Balance Patch
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Balance Patch Versión 0.2 Alpha Una colaboración entre los creadores de Swedish Comp System y ETC Army Composition Traducido por Alejandro y Jesús Casas Enviar erratas y sugerencias de la versión española a [email protected] En caso de controversia sobre la interpretación de las reglas, seguir siempre las normas de la versión original en inglés. Introducción Que es The 9th Age? The 9th Age es una versión actualizada de las reglas de 8va edición de Warhammer Fantasy Battles, construida con el fin de ser considerada una nueva versión del juego, la 9na edición. Ha sido escrita por un grupo de jugadores, y consecuentemente sin el apoyo de GW Todas las reglas relevantes se pueden encontrar aquí: http://www.the-ninth-age.com/news/ Cualquier sugerencia o comentario será bienvenido. Para ello: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=98 Como usar este documento Este documento debe ser usado junto documento de reglas de la 9va Edad como un modo de evitar los mayores problemas debido al balance en el juego (Para conseguir un juego totalmente balanceado se deberá emplear documentos de composición adicionales). El objetivo es rediseñar los libros de ejército para crear un juego más balanceado y divertido. Se han planeado actualizaciones para conseguir balance y para añadir nuevas unidades y objetos y así mantener el juego renovado cada ciertos meses. A menos que se especifique lo contrario las unidades de los libros de Fin de los Tiempos y otras campañas no están incluidas en esta fase. Hombres Bestia - Ver el Libro de Ejército de Hombres Bestia Bretonia Virtudes: Señor Bretoniano y Paladín pueden coger una virtud cada uno. La virtud no cuenta dentro de los puntos de Objetos Mágicos. Cambia las siguientes virtudes: - Virtud del Penitente 50pts. La miniatura es Tozuda. Cambios en la lista de Ejército: - Caballeros del Reino 21 pt/miniatura - Caballeros Noveles 18 pt/miniatura - Hombres de armas 4pt/miniatura - Caballeros de pegaso, cambia Caballería Voladora por Tropas Ligeras. Enanos del Caos Objetos Mágicos: - Cáliz de Sangre y Oscuridad 55pts. Este objeto puede ser activado tras intentar lanzar un hechizo (Antes de dispersarlo), retira 2 dados de Energía y 1 dado de Dispersión de la Reserva de Energía y Dispersión. Cambios en la lista de ejército: - Jinetes de lobo Hobgoblin son unidad especial y tienen Vanguardia - Lanzacohetes de Muerte y cañón magma son unidades singulares. - Centauros Toro es unidad básica. Cambia lanzas por lanzas de Céntigor (Ver el Libro de Ejército de Hombres Bestia) Demonios del Caos Cambios en la lista de Ejército - Elimina Reino del Caos - Cañones del Caos son Único en su especie - Drones de Plaga 60pt/miniatura - - Bestia de Nurgle 80pt/miniatura y la unidad es de 2-6. Epidemus cuesta 400pts Los horrores rosa de Tzeentch tienen la regla especial Cónclave Mágico. Una unidad de Horrores es un mago de nivel 1 que conoce los hechizos Fuego Rosa y Fuego Azul. Todos los demonios de todas las marcas del caos siguen las reglas de marcas del caos de las Reglas Especiales generales. Elfos Oscuros Cambios en la lista de Ejército: - La hidra de guerra tiene Regeneración. Pierde la regla “…Otra toma su lugar” - Los Brujos Fuegoletal cuestan 35pt/miniatura. Cambia Caballería Rápida por Tropas Ligeras. Tienen la regla Conclave Mágico. Pierden Conclave Maldito. Una unidad de Brujos es un mago de Nivel 2 que conoce los hechizos Rayo Funesto y Asolar el Alma. - Lanzavirotes destripador cuestan 80pt/miniatura. - La capa de Dragón Marino otorga Piel Escamosa de 6+. - Corcel Oscuro (Montura de personaje) pierde Caballería Rápida. - Pegasos cuestan 80pts. Enanos Cambios en la lista de Ejército: - Cañones y Girocópteros son unidades singulares. Un ejército enano puede tener hasta 4 Girocópteros. - Montaraces y Dracohierros son unidades Especiales. Imperio Cambios en la lista de Ejército: - Karl Franz cuesta 330 pts. Ghal Maraz cuesta 60 pts. - Gran Cañón son unidades singulares - Tanque de Vapor son unidad Singular - Mortero y Batería lanzacohetes cuestan 70 pt/miniatura. - Semigrifos cuestan 65 pt/miniatura. Altos Elfos Objetos Mágicos: - Estandarte del Dragón del Mundo 50pts. Todas las miniaturas en la unidad tienen Salvación Especial 3+ contra Ataques Mágicos. Esta Salvación Especial no puede mejorar de ninguna manera. Todos los dragones a 12’’ o menos son Tozudos. - Libro de Hoeth 75pts. El portador puede repetir un dado por lanzamiento o dispersión siempre que no fuera un 6 natural. Cambios en la lista de Ejército: - Lanzavirotes Garra de Águila cuesta 80 pts/miniatura. - Fenix Corazón Gélido cuesta 275 pts/miniatura. - Teclis cuesta 550 pts. Hombres Lagarto Cambios en la lista de Ejército: - Monturas gélido para personajes saurio cuestan 35 pts. - Hostigadores eslizón tienen que pagar 1 pt/miniatura para cambiar cerbatanas por jabalina y escudo. - Jinetes de Terradón cambian Caballería Voladora por Caballería Rápida. (Igual para la montura de personaje) - Jinetes de Rajadáctilo cambian Caballería Voladora por Tropas Ligeras. (Igual para la montura de personaje) Reinos Ogros Sobrenombres: Déspotas, Cazadores y Matones pueden comprar un sobrenombre de la siguiente lista, este no cuenta dentro del límite de puntos de objetos mágicos: - Sangre de Troll 50pts. El portador tiene Regeneración (4+) y Estupidez - Sangre de Demonio 50pts. El portador tiene Salvación Especial 5+. El portador y su unidad son Inmunes a Psicología. - Sangre de Gigante 40pts. El portador es Objetivo Grande, +1 a la Fuerza y Estupidez - Sangre de Dragón 30 pts. El portador tiene Piel Escamosa (5+) - Sangre de Toro 40pts. El portador tiene Furia Asesina y Sed de Sangre. Siempre que el portador tenga Furia Asesina su unidad también. Objetos mágicos: - Corazónaverno 50pts. Un solo uso. Este objeto se activa al inicio de la fase de Magia del oponente. Todos los hechiceros enemigos a 12’’ o menos sufren D3 impactos de Fuerza 4 que evitan armadura. Los magor que sufran heridas por esto no pueden lanzar hechizos esta fase de magia. - Fauces Rúnicas 50pts. La unidad (O cualquier unidad en contacto) no puede ser elegida como objetivo de hechizos que no sean de aura lanzados por magos enemigos. Cambios en la lista de Ejército: - - Escupehierros, Cuernos Pétreos y Colmillos de Trueno cuestan 200 pts/miniatura. Yetis cuestan 35 pts/miniatura Usa las reglas de Gigante del Libro de Ejército de Hombres Bestia pero no puede elegir Marcas del Caos. Orcos y Goblins Cambios en la lista de Ejército: - Usa las reglas del Gigante del Libro de Ejército de Hombres Bestia pero no puede elegir Marcas del Caos. Puede llevar Pinturas de Guerra por 10pts. Skaven Objetos Mágicos: - Elimina Cohete Aniquilador. - Estandarte de la Tempestad 50pts. Un solo uso, actívalo al inicio del turno de uno de los jugadores. Durante este y el siguiente turno de jugador todos los ataques de disparo tienen un -2 para impactar, los ataques de disparo que no requieren tirada para impactar deben sacar un 4+ para poder disparar, y no se podrá realizar ningún movimiento de Vuelo. Cambios en la lista de Ejército: - Diablo de la Tormenta, Cañón de Disformidad y Zzzzap, los tres disparos son ataques de Rayo. - Los Ingenieros Brujos cuestan 65 pts y son magos de nivel 1. Pueden ser magos de nivel 2 por 35 pts. - Todos los hechiceros Skaven eligen sus hechizos de forma normal como los magos del resto de ejércitos. No pueden mezclar hechizos de distintos saberes. - Ratas gigantes y Enjambres de ratas son Unidades Especiales. - - - Los esclavos Skaven cuestan 3pt/miniatura y el máximo de su unidad es de 50 miniaturas. No pueden llevar escudos o lanzas. Monjes de Plaga es una unidad básica. El Cañón de Disformidad cuesta 120 pts/miniatura. La Garrapulta de Plaga cuesta 75 pts/miniatura. Los chequeos de Resistencia de los Incensarios de Plaga y del Pebetero de Plaga tienen la Regla Especial Tóxico. Reyes Funerarios Reglas especiales del Ejército: - No Muertos de Nehekhara Todas las unidades con esta regla son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo. Las unidades con la regla No Muertos de Nehekhara son afectadas por todas las reglas que afecten a No Muertos. Además no pueden marchar a menos que se encuentren a menos de 12’’ de un Hierofante y su única posible reacción a una carga es Mantener la Posición. - Constructos No Muertos Las miniaturas con esta regla tienen Piel Escamosa de 5+ y sufren una Herida menos por la regla Inestable. Objetos Mágicos: - Elimina Pergaminos de poderosos encantamientos de Neferra. Cambios en la lista de Ejército: - Cualquier mago puede ser el Hierofante. - El Hierofante tiene +1 cuando lanza hechizos del Saber de Nehekhara. - Los arqueros esqueleto tienen un tamaño máximo de 50 miniaturas por unidad. - Añade Morghast Harbingers por 90 puntos por miniatura como unidad - especial, pierden la armadura pesada y Heraldo del condenado. Ganan Constructo No Muerto. Añade Morghast Archai por 100 puntos miniatura como unidad singular, pierden la armadura forjada en Ébano y Heraldo del condenado. Ganan Constructo No Muerto y Armadura Ligera. Condes Vampiros Cambios en la lista de Ejército: - Conde Manfred cuesta 650 pts. - Espectros y Doncellas Espectrales no pueden ser elegidos como héroes. - Las unidades de Espectros son Hostigadores. - Las Doncellas Espectrales son unidades singulares, cuestan 60pts/miniatura y el tamaño de la unidad es 1. - El Engendro del Terror cuesta 250 puntos y es único en su especie. - Los Espectros Condenadores son unidad singular. Cambia Caballería Rápida por Tropas Ligeras. - Añade Morghast Harbingers por 90 puntos por miniatura como unidad especial, pierden la Armadura Pesada y Heraldo del condenado. Ganan la regla Constructo No Muerto. - Añade Morghast Archai por 100 puntos por miniatura como unidad singular, pierden la Armadura forjada de Ébano y la Regla Heraldos del condenado. Ganan Constructo No Muerto y Armadura ligera. - Los horrores de la Cripta cuestan 42 pts/miniatura. Guerreros del Caos Reglas Especiales: - Marca del Caos, ver las Reglas Especiales. Cambios en la lista de Ejército: - Príncipe Demonio pierde Indesmoralizable, es Inmune a Psicología y Tozudo. - El Disco de Tzeentch como montura de personaje cuesta 50 pts. - Throgg cuesta 300 pts. - Los carros del caos son Unidad Especial. - Aplastacráneos de Khorne tienen Furia Asesina. - Utiliza las reglas del Gigante del Libro de Ejército de Hombres Bestia. Elfos Silvanos Reglas Especiales: - Los espíritus del Bosque tienen Salvación Especial de 5+, además del resto de reglas. Objetos mágicos: - Cambia el coste de las flechas hechizadas de la siguiente forma: o Espadillas arcanas 4pts o Maldición de la bruja 4pts o Fuego lunar 3pts o Fuego estelar 3pts o Flechas veloces 2pts o Flechas certeras 5pts Cambios en la lista de Ejército: - Dríadas pueden ser hostigadoras gratis. - Los arbóreos tienen Fuerza 5 - Los Jinetes Salvajes cuestan 29 pts/miniatura. Cambia Caballería Rápida por Tropa Ligera. - Sisters of the Thorn cuestan 30pts/miniatura. Cambia Caballería - Rápida por Tropas Ligeras. Son unidad singular. Pierden la Regla Especial Aquelarre del Bosque. Tienen la regla Conclave Mágico tienen un nivel 2 de mago y conocen los hechizos maldición de Anraheir y Sorber Alma. Forestales cuestan 23 pts/miniatura. Corcel Élfico (Montura) cambia Caballería Rápida por Tropa Ligera.