JUGUETE ANTIGUO : EL ARO

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JUGUETE ANTIGUO : EL ARO
JUGUETE ANTIGUO : EL ARO
1. Nombre del juguete: El aro
2. Historia: Los aros fueron inventados en Egipto hace alrededor de 3.000
años. Alrededor del mundo han jugado siempre con aros, haciéndolo girar,
balancear y lanzar.
3. Edad aproximada: A partir de 3 años.
4. Características: Un aro es un juguete en forma de circunferencia que los
niños usan para jugar, por ejemplo haciéndolo rodar con un palo intentando
que no caiga, o hacerlo girar alrededor del cuerpo. otros tipos de juegos con
aros son:
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Hacer rodar el aro: Los jugadores impulsan el aro con la mano o con
palo para que gire y se desplace hacia delante y seguirlo a la carrera y
avanzar a la mayor velocidad como si fuera un vehículo que imita un
carro..
Partida de resistencia. En esta partida el vencedor es el jugador que
consigue mantener más tiempo en pie el aro dándole vueltas con el palo.
Si era posible, esta prueba se realizaba en campo abierto resultando
ganador el que llegase a mayor distancia sin que se le cayera el aro.
La pista. Se traza una pista circular en el patio o en el jardín . Resultará
vencedor el que dé mayor número de vueltas a la misma en un tiempo
dado o bien el que emplee menor número de minutos en dar un
determinado número de vueltas en un tiempo previamente fijado.
El aro loco. Gana la partida el que consigue mantenerse más tiempo
dentro de un círculo de dos metros de diámetro haciendo dar vueltas al
aro sin que salga del mismo.
Carrera general. Todos los jugadores se ponen en paralelo y parten
hacia una meta retirado al menos cien metros. Será campeón el que
primero la alcance.
o Guerra de aros. Puede hacerse en un patio o jardín si son grandes pero
es preferible hacer el juego en campo abierto para que puedan
colocarse dos bandos a una distancia mayor de 300 ó 400 metros. A una
señal dada, los dos bandos que deberán tener el mismo número de
jugadores parten en direcciones encontradas. Cada jugador debe
procurar que su aro llegue a la meta opuesta sin haber chocado con
otro. Si un equipo llega a su meta sin perder un aro, gana la partida. Si
ambos llegan en idénticas circunstancias, la partida se repite. Un aro
queda fuera de combate si cae al suelo por choque o por mala dirección
de su dueño. Cuando los dos bandos pierden los aros gana la partida el
bando que ha perdido menor número de aro. El juego consiste en rodar
el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con
otros niños de velocidad o de habilidad.
5. Objetivos que contribuye a desarrollar:
o Estimular la motricidad gruesa (al desplazar el aro que implica el
movimiento de la persona).
o Estimular la motricidad fina(al requerir un movimiento el muñecas).
o Reconocer su propio cuerpo al entrar en contacto con los aros.
o Desarrollar la coordinación oculo-manual.
6. Tipo de fabricación: Los materiales tradicionales para los aros han sido los
sarmientos y las hierba, no obstante, se reutilizan objetos diseñados
inicialmente para otros usos. Sólo se requiere una rueda que puede ser
metálica, de madera, etc., pero la más utilizada es el aro o marco de las llantas
de los carros que, luego de desechadas, generalmente se las utiliza para hacer
materas, aprovechar el caucho para otros usos. En la actualidad los aros son
fabricados de plástico.
7. Valorar si se trata de un juguete primario (clasificarlo en ese caso): Es
un juguete primario pues ha evolucionado muy poco a lo largo de su historia.
Según la clasificación ESAR este juguete seria (R) 4. juego de reglas
simples;06 juego deportivo elemental.
8. Fotografía.

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