iOS 9 ¡Agota tu batería!

Transcripción

iOS 9 ¡Agota tu batería!
Samsung indemnizará a Apple
con 548 millones de dólares
por copiar el iPhone para
diseñar los GalaxySamsung
indemnizará a Apple con 548
millones
de
dólares
por
copiar el iPhone para diseñar
los Galaxy
Parece que la guerra por las patentes que Apple y Samsung
mantienen desde hace años llega a su fin. Y parece que
beneficia a todos. A los de Cupertino, en primer lugar, porque
su principal rival le va a pagar 548 millones de dólares. Y a
la firma coreana también porque no va a pagar los 1.000
millones de dólares que en 2012 dictaminó un jurado federal
estadounidense (aunque en marzo de 2013 el juzgado redujo la
multa a 598 millones).
Según el documento filtrado, Samsung tiene hasta el 14 de
diciembre para hacer efectivo el pago. El acuerdo alcanzado
estipula que, entonces, Apple aceptará y ambos darán por fin
carpetazo a este asunto.
El enfrentamiento entre ambos gigantes comenzó en 2011, cuando
Apple acusó a Samsung de plagiar el diseño del iPhone para
hacer los Galaxy. Por tanto, decidió tomar medidas legales. En
2012, un jurado federal que concluyó que varios dispositivos
de Samsung habían violado patentes de Apple.
Las demandas cruzadas y los juicios en todo el mundo entre los
dos titanes de la tecnología han sido constantes, con
victorias para Apple en la mayoría de los casos. Aún así, en
2014 llegaron a un acuerdo: poner fin a las disputas
judiciales fuera de Estados Unidos, puesto que las demandas
también se habían producido en Corea del Sur, Japón, Alemania,
Italia, Holanda, Gran Bretaña, Francia y Australia.
Ahora, la Corte Federal de Distrito del Norte de California ha
publicado el acuerdo al que ambas compañías han llegado. Sin
embargo, tal y como recoge el documento, Samsung se guarda un
as en la manga: si la situación cambia, la compañía tendrá
derecho a que Apple le reembolse la cantidad acordada. Y es
que la compañía surcoreana va a reclamar al Tribunal Supremo
de Estados Unidos, con lo que el juicio podría repetirse si se
acepta la apelación.
http://www.abc.es/tecnologia/redes
El mercado de ordenadores en
España entra en números rojos
El mercado de ordenadores en España decreció un 3,3% en tercer
trimestre de 2015, con 838.173 unidades comercializadas,
aunque se coloca como el país con mejor comportamiento de
Europa, según los datos preliminares de la consultora
tecnológica IDC.
Este resultado, que está en línea con las previsiones de IDC,
que había estimado una caída en el mercado del 3,9% para los
meses de julio a septiembre, supone entrar en número rojos por
primera vez en dos años. De acuerdo con los datos preliminares
de IDC, el mercado de ordenadores en Europa Occidental, con
11,8 millones de unidades vendidas, registró una caída del
18,1% en el tercer trimestre del año, mientras que en Rusia y
países del Este el recorte fue del 30,3%.
Por compañías, HP se coloca como líder de mercado, con una
cuota de mercado del 27,1% y 227.497 unidades comercializadas,
un 0,2% más que en el mismo periodo del año anterior, seguido
de Acer, con 157.900 unidades, lo que supone una cuota del
18,8% y una caída del 7,6%, y de Lenovo, con 144.039 unidades,
una cuota del 17,2% y un crecimiento del 13,5%.
En cuanto a los segmentos de negocio, el mercado de
profesional creció un 13,4%, cuatro veces mayor de lo
previsto, hasta los 403.466 unidades comercializadas gracias a
la demanda de empresas y del sector público y educativo,
mientras que el mercado de consumo descendió un 14,8%, hasta
los 434.707 unidades.
El director de marketing de HP en España, Salvador Cayón, ha
explicado que la caída en consumo, que ha sido mayor de la
esperada, se explica por el «extraordinario» comportamiento de
este segmento el pasado año y a que el envío de equipos con
Windows 10, que se lanzó a finales de julio, no llegó a
fábrica hasta agosto y por lo tanto su envío no se produjo
hasta finales de ese mes o septiembre. Por categoría de
equipos, el segmento de sobremesa descendió un 0,3%, hasta los
274.997 unidades comercializadas, mientras que el segmento de
portátil descendió un 4,6%, hasta 563.176 unidades.
Cerrar en positivo
Cayón ha explicado que el mercado de ordenadores registró unas
cifras «muy positivas» en 2014, cuando creció un 38%, lo que
posicionó a España como el mercado con más crecimiento en
Europa. El directivo considera que, a pesar de la caída del
tercer trimestre y habida cuenta de que los resultados de los
trimestre precedentes arrojan una mejora acumulada del 13%, el
mercado de ordenadores en España cerrará en positivo.
De acuerdo con las previsiones de IDC, el mercado de
ordenadores en España, si bien caerá un 13,4% en el último
trimestre del año, cerrará el ejercicio 2015 con un ligero
crecimiento del 0,3%. «La campaña de ‘vuelta al cole’ ha sido
buenísima en septiembre y octubre ha sido bueno también, por
lo que si no pasa nada extraño en la economía y la demanda
sigue bien, acabaremos en consumo también en positivo, lo que
llevará al total
adelantado.
del
mercado
a
terreno
positivo»,
ha
iOS 9 ¡Agota tu batería!
Aquí te diremos por que.
Dos errores detectados en la «app» de Facebook provocaban un
exceso de consumo. Para poner fin a esta situación, los
usuarios pueden descargarse ya la nueva versión.
Facebook ya ha confesado. En concreto, Ari Grant, director de
ingeniería de la popular red social, quien ha informado que la
«app» y el nuevo sistema operativo de Apple, iOS 9, no acaban
de congeniar. ¿El resultado? La aplicación consume toda la
batería del dispositivo.
«Recientemente, hemos sido informados de algunas personas que
ha estado experimentando problemas con la batería», explica
Grant a través de su perfil. El director de ingeniería de
Facebook asegura que han dado con dos aspectos claves por los
que se producía este error y están llevando a cabo mejoras con
la nueva actualización de la «app» que acaban de lanzar.
El primer «bug», según Grant, ha sido detectado en el código
de la aplicación de Facebook para iOS, que estaba actuando
como un niño pequeño cuando va de viaje. Según ejemplifica el
experto, es como si actuara así: «¿Hemos llegado ya? ¿Queda
mucho? ¿Hemos llegado ya? ¿Cuánto queda?, de tal manera que
este repetitivo proceso no hace más que tirar de la batería»,
sin ofrecer respuesta ni llegar a nada.
El segundo error tiene que ver con el audio. «Si te vas de la
aplicación después de ver un vídeo, la sesión de audio a veces
se queda abierta», explica, es decir, en un segundo plano. Se
queda, por tanto, activa y consume también más batería.
«Lamentamos las molestias», dice Ari Grant en nombre de todo
el equipo. «Deberías experimentar mejoras en la nueva versión
publicada», asegura. Así que, si aún no has actualizado la
«app» de Facebook en tu iPhone, descárgate ya la versión 42.0
desde la App Store.
Batería de hidrógeno
smartphones.
para
Una empresa británica diseña un prototipo
de iPhone 6 con una célula especial
adaptada a la batería original que emite
pequeñas cantidades de agua y calor como
residuos
Interior del último modelo de teléfono móvil de Apple, el
iPhone 6
Los teléfonos móviles inteligentes, ese
revolucionario producto tecnológico que
ha cambiado en los últimos años la
sociedad de consumo, quedan aún lejos de
ser perfectos. En su evolución, los
fabricantes no han conseguido solucionar
uno de sus problemas, la autonomía,
convertida en un reto al que se ha
zambullido una empresa británica que
asegura haber inventado una batería capaz
de mantenerse activa durante una semana.
Para ello, dicen los responsables del
proyecto, se ha utilizado hidrógeno como
uno de los elementos que permite ampliar
la duración de las baterías para
dispositivos móviles inteligentes, los
«smartphones».
Desarrollado por Intelligent Energy, para
crear el prototipo se ha utilizado un
iPhone 6 al que se le ha añadido un
sistema de hidrógeno a la batería
original de iones de litio. Esta cuenta
con
unos
pequeños
orificios
de
ventilación que emite vapor de agua,
según destaca «The Telegraph», y para
hacer posible este ingenio se ha tenido
que modificar ligeramente la carcasa del
dispositivo.
Para generar energía se combina hidrógeno
y oxígeno, emitiendo pequeñas cantidades
de agua y calor como residuos casi
imperceptibles. De hecho, y ante la
necesidad de expulsar el vapor de agua,
se ha instalado un pequeño ventilador
posterior. Además, sus dimensiones son
muy inferiores en comparación con las
actuales
pilas
de
combustible
de
hidrógeno. El gas de esta pila se puede
rellenar mediante un adaptador del
terminal,como si se tratase de un
cargador de red eléctrica tradicional.
No es la primera vez que se piensa en una
solución similar, dado que hace varios
años la «startup» Lilliputian Systems
anunció una pila de combustible de
hidrógeno para dispositivos electrónicos
de sobremesa. En este caso, la versión
actual se trata, únicamente, de un
prototipo, aunque la compañía está
buscando financiación para lanzar en
próximos meses una versión comercial que
podría revolucionar el mercado de la
telefonía móvil en caso de que se consiga
reducir su tamaño hasta crear un pequeño
cartucho que se incorpora en la parte
inferior del terminal.
¿Qué tiene que ver YouTube
con los Gamers?
¡Estoy segura que muchos por aquí
les encantará este complemento
perfecto!
La aplicación y el sitio web estarán
disponibles al final del verano en EU y
Reino Unido; esta es la respuesta de la
tecnológica a la plataforma Twitch de
Amazon.
NUEVA YORK (CNNMoney) — Que comience el juego.
YouTube lanzará su propia aplicación móvil y sitio web para
gamers a finales del verano, empezando en Estados Unidos y
Reino Unido.
YouTube Gaming es una combinación de e-deportes, red social y
transmisión en vivo. La nueva plataforma consolidará el
contenido de videojuegos de YouTube, ofreciendo a los gamers
un solo lugar para ver, compartir y transmitir juegos en vivo.
Más de 25,000 juegos tendrán su propia página. Los canales de
los publicadores de juegos y personalidades de YouTube también
estarán en la app. Los usuarios podrán recibir notificaciones
en cuanto un jugador comience a transmitir en vivo.
“Cuando quieres algo específico, puedes buscar con confianza,
sabiendo que si escribes ‘call’ te mostrará ‘Call of Duty’ y
no ‘Call Me Maybe’”, dijo el encargado de producción Alan
Joyce en una publicación del blog.
El anuncio de la nueva aplicación no resultó una sorpresa a
nadie que ha estado supervisando el espacio de entretenimiento
de los deportes en línea.
Esta
es
la
respuesta
de
Google
a
Twitch,
la
empresa
multiplataforma de videojuego de Amazon que atrae a más de 100
millones de visitas únicas al mes. Google trató de adquirir
Twitch fallidamente, y Amazon lo arrebató por casi 1,000
millones de dólares en efectivo el año pasado para promover su
oferta de medios digitales.
Las transmisiones en vivo estarán exhibidas prominentemente en
la página de inicio de YouTube Gaming.
La app también contará con transmisión de alta frecuencia de
cuadro, transmitiendo a 60 cuadros por segundo, que lanzó
recientemente YouTube. También permitirá la conversión
automática de transmisiones en vivo a videos de YouTube.
YouTube también está rediseñando su sistema para que los
transmisores ya no tengan que agendar previamente sus eventos
en vivo. Joyce dice que también habrá un solo link para todas
las transmisiones de un usuario.
Fuente:
http://www.cnnexpansion.com/
Consecuencias de el abuso de
la Tecnología
Desde el 2013 se habla de las enfermedades causadas por la
Internet, y aun que
nos hacen la ”vida mas fácil” esto
también tiene sus consecuencias como todo aquello en exceso.
En los últimos años se han hecho diversos estudios para ver
como afecta la tecnología en nuestro cerebro. TechHive hizo
una recopilación de las trastornos psicológicos más comunes
entre los usuarios de Internet de todo el mundo y las mas
usuales patologías son estas:
El síndrome de la llamada imaginaria. Hasta el 70% de los
usuarios de dispositivos móviles han sufrido alguna vez la
alucinación de que su celular había sonado o vibrado sin que
en realidad lo hubiera hecho. La explicación es que nuestro
cerebro ha empezado a asociar al teléfono móvil cualquier
impulso que recibe, especialmente si estamos estresados.
Nomofobia. Este término, derivado de las tres palabras ‘no’,
‘móvil’ y ‘fobia’, habla por sí mismo. Describe la angustia
causada por no tener acceso al celular, y puede variar desde
una ligera sensación de incomodidad hasta un ataque grave de
ansiedad. Efectivamente, muchos son propensos a experimentar
miedo al darse cuenta que su móvil no está donde debería
estar.
Cibermareo. Esta palabra fue acuñada en los años 90, cuando
aparecieron los primeros dispositivos de realidad virtual.
Hace referencia al mareo que sienten los usuarios de aparatos
de realidad virtual, y que son parecidos a los que algunas
personas sufren cuando viajan en un medio de transporte. Solo
que permaneciendo inmóviles.
Depresión del Facebook. Algunas personas se deprimen porque
tienen muchos contactos en las redes sociales, otros por la
falta de ellos. Lo más habitual es entrar en Facebook para
alabar a los amigos, subir fotos o escribir sobre
acontecimientos agradables. Pero los usuarios que pasan mucho
tiempo en las páginas de redes sociales de otras personas
suelen sentirse deprimidos por su vida cotidiana.
Dependencia de Internet. Se trata de la necesidad enfermiza de
estar todo el tiempo conectado a la Red. Puede llegar a
afectar seriamente la vida privada y social de los adictos a
Internet.
Dependencia de videojuegos en línea. Esta dependencia está muy
extendida. Recientemente, para rehabilitar a los que padecen
esta enfermedad, se han creado varios programas consistentes
en 12 fases, igual que la terapia de alcohólicos anónimos.
Cibercondria. Otro trastorno muy común. Los que lo sufren se
convencen de que padecen alguna o varias enfermedades de cuya
existencia se han enterado en Internet. El problema es que uno
puede empezar a encontrarse realmente mal a causa del efecto
nocebo, lo contrario al efecto placebo.
Efecto Google. Es cuando nuestro cerebro se niega a recordar
información como consecuencia de la posibilidad de acceder a
ella en cualquier momento. ¿Para qué aprender algo de memoria
si los buscadores nos permitirán encontrar cualquier dato
cuando lo necesitemos? El problema es que esta enfermedad
pueden padecerla no solamente los que no tienen ganas de
memorizar, sino que todos los usuarios de Internet son
susceptibles de sufrirla.
Y esto no es todo hasta el día de hoy se difunden mas de 10
enfermedades alrededor de la Internet.
En China estas patologías son consideradas, en lo extenso de
la palabra, una enfermedad, este país es el primero en tratar
el uso compulsivo de Internet como un trastorno clínico, y
establecer centros de re-adaptación social para curar esta
adicción. Dentro del centro su tratamiento consiste en horas
de ejercicio al aire libre, terapia psicológica y medicación
para ayudarlos a “re-conectar con la realidad”.
Durante los últimos años se han publicado noticias que
correlacionan el uso excesivo de Internet con la soledad
personal, este fenómeno se ha percibido especialmente en
jóvenes, quienes en ocasiones llegan a morir por estar días y
semanas jugando videojuegos en línea.
En China, esta dependencia a internet es considerada como una
enfermedad. 24 millones de jóvenes son considerados como “web
junkies” (adictos a la red), al pasar más de seis horas
diarias conectados, según cita el documental Adicto a la Web.
Este país se ha convertido en ser el primero en tratar el uso
compulsivo de internet como un trastorno clínico, y establecer
centros de readaptación social para curar esta adicción.
Dentro del centro su tratamiento consiste en horas de
ejercicio al aire libre, terapia psicológica y medicación para
ayudarlos a “reconectar con la realidad”.
A principios de este año Shosh Shlam y Hilla Medalia, dos
cineastas independientes, ingresaron en el Centro de
Rehabilitación ubicado en Daxing, localidad de Beijing, para
registrar cómo es la vida de los jóvenes internados contra su
voluntad por sus propios padres.
Es lo que llamamos ‘heroína electrónica'”, explica uno de los
expertos chinos en el documental Adicto a la Web (Web Junkie),
que participó en el Festival de Cine Sundance 2014.
Tao Ran, director del centro apunta que la población normal no
puede imaginarse el nivel de adicción al internet que poseen
los chicos internados. “La adicción de algunos los lleva a no
ir al baño cuando están jugando videojuegos, prefieren usar
pañales, muchos de ellos abandonan las escuelas por estar
jugando en los cibercafés.”
Por ello Ran admite que con algunos de ellos es necesario
emplear hipnosis, impulsos eléctricos y una disciplina
estricta, métodos similares a los que usaban hace años con
los heroinómanos.
Hay 400 centros de desintoxicación para adolescentes de 13 a
18 años adictos a internet, y, en particular, a los juegos en
red.
¿Ridículo o Estrategia?
Como lo hemos visto durante ya varios años la muy
prestigiosa marca renombrada de Apple no nos deja
de sorprender con sus muy novedosas creaciones, y
por si no estaban enterados hace poco salió para
sorprender a muchos y decepcionar otros, Apple
Watch
Y eso no es todo Apple gasta tan solo en el ultimo
mes $38 millones únicamente en la publicidad de
dicho reloj; iSpot.tv se dedica a dar seguimiento
a los anuncios televisivos en Estados Unidos e
información basada en ellos dicen que Apple
decidió que el momento justo para presentar sus
anuncios cuando mayor audiencia televisiva había.
¿Creen que fue una gran inversión? Para nada, de
hecho saben muy bien como ahorrar ya que la
mayoría de su favorable respuesta hacia el Apple
Watch fue transmitido por medio de rumores y este
fue pasado entre las personas.
Cabe destacar que en China
pre-venta lograron dejar
oro, y si les interesa El
venta en las tiendas Apple
en la primer hora de la
agotada la edición de
Apple Watch estará a la
el 24 de abril.
Aquí les comparto el vídeo que ha causado bastante
revuelo entre sus fieles, interesante sin duda.
¿Quién dijo yo?
https://www.youtube.com/watch?v=1Ql0Z8Il73s
Apple vs Android: ¿cuál es
mejor?
Muchas personas se encuentran ante un dilema al momento de
elegir un smartphone cuando se trata de buscar información de
los sistemas operativos de los equipos. La prestigiosa marca
Apple, cuenta con su propio sistema operativo, el iOS, y como
todo producto de Apple, ofrece calidad y confianza, pero ¿qué
está pasando con Android? Hay quienes aseguran que es el mejor
sistema operativo de la actualidad para teléfonos
inteligentes, ofreciendo velocidad y practicidad. Ambos
sistemas operativos prometen y aseguran un buen funcionamiento
en los equipos pero, ¿cuál elegir? ¿iOS o Android?
Los smartphones con Android e iOS tienen muchas diferencias, y
cada uno tiene sus ventajas y desventajas.
Ventajas del iPhone sobre smartphones con Android
Pantalla y diseño
Una de las características más destacadas del iPhone 4 es su
pantalla de Retina Display. A pesar de no ser la más grande
del mercado, con certeza es la de mejor calidad y resolución
de imagen. Además, el diseño y la construcción del iPhone 4
son superiores a la de cualquier smartphone con Android.
Facetime
Uno de los recursos más interesantes del iPhone 4 es el
Facetime, que permite videollamadas de un iPhone a otro o
desde un iPhone a una Mac. Actualmente son pocos los
smartphone con Android que poseen dos cámaras y dependen de
las aplicaciones del otro equipo para poder funcionar.
Aplicaciones
A pesar de tener una gran cantidad de aplicaciones, Android
pierde con el iOS. Apple dispone de más de 350 mil
aplicaciones, y Android cuenta con “sólo” 150 mil.
Sistema Operativo
Los usuarios de iPhone siempre cuentan con la versión más
reciente del sistema operativo gracias a una constante
actualización automática. En el caso de Android, solamente
existe la fragmentación del sistema y la actualización depende
exclusivamente del fabricante del equipo.
Ventajas de Android sobre iOS
Variedad de Equipos
Una de las grandes ventajas es la posibilidad de elegir entre
distintos equipos con Android, ya que son cada vez más los
disponibles en el mercado. El iPhone está solo, limitando la
elección. La pantalla del smartphone de Apple es de 3.5
pulgadas, y si optamos por un smartphone con Android, hay
disponibles equipos con pantallas que van desde los 2.8 a las
4 pulgadas.
Videos en HD
Otra ventaja de Android es la posibilidad de reproducir videos
en alta definición en alguna pantalla o televisor, gracias a
que varios modelos poseen puertos HDMI. El iPhone, además de
no poseer este puerto, tampoco tiene slot para tarjetas de
memoria, cosa que la mayoría de los equipos con Android
disponen para poder expandir su capacidad con el simple hecho
de añadir una tarjeta microSD.
Procesadores poderosos
Con respecto al funcionamiento, recientemente se lanzaron al
mercado teléfonos inteligentes Android con procesador dualcore, como ser el caso del Motorola Atrix, esto pone en
desventaja al iPhone, por lo menos hasta la llegada de su
versión 5.
Los 10 celulares más caros
del mundo
¿Contento con tu nueva Blackberry? ¿Entusiasmado con el iPhone
4G? Entérate: Lo que para ti es un tesoro, para otros es lo
mismo que nada. Hay quienes gastan miles y hasta millones de
dólares en un teléfono que esté a su nivel. Para esas
personas, estos celulares:
10. Ulysse Nadin’s The Chairman: u$s 49.500
Es como el Rolex de los celulares. Los controles de volumen
imitan botones de reloj y la corona ubicada entre ellos, al
darle cuerda, activa un sistema que genera energía para el
dispositivo. Además incluye pantalla touch screen y un teclado
numérico.
9. Nokia 8800 Arte con diamantes rosas: u$s 134,000
Diseñado por Peter Aloisson, este sólido celular de oro blanco
de 18 quilates brilla entre todos los teléfonos por sus 680
diamantes blancos y rosas de más de 21.5 quilates. El
dispositivo también cuenta con una cámara de 3.15 MP con
autofoco, video filmadora, reproductor de MP3, bluetooth y
mensaje de voz.
8. Peter Aloisson’s iPhone Princess Plus: u$s 176,400
El Princess posee 318 diamantes en su superficie que suman un
total de 17.75 quilates, todos incrustados sobre una base de
18 quilates de oro blanco colocada en los bordes. Para los que
buscan ahorrarse unos pesos, existe una versión más accesible
hecha con brillantes que cuesta menos de la mitad, o sea:
apenas 66.150 dólares.
7. Sony Ericsson Diamante Negro: u$s 300.000
El precio exorbitante de este celular no está determinado por
la coquetería de unas cuantas piedras brillantes, sino por su
tecnología OLED que da la sensación de que su pantalla de 4
megapixels no tuviera bordes. Esta terminación le da un look
elegante y futurístico.
6. Vertu Signature Cobra: u$s 310,000
Solo existen 8 en el mundo. Diseñado por el joyero francés
Boucheron, está hecho con dos diamantes, dos esmeraldas y 439
rubíes. El modelo más económico cuesta u$s 115.000 pero viene
sin los 439 rubíes.
5. Gresso Luxor Las Vegas Jackpot: u$s 1 millón
Existen solo tres unidades. El teléfono posee 45.5 quilates de
diamantes negros que decoran el bisel y un panel posterior
hecho de madera negra africana de 200 años de edad. Cada tecla
es de un cristal de zafiro pulido a mano. Todos estos
materiales de lujo se encuentran incrustados en un marco de
oro sólido de 180 gramos.
4. The Diamond Crypto Smartphone: u$s 1.3 millones
Este smartphone posee un cuerpo de platino y su cubierta está
adornada con 50 diamantes -incluyendo ocho que son de un
extraño azul. Adicionalmente, el logo de Ancort y la llave de
navegación están hechas de 18 quilates de oro rosa.
3. GoldVish ‘Le Million’ Piece Unique: u$s 1.3 millones
Este celular fue registrado por los Records Guinness como
“pieza única” en enero de 2008. Está hecho de 18 quilates de
oro blanco, junto con 20 quilates de diamantes sólo
microscópicamente defectuosos. El teléfono también posee
Bluetooth, 2GB de memoria, radio FM, cámara digital y
reproductor de MP3. Está disponible sólo por encargo.
2. Peter Aloisson’s Kings Button iPhone: u$s 2.4 millones
El Kings Button iPhone es un iPhone engalanado con joyas. Esta
vez, Aloisson tuvo a su disposición el iPhone 3G -y un gran
presupuesto- para rediseñar el celular de Mac. 138 diamantes
circundan los laterales del teléfono. Sin embargo, el
verdadero premio es el botón de inicio: un raro diamante
blanco de 6,6 quilates.
1. Goldstriker iPhone 3GS Supreme: u$s 3.2 millones
El más caro de todos: un iPhone recubierto por 271 gramos de
oro y una pantalla rodeada por una guarda de 53 diamantes. El
botón de inicio consiste en una piedra de 7.1 quilates. Viene
dentro de un cofre tallado en granito y oro de Cachemira, con
interior cuero.
LA TECNOLOGIA
es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente
ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que
facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto
las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es
una palabra de origen griego, formada por téchn? (arte,
técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y
logía (el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy
diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular
para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando
se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto
a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a
todas las tecnologías como la educación tecnológica, la
disciplina escolar abocada a la familiarización con las
tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y
económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que
esté más orientada a satisfacer los deseos de los más
prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los
más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no
sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología
también puede ser usada para proteger el medio ambiente y
evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento
o degradación de los recursos materiales y energéticos del
planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso
intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera),
es la causa principal del creciente agotamiento y degradación
de los recursos naturales del planeta.

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