PRESENTACIÓN Ante todo una breve presentación de lo que os

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PRESENTACIÓN Ante todo una breve presentación de lo que os
PRESENTACIÓN
Ante todo una breve presentación de lo que os váis a encontrar en este archivo. Me
llamo Miguel, y soy una persona que ha disfrutado con este juego a raudales, incluso en
sus reglas originales. Pero el descubrir la web (genial por cierto) y el descubrir la
version para ordenador de este fantastico juego de mesa, me hicieron pensar que quizas
seria mas divertido jugarlo de otra manera. Tuve suerte de poder conseguir más
elementos de juego, como tableros, miniaturas y cartas adicionales que adquirí casi por
casualidad en eBay. Y todo este conjunto me ha llevado, en primer lugar, a “fabricar”
una especie de “creador de misiones” en un archivo .jpg , que permite de una manera
facil e intuitiva hacer muchas misiones para cruzada estelar, y, en segundo lugar, y con
un poco de ganas y esfuerzo, a realizar toda una nueva campaña entera, con reglas
detalladas para jugarla, esperando llevar la diversión en este juego a un nivel superior.
Espero que os guste todo lo que váis a ver seguidamente, y, por supuesto, queda el foro
abierto para cualesquiera dudas, sugerencias, comentarios, etc… que queráis hacer
sobre este material, que quede claro que ni mucho menos pretendo que todo esté
perfecto e inacabado (de hecho yo ni siquiera lo he probado todavía), así que podéis
colaborar abiertamente en lo que queráis.
Nada más, gracias por dar un poco de vuestro tiempo a usar esto.
SOBRE LO NECESARIO PARA JUGAR
a) Usaremos hasta un máximo de cuatro tableros adicionales a los cuatro que
venían con el juego original. Y por tanto, también cuatro muros de separación
para unirlos. También he incluido algunas partes de tableros de las expansiones
de cruzada estelar.
b) Usaremos algunas cartas de sucesos alien del juego normal y de la expansion de
los eldar (pero no todas como veréis más adelante, e incluso algunas
adicionales), también usaremos el doble de cartas de orden y de equipo (creedme
que en algunas misiones ni siquiera seran suficientes para detener la avalancha
que se formara).
c) En las misiones más avanzadas usaremos una o dos miniaturas de marine
adicionales (esto quizás sea lo más dificil de conseguir…)
d) Yo uso una circunferencia hecha en cartulina negra como modo de calcular los
blips que se detectan en un radio de tres casillas con el escaner personal de cada
marine.
e) Sobre los blips usaremos muchos más de los que venían en el juego original,
pero no todos a la vez, por lo que no será problema no disponer de más que los
32 originales.
* Sobre como conseguir estas cosas adicionales, yo las adquirí por eBay, no es nada
raro que las vendan sueltas, pero algunas no hace falta que las compréis, como por
ejemplo, las cartas y los tableros que se pueden imprimir y pegar sobre carton.
REGLAS ESPECIALES PARA JUGAR ESTAS MISIONES
1.- SOBRE LOS BLIPS.a) Los blips no se colocan al entrar en un tablero: se colocan 1) cuando los puntos
negros marcados (o los numeros dos y tres, en caso de jugar dos o tres jugadores
marines) quedan a la vista de algún comandante/marine (trazándose una línea de
visión imaginaria, de acuerdo con las reglas normales), y en este caso se coloca
directamente la figura del blip; o 2) cuando se usa el “escanner” que poseen
todos los comandantes/marines, que tiene un radio de detección de tres casillas,
que hemos fabricado como dijimos antes y, en este caso, no se revela el blip.
b) Los blips son fijos, es decir, no se colocan aleatoriamente, sino que tienen su
posicion fijada de antemano en el mapa del jugador alien. Estan marcados con
un punto negro, o con un 2 o 3 para aquellas misiones en que hay mas enemigos
por haber mas jugadores (2 o 3).
c) Todos los blips no descubiertos mueven cuatro casillas. Cuando agoten esas
cuatro casillas no podran seguir moviendo, ni aunque se revele el blip por
quedar a la vista de algun marine.
d) En cada misión se anota al principio los blips que se necesitan. El modo de
jugarlos es el siguiente: 1-meter en una bolsa todos los blips que se tengan de
los monstruos que aparecen en la mision (por ejemplo, en la misión uno, todos
los blips de gretchin y ork, pues son los unicos enemigos que vamos a
encontrar), 2-colocar los blips (o directamente la figura si esta en línea de visión
del marine) cuando sean detectados, 3-tacharlos de la hoja de misión (para saber
que ese blip ya ha sido colocado) y de la hoja de cuentas, (para saber en todo
momento y llevar la cuenta de cuantos enemigos de cada tipo hemos colocado, o
acabaremos poniendo siempre gretchins). En caso de que salgan demasiados
gretchins y orks (cosa normal, pues hay mayor proporcion) de vez en cuando
coloca a tu antojo blips de otros tipos de enemigos.
e) Respecto a los refuerzos, cada misión explica cuantos se pueden usar, y el lugar
y forma de colocarlos. Como se verá, se colocan a partir de un determinado
turno, y solo en pocas casillas. Así se pueden colocar el máximo de refuerzos
siempre, sin crear una avalancha de enemigos bestial (en el juego original podías
incluso sacar 10 de golpe cada turno).
2.- SOBRE LAS CARTAS
a) No se usan todas las cartas en todas las misiones, y en algunas misiones se usan
incluso más de las que venían con el juego original. Adjunto una página en la
que anoto las cartas que se usarán en cada misión. Las razones de esto es que así
las misiones pueden ser aún más fáciles o más difíciles, se limitan los turnos
para dar presión a los jugadores y que la partida sea “infernalmente” rápida, y se
eliminan algunas de las cartas que, en mi opinión, o no eran demasiado útiles, o
no sirven en estas reglas.
b) Reglas para las distintas cartas:
- Escaner de la Nave Madre (Mothership Scan): en estas reglas se elige
un tablero cualquiera y se colocan todos los blips, NO se revelan.
- Autodefensa (autodefence) y trampa explosiva (booby trap), en estas
reglas tiraremos un dado para que la suerte elija a la victima (ejemplo:
tirar un dado de seis caras para elegir a qué jugador y volver a tirar para
ver a qué figura en concreto).
- Robagenes: tira un dado para ver a qué jugador afecta. Coloca al
robagenes lo más alejado posible (a ser posible para que no llegue este
turno a atacar), de la miniatura que vaya más atrasada del jugador
correspondiente. Los robagenes son más divertidos y realistas si atacan
por la retaguardia y no se cargan a dos o tres marines cada vez que
aparecen… ;)
- Ork Maníaco (ork mekaniak): realiza un disparo de lanzamisiles con
cualquier ork (si hay alguno) y después elimínalo por explosión del arma.
3.- SOBRE LAS PUNTUACIONES DE MISIÓN Y LAS SUBIDAS DE RANGO
MILITAR
Se obtiene una medalla por cada 45 puntos. Puedes contarlos en el panel de control de
cada jugador, y cada vez que se llegue a 45 volver a empezar desde cero. Este número
es fijo e invariable para los Jugadores Marine. Por tanto, en las misiones más fáciles
será necesario acabar con casi todos los monstruos para sacar una sola medalla, mientras
que en las más difíciles se podrán obtener hasta más de 10 en una misma misión.
En estas reglas, la única forma de subir de rango (por ejemplo, de sargento a teniente
primus) es consiguiendo medallas por valor de ocho. En el juego original dependiendo
de la puntuación de cada misión tenías medallas de valor uno a cuatro, pero como el
panel de control tiene tres ranuritas, usaremos la primera para el rango actual y las dos
siguientes para poner medallas (primero la ranura del medio y cuando lleguemos hasta
la medalla de valor cuatro en esa ranura, usaremos la de la derecha). Se sube de rango
en el momento en que conseguimos 45 puntos y ya tenemos las ranuras del medio y
derecha con medallas por valor de 4 puntos cada una. En ese momento, se vacían las
ranuras y se canjean las medallas por un rango mayor.
Seguimos aplicando el que todos los jugadores empiezan por sargento y si en un
momento más avanzado de la campaña pierden a su comandante, tendran que volver a
empezar desde el rango mas bajo.
También cambia la configuración de las cartas de equipo y orden que conllevan cada
rango. Se adjunta una tabla de referencia en la página siguiente.
Con respecto al jugador Alien, soy partidario de no usar ni Rangos ni Marcas del Caos
(o por lo menos a mí no se me ocurre nada interesante para lo que usarlas… ;)
IZQUIERDA
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
SARGENTO
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE PRIMUS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
TENIENTE SENIORIS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN PRIMUS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
CAPITAN SENIORIS
RANURAS
MEDIO
DERECHA
1
2
3
4
4
1
4
2
4
3
4
4
1
2
3
4
4
1
4
2
4
3
4
4
1
2
3
4
4
1
4
2
4
3
4
4
1
2
3
4
4
1
4
2
4
3
4
4
1
2
3
4
4
1
4
2
4
3
4
4
CARTAS
ORDEN EQUIPO
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
2
1
2
1
2
1
2
1
3
2
3
2
3
2
3
2
4
2
4
3
4
3
4
3
5
3
5
3
5
3
5
4
6
4
6
4
6
4
6
4
7
4
7
5
7
5
7
5
8
5
8
5
8
5
8
6
9
6
9
6
9
6
9
6
10
6
10
7
10
7
10
7
11
7
11
7
11
HOJA DE CÓMPUTO DE BLIPS COLOCADOS
1
31
61
1
ORKS
31
61
MARINES
1
DEL
31
CAOS
61
1
ANDROIDES 31
61
1
DREADNOUG 31
61
GRETCHINS
2
32
62
2
32
62
2
32
62
2
32
62
2
32
62
3
33
63
3
33
63
3
33
63
3
33
63
3
33
63
4
34
64
4
34
64
4
34
64
4
34
64
4
34
64
5
35
65
5
35
65
5
35
65
5
35
65
5
35
65
6
36
66
6
36
66
6
36
66
6
36
66
6
36
66
7
37
67
7
37
67
7
37
67
7
37
67
7
37
67
8
38
68
8
38
68
8
38
68
8
38
68
8
38
68
9
39
69
9
39
69
9
39
69
9
39
69
9
39
69
10
40
70
10
40
70
10
40
70
10
40
70
10
40
70
11
41
71
11
41
71
11
41
71
11
41
71
11
41
71
12
42
72
12
42
72
12
42
72
12
42
72
12
42
72
13
43
73
13
43
73
13
43
73
13
43
73
13
43
73
14
44
74
14
44
74
14
44
74
14
44
74
14
44
74
15
45
75
15
45
75
15
45
75
15
45
75
15
45
75
16
46
76
16
46
76
16
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76
16
46
76
16
46
76
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17
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17
47
77
17
47
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18
48
78
18
48
78
18
48
78
18
48
78
18
48
78
19
49
79
19
49
79
19
49
79
19
49
79
19
49
79
20
50
80
20
50
80
20
50
80
20
50
80
20
50
80
21
51
81
21
51
81
21
51
81
21
51
81
21
51
81
22
52
82
22
52
82
22
52
82
22
52
82
22
52
82
23
53
83
23
53
83
23
53
83
23
53
83
23
53
83
24
54
84
24
54
84
24
54
84
24
54
84
24
54
84
25
55
85
25
55
85
25
55
85
25
55
85
25
55
85
26
56
86
26
56
86
26
56
86
26
56
86
26
56
86
27
57
87
27
57
87
27
57
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27
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87
27
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87
28
58
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28
58
88
28
58
88
28
58
88
28
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29
59
89
29
59
89
29
59
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29
59
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29
59
89
30
60
90
30
60
90
30
60
90
30
60
90
30
60
90
CARTAS
ALIEN ELITE
ALIEN TASK FORCE
ALIEN TELEPORTER
ANDROID FAULT
AUTODEFENCE
BATTLE PLAN
BOOBY TRAP
COMMUNICATIONS MALFUNCTION
EQUIPMENT MALFUNCTION
FRENZY!
GENESTEALER
GRETCHIN BOMBER
LURE OF CHAOS
MASTER CONTROLS
MECH.ASSAULT
MOTHERSHIP COMMO.
MOTHERSHIP SCAN
NEW ORDERS
ORK MEKANIAK
OUT OF AMMO
PSYCHIC ATTAK
RE-DEPLOY
REPORT IN
SUICIDE ANDROID
WEAPONS JAMMED
-------------- ELDAR ATTACK
ALIEN DECOY
ALIEN TELEPORTER
ANDROID ATTACK
CHAOS COMMANDER
CHAOS FOG
COUNTER ATTACK
ELECTRONICS MALFUNCTION
GENESTEALERS
GRETCHIN CHARGE
LASER DEFENCE NETWORK
ORK WAR BOSS
PSYCHIC ATTAK
PSYCHIC SENDING
RE-DEPLOY
SPACE WARP
WARP STORM
WEAPONS JAMMED
TOTALES:
MISION
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11
2
1
1
1
2
1
1
1
2
1
2
1
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1
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--------------------------------------------------------------------0
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0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
14
16
18
21
25
30
25
26
40
28
40
12
2
1
1
4
1
1
0
1
1
3
1
2
1
1
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
40

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