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Te invito a descargary compartir las ediciones
Tu sello, tu estilo
Marca la diferencia y trabaja para que tus clientes tengas un vínculo
visual y más cercano a ti, utilizando principalmente la creatividad.
¿Necesitas
que tus
clientes te
identifiquen
fácilmente?
Bueno, para
ello es
importante
salir del
anonimato y
Pablo Rivas Lapierre
dejar de
@rivaslapierre
refugiarse en
las grandes
marcas de las cuales utilizas su
posicionamiento, y comenzar a crear tu
propia identidad corporativa.
¿Cúal es el primer paso a seguir?
Te hablaré desde mi experiencia, pero
toma en cuenta que puedes adaptar y
aplicar nuevas propuestas
dependiendo del tipo de mercado que
quieras abarcar y la competencia. .
Yo comienzo por tener un cuaderno y
lápiz en mi velador, ya que en la
madrugada suelen ocurrir ideas
geniales y otras no muy aterrizadas
pero que son necesarias de tomar en
cuenta y luego verificar cuando ya
estés con tus sentidos bien puestos.
Debes pensar en un nombre de
fantasía que te identifique y que
puedas llegar a plasmar en las
diferentes redes sociales, plataformas
comerciales y de comunicación.
No olvides tomar un día entero en
hacer apertura de todas tus cuentas y
páginas en donde decidas tener
presencia, y mejor aún si ya tienes los
diferentes formatos de imagen
corporativa, tales como el logo, banner,
carátulas y todo lo referente a la marca.
Tengo mi imagen ok ¿Y ahora qué?
Viene la etapa de posicionamiento y
ritmo estratégico para no causar un
efecto negativo en los seguidores, con
esto me refiero a que no debes ser
muy invasivo, reconocer los horarios
para hacer publicaciones y publicar
contenidos de interés relacionados a tu
perfil comercial y social.
¿Es recomendable invertir en
publicidad?
Claro que sí, pero parte por lo básico y
ataca el segmento indicado. No es
recomendable contratar un anuncio
clasificado en el diario cuando lo que
necesitas es un mercado puntual.
Por ejemplo la Revista Juegue tiene
avisos desde los mil pesos, pero se
distribuye de manera estratégica en
ciertos locales y grupos a nivel
nacional, por ende garantiza resultados
de visualización.
¿Algo más que añadir?
Claro que sí, debes planificar y ser muy
persistente para que todo funcione,
resultados a corto plazo solo son fruto
de una idea única, pero trabaja por
resultados a mediano plazo para evitar
algún tipo de frustración inmediata.
Slds. Pablo
Publicidad en Revista: [email protected]
Portal Avisos: www.tienditasface.com
Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl
Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores,
que además están disponibles en formato de revista impreso
Edición Nº2 online
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2
Edición Nº3 online
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Edición Nº4 online
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Edición Nº5 online
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Edición Nº6 online
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3
Horóscopo Friki
21 de marzo
20 de abril
21 de abril
20 de mayo
21 de mayo
20 de junio
21 de junio
22 de julio
4
ARIES
LEO
SAGITARIO
baila baila sin
pensar baila baila
sin parar. Haz tu
cabeza estallar
oooH
Este invierno no
es para quedarme
en casa, debo
salir y disfrutar de
la lluvia sobre mi
cuerpo...se viene
todo el amorssss
Me debo dejar
llevar por mi lado
más intelectual,
llegó el momento
de participar de
manera activa de
la cultura y
visitar uno que
otro museo.
Necesito
escultura, arte y
poesía en mi vida
Un paseo a la
playa no es malo,
cambiar de aire y
conocer algunas
personas que me
animen a pensar
que no todo está
perdido.
Solo espero que
los pasajes no
estén por sobre
el precio normal
23 de julio
22 de agosto
22 de noviembre
21 de diciembre
TAURO
VIRGO
CAPRICORNIO
A retomar ese
libro que en
algún momento
decidí leer y no
terminé.
Cambiaré uno de
mis hábitos y por
las noches chao
tecnología,
bienvenidas
páginas de roneo
y café con leche
Llegó a mí la
inspiración y
comenzaré por
preparar esas
recetas que se
ven tan difíciles
de lograr. Sé que
con un poco de
paciencia puedo
alcanzar. Hoy
fritos de coliflor
para comenzar
¿Dónde dejé mi
ropa deportiva?
Es hora de
comenzar a
realizar deporte
porque la
grumosa se me
está asomando.
Un trote suave,
mucho cardio y
finalizo con un
suplemento
23 de agosto
22 de septiembre
22 de diciembre
19 de enero
GÉMINIS
LIBRA
ACUARIO
Está rico el clima
para ir al cine y
disfrutar de esa
butaca con unas
ricas cabritas.
Veré la cartelera
ahora mismo a
ver si me animo y
en una de esas
voy con mi
pareja para luego
ir de compras
Ya es tiempo de
ordenar mis
temas favoritos y
hacer un nuevo
playlist con lo
más reciente...no
es posible seguir
escuchando los
prisioneros en
las radios locales
por no tener mi
pendrive a mano
Abrí la ventana y
llegó esa típica
carta de amor a
mis manos, la
cogí y la puse en
un frasco para
no dejarla ir.
Siento que es
una señal para
formalizar esta
bella relación
que me hace feliz
23 de septiembre
22 de octubre
20 de enero
18 de febrero
CÁNCER
ESCORPIO
PISCIS
Es raro en mi
pero luego de ver
tantas películas y
televisión siento
la necesidad de
pasar a un nivel
más pro y
disfrutar de una
buena obra de
teatro...algo
diferente y único
para presenciar
Ya le pedí la casa
a mi mamá y
armaré el manso
carrete con mis
mejores amigos,
no tengo para
que buscar un
motivo más que
volver a vernos
sin que sea por
fotos o videos
desde la web
Me llamó la
atención tener mi
propio huerto y
ahora necesito
definir que
quiero cosechar
en el.
Partiré con una
mata de tomates,
unas papas y por
supuesto unos
ajíes para papá
23 de octubre
21 de noviembre
19 de febrero
20 de marzo
13 DE JUNIO
EN STREAM
POR LA APP
PERISCOPE
20 DE JUNIO
POR CANAL
FERIA FRIKI
EN YOUTUBE
5
Video Juegos Clásicos
A principios de los años 90’s, los míticos arcades o flippers seguían causando furor y específicamente en el
año 1991 la empresa Data East, desarrolló y distribuyó este clásico de culto “TUMBLEPOP”, rotulado bajo
el género plataforma, para un jugador o dos en modo cooperativo.
La trama de
Tumblepop es
bastante simple, dos
cazadores de
monstruos y
fantasmas se unen
para “cazar” y
erradicar a todas las
alimañas insertas en
varias ciudades del
mundo.
Ellos cuentan con
unas simpáticas
armas aspiradoras
que succionan y
expelen a los
enemigos.
Características.
Este título cuenta con
diez mundos que, a
su vez se dividen en
varios niveles,
debiendo enfrentar al
final de cada mundo
un jefe final, los que
detallaré a
continuación:
Moscú: La trama de
este mundo está
basada en el circo y
por ende deberás
enfrentar payasos,
6
escupe-fuego y
hombres invisibles.
El jefe final es un
enorme payaso que
utiliza globos bombas
como armas.
Estados Unidos: En
este país deberás
enfrentar calabaza,
mini fantasmas y
pulpos. El jefe final es
un pulpo gigante.
Egipto: La trama se
desarrolla en todo lo
referente a los
secretos de las
pirámides, de este
modo tus enemigos
serán; momias y
escupe-fuego. El jefe
final es un poderoso
genio quien convoca
momias y emite
mortíferos ataques
por su boca.
Brasil: En este nivel
desafiarás a
escurridizas flamas,
yetis y
escupe-fuegos. El jefe
final es un dragón.
Francia: Este país
está infectado de
Robots. El jefe final es
un colosal robot,
quien te atacará con
sus escurridizas y
letales manos.
Antártica: En esta
región tus enemigos
serán hombres de
nieve con pala y yetis,
El jefe final es un
corpulento hombre de
nieve.
Australia: Aquí tus
rivales serán
cavernícolas, plantas
carnívoras, hombres
de barro con pala. El
jefe final es una
inmensa planta
carnívora de dos
cabezas.
Japón: En este nivel
se encuentra
infestado de
esqueletos, kappas y
fantasmas. El jefe
final es un enigmático
personaje conocido
como DARUMA.
podrás jugarlo al
terminar los mundos
anteriores. El jefe final
es una especie de
robot extraterrestre,
después de este
mundo pasarás al
mundo final la LUNA.
Pulgar arriba.
Tumblepop es un
entretenido juego,
cuenta con buena
banda sonora,
excelente gráfica,
variados ítem y power
ups, bonus stage,
técnicas y muchos
secretos.
Dato freak. En el
mundo de Japón el
jefe final tal como ya
mencioné es
DARUMA… y ¿Quién
es Daruma? Los
muñecos Daruma son
figuras votivas sin
brazos ni piernas y
representan a
Bodhidharma
(Daruma en japonés),
el fundador y primer
patriarca del Zen.
Espero les haya
gustado esta edición
de JUEGUE y hasta
la próxima.
Espacio: Este nivel
no es seleccionable y
Se despide
Consigliere Retrobits
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Se despide
Daniela Bugueño Macaya
7
League of Legends
¿De qué
trata League
of Legends?
League of
Legends es
un juego
creado por la
compañía
RIOT
Games, de
temática
Pretty Ivy Liars
MOBA
(multiplayer
online battle arena), donde campeones
de diferentes partes de un mega reino,
se baten en duelo para derrotar a sus
enemigos, todo esto en un mapa
llamado "La grieta del invocador".
historias que se entrelazan para poder
formar el universo de “League of
Legends”, desarrollándose cada vez
más en cada actualización del juego.
¿Cuáles son los escenarios más
complejos?
En League of Legends hay tres
mapas característicos.
El bosque retorcido: Este mapa
usualmente no es muy jugado.
El “Jefe” o “Boss” es una araña
gigante, la modalidad de juego es 3 vs
3, aunque en ocasiones especiales
(por ejemplo en eventos) puede que se
juegue 6 vs 6.
Tu misión es destruir las torretas
enemigas que se alinean en tres
hileras diferentes, hasta llegar a su
inhibidor el cual está posicionado
dentro de la base. En el mapa hay
variados monstruos que te otorgan
habilidades para seguir en la lucha
contra el equipo contrario.
La grieta del invocador: Es el más
conocido entre los jugadores, es el
mapa donde se enfrentan a “normals” y
“ranked”. Su característico escenario
es de 5 vs 5, es ocupado en
competencias y torneos. En este mapa
encontramos a “Baron Nashor”,
“Dragón” y otros personajes más que
dan “buffs”.
¿Qué personajes componen este
juego?
Los personajes que se involucran en
este combate se dividen en diferentes
reinos de los cuales podemos
mencionar a Piltover, Lonia, Noxus,
Valoran, Demacia, Shurima, entre
otros.
El abismo de los lamentos: Es un
mapa muy entretenido, de duración
más corta, es estrecho y consta del
juego de 5 vs 5 en línea recta. Este es
el famoso “Aram”, no hay “Jefes” y
tampoco regreso a base para poder
recuperar vida. Aquí simplemente gana
el más ágil.
Todos los campeones comparten en
este mundo y tienen diferentes
¿Cuál es el nivel de competencia
nacional e internacional de lol?
A nivel internacional la competitividad
se vive a un nivel muy alto,
prácticamente todo el mundo tiene
competencias y eso hace que se
muestre mucho el juego en todos los
lugares del mundo. Gracias a esto
salen jugadores de todos lados para
complementar las casas deportivas
más famosas, como Fnatic, Cloud 9,
SKT1, Origen. Acá en el sector
latinoamérica sur, Last knight, Kaos
Latin Gamer, Isurus Gaming, Furius
gaming entre otros.
A nivel de Latinoamérica, el juego se
ha ido adaptando con las
características de cada región, hay que
aceptar que queda un largo camino por
recorrer para poder llegar a los niveles
que se presentan alrededor del mundo,
como por ejemplo el nivel europeo.
¿Cómo es el comportamiento de la
comunidad lol en Chile?
La comunidad en Chile es bastante
unida, claramente algunas veces hay
roces de opinión, y variadas
discrepancias entre los diferentes
grupos que puede haber en Facebook
sobre LOL, pero al final a todos nos
une un mismo sentir, el amor por el
juego. Yo lo veo a diario en el grupo de
LOL el cual administro y es un agrado
compartir con las personas día a día.
LOLCHILE (mi grupo junto a otros
8
administradores), como su slogan lo
dice: LOLCHILE junto, todos juntos!
Se ha unido más que nunca en el
último tiempo, sobre todo en las juntas
que hemos realizado, hasta el
momento llevamos solo dos (con fecha
ya para una tercera), pero ha sido muy
grato el poder compartir con los
integrantes en persona, invitándolos a
participar en juegos, en actividades
creativas e incluso llegan niños con sus
padres algunas veces. Dentro del
grupo de Facebook (https://www.
facebook.com/groups/lolchilee) se
han logrado afiatar lazos y también
limpiar el grupo de pornografía y
xenofobia; Ha sido un camino grande
que hemos recorrido, pero todos en
conjunto con cada uno de los
integrantes, ya que el grupo y
LOLCHILE en sí, lo forman las
personas y estamos por ellos y para
ellos. (Aprovecho de mandar un gran
saludo a todos los integrantes, ya
somos casi 33 mil personas).
¿Cuántas horas al mes inviertes en
este juego?
Creo que en esta parte más de alguno
se sentirá identificado; Todos tenemos
momentos en los cuales podemos
jugar muchas horas a la semana, como
también debemos ser responsables y
saber decir "hoy no jugaré". En mi caso
trabajo en el día horario de oficina y
estudio vespertino, por esta razón en la
semana generalmente no juego. Pero
bendito sea el fin de semana donde
puedo reunirme con mis amigos vía
online, conectarme a Teamspeak y
poder disfrutar horas y horas de
diversión.
Para finalizar les envío un saludo
enorme a todas las personas que me
siguen en el día a día, Que se
preocupan de dar un comentario, un
“me gusta”, una opinión y que quieren
verme crecer cada día dentro del
medio ya sea de League of Legends,
e-sport o como Cosplayer. Muchas
gracias por ser quienes son e invito a
todos a unirse al grupo de LOLCHILE
y a jugar este hermoso MOBA que
mueve masas dentro del mundo
entero.
PRETTY IVY LIARS:
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Grupo LOLCHILE: link
Copa Latinoamericana de
Apertura 2015 League of
Legends - LOLCHILE
9
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10
[Retro Arcade] Los infaltables
New Rally X:
Este título y
Clasicazo de
NAMCO, lo
pillabas en
cada lugar
que fueras, ya
sea en la
playa, el
campo, a la
vuelta de tu
Pelón
casa o cerca
junkraiders.cl
del colegio, su
música es
parte del colectivo de cada jugador que
haya estado en esos años. Con la
aparición de los emuladores, mucha
gente relacionaba el juego con Rally X,
de la misma NAMCO, pero no era, ya
que New Rally X era la segunda
versión del juego. Nótese que en el
video arcade original de Rally X (el
juego original) el corredor nos recuerda
a TurboTime de Wreck-It Ralph.
Básicamente era casi el mismo juego
Pacman, pero con protagonista
“femenino”, en si con animaciones
entre etapas y era un buen desafío de
jugar esos años. Un recuerdo es el skin
de esa máquina.
Espero seguir compartiendo esos
juegos infaltables e ir hablando de
otros arcades durante el año,
recuerden que si hay más infaltables
no duden en mencionarlos y ser
participes de estas revisiones.
Cualquier cosa los invito a enviarme un
correo a [email protected]
Miss PacMan: Si niños, antes de la
lucha sobre los derechos de la mujer,
en los videojuegos las niñas jugaban
en los arcade y era común en algún
local ver este juego y alguna mujer o
niña jugando, Miss Pacman fue uno de
los clásicos y personalmente vi más
Miss Pacman que Pacman en mis
caminatas infantiles por locales.
Un abrazo a todos.
Víctor Rodriguez
Kung Fu Master: Un clásico por
excelencia, juego difícil de música
pegajosa, un clásico de la empresa
Irem y uno de los primeros Beat’em Up
– Rescata a tu chica –, también lo
podías encontrar en cualquier lado y
gente rodeando a quien por lo menos
podía pasar del segundo piso, ya que
requería de buena destreza, ustedes
saben, barra de vida... tiempo… y nada
de autosaves... otro juego que si tengo
la oportunidad de pillarlo como arcade
no dudo en probar jugar.
11
Gourmet
PANQUEQUES
MASA
● 2 huevos
● 1 taza (200grs) de Harina (sin polvos de hornear)
● 1 taza (200cc) de Leche
● 1 cucharada de aceite o mantequilla (para el sartén)
● 1 pizca de sal
● Azucar flor
RELLENO (a elección)
● Manjar
● Mermelada
● Nutella
MininiKT
MininiKT
PREPARACIÓN
Tamiza la harina y la sal, luego incorpora el huevo batiendo la mezcla.
Agrega poco a poco la leche y deja reposar unos minutos.
Calienta una sartén con un poco de aceite y vierte una capa de la mezcla.
Cocina entre 1 y 2 minutos hasta que se dore y dala vuelta con cuidado para
terminar de cocer por el otro lado.
Para servir puedes poner un poco de manjar a cada panqueque, luego
enrollarlo y finalmente espolvorear algo de azúcar flor encima.
12
Taller de Personaje CAMP
Rocio Rodriguez
DAEMONIUM es un
largometraje episódico
de ciencia ficción con
estreno gratuito en
YOUTUBE.
La historia de
Daemonium transcurre
en un universo
alternativo al nuestro,
donde la Tecnología y
la Magia conviven al
igual que los humanos
y los demonios.
Camp es un tipo de
sensibilidad estética del arte
popular que basa su atractivo
en el humor, la ironía y la
exageración. El camp es una
corriente artística relacionada
con las formas del arte kitsch,
considerado como una copia
inferior y sin gusto de estilos
existentes que tienen algún
grado de valor artístico
reconocido. Suelen
identificarse sus cualidades
atractivas bajo los parámetros
de la banalidad, la vulgaridad,
la artificialidad, el humorismo,
la ostentosidad y el carácter
afeminado. En el habla
inglesa, suelen aplicarse los
adjetivos de campy o cheesy
a expresiones culturales que
tienen cualidades de la
estética camp.
No Podrás Dormir Esta Noche"
consta de varios episodios que
atravesarán los sub-géneros
más representativos del Terror:
lo Sobrenatural, el Giallo, el
Slasher, los Monstruos
Clásicos, el Comic y el Gran
Guiñol...
Ver link
13
CardCaptor Sakura: Revisión de un clásico
Estimado
lector, mi
nombre es
Karen, y
tengo la
oportunidad
de escribir
una pequeña
reseña sobre
“CardCaptor
Sakura” para
Karen RO
esta revista.
Soy sólo una
fan de CardCaptor Sakura (CCS), serie
que marcó un período de mi infancia, a
la cual le tengo gran cariño.
Mi primer encuentro con CCS fue a
través de “El Club de los Tigritos” de
Chilevisión, canal nacional donde se
emitió la serie de animé televisiva
(años 2001-2003), y seguramente
todos los lectores de la generación de
los 90’s habrán conocido; es por ello
que poco o nada les podría contar a los
de mi generación sobre este animé.
Sin embargo, los lectores más jóvenes
podrán tener una idea de qué trata
CCS y ojalá entusiasmarse a ver sus
capítulos, y así comprender por qué
sigue siendo tan popular y aún hay
personas haciendo Cosplay de la
protagonista en más de un evento de
animé. A pesar de esta limitación, si
hay algo, tanto de la generación
anterior, como de las nuevas, que no
todos conocen, es el manga, la historia
original de CCS al cual me referiré en
esta ocasión.
El manga CardCaptor Sakura
comienza a publicarse por capítulo en
la revista japonesa Nakayoshi de la
editorial Kodansha en julio de 1996
(este año cumplirá 19 años). Fue
escrita por CLAMP, un grupo
conformado actualmente por cuatro
mangaka(s) femeninas: Ageha Ohkawa
(guionista), Mokona (dibujante),
Tsubaki Nekoi (asistente de Mokona) y
Satsuki Igarashi (asistente de las
demás integrantes). A CLAMP suelen
llamarlas "las reinas del shoujo",
debido a su éxito y fama mundial. En
mi opinión, este apodo les brinda
reconocimiento, pero las encasilla sólo
en este género de manga (dirigido a
“mujeres jóvenes”), siendo que ellas
han experimentado con historias de
diversos géneros, es decir, se dirigen
tanto al público femenino como
masculino, infantil, adolescente y
adulto.
Posterior a su publicación en la revista
Nakayoshi, fue recopilado en 12
tomos (tankoubon), los cuales se
dividen en dos sagas, 6 para la primera
y el resto para la segunda. En la
primera saga, relativa a las Cartas
Clow, la protagonista Sakura Kinomoto,
14
niña de 10 años de edad, muy alegre y
enérgica, deberá recuperar todas las
cartas perdidas, a causa de abrir
accidentalmente un libro mágico que
las contenía y ¡qué estaba guardado
en la biblioteca de su casa! En la
portada del extraño libro, yacía
durmiendo Kerberos, el guardián del
libro, quien le explica a Sakura su
misión para convertirse en una “card
captor”, y así evitar que un gran
desastre ocurra en la Tierra. Para ello,
Sakura deberá someterse al “juicio
final”, prueba que determinará si es
merecedora de adueñarse de las
Cartas Clow. Claro, te podrás
preguntar, ¿Cómo pudieron escapar
las cartas teniendo un guardián que
las custodiaba? Pues, como es de
esperarse, la verdadera culpa es de
Kero (como lo llama Sakura, debido a
su apariencia de peluche, nada
imponente ni majestuosa, como dice
ser su real forma), quien llevaba años
durmiendo, mientras el libro pasaba de
mano en mano hasta llegar a la
persona indicada (destinada por el
mago Clow Reed, creador de las
cartas).
En la segunda parte, introducen
nuevos y enigmáticos personajes que
le pondrán difíciles las cosas a la
pequeña Sakura. Con la imposibilidad
de usar la magia de Clow, deberá
ingeniárselas para desarrollar su
propio poder mágico, el
poder de su estrella, y
traspasárselo a las fieles
cartas, renombrándolas
como “Cartas Sakura”. Con
esto ya puedes hacerte una
idea de la trama, sin
embargo, no es todo.
Tenemos la magia propia de
las “magical girls”
(subgénero del shoujo
manga), acción, humor,
suspenso y romance. El
tema central de CCS es el
amor, el amor en sus
distintos tipos.
Desde ya les advierto una
cosa: si vas a leer este
manga, debes saber que te
encontrarás con
manifestaciones amorosas
homosexuales y pedófilas.
Qué fuertes son estas
palabras, sobre todo
considerando que este
manga está principalmente
orientado a niñas. Mi
experiencia con aquellas
demostraciones de amor
presentadas en la historia
sucedió de manera fluida,
quiero decir, me tomé estas
peculiaridades con
espontaneidad; ahora que
repaso esta etapa de mi
vida, puedo asegurar que
CCS fue un factor de alta
influencia para adoptar una
mente abierta y tolerante.
Curiosidades del manga.
• En la versión japonesa
original, Kero usa dialecto
de Osaka (ciudad de Japón,
cuyos habitantes se
caracterizan por usar un
acento distinto y ser alegres
y extrovertidos), lo que le da
un toque humorístico a los
diálogos. En las
traducciones al español
europeo y americano,
imaginarás que difícilmente
puede traducirse este
dialecto, por lo que optaron
por cambiarlo por un acento
distintivo de cada país.
• Como suelen hacer las
revistas japonesas de
manga, mientras se
publicaba CCS, regalaron a
sus lectores variados
accesorios de la serie. Aún
hoy circulan en el mercado
algunas de estas
curiosidades, de las cuales
se apoderan coleccionistas.
• Mientras que en los
tankoubon, venían de
obsequio marcadores de
página con el formato de
una carta (Clow o Sakura)
de un personaje del manga.
Afortunadamente, tanto en
la edición española Glénat,
como en la argentina Ivrea,
que nos llegaban a Chile,
incluyeron estos
marcadores. En la editorial
Ivrea incluyeron las 12
cartas de manera exclusiva
en la edición especial del
último tomo, con una
portada diferente, donde
aparecían Sakura y Shaoran
con fondo de cerezos. Si
tuvieron suerte en esos
años, les habrán regalado
en la comiquería un póster
con esta hermosa
ilustración.
• Hablando de ilustraciones,
es importante destacar la
evolución del estilo de dibujo
de Mokona (¿Recuerdas
que mencioné que ella es
la dibujante principal?). En
los primeros capítulos del
manga, podemos apreciar
un estilo de dibujo próximo a
obras anteriores (como
“CLAMP Gakuen Tanteidan”
o “CLAMP, Club de
Detectives” (1992), por
ejemplo). Después, el estilo
se hace más fresco y de
trazos más finos y limpios
(mucho más atractivo, a mi
parecer), el cual se
mantiene hasta el último
capítulo.
• El diseño actual de los
personajes de CCS que le
otorga Mokona, es más
parecido a su obra “Kobato”
(2004). Vemos a los
protagonistas más
estilizados y juveniles (sin
perder su apariencia de
niños), detalles como los
cabellos suavemente
rizados o “desordenados”,
los ojos más femeninos y las
poses más cercanas y
afectuosas entre ellos.
• ¿A qué me refiero con
“diseño actual”? Pues
hace pocos años CLAMP ha
publicado algunas
ilustraciones para
determinados eventos, ya
sean exposiciones, un juego
para celular, juegos de
lotería, e incluso un video
con una imagen de Sakura
con “estrellas de esperanza”
y el mensaje y frase/conjuro
favorito de ella: “Zettai
daijoubo dayo!” (¡Todo
estará bien!) para las
personas afectadas por el
terremoto del 2011 en
Japón.
• Asimismo, CLAMP nos ha
sorprendido con preciosas
ilustraciones para las
nuevas portadas de los
tomos de reedición (misma
historia, distinto formato
físico) que ha comenzado a
publicarse en marzo de
2015. Cada vez que se
“libera” una nueva imagen
de portada, los fanáticos
alucinamos por el dibujo.
Por mi parte, estoy casi
prendiéndole velitas a la
editorial española Norma
para que consiga la licencia
para publicar esta reedición
en nuestro idioma. Si no
quieres esperar a que
aquello suceda, tienes la
posibilidad de importar los
manga(s) japoneses a
Chile, y la verdad es que no
son tan costosos como la
gente cree. He tenido la
oportunidad de hojear los
cuatro primeros tomos y ¡les
aseguro que valen la pena
encargarlos!
15
Prince of Percia - SNES
En esta
segunda
entrega
revisaremos
el juego
Prince of
Persia en su
edición para
snes. Este
juego
originalmente
Darwin
fue
desarrollado
por Jordan Mechner pero para la snes
fue desarrollado por Arsys Software y
distribuido en U.S.A y Europa por
Konami con fecha de lanzamiento 1 de
noviembre de 1992 y casi simultáneo
fue el lanzamiento del mismo para la
nes el 2 de noviembre de 1992.
El creador de este juego utilizó una
técnica llamada rotoscopía en su
desarrollo original para Apple II
utilizando videos de su hermano menor
corriendo y saltando con ropa blanca,
esto genera el movimiento realista con
el que cuenta este juego además de
proporcionar escenas de lucha muy
bien logradas.
La historia nos remonta a la antigua
Persia, mientras el sultán se encuentra
fuera de sus tierras el jaffar toma el
poder, pero existe un solo obstáculo
16
partiendo desde los calabozos hasta la
torre más alta del palacio pasando por
diferentes salas, algunas muy
peligrosas y hermosamente
ambientadas, en el último nivel nos
enfrentaremos al jaffar en persona
siendo nuestro enemigo más
complicado. Primero utilizará su magia
contra nosotros y al no ver más
remedio sacará su espada y nos
enfrentará cuerpo a cuerpo en la lucha
más larga y difícil.
para que pueda hacerse con el trono
de manera definitiva y es la hija del
sultán por lo cual el jaffar le da 2
opciones, o se casa con él o muere y
delante de ella hace aparecer un reloj
de arena con 120 minutos (2 horas de
tiempo real) para decidir si casarse y
vivir o simplemente morir, es en este
instante en que la princesa pone todas
sus esperanzas en su joven
enamorado que momentos antes fue
arrojado a los calabozos del palacio y
es aquí donde nuestra aventura
comienza.
Aparecemos desde detrás de una reja
en un calabozo enorme con varios
niveles de altura y trampas en los
suelos, además de grandes caídas que
provocan una muerte instantánea.
Nuestra primera misión será encontrar
un arma para poder pasar sobre el
guardia que se interpone al final del
primer nivel y para eso deberemos
buscarla bajando mucho más profundo
en los calabozos hasta llegar a una
zona rodeada por esqueletos de otros
prisioneros que corrieron distinta
suerte, al encontrar la espada ya
podremos avanzar en los niveles y
enfrentarnos a diferentes enemigos en
el trayecto para rescatar a la princesa.
Nos veremos enfrentados a 20 niveles
El juego propone al jugador una serie
de retos tanto mentales como de
habilidad, ya que cuenta con varios
puzles a resolver para abrirnos paso a
través de la aventura, con pociones
mágicas ocultas que incrementan
nuestra vida o salud, cualquier rincón
debe ser explorado y con la presión de
que solo tenemos 120 minutos reales
de tiempo para completarlo, es un
juego increíble que a veces puede ser
complicado en algunos niveles
logrando sacar a relucir toda tu
inteligencia, habilidad y paciencia. Es
muy entretenido, con una historia
genial y con una excelente gráfica que
la mayoría a jugado alguna vez, pero si
eres uno de los pocos que aún no lo
juega entonces no sigas perdiendo
tiempo y ponte a prueba con este gran
título.
Agradecemos a Minini-KT - Live Factor - Pawa por cubrir la #FERIAFRIKI
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17
Video Juegos y Películas
Desde que
existen los
Video Juegos,
existen las
películas
basadas en
ellos, y
viceversa. Y
quizá no es
casualidad
que los
Fernanda Brajovic
peores juegos
gatitofino.blog.com
de la historia
sean sobre
películas y que se hayan hecho
películas tan horribles sobre video
juegos exitosos. Acá los dejo con
algunas películas:
The Wizard: Esta es la primera que se
me viene a la cabeza cuando pienso
en este género. Y es que no es para
menos, ya que fue sin duda el
comercial de Nintendo mas largo de la
historia de los comerciales. La trama
gira en torno a un niño un poco autista
quien resulta ser un prodigio de los
video juegos y junto a su hermano,
interpretado por Fred Savage, quien
era una gran estrella en ese tiempo, se
embarca en un viaje para llegar a
California al campeonato mundial de
video juegos, en el cual se revelaría un
gran nuevo y desconocido juego, Mario
Bros. 3.
Esta película no es más que un
recorrido por Nintendo y sus productos
estrella del momento. Podemos ver el
Power Glove en toda su gloria, una
previa a lo que sería Mario 3 y
múltiples escenas de gente jugando
Nintendo, las cuales realmente están
de más.
Dentro de todo no es una mala
película, mi recuerdo de ella es que era
increíble, solo la encontré mala con mi
ojo crítico de adulta. Quizás esa era la
18
idea, entrapar a niños para que quieran
todo de Nintendo. Por lo menos
conmigo funcionó.
Súper Mario Bros. (1993): Lo que
todos estaban esperando el año 1993,
el viaje a la vida real de los personajes
más queridos de la época. Pero cayó y
se quemó en el intento. Incluso Bob
Hoskins, quien interpretaba a Mario
dijo que esta película fue lo peor que
ha hecho en su vida. La película, que
se supuso, tendría un tono más
familiar, tomo una dirección más
dirigida a adultos, lo que no resultó
bien con la audiencia. Pésimas criticas
y destinada a morir antes de nacer,
esta película no entrego lo que se
esperaba, o quizás fue demasiada la
expectativa como para que pudiera
cumplir. No tenía nada que ver con el
juego más que los nombres de los
personajes y el título… dejémoslo
hasta ahí.
Mortal Kombat (1995): Con recepción
mixta, esta película fue bastante
exitosa a pesar de sus deplorables
efectos especiales y cuestionable
actuación. Esta película deja con gusto
a poco, según mi opinión, le falto
brutalidad, siendo que está basado en
uno de los juegos más violentos de la
época, la verdad fue solo una película
barata de peleas más. En esta entrega,
el protagonista es Liu Kang, quien tiene
en sus manos ganar el torneo de
Mortal Kombat para salvar a la tierra de
la invasión de Shao Kahn. Todos los
personajes hacen su aparición en
algún momento, algunos del bando de
los buenos y otros contrarios, pero no
deja un buen sabor el final, que no es
final, ya que se supone que empiezan
otra pelea contra Shao Kahn que aún
amenaza la tierra. Sumando y
restando, te deja justo en el medio, ni
extasiado ni aborreciendo.
Lara Croft - Tomb Raider (2001): Acá
hay un ejemplo de una película exitosa
en ventas y un desastre en críticas, y
es que no es para menos. Es la clásica
película hecha para gustar, no entrega
ningún sentido en la trama ni en las
escenas de acción, pero poniendo a
Angelina Jolie con trajes apretados en
grandes paisajes con tremendos
efectos especiales, da la sensación de
una buena película cuando en verdad
no lo es. Para mí, es un mero refrito de
Indiana Jones y Batman, la niña
millonaria que rescata tesoros
milenarios, nada nuevo que contar.
Para rescatar, la personificación que
hicieron con Angelina Jolie en el
personaje de Lara Croft, eso nomas,
porque la actuación es como el
profiterol, pero no lo suficiente para
evitar la secuela de esta película,
estrenada el 2003, la cual no logró
redimir los errores de la primera, sino
mas bien, repetirlos y acentuarlos.
Y así podríamos seguir nombrando
películas, pero son demasiadas, las
hay desde Contra hasta Minecraft,
pronta a estrenarse. Al parecer los
productores que tienen la brillante idea
de hacer películas basadas en juegos,
no aprenden de la experiencia de sus
antepasadas.
The Texas Chainsaw Massacre: A
principios de los 80’ la puerta estaba
abierta para todos los desarrolladores
de video juegos que quisieran crear
juegos para Atari 2600 sin la respectiva
licencia, siendo que recientemente
habían perdido su gran juicio debido a
este tema. De esta forma en 1983 se
lanza este juego a cargo de Wizard
Video Games, el primer juego de terror
slasher de la historia. Pero la cosa no
se veía buena para esta juego, incluso
antes de estrenarse. La controversia
de este juego de terror le jugó en
contra frente a un público que aún
consideraba los video juegos como
algo exclusivo para niños. También
llego en mal momento, ya que 1983 fue
el año del gran crash de los video
juegos, y con un mercado atiborrado
de consolas y juegos, la mayoría de
pésima calidad, no hubo espacio para
que esta joyita brillara. El game play no
deja mucho a la imaginación, el
jugador maneja al villano esta vez, y
con gráficos básicos y sin esfuerzo,
aún para Atari, el juego se vuelve
tedioso a los pocos minutos.
Top Gun: Esta exitosa película fue la
causal de varios juegos en los
mediados de los 80’ y principios de los
90’. Esta vez no remitiremos a la
versión de Konami de 1987 para el
juego Top Gun para la NES. No hay
mucho para explayarse en este juego,
una visión en primera persona desde la
cabina del avión te lleva por 4 misiones
en las cuales juegas como Maverick y
hay que destruir objetivos diferentes
para finalmente aterrizar exitosamente
en el porta aviones. De dificultad media
a alta, no tiene mayor relación con la
película más que el avión que vuelas,
un F-14 Tomcat, y el hecho que al
completar todas las misiones o juntar
más de 50.000 puntos te ganas la
placa de Top Gun como la que se
llevaba Iceman en la película. Paso sin
pena ni gloria, se volvió en una pieza
de colección más que en un clásico en
su jugabilidad.
The Lion King: Este side scroller de
1994 para la SNES no deja nunca de
sorprender con sus gráficos y
ambientaciones. El jugador controla a
Simba durante las etapas que
enmarcan su viaje desde niño a adulto.
Los fondos y sprites fueron dibujados
por animadores de Disney y la música
fue adaptada del soundtrack original.
Estos detalles hacen de esta
producción altamente exitosa en
términos de ventas, pero altamente
criticado en el gameplay y los controles
poco exactos. Básicamente es
recomendable por su música y
gráficos. La dificultad es muy alta en
ocasiones y en otras no tanto, lo cual
no aplica mucho en un juego que es
destinado netamente para niños.
Die Hard Trilogy: Estos tres juegos en
uno de 1996 para la PlayStation,
llegaron a redimir al género de los
juegos licenciados de películas. Esta
trilogía se compone de 3 juegos
basados en cada una de las 3 primeras
películas de Die Hard. El primero, una
shooter en tercera persona, el segundo
un shooter mas fijo donde puedes usar
el control o la pistola de la consola, y el
tercero un driver en el cual a bordo de
taxis y otros vehículos vas
desactivando bombas a lo largo de la
ciudad. Solo decepciona por la gran
cantidad de glitches que produce, pero
es solo un detalle que no opaca la
activa jugabilidad. Sencillo y
entretenido, se transformó en un Sony
Greatest Hits Game y dio paso a una
secuela del mismo juego de secuelas.
19
[Review] Gunman Clive 2 (Nintendo 3DS)
Otro género
que me gusta
en los
videojuegos
actualmente
son los títulos
indie, y en
esta ocasión
quiero
hablarles de
este vaquero
Eduardo Espinoza
dibujado que
gamesandmore.cl
en esta
segunda
versión tiene una exuberante
presentación: hay más color, una
variación de la configuración, y a esto
le agregamos nuevos enemigos y
también aliados.
Al muy estilo de títulos clásicos,
usamos a nuestro protagonista a través
de muchos paisajes en 2D, aunque en
ocasiones se presentan algunos
modelos de enemigos en una
animación 2.5D. Este detalle se
agradece mucho, y si agregamos el
efecto 3D de nuestra portátil (3DS)
disfrutamos aún más del título.
Gunman Clive 2 muy similar a su
versión original… sigue siendo
encantador pero nos entrega mucho
más diversión y escenarios.
Gameplay.
El gameplay es muy similar a su
versión anterior, sola que esta vez en
lugar de rescatar a alguien iremos tras
el líder de los bandidos que ha
causado estragos en nuestro pueblo lo
que nos llevará por diferentes lugares
del mundo en su búsqueda.
Como les comenté más arriba.. no
estaremos solos ya que además de
que Clive vuelve, también nos
encontramos a la Srta. Johnson (en
su primera entrega la teníamos que
rescatar) la característica especial que
tiene la Chica del juego es flotar por
unos segundos en el aire (muy similar
a la Princesa Peach) lo que la vuelve
un personaje ideal para las personas
que tienen problemas con los saltos en
el juego aunque tiene como defecto
que no es tan buena disparando (no
puede correr y disparar a la vez).
También nos acompañará Chieftain
Bob teniendo una forma de atacar muy
diferente a los demás, ya que solo
podrá atacar con su lanza lo que hace
que tengamos que acercarnos
bastante a los enemigos para
atacarlos, lamentablemente no
podremos arrojarlo como tal vez nos
imaginamos que lo haría. Esto lo hace
un personaje aparentemente más difícil
de usar pero para compensar con tan
solo uno o dos ataques puede poner
fuera de combate a casi cualquier
enemigo.
Gunman Clive 2 toma mucho de su
versión original y construye fuera de
ellos. Esta secuela supera las
expectativas de ir más grande y mejor
que antes. Una de las cosas más
interesantes del juego es el buen
diseño de sus niveles ya que es común
que en cada nivel siempre nos
encontramos una mecánica de juego o
enemigo nuevo que nos cambia la
jugada (cosa que veíamos desde su
primer título) habiendo incluso niveles
donde podremos montar diferentes
animales, niveles aéreos, niveles
donde jugamos con la gravedad,
niveles donde montaremos un carrito
ferroviario en una mina y muchas
cosas más que es grato ir
descubriendo mientras jugamos.
Conclusión.
A pesar de que no jugaremos largas
horas de juego... ya que no te tomará
mucho tempo terminar el juego, la
variedad de niveles y lo divertido y
emocionante que son… uno fácilmente
puede volver a jugar el juego con algún
otro personaje o dificultad sin aburrirse
(ya que tendrás distintas dificultades).
Un vaquero…viejo oeste… uno
pensaría que solo usarían canciones
de ese estilo pero afortunadamente no
solo hay variedad en el juego sino que
también es bastante buena, lo que
habla bastante bien de Arne Hörberg
el compositor de este juego.
Recordarles que su primera versión
también esta disponible para ser
descargado en dispositivos móviles.
20
Los Videojuegos ya no son cosa de niños. Están presentes en nuestras casas, en
nuestros teléfonos, en la oficina y cuando nos reunimos con amigos. Nos relajan,
nos divierten, nos conectan y nos hacen sentir emociones que van más allá de un
simple pasatiempo.
En este nuevo capítulo de Juega!
Tabatha Pacer entra al mundo de los
coleccionistas de videojuegos.
Esta forma de entretenimiento es una cultura en sí misma, tan enorme que
actualmente genera más ingresos que el cine y la música combinados. En Chile,
la industria de los videojuegos influencia, divierte y da trabajo a gamers que han
hecho de nuestro país una vitrina mundial en la materia, a través de profesionales,
comunidades y usuarios que llevan la experiencia de jugar a algo que trasciende a
la pantalla.
“Juega!” es un programa que busca mostrar esta realidad a través de sus
personajes y sus historias, borrando los prejuicios de que los videojuegos son un
hobby de niños y ñoños, para llegar a una amplia audiencia ávida de temas
interesantes y contenidos distintos ligados a esta industria.
Tabatha Pacer es la encargada de revelarnos este amplio universo gamer, desde
una mirada curiosa que la hace relacionarse como una más del club con los
entrevistados que presenta, manejando los temas con un lenguaje comprensible
para todo tipo de audiencias.
El domingo 17 de abril se realizó la
versión número 21 de la Feria Friki, la
cual contó con 150 expositores en una
plaza de la comuna de Recoleta.
En aquella oportunidad se hizo
presente el equipo del programa
Juega! que se transmite por Canal
13C.
Tabatha Pacer en su rol de
entrevistadora logró conocer la historia
Conoceremos la sorprendente sala de
arcades de Leo Rey, los tesoros de
algunos coleccionistas chilenos y una
gran feria llena de juegos y
memorabilia especial para gamers.
Juega
de varias tienditas, la visión del público
en general y a grandes rasgos el perfil
de Pablo Rivas Lapierre como
organizador de la actividad.
Fue así como más personas lograron
conocer esta gran iniciativa.
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Luego puedes obtener descuentos de las tienditas en compras online o en la Feria Friki
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Las oportunidades existen
El 29 de mayo Feria Friki en representación de su dueño Pablo Rivas Lapierre
visitó la Municipalidad de Recoleta para agradecer a Daniel Jadue su apoyo.
Fue el 4 de Septiembre del 2014 cuando envié la propuesta
de la Feria Friki a Don Daniel Jadue, y el mismo día me
responde que encuentra interesante y atractiva la iniciativa
esperando que exista un espacio físico para poder
albergarnos, y con ello me facilitó el proceso derivándome a
departamentos claves para materializar el proyecto.
Yo vivo en la comuna de Recoleta y el Parque Gómez Rojas
lo ubicaba desde siempre y comprendiendo que los fines de
semana el sector toma una actividad familiar debido al
parque forestal, el patio bellavista y el zoológico
metropolitano, no dude un solo segundo en elegir ese lugar.
La primera feria fue toda una experiencia y ahora que vamos
por el séptimo decreto siento que siempre se puede mejorar
y por sobre todas las cosas actuar de manera responsable.
HISTORIA: Feria Friki nace como idea
en Septiembre de 2012 y
posteriormente a medida que fue
evolucionando se registra la marca y
se crea la personalidad jurídica en
diciembre de 2014.
Actualmente se han realizado 22
eventos, los primeros con autorización
de los guardias del Parque San Borja
de la Comuna de Santiago, luego una
versión en el centro de eventos Blondie
y últimamente 6 ediciones bajo decreto
municipal en el Parque Juan Pablo II
en la comuna de Recoleta y otra con el
apoyo de la junta de vecinos Nº31 en la
misma comuna.
PÚBLICO: Principalmente son grupos
de jóvenes o familias que de manera
gratuita asisten a nuestros eventos,
además de participar activamente de
nuestras redes sociales y plataformas
de contacto.
MISIÓN: Feria Friki es un modelo que
permite el emprendimiento de jóvenes
y adultos que están dedicados al rubro
del entretenimiento principalmente,
aportando en la identificación de un
estilo de vida sano y social entre sus
participantes.
VISIÓN: Feria Friki hace su esfuerzo
día a día por lograr que la actividad
tenga un reconocimiento en los
segmentos culturales y de
emprendimiento de la sociedad, para
con ello realizar de manera simultánea
una feria temática para la juventud en
Santiago y varias regiones de Chile en
donde tenemos presencia mediante
grupos de comercio de redes sociales.
ENFOQUE: Nuestra actividad invita a
personas de diferentes edades a
disfrutar de una tarde en donde
convergen variados pasatiempos
ligados a la cultura friki nacional, con
una cierta orientación al mundo oriental
y norteamericano. Por ejemplo tendrás
la posibilidad de ver expositores de
cómics, videojuegos, animé, cosplay,
literatura, gourmet, artesanía, juguetes,
peluches, gráfica, pintura, estampados,
vestimenta, naturaleza, tecnología,
decoración, revistas, música, juegos,
magia, cartas, ilustraciones, talleres,
tejido, esculturas, cosmética, belleza y
un sin fin de actividades espontáneas
que surgen de grupos de nuevas
amistades.
PRENSA: Hemos tenido cobertura en
canales de televisión abierta y por
cable como es Chilevisión, Canal 13
Cultura y ETC televisión, además en
radioemisoras como 40 Principales,
Radio La Clave y Radio Universidad de
Chile. En cuanto a prensa Digital y
Escrita son varios los medios que nos
siguen y generan contenidos de
nuestra actividad para compartir.
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