controles ps3 batman arkham asylum ps3

Transcripción

controles ps3 batman arkham asylum ps3
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
CONTROLES PS3
L1: Apuntar/Lanzar batarang rápido
L2: Modo detective/
Género: ACCIÓN
Editor: EIDOS
Precio: 59,95 7
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: 1
Escanear
Cruceta: Seleccionar
accesorio
Stick Mover personaje
Stick:
L3: Centrar cámara
Select: Mapa/
Objetivos
R1 Gancho/Usar accesorio
R1:
R2: Agacharse/
R2
2veces: lanzar batgarra rápida
▲: Contraatacar
■: Atacar
●: Aturdir
●
✖: Correr/2veces:esquivar
✖
Stick: Mover cámara
Stick
R3: Zoom
R3
Start: Pausa
Start
Recluido en el manicomio de Arkham, el astuto Joker logra hacerse con el
control de la institución y amenaza con expandir el caos por toda la ciudad.
Sigue nuestros consejos para que Batman consiga frustrar los planes del
sádico payaso y vuelva a ponerle a buen recaudo.
2 PlayGT
Las
Cla
ves
5
del
Caballero Oscuro

1. FLUIDEZ EN EL COMBATE:
Aprender a luchar de manera rápida y letal es uno de los aspectos
fundamentales del juego. Aquí
deberás saber enlazar velozmente
tus combinaciones de golpes y alternarlas en el momento justo con
contraataques, evasiones y aturdimientos. Cuanto mejor combatas, más puntos de experiencia
conseguirás .

3. ANALIZA TU ENTORNO:
Antes de actuar en un nuevo escenario, siempre es conveniente que
entres en modo Detective y examines detenidamente los alrededores. De esta manera, podrás localizar con exactitud la posición
de posibles enemigos y descubrir
rastros o secretos ocultos en el
paisaje .
4. EL SIGILO MANDA:
Actuar con la máxima discreción y
disimulo es otro de los imperativos del juego. A lo largo de la
aventura te verás obligado a cubrirte tras las esquinas, caminar
agachado y moverte por las alturas para poder ejecutar ataques
sorpresa. El más mínimo alboroto
puede suponer tu final .

5. ¡CUIDADO CON LOS
FRANCOTIRADORES!:
Los “snipers” son de los enemigos
más peligrosos. Puedes eliminarlos aupándote en silencio a las torres o cornisas desde las que vigilan, o arrojando lanzacabos para
situarte a su espalda. En ambos
casos, activa el zoom subjetivo y
sabrás en qué dirección miran. 


2. MEJORA TU TECNOLOGÍA:
A medida que vayas avanzando
en la aventura y obteniendo puntos de experiencia, tendrás la posibilidad de añadir nuevos gadgets a tu inventario y perfeccionar
los accesorios que ya posees. Dale
prioridad a las mejoras de tu armadura y así afrontarás con mayores garantías los combates .
Guía por Capítulos
5
Prólogo
Comienza siguiendo al Joker y a
sus captores hasta el montacargas. Una vez abajo, acompaña al
grupo a través de la galería hasta
poder tomar otro elevador . Ya
en el siguiente piso, avanza hasta
las celdas de detención y tendrás
que vértelas con un par de grupos de internos. Para noquearlos,
golpéales repetidamente con ■
mientras te mueves a su alrededor y pulsa ▲ para ejecutar contraataques cuando veas aparecer

los rayos celestes sobre la cabeza
de un enemigo .
También puedes emplear la combinación R2+▲ para rematar a
los que hayas tumbado.

PlayGT 3
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Capítulo 1

Sube la rampa por la que escapó
el Joker y entra en la sala de la
izquierda para destrozar con el
batarang las tres primeras dentaduras de juguete y obtener así
puntos de experiencia. Corre
después por el Pasillo de procesamiento y utiliza las técnicas de
combate aprendidas para noquear a una pareja de maníacos
. Habla con el guardia al final
del pasillo de la izquierda y des-
CONSEJO

pués corre en la dirección
opuesta hasta llegar a la Cámara
de pacificación de pacientes.
Tras hablar con Zach, sube por
las escaleras del cuarto cercano
y charla con la doctora y los
guardias.
Acto seguido, pulsa L2 para entrar en Modo detective y verás
que las gárgolas de la paredes se
iluminan como puntos estratégicos . Usa R1 para auparte con

el gancho a una de ellas y después avanza hasta la siguiente
para desde allí poder golpear a
Zsasz con una patada aérea .
En cuanto tu enemigo se derrumbe, acércate a él y remátalo
con R2+▲.
Tras contactar con Oráculo, abre
la tapa de ventilación que tienes
al lado y recorre el conducto
hasta poder salir de nuevo al Pasillo de procesamiento.
Capítulo 2
Sigue al guardia hasta Descontaminación, entra en modo Detective y lanza el gancho a través
del hueco en forma de chimenea
. Ve después por el conducto
de ventilación y salva al guardia
que verás colgado de la pasarela. Tras esto, salta con carrerilla
hasta la plataforma central y
lanza el gancho en dirección a la
pasarela superior .
Tras rescatar a otro guardia, planea hasta la siguiente pasarela
inferior para salvar a un preso.
Para vaciar la estancia de gas
tóxico, entra en modo Detective
Derrotado tu enemigo, habla con
el guardia de al lado.
Regresa al Bucle de transferencia
y ve por el pasillo de la izquierda
4 PlayGT
Para conseguir combinaciones
de golpes lo más extensas
posibles, alterna los ataques a
tus enemigos con movimientos
del stick izquierdo que te
aproximen al resto de matones a
combatir. De esta manera,
podrás enlazar sucesivos
ataques y obtener bonificaciones
en función del número de golpes
seguidos realizados .


y verás a tu izquierda el punto
de control de extractores, el cual
puedes activar arrojándole el
batarang .
Hecho esto, baja al piso para
destrozar unas cuantas dentaduras y sigue en dirección sur hacia
el Bucle de transferencia.

Capítulo 3
Sigue las flechas del suelo hasta
toparte con otra pareja de matones y redúcelos a base de puñetazos y contraataques . Después
continúa por el camino marcado y
llegarás a una sala en la que librar
tu primer combate serio.
(VER CUADRO JEFE: TITÁN)
Alarga tus
combos


para ver al Joker aparecer en una
fila de monitores. Sigue avanzando hasta ver a un par de matones
atacando a un guardia y pulsa L1
para ejecutar contra ellos un

lanzamiento rápido de batarang
. Finiquítalos con unos cuantos
combos y continúa por el corredor
de la derecha para volver a las
Celdas de detención. Ve a la oficina de la izquierda y entra en modo
Detective para examinarla.
(VER ESCANEO DE PRUEBAS:
FRASCO CON ALCOHOL).
JEFE
Obtenida la prueba, mantén activado el modo Detective y sigue la
pista hasta alcanzar la compuerta
de entrada a Tránsito seguro .
TitÁn
ESCANEO
PRUEBAS
Esquiva la primera carga del Titán pulsando ✖ dos veces seguidas mientras mueves el stick hacia un lado. Hecho esto, saca el
batarang y lánzaselo al rostro
para dejarle temporalmente ciego. Aprovecha estos instantes
para acercarte a él y aplicarle
una rápida combinación de golpes . Repite de forma continua
la táctica hasta que la bestia doble el espinazo.
Teniendo activado el Modo Detective, inspecciona la zona derecha de la oficina y hallarás un
frasco en el suelo.
Mantén pulsado el botón ✖ para escanearlo y de este modo
revelarás un misterioso rastro
de alcohol .


Capítulo 4
Tras la secuencia de vídeo, utiliza el gancho para alcanzar las
dos sucesivas plataformas que
verás arriba a tu izquierda y después salta hacia la cornisa del
fondo para agarrarte a ella .
Deslízate hasta poder entrar a
un conducto y recórrelo para salir al hueco de otro montacargas.
Usa el gancho para trepar al nivel superior, sortea los siguientes obstáculos saltando y agachándote, y luego agárrate a la
cornisa del fondo para poder
deslizarte . Ya al otro lado del
nivel B4, avanza entre las máquinas hasta encontrar un largo
muro sobre cuya cima puedes
anclar tu gancho . Una vez
arriba, agáchate para seguir
adelante y llegarás a una piedra
con un símbolo críptico que podrás descifrar.
Aúpate a la siguiente pasarela y
te toparás con un grupo de cinco
matones. Acaba con ellos enlazando rápidamente ataques y así
conseguirás demoledores combos . Como el rastro de alcohol
te lleva a un acceso bloqueado,
dirígete al muro opuesto y entra
en el conducto de ventilación. Ya
en la Galería de traslados, entra
en modo Detective y verás a tres
hombres armados. Para neutralizarles, sube a la gárgola que tienes justo encima y avanza por las
siguientes que verás en el pasillo
. Alcanzada la gárgola del fondo, pulsa Equis para dejarte caer
silenciosamente y agáchate en
cuanto toques el suelo. Hecho esto, acércate sigilosamente a tus
enemigos y pulsa Triángulo para
eliminarlos sucesivamente de
manera silenciosa .

Frasco con
Alcohol





Sube por las escaleras del fondo
para acabar furtivamente con
otro pistolero y entra en el conducto de ventilación que verás.
Alcanzada la Recepción de tratamiento intensivo, aproxímate
agachado al preso de la escopeta
y estrangúlale . Tras esto, entra
en modo Detective y detectarás a
2 enemigos armados en la nave. ››

CONSEJO
Puntos de
Experiencia
Acumular puntos de experiencia
(PE) es requisito indispensable
para recuperar salud y acceder
a las mejoras tecnológicas de
Batman. Los conseguirás a
saliendo airoso de los
combates, destrozando las
dentaduras de Joker y
resolviendo enigmas .

PlayGT 5
BATMAN ARKHAM ASYLUM

›› Usa el gancho para subirte al te-
cho de la oficina de arriba y sitúate sobre la parte acristalada. En
cuanto veas que el matón de esa
zona se sitúa bajo tus pies, pulsa
Triángulo y le eliminarás . Sin
perder un segundo, sube a una
de las gárgolas de las paredes y
espera a que se aproxime el otro
vigilante para tumbarlo con una
patada aérea y rematarlo en el
suelo. Cuando tres enemigos más
PS3

entren en la nave, súbete a las
gárgolas, espera a que se dispersen y elimínales sucesivamente
con rápidas patadas aéreas .
Sigue después el rastro de alcohol hasta encontrar el cadáver de
Boles y recibir la llamada de
Enigma con sus primeros desafíos. Tras solucionar el primero,
de obligado cumplimiento, un
guardia abrirá una puerta y podrás hablar con él.
ARMA
DESAFÍO
Batarang
Enigma
Retrato
Esta doble cuchilla será tu arma
básica durante la aventura y te
resultará muy útil en determinadas ocasiones. Con ella puedes
activar extractores, cortar cuerdas, cegar a los Titanes y dejar
temporalmente fuera de combate a los enemigos comunes .

Capítulo 5
Dirígete al Pasillo de servicio y
recórrelo para alcanzar un conducto que te llevará al exterior.
Camina luego por el sendero hasta poder usar el gancho en una
cornisa superior y sigue avanzando hasta dejarte caer a las inmediaciones de la mansión. Ve hacia
la izquierda y entra por el portón
que lleva a Arkham Norte. Al otro
lado, activa el modo Detective y
descubrirás que tras la ambulancia se esconden dos matones armados . Desplázate a la derecha, usa el gancho para subir al
puente y luego déjate caer al otro
lado. Agáchate entonces a espal-
ESCANEO
PRUEBAS
Pipa
das de los pistoleros y acaba con
ellos empleando la eliminación
silenciosa . Alcanzado Arkham
Norte, aproxímate al grupo de internos que están golpeando el
batmóvil y deshazte de ellos empleando las técnicas básicas de
combate . Aplacados tus enemigos, recoge el Gel explosivo en
el maletero del vehículo y activa
el modo Detective.
(VER ESCANEO
DE PRUEBAS: PIPA)
Avanza hasta el portón cerrado
del fondo y luego utiliza el gel
explosivo para volar el muro marrón oculto tras los matorrales de
la derecha .
Recorre el pasadizo hasta
Arkham Oeste y sigue el rastro de
tabaco hasta salir al exterior.
Inspecciona los alrededores
próximos a la parte frontal del
batmóvil y encontrarás la Pipa de
Gordon en suelo. Tras escanear
la prueba, descubrirás un rastro
de tabaco que puedes seguir 
6 PlayGT




Para resolver este primer desafío
y poder seguir avanzando, examina la pared derecha de la plataforma donde se halla el cadáver y verás un retrato del alcaide
Sharp. Pulsa L2 para escanearlo y
resolverás el enigma .


PUNTO
CRÍTICO
PUNTO
CRÍTICO
Sanatorio
Vigilado
Extracción
Gas Tóxico
Ve por el conducto de la izquierda y baja hasta el piso más bajo
del sanatorio, desde el que podrás usar el gancho para subirte a
alguna de las gárgolas del recinto. Para eliminar a los dos matones que vigilan en los dos cuartos
(uno dentro del primer cuarto y
otro en la puerta del otro), rocía
con gel explosivo el techo de la
primera estancia y la pared interior de la segunda . Sube después a una gárgola y detona las
cargas para reventarlos. Espera a
que los otros tres enemigos se
dispersen y acaba con uno de
ellos explotando el tramo cuadrangular de suelo débil que verás entre las pasarelas. Para los
dos últimos, utiliza la patada aérea o la eliminación invertida.
Entra en modo Detective y lanza
el batarang al punto de control
de extractores, bajo la pasarela
que pisas . Ve al extremo izquierdo y salta por las plataformas hasta toparte con una bajo la
que está el segundo punto de
control. Para acabar con el tercero, acércate al guardia que cuelga
de una cuerda y rómpela con el
batarang. Cuando destroce el techo del cuarto con gas, lanza tu
arma al control de extractores .




Baja por la rampa en posición
agachada y acércate a los presos
que están trabajando para eliminarlos con ataques silenciosos
. Hecho esto, continúa tras la
pista del tabaco hasta las escaleras del Edificio médico y acaba
allí con otro nutrido grupo de
enemigos. Entra después en el
edificio y podrás tener una breve charla con Harley. Como este
acceso está bloqueado, vuelve a
salir y utiliza el gancho para alcanzar la azotea de la fachada.
Desde allí, ve hacia la zona izquierda de la azotea y encontrarás un tejadillo en ruinas que
puedes reventar con el gel explosivo . Una vez abajo, entra
en Acceso de mantenimiento,
trepa por las rejas y entra en el
conducto de ventilación de la
pared derecha. Avanza sin desviarte hasta caer a un corredor
oscuro y llegarás a la zona del
Sanatorio.
(VER PUNTO CRÍTICO:
SANATORIO VIGILADO).
Liberado el área, acércate a los
médicos para conocer nuevos
objetivos. Sal al Pasillo superior
por la puerta norte, baja las es-

caleras que tienes enfrente y recorre el pasillo hasta encontrar a
tres matones que combatir .
Entra luego en la Sala de rayos X
y activa el modo Detective para
descubrir a varios maleantes reteniendo a la Doctora Young tras
un muro .
Coloca una carga de gel explosivo en ese muro y otra en el que
encontrarás al final del pasillo de
la izquierda junto al cartel “Radiation”. Detona después ambas
paredes a la vez y matarás a los
secuestradores.
Tras la hablar con la doctora, regresa al inicio del Pasillo superior y sube las escaleras para tomar el camino que antes había
obviado.
Al llegar a la bifurcación donde
yacen un par de enfermeros, coge el camino de la izquierda y no
te detengas hasta encontrarte
con otro par de malhechores a
los que dar una buena tunda .
Ya dentro de Observación de pacientes, elimina a otro par de
enemigos para poder hablar con
Cash y lanza el gancho para subirte al conducto de ventilación
que verás justo sobre tu cabeza
. Abre allí una rejilla y recorre




otro conducto hasta salir a la
parte superior de la sala inundada de gas tóxico.
(VER PUNTO CRÍTICO:
EXTRACCIÓN DE GAS TÓXICO)
Vaciado el recinto de gases, habla con Cash y vuelve al Pasillo
superior. Toma el camino
que antes desechaste y
aproxímate al hombre
apresado en la silla del
Quirófano. Nada más hacerlo, ponte en guardia y
elimina a base constantes
combos a los sucesivos matones que irán llegando. Para no
pasar apuros, procura enlazar
rápidamente tus ataques y
golpea prioritariamente a los
enemigos que intentan arrancar objetos de la pared para
agredirte .. Vencidos tus
oponentes, libera al Doctor
Chen y regresa de vuelta
en dirección al Sanatorio.
De camino serás atacado por un interno armado con un cuchillo,
que sólo podrás doblegar si le aturdes pulsando
● antes de emprenderla
..
a golpes con él 


PlayGT 7
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Capítulo 6
JEFE

Espantapájaros

Avanza por la estructura en ruinas
cuando esté de espaldas y escóndete tras un muro en cuanto dirija
sus rayos hacia ti. Alcanzado el final del primer pasillo, trepa por la
pared de ladrillo y salta junto a la
columna donde varias portezuelas se abren y cierran. En cuanto el
Espantapájaros vuelva a girarse,
acércate al siguiente muro y rocíalo rápidamente con gel explosivo . Vuelve junto a la columna
para detonarlo y tu enemigo empezará a asomarse por ambos lados de la columna. Salta al siguiente tramo en cuanto se
asome por tu izquierda y sigue
avanzando mientras esquivas su
mirada. Pronto alcanzarás un foco
que podrás usar para derrotarle.

Encaramado en lo alto de una de
las gárgolas, aguarda a que los
tres nuevo matones se dispersen
por la sala y elimínalos utilizando las patadas aéreas y las eliminaciones silenciosas e invertidas
. Ya sabes cómo.
Toma después el ascensor hacia
la Morgue y, alcanzado el Acceso
seguro, utiliza el gel explosivo
para volar la pared que verás a
tu izquierda .
Avanza hasta el Pasillo inferior,
abre la rejilla de la pared para
atravesar un conducto y acércate al cadáver que verás en la siguiente sala.
Sigue después por el pasillo de
la izquierda hasta alcanzar el
Depósito de cadáveres y acérca-
te a las bolsas con cuerpos para
abrirlas .
Hecho esto, salta sobre los boquetes del suelo en dirección a
la entrada del recinto y enseguida tendrás que enfrentarte a un
nuevo enemigo. No va a ser fácil,
pero con un poco de paciencia
podrás derrotarle.
(VER JEFE: ESPANTAPÁJAROS).
Capítulo 7
Regresa al Pasillo inferior y sigue
la flecha verde hasta que otro grupo de presos salga a tu encuentro.
Aturde con ● a los que están armados antes de comenzar a golpearles con tus combos . Continúa tras la flecha verde para la
entrar en la Cámara experimental,
abre la rejilla que verás y recorre
los sucesivos conductos hasta
MAPA
Edificio
Médico
Recoge este plano en una de las
mesas de la Cámara experimental y así podrás localizar en tu
mapa personal todos los secretos del Edificio médico .

?
JEFE

?
?
Bane
Tras esquivar con la evasión el
primer ataque de Bane, lánzale el
batarang cuando inicie su segunda carga y vuelve a sortearle lateralmente. Una vez que tu enemigo choque contra el muro,
corre hacia él y golpéale hasta
arrancarle varios de sus tubos
energéticos. Tras esto, varios esbirros del Joker bajarán a pelear.
Tumba a golpes a algunos de
ellos y salta sobre los demás
cuando el jefe vuelva a embestir
o lance rocas. Así conseguirás
que Bane haga por ti el trabajo
de noquearlos. Cuando el recinto
quede despejado, sigue atacando al jefe con la misma táctica
inicial hasta arrancarle todos los
tubos .
?
?
?
?
?
?
?
?
Isla de Arkham
Oeste
?
?
?
?
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?
Edificio
Médico
Isla de Arkham
Oeste
?
?
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

?
8 PlayGT
?
?
?

salir a un túnel, donde podrás
neutralizar a un primer guardia
con una eliminación silenciosa .
Acto seguido, entra por el conducto abierto de la derecha y abre
otra rejilla unos metros más ade-

lante para salir justo detrás de un
segundo matón. Tras dejarle sin
sentido, agáchate y aproxímate
sigilosamente a los dos guardias
restantes para neutralizarlos .
Es recomendable que actives el
Capítulo 8
Muévete en dirección noroeste y
elimina a un grupo de presos antes de atravesar el portón que lleva a Arkham Norte. Allí toma el
sendero de la derecha para deshacerte de otro grupo de enemigos, entre los cuales verás uno
con cuchillo al que deberás aturdir antes de golpearle . Tras
esto, acércate a la puerta enrejada de Tratamiento intensivo y
usa el gancho en el muro para pasar al otro lado. Entra después en
el túnel del fondo y recórrelo con
ayuda del gancho hasta llegar al
Punto muerto . Alcanzada la
batcueva, dirígete al ordenador
del fondo para recibir la batgarra
y úsala para apartar las tres cajas
que verás en la pasarela colgante
de la izquierda . Sigue ese camino para entrar en el alcantarillado y vuelve a usar la batgarra
para abrir la rejilla alta que verás
junto al puente de piedra.

modo Detective para localizar con
exactitud a cada uno de los matones y poder sorprenderles por la
espalda. Despejado de enemigos
el recinto, sube por las escaleras
del fondo y usa el gancho para al-
canzar la pasarela superior. Después sitúate sobre el techo acristalado de la sala donde Harley
retiene al Comisario Gordon y pulsa ▲ para actuar . Tras el vídeo...
(VER JEFE: BANE).

Ya en el Viejo alcantarillado, ejecuta una eliminación silenciosa
para neutralizar al matón situado a tu izquierda y sube las escaleras para enfrentarte a más
enemigos. Aquí puedes utilizar
la batgarra rápida (R2x2) para
desarmar a los presos con barras
y atraerlos hacia ti . Despejado el camino, avanza hasta la intersección e intenta abrir la
puerta de la derecha para llevarte una sorpresa. Ve luego por el
corredor de la izquierda hasta el
Cruce principal de alcantarillas y
trepa por la columna de ladrillo
de la zona derecha . Avanza
por las sucesivas pasarelas, cruza el pilar derrumbado y salta a
la columna central para poder
subir otra columna caída . Alcanzado el último balcón, entra
en la gruta y llegarás al Acceso
de superficie. Para salir al exterior, usa el gel explosivo en el



muro del fondo y luego detónalo
. Ya en lo alto del edificio en
ruinas, verás dos torres de vigilancia con una pareja de francotiradores.
(VER PUNTO CRÍTICO: PRIMEROS FRANCOTIRADORES).
Despejado el área de hombres
armados, noquea a golpes a los
cuatro matones que charlan en
el patio y entra por el portón de
Arkham Este.
››
CONSEJO
Conductos
Ventilación
En muchos escenarios encontrarás conductos de ventilación a los
que acceder arrancando sus tapas de rejilla. Además de ser importantes para moverte entre las
diferentes estancias, también
suelen albergar secretos y pueden serte útiles como escondite si
algún enemigo te detecta. 

PUNTO
CRÍTICO
Primeros
Francotiradores
Usa el gancho para alcanzar la cabina de la torre más cercana y
aproxímate al primer guardia para neutralizarlo . Planea hasta la
segunda torre, tira el gancho para
alcanzar su cabina y estrangula al
otro francotirador .


PlayGT 9
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3


PUNTO
CRÍTICO
Acceso a
la Mansión

›› Tras acabar con otro pequeño
grupo de presos, abre el siguiente portón y emplea el gancho
para subir a la torre de vigilancia
de la izquierda, donde podrás
eliminar a otro francotirador .
Para acabar con él de enfrente,
trepa hasta el puente metálico y

luego desplázate silenciosamente hasta la cabina. Avanza luego
en dirección a la Mansión
Arkham, cuya entrada está fuertemente vigilada. Pero todo tiene arreglo...
(VER PUNTO CRÍTICO:
ACCESO A LA MANSIÓN).

Una vez dentro de la mansión verás que el acceso está bloqueado
por una barrera eléctrica, así que
regresa a la cornisa exterior y utiliza la batgarra para abrir la rejilla
que verás en la pared de la fachada . Entra a la mansión por ese
conducto de la ventilación.
Aproxímate a la mansión trepando por su cara izquierda, la que da
al cementerio. Llegado arriba,
atraviesa los tejados hasta colocarte en uno de los salientes situados a la derecha de la entrada.
Desde allí, desciende al suelo y
usa el gancho para quedarte colgado de la cornisa frontal donde
patrulla la pareja de francotiradores . Cuando el de raza blanca
se acerque a tu posición y te de la
espalda, trepa a la cornisa y elimina a los dos matones con un par
de ataques silenciosos.

Capítulo 9
Ya en lo alto del recibidor de la
mansión, baja la vista y verás a
tres matones haciendo guardia.
Desciende descargando una patada aérea sobre el que va armado y luego remátale en el suelo
. Tras encargarte de sus dos
compinches, usa el gancho para
alcanzar la cornisa más alta de la
sala y después emplea la batgarra para abrir la rejilla que verás
arriba. Alcanzada la buhardilla,
usa el gel explosivo para reventar la pared tras la que se escon-
de otro símbolo críptico . Continúa después por el conducto
abierto y caerás a la sala principal. Sitúate allí sobre una de las
gárgolas y descarga una patada
aérea contra el jefe del grupo de
presos que verás abajo . Elimina después al resto enlazando
rápidos combos de golpes.
Despejado el salón, abre la puerta situada al fondo a la izquierda
y entrarás al Pasillo ala oeste.
Allí avanza agachado para estrangular furtivamente al matón

que retiene a un guardia y a un
doctor .
Entra luego por la puerta del
fondo a la Sala de archivos y sube a una de las gárgolas. Para
acabar con el grupo de esbirros
del Joker que vigilan la estancia,
lo mejor que puedes hacer es
desplazarte por las gárgolas e ir
eliminando con patadas aéreas,
eliminaciones invertidas y ataques silenciosos a los matones
que patrullen separados de sus
compañeros . Terminada la
faena, baja a rescatar a Cash y su
compañero.
CONSEJO
ESCANEO
PRUEBAS
Ataca desde
las Gárgolas
En la mayoría de los recintos vigilados por internos armados, observarás grandes gárgolas en las
paredes sobre las que te puedes
encaramar. Desde esa posición,
tendrás una visión global de tus
enemigos y podrás ir eliminándoles selectivamente .

10 PlayGT
Huellas
Dactilares
Enfoca la caja fuerte que verás
en la oficina y descubrirás en su
portezuela las huellas dactilares
de la Doctora Young. Escanéalas para de este modo poder seguir su rastro .


JEFE
PUNTO
CRÍTICO
Espantapájaros 2
Rescate de
Rehenes
Después ve por la escalera de la
derecha y entra por la puerta
abierta para llegar al Pasillo norte, donde deberás desviarte a la
derecha y entrar en un conducto
de ventilación. Ya en el otro lado,
sal de las celdas y usa el gancho
para alcanzar otro conducto en lo
alto de la pared . Tras salir a la
sala de columnas, entra por otro
conducto más y llegarás al Despacho de la Doctora Young. Déjate caer al piso y avanza agachado
para eliminar por sorpresa al matón que ve armado . Ocúpate
después de los dos restantes y
usa la batgarra para acceder al
conducto de ventilación que verás en la zona mortuoria. Llegado
a la oficina, activa el modo Detective para investigar.
(VER ESCANEO DE PRUEBAS:
HUELLAS DACTILARES).
Regresa a la pequeña morgue y
allí serás asaltado por un trío de
malhechores a los que deberás
noquear. Sigue luego el rastro de
las huellas hasta la Sala principal,
donde podrás eliminar a otra pareja de enemigos . El rastro
dactilar te llevará al Pasillo sur, al
final del cual deberás cubrirte
tras la esquina. Allí agazapado,
emplea el batarang para desarmar al matón con ametralladora
que verás en el pasillo adyacente.
Sin perder un segundo, remátalo
en el suelo y después despacha a
su compañero. Ya en la Biblioteca, deshazte de un grupo de seis
matones empleando el aturdimiento contra los dos que van armados. Baja después por las escaleras, acércate a los dos
rehenes atados y el Joker te dará
una desagradable sorpresa.
(VER PUNTO CRÍTICO:
RESCATE DE REHENES).
Cumplida la misión, entra de nuevo en modo Detective e inspecciona las estanterías situadas a la
izquierda de los rehenes hasta
descubrir un libro con las huellas
de la Doctora Young . Tras examinarlo, regresa a la sala inicial
de la Biblioteca y entra por la

Regresa corriendo al piso superior de la Biblioteca y utiliza
el gancho para ascender al segundo balcón circular, donde
encontrarás un conducto de
ventilación por el que por fin
podrás entrar.
Usa el gancho para alcanzar los
dos conductos altos de las siguientes estancias que encuentres y luego entra en un
último túnel para salir al piso
más alto de la Biblioteca.
Allí saca el batarang y úsalo
para cortar la gruesa cuerda
que sostiene la gran lámpara
. Hecho esto, baja de un salto
por el hueco hasta el primer piso y desarma la trampa oculta
en el paquete de regalo .




puerta abierta a la Mansión.
Avanza sin detenerte por el largo
pasillo y sigue haciéndolo con el
niño cuando se produzca el “flashback”. Sal después al exterior
por la puerta del fondo, salta el
tramo sin suelo y sube la escalera
para enfrentarte de nuevo a un
viejo conocido.
(VER JEFE: ESPANTAPÁJAROS 2)




Avanza a la columna gruesa y usa
la batgarra para hacer caer el
contenedor que ves en lo alto.
Haz lo mismo con el siguiente, corre al muro del fondo para treparlo y, ya en el cementerio, elimina
a golpes a los esqueletos que te
atacarán . Trepa la siguiente
pared y aguarda a que el Espantapájaros se gire para saltar a la
cornisa de enfrente y bordearla.
Sube por más ruinas, espera a que
tu enemigo mire a tu izquierda y
salta a la plataforma blanca para
deslizarte por la hendidura del
muro. Tras exterminar más esqueletos, sube con el gancho al
balcón y supera las plataformas
del péndulo cuando el Espantapájaros mire hacia su izquierda
. Corre por el puente para esconderte tras un muro y continúa
avanzando cuando no mire hasta
poder usar el foco contra él.


PlayGT 11
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Capítulo 10

?


Porra
Eléctrica
?
?
?
?
?
?
?
?
Mansio´n
Arkham
?
?
?
Acércate a la campana de la torre
y corta la cuerda que la sostiene
.. Baja por el
con el batarang 
hueco y abre la puerta de la izquierda para entrar al Pasillo ala
este. Avanza unos metros y enseguida tendrás que enfrentarte a
un nuevo tipo de enemigo, el matón armado con porra eléctrica.
Para noquearlo, ejecuta primero
un movimiento de evasión cuando cargue contra ti y así podrás
saltar por encima de él . Situado a su espalda, golpéale tres veces y le tumbarás. Tras bajar a los
lavabos para eliminar silenciosamente a otro preso, continúa por
la puerta del fondo y llegarás al

?
?
?
Escanea la porra eléctrica que
verás en el suelo y así obtendrás un rastro de ADN que podrás seguir para regresar al Pasillo ala este .
?
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ESCANEO
PRUEBAS
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?
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? ?
Isla de Arkham
Este
Despacho del alcaide. Agáchate y
avanza rápidamente hasta poder
cubrirte junto a la puerta por la
que Zsasz ha arrastrado a la Doctora Young. Apunta con el batarang y lánzaselo a Zsasz en cuanto asome la cabeza . Tras el
video, encárgate de los 4 ma-
leantes que aparecerán, uno de
ellos armado con porra eléctrica
y al que deberás golpear en la espalda tras evadirle. Una vez derrotados, entra en modo Detective.
(VER ESCANEO DE PRUEBAS:
PORRA ELÉCTRICA).
MAPA
Mansio´n
Arkham
Antes de abandonar el Despacho del alcaide, acércate a la
mesa de la izquierda y podrás
recoger el mapa de enigmas de
la Mansión Arkham .

Capítulo 11
De vuelta a la Sala principal, súbete a las gárgolas y podrás localizar a tres matones armados
con fusiles. Para poder acabar
con ellos, sitúate en la cornisa
del fondo y déjate caer justo detrás del preso apostado junto a
la puerta para eliminarlo silenciosamente . Una vez que acabes con el, vuela a la gárgola

12 PlayGT
más cercana y aguarda a que sus
compañeros se acerquen. Aprovecha este momento para noquear a ambos con el batarang
por control remoto . Sin per-

der un segundo, planea hasta
ellos y termina de rematarlos. Si
te resulta muy complicado acertar a ambos matones con el batarang, utiliza entonces la pata-



da aérea contra el segundo.
Cuando esté despejado todo el
camino, sigue el rastro de ADN
hasta el Túnel abandonado del
exterior de la mansión .
batarang controlado al que lleva
una porra eléctrica .
Inmediatamente después, lánzate sobre el grupo para acabar
con todos ellos.
Lanza el gancho para avanzar
por la estructura superior del túnel y enseguida divisarás otro
grupo de matones. Emplea el
batarang por control remoto y la
patada aérea para tumbar a los
dos que portan armas de fuego;
ejecuta después combos largos
para deshacerte de todos .
Avanza luego hasta Arkahm oeste y acércate sigilosamente a la
torre de vigilancia, a la que deberás trepar para eliminar silenciosamente a un francotirador.
Hecho esto, aproxímate al grupo
de matones que están pegando
a un hombre y desarma con el
Tras hablar con el enfermero,
entra en el Acceso a celdas de la
Penitenciaría y avanza agachado
hacia el matón armado para
romperle el cuello por sorpresa.
Eliminados sus dos compinches,
ve por el pasillo de la izquierda
para poder seguir la pista de
ADN y luego entra en la Galería
de celdas principal. Recórrela
hasta llegar a la Milla verde,
donde podrás hablar con Hiedra
venenosa. Continúa hasta la Sala
de control de seguridad y sube
las escaleras del fondo para rescatar al alcaide . Ya con el Secuenciador criptográfico en tu

CONSEJO
Utiliza el
Gancho
Este es el gadget de Batman al
que mayor uso darás a lo largo de
la aventura. Siempre que te encuentres en un escenario sin aparente salida, observa a tu alrededor y descubrirás alguna cornisa o
saliente en el que anclar este accesorio .


poder, utilízalo en la caja de
control de la escalera para sobrecargarla y poder pasar por la
puerta electrificada. Para usarlo
correctamente necesitas mover
los dos sticks hasta que la pantalla del secuenciador se vuelva
verde . De regreso a la Milla
verde, ve a la puerta de salida y
pulsa ▲ para contraatacar cuando uno de los dementes se abalance sobre ti .
Tras rematarlo, regresa a la Galería de celdas principal y verás
que Harley electrifica el suelo.
Usa el gancho para alcanzar el
balcón central y librar allí una
trepidante lucha.
(VER PUNTO CRÍTICO:
PELEA EN LA PLATAFORMA).
Superada la contienda, utiliza el
secuenciador en el control de
puerta de la esquina izquierda
del fondo y desactivarás la trampa eléctrica.
Baja después al suelo, dirígete a
la zona de celdas situada al oeste y elimina allí a otra pareja de
maníacos que te saldrá al paso.
Alcanzada la Sala de guardia, ve
por la puerta del fondo y te encontrarás de nuevo con Harley,
que te propondrá un reto.
(VER PUNTO CRÍTICO:
RESCATE DE GUARDIAS).
Una vez a salvo, regresa a la
Galería de celdas para deshacerte de otro demente, cruza la
puerta eléctrica desactivada y
sigue recto hasta llegar a Acceso controlado.
Recorre la estancia hasta el final y usa allí la batgarra para
.. ››
abrir una rejilla en el techo 
PUNTO
CRÍTICO
PUNTO
CRÍTICO
PUNTO
CRÍTICO
Pelea en la
Plataforma
Rescate de
Guardias
Plataformas
Electrificadas
Nada más subir, corre rápidamente hacia la derecha para evitar que un matón se haga con un
rifle en el armario de ese lado.
Tras acabar con él, dirígete al armario opuesto para hacer lo mismo con otro enemigo que intenta
armarse. Acto seguido, utiliza largas combinaciones de golpes para someter a los diversos presos
que irán apareciendo. Aquí es importante que ejecutes remates en
el suelo siempre que puedas y
que reduzcas a todo enemigo que
intente hacerse con un rifle en los
armarios .
Para liberar a los dos guardias
colgados, comienza desactivando
con el secuenciador la caja de
control a la izquierda de la ventana donde está Harley. Cuando comience la cuenta atrás, acércate
al guardia más cercano y corta
con el batarang la cuerda que le
sostiene . Vuelve a deshabilitar
la anterior caja de control y luego
haz lo mismo con la que verás a la
derecha de la ventana en la zona
del suelo inundado. Tras cortar la
cuerda del segundo guardia, desactiva el control de la puerta de
entrada y escapa.
Ejecuta largas combinaciones de
golpes para que tus enemigos no
te acorralen . Haz remates en el
suelo cuando puedas, cambia de
plataforma cuando Harley electrifique la que pisas y usa la evasión
frontal para atacar por la espalda
a los matones con porras .




PlayGT 13
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Isla de Arkham
Oeste

?

Penitenciaría
?
?
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
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?
?
?
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?
›› Tras eliminar al maníaco que
?
?
?
?
caerá por la trampilla, sube al piso superior y destruye con el secuenciador la caja de control de
la pared.
Recorre la pasarela exterior para
reducir a otro loco y después baja las escaleras para entrar en
Aislamiento extremo, donde
tendrás que librar otra pelea
múltiple. No es fácil, pero ahora
te contamos como superarlo.
(VER PUNTO CRÍTICO: PLATAFORMAS ELECTRIFICADAS).
?
?
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MAPA
?
?
Penitenciaría
Tras el vídeo, cruza la puerta de
la plataforma central y entrarás a
un despacho. Dirígete a Acceso a
celdas y sal por la puerta del fondo para entrar en Arkham Oeste.
Durante todo el trayecto, serás
asaltado por tres sucesivos maníacos a los que deberás eliminar.
Si alguno consigue agarrarte,
pulsa ✖ para arrojarlo al suelo y
..
allí rematarlo 
Antes de dirigirte a Acceso a celdas, inspecciona el despacho y
encontrarás este mapa de enigmas sobre una mesa .
?
?
?

?
Capítulo 12
Tras eliminar al primer demente
del balcón, planea hasta la ambulancia del patio y acaba allí con
los lunáticos que se acerquen
.. Dirígete después a Arkham

este, deshazte de algunos maníacos más y dirígete al edificio de los Jardines
botánicos para entrar
por la puerta
principal.
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Penitenciaría
?
Tratamiento
Intensivo
?
Mansión
Arkham
? ?
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14 PlayGT
?
Jardines
Botánicos
?
Edificio
Médico
Exteriores Arkham
Oeste/Este/Norte
?
MAPA
MAPA
Arkham Oeste
Arkham Este
Tras aterrizar junto a la ambulancia, sobrecarga el control de
puerta de la caseta cercana y podrás recoger en su interior el mapa de secretos del exterior de
Arkham oeste .
Antes de los Jardines Botánicos,
acércate a la estatua del alcaide
junto a la Mansión y verás una caseta. Entra con el secuenciador y
verás el mapa de secretos de los
exteriores de Arkham este .






?
Sigue el rastro dactilar de Harley
por el pasillo de la izquierda y resguárdate a un lado de la puerta
del fondo.
Desde ahí, lanza el batarang por
control remoto para noquear a
uno de los matones y luego acaba
con el otro tras golpearle con la
cuchilla simple .
Usa el secuenciador para acceder
al Invernadero botánico y, una
vez dentro, lanza el gancho para
colgarte del balcón de la izquierda, desde donde podrá acabar
con un primer matón ejecutando
una eliminación de cornisa .
Hecho esto, muévete rápidamente por las gárgolas para despistar
al resto de malhechores. Una vez
que se dispersen, elimínalos uno a
uno empleando ataques silenciosos, patadas aéreas y eliminaciones invertidas .
Entra por la puerta del balcón superior y llegarás al Pasillo inundado, cuyas aguas están electrificadas. Para cortar la corriente,
regresa al invernadero y entra en
modo Detective para ver los ca-
bles de electricidad, que te llevarán al Pasillo de estatuas . Sigue los cables hasta los
Generadores del invernadero y
desembarázate allí de un nutrido
grupo de matones.
Para iniciar la ofensiva, te recomendamos que tumbes con el batarang dirigido al matón de la porra eléctrica y luego corras hacia
él para rematarlo .. Liberado el
rehén utiliza el secuenciador para
inutilizar el generador de la pared. Para conseguirlo, deberás lograr que la pantalla del secuenciador se ilumine en verde tres
veces .
Regresa al Pasillo inundado y
abre la rejilla de ventilación que
verás a la izquierda de los escombros del fondo. Recorre el conducto hasta caer a una estancia
en ruinas y explota la pared del
fondo usando el gel especial ..
Avanza hasta la Cámara abandonada y recorre esta estancia hasta
encontrar una puerta en la cornisa
del fondo. Sigue adelante hasta
salir al otro extremo del Pasillo ››

? ?
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Jardines
Botánicos
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Isla de Arkham
Este


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MAPA
Jardines
Botánicos
Tras rescatar al rehén, sube por la
escalerilla de la pasarela izquierda y usa el secuenciador amplificado para reventar la caja situada
al otro lado de la barrera. En la esquina derecha de esa estancia hallarás el mapa de secretos de los
Jardines botánicos .

PlayGT 15
BATMAN ARKHAM ASYLUM



›› inundado, deshazte de una pareja
de matones y habla con el trabajador al que estaban atemorizando . Entra en el Aviario situado
al este y avanza agachado junto a
la pared de la izquierda para iniciar otra operación de rescate.
(VER PUNTO CRÍTICO:
REHENES ENJAULADOS).
Tras el video, entra en modo Detective y verás que las huellas de
Harley llevan a unas placas de
metal situadas junto a tu posición
. Abre una de ellas y desactiva
con el secuenciador la caja de
control que quedará expuesta.
Hecho esto, entra por el acceso
que se abrirá en la roca y llegarás
a la Instalación de producción de
Titán, donde tendrás que librar un
duro combate.
(VER EFE: TITANES).
Finalizada la pelea, explota los
contenedores cilíndricos si no reventaron ya durante la lucha y
utiliza el secuenciador para abrir
la puerta enrejada.
Aguarda después unos segundos
para recibir un lanzacabos y utilízalo para alcanzar el portón de
entrada al recinto . Dirígete al
Pasillo inundado, utiliza el lanzacabos para superar el foso del
PS3
fondo y entra en el Invernadero
Elizabeth Arkham para hablar con
Hiedra. Regresa luego al Pasillo
inundado y elimina allí con largos
combos a un nutrido grupo de esbirros del payaso . Entra después en el conducto de la pared
para llegar a la Cámara abandonada y atraviésala para alcanzar
el otro tramo del Pasillo inundado. Allí vuelve a usar el lanzacabos para superar el agua electrificada y noquea a los dos matones
que verás. Ya en el Invernadero
botánico, agáchate y elimina silenciosamente al matón que vigila al otro lado de la maceta que
tienes enfrente . Tras esto,
muévete por las gárgolas y deshazte uno por uno del resto de
criminales. Despejada la nave, ve
a la Entrada del invernadero y baja por el hueco del suelo cuando
el paso quede bloqueado. Usa
luego el gancho en el subterráneo
para alcanzar la puerta del edificio y sal a Arkham Este.
JEFE
PUNTO
CRÍTICO
Titanes
Rehenes
Enjaulados
Entra en el conducto de la pared
izquierda cuando el matón del
fondo esté de espaldas. Ya en el
otro lado, trepa hasta la pasarela
superior y recorre otro conducto
hasta la parte alta del Aviario. Sitúate en la parte izquierda del saliente y planea sobre el preso armado que verás abajo. Trepa
después al siguiente saliente, déjate caer al suelo cuando el matón
de abajo se aleje y deslízate por el
borde de esa plataforma . Baja
después al saliente inferior, entra
por otro conducto de ventilación
y asciende por las rocas hasta llegar al puesto de control de las
jaulas. Desciende por la trampilla
cuando el operador se aleje y estrangúlalo silenciosamente. Eliminado el líder de los matones,
baja al balcón de la derecha y
avanza hasta que puedas eliminar
silenciosamente a un preso dentro de un pequeño túnel. Haz lo
mismo con el matón del balcón
posterior y gírate rápidamente
para subir con el gancho a la cornisa que tienes encima. Espera allí
a que el último vigilante se acerque a inspeccionar los cuerpos y
salta a su espalda para romperle
también el cuello.

Al igual que con Bane, debes lanzar el batarang a la bestia que
carga contra ti y esquivar seguidamente hacia un lado. Cuando el
Titán se choque contra la pared,
golpéale unas cuantas veces y retírate antes de que su compañero
embista también .
En algunas ocasiones podrás subirte a la espalda de la criatura, lo
que deberás aprovechar para dirigir al Titán en cuestión hacia su
compañero y conseguir así que se
abofeteen entre ellos.
Repite la táctica de esquivar y
golpear hasta agotar la energía
de ambas bestias.



Capítulo 13
Avanza en dirección a la Mansión
Arkham mientras te deshaces de
un par de dementes y destruyes
algunas vainas mutantes . Una
vez allí, entra por el conducto de
ventilación de la fachada y utiliza
el lanzacabos para atravesar el
recibidor. Accede luego a la sala
principal por el conducto de ventilación, avanza por el balcón de
la derecha y vuelve a usar el lanzacabos para alcanzar la terraza
de la izquierda . Salta después
al piso inferior y habla con Cash.
Después vuelve por donde has
16 PlayGT
venido y avanza en dirección a
Arkham Norte (consultar mapa
en página anterior).
En el Túnel de acceso te encontrarás con un grupo de matones
con chubasqueros a los que podrás derrotar sin problemas. Para
acceder a Tratamiento intensivo,
comienza deshaciéndote de los
dementes y plantas que veas en
los alrededores. Tras esto, sube a
lo alto de la torre de vigilancia de
la izquierda y usa el lanzacabos
para desplazarte a la cornisa




donde está el francotirador y situarte justo detrás de él . Tras
eliminarle con un ataque silencioso, entra en el edificio y abre la
primera rejilla que verás en Acceso de mantenimiento. Ve por el
conducto que encontrarás al fondo de la zona izquierda de la estancia y recorre un par de conductos más hasta la Recepción de
tratamiento intensivo, donde deberás superar otro complejo reto.
(VER PUNTO CRITICO:
GÁRGOLAS TRAMPA).
Vencidos tus enemigos, sabotea
con el secuenciador el control de
puerta de la oficina y entra en la
Galería de traslados. Avanza hasta que el juego parezca reiniciarse y sigue con el Joker al Batman
capturado . Elige luego “Reintentar” en el menú que surgirá en
pantalla, sube con Batman al
nuevo escenario y dispara el lan-
Entra en Tránsito seguro y déjate
caer por el hueco del ascensor
hasta alcanzar la cabina. Sube
después por la escalera que lleva
a la oficina para localizar a 3 matones y usa el batarang controlado para tumbar al que va armado
. Tras rematarlo en el suelo,
encárgate de los otros dos y sabotea la caja de control de la pared. Cuando se abra la plataforma que cubre el ascensor, baja
por el hueco y prepárate para
combatir otro grupo de presos.
Golpéales con rápidos combos y
ataca prioritariamente a aquellos
que intenten coger los fusiles de
los armarios. Cuando los elimines, ve por la puerta del fondo al
Acceso a sala de control.
Tratamiento
Intensivo
?
?
?
?
?
?
?
Isla de Arkham
Este
?
?
?
?
Secuenciador
Arkham Norte
Gracias a este dispositivo podrás
desactivar trampas y controles de
puerta. Para utilizarlo, mueve el
stick izquierdo hasta que la pantalla adquiera un tono marrón
verdoso y luego gira el derecho
hasta que esté del todo verde .
Si entras en modo Detective,
puedes ver que uno de los techos
de las dos casetas de la zona exterior de Arkham norte es de estructura frágil. Reviéntalo con
una explosión y recoge dentro el
mapa .

La sala está vigilada por 7 matones, pero las gárgolas llevan
bombas adosadas y no podrás
posarte sobre ellas más de tres
segundos. Comienza bajando al
balcón cuando el pistolero de
abajo esté de espaldas y estrangúlalo . Deberás moverte rápido por el escenario para sorprender a los guardias que patrullen
en solitario. Usa el techo de la oficina central como zona de seguridad, las gárgolas sólo en caso de
extrema necesidad y el gel explosivo en los techos acristalados para provocar muertes múltiples 
?
? ?
MAPA
GÁrgolas
Trampa
?
MAPA
Tratamiento
Intensivo

Tras vencer al último grupo de
presos, sube a la oficina de detrás
y podrás hacerte con el mapa 
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
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
CONSEJO
PUNTO
CRÍTICO
?
?
?
?
?
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
zacabos para alcanzar la plancha
metálica del fondo . Es hora de
volver a medir tus fuerzas...
(VER JEFE: ESPANTAPÁJAROS 3)


JEFE
Espantapájaros 3
Avanza hasta el primer pasillo
evitando la mirada de tu enemigo y extermina allí a una cuadrilla de esqueletos. Trepa al
puente del fondo, crúzalo cuando el Espantapájaros desvíe la
mirada a su izquierda y cúbrete
tras la máquina cilíndrica. Sigue
hasta la plataforma donde hay
un rehén y ocúltate en su extremo inferior . Continúa hasta
una terraza con un muro móvil y
aprovéchalo para resguardarte
de tu enemigo mientras corres.
Trepa por las siguientes ruinas,
desciende en el montacargas,
usa el gancho para regresar
arriba y recorre un último pasillo hasta el foco. Tras el video,
vence a un primer grupo de esqueletos y te enfrentarás a una
suerte de esqueleto Titán. Usa
el batarang y el esquive lateral
para provocar que explote contra la valla. Repite la táctica para vencer a otro Titán acompañado de más esqueletos y
superarás el reto.

?
Isla de Arkham
Norte
PlayGT 17
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Capítulo 14





CONSEJO
CONSEJO
Cuidado con
las Vainas
Ataca desde
las Alturas
Estas peligrosas vainas mutantes
pueden causarte graves daños si
te alcanzan las esporas que arrojan. Para destruirlas y obtener así
puntos de experiencia, resguárdate de su ataque y luego corre
hacia ellas para reventarlas de un
puñetazo .
Las eliminaciones invertidas y las
patadas aéreas son lo más efectivo en los escenarios vigilados por
grupos de internos. Sitúate sobre
una de las gárgolas o en una cornisa y ejecuta el ataque cuando
veas que un matón se acerca en
solitario. 

Avanza hasta la Guarida del Cocodrilo y usa el lanzacabos para moverte por las pasarelas de la derecha hasta llegar a un túnel con un
cartel de peligro .
Tras escuchar el rugido, entra en
el túnel para que Batman ponga
en funcionamiento el detector de
esporas. Hecho esto, camina sin
correr sobre las tablas para evitar
que tu posición pueda ser detectada. Cuando el indicador señales
algo menos de 70 metros, el Cocodrilo surgirá de las aguas y deberás aplacarle lanzándole el ba.. Repite el
tarang al cuello 
ataque cuando llegues a la intersección del fondo y tu enemigo
aparezca por tu izquierda. Tras
trepar las rejas de enfrente, reprime una ofensiva frontal del Cocodrilo y ve hacia la derecha para
..
encontrar la primera espora 
Lanza tu cuchilla para descolgarla
y luego recógela.

18 PlayGT
Sigue por el camino central de tablas, defiéndete otra vez de la
bestia y tuerce a la derecha en la
intersección del fondo para recolectar más esporas. Aquí sufrirás
un par de ataques seguidos a tu
espalda, así que ten preparada tu
arma para reprimirlos .
Sigue en línea recta hasta la verja
y tuerce en la intersección hacia la
izquierda para seguir avanzando.
A partir de aquí los ataques del
Cocodrilo son más aleatorios, pero recibirás menos si caminas sin
detenerte. Gira a la derecha en la
siguiente intersección y sigue el
indicador hasta que puedas loca.. Contilizar una tercera espora 
núa luego por el camino de la derecha y tuerce a la izquierda en la
intersección del fondo para recoger la cuarta espora. Hecho esto,
saca el lanzacabos y utilízalo para
superar el tramo de tablas que se
..
ha hundido a tus espaldas 



Ya en el siguiente cruce, corre en
línea recta cuando notes que las
tablas empiezan a moverse bajo
tus pies y evitarás ser cazado por
la bestia. Toma al fondo el camino
de la izquierda, trepa por la verja
de la derecha en el siguiente cruce y corre unos metros en línea
..
recta para evitar ser cazado 
Gira a la derecha en la siguiente
intersección y vuelve a correr en
línea recta para hacerte con la
última espora. Para escapar de
la guarida, guíate con el indicador de distancias y utiliza el
lanzacabos para superar los
tramos hundidos. Cuando te encuentres a unos 120 metros de la
salida y el Cocodrilo inicie su
persecución final, corre sin

descanso hasta la entrada de la
guarida . Nada más ver cómo
las rejas caen cerrándote el paso,
gírate y detona la trampa de gel
explosivo que Batman había colo..
cado previamente 
Capítulo 15
Utiliza el lanzacabos para alcanzar la puerta del extremo derecho del túnel y entra en el Viejo
alcantarillado. Toma después el
camino de la izquierda y avanza
hasta descubrir un grupo de matones tras una esquina.
El más cercano a ti va armado,
así que lánzale el batarang y luego corre hacia él para rematarlo
. Tras acabar con el resto, sigue hacia el sur y desvíate por el
conducto de la derecha para llegar a la Batcueva. Acércate a la
consola central para conseguir la
Ultrabatgarra y úsala para derribar el muro frágil que verás tras
los ordenadores .
Asciende por esa gruta y recorre
el siguiente túnel hasta salir al
exterior. Planea hasta el islote
central del paisaje, trepa por las
rocas y emplea el lanzacabos
para alcanzar la entrada a otra
cueva. Escala con el gancho la
pared del fondo de la gruta y
después utiliza de nuevo el lanzacabos para acceder a una cueva situada en una montaña
próxima .
Planea luego hasta el puente de
piedra y podrás regresar al Viejo
alcantarillado.
Sube allí por las escaleras de la
izquierda y avanza hacia Cruce
principal de galerías mientras
destruyes más plantas mutadas.
CONSEJO
Collares
Suicida
Varios de los presos que eliminarás en la parte final de la
aventura son portadores de collares suicidas, dispositivos de
alarma que se activan cuando el
matón queda fuera de combate.
Cada vez que neutralices a uno
de ellos, aléjate rápidamente
para evitar que sus compañeros

te descubran .


alcanzar el acueducto superior
. Ve hacia la derecha para trepar hasta la parte alta del acueducto y recórrela hasta el final.
Date entonces la vuelta y usa el
lanzacabos para alcanzar las ruinas del fondo. Trepa por el pequeño acueducto cercano, gírate y usa la Ultrabatgarra para
Alcanzado el Cruce en ruinas,
avanza hasta la esquina noreste
y sube por el puente de piedra al
nivel superior.
Desde allí, dirígete al acueducto
impregnado de sustancia verde,
sube otro pilar caído, salta a la
terraza donde aguarda otra vaina y utiliza el lanzacabos para
destrozar el muro de piedra que
verás . Acto seguido, espera
que 3 de los matones salgan al
exterior y vuelve a usar la Ultrabatgarra para arrojarlos al vacío.
Ya dentro de la Sala de control
de bombas, noquea al cuarto
matón y sigue adelante hasta el
Cruce de control de presión.
››
MAPA
?
Isla de Arkham
Oeste
?
?
?
Sistema
de Cuevas
?
Acércate al taburete de la zona
derecha de la Sala de control de
bombas y lo encontrarás 
?

? ??
?
?
??
?
Sistema
de Cuevas
?
Guarida
del Cocodrilo
?
Isla de Arkham
Norte
Tratamiento
Intensivo
?
?
?
?
?
?
?
?
?

?
PlayGT 19
BATMAN ARKHAM ASYLUM

›› Usa la Ultrabatgarra para desar-
mar a los siguientes criminales y
luego remátalos. Toma luego el
túnel de la izquierda para llegar
a la Sala de bombas y deshazte
allí de otro grupo de enemigos,
eliminando primero al que lleva
una ametralladora. Tras esto,
saca el secuenciador y sabotea
los dos controles de bomba de
la pared .
Regresa al Cruce de control de
presión y ve por el túnel opuesto hasta la Sala de control. Tras
subirte a una de las gárgolas,
comienza a eliminar a los siete
guardias que patrullan la zona.
Como de costumbre, utiliza las
eliminaciones silenciosas, las
patadas aéreas y los ataques invertidos .
Si tienes el batarang sónico,
úsalo para atraer a tus enemigos
a la zona que desees. En caso de
ser descubierto, abre una de las
rejillas de la estancia y escóndete temporalmente en los conductos de ventilación.
Terminada la tarea, localiza el
control de la tercera bomba en
la oficina de la zona derecha y
ahora sabotéala con tu instrumental .
Deshazte de dos últimos matones que te esperan a la salida
del recinto y luego dirígete después al Cruce de control de pre-

sión, donde tendrás que superar
un duro combate.
(VER PUNTO CRÍTICO:
MATONES CON TITÁN).
Superado el reto, entra a la estancia por la que surgió el Titán
y la Ultrabatgarra para derruir
un par de muros situados sobre
tu cabeza y poder ascender por
el hueco . Una vez que llegues
a una pequeña plataforma octogonal, planta una carga de gel
explosivo sobre ella y aléjate
para explosionarla . Hecho
esto, destruye con la Ultrabatgarra otro muro que ahora podrás divisar y entra por el acceso abierto. Usa el gel explosivo
para romper el siguiente muro y
dirígete a Arkham este, donde
verás un par francotiradores
que vigilan el camino hacia los
Jardines Botánicos. Cuélgate
del balcón de la torre y ejecuta
una eliminación de cornisa para
deshacerte del primer francotirador . Cuando el segundo no
mire en tu dirección, aproxímate
a su torre con el lanzacabos y
déjale también fuera combate.
Tras esto, entra los Jardines Botánicos. Como el vestíbulo está
bloqueado, entra por el conducto de la pared izquierda y recórrelo para salir al otro lado de
las ramas. Avanza hasta el Pasi-

JEFE
PUNTO
CRÍTICO
Hiedra
Venenosa
Matones
con Tita´n
Combate a los matones que te
acosen sin perder ojo de la posición del Titán . Una vez que éste
cargue contra ti, lánzale el batarang y esquívalo para que se estrelle contra una pared. Si el gigante se queda acuclillado,
súbete a su espalda y dirígelo hacia tus otros enemigos para que la
emprenda a golpes con ellos .
Usa la misma táctica contra los
sucesivos grupos de matones y
luego acaba con el Titán.


Su primer ataque consiste en clavar una de sus extremidades en la
plataforma para hacer crecer peligrosas enredaderas. Mantente
alejado de las áreas afectadas y
pulsa ✖ para liberarte si las ramas te atrapan. Acto seguido,
Hiedra comenzará a arrojarte esporas al tiempo que queda brevemente expuesta en su carcasa
protectora. Esquiva las esporas
corriendo lateralmente y lanza el
batarang tras apuntar en cuanto
veas que queda al descubierto .
Cuando agotes su barra de vida,
la planta se desmoronará y deberás rociar rápidamente la carcasa
con gel explosivo .
En la siguiente fase deberás seguir esquivando más enredaderas, pero ahora enfrentándote al
mismo tiempo a unos cuantos
guardias. Intenta atraerlos a las
esquinas de la plataforma para
arrojarlos al vacío. Entre combate
y combate, vuelve a usar el batarang para seguir menguando las
fuerzas de Hiedra. En cuanto logres agotarlas, planta otra trampa explosiva en su carcasa.

llo inundado mientras te deshaces de más vainas y cruza la piscina con el lanzacabos. En el
siguiente patio, ejecuta un par
de buenos combos para librarte
de una pareja de guardias dominados mentalmente por Hiedra
venenosa . Continúa hasta el
Invernadero Elizabeth Arkham y
prepárate para enfrentarte a un
poderoso enemigo.
(VER JEFE: HIEDRA VENENOSA)


20 PlayGT
PS3





Capítulo 16
JEFE
Tras aterrizar el Arkham norte,
elimina a unos cuantos dementes con los que te encontrarás y
dirígete a la Penitenciaría de
Arkham oeste a través del Túnel
Abandonado de Arkham este.
En la entrada del edificio y en el
recibidor verás un grupo matones que sorprendentemente te
darán la bienvenida en vez de
atacarte .
A pesar de ello, prueba a acabar
con todos ellos y obtendrás a
cambio un Trofeo especial.
Avanza después por la Sala de
visitas hasta que se produzca la
explosión y entra luego en la
Sala del trono, donde tendrás
que deshacerte de dos Titanes y
un grupo de matones.
Usa la misma táctica de esquive
de anteriores enfrentamientos
similares y aúpate a la espalda
de los Titanes para provocar daños extras a tus oponentes .
Una vez que superes este combate, tendrás que librar la esperada batalla final. Prepárate para lo peor...
(VER JEFE: JOKER TITÁN)



Joker TitÁn
Esquiva sus primeros zarpazos corriendo por el perímetro de la plataforma. Una vez el Joker se suba al
balcón y envíe una primera tropa de
matones, combátelos con rápidos
combos y contraataques . Procura
lanzarles contra los laterales para
que se electrocuten y ten cuidado
con las bombas sorpresa que aparecerán en el escenario. Cuando acabes con todos y veas que el Joker se
coloca de espaldas, lánzale la Ultrabatgarra y tira de él para arrojarle al
suelo . Una vez allí, conéctale tres
puñetazos para menguar parcial-

mente sus energías. En la siguiente
ola de enemigos verás algunos con
cuchillos, así que atúrdelos antes de
golpearles. Tras la pelea, vuelve a tirar al payaso y aséstale otros tres
golpes . Por último, tendrás que
hacer frente a dos sucesivos grupos
de presos. Usa la evasión frontal
contra los que llevan porras eléctricas y no dejes que los otros cojan el
fusil del armario del fondo. Derrotados tus enemigos, ataca de nuevo al
Joker y verás la escena final.

Los
Desafíos de Enigma
5
Puedes encontrar hasta un total
de 240 secretos esparcidos a lo
largo y ancho de los diferentes
escenarios del juego. Aparte de
proporcionarte los mapas con sus
localizaciones por zonas, te informamos también de los tipos de
enigmas que encontrarás:
TROFEOS DE ENIGMA: Son
una suerte de símbolos con forma de interrogación que te reportarán 200 puntos de experiencia por cada uno que logres
atrapar. Suelen estar escondidos
en conductos de ventilación,
cuartos anexos o estancias ocultas que deberás descubrir . Según los vayas coleccionando, irás
desbloqueando diferentes desafíos y modelos .
5

ENIGMAS: Consisten en
acertijos que pondrán a prueba
tu inteligencia y que deberás resolver mediante Análisis del entorno (L2) en modo Detective .
Normalmente, suelen ser retratos, placas, interrogantes a alinear o recortes de periódicos que
deberás asociar a determinadas
frases. Como premio a tus soluciones recibirás Biografías de
personajes.
5
5 DENTADURAS DEL JOKER:
Puedes destruir con tu batarang
estas dentaduras de juguete que
verás por todos los rincones de
Arkham y recibir así 50 puntos
por cada una . Completarás un
desafío cuando hayas destruido
una veintena de ellas.


5 CRÓNICAS DE ARKHAM:
Estas arañas incrustadas en trozos de piedra las puedes encontrar en huecos de difícil acceso y
ocultas tras muros que tendrás
que derribar .
Examínalas con Análisis de entorno y ganarás 200 puntos al tiempo que accederás a misteriosos
diarios. Cuando tengas 23 de las
24, ve a la Sala de control de seguridad de la Penitenciaría y entra en la zona de la oficina cen-


tral. Entre en modo Detective,
explorar el suelo donde figura la
palabra “Batman” y desvelarás el
misterio.
5 CINTAS DE LOS PACIENTES:
Son grabaciones de entrevistas
personales a varios de los villanos de la aventura. La encontrarás sobre mesas y otros muebles,
normalmente a la vista . No te
costará demasiado localizarlas
todas.

PlayGT 21
BATMAN ARKHAM ASYLUM
PS3
Extras
Desbloqueables
5

Terminada la aventura, podrás
acceder a los siguientes extras
en función de los enigmas que
hayas revelado:
MODO DESAFÍO: En este
modo de juego alternativo deberás cumplir diferentes desafíos
de combate y depredador con
los que el Joker te retará .
Puedes obtener medallas si consigues completarlos cumpliendo
determinados requisitos .

5 MODELOS: Espectaculares
figuras tridimensionales en las
que podrás contemplar a diversos personajes protagonistas y
secundarios de la aventura .
5
BATMAN BLINDADO:
Completa el modo Historia y desbloquearás esta versión de Batman equipado con una resistente
armadura. Podrás seleccionarlo
para jugar en el modo Desafío
.
5
BIOGRAFíAS DE PERSONAJES: Curiosas fichas personales de todos los personajes del
juego en las que podrás saber
acerca de su Historia, Atributos y
Hechos .
También podrás escuchar las cintas de entrevistas que hayas recogido durante el juego.
5
5 TROFEOS: Durante el juego puedes conseguir 49 trofeos
si cumples con determinados requisitos. Aquí tienes la lista completa de estos premios y lo que
has de hacer para lograrlos:
BRONCE
1. Analista de Arkham: Resuelve
el 5% de los desafíos de Enigma.
2. Nacido libre: Escapa de Tratamiento intensivo a la superficie
de la isla .
3. Allanamiento: Accede a Administración después de que Joker
la haya cerrado.
4. ¡Cógelo!: Coge un batarang.
5. Descifrador de enigmas: Resuelve el 55% de los desafíos de
Enigma.
6. Investigador críptico: Resuelve
el 10% de los desafíos de Enigma.
7. Soñador: Sobrevive a la pesadilla del gas del miedo del Espantapájaros

22 PlayGT
8. Luchador estilo libre infalible:
Completa un desafío de combate
sin sufrir daños.
9. Rodeo de frikis:
Monta a un matón Titán y noquea
a 10 matones .
10. Estilo libre bronce:
Consigue 8 medallas en desafíos
de combate.
11. Combo estilo libre 10:
Completa un combo de 10 movimientos.
12. Combo estilo libre 5: Completa un combo de 5 movimientos.
13. Estilo libre plata:
Consigue 16 medallas en desafíos
de combate.
14. Depredador invisible:
Completa un desafío de depredador usando únicamente la eliminación silenciosa.
15. Lo que mandaron los médicos: Salva a todos los médicos
del edificio .
16. Pensador lateral: Resuelve el
25% de los desafíos de Enigma.
17. No dejes a nadie atrás:
Rescata a los guardias y al
matón atrapados en la sala
de descontaminación de la toxina de Joker.

18. Hay que practicar la mala
praxis: Sobrevive al ataque del
matón deforme de Joker.
19. Atleta mental: Resuelve el
70% de los desafíos de Enigma.
20. Desentrañador de misterios:
Resuelve el 40% de los desafíos
de Enigma.
21. Planeador nocturno:
Planea 100 m seguidos.
22. Aguafiestas: Elimina a todos
los matones que celebran tu llegada a la fiesta.
23. Depredador bronce:
Consigue 8 medallas en desafíos
de depredador.
24. Depredador plata: Consigue
16 medallas en desafíos de depredador.
25. Pesadilla recurrente: Enfréntate a tus peores miedos y mantén la cordura.
26. ¡Toma cuerdecita!: Realiza
una eliminación invertida para
asustar a otro matón cercano.
27. Rescate impactante: Neutraliza a Zsasz en la cámara de pacificación de pacientes.
28. Zsasz hecho rebanadas: Salva
a la Dra. Young de ser asesinada
por Victor Zsasz .


PLATA
29. La perdición de Bane: Derrota
a Bane .
30. ¡Bang!: Completa el modo
historia en fácil.
31. ¡Superbang!: Completa el modo historia en normal.
32. ¡Megabang!: Completa el modo historia en difícil.
33. Resuelve el E. Nigma: Resuelve todos los acertijos de la isla.
34. Lágrimas de cocodrilo:
Adéntrate en la guarida de Cocodrilo y sal con vida.
35. Doble problema: Derrota a
dos matones Titán a la vez .
36. Combo estilo libre 20:
Completa un combo de 20 movimientos.
37. Combo estilo libre 40:
Completa un combo de 40 movimientos.
38. Estilo libre oro:
Consigue 24 medallas en desafíos
de combate.
39. Perfección en estilo libre:
Realiza un combo perfecto con
todos los movimientos de combate de Batman.



40. Mano a mano: Derrota al matón Titán sin usar batarangs.
41. Hiedra Envenenada: Derrota a
..
la planta Titán gigante 
42. Depredador oro:
Consigue 24 medallas en desafíos
de depredador.
43. Resiste el miedo:
Supera los efectos del
gas del miedo del
Espantapájaros.
44. Experto en acertijos:
Resuelve el 85% de los desafíos de Enigma.
45. Aislamiento: Captura y
encierra a Harley Quinn.
46. El mejor detective
del mundo:
Descubre quién se esconde tras el espíritu de
Amadeus Arkham.
ORO
47. Caballero perfecto:
Juego completado al
100% (Trofeos incluidos).


PlayGT 23

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