Manual del usuario Manual - Inicio
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CURSO DE FORMACION AVANZADA EN EDUCACIÓN MEDIADAS POR LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN LIBRES. MANUAL DE USO DEL RECURSO DE APRENDIZAJE INDICE I II III INSTALACIÓN DEL RECURSO VISUALIZACIÓN DEL RECURSO NAVEGACIÓN POR EL RECURSO ESTE MANUAL FUE ELABORADO POR LA ASOCIACIÓN CIVIL AULA 7, PARA EL MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA Y LA OFICINA DE PLANIFICACIÓN DEL SECTOR UNIVERSITARIO EN EL MARCO DEL PROGRAMA PROFE-OPSU. SEPTIEMBRE 2012 Pág 1 4 5 I. INSTALACIÓN DEL RECURSO Para poder visualizar y hacer uso del recurso de aprendizaje, se recomienda que los usuarios y usuarias descarguen en su computadora un programa denominado Reload SCORM 1.2 Player v1.2.1 el cual pueden descargar de manera gratuita desde http://ead.opsu.gob.ve/joomla/index.php/2012-04-21-01-32-28 o http://www.reload.ac.uk/download/sp1_2.html según sea el sistema operativo que posea su computador. Es importante destacar que para que este programa funcione en su computadora debe estar instalado, previamente, en el mismo el lenguaje de programación denominado JavaScript el cual pueden descargar de manera gratuita desde la siguiente dirección: http://www.java.com/es/download/manual.jsp Luego de instalar los dos programas necesarios para visualizar el recurso de aprendizaje , los usuarios deben proceder a descargar desde el repositorio de recursos ubicado en http://ead.opsu.gob.ve/joomla/index.php/2012-04-21-01-32-28 el objeto de aprendizaje correspondiente al encuentro didáctico correspondiente. Para visualizar el recurso de aprendizaje desde su computadora, los usuarios deben dirigirse a la carpeta denominada: Reload-Scorm-Player y ejecutar el archivo: reloadscorm-player.jar con el cual podrán ejecutar el recurso didáctico. Al ejecutar dicho archivo se debería visualizar la siguiente interfaz: Seguidamente el usuario o usuaria debe hacer clic en la opción FILE ubicada en el extremo superior izquierdo de la aplicación y luego deben hacer clic en la opción Import SCORM 2 Package tal como se muestra en el siguiente gráfico Inmediatamente se abre una ventana como se muestra a continuación, a través de la cual podrán desempaquetar el objeto de aprendizaje que previamente descargaron del repositorio de recursos didácticos. luego de hacer clic sobre el archivo del recurso de aprendizaje se abre una pequeña ventana solicitándole que coloque un nombre al recurso: Package name al que usted procede a colocar el nombre que desee, para denominar su recurso de aprendizaje. Al colocar el nombre comienza el proceso de desempaquetado como se muestra a continuación: Luego del desempaquetado del recurso didáctico u objeto de aprendizaje hacemos un clic sobre el nombre de nuestro recurso y luego sobre el triángulo rojo para ejecutar el recurso. 3 II. VISUALIZACIÓN DEL RECURSO El programa procede a desempacar el recurso de aprendizaje, el cual aparecerá con el nombre que usted le asigno, de inmediato debe hacer clic el triángulo rojo con el nombre Run SCORM Package, el cual hará el llamado a su navegador predeterminado y ejecutará el recurso de aprendizaje. Luego de ejecutar el recurso el mismo llama al navegador predeterminado que esté configurado en su computadora, tal como se muestra en la siguiente imagen: Recapitulemos los pasos: 1234- Descargar la aplicación: Reload SCORM 1.2 Player v1.2.1 Descargar e instalar el programa JavaScript Descargar el recurso de aprendizaje correspondiente al encuentro didáctico asignado. Ejecutar el archivo reload-scorm-player.jar el cual se encuentra en la carpeta Reload-Scorm-Player. 5- Abrir y ejecutar el recurso u objeto de aprendizaje. 6- Visualizar el recurso didáctico u objeto de aprendizaje desde su navegador predeterminado. 4 III. NAVEGACIÓN POR EL RECURSO En la página de Inicio del recurso de aprendizaje podrás visualizar: Botonera de Navegación: Ir a la página de inicio del recurso de aprendizaje. Abrir la versión para imprimir del recurso de aprendizaje en formato PDF. Visualizar el manual de usuario en formato PDF. Ir al mapa de navegación del recurso de aprendizaje. Visualizar las referencias bibliográficas del recurso de aprendizaje. Visualizar los créditos y reconocimientos del recurso de aprendizaje. La estructura del contenido del recurso, a través de la cual podrás acceder de manera directa a los distintos temas que contiene el recurso de aprendizaje. Escuchar Iniciando botón los la introducción del recurso el recorrido: al hacer clic en este usuarios y usuarias inician el 5 recorrido por el recurso. Al iniciar el recorrido visualizamos una interfaz como la que muestra a continuación en la cual encontramos las siguientes herramientas de visualización y navegación de la información: Definir tamaño del texto: Si deseas ampliar o reducir el tamaño del contenido textual, lo podrás hacer con solo hacer clic en los botones superior derecha del recurso. ubicados en la parte Avanzar y retroceder la página: También se puede avanzar o retroceder a las páginas inmediatas haciendo clic en los botones inferior del recurso. Anterior o Siguiente, ubicados en la parte Descargar y escuchar audio del recurso: Este recurso está diseñado para que las personas con discapacidad visual también puedan tener acceso al mismo. 6