Geometría v-1.0
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Geometría v-1.0
Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 TÍTULO: “Aplicación de las TIC al aula. Geometría de figuras planas v-1.0.” Ciclo 3º E.P. AUTORES: Manuel Lucas Ledesma1, Gema Vega González1 . [email protected], [email protected] CRA de Alija del Infantado (León) TEMA: Matemáticas. Ciclo 3º E.P. RESUMEN. La aplicación informática “Geometría” es una herramienta de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de los conceptos de geometría básicos (figuras planas) dirigido al tercer ciclo de Educación Primaria. La aplicación proporciona una batería de actividades ordenadas en progresión didáctica. Uno de los objetivos básicos de la aplicación es realizar un exhaustivo seguimiento del proceso de enseñanzaaprendizaje haciendo hincapié en la evaluación inmediata (al responder el alumno a cada ejercicio y al terminar cada actividad), en la evaluación continúa (generando un informe imprimible con la fecha, nombre del alumno/a y puntuación que permite observar la evolución del aprendizaje a través del curso) y la evaluación diagnóstica (para saber en que momento del proceso de aprendizaje se encuentra el alumno/a puede realizar un número significativo de ejercicios de cada actividad, esto nos permite saber que conceptos están adquiridos y cuales no). ACCESO A LA EXPERIENCIA EN INTERNET: http://mimosa.cnice.mecd.es/~mlucas2/softEduc.html DESCRIPTORES: Matemáticas en el aula, geometría básica, ciclo 3º de educación primaria, software educativo. ÍNDICE 1. Introducción. 2. Fases del proceso de creación de la aplicación. 2.1. Programación didáctica. 2.2. Programación informática. 2.3. Características del software. 3. Otras consideraciones. 4. Conclusiones 5. Agradecimientos. 6. Referencias. 1. INTRODUCCIÓN. 1 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 El desarrollo y aplicación de programas informáticos por parte del profesorado es un elemento fundamental en la efectividad del proceso de enseñanza aprendizaje en el aula. Partiendo de esta premisa nos propusimos como objetivo fundamental la creación de una aplicación informática de carácter didáctico con el fin de trabajar contenidos sobre geometría básica para aplicar en el aula con niñ@s del tercer ciclo de Educación Primaria. Después de analizar software comercial, llegamos a la conclusión de la necesidad de crear nuestro propio software adaptado totalmente a nuestros intereses didácticos y técnicos, evitando de este modo ser meros consumidores de software comercial educativo en cuyo proceso de elaboración no podemos intervenir directamente. La importancia de esta herramienta complementaria al trabajo tradicional en el aula, radica en: • Utilización de las nuevas tecnologías como elemento motivador en el alumnado para llevar a cabo su aprendizaje. • Permite trabajar al alumn@ de manera autónoma sin la necesidad de la atención directa del maestr@. 2. FASES DEL PROCESO DE CREACIÓN DE LA APLICACIÓN. Podemos representar de forma esquemática el proceso que ha llevado a la construcción de nuestro software educativo mediante un diagrama continuo como muestra la figura 1. En ella se pueden observar los tres aspectos que han participado en este proceso de forma interrelacionada y continua, debido a la necesidad de integrar todos los elementos que desde la didáctica, la tecnología y la practica docente, han sido determinantes para configurar el producto final. Este proceso continuo se mantiene abierto y es sensible a las mejoras que puedan ser propuestas por los docentes que utilicen el software en al aula, a través de la página web de los autores [1] desde su enlace “contactar”. La primera versión del programa definitiva la hemos denominado 1.0.0, y también está disponible en la web anteriormente referenciada. Programación Didáctica Programación Informática Características del Programa Figura 1: Diagrama continuo que representa el proceso de construcción del software educativo. 2 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 Tres han sido los ámbitos de desarrollo: programación didáctica, características del software y programación informática, los cuales veremos a continuación. 2.1. Programación didáctica. La programación didáctica ha sido justificada partiendo de la legislación educativa vigente [2], teniendo en cuenta que se hace necesario proporcionar una guía de uso específica dirigida al alumnado, independiente de la guía didáctica dirigida al profesorado. En la figura 2 se recogen los apartados que integran la programación didáctica. Figura 2: Organigrama que recoge los apartados contenidos en la programación didáctica. • • Los Objetivos Didácticos propuestos son: o Conocer el perímetro de un polígono. o Calcular el área de paralelogramos, triángulos, trapecios, polígonos regulares, y círculo. o Resolver situaciones problemáticas relacionadas con el cálculo de perímetros y áreas. o Hallar la longitud de una circunferencia. Los Contenidos a trabajar son: o o Conceptos: Los paralelogramos: áreas. El triángulo: área. El trapecio: área. El área de polígonos regulares. Longitud de una circunferencia. El círculo: área. Procedimientos: Cálculo del perímetro de distintos polígonos. Cálculo del área de cuadrados, rectángulos, rombos y romboides. Cálculo de superficies de triángulos y trapecios. 3 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 o • • • Cálculo del área de polígonos regulares. Aplicación de la fórmula para obtener la longitud de una circunferencia. Cálculo del área de un círculo. Actitudes: Curiosidad por desarrollar estrategias relacionadas con el cálculo de superficies. Valoración de la utilidad del cálculo de la Longitud de la circunferencia y área del círculo. Interés y constancia en la búsqueda de soluciones a los problemas planteados. Valoración de la utilización del ordenador como herramienta de trabajo. Perseverancia en la búsqueda de soluciones a los problemas planteados. Contenidos transversales: o Uso de un lenguaje no sexista. o La no discriminación en función de los juegos y material utilizado. Criterios de evaluación o Calcula el perímetro de un polígono. o Halla el área de los paralelogramos. o Calcula el área de un triángulo. o Conoce y aplica la fórmula para hallar el área de un trapecio. o Calcula el área de polígonos regulares. o Resuelve situaciones problemáticas relacionadas con el cálculo de perímetros y áreas. o Calcula la longitud de una circunferencia. o Halla el área del círculo. Actividades o 1º Cuadrado o 2º Rectángulo o 3º Romboide o 4º Triángulo o 5º Trapecio o 6º Rombo o 7º Polígono Regular o 8º Circunferencia o 9º Círculo 4 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 2.2. Programación informática. El desarrollo de la aplicación lo hemos realizado con Visual Basic y XHTML. En la figura 3 puede verse la pantalla principal de la aplicación. Figura 3: Pantalla principal de la aplicación. 2.3. Características del software. Los requisitos básicos que el programa debe cumplir son: 1.- La utilización simple de la herramienta informática para usuarios con conocimientos básicos en informática. 2.- Personalización del programa para cada alumno/a, seleccionando el número de repeticiones de ejercicio por actividad y realizando la evaluación de cada alumno/a. 3.- Motivación y refuerzo ante el acierto. En la figura 4 se observa el espacio inferior “Corrección” donde después de introducir la respuesta el alumn@, el programa indicará el resultado. Figura 4: Pantalla de actividad esperando la respuesta del alumn@.. 4.- Elección entre las nueve actividades sobre figuras planas, realizando diferentes y tipos de preguntas dentro de cada una de ellas. En las figuras 7 y 8 se representan los 5 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 tipos de ejercicios que plantea el programa y los datos que facilita (en total 31 tipos). En la figura 5 se muestra el modelo de informe de evaluación del alumno/a. Figura 5: Informe de evaluación imprimible. 5.- La puntuación que figura en el informe está ponderada en escala de 0 a 10 puntos. 6.- La posibilidad de respuesta es única ante un ejercicio para evitar que el alumn@ utilice estrategias de ensayo-error. En la figura 6 se puede ver las opciones que ofrece la interfaz gráfica del usuario. Figura 6: Opciones que ofrece la Interfaz Gráfica del Usuario desde una de las actividades. 7.- Toda la documentación didáctica y manuales están disponibles para ser descargados desde la aplicación. 3. OTRAS CONSIDERACIONES. Se ha prestado especial atención a la hora de definir la interfaz gráfica del usuario con todos los detalles necesarios para que esta sea amigable. Es importante que la utilización de la aplicación permite combinar el trabajo autónomo del alumno/a respecto del docente y el trabajo en grupo interactuando con otros alumnos donde las habilidades sociales, el llegar a acuerdos y la toma de decisiones a 6 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 la hora de resolver problemas se revelan como elementos educativos fundamentales en la educación integral de nuestros alumnos/as. Se pueden crear diferentes propuestas ante la utilización de nuestro programa como pueden ser la variable tiempo, de forma que el alumno/a responda correctamente al mayor número de ejercicios en un tiempo determinado, o por el contrario cuantificar el tiempo que tarda en realizar un número de respuestas correctas determinadas. Otra posibilidad que motiva al alumnado es realizar concursos utilizando los criterios anteriores en oposición a nivel individual y también entre grupos de forma cooperación-oposición. El software está en permanente proceso de modificación según apuntábamos en el diagrama continuo que representa el proceso de creación de la aplicación en el punto 2 anteriormente tratado. Se ha considerado importante incluir un manual técnico con las especificaciones necesarias para la ejecución correcta del programa. La aplicación permite que una vez haya terminado un alumno/a su trabajo, se incorpore otro con sus datos para iniciar un nuevo registro de evaluación sobre las tareas que realice, sin necesidad de salir del programa y ejecutarlo de nuevo. Figura 7: Tipos de preguntas con los datos facilitados (1 al 15). 7 Aplicación de las TIC al aula: Geometría de figuras planas v-1.0 Figura 8: Tipos de preguntas con los datos facilitados (16 al 31). 4. CONCLUSIONES. Este programa informático, nos ha resultado válido en nuestra práctica docente, ya que ha sido diseñado paso a paso y desde un principio, por nosotros mismos, y en él se han recogido los elementos fundamentales que la experiencia nos obligaba a incluir. Otro aspecto importe a señalar, es la utilidad que tiene a la hora de recibir a nuevo alumn@ en nuestro aula y realizar una evaluación inicial de sus conocimientos. 5. AGRADECIMIENTOS. Queremos agradecer el apoyo de todas las personas que nos han animado en la realización de este proyecto utilizando en su práctica docente nuestro programa educativo aportándonos sus sugerencias. 6. REFERENCIAS. [1] http://mimosa.pntic.mec.es/mlucas2 ó teclear en la consulta de un buscador de internet (google, altavista, yahoo …) “Manuel Lucas Ledesma”. [2] Decreto 40/2007, de 3 de mayo, por el que se establece el Currículum de Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Castilla y León. Real Decreto 1344/1991, de 6 de septiembre de 1991, por el que se estable el currículo de la Educación Primaria. B.O.E. 13/09/91. 8