Presentación de PowerPoint

Transcripción

Presentación de PowerPoint
IMAGINA, un lugar de trabajo donde cada
persona se desarrolla con energía, pasión y
una actitud positiva día a día.
Un ambiente en el que la gente está
verdaderamente conectada con su trabajo,
con sus compañeros y sus clientes.
¿Imposible?,
¡Absolutamente NO!
Si buscas una actividad con diversión, donde todos
participen activamente, que fomente el trabajo en equipo y
tengan una actitud productiva, en Fish encontrarás la
solución.
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¿Qué encontrarás en fish?

Desarrollo logístico e implementación de dinámicas de
integración para eventos, grupos, congresos y convenciones

Teambuilding

Teambuilding con Responsabilidad Social

Actividades de Integración Outdoor & Indoor

Talleres, y Dinámicas de trabajo en equipo

Contratación de Conferencias Motivacionales y Formativas
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¿Qué encontrarás en fish?

Contratación de Speakers, Consultores y Facilitadores

Actividades Extremas

Performances, happenings y activaciones en eventos

Campamentos escolares y actividades para niños

Kermeses, Renta de Inflables y juegos deportivos

Diseño de carreras deportivas

Grabaciones aéreas con equipo drone
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filosofía fish
Es el estado de
la mente que trae
nueva energía
para las tareas
actuales y
provoca
soluciones
creativas.
Si sientes que tu
energía esta
declinando,
encuentra a
alguien que
necesite de tu
ayuda y hazle el
día.
Comprométete
con todo tu
corazón en lo que
hagas y
desarrollas.
Tu actitud es tu
reacción a lo que
la vida te da, y
solamente tú
puedes elegir esa
actitud.
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¿POR QUÉ elegir a FISH?
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NUESTRA RELACIÓN CON EL ENTORN0
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Iniciamos con una actividad rompe
hielo para agrupar a los equipos
quienes recibirán un kit de
herramientas y una guía para
encontrar el reto que deberán
construir.
Con base en la organización,
delegación
de
funciones,
comunicación, administración, etc.
Tendrán la misión de construir y
decorar una bicicleta.
Al finalizar se les comunicará a los
participantes que las bicicletas
serán donadas a niños de alguna
comunidad local en desventaja.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
ALCANCE:
Habilidades de
Comunicación
 Solución creativa de
problemas
 Contribución de Ideas
 Integración
 Alcance de Objetivos
 Competencia
 Planeación
 Responsabilidad social al
apoyar a una comunidad en
desventaja

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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Iniciamos con una actividad rompe hielo
para agrupar a los equipos quienes
recibirán un kit de herramientas y una
guía para encontrar el reto que deberán
construir.
Con base en la organización,
delegación de funciones, comunicación,
administración, etc. Tendrán la misión
de construir y decorar una bicicleta.
Al finalizar se les comunicará a los
participantes que las sillas de ruedas
serán donadas a niños de alguna
comunidad local en desventaja, escuela,
organización o fundación.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
ALCANCE:
Habilidades de
Comunicación
 Solución creativa de
problemas
 Contribución de Ideas
 Integración
 Alcance de Objetivos
 Competencia
 Planeación
 Responsabilidad social al
apoyar a una comunidad en
desventaja

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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Se realiza una divertida actividad para
agrupar a los equipos aleatoriamente.
Con los artículos los equipos podrán
diseñar giros y desafíos especiales de
obstáculos.
Los miembros del equipo trabajan
juntos en el concepto, la construcción,
el tema y las reglas del hoyo, así como la
elección de diversas funciones, tales
como jugadores de golf, anotadores y
comité.
Una vez concluida la actividad, los
equipos armaran despensas que serán
donadas a alguna institución benéfica
local o poblaciones en desventaja.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1000
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
ALCANCE:
Ambiente casual con un
compromiso social
Diversión
Habilidades de
comunicación
Gestión de recursos
Contribución de ideas
Integración
Alcance de objetivos
Trabajo en equipo

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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Objetivo: mejorar la calidad de vida de las
personas y familias más vulnerables atendidas
por:
o
o
o
o
o
Fundaciones
Asociaciones
Centros de re habilitación
Casas de asistencia
Comunidades rurales
ALCANCE:
Compromiso social
Diversión
Gestión de
A través de diversas actividades como
construcción de mobiliario y juguetes; re
estructuración; limpieza; resanar y pintar;
actividades de entretenimiento, elaboración de
despensas, etc., Y lo más importante regalar lo
más valioso… tiempo y compañía a quiénes más
lo necesitan.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1000
Esfuerzo Físico: Medio
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
recursos
Contribución de ideas
Integración
Alcance de objetivos
Trabajo en equipo
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Actividad enfocada al reciclaje y generar
conciencia sobre el cuidado del medio
ambiente.
Los equipos tendrán diferentes retos en los
cuales podrán ganar la materia prima para la
siguiente parte de la actividad.
Cada equipo tendrá asignada una misión
diferente…construir un mueble para niños con
material reciclado como cartón, etc.
Al final los equipos descubrirán que los
muebles serán donados a una institución local,
orfanato, fundación, etc.
Construcción de muebles
reciclado como cartón, etc.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1000
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
con
ALCANCE:
Alcance de
objetivos
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo en equipo
Responsabilidad Social
Conciencia para hacer más
con menos
Sustentabilidad
material
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
En esta dinámica los participantes construirán
juguetes en un entorno divertido y ambientado
como el taller de santa o navidad.
Los participantes se involucrarán con el valor
del servicio a los niños de alguna fundación.
Se sugiere que la entrega de juguetes sea en
un grupo de 6 personas. 1 representante por
equipo que después deberá presentar a sus
compañeros la experiencia en la entrega de
estos juguetes.
Construcción de juguetes, algunas bicicletas,
juguetes lúdicos, juguetes con material
reciclado.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 1000
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
ALCANCE:
Alcance de
objetivos
Creatividad
Integración
Trabajo en equipo
Responsabilidad Social
Conciencia para hacer más
con menos
Satisfacción al trabajar
por los demás
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Objetivo: mejorar las escuelas, bibliotecas,
centros
educativos
de
comunidades
marginadas.
En esta dinámica los participantes, convivirán
con
niños
de
diferentes
edades,
representantes de la escuela y con los mejores
promedios jugando con ellos, y después de
convivir, los asistentes construirán, pintaran y
mejoraran las instalaciones de la escuela.
Al final de la actividad todo el material y
construcciones serán parte importante para
mejorar la infancia y educación de los niños de
las escuelas.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Escuelas
Bibliotecas
ALCANCE:
Alcance de
objetivos
Creatividad
Integración
Trabajo en equipo
Responsabilidad Social
Colaboración
Satisfacción al trabajar
por los demás
Mejorar las condiciones de
aprendizaje de los niños
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Los equipos tienen que resolver una serie de
retos para ganar la materia prima para la
siguiente parte de la actividad. El mayor
desafío es convertir estos materiales en un
hogar para perros.
Cuando hayan terminado, la obra maestra de
cada equipo se aprecia y es criticado por un
estimado panel de jueces.
Por último, los equipos descubren que las
perreras que han construido irán a un refugio
animal seleccionado.
Un representante del refugio
medallas al equipo ganador.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
presenta
ALCANCE:
Promueve
la interacción y
comunicación de equipos
con un beneficio social
Administración de
Proyectos
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo en equipo
Responsabilidad Social
Posibilidad de emplear
recursos reciclados
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Una dinámica diseñada para explotar al máximo
los talentos artísticos y de sociabilidad de los
participantes.
A cada equipo se le asignará un kit con
insumos para pintar una parte de un gran
cuadro, los equipos deberán interactuar entre
si para conseguir llenar de color todo su cuadro
y acordar tonos, líneas, etc.
Al finalizar y ya con los cuadros terminados los
participantes descubrirán que todos tienen una
parte de un gran cuadro, tendrán que
organizarse para construir el gran lienzo y ver
terminada su obra maestra.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Trabajo
en Equipo
Resolución de Problemas
Genera Habilidades de
Comunicación
Sinergia entre los
participantes
Contribución de ideas
Responsabilidad Social al
donar su trabajo si el
cuadro será para donación.
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Los equipos tendrán que resolver una serie de
preguntas para ganar la materia prima para la
siguiente parte de la actividad. El mayor
desafío es convertir estos materiales en un go
kart formula 1.
Se elegirá un pit boss ( jefe de equipo ) para la
supervisión del desafío y asignación de roles
entre los miembros del equipo. Los equipos
deben construir y diseñar su carro, decorar el
casco del conductor y crear su porra.
Los carros deben tener chasis y carrocería.
Cuando hayan terminado, los carros de todos
los equipos son evaluados y sujetos a
aprobación por el personal de seguridad…. Y
empezará la carrera de prueba.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 350
Esfuerzo Físico: Medio
Áreas Ideales:
Salones
Jardines, Canchas
Pistas
ALCANCE:
Administración de
Proyectos
Alcance de objetivos
Trabajo en equipo
Liderazgo
comunicación
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Confianza y relaciones
interpersonales
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Esta actividad está diseñada para producir un
ambiente de trabajo efectivo y exitoso, en una
atmósfera competitiva y sumamente divertida.
Cada equipo tendrá que construir una balsa en
un tiempo establecido, navegar un curso
predeterminado y regresar al punto de partida
con la balsa intacta.
Cada participante deberá usar su imaginación
y todos los materiales que se les
proporcionarán como pvc, cartón, pet, globos,
etc. para lograrlo.
Deberán de usar todo su ingenio para reforzar
la balsa correctamente y que ésta resista a las
condiciones acuáticas.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 500
Esfuerzo Físico: Medio
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Alberca
ALCANCE:
Diversión
Habilidades de
Comunicación
Resolución creativa de
problemas
Contribución de Ideas
integración
Alcance de Objetivos
Competencia
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Los equipos tendrán la tarea de armar y
decorar un papalote con una forma sorpresa.
Los instructores proveerán los materiales y la
asesoría paso a paso del armado.
Los equipos tendrán diferentes retos para
construir su papalote en el tiempo indicado.
Cuando todos hayan terminado se desarrolla
una competencia de vuelo. Se realizará una
votación por un equipo de jueces para calificar:
ALCANCE:
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo
en equipo
Alcance de objetivos
Diversión
El que voló más alto
El que alcanzó la altura más rápido
El mejor diseño
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 500
Esfuerzo Físico: Bajo
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Áreas Ideales:
Incluye:
Salones
Todos los Materiales
Jardines
Facilitador y Gios
Áreas Abiertas - Playa
Retos, adrenalina, suspenso y un sinfín de
emociones son los ingredientes claves de “Un
Minuto para Ganar”, una serie de desafíos en
el que los participantes tendrán que demostrar
que un minuto es más que suficiente para poner
a prueba sus habilidades.
Cada reto tiene como límite de realización 60
segundos, ni más ni menos, si el concursante no
termina a tiempo será descalificado.
Como en el programa de
TV esta dinámica
inyecta una fuerte dosis
de alegría y diversión.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 300
Esfuerzo Físico: Medio
ALCANCE:
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo
en equipo
Alcance de objetivos
Diversión
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Áreas Ideales:
Incluye:
Salones
Todos los Materiales
Jardines
Facilitador y Gios
Áreas Abiertas - Playa
La kermes fish cuenta con una amplia variedad
de juegos divertidos en los que se puede jugar
individualmente o en equipo provocando la
integración de los participantes en un ambiente
casual y de competencia amistosa.
ALCANCE:












Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 300
Esfuerzo Físico: Medio
Botes Lecheros
Aros y Botellas
Canicas Toreadas
Pesca la llave
Atrapa Globos
Tiro a la Canasta
Encuentra la llave
Penales
Golfito
Boliche
Inflables deportivos
Juegos de destreza
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo
en equipo
Alcance de objetivos
Diversión
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Áreas Ideales:
Incluye:
Salones
Todos los Materiales
Jardines
Facilitador y Gios
Áreas Abiertas - Playa
Actividad llena de diversión dirigida a grupos
que buscan divertirse y cumplir sueños de
convertirse en artista, actividad ideal para
animación de eventos sociales
Los participantes cantarán,
disfrazarán y actuarán
bailarán,
se
ALCANCE:
Creatividad
Todos los integrantes del equipo deberán
participar solucionando retos para adquirir los
elementos para disfrazarse .
Los shows serán evaluados por el panel de
jueces.
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo
en equipo
Alcance de objetivos
Diversión
El panel de jueces decidirá quien gano
evaluando, la mejor actuación, canto y mejor
grupo.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 100
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Áreas Abiertas
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Actividad de pura diversión dirigida a grupos
que buscan alcanzar retos extremos y vencer
sus miedos
Los participantes deberán cantar una canción
por 90 segundos, mientras son sometidos a
pruebas extremas
Los participantes se enfrentan a sus miedos
más profundos y pase lo que pase
No puedes dejar de cantar!!
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 100
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Áreas Abiertas
ALCANCE:
Creatividad
Integración
Competencia Amistosa
Trabajo
en equipo
Alcance de objetivos
Diversión
Vencer miedos
Retar el status quo
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
En nuestros rallys los participantes pondrán a
prueba sus habilidades de trabajo en equipo,
coordinación,
confianza
y
pasión,
contribuyendo a aumentar la comunicación y
fomentará la capacidad de cuidar a sus
compañeros en cualquier situación.
Los rallys cuentan con diferentes estaciones
de juegos en los que se enfrentan en cada uno
de ellos dos equipos.







Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 500
Esfuerzo Físico: Medio-Alto
Rally Deportivo: (la catapulta, salvando al pato, guerra de globos,
busca la llave, la esfera acuática, carrera de tomates, etc.)
Rally de Inflables (ligas locas, carrera de obstáculos, fútbol,
gladiadores, boliche humano, etc.)
Rally Pambolero (penales, fútbol ciego, futbeis, tiragol, etc.)
Rally de Competencia (estilo gladiadores, el túnel, guerra de fuerza,
basquet extremo, etc.)
Survivor Rally: Boot Camp, La lancha, pared de escalada, etc.)
Rally de Desafíos Incorrectos: (carrera de botargas, tenis con sartenes,
futbeis, carrera con esquíes, fútbol loco, voleibol con toallas, etc.)
Rallys combinados: Podemos combinar los rallys con juegos de la
dinámica minuto para ganar.
Áreas Ideales:
Jardines
Áreas Abiertas
Playa
ALCANCE:
Liderazgo
Motivación
Trabajo
en equipo
Integración
Comunicación
Coordinación
Competencia
Colaboración
Construcción
Diversión
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios






Gotcha
Tirolesa
Ultraligero
Rafting
Viaje en Globo
Salto tándem
ALCANCE:
Entre otras actividades más…
Diversión
Integración
Compañerismo
Cumplimiento de
Sinergia
retos
Motivación
Adrenalina
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 500
Esfuerzo Físico: Medio-Alto
Áreas Ideales:
Jardines
Áreas Abiertas
Playa
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Contamos con actividades rompe hielo para
establecer el primer acercamiento con los grupos de
participantes para alinear y enfocar al grupo en la
actividad posterior.
Las activaciones corresponden a la necesidad de
elevar el nivel de atención de los participantes que les
permita re enfocarse y asegurar una atención eficiente
a las sesiones, presentaciones, etc.
Las actividades son controladas por facilitadores y
animadores según el tamaño del grupo y los objetivos
a alcanzar delineados por nuestros facilitadores y el
cliente final.






Duración: Máximo 15 Min
Participantes: De 10 a 1500
Esfuerzo Físico: Bajo
Las islas
Salvando al cliente
Salvando al equipo
Juntos bailando
Musicalización con las manos
Todos en un mismo equipo
Áreas Ideales:
Jardines
Áreas Abiertas
Playa
ALCANCE:
Liderazgo
Trabajo
en equipo
Conocimiento del equipo
Alineación
Enfoque
Organización
Entre muchas más…
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Los participantes se dividen en grupos y el líder de
cada uno será quien represente en el tablero a su
equipo.
Los representantes irán avanzando en el tablero
conforme el puntaje de la tirada.
Todos los participantes colaboran en el cumplimiento
de los retos y en contestar a las preguntas del tema a
reforzar.
Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede
avanzar o por el contrario quedarse sin avanzar en
caso de que no supere los diferentes retos o castigos.
ALCANCE:
Reforzamiento del
aprendizaje
Unión
Trabajo en Equipo
Diversión
El juego de la oca cuenta con retos de destreza,
deportivos, de conocimiento y preguntas sorpresa.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 50 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo-
Áreas Ideales:
Salones
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Una divertida forma para evaluar a los participantes y
lo que aprendieron en sus sesiones de capacitación.
Fomenta la retención de conocimiento con base en
preguntas basadas en el producto, estrategias de
ventas, valores, filosofía de la empresa, etc.
El juego se personaliza de acuerdo a la marca,
producto, o imagen que se quiera proyectar.
La conducción del juego es realizado por nuestros
animadores.
Duración: 2-3Horas
Participantes: De 10 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Reforzamiento del
aprendizaje
Unión
Trabajo en Equipo
Diversión
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Este rally consta de una serie de dinámicas que
provocan el reforzamiento de los temas y para evaluar
el aprendizaje y aprovechamiento de los participantes.
Una forma divertida y eficaz para el aprendizaje.
Algunas de las dinámicas son:










Duración: 2-3Horas
Participantes: De 20 a 200
Esfuerzo Físico: Bajo
Lotería
Memorama
Jeopardy
Lucha del conocimiento
Contra la competencia
Trivia Game
Pictionary
Serpientes y Escaleras
100 Mexicanos
Spot Musical
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Reforzamiento del
aprendizaje
Unión
Trabajo en Equipo
Diversión
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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En esta fabulosa fábrica los participantes
descubrirán sus talentos creativos para crear
dulces y chocolates.
Los equipos participarán en diferentes retos
para poder tener acceso al shopping center del
dulce para conseguir su material y kit de
construcción.
Cada equipo tendrá la misión de crear dulces
para algún grupo de niños de escasos recursos.
La dinámica también se puede adaptar para
que los niños y adultos trabajen juntos en la
fábrica wonka.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Trabajo
en equipo
Comunicación
Integración
Convivencia
Retos
Las personas se sienten
más unidas
Comparten el trabajo
Refuerzan relaciones
Ambiente agradable
Participación activa
Recuerdos memorables
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Los equipos tendrán diferentes retos:




Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 500
Esfuerzo Físico: Bajo
Elaboración de cupcakes.
Crear una historia a través de los cupcakes
de acuerdo al tema del evento.
Deberán diseñar la decoración de los
cupackes / ( el diseño debe reflejar la
historia relatada por el equipo ).
Deberán crear una receta simulando los
contenidos calóricos e ingredientes sanos.
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Trabajo
en equipo
Comunicación
Integración
Convivencia
Retos
Las personas se sienten
más unidas
Comparten el trabajo
Refuerzan relaciones
Ambiente agradable
Participación activa
Recuerdos memorables
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Incluye:
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Facilitador y Gios
Actividad de elaboración de sushi.
Cada equipo contará con un kit con insumos
para realizar:




ALCANCE:
2 rollos
2 conos
Soya
Tampico
Diversión
Manejo
Los equipos tendrán diferentes retos:




Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 500
Esfuerzo Físico: Bajo
Creación del producto
Creación de un spot publicitario
Creación de un jingle
Creación de un empaque
Áreas Ideales:
Salones
de Proyectos
Creatividad
Cumplimiento de Retos
Gestión de dinero y
recursos
Trabajo en equipo
Innovación
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Facilitador y Gios
Una actividad divertida en donde los
participantes trabajan en equipo diseñando
una calabaza.
La creatividad no tiene límites…
ALCANCE:
Cada equipo tendrá́ que planear, diseñar,
construir, presentar e iluminar su propias
calabazas que representen al equipo.
Habrán retos de habilidad para conseguir
materiales extra para mejorar su diseño.
Actividad especialmente
Halloween.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 500
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
diseñada
Diversión
Manejo
de Proyectos
Creatividad
Cumplimiento de Retos
Trabajo en equipo
Planeación
Organización
para
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Programa continuo de bienestar y salud para
nuestros colaboradores.
Actividades dirigidas a las empresas que
desean que su talento humano cuente con una
adecuada salud para enfocarse y generen la
productividad esperada en la empresa.
Algunas de las actividades son:







Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 50 a 300
Esfuerzo Físico: Medio
Cambiando tu estilo de vida
Yoga
Control de malos hábitos
Guerra de calorías
Entrenador en casa
Empresa en movimiento
La importancia de dormir bien
Áreas Ideales:
Salones
Exteriores
ALCANCE:
 Alcanzar
un equilibrio
cuerpo-mente
 Salud empresarial
 Estilo de vida sano
 Incremento en los niveles de
productividad y rendimiento
de los colaboradores.
 Reducción de costos en
salud, ya que se fomenta una
cultura de salud preventiva.
 Atraer y retener talento.
 Reducir el ausentismo.
 Lograr un distintivo de
responsabilidad social.
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Técnica para facilitar la reflexión, la comunicación y la
resolución de problemas. La pueden utilizar las
organizaciones, los equipos de trabajo, las personas
en general.
Lego® Serious Play® es una poderosa herramienta
diseñada para impulsar la creatividad, la innovación y
la performance de los negocios. Invita a los
participantes a "pensar con las manos", a construir sus
propias percepciones, a compartir su visión y sus
emociones.
Cada miembro del equipo participa activamente y
comparte sus ideas, hipótesis e interpretaciones.
Durante las sesiones, los participantes debaten y
dialogan acerca de sus opiniones y todas tienen igual
importancia. Es una forma de comunicar ideas
complejas de una manera simple, que nos facilita el
análisis y la resolución de problemas concretos.
Duración: 3-8 Horas
Participantes: De 10 a 100
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Desarrollo
de estrategias
de negocios
Innovación
Creatividad
Pensamiento estratégico
Convertir ideas en
realidades
Resolución de problemas
en la organización
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Objetivo: Construcción de un puente con materiales
básicos como laminas de cartón y cinta, donde cruzará
un carrito de golf.
Los equipos trabajan juntos utilizando sus
conocimientos de gestión de proyectos y creatividad
en la resolución de problemas.
El objetivo final es construir un puente real con la
fuerza para soportar el peso de un carrito de Golf a
través del puente.
Cada sección será una representación de la misión y
objetivos futuros de la organización o bien la
representación de que cada parte del puente es parte
de un todo, todos son uno mismo.
ALCANCE:
Alcance de
objetivos
Efectividad
Creatividad
Competencia Amistosa
Trabajo en equipo
Planeación
Resultados
Enfoque
Construcción
Los participantes anotaran sus compromisos con la
empresa en post its que se pegaran en el carrito de
golf.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 60 a 1000
Esfuerzo Físico: Medio
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Espacios Abiertos
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Los participantes deberán crear un entorno en el cual
pudieran sobrevivir si se encontrarán en un entorno
natural, y sin las herramientas más apropiadas.
A los participantes se les sacará de su zona de
confort, generando cohesión entre los participantes y
una mejor comunicación del equipo.
Posteriormente se les brindará una casa de acampar
desarmada, y con los ojos vendados deberán en
conjunto, de reconocer el objeto y comenzar el
armado, luego el capitán seleccionado deberá
destaparse los ojos y ayudar a su equipo a llevar a
cabo la tarea del armado de dicha casa.
Los integrantes del equipo deberán armar con los
materiales que se les otorguen, diversos utensilios que
faciliten su supervivencia, como caña de pescar, mesa
y bancos, un sistema recolector de agua, etc.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 20 a 300
Esfuerzo Físico: Medio
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Espacios Abiertos
ALCANCE:
Innovación
Construcción
Pensar fuera de
la caja
Sustentabilidad
Racionalización de
Recursos
Trabajo en Equipo
Supervivencia
Esta actividad cuenta con
diferentes retos en los que
los participantes deberán
planear, organizar, diseñar y
construir un REFUGIO
SUSTENTABLE PARA SOBREVIVIR.
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Vive la emoción de convertirte en un auténtico
detective con esta actividad de teambuilding.
Los equipos, tendrán que resolver un crimen antes de
cierto. Para ello, tendrán que ir encontrando pruebas
que los ayuden a aclarar el misterio.
El trabajo en equipo y la capacidad de deducción
serán esenciales para que puedan unir todas las pistas
y descifrar el enigma que los llevará a adivinar quién es
el asesino. El ambiente de misterio se verá reforzado
con la decoración apropiada y algunas personas
disfrazadas.
Los participantes recibirán una tarjeta con un rol, se
les dará algunos elementos de caracterización del rol
que les tocará representar.
ALCANCE:
Trabajo
en Equipo
Estrategia
Alinear distintos puntos
de vista
Enfoque
Pensamiento Analítico
El objetivo es que mediante pistas encuentren a la
persona que cometió el crimen.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 20 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo-
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
Espacios Abiertos
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Construcción de replicas de algún objeto ícono de
la compañía.
Se pueden construir logos o marcas de la
compañía.
Durante la dinámica se presentan retos para
conseguir las piezas de lego.
En línea con la metodología Lego® Serious
Play® los participantes comunicarán y plasmarán
sus ideas en modelos 3D, estos modelos formarán
parte de un todo al construir entre todos los
participantes un modelo global que incluya los
valores de la empresa o temática que se desea
comunicar o aquello que la empresa desea saber de
sus colaboradores en el marco del ícono o logotipo
de la empresa.
Duración: 2-3 Horas
Participantes: De 20 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Construcción
Trabajo
en Equipo
Creatividad
Visualización de roles y
relaciones dentro del equipo
Resolución de Problemas
Inspiración
Imaginación
Competencia constructiva
Conexión entre la mente y
las manos
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
Metodología para agregar valor al negocio.
Herramienta que simplifica el desarrollo de un modelo
de negocio rentable sustentado en la propuesta de
valor para los clientes de nuestros productos y
servicios.
Herramienta de Innovación Estratégica.
Elementos del modelo Canvas:









Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 10 a 100
Esfuerzo Físico: Bajo
Clientes
Propuesta de valor
Canal
Relación con los clientes
Flujo de ingresos
Recursos clave
Actividades clave
Alianzas
Costos
Áreas Ideales:
Salones
ALCANCE:
Desarrollo
de estrategias
de negocios
Innovación
Creatividad
Pensamiento estratégico
Convertir ideas en
realidades
Generar y mejorar los
procesos de productos y
servicios
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
La Filosofía Fish es una herramienta que podemos aplicar en
cualquier contexto de la vida, sea personal, laboral, etc.
¿Cómo podemos añadir juego a la vida y al trabajo, cómo hacer muy
felices a los clientes, cómo estar presentes con los clientes y cómo
reaccionar a lo que se nos presenta y qué actitud elegimos.
ALCANCE:
 Compartir
Nuestro taller explica vivencialmente cada uno de los principios de
la filosofía y cómo las empresas o personas la aplican.
Posteriormente trabajamos en un world café la temática a comunicar
a los participantes en la cual deben enlazar los principios fish.
El entregable serán los compromisos o pasos a seguir en la
empresa, los cuales fueron creados en el taller por los mismos
equipos de participantes.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 10 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo
Áreas Ideales:
Salones
una filosofía
personal y laboral
 Calidad en el servicio con
clientes internos y externos
 Trabajo en equipo
 Visualizar las metas y crear
estrategias para su alcance
 Generar compromisos
 Transformación del clima
laboral
 Diversión – Estrategia
 Combatir la resistencia al
cambio
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Facilitador y Gios
Taller enfocado a la calidad en el servicio al estilo Disney y cómo
acoplarlo a las necesidades específicas de la empresa.
Los objetivos del taller entre otros son:






Duración: 3-8 Horas
Participantes: De 20 a 300
Esfuerzo Físico: Bajo
Identificar las necesidades y expectativas de los clientes interno y
externo en una organización.
Reconocer la importancia de la capacitación para mejorar el
performance en la entrega del servicio.
Identificar las características esenciales del servicio al cliente, así como
las principales barreras para entregarlo con estándares
excepcionales.
Conocer los beneficios operacionales y competitivos de entregar un
servicio que satisfaga y exceda las expectativas del cliente.
ALCANCE:
Calidad en el
servicio con
clientes internos y externos
Trabajo en equipo
Visualizar las metas y crear
estrategias para su alcance
Generar compromisos
Identificar los elementos culturales de Disney que la han llevado a ser
la organización más importante en entretenimiento, hospitalidad y
servicio.
Conocer las principales estrategias y modelos de calidad en el
servicio en la organización Disney como benchmarking.
Áreas Ideales:
Salones
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Integra a tu equipo a través de una ambientación
llena de la magia de la época navideña.
Creamos un ambiente navideño con elementos de
la época: set de santa, adornos, inflables, etc.
Logrando así una tradicional villa navideña.
ALCANCE:
Diversión
Integración
Compañerismo
Ambientación villa
navideña
Sets fotográficos con
imágenes de navidad
Puestos para alimentos:
dulces y postres
Performance: santa claus,
rockets, grinch
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 50 a 300
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
A la entrada de los invitados se les
entregará un kit de billetes de
fantasía.
Cada juego cuenta con:
1 Crupier
1 Mesa de juego
Al finalizar, cada participante con el
dinero que gano en el casino, tendrá
la oportunidad de pujar por diversos
artículos proporcionados por el
cliente. Y así llevarse un regalo tras
una divertida noche de juego y
convivencia.
Duración: 3-4 Horas
Participantes: De 50 a 300
Áreas Ideales:
Salones
Jardines
ALCANCE:
Diversión
Integración
Compañerismo
En nuestro casino todos
juegan y se integran, ya
que hay juegos para todos
Black jack, ruleta, poker,
memorama, loteria y mucho
más
Sets fotográficos
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Incluye:
Todos los Materiales
Facilitador y Gios
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Contamos con servicio de filmación aérea con tres
equipos diferentes de drones profesionales.
Los clips aéreos del evento inyectarán a la tradicional
video memoria un plus para no olvidar esos momentos
de unión entre los participantes.
Nota: Se requiere permiso de la sede para realizar
este tipo de filmaciones.
Servicios:




Clips de filmación
Fotos grupales aéreas
Fotos generales durante el evento
Scouting aéreo
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