JAVIER SUÁREZ

Transcripción

JAVIER SUÁREZ
JAVIER SUÁREZ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA
I.E.S. XELMIREZ II
2ª Avaliación:
CONTIDOS 1º BACAHARELATO.
BÁDMINTON
1.- Reglamentación y arbitraje (dobles y simples)
2.- Agarre “UNIVERSAL “ e “REVES”
3.- Posición fundamental
4.- El saque : “LARGO y CORTO” para (individuales y dobles)
5.- El Clear, Drop, Dejada en red, Smash, Drave
6.- Desplazamientos
5.- La Táctica de dobles: Al saque. Posición defensiva y
atacante.
6.- Participación en competición interna de clase y recreos en
la modalidad de :
„ Dobles masculino, femenino o mixto
„ Individual
CONTENIDOS DE ESTE ANEXO
LAS REGLAS DEL BÁMINTON
1.El campo de juego, los postes y la red
2.El volante, la raqueta y el vestuario
3.Modalidades y puntuación
4.Encuentro de individuales, dobles y dobles
mixtos
5.El servicio
6.Las falta
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7. Técnica de agarre dereita e revés
8. Traxectoria dos golpes e saques en bádminton
1.
El Campo de juego, los postes y la red
Está delimitado por líneas de cuatro centímetros de anchura que forman
parte de la superficie de juego, por ello están trazadas hacia su interior. La
línea mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque
formando parte de cada zona de saque.
El campo de juego de individuales está delimitado por las líneas laterales
interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la
del
fondo.
Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la
pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles.
La red será de cuerda fina y de color oscuro. Tendrá una banda blanca en su
parte superior de 75 mm. de anchura.
El sistema más apropiado para colocar varios campos de juego en una
instalación que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con
un tensor a cada lado.
Montaje debemos anclar primeramente los extremos de la red a las clavijas
correspondientes (en Xelmirez II: argolla de pared correspondiente a
espalderas con la barandilla próxima a las gradas). Debemos tensarla y a
continuación colocaremos los postes extremos sobre la línea que
delimita el campo de dobles. Posteriormente pasaremos a colocar el resto de
los postes.
Recogida se invierte el procedo del montaje y por ese riguroso orden. Debe
ser así, para evitar que la tensión de la red liberada a destiempo desde un
extremo, produzca una caída en serie de los postes con el consiguiente
riesgo o peligro de dañar a alguien. Una vez retirados los postes se
procederá al doblado de la red de forma que al final deberán unirse los dos
mosquetones extremos para que no se enganchen en la malla, facilitando así
su posterior colocación.
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2.
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El volante, la raqueta y el vestuario
El volante debe pesar entre 4.74 y 5.50 gr., tiene l6 plumas de 6 cm. de
longitud que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro
que tiene forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes,
el de plumas, que se utiliza para las competiciones oficiales y por los
jugadores de nivel avanzado; y el de nylon, más apropiado para la iniciación,
competiciones escolares y para el bádminton recreativo.
La elección de la raqueta es fundamental por constituir un elemento esencial
para el juego. Debe tenerse en cuenta su peso, la distribución de éste y el
grosor de la empuñadura. En los comercios especializados pueden
encontrarse raquetas metálicas y de aluminio que son las más pesadas. La
raqueta de fibra de carbono es la más apropiada para las personas que
practican el bádminton regularmente y para los jugadores que compiten.
El cordaje suele ser sintético y cuando se rompe una cuerda, el propio
jugador puede arreglarla utilizando un sencillo juego de punzones o una
pinza para tensar. Solamente se cambiará el cordaje completamente, cuando
se encuentre muy deteriorado o se haya roto tantas veces que la tensión
deje de ser uniforme. En el instituto dispones de cordaje y pinzas para
reparar tu raqueta, habla con tu profesor.
La empuñadura de la raqueta debe adaptarse al tamaño de la mano, por lo
que es conveniente añadir un grip antisudor. Por lo general esto es
suficiente, pero en caso necesario se enrollará esparadrapo hasta conseguir
el grosor deseado y después se añadirá el grip antisudor.
Es conveniente que la camiseta ó polo sea de algodón que absorbe el sudor
y facilita la transpiración corporal. En competición es obligatorio el uso de
pantalón corto.
El calzado deportivo a utilizar debe ser ligero, con suela para interior y con
buenas plantillas, que deberán cambiarse cada cierto tiempo para evitar las
rozaduras que se producen en los desplazamientos, cambios de dirección y
frenadas bruscas y puestas en acción (arranques) rápidos muy habituales en
el bádminton. El calzado debe adaptarse perfectamente al pie, siendo
aconsejable evitar holguras usando plantillas complementarias, taloneras y,
en caso necesario, hasta dos pares de medias. La zapatilla adecuada para
jugar al bádminton es la propia de este deporte, muy parecida a la que se
utiliza en fútbol sala, voleibol, tenis de mesa y balonmano.
3.
Modalidades y tanteo
Las modalidades que establece el reglamento de juego son: individuales
(masculino y femenino), dobles (masculinos y femeninos) y dobles mixtos
(pareja formada por un hombre y una mujer).
3.1.
El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya
acordado de otra manera
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3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
4.
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El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto lo
estipulado en la regla 3.4. y 3.5.
El lado que consiga un tanto directo sumará un punto a su tanteo.
Si el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga dos
puntos consecutivos ganará el juego.
Si el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el número 30
ganará el juego
El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego
Encuentro de individuales
Se inicia con el saque desde la zona derecha de uno de los campos,
golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente
opuesta en el campo contrario. Si comete falta el receptor, se seguirá
sacando pero cambiando de zona de servicio y así sucesivamente mientras
siga en poder del servicio. Si comete falta el que sirve, perderá el servicio
que pasará al adversario quien se anotará un punto. El lado del saque
siempre se hace teniendo en cuenta el tanteo propio a lo largo de todo el
partido. Con tanteo par se sirve del lado derecho y con tanteo impar del lado
izquierdo.
5. Encuentro de dobles y mixtos
Para el encuentro de dobles y mixtos los servicios se hacen en diagonal igual
que en los individuales
5.1. Zonas de saque y recepción
•
•
•
•
•
•
•
El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque
derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha
puntuado o ha ganado un número de puntos par en el juego.
E! jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque
izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos
impar en el juego.
La situación contraria se aplica a su compañero.
El jugador del lado recibidor situado en el cuadro de
saque diagonalmente opuesto al del servidor será el recibidor.
El recibidor será el único que podrá devolver el saque: si el volante
toca o golpea al compañero del recibidor, se considerará "falta" y el
lado servidor ganará el punto.
El servicio se realizará desde cuadros de saque alternos, excepto
en los casos en que así lo dispongan las reglas 12 y 14.
Los jugadores del lado recibidor no cambiarán sus respectivos
cuadros de saque hasta que ganen el punto de su servicio.
5.2. Orden de juego y posición en la pista
1. Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y
cualquier jugador del lado recibidor puede golpear alternativamente
el volante hasta que el volante deje de estar en juego, (regla 15).
2. Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde
cualquier posición en su lado de la red.
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5.3. Puntuación
• Si el lado recibidor hace una "falta" o el volante deja de estar en
juego porque toca la superficie de la pista del lado recibidor, el
lado servidor ganará el punto. A continuación, el servidor
sacará nuevamente desde el cuadro de saque alterno.
•
Si el lado servidor hace una "falta" o el volante deja de estar en
juego porque toca la superficie de la pista del lado servidor, el
lado recibidor ganará el punto. El lado servidor perderá el
servicio y el lado recibidor pasará a servir.
5.4 Servicio
En cualquier juego, el derecho a sacar pasará consecutivamente:
•
•
•
•
del servidor inicial que comenzó el juego desde e! cuadro de
saque derecho.
al compañero del recibidor inicial. El saque se hará desde el
cuadro de saque izquierdo.
al jugador del lado servidor inicial que se encuentra en el
cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado,
al jugador del lado recibidor inicial que se encuentra en el
cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado y así
sucesivamente.
5.5 Ningún jugador sacará cuando no sea su turno, ni recibirá cuando
no sea su turno, ni recibirá dos saques consecutivos en el mismo
juego.
5.6 Cualquier jugador del lado ganador sacará primero en el siguiente
juego, y cualquier jugador del lado perdedor puede recibir.
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6. El servicio
El que realiza el servicio y el que lo recibe, se colocan en las respectivas
zonas de saque, opuestas en diagonal, sin tocar las líneas que las delimitan.
Hasta que se realiza el servicio, tanto el que saca como el que recibe, tienen
que mantener el contacto de ambos pies con la superficie de juego y
mantener una posición estática.
En el momento del impacto en el saque, la posición de golpeo correcto es: la
cabeza de la raqueta y el volante deberán encontrarse por debajo de la línea
de la cintura y la empuñadura de la raqueta estará por encima de la cabeza
de
la
misma.
La falta
Entre las más habituales y que deben conocerse para empezar a jugar
cabe señalar:
Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta
está por encima de la mano en el momento de golpear.
Si después del saque, el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del
área que les corresponde.
Si durante el juego, el volante toca el suelo fuera de la superficie del campo
de juego o bien toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
Si se golpea al volante en campo contrario o si durante el juego un jugador
toca la red o los postes.
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Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador o bien
si se golpea dos veces seguidas o arrastra el volante.
Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición
de golpeo del jugador contrario.
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‰
As actualizacions da puntuación corresponde ó último comunicado da
Federación Española de Bádminton 2006 con motivo da celebración dos Cptos do
Mundo en Madrid 2006 www.fesba.com
Este documento está consensuado por o Departamento de Educación Física
do I.E.S. ARCEBISPO XELMIREZ II, Xaneiro 2007
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ANOTACIÓNS:
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