BCC Stars - Boris FX

Transcripción

BCC Stars - Boris FX
BCC Stars
BCC Stars
El filtro BCC Stars es un generador de estrellas autoanimado que puede crear estrellas sobre un fondo de color sólido o
sobre una imagen. El filtro proporciona control sobre el tamaño, la densidad, el movimiento y el color de las estrellas, y
permite incluso añadir galaxias. Las estrellas pueden además utilizar el canal alfa de cualquier otra capa de la composición
como una capa de mapeo, permitiéndote crear cielos en los que las estrellas son capaces de rellenar el contenido de una
imagen o un logotipo.
PARÁMETROS
Multiple Layer: si esta casilla está activada el filtro compone 3 capas de estrellas apiladas una sobre la otra. Las estrellas
se mueven a velocidades diferentes para crear mayor sensación de profundidad.
Pattern: establece la posición del mapa de estrellas sobre los ejes X e Y. Cambiar el valor de este parámetro produce
configuraciones de estrellas al azar.
Move Type: determina el movimiento de las estrellas. Podrás elegir entre las siguientes opciones:
• Side: mueve las estrellas en la dirección establecida en el parámetro Direction.
• Forward: mueve las estrellas hacia adelante acercándose a la posición del visor. Este parámetro sólo funciona si la
casilla Multiple Layer está activada.
• Backward: mueve las estrellas hacia atrás, alejándolas del visor. Este parámetro sólo funciona si la casilla Multiple
Layer está activada.
Speed: establece la velocidad a la que se mueven las estrellas. SI el valor está en 0 las estrellas no se mueven. Incrementando este valor conseguirás que las estrellas se mueva más rapidamente.
Direction: controla la dirección del movimiento de las estrellas cuando el parámetro Move Type está establecido en Side.
Este valor representa el ángulo entre la dirección del movimiento de las estrellas y el eje vertical. Con un valor de 0 grados
las estrellas se mueven hacia arriba. Un ángulo de 90 grados mueve las estrellas hacia la derecha.
Density: establece la densidad de las estrellas sin afectar a su tamaño. Reduciendo este valor crearás más espacios entre
las estrellas, mientras que al incrementarlo las estrellas irán apareciendo más y más juntas.
Density = 35
Density = 75
Maximum Size: establece el tamaño máximo de las estrellas en la capa.
Minimum Size: establece el tamaño mínimo de las estrellas en la capa.
Boris Continuum Complete 8
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El tamaño variará entre los valores establecidos en Maximum Size y Minimum Size. Si hay demasiada discrepancia entre
ambos valores, se crearán estrellas de tamaños diferentes. Si son similares, el tamaño de las estrellas es más uniforme.
Twinkle: determina la cantidad de parpadeo de las estrellas y hace que parpadeen a medida que se van moviendo. Incrementar este valor producirá una mayor cantidad de parpadeos en las estrellas.
Lock to Scale X: vincula el valor de la escala vertical al de la escala horizontal para conservar la proporción del patrón de
las estrellas. Si desactivas esta casilla podrás manipular los valors Scale X y Scale Y independientemente el uno del otro.
BCC Stars
Scale X: establece la escala horizontal del patrón de las estrellas. Aumenta este valor para estirar las estrellas en el eje X.
Scale X = 50
Scale X = 3000
Scale Y: establece la escala vertical del patrón de las estrellas. Aumenta este valor para estirar las estrellas en el eje Y.
Scale Y = 50
Scale Y = 3000
Sky Type: desde este menú podrás seleccionar la forma en que las estrellas son compuestas. Encontrarás las siguientes
opciones:
• Composite on Original: compone las estrellas sobre la capa filtrada.
• Color: compone las estrellas sobre el color seleccionado en el parámetro Sky Color.
• Alpha: compone las estrellas sobre un canal alfa, y permite ver todas las capas situadas debajo de la capa filtrada.
Star Color: establece el color de las estrellas.
Sky Color: establece el color de fondo de la capa filtrada que actuará como cielo.
Add Galaxies: si está activada añadirá galaxias al patrón de las estrellas.
Add Galaxies = desactivado
Add Galaxies = activado
Galaxy Density: determina la distancia existente entre las galaxias generadas. Incrementando este valor conseguirás que
la distancia entre las galaxias sea menor y aparecerán más galaxias en el cielo. Reducir este valor desplaza la distancia
entre las galaxias y reduce el número de ellas en el cielo.
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Galaxy Density = 15
Galaxy Density = 40
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Galaxy Size: determina el tamaño de las galaxias. Aumentando este valor conseguirás crear galaxias más grandes, mientras que reduciéndolo conseguirás crear galaxias de menor tamaño.
Galaxy Size = 30
Galaxy Size = 100
Add Shining Stars: habitualmente la forma de las estrellas es circular. Activando este parámetro algunas de las estrellas
adquieren forma de diamante o rombo.
Add Shining Stars = desactivado
Add Shining Stars = activado
Map Layer: desde este menú desplegable podrás elegir una capa de la línea de tiempos que se utilizará como máscara
para el efecto. Las estrellas se adaptarán a las zonas opacas del canal alfa de la capa seleccionada. El resto de parámetros
sólo afectan a la capa utilizada para el mapeado. Si no seleccionas ninguna capa como mapa, cambiar los valores de los
valores que vienen a continuación no tendrán ningún efecto sobre la imagen.
Use Map Alpha: con esta casilla activada, el filtro utiliza el canal alfa de la capa seleccionada para el mapeado tal cual es,
es decir, conservando el rango completo de transparecias. Si esta opción no está seleccionada, el filtro utiliza el canal de
luminancia de la capa de mapeado pero tratando a cada píxel de la imagen como si fuera completamente opaco o completamente transparente. Los píxeles que estén en el rango entre 50% y el 100% de opacidad en el canal de luminancia serán
tratados como píxeles completamente opacos (100% de opacidad), mientras que los píxels que estén en el rango entre el
0% y el 49% serán tratados como si fueran completamente transparentes (0% de opacidad).
Map Layer: Canal Luma
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Use Map Luma = desactivado
Use Map Luma = activado
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Density on Map Layer: controla la densidad de las estrellas dentro de las regiones opacas del canal de luminancia de la
capa elegida para el mapeado. Incrementando este valor creará más estrellas en la región opaca, mientras que reduciéndolo creará un número de estrellas menor en la región opaca.
Density on Map Layer = 25
Density on Map Layer = 75
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Blend: ajusta el suavizado de los bordes del canal alfa de la capa elegida como mapeado para las estrellas.
Blend = 25
Blend = 50
Choke: contrae o expande los bordes del canal alfa en las regiones opacas. Valores positivos expanden las zonas opacas
de la máscara, mientras que valores negativos contraen los bordes.
Choke = -100
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Choke = 0
Choke = 100
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