sílabo de herramientas multimedia
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sílabo de herramientas multimedia
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “EL BUEN PASTOR” SÍLABO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA I. DATOS INFORMATIVOS . Carrera Profesional Módulo Profesional 01 Unidad Didáctica Créditos Semestre Académico Nº de Horas Semanales Nº de Horas Semestrales Docente II. : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia : Herramientas Multimedia : 04 Créditos : 2015-I : 04 Horas. : 72 horas. : Ing. ERIKA CORTES ALVAREZ COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicaciones de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Capacidad Terminal Aplicar las herramientas multimedia en línea para la presentación de documentos y edición de audios y videos. Criterios de Evaluación 1.1. Identifica las características de cada herramienta multimedia. 1.2. Elabora su propio material con la ayuda de las herramientas multimedia. 1.3. Comparte archivos con otros usuarios e interactúa en línea utilizando las herramientas multimedia en línea. IV. SEMANA FECHA ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS. ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE TAREAS PREVIAS - Semana 1 Del 23 al 27 de Marzo - - Semana 2 Del 30 de Marzo al 03 de Abril Semana 3 Del 06 al 10 de Abril Comprende el concepto de multimedia e identifica cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. - - Semana 4 Del 13 al 17 de Abril Semana 5 Del 20 al 24 de Abril Semana 6 Del 27 de Utiliza las herramientas PREZI para la creación de diapositivas en las presentaciones y personaliza videos mediante POW TOON para el complemento o reforzamiento de sus presentaciones - - - INDICADORES DE EVALUACIÓN CONTENIDO BASICOS Actividad 01: Conceptos elementales de las herramientas multimedia en línea y su importancia. Actividad 02 Introducción y aplicación de las herramientas multimedia en línea: WEB 2.0 CALAMEO. CUADERNIA MIXBOOK Actividad 03 Introducción y aplicación de las herramientas multimedia en línea: MINDOMO. SCRAPBLOG - Actividad 04 Introducción y aplicación de la herramienta multimedia en línea PREZI - Actividad 05 y 06 Introducción y aplicación de la herramienta multimedia en línea: POW TOON. Conceptos básicos. - Define algunos Algunos medios: conceptos básicos texto, imágenes, de la multimedia. animación, sonido, video, medios electrónicos y medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. - Diseña pequeños La interacción de proyectos online los usuarios a utilizando través de la Web calameo, 2.0 Calameo, cuadernia y Cuaderna y Mixbook. Mixbook. Importancia de la participación de los usuarios en los contenidos. Aplicación de mapas mental del software en línea para que el usuario pueda crear, ver y compartir mapas mentales en su navegador. - Organizar la información para Prezi en forma de esquemas y exponerlo con libertad sin la secuencialidad de diapositivas. Acceder a cualquier punto del contenido con solo hacer clic. Navegar por toda la presentación que es en realidad un solo frame de tres dimensiones desde la vista general, Diseño y creación de infografías con información precisa y estilos visuales atractivos. Aplicación de los recursos y Construye mapas online y pequeños blog. - Identificación de necesidades y posibilidades a través de la utilidad de las herramientas multimedia en línea. - Comprender que el usuario no está solo para buscar y recibir información sino para construirla y pensarla propiciando el desarrollo de su pensamiento creativo. - Diseño y desarrollo de mapas mentales por grupos para interactuar entre usuarios. Diseña material interactivo con la ayuda de Prezi. - Produce material interactivo con laayuda de la herramienta Powtoon. Elaborar y exponer una presentación en Prezi sobre éste mismo aplicativo. Elaboración y presentación de una infografía grupal original (creada por el propio estudiante). Abril al 01 de Mayo - Semana 7 Del 04 al 08 Utiliza el programa de Mayo ADOBE AUDITION - como editor de sonido. Semana 8 Del 11 al 15 de Mayo Semana 9 Del 18 al 22 de Mayo Semana 10 Del 25 al 29 de Mayo - Utiliza el Programa AUTOPLAY MEDIA STUDIO para la creación de programas multimedia interactivo propios sin necesidad de ser "programador". Semana 11 Del 01 al 05 de Junio - Semana 12 Descubre el Del 08 al 12 software PINNACLE de Junio STUDIO para la producción de películas. Semana 13 Del 15 al 19 de Junio Semana 14 Del 22 al 26 de Junio Descubre el Programa Sony Vegas Pro y el desarrollo alcanzado con respecto a su creación como un editor de sonido. Actividad 07 y 08 Poner en práctica la edición de audio digital de Adobe que permite tanto un entorno de edición y mezclado de las pista, Actividad 09 y 10 crear software profesional, presentaciones, CD/DVD ROMs de ejecución automática y mucho más, simplemente arrastrando, soltando e integrando los archivos multimedia favoritos como MP3, vídeo, fotos y películas Flash. Actividad 11, 12 y 13 Conceptos básicos del programa Pinnacle Studios y sus principales características. Selecciona un video para poder editarlo con la ayuda del programa 11 y 12 Actividad 14, 15, Conoce el programa y su utilidad. Conoce la importancia del programa. herramientas disponibles en Pow Toon como efectos para textos e imágenes, dibujos, animación y otras. Interactúa con la versatilidad del programa y comprende el porqué de su denominación la "navaja suiza" del audio digital. Edita y crea sus propios audio mediante las herramientas de adobe audition. Crear interacciones entre archivos multimedia y objetos mediante la selección de acciones desde un menú de secuencia de comandos. Publicar proyectos con un solo clic. - - - Utiliza autoplay media studio para crear cd interactivos. - Realiza la edición de efectos y música. Edición de vídeo de alta definición con el que se puede hacer toda clase de efectos. Usa adobe Audition para la edición de audio. Presentación de un audio editado por el estudiante comparando el audio inicial y final. - Crear un sistema profesional interactivo de reproducción automática y CDROM de ejecución automática. Usa pinacle studio para la edición de - Comparte las videos. creaciones online y en los dispositivos favoritos del estudiante. - Presenta un video editado con aplicaciones del programa. - Usa Sony Vega - El estudiante para la edición de selecciona un video videos. y lo edita con la - Diferencia el sony aplicación de las vega del Pinnacle herramientas del Semana 15 Del 29 de Junio al 03 de Julio Semana 16 - Del 06 al 10 de Julio Actividad 17 - Reconocimiento de las características ilimitadas como la secuencia de video independiente de la resolución, efectos complejos y herramientas de composición. Semana 17 Del 13 al 17 de Julio Semana 18 Del 20 al 24 de Julio V. Actividad 16 - Comparación de las Aprende el herramientas del sistema de Programa Sony Vega edición de video con respecto a las con las herramientas de otros herramientas programas propias de éste equivalentes. programa. - Usa Sony Vega para la edición de videos. Sony Vega Utiliza y aplica todas las herramientas del programa Evaluación Final METODOLOGÍA. La metodología docente se desarrolla en torno a cuatro ejes fundamentales: - - - Ponencias: Se impartirá el contenido teórico de la unidad mediante el uso de presentaciones en ordenador, ilustrando con especial atención aspectos de especial relevancia y con un enfoque aplicado. Los estudiantes deberán complementar las clases teóricas con actividades dirigidas a fomentar el aprendizaje autónomo (consulta de manuales básicos, utilización de herramientas de aprendizaje activo en la web sobre esos temas, o realización de ejercicios guiados adicionales). Estas actividades consolidarán y ampliarán los conocimientos adquiridos en esas actividades presenciales previas. Durante esas horas se adquirirán los conceptos y destrezas técnicas básicas, imprescindibles. Actividades de ejercicios (Trabajos): Los alumnos dispondrán de un guión de los ejercicios y el material necesarios para su realización. En el guión de los trabajos se incluirán los enunciados de los problemas que los alumnos deben afrontar y culminar con éxito de forma autónoma. Estos ejercicios estarán orientados a afianzar, profundizar y aplicar de forma práctica los conceptos y técnicas adquiridas en las clases magistrales. Prácticas de laboratorio: Las clases magistrales y de ejercicios se complementarán con prácticas de laboratorio, donde se presentará al estudiante los contenidos necesarios para que puedan abordar los problemas planteados con un ordenador. A los estudiantes se les presentará la práctica mediante el uso de presentaciones en ordenador y se les entregará el guión de la práctica y material para la realización de la misma (todo la documentación se proporcionará por el - VI. EVALUACIÓN. - - - - - VII. docente), durante parte del desarrollo de las practicas los alumnos contarán con la asistencia del docente. Consultoría Virtual: Servirán para aclarar dudas o solventar problemas puntuales sobre la materia (contenidos teóricos, ejercicios prácticos, etc.), así como para supervisar y orientar los trabajos planteados. La Evaluación se centra en el logro de la capacidad terminal. La nota final es la que corresponde a la última capacidad terminal Se evaluarán los contenidos teóricos adquiridos, tanto a través de las clases presenciales como de la consulta de distintos recursos bibliográficos o electrónicos). Se evaluará la capacidad de trabajo, de búsqueda de nuevas fuentes de información, de selección y elaboración crítica de la misma. y, por último, la presentación clara del trabajo y sus resultados. La nota mínima aprobatoria es Trece (13) y el 0.5 punto o más se considera como una unidad a favor del estudiante. El estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales en la unidad didáctica, obtenga entre diez (10) y doce (12) tiene derecho a “Recuperación” y “Desaprueba” si obtiene entre uno (00) y nueve (09). El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades terminales de una unidad didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la unidad didáctica. La asistencia será obligatoria, el 30% inasistencias imposibilita al estudiante para las evaluaciones posteriores, será desaprobado en forma automática, anotándose en el registro y acta la nota 00 y en observación se colocara D.P.I. las tardanzas se irán computando en el registro. RECURSOS. Impresos - Manual de Pinnacle Studio - Manual de Sony Vega - Manual de Adobe Audition - Guía de docente. Digitales - http://www.powtoon.com/ http://prezi.com http://es.calameo.com http://www.educa.jccm.es/educa- ccm/cm/recursos/temas/cuadernia http://www.mixbook.com/ http://www.mindomo.com/ http://photobucket.com/images/scrapblog?page=1 http://conocimientoadictivo.blogspot.com/2012/12/video2brainintroduccion-adobe-audition.html - http://amsspecialist.wordpress.com/page/2/