Tutorial: Terrain Generator //Gg-e.tk

Transcripción

Tutorial: Terrain Generator //Gg-e.tk
Gg Entertainment // Www.Gg-e.tk
_Terrain
Generator
_INTRODUCCION
Estaba pensando escribir y me di cuenta que no sabia, qué escribir. Por lo tanto, lo
que se lee a continuación es el resultado de días y días de exprimirme la cabeza.
Sin perder más tiempo, este tutorial va a hablar del uso de Terrain Generador, este
a igual que Gen Surf, nos va a permitir crear superficies o terrenos.
La ventaja de el Terrain Generador es que nos va a permitir crear las superficies de
un modo mucho más fácil, sin contar que también nos permitirá texturar la misma.
_REQUISITOS
Ya he nombrado antes Terrain Generador, pero me olvidé decirte donde podés
conseguirlo:
•
Terrain Generador
o http://nemesis.thewavelength.net/
o http://www.Gg-E.tk
•
World Editor
o http://www.Entidad-3d.com
o http://www.Genesis3d.com
_INICIANDO
Definición del tamaño
Cuando iniciemos el Terrain Generador, vamos al menú File>New
Nos aparecerá una ventana “New Terrain”, acá definiremos el tamaño del la
superficie que queremos realizar.
Si nuestro sistema es lento o simplemente tarda en compilar será conveniente que
los valores X Triangles y Y Triangles los dejemos en 16 o 32
Pero si no tienes problemas al compilar puedes probar valores más altos como:
64, 128, 256 o 512
_LAS OPCIONES
Una cosa importante antes de empezar a crear el mapa será configurar el
programa, podremos definir como queremos exportar nuestro archivo MAP y
también que texturas vamos a utilizar.
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Texturas
Dentro de las opciones vamos a la pestaña Packages,
luego clic en el botón Add Packages.
Se abrirá una nueva ventana, aquí vamos a seleccionar
el archivo WAD a utilizar, en mi caso voy a utilizar dos
archivos TFC.wad y TFC2.wad.
Para añadir dos o mas WAD solo basta con repetir el
paso anterior
Obteniendo Wad´s
Los archivos WAD podremos encontrarlos en el directorio del HL, pero si queremos
que nuestro juego utilice texturas propias, nos será conveniente crear un archivo
WAD con el programa Wally.
Exportación
En la pestaña Exportation vamos a realizar unos de los
pasos más importantes.
Las opciones tendrían que estar como se muestra en la
imagen, de igual manera puedes probar cambiando las
distintas opciones que se encuentran.
Listo con lo anterior! ya terminamos de configurar el programa. Ahhh….. antes de
que me olvide , también en la pestaña Textures podes definir las 6 texturas que se
usaran como cielo
_CREANDO
Las Herramientas
Terrain generator tiene una infinidad de herramientas para modificar el terreno,
recordá que con la palabra Infinidad, me refiero a simplemente 8 herramientas
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Raiser/Lower
Esta herramienta nos permitirá definir la altura del terreno con un pincel cuadrado
Mountain/ Valley
El nombre dice lo que hace, Montañas o valles, la diferencia con la herramienta
anterior es que utiliza una forma mas redondeada
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Smooth
Todavía no entiendo para que sirve esta herramienta, simplemente probá!, con
probar no se pierde nada, además de tiempo
Noise y Flatten
Noise deja el terreno Escarpado o con desniveles mientras que Flatten te lo deja
llano o como una planicie
Copy
Copia una porción del terreno.
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Touch Up
Solo le modificara la altura a una pequeña, pero muy pequeña porción de superficie
Paint Brush
Aplica una textura deseada en un lugar deseado. Antes de aplicar la textura tendrás
que definirla en la barra lateral en la solapa TEXTURE
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Locking
Bloquea el pincel para que solo se mueva en una dirección, esta puede ser tanto
vertical como horizontal
Grid
Configura el tamaño de la grilla o de la cuadricula, no es necesaria modificar este
valor , ya que se adecua al tamaño de la superficie
No se el nombre
Solo se que no se el nombre, pero sirve en muchas otras herramientas para
cambiar el tamaño del pincel como así también el grado de intensidad
_EL ANTES DEL FINAL
Agua, luces y Texturas
Anteriormente me olvidé de que también esta la opción para que se pueda poner
agua en los mapas, para esto volvemos a la opciones y en la pestaña General,
Vamos a definir la propiedad Water Level: -100.00
En esta pestaña también podes definir la dirección del sol, solo que este no tendrá
efecto en nuestros juegos, ya que tendremos que colocar la entidad SunLight
Otra cosa a decir, es que las texturas World editor no las va a encontrar por lo que
tendremos que crear un archivo TXL con las mismas texturas y con los mismos
nombres que el archivo WAD utilizado.
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_EL FINAL
Exportando e Importando
Ya no veía la hora de que el tutorial finalice. Vamos a exportar el mapa en formato
MAP para esto vamos al menú File > Export >.MAP File
Una vez en el World Editor abrimos o importamos el MAP y lo compilamos. Si se
creo otras entidades como PlayerStar borralas por que en Entidad 3d no sirve.
Si el mapa queda muy chico o muy grande no olvides que puedes escalarlo con
Scale World
_FIN
Prohibida la copia o distribución ilegal de este archivo tanto parcial como total …
Bla…Bla….Bla
NO ME GUSTAN LOS AVISOS LEGALES….
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