PRESENTACIÓN Ante todo una breve presentación de lo que os
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PRESENTACIÓN Ante todo una breve presentación de lo que os
PRESENTACIÓN Ante todo una breve presentación de lo que os váis a encontrar en este archivo. Me llamo Miguel, y soy una persona que ha disfrutado con este juego a raudales, incluso en sus reglas originales. Pero el descubrir la web (genial por cierto) y el descubrir la version para ordenador de este fantastico juego de mesa, me hicieron pensar que quizas seria mas divertido jugarlo de otra manera. Tuve suerte de poder conseguir más elementos de juego, como tableros, miniaturas y cartas adicionales que adquirí casi por casualidad en eBay. Y todo este conjunto me ha llevado, en primer lugar, a “fabricar” una especie de “creador de misiones” en un archivo .jpg , que permite de una manera facil e intuitiva hacer muchas misiones para cruzada estelar, y, en segundo lugar, y con un poco de ganas y esfuerzo, a realizar toda una nueva campaña entera, con reglas detalladas para jugarla, esperando llevar la diversión en este juego a un nivel superior. Espero que os guste todo lo que váis a ver seguidamente, y, por supuesto, queda el foro abierto para cualesquiera dudas, sugerencias, comentarios, etc… que queráis hacer sobre este material, que quede claro que ni mucho menos pretendo que todo esté perfecto e inacabado (de hecho yo ni siquiera lo he probado todavía), así que podéis colaborar abiertamente en lo que queráis. Nada más, gracias por dar un poco de vuestro tiempo a usar esto. SOBRE LO NECESARIO PARA JUGAR a) Usaremos hasta un máximo de cuatro tableros adicionales a los cuatro que venían con el juego original. Y por tanto, también cuatro muros de separación para unirlos. También he incluido algunas partes de tableros de las expansiones de cruzada estelar. b) Usaremos algunas cartas de sucesos alien del juego normal y de la expansion de los eldar (pero no todas como veréis más adelante, e incluso algunas adicionales), también usaremos el doble de cartas de orden y de equipo (creedme que en algunas misiones ni siquiera seran suficientes para detener la avalancha que se formara). c) En las misiones más avanzadas usaremos una o dos miniaturas de marine adicionales (esto quizás sea lo más dificil de conseguir…) d) Yo uso una circunferencia hecha en cartulina negra como modo de calcular los blips que se detectan en un radio de tres casillas con el escaner personal de cada marine. e) Sobre los blips usaremos muchos más de los que venían en el juego original, pero no todos a la vez, por lo que no será problema no disponer de más que los 32 originales. * Sobre como conseguir estas cosas adicionales, yo las adquirí por eBay, no es nada raro que las vendan sueltas, pero algunas no hace falta que las compréis, como por ejemplo, las cartas y los tableros que se pueden imprimir y pegar sobre carton. REGLAS ESPECIALES PARA JUGAR ESTAS MISIONES 1.- SOBRE LOS BLIPS.a) Los blips no se colocan al entrar en un tablero: se colocan 1) cuando los puntos negros marcados (o los numeros dos y tres, en caso de jugar dos o tres jugadores marines) quedan a la vista de algún comandante/marine (trazándose una línea de visión imaginaria, de acuerdo con las reglas normales), y en este caso se coloca directamente la figura del blip; o 2) cuando se usa el “escanner” que poseen todos los comandantes/marines, que tiene un radio de detección de tres casillas, que hemos fabricado como dijimos antes y, en este caso, no se revela el blip. b) Los blips son fijos, es decir, no se colocan aleatoriamente, sino que tienen su posicion fijada de antemano en el mapa del jugador alien. Estan marcados con un punto negro, o con un 2 o 3 para aquellas misiones en que hay mas enemigos por haber mas jugadores (2 o 3). c) Todos los blips no descubiertos mueven cuatro casillas. Cuando agoten esas cuatro casillas no podran seguir moviendo, ni aunque se revele el blip por quedar a la vista de algun marine. d) En cada misión se anota al principio los blips que se necesitan. El modo de jugarlos es el siguiente: 1-meter en una bolsa todos los blips que se tengan de los monstruos que aparecen en la mision (por ejemplo, en la misión uno, todos los blips de gretchin y ork, pues son los unicos enemigos que vamos a encontrar), 2-colocar los blips (o directamente la figura si esta en línea de visión del marine) cuando sean detectados, 3-tacharlos de la hoja de misión (para saber que ese blip ya ha sido colocado) y de la hoja de cuentas, (para saber en todo momento y llevar la cuenta de cuantos enemigos de cada tipo hemos colocado, o acabaremos poniendo siempre gretchins). En caso de que salgan demasiados gretchins y orks (cosa normal, pues hay mayor proporcion) de vez en cuando coloca a tu antojo blips de otros tipos de enemigos. e) Respecto a los refuerzos, cada misión explica cuantos se pueden usar, y el lugar y forma de colocarlos. Como se verá, se colocan a partir de un determinado turno, y solo en pocas casillas. Así se pueden colocar el máximo de refuerzos siempre, sin crear una avalancha de enemigos bestial (en el juego original podías incluso sacar 10 de golpe cada turno). 2.- SOBRE LAS CARTAS a) No se usan todas las cartas en todas las misiones, y en algunas misiones se usan incluso más de las que venían con el juego original. Adjunto una página en la que anoto las cartas que se usarán en cada misión. Las razones de esto es que así las misiones pueden ser aún más fáciles o más difíciles, se limitan los turnos para dar presión a los jugadores y que la partida sea “infernalmente” rápida, y se eliminan algunas de las cartas que, en mi opinión, o no eran demasiado útiles, o no sirven en estas reglas. b) Reglas para las distintas cartas: - Escaner de la Nave Madre (Mothership Scan): en estas reglas se elige un tablero cualquiera y se colocan todos los blips, NO se revelan. - Autodefensa (autodefence) y trampa explosiva (booby trap), en estas reglas tiraremos un dado para que la suerte elija a la victima (ejemplo: tirar un dado de seis caras para elegir a qué jugador y volver a tirar para ver a qué figura en concreto). - Robagenes: tira un dado para ver a qué jugador afecta. Coloca al robagenes lo más alejado posible (a ser posible para que no llegue este turno a atacar), de la miniatura que vaya más atrasada del jugador correspondiente. Los robagenes son más divertidos y realistas si atacan por la retaguardia y no se cargan a dos o tres marines cada vez que aparecen… ;) - Ork Maníaco (ork mekaniak): realiza un disparo de lanzamisiles con cualquier ork (si hay alguno) y después elimínalo por explosión del arma. 3.- SOBRE LAS PUNTUACIONES DE MISIÓN Y LAS SUBIDAS DE RANGO MILITAR Se obtiene una medalla por cada 45 puntos. Puedes contarlos en el panel de control de cada jugador, y cada vez que se llegue a 45 volver a empezar desde cero. Este número es fijo e invariable para los Jugadores Marine. Por tanto, en las misiones más fáciles será necesario acabar con casi todos los monstruos para sacar una sola medalla, mientras que en las más difíciles se podrán obtener hasta más de 10 en una misma misión. En estas reglas, la única forma de subir de rango (por ejemplo, de sargento a teniente primus) es consiguiendo medallas por valor de ocho. En el juego original dependiendo de la puntuación de cada misión tenías medallas de valor uno a cuatro, pero como el panel de control tiene tres ranuritas, usaremos la primera para el rango actual y las dos siguientes para poner medallas (primero la ranura del medio y cuando lleguemos hasta la medalla de valor cuatro en esa ranura, usaremos la de la derecha). Se sube de rango en el momento en que conseguimos 45 puntos y ya tenemos las ranuras del medio y derecha con medallas por valor de 4 puntos cada una. En ese momento, se vacían las ranuras y se canjean las medallas por un rango mayor. Seguimos aplicando el que todos los jugadores empiezan por sargento y si en un momento más avanzado de la campaña pierden a su comandante, tendran que volver a empezar desde el rango mas bajo. También cambia la configuración de las cartas de equipo y orden que conllevan cada rango. Se adjunta una tabla de referencia en la página siguiente. Con respecto al jugador Alien, soy partidario de no usar ni Rangos ni Marcas del Caos (o por lo menos a mí no se me ocurre nada interesante para lo que usarlas… ;) IZQUIERDA SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO SARGENTO TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE PRIMUS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS TENIENTE SENIORIS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN PRIMUS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS CAPITAN SENIORIS RANURAS MEDIO DERECHA 1 2 3 4 4 1 4 2 4 3 4 4 1 2 3 4 4 1 4 2 4 3 4 4 1 2 3 4 4 1 4 2 4 3 4 4 1 2 3 4 4 1 4 2 4 3 4 4 1 2 3 4 4 1 4 2 4 3 4 4 CARTAS ORDEN EQUIPO 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 3 2 3 2 3 2 3 2 4 2 4 3 4 3 4 3 5 3 5 3 5 3 5 4 6 4 6 4 6 4 6 4 7 4 7 5 7 5 7 5 8 5 8 5 8 5 8 6 9 6 9 6 9 6 9 6 10 6 10 7 10 7 10 7 11 7 11 7 11 HOJA DE CÓMPUTO DE BLIPS COLOCADOS 1 31 61 1 ORKS 31 61 MARINES 1 DEL 31 CAOS 61 1 ANDROIDES 31 61 1 DREADNOUG 31 61 GRETCHINS 2 32 62 2 32 62 2 32 62 2 32 62 2 32 62 3 33 63 3 33 63 3 33 63 3 33 63 3 33 63 4 34 64 4 34 64 4 34 64 4 34 64 4 34 64 5 35 65 5 35 65 5 35 65 5 35 65 5 35 65 6 36 66 6 36 66 6 36 66 6 36 66 6 36 66 7 37 67 7 37 67 7 37 67 7 37 67 7 37 67 8 38 68 8 38 68 8 38 68 8 38 68 8 38 68 9 39 69 9 39 69 9 39 69 9 39 69 9 39 69 10 40 70 10 40 70 10 40 70 10 40 70 10 40 70 11 41 71 11 41 71 11 41 71 11 41 71 11 41 71 12 42 72 12 42 72 12 42 72 12 42 72 12 42 72 13 43 73 13 43 73 13 43 73 13 43 73 13 43 73 14 44 74 14 44 74 14 44 74 14 44 74 14 44 74 15 45 75 15 45 75 15 45 75 15 45 75 15 45 75 16 46 76 16 46 76 16 46 76 16 46 76 16 46 76 17 47 77 17 47 77 17 47 77 17 47 77 17 47 77 18 48 78 18 48 78 18 48 78 18 48 78 18 48 78 19 49 79 19 49 79 19 49 79 19 49 79 19 49 79 20 50 80 20 50 80 20 50 80 20 50 80 20 50 80 21 51 81 21 51 81 21 51 81 21 51 81 21 51 81 22 52 82 22 52 82 22 52 82 22 52 82 22 52 82 23 53 83 23 53 83 23 53 83 23 53 83 23 53 83 24 54 84 24 54 84 24 54 84 24 54 84 24 54 84 25 55 85 25 55 85 25 55 85 25 55 85 25 55 85 26 56 86 26 56 86 26 56 86 26 56 86 26 56 86 27 57 87 27 57 87 27 57 87 27 57 87 27 57 87 28 58 88 28 58 88 28 58 88 28 58 88 28 58 88 29 59 89 29 59 89 29 59 89 29 59 89 29 59 89 30 60 90 30 60 90 30 60 90 30 60 90 30 60 90 CARTAS ALIEN ELITE ALIEN TASK FORCE ALIEN TELEPORTER ANDROID FAULT AUTODEFENCE BATTLE PLAN BOOBY TRAP COMMUNICATIONS MALFUNCTION EQUIPMENT MALFUNCTION FRENZY! GENESTEALER GRETCHIN BOMBER LURE OF CHAOS MASTER CONTROLS MECH.ASSAULT MOTHERSHIP COMMO. MOTHERSHIP SCAN NEW ORDERS ORK MEKANIAK OUT OF AMMO PSYCHIC ATTAK RE-DEPLOY REPORT IN SUICIDE ANDROID WEAPONS JAMMED -------------- ELDAR ATTACK ALIEN DECOY ALIEN TELEPORTER ANDROID ATTACK CHAOS COMMANDER CHAOS FOG COUNTER ATTACK ELECTRONICS MALFUNCTION GENESTEALERS GRETCHIN CHARGE LASER DEFENCE NETWORK ORK WAR BOSS PSYCHIC ATTAK PSYCHIC SENDING RE-DEPLOY SPACE WARP WARP STORM WEAPONS JAMMED TOTALES: MISION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 2 1 2 3 4 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 3 4 3 1 1 1 1 1 2 1 1 2 0 2 0 0 0 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 2 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 --------------------------------------------------------------------0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 14 16 18 21 25 30 25 26 40 28 40 12 2 1 1 4 1 1 0 1 1 3 1 2 1 1 2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 40