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Contenido
Bienvenidos! .......................................................................................................... 3
Para los Capitanes de los Equipos..........................................................................4
Transporte Publico en Amsterdam.........................................................................5
Horarios y localizaciones:....................................................................................... 7
La colocacion de las mesas!................................................................................... 9
REGLAMENTO NAF WORLDCUP 2511....................................................................13
Tabla de Tiempo y de Patada Inicial!....................................................................16
Tabla de Habilidades por categoria......................................................................17
Tabla de pase....................................................................................................... 19
Bienvenidos!
Entrenadores Amigos de Blood Bowl,
Estamos orgullosos de darles la bienvenida a Blood
Bowl World Cup II, y a la casa espiritual de este
gran juego, Amsterdam!
Damos la bienvenida a mas de 480 coaches de 14
paises este año en la World Cup, que hara que este
sea el mayor evento de Blood Bowl jamas haya
visto!
Con estos numeros tan asombrosos, ¿podra Planlos subir a la cima y volver a
reclamar su corona? ¿Y Lez Azes, campeones hace cuatro años, repetir su gran
hazaña de proclamarse ganadores por equipos?
Solo hay una forma de averiguarlo, estar alli!!!
¿Sabias que: Amsterdam fue donde se hizo la primera Eurobowl? Empezo siendo
un pique entre pequeños equipos Holandeses y Belgas, pero los entrenadores
Franceses, Italianos, Españoles y
Alemanes decidieron que no se querian
perder tal evento. Y que ahora, muchos
años mas tarde, la Eurobowl es una de las
competiciones por equipos mas grandes
del mundo?
Sabias que: en la Tulips II en Amsterdam,
el ex-presidente de la NAF, Deathwing
consumio tanto alcohol que se dejo su
precioso equipo de Amazones,
Deathwing’s Dykes, en la parte de atras de
un taxi y que nunca mas se supo de
ellas? Poco sabe Woody que estan el
famoso distrito rojo y que dejaron el
Bloodbowl hace tiempo?
Para los Capitanes de los Equipos
Los Capitanes de equipo son los responsables de saber si esta todo sus miembros
presentes. Los jugadores sin equipo no tienen que decirle nada a la Organizacion.
Los Capitanes tienen que contarnos el Viernes por la mañana si su equipo ha
llegado y que estan presentes (O no).
Requerimos que los Capitanes esten con nosotros a las 09:00 del
viernes para hacer el registro de su equipo. De esta manera podremos
empezaremos a las 10:00!
El Sabado y el Domingo solo tendran que comentar si les falta alguien.
Tambien son los responsables de recoger el Acta de Partidos. Despues de
recogerlos tienen que comentar al resto del equipo en las mesas que jugaran su
siguiente partido.
Los Capitander son responsables tambien de devolver dicha Acta y dar el
resultado de los votos de pintura.
Acta de Partidos: Los Capitanes de ambos equipos tienen que firmar el Acta. Uno
de los Capitanes tiene que llevarlo a la Organizacion.
Si se nos entrega el Acta de Partidos firmada por ambos Capitanes, daremos ese
resultado como resultado final.
Acta de Votos de Pintura: Recomendamos a todos los jugadores que terminan sus
partidos antes de la finalizacion de la ronda, el mirar los equipos pintados de los
opponentes. El Capitan y uno de los miembros del equipo firmaran este Acta de
Pintura.
Esperamos que todos los jugadores se comporten durante la duracion del torneo.
Si tenemos alguna queja o problema referente a algun jugador, hablaremos
directamente con el Capitan del equipo.
Agradeceriamos si los Capitanes pudieran tener su propia copia de este
reglamento y notificar a los miembros del equipo de imprimir su propia copia.
Entenderemos que todos los participantes tengan una copia de este reglamento
ya que no habra ninguno disponible durante el torneo!!!!
Gracias!
Transporte Publico en Amsterdam
La compañia GVB es la que gestiona el metro, tranvia y la mayoria de autobuses en
Amsterdam. Tienen oficinas en las siguientes localizaciones donde podran encontrar
informacion, mapas de sus servicios o para comprar los billetes:
-Stationsplein, enfrente de la estacion Central (Central
Station)
-Metro station, Central Station
-Metro station, Weesperplein
-Bijlmer NS Station
-Zuid NS Station
-Lelylaan NS station
Horario
Tanto el metro, tranvia como los autobuses tienen un horario ininterrumpido entre las
6AM hasta 12.30AM. Durante la noche hay algunos autobuses nocturnos. Los servicios de
estos empiezan sobre las 1 AM.
Billetes
Puedes comprar los billetes cuando subes al autobus, en la mayoria de los tranvias y en
las maquinas expendedoras en las estaciones de metro. Estas seran mas caras si se
compran solo de un viaje en la zona central costando € 2.60 comparadp al € 1.00 que
pagarias con el bono OV Chipkaart.
Si va a realizar 5 o mas viajes
durante su estancia, este bono es
tu mejor opcion.
A - OV Chipkaart
Estos bonos son similares a los Oyster en London o Octopus en Hong Kong. Dos personas
no pueden viajar con el mismo bono, cada uno tendra tener su propio bono.
Afortunadamente, su uso para todos es muy sencillo.
1. El bono anonimo. Cuesta € 7.50. Puede comprarlos en las oficinas de GVB offices y en
maquinas expendedoras de GVB y NS.
Una vez tenga la tarjeta tendra que cargarla con dinero en los mismo lugar. Para su
utilizacion, solo tendra que pasar la tarjeta por el lector magnetico como cuando pasamos
por las puertas. Es importante que “piquemos” tanto a la entrada como en la salida. No
hacerlo es como si no hubieras comprado el ticket y seras cargado con el maximo del
trayecto, €4 for the journey. Si has comprado un billete de una hora y necesitas hacer
transbordo, es vital que piques al salir de tu primer transporte antes de entrar en el
segundo, ya que bloqueara tu tarjeta.
B – Cambio Ilimitado (recomendado para la duracion del torneo).
- Puedes hacer transbordos ilimitados en todos los transportes de la red GVB (incluyendo
los autobuses nocturnos) durante 24 horas, añadiendolo al uso de la OV Chipkaart,
puedes comprar este billete de 24 horas. Tambien hay billetes con mas duracion, desde
48 a 168 horas. Estos billetes son de usar y tirar y son validos desde el momento que los
usas por primera vez en cualquiera de los transportes. Si los usas, por ejemplo a las 10
de la mañana, estara operativo hasta las 10 de la mañana del dia siguiente.
Precio en 2011
24 horas (1 dia)
€ 7.00
48 horas (2 dias)
€ 11.50
72 horas (3 dias)
€ 15.50
96 horas (4 dias)
€ 19.50
120 horas (5 dias)
€ 24.00
144 horas (6 dias)
€ 27.50
168 horas (7 dias)
€ 30.00
Horarios y localizaciones:
Viernes y Sabado
Domingo
1º Partido: 10:00-12:15
2º Partido: 13:30-15:45
3º Partido: 16:45-19:00
09:45-12:00
13:15-15:30
16:30-18:30
Requerimos que los Capitanes esten con nosotros a las 09:00 del
viernes para hacer el registro de su equipo. De esta manera podremos
empezaremos a las 10:00!
Hay un margen amplio entre partido y partido para que la organizacion pueda
hacer su papeleo y que los jugadores puedan llegar de un lugar a otro.
Aqui tienen las direcciones de como llegar de un sitio a otro. Por favor, se tarda
unos 20 minutos andando entre ambos lugares a pie. Intenta tener todas tus
cosas listas para ir al otro lugar si es necesario. Recuerda tambien que
Amsterdam es una ciudad como puede ser Madrid o Barcelona.
Estos sitios son:
De Rode Hoed
Keizersgracht 102
1015 CV Amsterdam
Tel: 020-6385606
Café de Schutter
Voetboogstraat 13
1012 XK Amsterdam
Tel: 020-6224608
En ambos locales se sirve comida y por supuesto en la zona hay muchisimos
sitios donde comer. Pregunten para localizar el que mas les agrade y le daremos
mas informacion.
No esta permitido traerte tu propia comida y bebida al tonrneo. Puedes
comer un "Mars" o beber un poco de agua (que tengas en tu mochila),
pero comer bocadillos o beber una lata o un cafe no esta permitido.
Muchas gracias.
El Café de Shutter servira el menu "Bloodbowl" para cenar por 12.50€. Puedes escoger entre
las siguientes opciones:
A - La Shutterburguesa con patatas fritas, ensalada y una pinta.
B - Saté (Kebab de Indonesia) con patatas fritas, ensalada y una pinta.
C - Falafel con patatas fritas, ensalada y una pinta.
O a elegir a la carta.
Local Oficial para relajarse despues de cada jornada: De Schutter estara
abierto hasta las 03:00.
Punto Verde. De Rode Hoed.
Punto Rojo. Café de Schutter.
Para ir del verde al rojo, dirigase en direccion suroeste. Tras unos 225 m, tome la
calle Leliegracht a su izquierda. En 400 m, tome la derecha en Nieuwezijds
Voorburgwal. Tras 300 m, siga en por la izquierda. Aun es Nieuwezijds
Voorburgwal. 90 m mas adelante tome la calle St Luciënsteeg a su izquierda y 50
m mas adelante Kalverstraat a su derecha. 225 meters (pasando un paso ciclista)
gire a su derecha y inmediatamente a su izquierda. Vera el Café de Schutter a su
izquierda.
La colocacion de las mesas!
Por supuesto tendra cada uno su asiento y estara todo preparado! Todas las
mesas en “De Rode Hoed” estaran numeradas de la 1 a la 37. y de A a F (para 6
x 2 Jugadores). Cada equipo se le asignara un numero de mesapara poder jugar
sus partidos. 37 Mesas para 444 Jugadores.
En el “Café de Schutter” no habra un orden, intentad mantener los equipos tan
juntos como podais. Las mesas 38 a 40 estan aqui. Asi que 18 mesas para 36
jugadores.
Aqui tienen los planos y sus respectivas mesas:
REGLAMENTO NAF WORLDCUP 2511
La NAF World Cup usara la ultima version del reglamento; CRP , con las
siguientes excepciones/añadidos:
La Regla del Procedimiento ilegal NO se usara, ni tampoco la regla de los 4
minutos. Como habran comprobado, habra mucho tiempo para cada partido. Si
van mal de tiempo tienen mas informacion en la seccion “Secuencia del partido”.
Los Entrenadores tendran 1,100,000 Mo para crear su equipo inicial. Este tiene
que tener un minimo de 11 jugadores con las reglas normales.
No se permitiran ningun tipo de Inducements (inc. Jugadores Estrella, Magos, ect)
o cartas. Las excepciones son las siguientes:
• Halflings, se le permite tener el Master Chef de salida en el equipo.
•
Goblins, se le permite sobornos.
El coste de ambos, tanto el Chef como los Sobornos son lo mismo que en el
reglamento (Ver CRP).
No se usara puntos de estrellato.
Todas las bajas o muertes seran curadas despues de cada partido.
Los jugadores con habilidades extras que sean curados no sufriran
ninguna modificacion y estaran en perfectas condiciones.
No hay tampoco ninguna baja de atributos de un partido a otro.
Las habilidades no contaran en el Coste total del equipo que siempre tendra un
valor 1,100,000 Mo.
Equipos de Chaos Pact, Slann y Underworld estan permitidos.
La Secuencia del partido sera la siguiente:
1) Pre Partido y Introduccion.
Decidir que se considera un dado valido o no. (Se recomienda que
cualquier dado que no este en una superficie lisa, sea considerado no
valido para evitar confusiones) Pero esto queda bajo la decision de
ambos entrenadores.
Enseñale a tu oponente tu roster y equipo. Dile que jugadores
representan a los posicionales y que jugadores tienen habilidades.
Repasa que el equipo de tu oponente es legal. Llama a un Arbitro NAF o un
Organizador NAF para resolver cualquier duda referente a esto antes de que
empiece el partido.
Calculad el numero de Fans y quien se lleva la fama y apuntalo.
2) El Partido.
Haced la tirada de tiempo atmosferico.
Sortead para iniciar el partido (el ganador decide quien ataca o defiende).
Empezad el partido, colocando se y haciendo la patada inicial...etc...
3) El Post Partido.
Rellenad el acta y firmarlo. Comprobar si el resultado esta bien pueso.
Entregad la hoja firmada al Organizador NAF, y tened cuidado, porque una vez
entregado ya no se podra cambiar el resultado.
4) Tiempo para cada partido.
Disponeis de 2 horas y 15 minutos para jugar cada partido. Se avisara cuando
pase la primera hora y tambien cuando se cumpla la segunda. Si, queda una hora
y el partido no ha empezado la segunda parte, se os facilitara un reloj de Ajedrez
y cada jugador dispondra de 30 minutos para hacer todos los turnos que le
quedan.
Si has gastado todo tu tiempo y el oponento no, todo lo que se te permitira es
levantar a los jugadores derribados y darle la vuelta al resto, pero no podras
hacer NINGUNA accion o movimiento.
Si uno o ambos entrenadores llegan tarde, el arbitro tomara nota del numero de
la mesa y quien ha llegado tarde. En el momento que quede una hora, el jugador
que llego tarde dispondra solo de 20 minutos y su oponente de 40. Si ambos
llegaron tarde, tendran 30 minutos.
Si uno de los jugadores no se presenta en la primeros 30 minutos, el
otro jugador ganara el partido de forma automatica!
En el momento que se cumplan las 2 horas y 15 minutos, el partido terminara
inmediatamente sin poder hacer mas acciones. El ultimo partido del Domingo
solo tendra una duracion de 2 horas!
5) Puntuacion / rankings
Los resultados iran en dos rankings diferentes:
Por Equipo e Individual.
Ranking por Equipo:
Cada partido jugado por un miembro del equipo sumara la siguiente puntuacion.
La suma total es el total hecho por cada equipo y que dara pie al ranking por
Equipo
Ganado
: 1 punto
Empatado : 1/2 punto
Perdido
: 0 puntos
Desempate: Net TD + Net Cas
Ranking Individual:
Tambien tendra un seguimiento a titulo individual. Cada partido hara que sumes
los siguientes puntos a este ranking.
Ganado
: 3 point
Empatado : 1 point
Perdido
: 0 point
Desempate : Net TD + Net Cas
6) Progresion de Habilidades.
Antes de empezar la primera ronda, puedes asignarle tres habilidades a tres
jugadores diferentes de tu equipo. Antes de la ronda 4 y 7 puedes asignarle 2
habilidades a otros jugadores diferentes. No se puede repetir jugador, con lo cual
no puede haber un jugador con dos habilidades extra durante el torneo.
Todas las subidas deben de ser “normales”. Sin embargo antes de la rondas 4 y 7
una de estas habilidades puede ser una “doble”
Todas las habilidades deben de estar en la hoja de equipo que el Capitan
entregara a la organizacion cuando inscriba el equipo al inicio del torneo.
La NAF se reserva el derecho de hacer modificaciones en el reglamento del
torneo en el caso necesario. En este supuesto, se lo haran saber a todos los
participantes.
7) Preparando los equipos.
Cada equipo consiste en 6 entrenadores. Cada jugador DEBE llevar a un equipo
de una raza diferente al de sus compañeros. El resultado sera que cada equipo
tendra 6 razas diferentes. Ejemplo: No puede haber dos equipos “No-Muertos” en
el mismo equipo.
Tabla de Tiempo y de Patada Inicial!
Con esto ya lo tendras todo y no necesitaras traducir nada. Pero si tu oponente
es Ingles o Frances? Y no sabes la palabra correcta? Rocher???? Y eso que es????
Que significa????
Para hacerlo mas simple, aqui tienes todas las traducciones de las tablas mas
importantes del juego. Con esto tu oponente podra saber que es lo que estas
intentando decirle. Por supuesto, cualquier problema sera resuelto por los
arbitros.
Tiempo atmosferico
2D6
The Weather
Météo
El Tiempo
2
Sweltering Heat
Canicule
Calor asfixiante
3
Very Sunny
Très Ensoleillé
Muy soleado
4-10
Nice
Clément
Día perfecto
11
Pouring Rain
Averse
Lluvioso
12
Blizzard
Blizzard
Ventisca
Patada Inicial
2D6
Kick-Off Table
2
3
4
5
6
Get the ref
Riot
Perfect defence
High Kick
Cheering fans
7
Changing weather
8
9
10
11
12
Brilliant coaching
Quick snap
Blitz
Throw a rock
Pitch invasion
Tableau de coup
d’envoi
A mort l‘arbitre
Émeute
Défence parfaite
Chandelle
Supporters
Changement de
météo
Entraînement
Surprise
Blitz
Rocher
Invasion du terrain
Tabla de patada
inicial
A por el árbitro
Disturbios
Defensa perfecta
Patada alta
Los hinchas
animan
Tiempo variable
Táctica brillante
Anticipación
Penetración
Pedrada
Invasión del campo
Tabla de Habilidades por categoria.
General
Block
Dauntless
Dirty player
Fend
Frenzy
Kick
Kick-off return
Pass block
Pro
Shadowing
Strip ball
Sure hands
Tackle
Wrestle
Général
Blocage
Intrépidité
Joueur vicieux
Parade
Frénésie
Frappe précise
Anticipation
Blocage de passe
Pro
Poursuite
Arracher le ballon
Dextérité
Tacle
Lutte
General
Placar
Agallas
Juego sucio
Zafarse
Furia
Patada
Anticiparse
Bloquear pase
Profesional
Perseguir
Robar balón
Manos seguras
Placaje defensivo
Forcejeo
Agility
Catch
Diving catch
Diving tackle
Dodge
Jump up
Leap
Side step
Sneaky git
Sprint
Sure feet
Agilité
Réception
Plongeon
Tacle plongeant
Esquive
Bond
Saut
Glissade contrôlée
Sournois
Sprint
Equilibre
Agilidad
Atrapar
Recepción Heroica
Placaje heroico
Esquivar
En pie de un salto
Saltar
Echarse a un lado
Rastrero
Carrera
Pies firmes
Passing
Accurate
Dump-off
Hail mary pass
Leader
Nerves of steel
Pass
Safe throw
Passe
Précision
Passe rapide
La main de dieu
Chef
Nerfs d’acier
Passe
Lancer récis
Pase
Precisión
Pase precipitado
Pase a lo loco
Líder
Nervios de acero
Pasar
Pase seguro
Strength
Break tackle
Grab
Guard
Juggernaut
Mighty blow
Multiple block
Piling on
Stand firm
Strong arm
Thick skull
Force
Esquive de force
Projection
Garde
Juggernaut
Châtaigne
Blocage multiple
Ecrasement
Stabilité
Costaud
Crâne epais
Fuerza
Abrirse paso
Apartar
Defensa
Juggernaut
Golpe mortífero
Placaje múltiple
Aplastar
Mantenerse firme
Brazo fuerte
Cabeza dura
Mutation
Big hand
Claw/claws
Disturbing presence
Extra arms
Foul appearance
Horns
Prehensile tail
Tentacles
Two heads
Very long legs
Mutation
Main démesurée
Griffes
Présence perturbante
Bras supplémentaires
Répulsion
Cornes
Queue préhensile
Tentacules
Deux têtes
Très longues jambes
Mutación
Mano grande
Garra/garras
Presencia perturbadora
Brazos adicionales
Apariencia asquerosa
Cuernos
Cola prensil
Tentáculos
Dos cabezas
Piernas muy largas
Extraordinary
Always hungry
Animosity
Ball & chain
Blood lust
Bombardier
Bone head
Chainsaw
Decay
Fan favourite
Hypnotic gaze
Loner
No hands
Nurgle’s rot
Really stupid
Regeneration
Right stuff
Secret weapon
Stab
Stakes
Stunty
Take root
Throw team-mate
Extraordinaire
Toujours affamé
Animosité
Chaîne & boulet
Soif de sang
Bombardier
Cerveau lent
Tronçonneuse
Décomposition
Idole des foules
Regard hypnotique
Solitaire
Manchot
Pourriture de nurgle
Gros débile
Régénération
Poids plume
Arme secrète
Poignard
Pieux
Minus
Prendre racine
Lance run coéquipier
Titchy
Wild animal
Microbe
Animal sauvage
Extraordinaria
Siempre hambriento
Animosidad
Bola con cadena
Sed de sangre
Bombardero
Cabeza hueca
Sierra mecánica
Degenerar
Favorito del público
Mirada hipnótica
Solitario
Sin manos
Putrefacción de nurgle
Realmente estúpido
Regenerar
Agilidad felina
Arma secreta
Puñal
Estacas
Escurridizo
Echar raíces
Lanzar compañero de
equipo
Canijo
Animal salvaje
Tabla de pase
Para tu comodidad, ahora no necesitas una regla de pase!
Muchas gracias a:
Alexandre Abalain et Stephane
Madani
Dan Titan
Olaf Borgers
Jens Kerp
Tom Anders
Michel Schaake
Fred van der Schuijt
Rüdiger Rickassel
Dave Kegg
Por traducir, por la utilizacion de
fotos de su pagina web y por
supuesto por sus viñetas de comic
que han hecho este reglamento
algo más que con los "Sabias que".
El vendedores en la World Cup.
Comixininos
Gaspez Arts
Euskal Turnover
Goblin Forge
Willy Miniatures
FF Fields
Hoja de Resultados Personales
Esta hoja es solo para tu uso particular, no tienes que darsela a nadie, para eso daremos otras hojas.
Siempre es bonito llevar la cuenta y de esta manera saber lo que haces.
Ronda
Opponente
Nº Naf
Raza
TD
A Favor
TD
EnContra
Bajas
A Favor
Bajas
EnContra
Puntos
A Favor
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Bueno, si has llegado hasta aqui y tienes 9 victorias, podrias ser el nuevo Campeon del Mundo!!!
Puntos
EnContra
BLOOD
BOWL
MENU
€ 12,50
Indonesian kebab, Falafel
or schutterburger
and a Pint of Heineken
Cafe de Schutter
Voetboogstraat 13-15 1012 XK Amsterdam
020- 6224608
www.cafedeschutter.nl [email protected]

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