Manual práctico de “Como crear imágenes”

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Manual práctico de “Como crear imágenes”
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Manual práctico de “Como crear imágenes”
INDICE:
I. TOMAR IMÁGENES
II. GUARDAR IMÁGENES
III. TRATAMIENTO Y ELABORACIÓN DE LAS IMÁGENES
IV. MANUALES DE APLICACIONES DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES
V. COPYRIGHT: ORIGEN Y DERECHOS DE AUTOR
REALIZADO POR: FEDERICO PÉREZ Y FERNANDO OSUNA.
COLEGIO ENTREPINOS
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I.
1. Tomar imágenes:
A. De internet. Indicamos algunas web dedicadas a tener imágenes. Su proceso es: visitar la
web, seleccionar la imagen y descargarla en nuestro pc, con la opción “guardar como…”
Para acceder a internet basta con abrir nuestro navegador, Explorer o Nestcape y escribir en la
barra de direcciones la web donde queremos ir para visitar, por ejemplo
http://iris.cnice.mecd.es/bancoimagenes/index.php
http://biodidac.bio.uottawa.ca/info/info.htm
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http://www.irfanview.com/
http://web.uvic.ca/hcmc/clipart/
http://community.webshots.com/user/carmen9999
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http://cards.webshots.com/
En cada una de estas webs, podemos encontrar muchas imágenes que nos sirven para nuestro
trabajo. Cuando tengamos la que nos gusta, ponemos el ratón sobre ella y con el botón derecho
pinchamos en ella, nos saldrá un menú donde se nos indica “guardar imagen como…”, elegimos
la carpeta de nuestro pc donde guardaremos la imagen.
B. Con buscadores.
Son web especializadas en buscar por palabras fijadas por nosotros. El primer paso es escribir en
el navegador, la dirección web del buscador, por ejemplo, http://www.google.com y cuando ha
llegado a la web buscaremos una pestaña donde se especifica Imágenes, es decir, que nos busque
por internet páginas web donde se encuentren sólo imágnes. Después escribiremos en la casilla
remarcada la palabra de la imagen que queremos buscar en internet.
http://www.google.com
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http://es.altavista.com/
I. 2. Imágenes presideñadas de las aplicaciones.
Imágenes que vienen en las aplicaciones tipo office, por ejemplo en el Word.
Cuando tenemos el Word abierto para escribir algún texto cualquiera, podemos insertar una
imagen de la biblioteca de imágenes que el Word tiene incorporado. Para ello, en la barra de
menús del Word, barra superior, nos encontraremos con “Insertar”, al pinchar sobre esto, nos
aparecerá un menú con posibilidades, una de ellas es Imágenes, pinchamos ahí, y nos mostrará
las posibles imágenes que el Word pone a nuestra disposición para insertar en el documento que
tenemos abierto. Esta imagen la podemos trasladar a la apliación que nos permite trabajar con las
imágenes, simplemente con seleccionar y copiar. El segundo paso consiste que la imagen la
peguemos en el programa de fotos que nos sirve para guardarla en la carpeta correspondiente.
También Word, hace una conexión con internet para descargar imágenes. El proceso es igual a lo
anterior. Cuando insertemos la imagen de Word, pulsaremos “Clic en línea”, en ese momento
Word, hace una conexión a internet y nos muestra una casilla para que rellenemos con el nombre
de la imagen que queremos buscar.
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http://dgl.microsoft.com/?CAG=1
I. 3. Enviada por correo electrónico.
Podemos recibir imáges que nos envian por correo electrónico. Cómo un documento adjunto.
Cuando abrimos la aplicación que nos permite acceder a nuestro correo electrónico, bien sea el
Outlook ó la web de nuestro servidor de correos, podemos encontrar e-mail que vienen con un
“clip” adjunto, este puede ser la imagen que nos han enviado, para guardarla en nuestra carpeta
de imágenes, basta con pinchar sobre el “clic” con el botón derecho del ratón y elegir “guardar
como….” seleccionando la carpeta donde guardamos las imágenes que luego trabajaremos para
nuestro trabajo
I. 4. Discos de recursos de imágenes
Hay numerosos CD que se venden en las tiendas o grandes superficies que contienen infinidad
de imágenes para uso personal.
Por ejemplo: “Software. Fun Clips”. Estas imágenes las podemos seleccionar y guardarlas en la
carpeta de imágenes que luego usaremos para nuestro trabajo.
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I. 5. Máquinas de fotos
Podemos hacer nuestras propias imágenes con nuestra cámara de fotos, tanto digitales como
convencionales. En las primeras, el proceso de digitalizarlas (introducirlas en el pc) es fácil, pues
las máquinas de foto digitales, traen el soporte necerario para introducirlas en el pc. Las fotos en
papel, obtenidas con máquinas fotográficas convencionales, su proceso pasa por escanearlas en
un primer lugar. Unas u otras las guarderemos en la carpeta de imágenes para usar en nuestro
trabajo.
I. 6. Escaneado de imágenes
Usaremos aquí el proceso de un escáner de uso doméstico o normal para digitalizar las imágenes
que tanto por fotografías como por folletos impresos, libros, etc. queremos introducir en el pc.
a) Colocar la imagen en el escáner
b) Abrir la aplicación en el pc que hace funcionar el escáner, en nuestro caso vamos a usar
el PhotoSuite.
c) pulsar “ tomar foto”
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d) pulsar de “Escáner”
e) una vez abierta la aplicación, pincharemos en “Predigitalizar”
comienza el proceso de escaneo, donde el escáner hace una pasada por la imagen que
queremos digitalizar.
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f) El márgen derecho de la pantalla nos muestra un menú de opciones para ajustar,
delimitar, modificar algo de la imagen escaneda. Una vez fijadas nuestras preferencias,
pincharemos en “Finalizar”, acción que indicará al escáner que tenemos fijada la imagen
o parte de ella para digitalizarla.
g) Pincharemos en “Digitalizar”. El escáner comienza a moverse para fijar la imágnen en la
aplicación que estamos usando PhotoSuite.
h) En la parte derecha de la pantalla nos muestra cómo ha quedado la imagen digitalizada y
elegida por nosotros. Que guardaremos en la carpeta adecuada para trabajar con ella.
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i) El “conservarla como ….” o “guardar como…”, nos permite elegir la carpeta que vamos
a usar de almacen de imágenes, cómo definir el formato ó tipo de imagen que vamos a
guardar, forma que nos ayudará a trabajar con las imágenes y el tamaño que ocupará
nuestra imagen en nuestro pc y en la aplicación que la usemos.
j) También es útil conocer la resolución con que trabaja nuestro escáner para sacarle
máximo partido a las imágenes. En el menú de información de nuestro escáner podemos
fijar la máxima resulución para obtener la mejor calidad en el escaneo
II. Guardar las imágenes en una carpeta
Para cualquier trabajo que realicemos, es conveniente crear una carpeta en el pc que vamos a
usar, para tener en ella todas las imágenes de nuestro trabajo. Por ejemplo puede ser la
carpeta Imágenes.
Dentro de esta carpeta se pueden ir creando todas las subcarpetas necesarias para ir
clasificando las imágenes según los tipos, motivos, etc, que vayamos a usar. Por ejemplo:
Animales, árboles, Personas, etc. etc.
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III. Tratamiento y elaboración de imágenes.
Con este apartado queremos mostrar los tipos de imágenes que los ordenadores trabajan. En
función de la apliación que usemos, necesitamos que la imagen tenga unas características,
tenga un formato, es decir que siendo la misma imagen esté guardada en el pc de una forma u
otra.
Una misma imagen puede tener diversos formatos, en función de cómo la tenemos guardada
en el pc, cómo la hemos obtenido, cómo nos la han madado. Por ejemplo, la imagen de una
casa, puede estar guardada en el pc con el nombre de casa.bmp, casa.gif, casa.jpg.
Veremos ahora distintos tipos de imágenes, diferenciando entre imágenes fijas (fotos,
dibujos) y las imágenes para videos.
El esquema que acontinuación ponemos lo hemos obtenido de
http://www.unesco.org/webworld/participer/guidelines/pub-img-fileformats.htm#jpeg
A. Imágenes fijas
Formatos del archivo de la imagen
Tiff (Formato Marcado Con etiqueta Del Archivo De la Imagen)
•
Formato a memoria de imagen
•
color 24-bit (16 millones de colores)
•
Métodos de la compresión: Sin comprimir, PackBits RLE, LZW, JPEG, CCITT
Agrupa 3 Y 4
•
Los archivos se identifican con sufijo de TIF o del tiff
•
http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/graphics/fileformatsfaq/part3/faq-doc-148.html
El formato del tiff no es muy conveniente para publicar con el HTML. Los tamaños del
archivo del tiff son también generalmente más grandes que las imágenes del JPEG.
La mayoría de los programas del proceso de imagen pueden abrir imágenes del tiff, así
que las imágenes se pueden convertir en formato del GIF o del JPEG.
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JPEG (Grupo De Expertos Fotográfico Común)
•
Formato a memoria de imagen
•
color 24-bit
•
Método de la compresión: JPEG, con diversos niveles. El algoritmo de la
compresión es lossy, así que una cierta información en la imagen se pierde
durante la compresión. La información perdida en imagen no es visible al ojo.
•
Los archivos se identifican con sufijo de JPG
•
ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/jpeg-faq/part1
El JPEG es conveniente para las fotografías llenas del color o del grayscale. El JPEG no
es muy conveniente para los dibujos y las imágenes del arte de línea con áreas grandes
del color sólido.
El JPEG se utiliza muy comúnmente en la tela que publica con los documentos del
HTML, porque los tamaños del archivo de la imagen son generalmente absolutamente
pequeños. Casi todos los programas del proceso de imagen pueden abrir y trabajar con
formato del JPEG.
GIF (Formato Del Intercambio De los Gráficos)
•
Formato a memoria de imagen
•
color de 8 pedacitos (256 colores o niveles de gris)
•
Método de la compresión: LZW, (lossless)
•
Los archivos se identifican con sufijo del GIF
•
http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/graphics/fileformatsfaq/part3/faq-doc-57.html
El GIF es el formato del archivo más común para las imágenes que se publica en la web.
El formato del GIF es conveniente para el arte de línea del trabajo y los dibujos (ejemplo:
botones). El formato del GIF se puede también utilizar para las fotografías si la
profundidad de color no es muy significativa.
Png (Gráficos Portables De la Red)
•
Formato a memoria de imagen
•
color máximo 48-bit (imágenes del grayscale 16-bit)
•
Método de la compresión: RLE (Funcionar-longitud), lossless
•
Los archivos se identifican con sufijo del png
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•
http://www.boutell.com/boutell/png/
El png es un nuevo formato que se usa para substituir el formato del GIF en las web.
BMP (Formato A memoria de imagen De Windows)
•
Formato a memoria de imagen
•
Color máximo 24-bit
•
Método de la compresión: RLE
•
Los archivos se identifican con sufijo de BMP
•
http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/graphics/fileformatsfaq/part3/faq-doc-18.html
BMP es un formato del archivo de la imagen de Windows. Solamente el Microsoft
Internet Explorer apoya imágenes de BMP.
Resumen y comparación
Formato a memoria de
imagen
bits/pixel (profundidad de
color máxima)
Transparencia
Entrelace el método
Imagen del ofthe de la
compresión
Conveniente para...
Fotografías
Arte, dibujos e imágenes
de línea con áreas grandes
del color sólido
el publicar de la tela
(WWW)
Tiff
JPEG
GIF
Png
BMP
24-bit
24-bit
8-bit
48-bit
24-bit
( )
( )
( )
( )
( )
B. Imágenes de video.
Formatos del archivo del vídeo y del sonido
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AVI (vídeo para Windows)
•
AVI (interpolación video audio) es formato video de Microsoft. Los archivos se
identifican con sufijo de AVI.
•
El vídeo para los usuarios de Windows se incluye en el sistema operativo de
Windows 95, y los archivos de AVI se pueden ver con la aplicación de medios de
Windows. En Windows 3,11, el vídeo para Windows tiene que ser instalado por
separado.
•
Los archivos de AVI se pueden utilizar con los documentos del pdf insertándolos
en un documento del pdf en programa del intercambio del acróbata del adobe.
•
http://think.atr.net/mirror/faq/rtfm_mirror/FAQs/AVI_Graphics_Format_Overvie
w.html
MPEG (Grupo De Expertos Móvil Del Cuadro)
•
El MPEG es un método de la compresión para el vídeo y el audio. Los archivos
del MPEG se identifican con el sufijo de MPG para el vídeo y MP2 o MP3 para
el audio..
•
Los archivos audio del MPEG (MP3) se pueden jugar con muchos diversos
programas, aquí son algunos: http://barista.stanford.edu/m3c/
•
http://www.mpeg1.de/mpegfaq/
QuickTime
•
QuickTime es un formato video desarrollado por Apple.
•
Los archivos de QuickTime se pueden ver con el programa de ver la película que
se puede descargar de http://www.quicktime.apple.com/.
•
Los archivos de QuickTime se pueden utilizar con los documentos del pdf
insertándolos en un documento del pdf en programa del intercambio del acróbata
del adobe.
•
http://www.quicktimefaq.org/the-faq/
WAV (Formato De la Onda De Windows)
•
WAV es un formato usado por Windows. Los archivos se identifican con sufijo
de WAV.
•
Con la mayoría de las tarjetas de los sonidos una cierta clase de software es
incluida para convertir y corregir archivos de WAV a digital.
•
http://www.dharbor.com/wav/faq.html
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MIDI (Interfaz Digital Del Instrumento Musical)
IV.
•
MIDI es como el SGML de la música. En la comparación a los archivos audio
convertidos a digital tales como WAV
•
http://soundsolution.simplenet.com/faq.htm
Manuales y Trucos para imágenes fijas
Indicamos ahora algunos lugares de la web donde se pueden descargar y ver manuales de
aplicaciones para el trabajo con imágenes.
De ellas hemos extraido algunos documentos interesantes y claros para el trabajo. Especialmente
de la web de educared.net
http://www.terra.es/personal/opium1/
http://biblioimagen.metropoliglobal.com/indice/index1.htm
http://www.topcursos.com/
http://www.iespana.es/gratis-webmasters/photoshop.htm
http://leebyte.iespana.es/leebyte_es/main.htm
http://www.educared.net/aprende/anavegar4/profesores/archivo/primera.htm
http://www.educared.net/aprende/anavegar4/Profesores.htm
¿Cómo reducir el peso de una imagen?
A menudo detectamos que algunas páginas web tardan mucho tiempo en descargarse. Lo más
común es que las imágenes que estén contenidas en la página pesen mucho (es decir, su tamaño
sea muy grande).
Para solventar este problema en nuestra web podemos realizar dos acciones:
•
Reducir la resolución de la imagen para que ocupe menos: muchas veces se ponen en
Internet imágenes con una resolución muy alta, cuando en una pantalla la resolución que
se puede obtener es relativamente pequeña, con lo que estamos desaprovechando espacio.
•
Grabar las imágenes en un formato que comprima los archivos manteniendo una buena
calidad: jpeg o gif normalmente.
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¿Cómo disminuir el peso de una imagen reduciendo su resolución?
Es relativamente sencillo: vamos a ver un ejemplo realizado con el programa PaintShop Pro:
1. Abramos la imagen desde el programa, a través de «Archivo / Abrir».
2. A continuación, a través de «Imagen / Modificar tamaño» obtendremos el cuadro de
diálogo que va a permitirnos realizar la modificación. Sólo tenemos que elegir, en
«Tamaño real de la impresión» la resolución de 72 píxels.
3. Aceptamos y guardamos la imagen.
¿Cómo disminuir el peso de una imagen cambiándola de formato?
Los dos más usuales son JPG y GIF.
Vamos a hablar un poco más sobre todo ello:
- El formato JPG
Este es el formato que utilizaremos para colocar, sobre todo, fotografías en la página web.
Podemos reducir su resolución hasta 72 píxels sin perder demasiada calidad en pantalla, y
veremos cómo quedan reducidas a un peso razonable. Tened en cuenta que los navegadores no
muestran nunca el mismo aspecto de las páginas: depende de la pantalla, su configuración, etc.
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Cuidad, pues, de definir el tamaño en que queréis que sea mostrada la imagen en vuestra página
web.
- El formato GIF
Este es el formato que se utiliza casi siempre para los iconos de pantalla, es decir, aquellos
elementos que sirven para hacer listas, las barras separadoras, etc. En Internet podéis encontrar
verdaderas bibliotecas de iconos, de entre las cuales elegir los que os parezcan más atractivos.
Realizad una búsqueda desde cualquier buscador con la expresión «icono» o «bibliotecas de
iconos» (en inglés «icon» e «icon libraries», respectivamente), y seguro que encontráis multitud
de elementos para aderezar vuestra página. La razón de la popularidad de este formato para los
iconos es que permite las transparencias, con lo cual los iconos se funden sobre el fondo de la
página, dando un resultado altamente estético.
Otra utilidad de este formato es el GIF entrelazado, del cual podéis encontrar información en la
Guía de Aprende con Internet de www.educared.net. A pesar del efecto que despliegan mientras
se están descargando, siguen pesando lo suyo, con lo cual el formato JPG sigue siendo el más
aceptado para las fotografías.
¿Cómo saber el peso de una imagen?
Buscad la imagen en la carpeta donde se encuentre y, con el cursor situado encima del icono,
pulsad el botón derecho del ratón. Se os abrirá un cuadro de diálogo contextual en el cual podéis
elegir la opción «propiedades». El ordenador os facilitará a continuación toda la información
sobre esa imagen:
Esta expresión, propia de argot de Internet, designa la cantidad de bits, kilobits o megabits que
ocupa dicho objeto.
Cuando hablamos de páginas web, conviene tener en cuenta que el peso de los objetos
contenidos en la misma sea razonablemente ligero, a fin de no aburrir al visitante mientras su
ordenador descarga dichos objetos de Internet. Y ya se sabe que, en horas punta, el proceso se
ralentiza hasta la exasperación, pudiendo provocar la deserción de nuestro eventual visitante.
Los objetos que más memoria ocupan son siempre las imágenes y los sonidos (por no hablar de
vídeos, que ya se encuentran en el capítulo de los pesos pesados).
Imágenes con fondo transparente
Cada vez es más común que las páginas web tengan imágenes para hacer más atractivo su diseño
e incluso para aclarar el contenido: ya se sabe, una imagen vale más que mil palabras...
No obstante, las imágenes pueden convertirse en un arma de doble filo: tanto nos pueden servir
para dar un aspecto más atractivo, como para entorpecer la visión. Debemos tener mucho
cuidado.
Una de las opciones que más nos puede impactar cuando visitamos una
página web es encontrarnos con imágenes que tienen una forma
determinada, pero están encuadradas dentro de un marco de color diferente
al del fondo de la página web. El resultado es el siguiente:
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En cambio, si realizamos una pequeña operación que consiste en poner el
fondo transparente, el resultado es mucho más atractivo. Cómo vemos en
el ejemplo:
Las principales ventajas de utilizar imágenes con el fondo transparente son:
•
Obtenemos un resultado más agradable a la vista. Puede que con una única foto esta
afirmación no se observe en su totalidad, pero si visitásemos una web llena de imágenes
con cuadros blancos, nuestra percepción sería agobiante.
•
Le da un aspecto más profesional a la web.
•
Podemos sobreponer unas imágenes con otras sin que los fondos nos tapen partes de las
mismas.
Para solucionar este problema, hay personas que pintan el color de fondo de una imagen del
mismo color que el fondo de la web. A simple vista, el resultado es el mismo que poniendo el
fondo transparente, pero la operación puede resultar complicada, ya que muchas veces hacer
coincidir ambos tonos no es fácil. Además, si llegase un día en el que deseásemos cambiar el
diseño de nuestra web poniendo el fondo de otro color, deberíamos modificar todas y cada una
de las imágenes para cambiar su fondo. En cambio, si optamos por la opción de poner el fondo
transparente, posteriormente no deberemos repetir la operación nunca más.
¿Qué formato debo utilizar para elaborar una imagen con el fondo transparente?
Como ya hemos visto, los formatos de imágenes más utilizados en la actualidad son el JPG y el
GIF. Generalmente se utiliza el formato JPG para fotografías, ya que los colores están más
conseguidos y el formato GIF para imágenes y dibujos. Desgraciadamente, el formato JPG no
permite la opción de fondo transparente, por lo que deberemos recurrir siempre a guardar
nuestras imágenes transparentes como GIF.
¿Cómo
puedo
saber
si
una
imagen
tiene
el
fondo
transparente?
Normalmente, cuando utilizamos un GIF en nuestras páginas, lo cogemos de internet o de alguna
galería de imágenes que tengamos a mano (por ejemplo www.gifmania.com ). En estos casos, las
imágenes ya están producidas teniendo en cuenta este hecho y tienen el fondo transparente. Lo
podemos comprobar incorporando la imagen en la página que estemos elaborando y ver el
resultado. Ahora bien, si queremos realizar un dibujo por nuestra cuenta o tenemos alguna
imagen sin el fondo transparente, deberemos realizar una pequeña operación.
¿Cómo
puedo
convertir
el
fondo
de
una
imagen
en
transparente?
Lo primero que debemos tener es un programa de edición gráfica. En el mercado existen
múltiples de ellos, algunos muy complejos, otros más sencillos, unos comerciales, otros
gratuitos... A continuación veremos como podemos realizar esta acción con uno de los
programas más comunes: el Paint Shop Pro. No obstante, cabe destacar que en otros programas
los pasos a seguir son los mismos, pero pueden variar los nombres de las acciones
Si no tenéis este programa en vuestro centro y deseáis probarlo, podéis encontrar una versión de
prueba en español que dura 30 días en la siguiente dirección. http://es.jasc.com/download.html
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Pasos a seguir:
•
Abrir la imagen que deseemos modificar.
•
En la barra de menús, acceder al de Colores, seleccionar la opción Disminuir el número
de colores y seleccionar 256 colores.
•
Al realizar esta operación aparece una ventana de diálogo con varias opciones, pulsar
Aceptar manteniendo todas las opciones tal y como están.
•
Coger la herramienta cuentagotas
y apretar el botón derecho del ratón sobre el fondo
de la imagen que deseamos hacer transparente. Con esta operación hemos seleccionado
como color de fondo el actual en la paleta de colores.
•
Acceder de nuevo al menú Colores, seleccionar la opción Ajustar transparencia...
•
Nuevamente aparece una ventana de diálogo. Marcar la opción Transparencia con el
valor del color de fondo. Y pulsar Aceptar.
•
Si hemos realizado correctamente toda la operación, nos aparecerá el fondo de la imagen
como una cuadrícula con cuadrados de dos colores tipo tablero de ajedrez.
Como podéis observar, este es un truco muy sencillo, pero nos puede dar unos resultados muy
vistosos.
Tonalidades, brillos, contraste
Ya sea para mejorar gráficamente nuestras páginas web o para participar en los concursos de
edición de imágenes convocados, es muy importante conocer los entresijos de los programas de
edición de imágenes existentes en el mercado. En el presente artículo veremos algunos trucos de
uno de los más utilizados: Adobe Photoshop®.
Actualmente podemos encontrar en el mercado una gran cantidad de programas destinados a la
edición de imágenes. Los más conocidos son Photoshop®, Paint Shop Pro® y Corel Draw®.
Pero hay muchos otros que son gratuitos y que se pueden descargar de la Red (alternativa
sumamente interesante para centros educativos con pocos recursos y que deseen mantenerse
dentro de la ley).
El más completo es, sin duda, el programa de código abierto GIMP, tanto que puede competir
con cualquier otro programa comercial: la versión más actual es GIMP 1.2.3 y se puede
descargar de la web http://www.gimp.org/
Otras opciones interesantes son: Pixia 2.5ls, PhotoPlus 5.5, Project Dogwaffle 1.11b
A continuación os mostramos algunos trucos muy vistosos que pueden ayudar a hacerse una idea
de cómo funcionan este tipo de programas y de sus posibilidades. Como no podemos
extendernos demasiado, nos centraremos en uno de los programas más comunes: el Photoshop®,
con el que podéis cambiar imágenes, retocarlas, etc.
Photoshop es el más usado por diseñadores y creadores. Posee unas opciones muy sencillas, pero
es lo suficientemente completo para que sea difícil agotar sus posibilidades. Pero este programa
y otros parecidos permiten esto y muchas otras cosas. Una opción muy útil (si no sois unos
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grandes especialistas en fotografía) es la de poder retocar las fotografías realizadas por vosotros
mismos, escaneadas o descargadas de Internet. Por ejemplo:
Si habéis realizado una fotografía y tiene una tonalidad apagada y destaca la ausencia de color,
podéis usar la opción Saturación. Para ello, en la barra de menús, concretamente en el menú
Imagen, escoged Ajustar y dentro de ésta, Tono Saturación. Podéis jugar con los diferentes
valores hasta conseguir la calidad deseada.
También puede ocurrir que vuestra imagen necesite mayor contraste. Para solucionarlo deberéis
acceder al cuadro de diálogo Brillo-Contraste que encontraréis en el menú Imagen, opción
Ajustar.
Si habéis repetido los pasos del apartado anterior en Photoshop, habréis observado que el
programa posee una amplia gama de filtros. Éstos os permitirán agregar todo tipo de efectos a
vuestras imágenes, desde los más sutiles a los más exagerados. Experimentad con ellos: desde el
menu Filtro podéis ir probándolos uno tras otro. Tan sólo recordad que el filtro se aplicará sobre
el nivel o área seleccionada.
Otra posibilidad es mejorar el enfoque de la fotografía, yendo al menú Filtro y escogiendo la
opción Máscara de enfoque, dentro de Enfocar.
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De esta manera mejoraréis la calidad de vuestras fotografías y daréis a vuestra página web un
diseño más atractivo y personalizado.
Estos son unos ejemplos en Photoshop®, pero en cualquier programa de edición de imagen
encontraréis un gran número de efectos, filtros, máscaras ... que son prácticamente automáticos y
que solamente hay que aplicar sobre la fotografía deseada.
Captura de pantalla
Es una opción muy útil para copiar imágenes que encontramos en internet o que hayamos
realizado nosotros. Cuando queremos mostrar una pantalla de las que quermos copiar y pegar en
algún documentos o web.
- Para capturar una pantalla completa dentro de Windows, sólo tenéis que pulsar la tecla Print
Screen. Desde ese momento la imagen está en el portapapeles y podéis usarla para ponerla en el
programa de edición.
- Si sólo os interesa capturar la ventana activa, pulsad las teclas Alt. + Print Screen.
- Una vez realizado este paso previo, os vais al programa Photoshop y creáis una imagen nueva.
Para ello debéis ir al menú Archivo y escoger la opción Nuevo.
- Pegad el contenido del portapapeles pulsando el botón o bien yendo al menú Edición, opción
Pegar o apretando las teclas Ctrl. + V.
A partir de aquí podéis realizar cualquier acción con esta imagen: cortar un determinado trozo,
realizar un montaje...
V. Copyright: origen y derechos de autor
El Copyright, o los derechos de autor, es el sistema de protección jurídica concebido para titular
las obras originales de autoría determinada expresadas a través de cualquier medio tangible o
intangible. Las obras literarias (incluidos los programas informáticos), musicales, dramáticas,
plásticas, gráficas y escultóricas, cinematográficas y demás obras audiovisuales, así como las
fonogramas, están protegidos por las leyes de derechos de autor.
¿Qué derechos posee el titular de los derechos de autor?
El titular de los derechos de autor tiene el derecho exclusivo para efectuar y autorizar las
siguientes acciones:
•
realizar copias o reproducciones de las obras,
•
preparar obras derivadas basadas en la obra protegida por las leyes de derechos de autor,
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•
distribuir entre el público copias de la obra protegida por las leyes de derechos de autor
mediante la venta u otra cesión de la propiedad, o bien mediante alquiler, arrendamiento
financiero o préstamo,
•
realizar o mostrar la publicidad de la obra protegida por las leyes de derechos de autor,
•
importar el trabajo, y
•
realizar actos de comunicación pública de las obras protegidas.
Para obtener más información acerca de las leyes de derechos de autor de EE.UU., consulte el
sitio Web de la Oficina de derechos de autor de EE.UU.
TAMBIÉN DEBE CONSULTAR A SU ABOGADO DE DERECHOS DE AUTOR ACERCA
DE LAS PREGUNTAS ESPECÍFICAS QUE LE PUEDAN SURGIR SOBRE DERECHOS DE
AUTOR.
http://lcweb.loc.gov/copyright/
tiene una versión en español
http://www.copyright.gov/circs/circ1-espanol.html
Condiciones de uso de las imágenes
Ver el copyrigth de la web o documento
Mirar siempre el copyrigth de la web o documento donde vamos a tomar las imágenes para
conocer las codiciones que presenta. En la mayoría de los casos se nos indica que hay que hacer
con las copias que hacemos, bien nombrar el lugar de procedencia o bien tener que pedir permiso
al propietario para hacer uso de esas imágenes.
Ponemos un ejemplo de uso de las imágenes de una web
http://www.alfredomaiquez.com/copyright.php
El derecho para utilizar estas páginas web y su contenido está garantizado si usted acepta
cumplir los términos y condiciones aquí detallados. Utilizar estas páginas web implica la
aceptación de estas condiciones.
Propiedad de estas páginas web
Estas páginas web son propiedad de Alfredo Maiquez que actúa mercantilmente como un
archivo fotográfico bajo la marca comercial registrada Nature & Travel Co. Todos los derechos
del contenido incluido en ellas, así como las imágenes, textos, diseños e ilustraciones son
propiedad
de
Nature
&
Travel
Co.
Todos los elementos de la web de Nature & Travel Co., incluyendo sin límites, el diseño y el
contenido están protegidos por las leyes de la Propiedad Intelectual y todos los tratados
internacionales referidos al Derecho de Autor.
Uso del Contenido
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A menos que sea explícitamente autorizado por Nature & Travel Co., usted no puede reproducir,
transmitir o explotar el contenido de esta web y sus imágenes de ningún modo. Deberá atenerse
en cuanto al uso del contenido de estas páginas web a las condiciones referentes a la licencia de
las imágenes. Deberá indemnizar a Nature & Travel Co. contra cualquier pérdida, gasto, coste,
daños o perjuicios que resulten del incumplimiento por su parte de las presentes condiciones o
del uso del contenido de esta web sin previa autorización.
Bajo ninguna circunstancia, Nature & Travel Co. será tenido como responsable de ningún daño o
perjuicio de ningún tipo surgido en relación al uso de estas páginas web.
TODAS LAS IMÁGENES INCLUIDAS EN ESTA WEB SON PROPIEDAD DE NATURE &
TRAVEL CO. Y ESTÁN PROTEGIDAS POR LAS LEYES Y TRATADOS SOBRE
DERECHOS DE AUTOR, ASÍ COMO POR OTRAS LEYES Y TRATADOS SOBRE LA
PROPIEDAD INTELECTUAL. CUALQUIER USO DE LAS IMAGENES DEBE SER
PREVIAMENTE AUTORIZADO POR NATURE & TRAVEL CO.
.
SI USTED NO ESTÁ CONFORME CON ESTOS TERMINOS, ABSTÉNGASE DE
UTILIZAR NINGUNA IMAGEN.
Web para tomar imágenes (para uso no comercial)
http://iris.cnice.mecd.es/bancoimagenes/index.php
El banco de imágenes pone a disposición de la comunidad educativa un conjunto amplio
y diversificado de recursos de apoyo: imágenes fijas, sonidos de variada naturaleza, así
como una importante variedad de señales. Estos recursos pretenden estimular y
facilitar el desarrollo de contenidos educativos para los diferentes niveles y etapas
educativas.
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