Herramientas tecnológicas para la innovación en ingeniería

Transcripción

Herramientas tecnológicas para la innovación en ingeniería
Outline (≈ 1h 30min)
I
Prólogo
I
I
Caso #1 — particular
Caso #2 — general
I
Introducción y background
I
La realidad y sus modelos
(
I
)
Computadoras calculadoras
I
I
Breve historia
Tendencias actuales
I
Técnicas blandas
I
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Carrizo & Calabró
3/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Caso #1: Natanz
4/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
El programa nuclear de Irán
I
Irán comenzó su programa nuclear en los 1950s
I
6/57
Materiales estratégicos: agua pesada y uranio enriquecido
I
Irán firma el Tratado de No Proliferación en 1968
I
La revolucion iraní retrasó el programa
I
Los nuevos líderes lo continuaron (un poco por izquierda)
I
En 2002 la IAEA detectó instalaciones nucleares no declaradas
I
Irán suspende el enriquecimimento de uranio en 2003 y lo
retoma en 2006
I
No tiene armas nucleares pero no respeta acuerdos
internacionales de salvaguardias
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Enriquecimimento de UF6
Centrífugas tipo P1 (americanas)
7/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Enriquecimimento de UF6
PLC Siemens S7-417 (alemán)
Centrífugas tipo P1 (americanas)
7/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Programación del PLC de Siemens
8/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Programación del PLC de Siemens
8/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
9/57
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
¿Por qué sucedió?
10/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
¿Por qué sucedió?
10/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Caso #2: El período de un péndulo
Problema (hipotético)
Calcular el período de un péndulo
simple de longitud ` = 60 cm.
11/57
Epílogo
Cálculo del período de un péndulo de 60 cm de longitud
Dada una masa M suspendida de una cuerda de longitud L se configura un péndulo simple:
Según la referencia /1/ el período de la oscilación es igual a
En particular, para una longitud L = 0.6 m con g = 9.806 m/s^2 resulta un período T = 1.55 s.
Referencias
/1/ Young, Freedman. Sears and Zemansky’s University Physics (13th ed.). Pearson Education,
2013.
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Solución (b): ingeniería innovativa
13/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Solución (b): ingeniería innovativa
1
L(θ, θ̇) = m`2 θ̇2 + mg` · cos θ
2
d ∂L
∂L
=
dt ∂ θ̇
∂θ
13/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Solución (b): ingeniería innovativa
1
L(θ, θ̇) = m`2 θ̇2 + mg` · cos θ
2
d ∂L
∂L
=
dt ∂ θ̇
∂θ
L ( t h e t a , t h e t a d o t ) := 1/2∗m∗ l ^2∗ t h e t a d o t ^2 + m∗g∗ l ∗ c o s ( t h e t a )
P H A S E _ S P A C E t h e t a dL_dthetadot
VAR theta ’ theta_dot ’
dL_dthetadot
.= d e r i v a t i v e ( L ( t h e t a , t h e t a _ d o t ’ ) , t h e t a _ d o t ’ , t h e t a _ d o t )
d L _ d t h e t a d o t _ d o t .= d e r i v a t i v e ( L ( t h e t a ’ , t h e t a _ d o t ) , t h e t a ’ , t h e t a )
13/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
¿Son válidas las suposiciones?
aproximación lineal
modelo no lineal
2.6
perı́odo T [segundos]
2.4
2.2
2
1.8
1.6
1.4
0
14/57
45
90
amplitud θ0 [grados]
135
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
¿Entendemos qué es lo que pasa?
θ̇
aproximación lineal
modelo no lineal
−π
15/57
− 3π
4
− π2
− π4
π
4
π
2
3π
4
θ
π
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
¿Tenemos control completo?
16/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
¿Entrenamos laterales con sandías?
17/57
Técnicas
Epílogo
¿Salimos de la zona de confort?
Introducción
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Definiciones
I
Matemática
I
I
20/57
x? ∈ Rn /F(x? ) ≤ F(x)
∇F(x) = 0
∀
x
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Definiciones
I
Matemática
I
I
I
20/57
x? ∈ Rn /F(x? ) ≤ F(x)
∇F(x) = 0
∇ [F(x) + λ · g(x)] = 0
∀
x
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Definiciones
I
Matemática
I
I
I
I
x? ∈ Rn /F(x? ) ≤ F(x)
∇F(x) = 0
∇ [F(x) + λ · g(x)] = 0
∀
x
Intuitiva
I
I
Ingenieros → entes optimizadores
Obtener un resultado óptimo
I
I
I
20/57
Minimizar costos
Maximizar calidad
Las dos cosas
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
21/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
I
El problema del viajante
21/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
I
El problema del viajante
I
El fixture de primera división
21/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
I
El problema del viajante
I
El fixture de primera división
I
Cómo aprovechar un tiro libre
21/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
I
El problema del viajante
I
El fixture de primera división
I
Cómo aprovechar un tiro libre
I
Cómo ir de un lugar a otro
21/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Problemas de optimización
I
Ajedrez
I
El problema del viajante
I
El fixture de primera división
I
Cómo aprovechar un tiro libre
I
Cómo ir de un lugar a otro
I
Optimizar el consumo del auto
I
I
21/57
Consumo vs. velocidad
Costo del combustible vs. costo de
llegar más temprano
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
I
22/57
Operación de reactores nucleares
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
-2200
-2400
20
-2800
0
fish #1
fish #2
-3000
-20
-3200
fish #3 initial position
fish #3 intermediate steps
fish #3 simplex optimal position
-20
0
x
22/57
20
-3400
reactivity [PCM]
y
-2600
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
22/57
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
22/57
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
I
Mejora de procesos productivos
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
22/57
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
I
Mejora de procesos productivos
I
Eficiencia de sistemas y procesos en
plantas (oil & gas)
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
22/57
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
I
Mejora de procesos productivos
I
Eficiencia de sistemas y procesos en
plantas (oil & gas)
I
Reducción de tiempos de
mantenimiento
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
I
Mejora de procesos productivos
I
Eficiencia de sistemas y procesos en
plantas (oil & gas)
I
Reducción de tiempos de
mantenimiento
I
Diseño de piezas mecánicas
I
I
I
I
22/57
Bake
Shake
Break
Wake
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Aplicaciones industriales
I
Operación de reactores nucleares
I
Diseño de reactores nucleares
I
Gerenciamiento de proyectos
I
Mejora de procesos productivos
I
Eficiencia de sistemas y procesos en
plantas (oil & gas)
I
Reducción de tiempos de
mantenimiento
I
Diseño de piezas mecánicas
I
I
¡Oportunidades de mejora!
I
I
I
22/57
...
Bake
Shake
Break
Wake
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
La analogía del carpintero
I
¿Pagarle a un técnico para que me haga un
plano de los muebles que fabrico?
23/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
La analogía del carpintero
I
¿Pagarle a un técnico para que me haga un
plano de los muebles que fabrico?
I
23/57
Primera impresión: ¡NO!
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
La analogía del carpintero
I
¿Pagarle a un técnico para que me haga un
plano de los muebles que fabrico?
I
I
23/57
Primera impresión: ¡NO!
Segunda impresión: La verdad es que puedo
ser más eficiente y me ahorro material de
descarte.
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
La analogía del carpintero
I
¿Pagarle a un técnico para que me haga un
plano de los muebles que fabrico?
I
I
I
Primera impresión: ¡NO!
Segunda impresión: La verdad es que puedo
ser más eficiente y me ahorro material de
descarte.
¿Gastar dinero en hacer complicados estudios
de ingeniería?
I
23/57
...
Técnicas
Epílogo
La realidad y sus modelos
(artículo online “la realidad y sus modelos theler”)
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Incertezas, exactitud y precisión
Buena exactitud, mala precisión
Buena precisión, mala exactitud
Resultado
x ± ∆x
25/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Aproximaciones y simplificaciones
26/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Teoría de Euler-Bernoulli (i.e. lápiz y papel)
27/57
I
M (x) = P (x − L)
I
Q(x) = P
I
w(x) =
P x2 (3L − x)
6EI
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Problema elástico con elementos finitos (break)
28/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Ya que hicimos 30, hagamos 31. . .
29/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
¡Evitemos las cajas negras!
Blackbox (Wikipedia)
In science, computing, and engineering, a black box is a device, system
or object which can be viewed in terms of its inputs and outputs (or
transfer characteristics), without any knowledge of its internal
workings. Its implementation is "opaque" (black). Almost anything
might be referred to as a black box: a transistor, algorithm, or the
human brain.
30/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
¡Evitemos las cajas negras!
Blackbox (Wikipedia)
In science, computing, and engineering, a black box is a device, system
or object which can be viewed in terms of its inputs and outputs (or
transfer characteristics), without any knowledge of its internal
workings. Its implementation is "opaque" (black). Almost anything
might be referred to as a black box: a transistor, algorithm, or the
human brain.
30/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Verificación y validación de software
Verificación
Que el programa resuelva correctamente las ecuaciones correctas,
I
Revisión de pares
I
Código libre y abierto
31/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Verificación y validación de software
Verificación
Que el programa resuelva correctamente las ecuaciones correctas,
I
Revisión de pares
I
Código libre y abierto
Validación
Que los resultados arrojados por el programa coincidan con
I
Casos analíticos
I
Ensayos experimentales
I
Benchmarks ad-hoc
31/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Verificación y validación de software
Verificación
Que el programa resuelva correctamente las ecuaciones correctas,
I
Revisión de pares
I
Código libre y abierto
Validación
Que los resultados arrojados por el programa coincidan con
I
Casos analíticos
I
Ensayos experimentales
I
Benchmarks ad-hoc
31/57
I
V & V es una herramienta de QA, ¡pero no asegura nada!
I
Cuidado con los programmas cerrados (a.k.a. enlatados)
I
Leer un manual 6= escribir un manual
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Métodos y esquemas numéricos
32/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
El método Monte Carlo
33/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
El problema de Buffon
34/57
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
El problema de Buffon
experiment 1
experiment 2
experiment 3
experiment 4
theoretical value
2ℓ
πd
frequency of crosses
0.511
0.51
0.509
0.508
0.507
2 × 106
4 × 106
6 × 106
number of throws
35/57
8 × 106
107
Computadoras calculadoras
(
)
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Charles Babbage & Ada Lovelace
1791–1871
37/57
1815–1852
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
La máquina analítica (1837)
38/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer
39/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Alan Turing & Donald Knuth
1912–1954
40/57
1938–
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
La ley de Moore (1965)
“La cantidad de transitores en los procesadores se duplica cada 18 meses”
41/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Cambio de paradigma I: economía
1965
Computadora
CDC 3800
CDC 6600
CDC 6800
GE 635
IBM 360/62
IBM 360/70
IBM 360/92
PHILCO 213
UNIVAC 1108
42/57
Alquiler mensual
USD 50,000
USD 80,000
USD 85,000
USD 55,000
USD 58,000
USD 80,000
USD 142,000
USD 78,000
USD 45,000
Velocidad
1
6
20
1
1
2
20
2
2
Año
Ene 1966
Sep 1964
Jul 1967
Nov 1964
Nov 1965
Nov 1965
Nov 1966
Sep 1965
Ago 1965
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Cambio de paradigma I: economía
1965
Computadora
CDC 3800
CDC 6600
CDC 6800
GE 635
IBM 360/62
IBM 360/70
IBM 360/92
PHILCO 213
UNIVAC 1108
Alquiler mensual
USD 50,000
USD 80,000
USD 85,000
USD 55,000
USD 58,000
USD 80,000
USD 142,000
USD 78,000
USD 45,000
Velocidad
1
6
20
1
1
2
20
2
2
2015
Costo de CPU ≈ 0, costo de programador: > 0
42/57
Año
Ene 1966
Sep 1964
Jul 1967
Nov 1964
Nov 1965
Nov 1965
Nov 1966
Sep 1965
Ago 1965
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Cambio de paradigma II: la PC
43/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Stallman, Torvalds & Raymond
Richard M. Stallman (1953–)
44/57
Linus B. Torvalds (1969–)
Eric S. Raymond (1957–)
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Tendencias actuales
I
Se ha llegado al límite físico de velocidad por procesador
I
Los incrementos de capacidad se hacen mediante la paralelización masiva
I
El top 5 (top500.org – Noviembre 2014)
I
Algunos problemas matemáticos se resuelven utilizando placas de video (GPUs)
45/57
Técnicas blandas de optimización
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Minimización basada en gradientes
F(x)
47/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Minimización basada en gradientes
F(x)
Steepest descent
47/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Minimización basada en gradientes
F(x)
Steepest descent
47/57
Gradientes conjugados
I
Hay que evaluar derivadas
I
No funciona si hay mínimos locales
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
48/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
48/57
El problema del viajante
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
48/57
El problema del viajante
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
I
48/57
El problema del viajante
El problema de los matrimonios
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
I
I
48/57
El problema del viajante
El problema de los matrimonios
El fixture de Primera División
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
I
I
I
48/57
El problema del viajante
El problema de los matrimonios
El fixture de Primera División
La estrategia óptima en el Black Jack
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Recocido simulado
I
Se inspira en el proceso físico de recocido de metales
I
Se proponen cambios al azar
I
Se aceptan aquellos que mejoran la solución con una cierta probabilidad
I
Ejemplos
I
I
I
I
I
48/57
El problema del viajante
El problema de los matrimonios
El fixture de Primera División
La estrategia óptima en el Black Jack
Máximos no triviales
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Colonia de hormigas
I
Se inspira en cómo las hormigas buscan comida
49/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Colonia de hormigas
I
Se inspira en cómo las hormigas buscan comida
49/57
Técnicas
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Algoritmos genéticos
I
Se inspiran en el proceso de mutación y “cross-over” genético
50/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Algoritmos genéticos
I
Se inspiran en el proceso de mutación y “cross-over” genético
50/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Algoritmos genéticos
I
Se inspiran en el proceso de mutación y “cross-over” genético
50/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Data Mining
I
Regla de representación:
I
I
Los humanos somos buenos para los conceptos abstractos y malos para los algoritmos
Las computadoras son malas para los conceptos abstractos y buenos para los algoritmos
I
Se trata del análisis de grandes volúmenes de datos para identificar patrones
I
¡Es el problema de Google!
51/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Redes neuronales
I
Se inspiran en las neuronas del cerebro
I
Hodgkin y Huxley estudiaron neuronas de un calamar en 1952 (y recibieron el
Nobel de Medicina en 1963)
52/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Redes neuronales
I
Se inspiran en las neuronas del cerebro
I
Hodgkin y Huxley estudiaron neuronas de un calamar en 1952 (y recibieron el
Nobel de Medicina en 1963)
I
Los modelos matemáticos basados en neuronas (redes neuronales artificiales)
efectivamente “aprenden”
52/57
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Lógica difusa
I
Se inspira en la forma de razonar lógicamente que tenemos
53/57
Epílogo
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Teoría de juegos
I
Se modela matemáticamente el comportamiento de varios actores que tienen
que tomar decisiones
I
A veces las decisiones no son completamente racionales
I
¡Hay que lidiar con ellas!
I
Ejemplos
I
54/57
El dilema del prisionero
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Teoría de juegos
I
Se modela matemáticamente el comportamiento de varios actores que tienen
que tomar decisiones
I
A veces las decisiones no son completamente racionales
I
¡Hay que lidiar con ellas!
I
Ejemplos
I
El dilema del prisionero
I
El problema del Ultimatum
I
54/57
Hay dos jugadores, A y B. C pone $100 (en billetes chicos) sobre la mesa y A
decide cómo se reparten los $100 entre A y B. Si B acepta, se realiza la
transacción. Si B no acepta, C toma los $100 de nuevo y ni A ni B ganan nada.
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Teoría de juegos
I
Se modela matemáticamente el comportamiento de varios actores que tienen
que tomar decisiones
I
A veces las decisiones no son completamente racionales
I
¡Hay que lidiar con ellas!
I
Ejemplos
I
El dilema del prisionero
I
El problema del Ultimatum
I
I
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Hay dos jugadores, A y B. C pone $100 (en billetes chicos) sobre la mesa y A
decide cómo se reparten los $100 entre A y B. Si B acepta, se realiza la
transacción. Si B no acepta, C toma los $100 de nuevo y ni A ni B ganan nada.
Los impuestos
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Teoría de juegos
I
Se modela matemáticamente el comportamiento de varios actores que tienen
que tomar decisiones
I
A veces las decisiones no son completamente racionales
I
¡Hay que lidiar con ellas!
I
Ejemplos
I
El dilema del prisionero
I
El problema del Ultimatum
I
I
I
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Hay dos jugadores, A y B. C pone $100 (en billetes chicos) sobre la mesa y A
decide cómo se reparten los $100 entre A y B. Si B acepta, se realiza la
transacción. Si B no acepta, C toma los $100 de nuevo y ni A ni B ganan nada.
Los impuestos
El desarme nuclear
Prólogo
Introducción
Modelos
Computadoras
Técnicas
Epílogo
Epílogo
I
Irán
¿sabemos lo que no sabemos? (el diablo no está sólo en los detalles)
I
Péndulo
¿salimos de la zona de confort? (¿entrenamos laterales con sandías?)
I
Optimización
¿podemos reducir los costos y y/o aumentar la calidad?
I
Carpintero
¿tenemos toda la capacidad que necesitamos o debemos pedir ayuda?
I
Modelos
¿evitamos las cajas negras o confiamos en lo que nos cuentan?
I
Computadoras
¿las vemos como herramientas o las usamos sólo para enviar mails?
I
Técnicas
¿conocemos formas alternativas de resolver nuestros problemas?
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Keywords
¡Muchas gracias por su atención!
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