descarga PDF

Transcripción

descarga PDF
COMIENZA EL JUEGO
Se ha cometido un crimen! Tres equipos de polis buscan a un peligroso
equipo de delincuentes en El Carmen, el barrio antiguo de Valencia.
Tan solo tienen dos horas para encontrarlo, durante este tiempo podrán
iniciar la persecución tantas veces como quieran.
Al inicio de esta apasionante aventura los tres equipos de policías
esperaran en sus cuarteles (head quater- HQ en el mapa-) hasta que
el equipo de gangster entre en la ciudad. Este peligroso grupo será el
encargado de iniciar la persecución a través del menú de acciones y
lo hará desde el lugar que desee, que desde este momento se convertirá
en su escondite.
EL MOVIL
Las diferentes patrullas de policía
y la banda de los gangsters
contaran con un teléfono por
equipo en el que podrán verse a
si mismos y a sus rivales a lo largo
de toda la persecución.
A través de iconos, los policías
podrán ver en sus moviles la
posición del equipo delincuente
cada seis minutos, los ladrones en
cambio podrán ver a la poli cada
tres minutos. En el reloj se podrá
ver el tiempo restante hasta que
las nuevas posiciones se muestren.
Cuando el criminal recoge un objeto o comete un crimen la policia será
avisada mediante un mensaje.
EL GANADOR
www.lamarabuntavalencia.com
Un peligroso criminal se ha
escapado de la cárcel. tres
grupos de policías salen en
su búsqueda. sus armas:
un teléfono inteligente y los
satélites que cubren la
ciudad. el objetivo del
gángster: ganar 1 millón de
euros al cometer delitos en
la ciudad. ¿será capaz la
policía de neutralizar al
bandido antes de que
alcance su "target"?...
Las brigadas de policía y la banda de delincuentes pueden dispararse
mutuamente usando el boten de disparar en el movil siempre que estén
a una distancia de entre 25 y 75 metros. Si el que dispara no alcanza el
objetivo puede volver a intentarlo sin olvidar...tan solo tiene tres balas!!!!
Si algún equipo desea volver a cargar su pistola deberá ir a su sede y
esta se recargara automáticamente.
Cuando alguno de los equipos de en el blanco habrá ganado y la
persecución finalizado
www.lamarabuntavalencia.com
[email protected]
tlf. 0034 644 512 221
5
s
ho
ec
Mercado
Central
Sa
nV
ár
tir
ice
nt
e
M
Esco
llano
o
ad
on
ald
M
de
inte
rna
m
ad
de
en
te
Calle de Moratín
ina
C.
ist
Cr
Flor
la L
n Ma
Paz
rtín
ia
r de
C. d
e
C. d
e Sa
la M
ar
ar
C.
o ge
de R
eata
1
C. d
e la
M
de
C.
C. del Bam
la B
C. de
Av. del Baró de Carcer
C. de Guillem de castro
4
C. d e
Plaza
redonda
er
Plaza de la Ciudad
de Brujas
Co
rre
jer
ia
Plaza de
La Reina
sD
lo
C. de A
Lonja de
la Seda
La
armas
www.lamarabuntavalencia.com
Museo
ceramica
8
C.Poeta Querol
Iglesia
de los
Santos
Juanes
C. de Belluga
de
h
ra
omingo
lem Sorolla
Pu
eS
C. d
Tribunal
de las
Aguas Catedral de
Santa María
de Valencia
el E. Vic
Zei
t
eM
C.
Almoina
7
Plaza Negrito
Calle d
n Migu
erra
nos
o
l Poz
C. d
e
C. de Sa
balleros
Cadirers
C. de Camarón
C. de Guil
Cortes
Valencianas
Calle de Ca
Plaza de San
Nicolás
Calle de
oro
En Send
s
ballero
de Ca
C/ La
Cardá
C. de B
almes
C. de Triador
HQ
Calle
Cd
e Muri
llo
Calle
de T e
jedore
s
Pintor D
Calle de
Zapateros
6
Calle d
Calle de
Tre
no
r
Palacio de la
Generalitat
Valenciana
C. de En Bo
u
d
Plaza del
Angel
a
aj
Plaza
Tossal
rt
e Qua
de
e
.d
to
.B
C
el
Calle
C. d
eG
arcil
aso
ro
C. de Zarriñeña
armas
armas
Mercado
Mossent
Sorell
Torres de
Serrano
C
Lepa
n
armas
armas
La C
oron
a
rolas
o
C. de
armas
armas
uillem d
e
str
lem de ca
Durante su travesía, los gangsters tendrán la posibilidad de conseguir
armas a través del menú de acciones de su teléfono siempre y cuando
estén situados a un máximo de 30 metros de las mismas. Este equipo será
libre de decidir cuándo se apodera de un arma nueva, cuándo comete
un crimen, en qué lugar y en qué momento.
armas
mó
n
9
C. de Guil
art
de Qu
SE HA COMETIDO UN CRIMEN
armas
on
Torres
de
Quart
Calle
armas
C
n Ra
fill
C. de G
re Manj
s
Calle Alta
C. de Pa
d
El chaleco.Al activarlo te protegerás de 3 balas de "la
poli" durante 5 minutos.
Los gansters pueden cometer un delito a través del menú de acciones.
Una vez cometan el crimen perderan las armas utilizados para ello, pero
recibirán una recompensa económica. La puntuación obtenida será
visible en los teléfonos de los policías.
má
o To
ant
S
. de
castro
re Bon
Ripa
lda
Co
nd
e
3
Plaza del
Arbol
C. de
C. de
Pe
Parroquia de la
Santisima Cruz
Jardines
del Turia
C. de Naquera
C. d
e
2
z
C ru
e Sa
C. de Pinzón
La mina. Este arma es invisible y permanece activada
hasta que alguien la pisa. El equipo de gangster puede
esconderla en el sitio que prefiera para atacar a los
diferentes equipos de los “polis”. Cuando alguien pisa
la mina durante el siguiente minuto a activarla y hasta
un radio de 30 metros esta MUERTO… sea gangster o
policía.
C. de
C. d
orda
na
C.
e La
La emisora. El equipo de los gansters podrá desactivar
el radar de los policías y desaparecer del mapa de sus
perseguidores durante tres minutos. Eso si, si durante este
tiempo comete un crimen o se hace con un arma nueva
los policías serán avisados inmediatamente.
Museo
Valenciá
d´Etnología
Antiguo Convento
del Carmen
C. d
OBJETIVO: conseguir un millón de euros cometiendo delitos.
EL ESCENARIO: 10 zonas del barrio de El Carmen (ver mapa)
SUS ARMAS: los gansters comienzan con 2 minas, 2 emisoras y 1 chaleco.
Durante el juego tendrán posibilidad de recoger mas armas.
Na J
l M. d
e Ca
10
C. d
e
C. de
Instituto
Valencia
d´Art
Modern
La Be
nefic
ienc
ia
la
a
C. de
EL GANGSTER
o
se
pa
de
in
ch
pe
er
a
LOS POLIS
OBJETIVO: detener a un peligroso criminal antes de que gane 1 millon
de euros.
SUS ARMAS: Un teléfono movil para realizar disparos y los satelites que
cubren la ciudad.
tlf. 0034 644 512 221

Documentos relacionados