descripción formal - blog sobre la asignatura metodologia y
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bocetos previos Naming: Next Level // Versión 11 // Duotono definitivo. H DESCRIPCIÓN FORMAL De entre todos los colores presentados, esta sería la propuesta tomada como definitiva ya que el contraste que generan ambos resulta especialmente llamativo e impactante. RETÍCULAS Naming: Next Level // Versión definitiva // Duotono. t Todas las secciones están maquetadas t sobre una retícula de columnas y filas. Todas las páginas llevan una numeración que recae sobre un rectángulo acabado en punta que cambia de color según la sección. t Diseñada en páginas maestras. t t El diseño original contiene espacios muy estrechos tanto entre los trazos que se cruzan como en la separación con el rectángulo que alberga el eslogan. Esto deriva que en tamaños más reducidos produciría una unión. Ese efecto se ha arreglado en esta última y definitiva versión separando y ampliando ese espacio. Además el degradado de color que se produce entre las uniones de los trazos es demasiado oscuro, con lo que se ha aclarado notablemente produciendo un efecto más suave y elegante. Por último, cuando fuese necesario, un resplandor de un 60% de negro se puede aplicar con el fin de no perder legibilidad en fondos muy claros. Según el tono y la luminosidad de Hay un total de 5 páginas maestras, color del rectángulo se altera de una por cada sección. Hay 3 diferentes blanco a negro la numeración para puesto que se repiten 2. que no afecte a la legibilidad. Retícula de Editorial y Sumario - 11 filas x 10 columnas. - Medianil filas: 7,1 mm. - Medianil columnas: 5 mm. Medidas generales - Página: 210 x 297 mm. - Pliego: 420 x 297 mm. - Margen superior: 15,38 mm - Margen inferior: 17,1 mm. - Margen exterior: 10 mm. - Margen interior: 15 mm. - Sangrado: 3 mm. - Anotaciones: 8 mm. Versión negativa del logo definitivo. 56 57 descripción formal descripción formal Retícula Sección Noticias Retícula Sección Análisis - 11 filas x 10 columnas. - 11 filas x 4 columnas. - Medianil filas: 7,1 mm. - Medianil filas: 7,13 mm. - Medianil columnas: 5 mm. - Medianil columnas: 5 mm. Retícula Sección Reportajes Retícula Sección InfoLevel - 4 columnas. - 11 filas x 4 columnas. - Medianil columnas: 5 mm. - Medianil filas: 7,13 mm. - Medianil columnas: 5 mm. 58 59 descripción formal descripción formal CUADRÍCULA BASE t Con el fin de alinear líneas de párrafo DESCRIPCIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS t Toda la revista contiene la misma cuadrícula entre columnas y conseguir una limpieza base, con un interlineado de 12 pt. para y orden general en la composición, se una Eurostile LT Std Medium de 8 pt. genera una cuadrícula base sobre la que se adaptará la línea base del texto. t La cuadrícula comienza desde los 1) Línea discontinua t Divide zonas. t Destaca párrafos tipográficos. t Enmarca elementos o fotografías que se quieran destacar. Ejemplo de elemento divisorio. márgenes e impide que el texto que t En determinadas ocasiones, el texto no se adaptará a cuadrícula puesto que supondría esté adaptado a ella salga fuera. un inconveniente para el diseño. Elemento básico. Párrafo destacado. 2) Línea continua y discontinua de extremos circulares t Elemento decorativo t Conecta imagen con texto. Aplicaciones como elemento decorativo. Elemento decorativo. Enmarque de imágenes destacadas. 60 61 descripción formal descripción formal La ficha consta de cinco apartados individuales que resumen la información del juego al completo entre la que se incluye: t Género t Desarrollador t Distribuidor t Precio t Plataforma t Fecha de lanzamiento t Número de jugadores t Idioma t PEGI (Pan European Game Information). Es un sistema europeo para clasificar el contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento. Simbología usada en la infografía. Con el propósito de complementar la información con valores numéricos, a cada icono se adjunta una barra dividida en diez secciones de un punto cada una. El estilo gráfico simula bombillas encendidas o apagadas según el brillo del color (rojo para la puntuación más baja y azul para la más alta) que dependen de la puntuación obtenida. Diversos estilos de línea. Ejemplo de conexión entre imagen y texto. Detalle de infografía. Barra de puntuación. 4) Infografía 3) Trazos diagonales t t Adaptación del estilo aplicado a El uso reiterado de trazos diagonales la infografía con respecto a los a 45º situados paralelamente es un designados en elementos anteriores. elemento muy utilizado en el diseño. Posteriormente se crean símbolos para que t Aplicado sobre fondos de color se vayan en concordancia con el diseño de la colorea armónicamente con el fin de infografía. La sección “Análisis” requiere provocar un efecto poco contrastado. el uso de una infografía que actúa en calidad de ficha en la que se condensa t Aplicado sobre fondos blanco o información referente al juego analizado. negros, genera alto contraste. t t 62 Simbología desarrollada en Adobe Illustrator. Su estratégica ubicación rellena espacios Su diseño radica en transmitir el significado vacíos aportando uniformidad compositiva. de lo que simboliza mediante de iconos. Ficha. Infografía. 63 descripción formal descripción formal t t 6) Otros elementos decorativos Breve texto donde se describe la experiencia por parte del personal que hace posible la revista. EDICIÓN DE ELEMENTOS FOTOGRÁFICOS Todas las imágenes se caracterizan por no t Valoración numérica definitiva acompañada por su equivalente textual. Creados al principio del desarrollo tener un nivel de brillo adecuado. No sólo se gráfico en conjunto con los demás. corrigen estos niveles desde Adobe Photoshop, si no que además puntualmente se realizan t Su presencia es puntual. t Rellenan aquellos espacios vacíos que estropean la composición visualmente según el estilo asignado. correcciones más complejas con el fin de armonizar y unificar la composición. t Todos ellos parten de una fotografía que no encaja con las dimensiones del A4, así pues, es imprescindible solucionar este aspecto mediante la realización de montajes fotográficos en Adobe Photoshop. La metodología utilizada en esta edición es: Estilos de fusión sobre fondos planos. Detalle de infografía. Valoración textual y numérica. 5) Fusiones Utilizadas como elementos decorativos con el objetivo de continuar con el estilo t Corrección de niveles. t Ajuste o recorte en sus dimensiones. t Filtro “Paso alto” para corregir nitidez. t Filtro “licuar” para corregir formas. t Aumento ligero de saturación en imágenes puntuales. t Eliminación de marcas de agua utilizando pincel corrector y tampón de clonar. t Empleo de degradados y colores sólidos. t Aplicación de reflejos a objetos mediante duplicación, transformación vertical, distorsión libre y máscaras de capa. t Elaboración de fondos utilizando fragmentos de la imagen principal o mediante el apoyo de imágenes independientes. t Uso de pinceles, eliminación de manchas, polvo y rascaduras, eliminación de fondo a una imagen mediante el contorneado preciso utilizando la herramienta pluma. aplicado a la revista, alejándolo de lo simple y sobrio. Se utiliza en dos aspectos: t Sobre fondos de colores planos. t Fusionado con imágenes e ilustraciones. t Ejemplos de elementos decorativos varios. Las secciones que van a permanecer constantes en cada publicación son editorial, sumario e infolevel Creadas en Adobe Illustrator (destinada a trucos, cartas y guías), y guardan con fines decorativos. t una relación estilística gracias a los colores elementos gráficos y colores que las componen. Su inserción en el diseño se destina a elementos que se componen de colores planos. Cromatismo de secciones general. Fusión adaptada a imágenes. 64 65 descripción formal descripción formal Detalle constructivo Anuncio “Call of Duty MW3” t aplicación de sombras desvanecidas con desenfoque gaussiano. t Coloreado digital a una imagen previamente convertida a blanco y negro. t Desplazamiento de elementos tipográficos pertenecientes a la imagen utilizando tampón de clonar. t Arreglo de imágenes mediante duplicación de partes de la misma. Detalle constructivo Anuncio “Far Cry 3” Detalle constructivo Anuncio “Darksiders II” PROCESO CONSTRUCTIVO DE ANUNCIOS Cada uno de los anuncios que aparecen en la revista están construidos en base a una fotografía en alta resolución previamente seleccionada. Lo más probable es que las dimensiones de esta fotografía no encajen con las dimensiones de destino, por lo que resulta necesario construir el anuncio en Adobe Photoshop en conjunción con otras fotografías y/o diversos elementos gráficos como degradados, colores planos, tipografías, etc. 66 67 descripción formal descripción formal Detalle constructivo Anuncio “Ps Vita” Detalle constructivo Anuncio “Prototype 2” Detalle constructivo Anuncio a doble pagina “Assassin’s Creed Revelations” Este fondo azulado se creo desde cero en Photoshop utilizando degradados radiales y superposiciones de capas en conjunto con modos de fusión. Se aumentan todos los márgenes de la imagen y se elimina el círculo de RADNET que aparece sobre el texto. La frase “Welcome to New York Zero” se inserta en la parte superior. 68 69 descripción formal descripción formal Detalle constructivo Anuncio a doble pagina “The Last of Us” Original Detalle constructivo Anuncio a doble pagina “Darkness II” Corregido Este anuncio no posee montajes. Únicamente hubo que corregir la posición del nombre del juego desplazando su posición hacia la derecha porque el lomo coincidía con la cara de la niña. El proceso se llevó a cabo con tampón de clonar. El fondo fue creado con partes de la imagen principal, duplicadas y giradas. Los colores y textura se aplicaron gracias a las dos láminas de papel. 70 71 descripción formal descripción formal Montaje “Los mejores de 2011” Se le aplican reflejos para dar la sensación Para presentar este concurso/reportaje se utilizan de estar sobre un plano y se añaden unos imágenes en alta resolución de las videoconsolas motivos decorativos en forma de rombo. ELIMINACIÓN DE ELEMENTOS que se sortean. Obtenidas estas imágenes se realiza montaje fotográfico en Adobe Photoshop. Screenshot Skyrim original Imagen Tomb Raider 2012 original Screenshot Skyrim corregido Imagen Tomb Raider corregida Esta imagen se importa a InDesign como TIFF con ELIMINACIÓN DE MARCA DE AGUA COMPLEJIDAD EN LA ELIMINACIÓN DE ELEMENTOS Y MARCAS DE AGUA fondo transparente. El color negro es asignado desde este programa aplicando un degradado El proceso continúa en realizar un radial que simula un efecto de luz para evitar Algunos originales traen incrustados una marca bodegón con las tres imágenes que son diferencias de negro entre imagen y fondo. de agua o diversos elementos gráficos que previamente contorneadas y separadas de resultan inapropiados en su integración con su fondo con la herramienta pluma. el resto de elementos de la composición. Screenshot Final Fantasy XIII-2 original El screenshot de “Skyrim” o la imagen de “Tomb Raider” conlleva más complejidad, ya que hubo que eliminar degradados y elementos que se situaban en zonas necesarias para publicar la fotografía. El texto “Tomb Raider” tuvo que desplazarse hacia la derecha para hacerlo encajar con la dimensiones de destino. En la de “Final Fantasy XIII-2” sólo hubo que eliminar una marca de agua situada en su margen inferior derecho. Screenshot Final Fantasy XIII-2 corregido 72 73 descripción formal descripción formal Montaje desechado “Darksiders II” adaptar la frase a la forma deseada. Además Detalle constructivo de la Portada Con el fin de fusionar tipografía e imagen en de aplicar color y textura, se corrigen La portada de la revista busca el impacto desde el una sola unidad y conferir un grado elevado los puntos focales de iluminación. stand donde se encuentre a la venta. Un collage de espectacularidad, se diseña directamente diseñado en Photoshop conformado por multitud en Photoshop una composición con texto de imágenes en el que se destacan a los personajes tridimensional que de entrada a un reportaje de de videojuegos más conocidos y relevantes durante la revista. La herramienta de edición de 3D que ese año, se representa visualmente el reportaje alberga este programa permite transformar un especial concurso “Los mejores juegos del año”. texto bidimensional a tridimensional además de Ya que la imagen posee mucho movimiento aplicar color, textura, estilos de bisel, distancias y dinamismo, se intenta aplicar a la tipografía de profundidad y deformaciones varias. este mismo efecto que se consigue utilizando Enemigos. Silent Hill Downpour. Imágenes que componen el collage desenfoques. Por último se aplican destellos de luz que parten del hombro del personaje. Nariko. Heavenly Sword. Dante. Dante’s Inferno. Esta fue la imagen que se tomó como base para el diseño. El primer paso es eliminar los logos. Tras esto se escribe el Ezio Auditore. Assassin’s Creed Revelations Sangre de Dragón. Skyrim. Armor King. Serie Tekken. Batman y Catwoman. Batman: Arkham City. texto “Cabalgando con la muerte” que será colocado frente al torso del personaje. Cabalgando con la Muerte La herramienta 3D entra al proceso y desde su menú se realizan diversos ajustes para 74 75 descripción formal descripción formal Imágenes que componen el collage de la Portada. Continuación. Muerte. Darksiders II. Soldado. Battlefield 3. 76 Construcción paso a paso de la Portada. Kratos. Serie God of War. Se utiliza una textura de papel como fondo y se le aplica una mancha de pintura mediante máscara de capa. Se añaden más imágenes. El pelo rojo de uno de los personajes se pone por encima de la textura y se le añade una sombra. Se coloca de fondo una textura metálica y mediante modos de fusión se aplica degradado de color en otra capa. Todas las imágenes están colocadas. Se proyecta sombra para dar la sensación de volumen. El destello que nace de las manos de uno de los personajes se intensifica con un degradado. Chris Redfield y Jill Valentine. Resident Evil. Personajes varios. Serie Final Fantasy. Gogeta. Serie Dragon Ball. Ryu. Serie Street Fighter. Vehículo. Colin McRae Dirt 3 Las imágenes, previamente recortadas se van añadiendo y se inserta una banda más oscura en la parte inferior. Se añade un efecto de destello más evidente al anterior. A un personaje se le aplica un resplandor para que no afecte a la visibilidad del conjunto. A otro personaje se le simula un efecto de movimiento creado con fibras y modos de fusión. 77 descripción formal descripción formal Aspecto final de la Portada. El último pase se realiza en InDesign después de exportar el diseño como TIFF a 300 ppp. Se incorporan logo, número de la revista , precio, código de barras, titulares principales y contenidos. Los niveles se corrigen aclarando el resultado final. CONSTRUCCIONES TIPOGRÁFICAS. t Desarrolladas en Adobe Illustrator y aplicadas exclusivamente a titulares y encabezados. t Tipos de construcciones: 1) Elementos básicos: líneas, cuadrados y círculos. 2) Tipográficas: Diseños basados en una ya 3,50€ Por sólo #1 existente que sufre modificaciones formales. 1. Un giro de tuerca / El mes que viene Tipografía utilizada en la editorial. “Un giro de tuerca” simboliza los cambios que están por venir gracias a la aparición de la revista Detalles constructivos de tipografía. NextLevel. Su construcción geométrica AVANCES esta basada en trazos rectos y curvos. Para Spec Ops: The Line Tomb Raider 2012 generar los curvos se utilizaron círculos a los que se le fueron eliminando partes de sus puntos ortogonales. Para la unión entre ANÁLISIS trazos rectos y curvos se crearon piezas Final Fantasy XIII-2 Batman Arkham City TESV: Skyrim independientes que fusionaran ambas partes. Construcción final “un giro de tuerca”. Las distintas alturas de la línea base, la fusión de trazos de una letra con las de otra y el REPORTAJE Darksiders II aplicar líneas diagonales en determinadas contraformas, aporta dinamismo y ¡Así se juega con la Muerte! Detalle constructivo de la letra “u”. REPORTAJE ESPECIAL/CONCURSO MEJORES AÑO LOS JUEGOS DEL NOTICIAS Te contamos dentro del panorama consolero actual los juegos que más se están haciendo notar. INFOLEVEL Estrenamos sección dedicada a Cartas de los lectores. En el próximo número se ampliará con Trucos y Guías. contemporaneidad a la tipografía, estilo que va acorde con el planteado para la revista. De la misma base se genera otra frase “el mes que viene” situada en la antepenúltima página, lugar donde se da entrada a los contenidos más relevantes del próximo número. Resulta necesario elaborar otras letras que no han sido utilizadas para la primera construcción, como son la “m” y la “Q”. Construcción final “el mes que viene”. 78 79 descripción formal descripción formal 2. Los mejores de 2011 - Encabezado Todos los números fueron elaborados A este paso del proceso se aplican degradados de Tipografía aplicada a un reportaje concurso para utilizarlos en los encabezados que color, respetando los de la primera construcción en el que se expone una selección de distinguen los grupos (clasificados por tipográfica del reportaje. La expansión de juegos del año divididos por categorías género) en los que se divide el reportaje. la tilde quedaría a sangre de la página. donde los lectores votan a los mejores. Resultado final números “los mejores de 2011”. Otras opciones desechadas: Detalle constructivo “los mejores de 2011” Proceso constructivo “ayúdanos a elegir a los mejores”. Desde este punto se pueden editar las formas individualmente mediante el uso de la herramienta La tipografía aporta estilo retro, en el que su selección directa. Una vez alterados los tamaños estructura esta conformada en base a cuadrados y colocados todos los caracteres, se crean girados 45º, recordando al pixel. La unión de otras formas (líneas, flechas, estrellas u otros estos cuadros define la forma y mediante piezas elementos) que rellenen los espacios donde se produzcan vacíos en la composición. coloreadas con diferentes intensidades crean un efecto tridimensional de luces y sombras Construcción finalizada con propuesta en negativo. Construcción tridimensional “los mejores de 2011”. que le confiere sensación de perspectiva. El color amarillo aplicado resulta completamente 3. Los mejores de 2011 (Bases) 4. InfoLevel visible sobre fondos oscuros, motivo por lo Al final del mismo reportaje se diseña una La última sección es denominada InfoLevel que el reportaje tiene fondo negro, además de página en la que se resumen todos los juegos (“Info” de información y “Level” por aludir al diferenciar este bloque de los anteriores. presentados y se incluye la información relativa nombre de la revista. Además de que en conjunto al concurso (cómo concursar y las bases). El se traduce como “nivel de información”) y está encabezado se construye esta vez a raíz de dedicada a cartas de los lectores, las cuales son una Rockwell Extra Bold. En primer lugar se atendidas por los redactores de la revista. Este escribe la frase con un interletraje negativo, bloque se ampliará desde el segundo número con hasta que se superpongan unas a otras, se una selección de trucos y miniguías de juegos. convierten a curvas y se desagrupan. Para inaugurarla se diseña el encabezado partiendo de la Eurostile LT Std Bold. Resultado final “los mejores de 2011”. 80 Ejemplos del desarrollo constructivo. 81 descripción formal descripción formal Las dos palabras que dan nombre a la sección Bold Extended 2 Bold se colocan a diferentes alineaciones y alturas. A Aparece en el eslogan de la marca de la t Portada sobre fondos de color. para poder desplazar los fragmentos resultantes. t Texto base para destacar palabras o frases. info level t Expresa la pregunta en entrevistas. t Carta de un lector en la sección infolevel. t Secciones. t Dígitos en infografías. Oblique t Numeración de página. t Nombres de juegos, videoconsolas y empresas desarrolladoras. t Pestañas “A” “B” “C” “D” “E” “F” “G” y “H” en reportaje “Los mejores de 2011”. t Términos anglosajones. t Comentarios introducidos en texto base. cada palabra se le realiza un corte que las dividirá revista: “Tus videojuegos a un nuevo nivel”. abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑO PQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) Elemento gráfico lineal “info level” Aplicar el color que distingue a la sección de las demás y situar el subtitular “trucos/cartas/ consultas” conforma el último paso constructivo. info level abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) Proceso constructivo “info level” Siguiendo la dirección de las líneas que cortan, Construcción finalizada “info level” se eliminan fragmentos del punto de la “i” y parte Rockwell Std 16 pt Regular de la base de la “l” con la misma angulación. Tipografías utilizadas 19,5 pt 17 pt AVANCES Eurostile LT Std Medium Es la tipografía utilizada como texto base. Se aplica a un tamaño de 8 puntos con interlineado Detalle del proceso constructivo “info level” de 12 puntos y se ajusta a cuadrícula base. Continuando con el estilo de la revista, se define como fondo mediante líneas paralelas colocadas a distancias desiguales entre ellas, una “i” de información. El resto de la sección combina este mismo estilo gráfico partiendo de formas circulares. Spec Ops: The Line Tomb Raider 2012 ANÁLISIS Final Fantasy XIII-2 Batman Arkham City TESV: Skyrim ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Darksiders II 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) REPORTAJE ESPECIAL/CONCURSO 20,7 pt t Descripciones en pie de foto. t Desarrollo de párrafos 19,5 pt 30 pt 14 pt REPORTAJE LOS Encabezados. introductorios a un reportaje. ¡Así se juega con la Muerte! abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz t 58,3 pt 19,5 pt 87,4 pt MEJORES AÑO 9,3 pt abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) JUEGOS DEL NOTICIAS Te contamos dentro del panorama consolero actual los juegos que más se están haciendo notar. INFOLEVEL Estrenamos sección dedicada a Cartas de los lectores. En el próximo número se ampliará con Trucos y Guías. Detalle de tamaños tipográficos en portada. 82 83 descripción formal descripción formal t Bold Fichas de juegos (infografías) DIN 1451 Std Engschrift como encabezados. t t t Encabezados para destacar palabras. t Párrafos introductorios a juegos. t Encabezados de pie de foto. género en reportaje “Los mejores de 2011”. a b c d e f g hi j k l m nñ Comentarios de juego. opq r s t uv w xy z A B C D E F G HI J K L M NÑ t Frases importantes abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) 59 Ultra Condensed t Título apartado leyenda: “¿Entiendes nuestro idioma?”. ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) Título juego “Batman: Arkham City”. OPQRS TUV W XY Z Univers LT Std t Encabezados de grupos clasificados por t Nombres de juegos en reportaje “Los mejores de 2011” (12 pt) y en las Gill Sans Bold Extra Condensed t Título juego “Final Fantasy XIII-2” plataformas/desarrolladoras (7 pt). Aachen BT Bold t abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Frases relacionadas con el juego introducidas en la imagen. ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) t abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) Encabezados principales. 47 Light Condensed abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) t Descripción de juegos en reportaje “Los mejores de 2011”. abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz HappyKiller Regular 84 t Marca “NextLevel” t Editorial. t Sumario t Encabezados de sumario “En portada” e “InfoLevel”. ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 0123456789 (.,:;¿?¡!-/“”&%) 85