Impacto de los OA en el aprendizaje de Geometría
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Impacto de los OA en el aprendizaje de Geometría
Impacto de los OA en el aprendizaje de Geometría Sergio Correaa, Gabriela E. Padillab, Evelia Resendiza a Unidad de Ciencias, Educación y Humanidades, Universidad Autónoma de Tamaulipas Centro Universitario Adolfo López Mateos, Cd. Victoria, México. C.P. 87149 b Facultad de Ingeniería y Ciencias, Universidad Autónoma de Tamaulipas Centro Universitario Adolfo López Mateos, Cd. Victoria, México. C.P. 87149 Abstract. The project is aimed at developing a Geometry Learning Object (LO) and analyzing its effects on the teaching and student learning in a basic Mathemathics university course. The LO developing methodology considers determining target group's needs, subject's contents, technological resourses, and evaluation processes.Keywords: Objeto de Aprendizaje, Geometría. Keywords: Learning objects, Geometry. PACS: 01.40.Ha Resumen. analizar su impacto en el proceso de - analiza las necesidades del grupo destinatario, los cont A. Palabras clave: Objeto de Aprendizaje, Geometría. PACS: 01.40.Ha INTRODUCCIÓN La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) se propone innovar los ambientes y métodos de enseñanzaaprendizaje basados en TICs para incidir en la formación autónoma y permanente de sus estudiantes[1]. Una forma de respaldar esa iniciativa es a través del desarrollo de Objetos de Aprendizajes (OA) que, siendo entidades de aprendizaje reutilizables, pueden adaptarse a los nuevos y flexibles ambientes educativos que se propician en las instituciones educativas que apuestan por la utilización pedagógica de las TICs. El desarrollo del OA que aquí se describe parte del análisis de las necesidades o deficiencias en el aprendizaje de la población objetivo, lo que permite definir los objetivos y alcances del OA. Para el caso de este trabajo, se parte de la constatación de deficiencias en el dominio de contenidos matemáticos de los aspirantes de ingreso a la UAT. Los resultados del Examen Nacional de Ingreso a la Educación Superior (EXANI II) así lo confirman [2]. Por ejemplo, en los últimos 3 años, más del 40% de los egresados de la Educación Media Superior (EMS) obtuvo un nivel insuficiente de dominio de los contenidos de matemáticas. Si se incluye a los alumnos que alcanzan el nivel elemental, el porcentaje alcanza al 80% de los egresados de la EMS. Asimismo, en el ingreso a la Unidad de Ciencias, Educación y Humanidades de la UAT, en las últimas 3 evaluaciones los aspirantes alcanzaron en promedio 942 puntos en Razonamiento Matemático y 928 en Matemáticas, valores por debajo de la media teórica de dificultad del examen (1000 puntos, equivalente al 50% de respuestas correctas). Por tal motivo, la investigación se limitará, en cuanto a población, a los alumnos de primer ingreso a la universidad (como segmento de población que guarda características formativas similares de quienes estudian en la EMS) y, en cuanto a temática, a los contenidos matemáticos por las deficiencias señaladas anteriormente. El objetivo de la presente investigación es evaluar el impacto de la utilización de un OA de Matemáticas Básicas (asignatura común a los distintos programas académicos de licenciatura en la institución de referencia) en el aprendizaje de Geometría de estudiantes de ingreso a primer semestre en la Unidad Académica Multidisciplinaria de Ciencias de la Educación y Humanidades de la UAT. No obstante, se reporta en este trabajo los avances en torno al diseño y desarrollo del OA para el curso señalado anteriormente. MARCO TEÓRICO La producción de materiales audiovisuales de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje –entre los que se encuentran los OA– ocupa un lugar muy importante en la UAT, pues se entiende que las TICs están cambiando nuestros trabajos y formas de vidas y que el sistema educativo debe adaptarse para poder cumplir su misión de preparar a los individuos para su desarrollo profesional y personal en la sociedad actual, desarrollando la capacidad de convertir la materia prima (información) en producto (conocimiento). Las tecnologías emergentes brindan al quehacer intelectual un puente para la innovación en la construcción autodidacta, colaborativa, competitiva e independiente del alumno. De ahí que su aplicación a los procesos educativos debe desencadenar en proyectos que diversifiquen, dinamicen y vuelvan más representativo el conocimiento. Un ejemplo de ello son los llamados OA, que los docentes utilizan como estrategias para abordar el aprendizaje. Estos recursos digitales contienen los siguientes componentes: objetivo de aprendizaje, contenido informativo, actividades de aprendizaje y evaluación. El diseño de estos OA exige modelos educativos y metodologías cimentadas en las aportaciones teóricas de la pedagogía, sobre todo del constructivismo, que brinda los fundamentos para poder combinar la educación con las nuevas tecnologías[3]. Para Roig-Vila[4], el planteamiento basado en OA es, actualmente, uno de los pilares del aprendizaje basado en TICs. Los objetos de aprendizaje se entienden como facilitadores de la comprensión y construcción del conocimiento del alumno –a quien se le considera un ser cognoscente activo que busca la elaboración de estructuras mentales– y se consideran desde una perspectiva interdisciplinar, pues participa un equipo de trabajo que analiza las necesidades del grupo destinatario, los contenidos, los recursos tecnológicos y los procesos de evaluación para insertarlos en la planeación didáctica de los cursos o asignaturas. Con respecto a esto, el contexto formativo, las condiciones sociales y culturales, los diferentes estilos de aprendizaje, las motivaciones y otros aspectos en torno a docentes y discentes tendrán que ser tomados en cuenta en la definición y etiquetado de los OA para que puedan responder realmente a diferentes necesidades y usos.[3] METODOLOGÍA Para dar respuesta al reto de incorporación de las tecnologías emergentes en los procesos educativos, la UAT ha diseñado una metodología para el desarrollo de OA basada en una serie de etapas lógico-constructivas que permiten crear contenidos flexibles, dinámicos y altamente adaptables a los ambientes virtuales o presenciales. Esta metodología ha evolucionado y se ha perfeccionado a lo largo de cinco años a partir de la presentación y retroalimentación en eventos académicos nacionales e internacionales (Figura 1). En 2008-2009 recibió el respaldo de la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUIES), a través del Sistema Nacional de Educación a Distancia (SINED), para ser consolidada en los ámbitos regional, nacional e internacional. Esto se debió a: 1) el carácter amigable de la estrategia para dotar al docente de competencias para diseñar la interfaz, el diagrama conceptual, los contenidos y el guión académico-técnico; 2) la facilidad de plasmar lo aprendido en una presentación electrónica interactiva; y 3) la posibilidad de coordinar, supervisar el desarrollo, y evaluar la efectividad del producto generado.[3] FIGURA 1. Evolución de la propuesta metodológica para el desarrollo de objetos de aprendizaje en la UAT. Tomado de Padilla y Hernández[3] Etapas para la construcción de Objetos de Aprendizaje La metodología UAT considera ocho etapas para la construcción de los OA de tipo profesional, y seis (excluyendo la 2 y la 6) para los que son diseñados y elaborados por el docente. Estas etapas son: 1. Selección del tema; 2. Selección de los académicos, considerando a los que desarrollarán el contenido, los asesores en diseño instruccional y los que certificarán la calidad del material; 3. Determinación del contenido; 4. Diseño instruccional y elaboración de guiones; 5. Desarrollo del OA (considerando interoperatividad, reusabilidad, escalabilidad, interactividad, accesibilidad, durabilidad, etc.); 6. Revisión del OA por los asesores en diseño instruccional y los académicos que certificarán su calidad; 7. Prueba y corrección del OA y 8. Liberación del OA. FIGURA 2. Etapas para la construcción del OA con la Metodología-UAT. [3] Tomado de Padilla y Hernández El avance del proyecto que aquí se presenta cubre las primeras cuatro etapas. Para el caso de la selección del tema, la documentación de las deficiencias en los aprendizajes de Matemáticas que se comentan arriba permitió la selección de esta disciplina para el desarrollo de un OA. No obstante, para una mayor delimitación del contenido específico a cubrir se procedió a analizar los resultados del examen del curso propedéutico de Matemáticas en la Unidad Académica Multidsiciplinaria de Ciencias, Educación y Humanidades, UAT. La Tabla i, muestra los resultados obtenidos en las tres áreas de evaluación por los aspirantes de ingreso a esta unidad académica. Ante esta evidencia, se procedió a diseñar y desarrollar un OA para facilitar el dominio de los contenidos de aprendizaje de Geometría, específicamente sobre el cálculo de perímetros, áreas y volúmenes de las principales figuras y cuerpos geométricos. TABLA i). Porcentaje de aciertos por área en el examen de Matemáticas de los aspirantes de ingreso a la UAMCEH-UAT, Curso 2011-3 Porcentaje de aciertos Área de conocimiento 39.1 Aritmética 40.7 Álgebra 22.7 Geometría Para la selección de los académicos a que refiere la segunda etapa, cabe mencionar que los colaboradores del proyecto desempeñarán los roles de desarrolladores de contenido y asesores en diseño instruccional. Para la evaluación de la calidad del OA se procederá a compartir el OA con los demás profesores de la Academia de Matemáticas de la UAT, quienes podrán sugerir los cambios que consideren necesarios. La tercera etapa de determinación del contenido implica recopilar, seleccionar, investigar y organizar los contenidos de acuerdo con el tema y el objetivo establecidos. En este punto, se procedió a revisar literatura especializada sobre didáctica de la geometría y se recuperaron los aportes en torno a los procesos de visualización y los procesos de razonamiento[5]. En relación a los proceso cognitivos involucrados en el aprendizaje de la geometría, se retoma la diferencia entre los conceptos de dibujo y figura. Si se habla de figura, entendemos la imagen mental de un objeto físico; en cambio, el dibujo es la representación gráfica de una figura en sentido amplio, ya sea sobre un papel, el ordenador o un modelo físico[6]. La visualización es una actividad del razonamiento o proceso cognitivo basada en el uso de elementos visuales o espaciales, tanto mentales como físicos, utilizados para resolver problemas o probar propiedades[7]. Y es aquí donde se puede aprovechar el potencial de las TICs (por su facilidad para la incorporación de elementos gráficos y su interactividad) para apoyar el fortalecimiento de la visualización (como proceso de transferencia entre dibujo y figura) y los subprocesos de aprehensión perceptiva, discursiva y operativa involucrados en la solución de problemas geométricos. En torno a la cuarta etapa de diseño instruccional (fase en la que se encuentra el proyecto), se procedió al llenado de los cinco formatos de la propuesta metodológica de la UAT para proporcionar la información necesaria para la elaboración del OA al diseñador gráfico, al programador y a los expertos en audio y video. Estos formatos son el de descripción general; estrategia didáctica; texto, audio y animación; evaluación, e información complementaria. Para las siguientes etapas del proceso de desarrollo y evaluación del OA aquí definido, el proyecto contempla en la etapa de elaboración del OA la integración del texto, imágenes, animaciones, sonido, etc., en un material audiovisual interactivo que atienda las propiedades de interoperatividad, reusabilidad, escalabilidad, interactividad, accesibilidad, durabilidad, entre otras. Para ello, se procederá a elaborarse con apoyo del Master Colleccion CS5 de Adobe. Una vez terminada la etapa anterior, pasará a revisión tanto de los colaboradores del proyecto como de maestros de la Academia de Matemáticas de la UAT, quienes sugerirán los cambios o adecuaciones necesarias. En la etapa 7, de prueba y corrección del material, se trabajará con los grupos de alumnos del curso propedéutico de ingreso a la UAMCEH para probar los aspectos pedagógicos y tecnológicos del OA. Si proceden, se realizarán las adecuaciones necesarias para hacerse procederá a realizarlas. En la última etapa de liberación del material, no sólo se pondrá disponible el OA desarrollado en la plataforma del Campus Virtual de la UAT, si no que se elegirá un grupo control y otro expermental de la Licenciatura en Ciencias de la Educación, opción en Tecnología Educativa para en un diseño pretest y postest medir el impacto de la utilización de este OA en el aprendizaje de Geometría. Asimismo, se incluye, al final de este proceso, la valoración de los usuarios del material audiovisual interactivo puesto a su disposición. CONCLUSIONES La metodología UAT para el diseño de OA es un proceso sistemático de diseño instruccional que se presenta como un flujo de procesos interrelacionados entre las etapas de producción y evaluación de OA. La participación de distintos especialistas (en contenido, diseño instruccional, diseño gráfico, audio y video, programación, etc.) es base para el desarrollo de OA que respondan a la flexibilidad y adaptabilidad de estos materiales educativos. La integración de estos OA en los nuevos ambientes educativos generados por la incorporación de las TICs, debe tomar en cuenta varios aspectos, entre ellos, y de manera principal, las teorías de aprendizaje y las contribuciones de las didácticas específicas –en nuestro caso, recuperamos principalmente las aportaciones de la psicología constructivista y las contribuciones de Duval[5] para el aprendizaje de la Geometría–, necesarias para el desarrollo del material educativo y el cambio hacia los métodos de enseñanza y aprendizaje enfocados para un ambiente tecnológico. Aunado a lo anterior, el poder gráfico de las herramientas tecnológicas posibilita el acceso a modelos visuales que son poderosos y que pueden contribuir al desarrollo de los procesos de visualización y razonamiento necesarios en la solución de problemas geométricos. REFERENCIAS 1. Universidad Autónoma de Tamaulipas, Plan Estratégico de Desarrollo Institucional 2006-2010. México: Autor (2011). 2. Centro Nacional de Evaluación de la Educación Superior, A.C., Guía del EXANI-II, México: Autor (2011). Recuperado el 24 de marzo de 2012 de http://archivos.ceneval.edu.mx/archivos_portal/7596/GuialdelEXANI_II.pdf 3. G. Padilla y M. Hernández, “2 -UAT: Una metodología para ” n Avances en objetos de aprendizaje. Experiencias de redes de colaboración en México, editado por F.J. Álvarez y Jaime Muñoz. Departamento Editorial de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, México, 2011, pp. 47-70. 4. R. Roig-Vila, Revista de Educación a Distancia, Monográfico IV, 1-10 (2005). 5. R. Duval, “Geometry from a cognitive point of view” en Perspective on the Teaching of the Geometry for the 21st Century, editado por C. Mammana y V. Villani, Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, Netherlands, 1988, pp. 37-51. 6. G. Torregrosa y H. Quesada, Revista Latinoamericana de Investigación en Matemática Educativo 10(2), 275-300, (2007). 7. S. García y O. López, La enseñanza de la Geometría. Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación, México, 2008.