Tutorial: Terrain Generator //Gg-e.tk
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Tutorial: Terrain Generator //Gg-e.tk
Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk _Terrain Generator _INTRODUCCION Estaba pensando escribir y me di cuenta que no sabia, qué escribir. Por lo tanto, lo que se lee a continuación es el resultado de días y días de exprimirme la cabeza. Sin perder más tiempo, este tutorial va a hablar del uso de Terrain Generador, este a igual que Gen Surf, nos va a permitir crear superficies o terrenos. La ventaja de el Terrain Generador es que nos va a permitir crear las superficies de un modo mucho más fácil, sin contar que también nos permitirá texturar la misma. _REQUISITOS Ya he nombrado antes Terrain Generador, pero me olvidé decirte donde podés conseguirlo: • Terrain Generador o http://nemesis.thewavelength.net/ o http://www.Gg-E.tk • World Editor o http://www.Entidad-3d.com o http://www.Genesis3d.com _INICIANDO Definición del tamaño Cuando iniciemos el Terrain Generador, vamos al menú File>New Nos aparecerá una ventana “New Terrain”, acá definiremos el tamaño del la superficie que queremos realizar. Si nuestro sistema es lento o simplemente tarda en compilar será conveniente que los valores X Triangles y Y Triangles los dejemos en 16 o 32 Pero si no tienes problemas al compilar puedes probar valores más altos como: 64, 128, 256 o 512 _LAS OPCIONES Una cosa importante antes de empezar a crear el mapa será configurar el programa, podremos definir como queremos exportar nuestro archivo MAP y también que texturas vamos a utilizar. 1 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk Texturas Dentro de las opciones vamos a la pestaña Packages, luego clic en el botón Add Packages. Se abrirá una nueva ventana, aquí vamos a seleccionar el archivo WAD a utilizar, en mi caso voy a utilizar dos archivos TFC.wad y TFC2.wad. Para añadir dos o mas WAD solo basta con repetir el paso anterior Obteniendo Wad´s Los archivos WAD podremos encontrarlos en el directorio del HL, pero si queremos que nuestro juego utilice texturas propias, nos será conveniente crear un archivo WAD con el programa Wally. Exportación En la pestaña Exportation vamos a realizar unos de los pasos más importantes. Las opciones tendrían que estar como se muestra en la imagen, de igual manera puedes probar cambiando las distintas opciones que se encuentran. Listo con lo anterior! ya terminamos de configurar el programa. Ahhh….. antes de que me olvide , también en la pestaña Textures podes definir las 6 texturas que se usaran como cielo _CREANDO Las Herramientas Terrain generator tiene una infinidad de herramientas para modificar el terreno, recordá que con la palabra Infinidad, me refiero a simplemente 8 herramientas 2 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk Raiser/Lower Esta herramienta nos permitirá definir la altura del terreno con un pincel cuadrado Mountain/ Valley El nombre dice lo que hace, Montañas o valles, la diferencia con la herramienta anterior es que utiliza una forma mas redondeada 3 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk Smooth Todavía no entiendo para que sirve esta herramienta, simplemente probá!, con probar no se pierde nada, además de tiempo Noise y Flatten Noise deja el terreno Escarpado o con desniveles mientras que Flatten te lo deja llano o como una planicie Copy Copia una porción del terreno. 4 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk Touch Up Solo le modificara la altura a una pequeña, pero muy pequeña porción de superficie Paint Brush Aplica una textura deseada en un lugar deseado. Antes de aplicar la textura tendrás que definirla en la barra lateral en la solapa TEXTURE 5 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk Locking Bloquea el pincel para que solo se mueva en una dirección, esta puede ser tanto vertical como horizontal Grid Configura el tamaño de la grilla o de la cuadricula, no es necesaria modificar este valor , ya que se adecua al tamaño de la superficie No se el nombre Solo se que no se el nombre, pero sirve en muchas otras herramientas para cambiar el tamaño del pincel como así también el grado de intensidad _EL ANTES DEL FINAL Agua, luces y Texturas Anteriormente me olvidé de que también esta la opción para que se pueda poner agua en los mapas, para esto volvemos a la opciones y en la pestaña General, Vamos a definir la propiedad Water Level: -100.00 En esta pestaña también podes definir la dirección del sol, solo que este no tendrá efecto en nuestros juegos, ya que tendremos que colocar la entidad SunLight Otra cosa a decir, es que las texturas World editor no las va a encontrar por lo que tendremos que crear un archivo TXL con las mismas texturas y con los mismos nombres que el archivo WAD utilizado. 6 Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk _EL FINAL Exportando e Importando Ya no veía la hora de que el tutorial finalice. Vamos a exportar el mapa en formato MAP para esto vamos al menú File > Export >.MAP File Una vez en el World Editor abrimos o importamos el MAP y lo compilamos. Si se creo otras entidades como PlayerStar borralas por que en Entidad 3d no sirve. Si el mapa queda muy chico o muy grande no olvides que puedes escalarlo con Scale World _FIN Prohibida la copia o distribución ilegal de este archivo tanto parcial como total … Bla…Bla….Bla NO ME GUSTAN LOS AVISOS LEGALES…. Gg Entertainment 07. Todos los derechos reservados. Www.Gg-e.tk 7