Balance Patch

Transcripción

Balance Patch
Balance Patch
Versión 0.2 Alpha
Una colaboración entre los creadores de
Swedish Comp System y
ETC Army Composition
Traducido por Alejandro y Jesús Casas
Enviar erratas y sugerencias de la versión española a [email protected]
En caso de controversia sobre la interpretación de las reglas, seguir siempre las
normas de la versión original en inglés.
Introducción
Que es The 9th Age?
The 9th Age es una versión actualizada de las reglas de 8va edición de Warhammer Fantasy Battles, construida
con el fin de ser considerada una nueva versión del juego, la 9na edición. Ha sido escrita por un grupo de
jugadores, y consecuentemente sin el apoyo de GW
Todas las reglas relevantes se pueden encontrar aquí:
http://www.the-ninth-age.com/news/
Cualquier sugerencia o comentario será bienvenido. Para ello:
http://warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=98
Como usar este documento
Este documento debe ser usado junto documento de reglas de la 9va Edad como un modo
de evitar los mayores problemas debido al balance en el juego (Para conseguir un juego
totalmente balanceado se deberá emplear documentos de composición adicionales).
El objetivo es rediseñar los libros de ejército para crear un juego más balanceado y divertido.
Se han planeado actualizaciones para conseguir balance y para añadir nuevas unidades y
objetos y así mantener el juego renovado cada ciertos meses.
A menos que se especifique lo contrario las unidades de los libros de Fin de los Tiempos y otras
campañas no están incluidas en esta fase.
Hombres Bestia
-
Ver el Libro de Ejército de Hombres Bestia
Bretonia
Virtudes: Señor Bretoniano y Paladín pueden
coger una virtud cada uno. La virtud no cuenta
dentro de los puntos de Objetos Mágicos.
Cambia las siguientes virtudes:
- Virtud del Penitente 50pts.
La miniatura es Tozuda.
Cambios en la lista de Ejército:
- Caballeros del Reino 21 pt/miniatura
- Caballeros Noveles 18 pt/miniatura
- Hombres de armas 4pt/miniatura
- Caballeros de pegaso, cambia
Caballería Voladora por Tropas
Ligeras.
Enanos del Caos
Objetos Mágicos:
- Cáliz de Sangre y Oscuridad 55pts.
Este objeto puede ser activado tras
intentar lanzar un hechizo (Antes de
dispersarlo), retira 2 dados de Energía
y 1 dado de Dispersión de la Reserva
de Energía y Dispersión.
Cambios en la lista de ejército:
- Jinetes de lobo Hobgoblin son unidad
especial y tienen Vanguardia
- Lanzacohetes de Muerte y cañón
magma son unidades singulares.
- Centauros Toro es unidad básica.
Cambia lanzas por lanzas de Céntigor
(Ver el Libro de Ejército de Hombres
Bestia)
Demonios del Caos
Cambios en la lista de Ejército
- Elimina Reino del Caos
- Cañones del Caos son Único en su
especie
- Drones de Plaga 60pt/miniatura
-
-
Bestia de Nurgle 80pt/miniatura y la
unidad es de 2-6.
Epidemus cuesta 400pts
Los horrores rosa de Tzeentch tienen
la regla especial Cónclave Mágico. Una
unidad de Horrores es un mago de
nivel 1 que conoce los hechizos Fuego
Rosa y Fuego Azul.
Todos los demonios de todas las
marcas del caos siguen las reglas de
marcas del caos de las Reglas
Especiales generales.
Elfos Oscuros
Cambios en la lista de Ejército:
- La
hidra
de
guerra
tiene
Regeneración. Pierde la regla “…Otra
toma su lugar”
- Los Brujos Fuegoletal cuestan
35pt/miniatura. Cambia Caballería
Rápida por Tropas Ligeras. Tienen la
regla Conclave Mágico. Pierden
Conclave Maldito. Una unidad de
Brujos es un mago de Nivel 2 que
conoce los hechizos Rayo Funesto y
Asolar el Alma.
- Lanzavirotes destripador cuestan
80pt/miniatura.
- La capa de Dragón Marino otorga Piel
Escamosa de 6+.
- Corcel Oscuro (Montura de personaje)
pierde Caballería Rápida.
- Pegasos cuestan 80pts.
Enanos
Cambios en la lista de Ejército:
- Cañones y Girocópteros son unidades
singulares. Un ejército enano puede
tener hasta 4 Girocópteros.
- Montaraces y Dracohierros son
unidades Especiales.
Imperio
Cambios en la lista de Ejército:
- Karl Franz cuesta 330 pts. Ghal Maraz
cuesta 60 pts.
- Gran Cañón son unidades singulares
- Tanque de Vapor son unidad Singular
- Mortero y Batería lanzacohetes
cuestan 70 pt/miniatura.
- Semigrifos cuestan 65 pt/miniatura.
Altos Elfos
Objetos Mágicos:
- Estandarte del Dragón del Mundo
50pts. Todas las miniaturas en la
unidad tienen Salvación Especial 3+
contra Ataques Mágicos. Esta
Salvación Especial no puede mejorar
de ninguna manera. Todos los
dragones a 12’’ o menos son Tozudos.
- Libro de Hoeth 75pts.
El portador puede repetir un dado por
lanzamiento o dispersión siempre que
no fuera un 6 natural.
Cambios en la lista de Ejército:
- Lanzavirotes Garra de Águila cuesta 80
pts/miniatura.
- Fenix Corazón Gélido cuesta 275
pts/miniatura.
- Teclis cuesta 550 pts.
Hombres Lagarto
Cambios en la lista de Ejército:
- Monturas gélido para personajes
saurio cuestan 35 pts.
- Hostigadores eslizón tienen que pagar
1
pt/miniatura
para
cambiar
cerbatanas por jabalina y escudo.
- Jinetes
de
Terradón
cambian
Caballería Voladora por Caballería
Rápida. (Igual para la montura de
personaje)
- Jinetes de Rajadáctilo cambian
Caballería Voladora por Tropas
Ligeras. (Igual para la montura de
personaje)
Reinos Ogros
Sobrenombres: Déspotas, Cazadores y
Matones pueden comprar un sobrenombre de
la siguiente lista, este no cuenta dentro del
límite de puntos de objetos mágicos:
- Sangre de Troll 50pts.
El portador tiene Regeneración (4+) y
Estupidez
- Sangre de Demonio 50pts.
El portador tiene Salvación Especial
5+. El portador y su unidad son
Inmunes a Psicología.
- Sangre de Gigante 40pts.
El portador es Objetivo Grande, +1 a la
Fuerza y Estupidez
- Sangre de Dragón 30 pts.
El portador tiene Piel Escamosa (5+)
- Sangre de Toro 40pts.
El portador tiene Furia Asesina y Sed
de Sangre. Siempre que el portador
tenga Furia Asesina su unidad
también.
Objetos mágicos:
- Corazónaverno 50pts.
Un solo uso. Este objeto se activa al
inicio de la fase de Magia del
oponente. Todos los hechiceros
enemigos a 12’’ o menos sufren D3
impactos de Fuerza 4 que evitan
armadura. Los magor que sufran
heridas por esto no pueden lanzar
hechizos esta fase de magia.
- Fauces Rúnicas 50pts.
La unidad (O cualquier unidad en
contacto) no puede ser elegida como
objetivo de hechizos que no sean de
aura lanzados por magos enemigos.
Cambios en la lista de Ejército:
-
-
Escupehierros, Cuernos Pétreos y
Colmillos de Trueno cuestan 200
pts/miniatura.
Yetis cuestan 35 pts/miniatura
Usa las reglas de Gigante del Libro de
Ejército de Hombres Bestia pero no
puede elegir Marcas del Caos.
Orcos y Goblins
Cambios en la lista de Ejército:
- Usa las reglas del Gigante del Libro de
Ejército de Hombres Bestia pero no
puede elegir Marcas del Caos. Puede
llevar Pinturas de Guerra por 10pts.
Skaven
Objetos Mágicos:
- Elimina Cohete Aniquilador.
- Estandarte de la Tempestad 50pts.
Un solo uso, actívalo al inicio del turno
de uno de los jugadores. Durante este
y el siguiente turno de jugador todos
los ataques de disparo tienen un -2
para impactar, los ataques de disparo
que no requieren tirada para impactar
deben sacar un 4+ para poder
disparar, y no se podrá realizar ningún
movimiento de Vuelo.
Cambios en la lista de Ejército:
- Diablo de la Tormenta, Cañón de
Disformidad y Zzzzap, los tres disparos
son ataques de Rayo.
- Los Ingenieros Brujos cuestan 65 pts y
son magos de nivel 1. Pueden ser
magos de nivel 2 por 35 pts.
- Todos los hechiceros Skaven eligen
sus hechizos de forma normal como
los magos del resto de ejércitos. No
pueden mezclar hechizos de distintos
saberes.
- Ratas gigantes y Enjambres de ratas
son Unidades Especiales.
-
-
-
Los
esclavos
Skaven
cuestan
3pt/miniatura y el máximo de su
unidad es de 50 miniaturas. No
pueden llevar escudos o lanzas.
Monjes de Plaga es una unidad básica.
El Cañón de Disformidad cuesta 120
pts/miniatura. La Garrapulta de Plaga
cuesta 75 pts/miniatura.
Los chequeos de Resistencia de los
Incensarios de Plaga y del Pebetero de
Plaga tienen la Regla Especial Tóxico.
Reyes Funerarios
Reglas especiales del Ejército:
- No Muertos de Nehekhara
Todas las unidades con esta regla son
Indesmoralizables, Inestables y causan
Miedo. Las unidades con la regla No
Muertos de Nehekhara son afectadas
por todas las reglas que afecten a No
Muertos. Además no pueden marchar
a menos que se encuentren a menos
de 12’’ de un Hierofante y su única
posible reacción a una carga es
Mantener la Posición.
- Constructos No Muertos
Las miniaturas con esta regla tienen
Piel Escamosa de 5+ y sufren una
Herida menos por la regla Inestable.
Objetos Mágicos:
- Elimina Pergaminos de poderosos
encantamientos de Neferra.
Cambios en la lista de Ejército:
- Cualquier mago puede ser el
Hierofante.
- El Hierofante tiene +1 cuando lanza
hechizos del Saber de Nehekhara.
- Los arqueros esqueleto tienen un
tamaño máximo de 50 miniaturas por
unidad.
- Añade Morghast Harbingers por 90
puntos por miniatura como unidad
-
especial, pierden la armadura pesada
y Heraldo del condenado. Ganan
Constructo No Muerto.
Añade Morghast Archai por 100
puntos miniatura como unidad
singular, pierden la armadura forjada
en Ébano y Heraldo del condenado.
Ganan Constructo No Muerto y
Armadura Ligera.
Condes Vampiros
Cambios en la lista de Ejército:
- Conde Manfred cuesta 650 pts.
- Espectros y Doncellas Espectrales no
pueden ser elegidos como héroes.
- Las unidades de Espectros son
Hostigadores.
- Las Doncellas Espectrales son
unidades
singulares,
cuestan
60pts/miniatura y el tamaño de la
unidad es 1.
- El Engendro del Terror cuesta 250
puntos y es único en su especie.
- Los Espectros Condenadores son
unidad singular. Cambia Caballería
Rápida por Tropas Ligeras.
- Añade Morghast Harbingers por 90
puntos por miniatura como unidad
especial, pierden la Armadura Pesada
y Heraldo del condenado. Ganan la
regla Constructo No Muerto.
- Añade Morghast Archai por 100
puntos por miniatura como unidad
singular, pierden la Armadura forjada
de Ébano y la Regla Heraldos del
condenado. Ganan Constructo No
Muerto y Armadura ligera.
- Los horrores de la Cripta cuestan 42
pts/miniatura.
Guerreros del Caos
Reglas Especiales:
- Marca del Caos, ver las Reglas
Especiales.
Cambios en la lista de Ejército:
- Príncipe
Demonio
pierde
Indesmoralizable, es Inmune a
Psicología y Tozudo.
- El Disco de Tzeentch como montura
de personaje cuesta 50 pts.
- Throgg cuesta 300 pts.
- Los carros del caos son Unidad
Especial.
- Aplastacráneos de Khorne tienen
Furia Asesina.
- Utiliza las reglas del Gigante del Libro
de Ejército de Hombres Bestia.
Elfos Silvanos
Reglas Especiales:
- Los espíritus del Bosque tienen
Salvación Especial de 5+, además del
resto de reglas.
Objetos mágicos:
- Cambia el coste de las flechas
hechizadas de la siguiente forma:
o Espadillas arcanas 4pts
o Maldición de la bruja 4pts
o Fuego lunar 3pts
o Fuego estelar 3pts
o Flechas veloces 2pts
o Flechas certeras 5pts
Cambios en la lista de Ejército:
- Dríadas pueden ser hostigadoras
gratis.
- Los arbóreos tienen Fuerza 5
- Los Jinetes Salvajes cuestan 29
pts/miniatura. Cambia Caballería
Rápida por Tropa Ligera.
- Sisters of the Thorn cuestan
30pts/miniatura. Cambia Caballería
-
Rápida por Tropas Ligeras. Son unidad
singular. Pierden la Regla Especial
Aquelarre del Bosque. Tienen la regla
Conclave Mágico tienen un nivel 2 de
mago y conocen los hechizos
maldición de Anraheir y Sorber Alma.
Forestales cuestan 23 pts/miniatura.
Corcel Élfico (Montura) cambia
Caballería Rápida por Tropa Ligera.

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