iOS 9 ¡Agota tu batería!
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iOS 9 ¡Agota tu batería!
Samsung indemnizará a Apple con 548 millones de dólares por copiar el iPhone para diseñar los GalaxySamsung indemnizará a Apple con 548 millones de dólares por copiar el iPhone para diseñar los Galaxy Parece que la guerra por las patentes que Apple y Samsung mantienen desde hace años llega a su fin. Y parece que beneficia a todos. A los de Cupertino, en primer lugar, porque su principal rival le va a pagar 548 millones de dólares. Y a la firma coreana también porque no va a pagar los 1.000 millones de dólares que en 2012 dictaminó un jurado federal estadounidense (aunque en marzo de 2013 el juzgado redujo la multa a 598 millones). Según el documento filtrado, Samsung tiene hasta el 14 de diciembre para hacer efectivo el pago. El acuerdo alcanzado estipula que, entonces, Apple aceptará y ambos darán por fin carpetazo a este asunto. El enfrentamiento entre ambos gigantes comenzó en 2011, cuando Apple acusó a Samsung de plagiar el diseño del iPhone para hacer los Galaxy. Por tanto, decidió tomar medidas legales. En 2012, un jurado federal que concluyó que varios dispositivos de Samsung habían violado patentes de Apple. Las demandas cruzadas y los juicios en todo el mundo entre los dos titanes de la tecnología han sido constantes, con victorias para Apple en la mayoría de los casos. Aún así, en 2014 llegaron a un acuerdo: poner fin a las disputas judiciales fuera de Estados Unidos, puesto que las demandas también se habían producido en Corea del Sur, Japón, Alemania, Italia, Holanda, Gran Bretaña, Francia y Australia. Ahora, la Corte Federal de Distrito del Norte de California ha publicado el acuerdo al que ambas compañías han llegado. Sin embargo, tal y como recoge el documento, Samsung se guarda un as en la manga: si la situación cambia, la compañía tendrá derecho a que Apple le reembolse la cantidad acordada. Y es que la compañía surcoreana va a reclamar al Tribunal Supremo de Estados Unidos, con lo que el juicio podría repetirse si se acepta la apelación. http://www.abc.es/tecnologia/redes El mercado de ordenadores en España entra en números rojos El mercado de ordenadores en España decreció un 3,3% en tercer trimestre de 2015, con 838.173 unidades comercializadas, aunque se coloca como el país con mejor comportamiento de Europa, según los datos preliminares de la consultora tecnológica IDC. Este resultado, que está en línea con las previsiones de IDC, que había estimado una caída en el mercado del 3,9% para los meses de julio a septiembre, supone entrar en número rojos por primera vez en dos años. De acuerdo con los datos preliminares de IDC, el mercado de ordenadores en Europa Occidental, con 11,8 millones de unidades vendidas, registró una caída del 18,1% en el tercer trimestre del año, mientras que en Rusia y países del Este el recorte fue del 30,3%. Por compañías, HP se coloca como líder de mercado, con una cuota de mercado del 27,1% y 227.497 unidades comercializadas, un 0,2% más que en el mismo periodo del año anterior, seguido de Acer, con 157.900 unidades, lo que supone una cuota del 18,8% y una caída del 7,6%, y de Lenovo, con 144.039 unidades, una cuota del 17,2% y un crecimiento del 13,5%. En cuanto a los segmentos de negocio, el mercado de profesional creció un 13,4%, cuatro veces mayor de lo previsto, hasta los 403.466 unidades comercializadas gracias a la demanda de empresas y del sector público y educativo, mientras que el mercado de consumo descendió un 14,8%, hasta los 434.707 unidades. El director de marketing de HP en España, Salvador Cayón, ha explicado que la caída en consumo, que ha sido mayor de la esperada, se explica por el «extraordinario» comportamiento de este segmento el pasado año y a que el envío de equipos con Windows 10, que se lanzó a finales de julio, no llegó a fábrica hasta agosto y por lo tanto su envío no se produjo hasta finales de ese mes o septiembre. Por categoría de equipos, el segmento de sobremesa descendió un 0,3%, hasta los 274.997 unidades comercializadas, mientras que el segmento de portátil descendió un 4,6%, hasta 563.176 unidades. Cerrar en positivo Cayón ha explicado que el mercado de ordenadores registró unas cifras «muy positivas» en 2014, cuando creció un 38%, lo que posicionó a España como el mercado con más crecimiento en Europa. El directivo considera que, a pesar de la caída del tercer trimestre y habida cuenta de que los resultados de los trimestre precedentes arrojan una mejora acumulada del 13%, el mercado de ordenadores en España cerrará en positivo. De acuerdo con las previsiones de IDC, el mercado de ordenadores en España, si bien caerá un 13,4% en el último trimestre del año, cerrará el ejercicio 2015 con un ligero crecimiento del 0,3%. «La campaña de ‘vuelta al cole’ ha sido buenísima en septiembre y octubre ha sido bueno también, por lo que si no pasa nada extraño en la economía y la demanda sigue bien, acabaremos en consumo también en positivo, lo que llevará al total adelantado. del mercado a terreno positivo», ha iOS 9 ¡Agota tu batería! Aquí te diremos por que. Dos errores detectados en la «app» de Facebook provocaban un exceso de consumo. Para poner fin a esta situación, los usuarios pueden descargarse ya la nueva versión. Facebook ya ha confesado. En concreto, Ari Grant, director de ingeniería de la popular red social, quien ha informado que la «app» y el nuevo sistema operativo de Apple, iOS 9, no acaban de congeniar. ¿El resultado? La aplicación consume toda la batería del dispositivo. «Recientemente, hemos sido informados de algunas personas que ha estado experimentando problemas con la batería», explica Grant a través de su perfil. El director de ingeniería de Facebook asegura que han dado con dos aspectos claves por los que se producía este error y están llevando a cabo mejoras con la nueva actualización de la «app» que acaban de lanzar. El primer «bug», según Grant, ha sido detectado en el código de la aplicación de Facebook para iOS, que estaba actuando como un niño pequeño cuando va de viaje. Según ejemplifica el experto, es como si actuara así: «¿Hemos llegado ya? ¿Queda mucho? ¿Hemos llegado ya? ¿Cuánto queda?, de tal manera que este repetitivo proceso no hace más que tirar de la batería», sin ofrecer respuesta ni llegar a nada. El segundo error tiene que ver con el audio. «Si te vas de la aplicación después de ver un vídeo, la sesión de audio a veces se queda abierta», explica, es decir, en un segundo plano. Se queda, por tanto, activa y consume también más batería. «Lamentamos las molestias», dice Ari Grant en nombre de todo el equipo. «Deberías experimentar mejoras en la nueva versión publicada», asegura. Así que, si aún no has actualizado la «app» de Facebook en tu iPhone, descárgate ya la versión 42.0 desde la App Store. Batería de hidrógeno smartphones. para Una empresa británica diseña un prototipo de iPhone 6 con una célula especial adaptada a la batería original que emite pequeñas cantidades de agua y calor como residuos Interior del último modelo de teléfono móvil de Apple, el iPhone 6 Los teléfonos móviles inteligentes, ese revolucionario producto tecnológico que ha cambiado en los últimos años la sociedad de consumo, quedan aún lejos de ser perfectos. En su evolución, los fabricantes no han conseguido solucionar uno de sus problemas, la autonomía, convertida en un reto al que se ha zambullido una empresa británica que asegura haber inventado una batería capaz de mantenerse activa durante una semana. Para ello, dicen los responsables del proyecto, se ha utilizado hidrógeno como uno de los elementos que permite ampliar la duración de las baterías para dispositivos móviles inteligentes, los «smartphones». Desarrollado por Intelligent Energy, para crear el prototipo se ha utilizado un iPhone 6 al que se le ha añadido un sistema de hidrógeno a la batería original de iones de litio. Esta cuenta con unos pequeños orificios de ventilación que emite vapor de agua, según destaca «The Telegraph», y para hacer posible este ingenio se ha tenido que modificar ligeramente la carcasa del dispositivo. Para generar energía se combina hidrógeno y oxígeno, emitiendo pequeñas cantidades de agua y calor como residuos casi imperceptibles. De hecho, y ante la necesidad de expulsar el vapor de agua, se ha instalado un pequeño ventilador posterior. Además, sus dimensiones son muy inferiores en comparación con las actuales pilas de combustible de hidrógeno. El gas de esta pila se puede rellenar mediante un adaptador del terminal,como si se tratase de un cargador de red eléctrica tradicional. No es la primera vez que se piensa en una solución similar, dado que hace varios años la «startup» Lilliputian Systems anunció una pila de combustible de hidrógeno para dispositivos electrónicos de sobremesa. En este caso, la versión actual se trata, únicamente, de un prototipo, aunque la compañía está buscando financiación para lanzar en próximos meses una versión comercial que podría revolucionar el mercado de la telefonía móvil en caso de que se consiga reducir su tamaño hasta crear un pequeño cartucho que se incorpora en la parte inferior del terminal. ¿Qué tiene que ver YouTube con los Gamers? ¡Estoy segura que muchos por aquí les encantará este complemento perfecto! La aplicación y el sitio web estarán disponibles al final del verano en EU y Reino Unido; esta es la respuesta de la tecnológica a la plataforma Twitch de Amazon. NUEVA YORK (CNNMoney) — Que comience el juego. YouTube lanzará su propia aplicación móvil y sitio web para gamers a finales del verano, empezando en Estados Unidos y Reino Unido. YouTube Gaming es una combinación de e-deportes, red social y transmisión en vivo. La nueva plataforma consolidará el contenido de videojuegos de YouTube, ofreciendo a los gamers un solo lugar para ver, compartir y transmitir juegos en vivo. Más de 25,000 juegos tendrán su propia página. Los canales de los publicadores de juegos y personalidades de YouTube también estarán en la app. Los usuarios podrán recibir notificaciones en cuanto un jugador comience a transmitir en vivo. “Cuando quieres algo específico, puedes buscar con confianza, sabiendo que si escribes ‘call’ te mostrará ‘Call of Duty’ y no ‘Call Me Maybe’”, dijo el encargado de producción Alan Joyce en una publicación del blog. El anuncio de la nueva aplicación no resultó una sorpresa a nadie que ha estado supervisando el espacio de entretenimiento de los deportes en línea. Esta es la respuesta de Google a Twitch, la empresa multiplataforma de videojuego de Amazon que atrae a más de 100 millones de visitas únicas al mes. Google trató de adquirir Twitch fallidamente, y Amazon lo arrebató por casi 1,000 millones de dólares en efectivo el año pasado para promover su oferta de medios digitales. Las transmisiones en vivo estarán exhibidas prominentemente en la página de inicio de YouTube Gaming. La app también contará con transmisión de alta frecuencia de cuadro, transmitiendo a 60 cuadros por segundo, que lanzó recientemente YouTube. También permitirá la conversión automática de transmisiones en vivo a videos de YouTube. YouTube también está rediseñando su sistema para que los transmisores ya no tengan que agendar previamente sus eventos en vivo. Joyce dice que también habrá un solo link para todas las transmisiones de un usuario. Fuente: http://www.cnnexpansion.com/ Consecuencias de el abuso de la Tecnología Desde el 2013 se habla de las enfermedades causadas por la Internet, y aun que nos hacen la ”vida mas fácil” esto también tiene sus consecuencias como todo aquello en exceso. En los últimos años se han hecho diversos estudios para ver como afecta la tecnología en nuestro cerebro. TechHive hizo una recopilación de las trastornos psicológicos más comunes entre los usuarios de Internet de todo el mundo y las mas usuales patologías son estas: El síndrome de la llamada imaginaria. Hasta el 70% de los usuarios de dispositivos móviles han sufrido alguna vez la alucinación de que su celular había sonado o vibrado sin que en realidad lo hubiera hecho. La explicación es que nuestro cerebro ha empezado a asociar al teléfono móvil cualquier impulso que recibe, especialmente si estamos estresados. Nomofobia. Este término, derivado de las tres palabras ‘no’, ‘móvil’ y ‘fobia’, habla por sí mismo. Describe la angustia causada por no tener acceso al celular, y puede variar desde una ligera sensación de incomodidad hasta un ataque grave de ansiedad. Efectivamente, muchos son propensos a experimentar miedo al darse cuenta que su móvil no está donde debería estar. Cibermareo. Esta palabra fue acuñada en los años 90, cuando aparecieron los primeros dispositivos de realidad virtual. Hace referencia al mareo que sienten los usuarios de aparatos de realidad virtual, y que son parecidos a los que algunas personas sufren cuando viajan en un medio de transporte. Solo que permaneciendo inmóviles. Depresión del Facebook. Algunas personas se deprimen porque tienen muchos contactos en las redes sociales, otros por la falta de ellos. Lo más habitual es entrar en Facebook para alabar a los amigos, subir fotos o escribir sobre acontecimientos agradables. Pero los usuarios que pasan mucho tiempo en las páginas de redes sociales de otras personas suelen sentirse deprimidos por su vida cotidiana. Dependencia de Internet. Se trata de la necesidad enfermiza de estar todo el tiempo conectado a la Red. Puede llegar a afectar seriamente la vida privada y social de los adictos a Internet. Dependencia de videojuegos en línea. Esta dependencia está muy extendida. Recientemente, para rehabilitar a los que padecen esta enfermedad, se han creado varios programas consistentes en 12 fases, igual que la terapia de alcohólicos anónimos. Cibercondria. Otro trastorno muy común. Los que lo sufren se convencen de que padecen alguna o varias enfermedades de cuya existencia se han enterado en Internet. El problema es que uno puede empezar a encontrarse realmente mal a causa del efecto nocebo, lo contrario al efecto placebo. Efecto Google. Es cuando nuestro cerebro se niega a recordar información como consecuencia de la posibilidad de acceder a ella en cualquier momento. ¿Para qué aprender algo de memoria si los buscadores nos permitirán encontrar cualquier dato cuando lo necesitemos? El problema es que esta enfermedad pueden padecerla no solamente los que no tienen ganas de memorizar, sino que todos los usuarios de Internet son susceptibles de sufrirla. Y esto no es todo hasta el día de hoy se difunden mas de 10 enfermedades alrededor de la Internet. En China estas patologías son consideradas, en lo extenso de la palabra, una enfermedad, este país es el primero en tratar el uso compulsivo de Internet como un trastorno clínico, y establecer centros de re-adaptación social para curar esta adicción. Dentro del centro su tratamiento consiste en horas de ejercicio al aire libre, terapia psicológica y medicación para ayudarlos a “re-conectar con la realidad”. Durante los últimos años se han publicado noticias que correlacionan el uso excesivo de Internet con la soledad personal, este fenómeno se ha percibido especialmente en jóvenes, quienes en ocasiones llegan a morir por estar días y semanas jugando videojuegos en línea. En China, esta dependencia a internet es considerada como una enfermedad. 24 millones de jóvenes son considerados como “web junkies” (adictos a la red), al pasar más de seis horas diarias conectados, según cita el documental Adicto a la Web. Este país se ha convertido en ser el primero en tratar el uso compulsivo de internet como un trastorno clínico, y establecer centros de readaptación social para curar esta adicción. Dentro del centro su tratamiento consiste en horas de ejercicio al aire libre, terapia psicológica y medicación para ayudarlos a “reconectar con la realidad”. A principios de este año Shosh Shlam y Hilla Medalia, dos cineastas independientes, ingresaron en el Centro de Rehabilitación ubicado en Daxing, localidad de Beijing, para registrar cómo es la vida de los jóvenes internados contra su voluntad por sus propios padres. Es lo que llamamos ‘heroína electrónica'”, explica uno de los expertos chinos en el documental Adicto a la Web (Web Junkie), que participó en el Festival de Cine Sundance 2014. Tao Ran, director del centro apunta que la población normal no puede imaginarse el nivel de adicción al internet que poseen los chicos internados. “La adicción de algunos los lleva a no ir al baño cuando están jugando videojuegos, prefieren usar pañales, muchos de ellos abandonan las escuelas por estar jugando en los cibercafés.” Por ello Ran admite que con algunos de ellos es necesario emplear hipnosis, impulsos eléctricos y una disciplina estricta, métodos similares a los que usaban hace años con los heroinómanos. Hay 400 centros de desintoxicación para adolescentes de 13 a 18 años adictos a internet, y, en particular, a los juegos en red. ¿Ridículo o Estrategia? Como lo hemos visto durante ya varios años la muy prestigiosa marca renombrada de Apple no nos deja de sorprender con sus muy novedosas creaciones, y por si no estaban enterados hace poco salió para sorprender a muchos y decepcionar otros, Apple Watch Y eso no es todo Apple gasta tan solo en el ultimo mes $38 millones únicamente en la publicidad de dicho reloj; iSpot.tv se dedica a dar seguimiento a los anuncios televisivos en Estados Unidos e información basada en ellos dicen que Apple decidió que el momento justo para presentar sus anuncios cuando mayor audiencia televisiva había. ¿Creen que fue una gran inversión? Para nada, de hecho saben muy bien como ahorrar ya que la mayoría de su favorable respuesta hacia el Apple Watch fue transmitido por medio de rumores y este fue pasado entre las personas. Cabe destacar que en China pre-venta lograron dejar oro, y si les interesa El venta en las tiendas Apple en la primer hora de la agotada la edición de Apple Watch estará a la el 24 de abril. Aquí les comparto el vídeo que ha causado bastante revuelo entre sus fieles, interesante sin duda. ¿Quién dijo yo? https://www.youtube.com/watch?v=1Ql0Z8Il73s Apple vs Android: ¿cuál es mejor? Muchas personas se encuentran ante un dilema al momento de elegir un smartphone cuando se trata de buscar información de los sistemas operativos de los equipos. La prestigiosa marca Apple, cuenta con su propio sistema operativo, el iOS, y como todo producto de Apple, ofrece calidad y confianza, pero ¿qué está pasando con Android? Hay quienes aseguran que es el mejor sistema operativo de la actualidad para teléfonos inteligentes, ofreciendo velocidad y practicidad. Ambos sistemas operativos prometen y aseguran un buen funcionamiento en los equipos pero, ¿cuál elegir? ¿iOS o Android? Los smartphones con Android e iOS tienen muchas diferencias, y cada uno tiene sus ventajas y desventajas. Ventajas del iPhone sobre smartphones con Android Pantalla y diseño Una de las características más destacadas del iPhone 4 es su pantalla de Retina Display. A pesar de no ser la más grande del mercado, con certeza es la de mejor calidad y resolución de imagen. Además, el diseño y la construcción del iPhone 4 son superiores a la de cualquier smartphone con Android. Facetime Uno de los recursos más interesantes del iPhone 4 es el Facetime, que permite videollamadas de un iPhone a otro o desde un iPhone a una Mac. Actualmente son pocos los smartphone con Android que poseen dos cámaras y dependen de las aplicaciones del otro equipo para poder funcionar. Aplicaciones A pesar de tener una gran cantidad de aplicaciones, Android pierde con el iOS. Apple dispone de más de 350 mil aplicaciones, y Android cuenta con “sólo” 150 mil. Sistema Operativo Los usuarios de iPhone siempre cuentan con la versión más reciente del sistema operativo gracias a una constante actualización automática. En el caso de Android, solamente existe la fragmentación del sistema y la actualización depende exclusivamente del fabricante del equipo. Ventajas de Android sobre iOS Variedad de Equipos Una de las grandes ventajas es la posibilidad de elegir entre distintos equipos con Android, ya que son cada vez más los disponibles en el mercado. El iPhone está solo, limitando la elección. La pantalla del smartphone de Apple es de 3.5 pulgadas, y si optamos por un smartphone con Android, hay disponibles equipos con pantallas que van desde los 2.8 a las 4 pulgadas. Videos en HD Otra ventaja de Android es la posibilidad de reproducir videos en alta definición en alguna pantalla o televisor, gracias a que varios modelos poseen puertos HDMI. El iPhone, además de no poseer este puerto, tampoco tiene slot para tarjetas de memoria, cosa que la mayoría de los equipos con Android disponen para poder expandir su capacidad con el simple hecho de añadir una tarjeta microSD. Procesadores poderosos Con respecto al funcionamiento, recientemente se lanzaron al mercado teléfonos inteligentes Android con procesador dualcore, como ser el caso del Motorola Atrix, esto pone en desventaja al iPhone, por lo menos hasta la llegada de su versión 5. Los 10 celulares más caros del mundo ¿Contento con tu nueva Blackberry? ¿Entusiasmado con el iPhone 4G? Entérate: Lo que para ti es un tesoro, para otros es lo mismo que nada. Hay quienes gastan miles y hasta millones de dólares en un teléfono que esté a su nivel. Para esas personas, estos celulares: 10. Ulysse Nadin’s The Chairman: u$s 49.500 Es como el Rolex de los celulares. Los controles de volumen imitan botones de reloj y la corona ubicada entre ellos, al darle cuerda, activa un sistema que genera energía para el dispositivo. Además incluye pantalla touch screen y un teclado numérico. 9. Nokia 8800 Arte con diamantes rosas: u$s 134,000 Diseñado por Peter Aloisson, este sólido celular de oro blanco de 18 quilates brilla entre todos los teléfonos por sus 680 diamantes blancos y rosas de más de 21.5 quilates. El dispositivo también cuenta con una cámara de 3.15 MP con autofoco, video filmadora, reproductor de MP3, bluetooth y mensaje de voz. 8. Peter Aloisson’s iPhone Princess Plus: u$s 176,400 El Princess posee 318 diamantes en su superficie que suman un total de 17.75 quilates, todos incrustados sobre una base de 18 quilates de oro blanco colocada en los bordes. Para los que buscan ahorrarse unos pesos, existe una versión más accesible hecha con brillantes que cuesta menos de la mitad, o sea: apenas 66.150 dólares. 7. Sony Ericsson Diamante Negro: u$s 300.000 El precio exorbitante de este celular no está determinado por la coquetería de unas cuantas piedras brillantes, sino por su tecnología OLED que da la sensación de que su pantalla de 4 megapixels no tuviera bordes. Esta terminación le da un look elegante y futurístico. 6. Vertu Signature Cobra: u$s 310,000 Solo existen 8 en el mundo. Diseñado por el joyero francés Boucheron, está hecho con dos diamantes, dos esmeraldas y 439 rubíes. El modelo más económico cuesta u$s 115.000 pero viene sin los 439 rubíes. 5. Gresso Luxor Las Vegas Jackpot: u$s 1 millón Existen solo tres unidades. El teléfono posee 45.5 quilates de diamantes negros que decoran el bisel y un panel posterior hecho de madera negra africana de 200 años de edad. Cada tecla es de un cristal de zafiro pulido a mano. Todos estos materiales de lujo se encuentran incrustados en un marco de oro sólido de 180 gramos. 4. The Diamond Crypto Smartphone: u$s 1.3 millones Este smartphone posee un cuerpo de platino y su cubierta está adornada con 50 diamantes -incluyendo ocho que son de un extraño azul. Adicionalmente, el logo de Ancort y la llave de navegación están hechas de 18 quilates de oro rosa. 3. GoldVish ‘Le Million’ Piece Unique: u$s 1.3 millones Este celular fue registrado por los Records Guinness como “pieza única” en enero de 2008. Está hecho de 18 quilates de oro blanco, junto con 20 quilates de diamantes sólo microscópicamente defectuosos. El teléfono también posee Bluetooth, 2GB de memoria, radio FM, cámara digital y reproductor de MP3. Está disponible sólo por encargo. 2. Peter Aloisson’s Kings Button iPhone: u$s 2.4 millones El Kings Button iPhone es un iPhone engalanado con joyas. Esta vez, Aloisson tuvo a su disposición el iPhone 3G -y un gran presupuesto- para rediseñar el celular de Mac. 138 diamantes circundan los laterales del teléfono. Sin embargo, el verdadero premio es el botón de inicio: un raro diamante blanco de 6,6 quilates. 1. Goldstriker iPhone 3GS Supreme: u$s 3.2 millones El más caro de todos: un iPhone recubierto por 271 gramos de oro y una pantalla rodeada por una guarda de 53 diamantes. El botón de inicio consiste en una piedra de 7.1 quilates. Viene dentro de un cofre tallado en granito y oro de Cachemira, con interior cuero. LA TECNOLOGIA es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, formada por téchn? (arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes. La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.