Desarrollando el Pensamiento Computacional
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Desarrollando el Pensamiento Computacional
Desarrollando el Pensamiento Computacional Fecha: Sábados 4 y 11 de junio Horario: 9:00 a 12:30 horas Lugar: Beauchef 850, Santiago (Metro Parque O´Higgins). Edificio Escuela Hall Sur Descripción Hoy en día, el uso de computadores es habitual en las niñas y niños. Sin embargo, la mayoría de éstos usa programas desarrollados por otros, en lugar de diseñar o crear sus propias aplicaciones de acuerdo a sus intereses. Una de las formas de hacer frente a esta situación es permitir que los niños se empoderen de herramientas computacionales, de tal forma que sean capaces de crear tecnología y no ser meros usuarios de ella. El Pensamiento Computacional es un movimiento iniciado en Estados Unidos hacia el año 2006, enfatizando el desarrollo de habilidades prácticas en todas las personas, más allá de su aplicación concreta en programación y computación. Ejemplos de estas habilidades transversales son: pensar de manera estructurada (algorítmica); organizar datos de manera lógica; abstraer modelar, y descomponer problemas; identificar y analizar posibles soluciones; generalizar y transferir estas soluciones a otros problemas donde sean aplicables. En cada sesión, mostraremos ejemplos de actividades para desarrollar la intuición de los alumnos y aplicar de manera práctica pensamiento computacional en una variedad de escenarios, tales como: lenguaje, historia y ciencias sociales, matemática y ciencias naturales, arte, entre otros. Objetivos de Aprendizaje Al finalizar el taller, el participante será capaz de: • Desarrollar pequeños programas (diálogos, animaciones, juegos, simulaciones) 1 Dado el carácter práctico del taller, se sugiere que los participantes traigan un computador personal para desarrollar las actividades. utilizando el lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu). • Modelar, diseñar e implementar actividades interactivas usando el lenguaje Scratch, y vincular pensamiento computacional con objetivos de aprendizaje propios de cada asignatura. Contenidos 2 sesiones tipo taller de 3 horas cada una. Sesión #1: Actualización – Pensamiento Computacional y Scratch • Introducción a Pensamiento Computacional (noción de algoritmo, secuencialidad y estructuras de control) • Introducción a Scratch: desarrollo de pequeñas aplicaciones interactivas Sesión #2: Aplicaciones • Diseño y desarrollo de historias interactivas • Modelamiento, diseño y desarrollo de videojuegos • Modelamiento, diseño y desarrollo de simulaciones Bibliografía • Jeannette M. Wing. 2006. Computational Thinking. Communications of the ACM 49(3):33-35. • CSUnplugged.2014.CSUnplugged.http://csunplugged.org/wpcontent/uploads/2014/12/unpluggedT eachersDec2008-Spanish-master-ar12182008.pdf • Eduteka. 2009. Guía para Docentes – Algoritmos y Programación. Disponible en: http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacion.pdf • Bits de Ciencias. Primer Semestre 2015. Edición Especial: Pensamiento Computacional en Colegios. Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Chile. http://dcc.uchile.cl/Bitsdeciencia12.pdf 1 Dado el carácter práctico del taller, se sugiere que los participantes traigan un computador personal para desarrollar las actividades. Al finalizar el workshop los participantes recibirán un certificado de participación firmado por el equipo docente y el director del programa EdV, de la Universidad de Chile. Equipo Docente: Nancy Hitschfeld, Francisco Gutiérrez, Vanessa Peña, Jorge Romo. Departamento de Ciencias de la Computación, Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, Universidad de Chile 1 Dado el carácter práctico del taller, se sugiere que los participantes traigan un computador personal para desarrollar las actividades.