UII - Planificacion del proyecto - lab-inf-undav
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Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Profesor: Ing. Maximiliano Sangalli PLANIFICACION DEL PROYECTO Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Administración de Proyectos La administración de proyecto comprende 3 (tres) etapas: Planeación: Esta etapa incluye establecer metas, definir el proyecto y organizar el equipo de trabajo. Programación: En esta etapa se establece una conexión entre las personas, el dinero y los suministros, con actividades específicas, y la relación entre las actividades. Control: La empresa da seguimiento a recursos, costos, calidad y presupuestos. También revisa o cambia planes, y canaliza los recursos para satisfacer las demandas de costo y tiempo. 2 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Estructura desglosada del trabajo Los equipos de administración de proyectos comienzan sus tareas mucho tiempo antes de la ejecución del proyecto, con el propósito de desarrollar un plan. El primer paso es establecer los objetivos del proyecto y luego desglosarlo en partes que se puedan manejar. Esta estructura desglosada del trabajo define el proyecto al dividirlo en sus principales subcomponentes o tareas, que a su vez se dividen en componentes más detallados, para finalmente llegar a un conjunto de actividades y a sus costos relacionados. En definitiva: Niveles 1) Proyecto 2) Principales tareas en el proyecto 3) Subtareas en las principales áreas 4) Acti viidades que deben completarse 3 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Estructura desglosada del trabajo 4 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Programación del Proyecto La programación del proyecto implica determinar la secuencia de todas las actividades y la asignación de tiempos. En este punto los administradores deciden cuanto tiempo llevará realizar cada actividad, y calculan que cantidad de MO y materiales serán necesarios en cada etapa. La gráfica de Gantt es un medio de programación de bajo costo, con el que los administradores se aseguran: Planear todas las actividades. Tomar en cuenta el orden de desempeño. Registrar las estimaciones de tiempo por actividad. Desarrollar el tiempo total del proyecto. 5 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Gráfica de Gantt 6 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Control del proyecto El control de grandes proyectos, implica la supervisión detallada de recursos, costos, calidad y presupuesto. Algunos de los programas más utilizados son: Primavera (de Primavera System,Inc) ,MacProject (de Apple Computer,Corp),Time Line (de Symantec Corp) y Ms Project (de Microsoft Corp). Estos programas informan sobre: Desgloses detallados de costos para cada actividad. Resúmenes por hora. Reportes de análisis de tiempo. Reportes de estado del trabajo. 7 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Técnicas de administración de proyecto Básicamente existen 2 (dos) técnicas, la técnica de evaluación y revisión de programas (PERT) y el método de ruta crítica (CPM). Ambos siguen los siguientes pasos: 1) Definir el proyecto y preparar la estructura desglosada del trabajo. 2) Desarrollar las relaciones entre las actividades, o sea decidir que actividad debe preceder y cual debe seguir a otras. 3) Dibujar la red que conecta todas las actividades. 4) Asignar estimaciones de costos y/o tiempos a cada actividad. 5) Calcular el tiempo de la ruta más larga (ruta crítica) a través de la red. 6) Usar la red como ayuda para planear, programar, supervisar y controlar el proyecto. 8 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Método de ruta crítica (CPM) Con este método podremos respondernos las siguientes preguntas ¿Cuando concluirá el proyecto completo? ¿Cuales son las actividades o tareas críticas, es decir aquellas actividades que retrasarán todo el proyecto si se demoran? ¿Cuales son las actividades o tareas no críticas, es decir aquellas actividades que pueden demorarse sin retrasar todo el proyecto? Para una fecha determinada ¿el proyecto va a término, atrasado o adelantado? Para cierta fecha ¿el dinero gastado es igual, menor o mayor que la cantidad presupuestada? Si el proyecto debe terminar en un plazo menor ¿cuál es la mejor manera de lograr la meta al menor costo? 9 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Diagrama de redes Para su armado podemos seleccionar entre 2 (dos) convenciones La AEN (Actividades en los nodos), donde los nodos representan actividades. La AEF (actividades en las flechas), donde las flechas representan actividades. 10 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Diagrama de redes 11 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Ejemplo de diagrama de redes 12 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Determinación del programa del proyecto 13 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Determinación del programa del proyecto De acuerdo a la tabla anterior, el tiempo total para la construcción del hospital es de 25 semanas; Sin embargo varias de las actividades pueden realizarse de manera simultánea, con lo cual el tiempo total debería ser menor a esas 25 semanas. Para saber cuánto tiempo demorará el proyecto, realizamos el Análisis de ruta crítica para la red. La ruta crítica es el camino con el tiempo más largo en la red. Para encontrar la ruta crítica se deben calcular 2 (dos) tiempos distintos de inicio y terminación para cada actividad 14 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Determinación del programa del proyecto Inicio más cercano (IC): Es el tiempo más cercano en el que una actividad puede empezar. Terminación más cercana (TC): Es el tiempo más cercano en el que una actividad puede terminar. Inicio más lejano (IL): Es el tiempo más lejano en que una actividad puede comenzar, sin retrasar el tiempo de terminación de todo el proyecto. Terminación más lejana (TL): Es el tiempo más lejano en que una actividad puede terminar, sin retrasar el tiempo de terminación de todo el proyecto. 15 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Notación empleada 16 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia adelante En este caso calcularemos el IC (tiempo de inicio más cercano) y el TC (tiempo de terminación más cercano). Comienza con la primera actividad del proyecto. Si una actividad tiene un solo predecesor, su IC es igual al TC de su predecesor. Si una actividad tiene múltiples predecesores inmediatos, su IC es el máximo de todos los valores TC de sus precedentes. El tiempo TC = IC + tiempo de la actividad. 17 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia adelante 18 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia adelante 19 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia atrás En este caso calcularemos el TL (terminación más lejana) y el IL (inicio más lejano). Comienza con la última actividad del proyecto. Si una actividad es predecesora inmediata de una sola actividad, su TL es igual al IL de la actividad que le sigue de inmediato. Si una actividad tiene múltiples predecesores inmediatos, su TL es el mínimo de todos los valores IL de todas las actividades que la siguen El tiempo IL = TL - tiempo de la actividad. 20 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia atrás 21 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Pasada hacia atrás 22 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Identificación de la ruta crítica Luego de haber calculado los tiempos más cercanos y más lejanos, simplemente debe encontrarse la cantidad de tiempo de holgura de cada actividad. La holgura es el período que una actividad se puede demorar sin retrasar todo el proyecto. Holgura = IL - IC u Holgura = TL - TC A las actividades con tiempo de holgura 0 (cero), se las denomina actividades críticas y se dice que están en la ruta crítica. 23 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Identificación de la ruta crítica 24 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Ruta crítica La ruta crítica es un camino continuo a través de la red de proyecto que: Empieza en la primera actividad del proyecto. Termina en la última actividad del proyecto. Es el camino más largo a través de la red. incluye sólo actividades críticas. 25 Laboratorio de Informática Aplicada - Turismo Ruta crítica 26