Apuntes 1º Bachillerato
Transcripción
Apuntes 1º Bachillerato
TENIS Apuntes 1º bachillerato ___Historia Los orígenes del tenis se remontan hasta el siglo XIV en Francia, con el “jeu de paume” (se jugaba con la mano y con una pelota rellena de cabello pasándola por encima de una cuerda). Al morirse el rey, la corte siguió jugando, e inventaron la primera raqueta hecha con pergaminos de aspecto rústico, chato y ovalado con un mango pesado. También crearon una pelota más resistente. A comienzos del siglo XVII la cuerda fue remplazada por una red, y en la nueva raqueta, el pergamino fue reemplazado por cuerdas de tripa. En el año 1874, un oficial británico llamado Walter Wingfield introdujo el tenis en Inglaterra, y la señorita Mary Outerbridge lo introdujo a Estados Unidos en el año 1876. Inicialmente, los jugadores decidieron llamarle “tennis on the lawn”. Cuando paso el tiempo se lo llamo “lawn tennis” pero se le ha acabado llamando “tennis” (que viene de la palabra francesa “tennez”, que es lo que decían cuando iban a sacar). El verdadero tenis, como se conoce hoy, nació en las canchas del All England Lawn Tennis and Croquet Club, que está precisamente en Wimbledon. Allí, el tenis fue superando a su principal deporte: el cróquet. Al principio de siglo, el tenis solo apasionaba a un publico entendido, pero los grandes torneos internacionales, como el Roland Garros en Francia, Wimblendon en Inglaterra, el Open de los Estados Unidos en NY y el open de Australia en Melbourne ha logrado que el tenis se conozca y se practique en el mundo entero. ___EMPUÑADURAS Podemos clasificarlas en 4 tipos: 1. 2. 3. 4. Continental. Este: de derecha y de revés. Semi-western: de derecha y de revés. Western: de derecha y de revés. Las dos últimas no vamos a estudiarlas. 1. Continental: se utiliza para el servicio, remate, volea de derecha y revés. Para adoptar este tipo de empuñadura colocaremos la raqueta en posición horizontal y con la cabeza perpendicular al suelo. Agarraremos el puño de la raqueta de manera que si introdujéramos un lápiz entre los dedos índice y corazón, formaría un ángulo de 45 grados con respecto al suelo por el lado derecho del puño de la raqueta. 2. Este de derecha: se utiliza para el golpe de derecha. El lápiz se encontraría completamente perpendicular al suelo por el lado derecho del puño de la raqueta. 3. Este de revés: se utiliza para el golpe de revés. El lápiz se encontraría completamente paralelo al suelo en la parte superior del puño de la raqueta. Empuñadura continental ___GOLPES Los golpes que vamos a estudiar son: 1. 2. 3. 4. 5. El servicio. La derecha. El revés. La volea de derecha y de revés. El remate. El servicio: es el único golpe en el que dependemos únicamente de nosotros mismos. En la posición inicial el pie izquierdo debe estar apuntado al poste derecho que sujeta la red y el pie derecho paralelo a la línea de fondo. La punta de la raqueta mira hacia el cuadro de saque hacia el que queremos mandar la bola. A continuación los brazos caen ligeramente y comienzan a elevarse, el derecho hacia atrás. Los dos están extendidos. Al llegar a la altura de los hombros, la mano izquierda suelta la bola y el brazo derecho comienza a flexionarse por el codo hasta llegar a tocar la raqueta con la espalda. El brazo izquierdo está extendido hacia arriba. A partir de aquí comienza la fase de golpeo en la que el brazo derecho comienza a extenderse y el izquierdo a bajar. El peso se va desplazando hacia delante. El contacto con la bola se realiza por delante del cuerpo y a la derecha con el brazo completamente extendido. La terminación adecuada del servicio está situada entre el brazo y la pierna izquierdos. Una mala terminación puede producir lesiones al golpearnos en la rodilla de la pierna derecha. La derecha: el movimiento más importante de este golpe es el giro de hombros. Es un movimiento fundamental en todos los golpes del tenis. Por eso debería ser lo que primero se enseñara. Una vez que vemos que la bola viene hacia nuestra derecha, giramos los hombros y, como consecuencia de ello, los pies. Seguidamente iniciamos la preparación de la raqueta y el desplazamiento hacia la bola simultáneamente. Colocamos la raqueta de manera que el puño de la misma esté señalando a la bola. Aquí se empieza a transferir el peso de atrás adelante. El inicio del golpeo es entrando por debajo hasta llegar al punto de contacto con el brazo extendido. Se termina el golpe con el brazo extendido y a la altura de los hombros. El revés: a diferencia del golpe de derecha en el que el hombro del brazo que golpea se encuentra atrasado, en el revés este hombro se encuentra delante, con lo que el golpeo se realiza más adelantado que en el golpe de derecha. La mayoría de los problemas en este golpe vienen dados por una mala empuñadura. Para ejecutarlo correctamente se suele usar la empuñadura este de revés que, aunque al principio puede parecer incómoda es la más adecuada. La preparación del golpe es igual que en el de derecha. La única diferencia es que la mano izquierda sujeta la raqueta por el corazón hasta el momento de iniciar la fase de golpeo. El giro también es diferente al ser un poco menos pronunciado. Se entra a golpear a la bola desde abajo para acabar con el brazo extendido hacia y a la altura del hombro, al igual que en el golpe de derecha. La volea: para ejecutar este golpe se utiliza la empuñadura continental, pues al ser un golpe rápido nos sirve tanto para la volea de derecha como de revés. El secreto de la volea está en colocar la cabeza de la raqueta sobre la bola. Se realiza el giro de hombros, pero no se lleva la raqueta para atrás. El movimiento de golpeo se realiza de arriba abajo. El punto de contacto está situado a la altura de la cadera. La terminación del golpe es con el brazo extendido, pero más corta y hacia abajo que en el golpe normal. Esto nos vale tanto para volea de derecha como de revés. En la de revés debemos llevar el brazo libre hacia atrás para equilibrar en el momento del golpe. Volea de derecha Volea de revés El remate: también utilizaremos en este golpe la empuñadura continental. Este golpe es muy parecido al servicio, pero en este caso la bola proviene del contrincante. En la preparación del golpe el brazo izquierdo debe estar completamente extendido hacia arriba, como si quisiéramos coger la bola. La mayoría de los errores provienen de que el jugador se encoge al golpear la bola, agachando la cabeza y no extendiendo el brazo izquierdo arriba. Otra causa es el movimiento de pies rápido que nos sitúe en la posición idónea para el golpe. ___Maneras de golpear la pelota La pelota puede ser golpeada de formas diferentes, dándole efectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de impactar la pelota. Un análisis de los diferentes tipos de golpe desde un punto de vista físico y sirviéndonos de las leyes de la dinámica puede resultar realmente interesante: Golpe liftado El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés "efecto desde arriba"), es un tipo de impacto a la pelota, por la cual la misma es "cepillada" desde abajo, "envolviéndola" con un giro de la muñeca, imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar, que el efecto liftado también se puede producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante de ti, en cambio si se juega de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe más seguro, pero también menos potente. El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante un período de tiempo muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión plana con las cuerdas. Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota. Golpe cortado El cortado (slice en inglés "deslizar"), es el efecto inverso al liftado, ya que la pelota adquiere una rotación hacia atrás que la lleva a "deslizarse" al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. La parábola que describe un golpe cortado, difiere con su opuesto efecto liftado, ya que en este caso, la aerodinámica es diferente. La causa del deslice de la pelota sobre la superficie es que la fricción de la pelota con el suelo ya no es estática, sino dinámica (ya que la fuerza que ejerce la pelota sobre el suelo no puede ser contrarrestada por éste último). Golpe Plano El golpe plano es aquél que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo. Los golpes que se pueden ejecutar de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta se debe ejecutar de manera plana "siempre", exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir haciendo un drop shot de volea). ___Medidas de la pista El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales son consideradas parte de la pista. Una malla con forma de red divide la pista en dos mitades que corresponden a los oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque es válido o no. Puntuación Juegos Un partido de tenis está compuesto por parciales (sets en inglés). El primero en ganar un número determinado de parciales es el ganador. Cada parcial está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos. El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuación del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o «iguales». El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una «ventaja», y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos. El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, habrá que jugar un juego especial denominado tie-break o «muerte súbita», en el que el resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un tie-break sólo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo. 1 2 SET 3 4 5 Jugado 1 6 1 7 4 7 Jugado 2 3 6 6 6 5 ORIGEN: El sistema de puntuación en el tenis es bastante particular, en lugar de sumar los puntos de 1 en 1 como en la mayoría de deportes, la puntuación en los juegos es 15, 30, 40, juego. Seguro que mucha gente se pregunta el origen de esta extraña manera de puntuar, que aunque ya esté aceptada y entendida como normal, no deja de sorprender a aquellas personas menos familiarizadas con el tenis. Aunque hay varias teorías sobre la explicación para la puntuación 15-30-40juego, la más aceptada es la que habla de la perfección del círculo. Desde antaño se ha representado el círculo como la figura más perfecta de cuantas existen, por tanto, en el tenis conseguiría la victoria aquél jugador que consiguiera completar un círculo. La circunferencia se divide en 360º, imaginemos que eso es un set, por lo que si se divide en 6 partes iguales (por los 6 juegos necesarios para ganar un set), quedarían 60º para cada set. Si se dividen esos 60º entre 4 partes iguales (los 4 puntos necesarios para ganar un juego), aparece la puntuación actual salvo por un pequeño detalle: 15-30-45-juego. La explicación comúnmente aceptada para que el 45 se sustituyera por el 40 actual, es la longitud y dificultad de decir "cuarenta y cinco" respecto a "cuarenta" en mitad de un partido. Aunque en un inicio se usara 45, con el paso del tiempo se fue perdiendo por la comodidad de decir "cuarenta".