Practica #4 - Pagina del servidor yaqui

Transcripción

Practica #4 - Pagina del servidor yaqui
Fecha de efectividad: __________________
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA
FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI)
DOCUMENTO DEL SISTEMA DE CALIDAD
Formato para prácticas de laboratorio
CARRERA
PLAN DE
ESTUDIO
CLAVE
ASIGNATURA
IC
2003-1
5038
PRÁCTICA
No.
LABORATORIO DE
4
NOMBRE DE LA
PRÁCTICA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA
Programación Orientada a Objetos II
DURACIÓN
(HORA)
Sockets
2
1 INTRODUCCIÓN
Un socket es el punto final en un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas ejecutándose en
la red. Las clases de sockets se utilizan para representar la conexión entre dos programas ‘cliente’ y
‘servidor’. El paquete java.net proporciona dos clases – Socket y ServerSocket – que implementan el lado
del cliente y el lado del servidor en la conexión, respectivamente.
2 OBJETIVO (COMPETENCIA)
Crear una aplicación que utilice un servicio de la red para obtener información y representarla de una
manera adecuada.
Formuló
M.C. Jorge
Eduardo Ibarra
Esquer
Maestro
Revisó
M.C. Gloria Etelbina
Chavez Valenzuela
Coordinador de la
Carrera
Aprobó
Autorizó
M.C. Miguel Ángel
Martínez Romero
Gestión de la Calidad
Director de la Facultad
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0
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3 FUNDAMENTO
Normalmente, un servidor se ejecuta en una computadora específica y tiene un socket vinculado a un puerto
específico. El servidor simplemente espera, permitiendo que el socket “escuche” las solicitudes de conexión
de los clientes.
En el lado del cliente, éste conoce la dirección de la computadora en que se ejecuta el servidor y el número
del puerto al que se encuentra conectado. Para solicitar una conexión, el cliente trata de encontrarse con el
servidor en su computadora y puerto.
Si todo funciona correctamente, el servidor acepta la conexión. Una vez aceptada, éste abre un nuevo socket
en un puerto diferente. Se necesita un nuevo socket (y, en consecuencia, un número de puerto distinto) de
manera que el socket original pueda seguir recibiendo solicitudes de conexión de los clientes.
En el cliente, si se acepta la conexión, se crea un socket que puede utilizarse para comunicarse con el
servidor. A este socket se le asigna un puerto local en la computadora en la que se ejecuta el cliente, el cual
no necesariamente es el mismo número de puerto que el del socket del servidor.
En este momento, el cliente y el servidor pueden comunicarse escribiendo y leyendo a través de sus sockets.
Para realizar de manera adecuada esta comunicación, es necesario establecer un protocolo. De esta forma, el
servidor puede entender las solicitudes del cliente y responder de manera adecuada; y el cliente puede
entender la información enviada por el servidor para poder representarla de la manera que más le convenga.
Un protocolo sencillo de utilizar es el POP3 (Post Office Protocol), el cual se utiliza para recuperar los
mensajes de correo electrónico desde un servidor de correo.
Los comandos del protocolo POP3 son los siguientes:
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USER nombre
Enviar el nombre de usuario al servidor
PASS password
Enviar la contraseña de la cuenta
QUIT
Salir de la sesión
LIST [Mensaje]
Obtener la lista de mensajes
RETR nmes
Recuperar el contenido del mensaje número nmes
TOP nmes nlineas
Ver las primeras nlineas del mensaje nmes
DELE nmes
Borrar el mensaje nmes
Una sesión POP3 es como sigue:
1. Al abrir la conexión, el servidor responde con un saludo (una línea de texto)
2. El usuario envía su nombre: USER nombre
3. El servidor responde con un mensaje de aceptación (inicia con +OK) o de rechazo (inicia con
-ERR)
4. El usuario envía su contraseña: PASS contraseña
5. El servidor responde con un mensaje de aceptación o de rechazo
6. Se utilizan los comandos apropiados para obtener la lista de mensajes, un mensaje completo, el
encabezado o para borrar un mensaje del servidor.
7. Cada respuesta del servidor es de una línea de texto. En caso de exceder una línea, al final se envía
una línea adicional que es un punto '.'
8. La sesión se termina con el comando QUIT
4 PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIÓN)
A
EQUIPO NECESARIO
MATERIAL DE APOYO
Computadoras con una versión reciente del Java
Development Kit JDK
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B
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
1. Escribir una aplicación gráfica que funcione como un cliente para el protocolo POP3.
2. Utilizar para la conexión la cuenta asignada para el laboratorio en el servidor tiburon.mxl.uabc.mx.
3. La aplicación se conectará al servidor a través de un socket. El servidor POP3 espera conexiones en
el puerto 110.
4. El cliente deberá enviar los comandos al servidor respondiendo a eventos de botones, es decir, al
presionar un botón, se enviarán los comandos de manera automática.
5. El cliente deberá interpretar la respuesta del servidor e indicar el resultado de la ejecución del
comando.
6. Al terminar de ejecutarse la aplicación, deberán cerrarse la sesión con el servidor y el socket.
C
CÁLCULOS Y REPORTE
Se verificará el funcionamiento adecuado de la aplicación y se solicitará un reporte con el código de la
misma.
5 RESULTADOS Y CONCLUSIONES
El alumno será capaz de elaborar aplicaciones que hagan uso de diversos servicios de red.
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6 ANEXOS
SUGERENCIAS:
1. Puedes probar los comandos del protocolo POP3 abriendo una sesión en el servidor mediante el comando
telnet, de la siguiente forma:
telnet tiburon.mxl.uabc.mx 110
+OK POP3 tiburon.mxl.uabc.mx v2003.83mdk server ready [ISafe POP3 Proxy]
user jorgeeie
+OK User name accepted, password please
pass aeiouoiea
+OK Mailbox open, 2 messages
list
+OK Mailbox scan listing follows
1 875
2 1565
.
retr 1
+OK 875 octets
Return-Path: <[email protected]>
Received: from tiburon.mxl.uabc.mx (localhost [127.0.0.1])
by tiburon.mxl.uabc.mx (8.12.11/8.12.11) with ESMTP id j7AHj9sE003794
(version=TLSv1/SSLv3 cipher=DHE-RSA-AES256-SHA bits=256 verify=NO)
for <[email protected]>; Wed, 10 Aug 2005 10:45:09 -0700
Received: from localhost (jorgeeie@localhost)
by tiburon.mxl.uabc.mx (8.12.11/8.12.11/Submit) with ESMTP id j7AHj90500 3790
for <[email protected]>; Wed, 10 Aug 2005 10:45:09 -0700
Date: Wed, 10 Aug 2005 10:45:07 -0700 (PDT)
From: Jorge Ibarra <[email protected]>
To: [email protected]
Subject: Prueba
Message-ID: <[email protected]>
MIME-Version: 1.0
Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
Status:
Esta es una prueba
para la practica del
laboratorio de POOII
.
quit
+OK Sayonara
2. Recuerda enviarte algunos correos a tu cuenta, de manera que tengas mensajes para leer.
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