estas no son chinaderas......son mandarinas - Cenedic
Transcripción
estas no son chinaderas......son mandarinas - Cenedic
ISBN: 978-607-8356-17-1 ! ESTAS NO SON CHINADERAS......SON MANDARINAS ¡ Glenda Mercedes Martínez Bautista [email protected] Nora Alejandra Delgado Navarro [email protected] Mtro. Raphaël Hubert Elie SEBIRE [email protected] Dra. Evangelina Flores Hernández [email protected] Universidad de Colima Resumen La situación que se ha observado sobre el Idioma Chino es que en poco tiempo, este ha tenido un gran auge, es por esto que se decidió impartir clases de chino Mandarín en el Programa de Idiomas para Niños (PIN) perteneciente a la Facultad de Lenguas Extranjeras, pero surgió un problema; no se cuentan con los materiales necesarios para la enseñanza de dicho Idioma y esto puede afectar a la enseñanza. Esto puede redundar al desinterés y en ocasiones en el abandono de las clases ya que los niños necesitan realizar actividades creativas, sencillas y dinámicas para lograr entender de forma divertida este Idioma. El presente trabajo comparte la experiencia de cómo enseñar éste idioma y propone implementar actividades lúdicas para que los alumnos refuercen vocabulario, por medio de la elaboración de un maletín de juegos en donde los resultados preliminares aplicados en el aula con la utilización de este maletín, demostraron que los alumnos incrementaron su repertorio lingüístico y por ende interacción comunicativa. Palabras claves: chino mandarín, actividades lúdicas, maletín lúdico, juegos de mesa. Introducción Es importante como docentes saber la responsabilidad que se tiene cuando se está a cargo de la enseñanza de un grupo y de desarrollar la habilidad de impartir las clases de una forma dinámica e innovadora, que no sea la clase habitual como se ha llevado a acabo desde hace tiempo, no obstante la experiencia de impartir clases a los estudiantes de chino nos ha estimulado a crear y utilizar actividades lúdicas durante el curso. Éste taller pretende presentar las distintas actividades aplicadas durante la clase, para la enseñanza del vocabulario del chino Mandarín. Historia del idioma Chino El chino mandarín es un grupo de dialectos similares al idioma chino hablado en las regiones ubicadas más al norte y al suroeste de China. Como uno de los dialectos se habla en Beijing, el 368 ISBN: 978-607-8356-17-1 chino mandarín es el idioma oficial de China. El mandarín se distingue de los otros idiomas chicos en su fonología, tiempos y vocabularios (Honea ,2008). Parafraseando a Honea (2008), el chino mandarín según es un grupo de dialectos similares al idioma chino que es hablado en las regiones ubicadas más al norte y al suroeste de China, puesto que el chino es un lenguaje que si bien es difícil se convierte aún más extenso con sus diferentes dialectos, pero el más estudiado es el mandarín simplificado. Como uno de los dialectos se habla en Beijing, el chino mandarín es el idioma oficial de China. El mandarín se distingue de los otros idiomas chicos en su fonología, tiempos y vocabularios. No existe un estándar exacto del idioma chino para pronunciación o gramática. El lenguaje consiste en varios dialectos consistentes por región. El chino mandarín se refiere a un grupo específico de estos dialectos, y el mandarín estándar es el principal dialecto hablado en Beijing. Los chinos que hablan en otros dialectos conocen el mandarín y lo hablan como una segunda lengua. No obstante, el chino mandarín tiene el más grande número de habladores que cualquier otro idioma en el mundo (Honea, 2008). China ya no nos “suena a chino”, pues cada vez está más cerca: la segunda economía mundial en términos de producto interior bruto y quinta potencia comercial, ha entrado en la Organización Mundial de Comercio (OMC), El idioma chino está, pues, en auge. Más de 40 millones de personas en todo el mundo están estudiando chino y más de 2.600 universidades en 150 países ofrecen cursos de esta lengua. Por ejemplo en España las universidades también han empezado a ofrecer estudios de grado y de posgrado; y los colegios, centros y academias donde se ofrece también chino crecen día a día. Se han creado, por tanto, nuevas y urgentes necesidades a las que hemos de hacer frente (Lee, 2011). Estilos Estilos de Aprendizaje Según Hunt (1979), describe a los estilos de aprendizaje como las condiciones educativas bajo las que un discente está en la mejor situación para aprender o que estructura necesita el discente para aprender mejor. Parafraseando a García y Sanz (1997), los estilos de aprendizaje consisten en el modo personal de emplear y organizar el pensamiento y la actividad para afrontar y responder a las situaciones de aprendizaje. Por otra parte Askew (1998), habla de cinco modelos de estilos de aprendizaje, definiéndolos o caracterizándolos de la siguiente manera: Modelos Procesamiento de información Habilidad perspectiva Se refiere a la manera en que el niño concentra, absorbe y retiene información La percepción es el método que usamos para captar información que nos permite observar nuestro mundo. 369 ISBN: 978-607-8356-17-1 Procesos cognoscitivos La manera en que percibimos nuestro medio ambiente Inteligencias múltiples Considera los múltiples tipos de inteligencia (lingüística, espacial, musical, corpóreacinestésica, lógico matemático interpersonal e intrapersonal Cuatro factores de aprendizaje adicionales se Áreas de necesidad relacionan con las necesidades del alumno en cuatro áreas: ambiente de aprendizaje, preferencias emocionales, necesidades sociales y necesidades fisiológicas. Tabla 1. Modelos de estilos de aprendizaje (tomado de Askew 1998). El juego en enseñanza Según Bravo (1999), el juego es la actividad corporal más importante de la vida del niño en la que trabaja física y mentalmente, ya que en su práctica genera movimientos globalizados los cuales necesitan intuición, destreza, equilibrio y un aporte de energía que facilite su realización. Dentro de las múltiples actividades que realizan los niños, el juego ocupa la posición más privilegiada, tanto es así que a ciertas edades, prácticamente todo lo que el niño hace es juego, tal y como lo menciona Guitart (1999): La importancia del juego es real que su presencia es imprescindible para un correcto desarrollo físico, psíquico y emocional del niño el juego ayuda a desarrollar las facultades físicas y psíquicas y sirve para conocer las propias aptitudes y sus límites. El niño a medida que resuelve los problemas implícitos de todo juego, va descubriendo sus propias cualidades y limitaciones en campos diversos el juego es medio de aprendizaje, y no hace falta que sea intencionado o programador por el educador. El juego se desarrolla en un contexto determinado, con cuyos elementos interactúa el niño, conoce cuáles son sus actividades, porque las confronta y aprende a modificarlas para poder conseguir mejores resultados. El juego es fuente de relación con los demás asimismo posibilita las relaciones no jerarquizadas, ya que en el juego no existen las relaciones de poder niño adulto establecidas en la vida cotidiana. El juego voluntario facilita que a veces el niño lo utilice como medio terapéutico, de liberación de tensiones psíquicas y retorno al equilibrio. Los juegos son una gran herramienta utilizada en el aprendizaje de lenguas, ya que hacen de este un proceso más motivante e interesante. Parafraseando a Byrne (1989), al momento de iniciar un juego los alumnos deben estar motivados. Ya que contribuye a facilitar el proceso de enseñanza. Al respecto, Bravo (1999), menciona que el juego es la actividad corporal más importante de la vida de niño en la que trabaja física y mentalmente debido a que realiza movimientos globalizados en los cuales necesita la intuición, destreza, equilibrio y energía que facilite su realización. 370 ISBN: 978-607-8356-17-1 La importancia del juego Para Turner (1993), el juego es vital para el desarrollo normal del niño, él aprende mas por el medio del juego que por cualquier otra vía, ya que, al jugar, aprende porque está comprometido de manera personal en lo que para él vale la pena y, en consecuencia, el conocimiento que adquiere es más valiosos, puesto que lo obtiene de su propia experiencia el juego es un medio de autoexpresión. Le permite descargar tensión y dar salida a su destructividad de modo aceptable. Exponiendo que por medio del juego puede explorar, experimentar, probar ideas, aprende a ser creativo constructivo e independiente. Diseño de materiales didácticos Parafraseando a Arriola (2009), en este rubro encontramos el diseño de materiales didácticos en el aula que brinda el instituto tecnológico de Monterrey, campus México cuyo objetivo es contribuir con la formación profesional que el profesor necesita para identificar las competencias que va a desarrollar en su curso, y para lograr diseñar los materiales didácticos y los instrumentos de evaluación del aprendizaje correspondiente. Los materiales didácticos son conocidos como apoyos de instrucción, para los materiales didácticos se requiere contextualizar a través de la definición de conceptos generales. El diseño y la impartición del curso tienen como objetivo el aprendizaje de las personas a las que se capacita, además las teorías y los principios de aprendizaje en los que se sustenta. Sin embargo uno de sus objetivos es analizar el concepto de materiales didácticos por medio de la revisión de los conceptos relacionados. El material didáctico como un elemento que brinda la oportunidad de aprender por medio de la combinación de nuestros sentidos. Ayuda a enseñar de manera llamativa y novedosa esto origina que los alumnos se mantengan interesados y activos durante toda la clase (Barajas y García, 1993). Gracias al material didáctico el niño se acerca a la realidad, ya que lo motiva, y le facilita la percepción y comprensión de hechos, además da oportunidades para que se manifiesten las aptitudes y el desarrollo de las habilidades especificas, algo importante es que favorece la creatividad y favorece el desarrollo de hábitos y habilidades brindando oportunidades para experimentar, descubrir, indagar y reconocer (Loaeza et al., 1999). Importancia del material didáctico En palabras de Barajas y García (1993), el material didáctico es de suma importancia ya que ayudan a que las clases sean más amenas y dinámicas, además facilita la percepción del alumno y la comprensión de temas, el material didáctico asegura una valiosa ayuda al estudiante y al profesor rompiendo con lo cotidiano. Entonces los materiales didácticos ayudan al profesor a liberarse de los medios habituales y lo inducen a buscar nuevos caminos en el proceso de comunicación y de la organización didáctica (Careaga y Bardavid, 2003). Modelos Ejercitar entrenar. habilidades, El uso de un programa informático que exige una respuesta psicomotriz a los usuarios. 371 ISBN: 978-607-8356-17-1 Evaluar los conocimientos y habilidades Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir Motivar, despertar y mantener el interés Programas informáticos y libros de texto Proporcionar información Generalmente y prácticamente éstos materiales proporcionan explícitamente información. Organizar la información, relacionar, aplicar y crear conocimientos Debe resultar motivador para los estudiantes ). Tabla 2. Ejemplos de Materiales didácticos (tomado de Careaga y Bardavid, 2003). Los materiales didácticos y cualquier recurso educativo en general de acuerdo con Marqués (2000), pueden realizar diferentes funciones, tomando en cuenta como se usen en el proceso de enseñanza y aprendizaje: Clasificación de materiales Para García (1993), los materiales didácticos tienen la siguiente clasificación: Material auditivo: Ayuda al aprendizaje de los alumnos, a tener un control del aprendizaje debido a las acciones que se le pueden hacer como lo es detener, adelantar, retroceder, repetir las veces que sea necesarios. Ejemplos: cine, computadora,grabadora y televisión. Material audio visual: Apto para alumnos con bajo nivel de lectura. Los sentidos que se trabajan son: el oído y la vista. Ejemplos: cine, computadora, teatro, televisión. Material grafico: Propicia la participación de los alumnos y transmisión de un principio abstracto de información. Material Impreso: Lleva a su ritmo de lectura según su capacidad e interés. Se puede utilizar la a veces que sea necesario. Ejemplos: boletines, carteles, diarios, guías, hojas de trabajo, libros y revistas. Material visual: Puede ser atractivo para que genere la atención del alumno y así facilite su aprendizaje. Ejemplos: carteles, laminas, periódico mural, proyecciones. Características de los materiales didácticos De acuerdo con Ramírez (2009), al escuchar hablar de material didáctico, se piensa en un objeto interesante, realizado con creatividad, atractivo y colorido. A nivel pedagógico el propósito de los materiales es favorecer los aprendizajes significativos, éstos pueden ser según la estructura psicológica de los niños y con las áreas que se trabajen. Características físicas Apropiados Fomentar la creatividad Adaptables a las características psicoevolutivos de los niños Ser higiénico 372 ISBN: 978-607-8356-17-1 No toxicos No peligrosos Tabla 3. Características de los materiales (tomado de Ramírez 2009). Maletín de actividades El diccionario de la Real Academia Española (2006), define la palabra maletín como una especie de maleta pequeña. El significado de maleta es una especie de caja o cofre pequeño de cuero, lona u otras materias, que sirve para guardar en viajes o traslados ropa u otras cosas y se puede llevar a mano. El objetivo de elaborar un maletín de actividades lúdicas para la enseñanza de chino mandarín a los niños de chino-kids del PIN, es facilitar el aprendizaje de una manera dinámica e innovadora. Uno de los usos del portafolios como apoyo para la enseñanza y el aprendizaje es la evaluación que es beneficiosa en el área de enseñanza y aprendizaje debido a que ayuda a los estudiantes a desarrollar y profundizar su aprendizaje; por lo que más que limitarlos, los capacita; en este contexto el papel de la evaluación es formativo y requiere de un alto nivel de validez sin importar la fiabilidad para este proceso. Tanto las necesidades particulares de cada estudiante, junto con su motivación y confianza son fundamentales en este caso (Val Klenowski, 2005). Resultados En consecuencia el análisis de la información fue realizado desde un enfoque cualitativo por el diseño del instrumento de investigación. Durante el desarrollo de este proyecto se emplearon múltiples fuentes y formas de recopilación e interpretación de información. Los instrumentos que se utilizaron para la obtención de datos de tipo lenguaje verbal y no verbal serán analizados según el criterio de las docentes implicadas, ya que son las que conocen la forma de trabajar de los sujetos (alumnos de la clase). Encuesta Domino Lotería Memorama sujeto 1 0 1 0 sujeto2 1 1 0 sujeto 3 0 1 0 sujeto 4 0 1 1 sujeto 5 1 0 1 sujeto 6 1 1 1 sujeto 7 1 1 1 sujeto 8 1 1 1 total 5 7 5 373 ISBN: 978-607-8356-17-1 Tabla Tabla 1. Diferentes juegos aplicados en clase Juegos 29% 30% Domino Lotería Memorama 41% Juegos aplicados en el aula Con la finalidad de reforzar el vocabulario, durante el curso se implemento una serie de juegos populares adecuados a la edad y al idioma mandarín, en la grafica se observa como los alumnos daban preferencia al juego de lotería con un 41%,colocándolo como el favorito en contraste del domino que genero un 30% de agrado especialmente en la temática de los números; finalmente el memorama, con un 29 %. El análisis puede comenzar como un plan general, pero puede ir modificándose para sus resultados. Para iniciar se presenta el universo de alumnos sujetos a esta investigación como rangos de edad y sexo. Edad de los estudiantes 10 8 6 edades 4 alumnos 2 0 2 alumnos 1 alumno 2 alumnos 3 alumnos Grafica 2. Rango de edades El número total de alumnos es de ocho y las edades oscilan entre los 3 y 9 años, de los cuales, hay 2 estudiantes de tres y de seis años que equivale al 25 %, un alumno de 5 años lo que corresponde al 12.5% y tres sujetos de 9 años que equivale al 36.9% lo que los coloca como mayoría. 374 ISBN: 978-607-8356-17-1 Género de estudiantes Sujetos sujeto 1 sujeto2 sujeto 3 sujeto 4 sujeto 5 sujeto 6 sujeto 7 sujeto 8 total Género Femenino Masculino 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 Tabla 3. Género de los estudiantes Género Femenino Género Masculino Grafica 2. Genero de los estudiantes El género de los alumnos con más frecuencia fue el femenino con cinco sujetos que representa el 62.5% en comparación del 37.5% correspondiente al masculino. Conclusiones La evolución del Idioma Chino en poco tiempo ha tenido una gran demanda, es por esto que se propuso abrir las clases de chino Mandarín en el Programa de Idiomas para Niños (PIN) perteneciente a la Facultad de Lenguas Extranjeras, sin embargo al no contar con los materiales necesarios para la enseñanza de este Idioma se decidió buscar la manera de evitar la frustración, 375 ISBN: 978-607-8356-17-1 desinterés y desesperación de los niños al aprender chino, lo cual puede ocasionar el abandono de las clases. Debido a que los niños necesitan realizar actividades creativas, sencillas y dinámicas para lograr entender de forma divertida este Idioma. De igual manera se detectó que las actividades aplicadas en ellas demostraban que el aprendizaje de los estudiantes era más tardío. Por estas razones se decidió implementar juegos adaptados a las edades de los participantes con la debida estructuración con el fin de lograr que los alumnos refuercen vocabulario. Es un proyecto que cuenta con grandes beneficios entre ellos la FLEX, el PIN, los maestros y lo más importante los niños quienes son los que adquirirán conocimiento del idioma su cultura y experiencias, se espera que tenga una gran influencia y de esta manera los padres de familia se animen a inscribir a sus hijos para que aprendan y adquieran conocimiento de un idioma más, en este caso el chino mandarín. Referencias • Bravo, R. (1999).El juego medio educativo y de aplicación a los bloques de contenido. España • Byrne, D. (1988). Focus on the classroom. Hong Kong • Fernández (2007) La enseñanza de la pronunciación. en:_ http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/publicaciones_centros/pdf/manila_2009/1 0_investigaciones_03.pdf. Consultado el día 20 de octubre de 2013 • Garcia. (1993). Materiales didácticos. • Guitar, R. (1999). 101 juegos. Barcelona • Honea, K. (2013). Sobre el chino mandarin. En:http://www.ehowenespanol.com/chinomandarin-sobre_360821/. Consultado el día 16 de octubre de 2013 • Hujua 2007 consultado el día 10 de noviembre de 2013 en:http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_chino • Lee, J. La enseñanza , aprendizaje y evaluación del chino para los hispanohablantes. en: http://es.linkedin.com/in/jadeleemarco. Consultado el día 18 de noviembre de 2013 • Loaeza, A., Huidobro, M., Gonzalez L., & Quinto, T. (1999). Materiales didácticos. • Marqués, P. (2000). Los medios didácticos. • Ogalde, I. (2008). Nuevas tecnologías y educación; diseño desarrollo uso y evaluación. México • Ramírez, U. (2009). Recursos didácticos en la educación infantil. • Turner, J. (1993). Juegos creativos. ed. Medica panamericana • Valdivia, F. (2002) Los estilos de aprendizaje en educación primaria. Madrid Anexos 376 ISBN: 978-607-8356-17-1 La imagen muestra a los estudiantes dentro de su clase de Chino , todos trabajando en un ambiente agradable, Como es tan importante en un idioma conocer la cultura, la imagen muestra materiales creativos que ayudan a la El clásico memorama entretiene a chicos y grandes, la imagen lo muestra al observar las diferentes edades de cada niño. La imagen muestra a los niños jugando al domino para recordar los símbolos de los números en chino. 377