ZEMOS98 comisaria el programa de vídeo: Videojuegos en el

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ZEMOS98 comisaria el programa de vídeo: Videojuegos en el
ZEMOS98 comisaria el programa de vídeo: Videojuegos en el Proyector
Extraido de Equipo ZEMOS98
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ZEMOS98 comisaria el
programa de vídeo:
Videojuegos en el Proyector
Fecha de publicacion en linea : Jueves 14 de mayo de 2009
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ZEMOS98 comisaria el programa de vídeo: Videojuegos en el Proyector
Con este ciclo de vídeo sobre videojuegos que programamos en el Espai Cultural de Caja
Madrid en Barcelona complementamos la exposición Vida Extra que en el mismo espacio se
pregunta ¿Por qué no podemos vivir sin los videojuegos?. Vida Extra es una muestra visual e
interactiva que refleja la influencia de los videojuegos en la cotidianeidad de la sociedad del siglo
XXI comisariado por David Casacuberta. Las proyecciones serían el 18 de mayo y el 8 de Junio a
partir de las 19h.
"Videojuegos en el proyector" es un ciclo de películas realizadas en torno a los videojuegos en el que habrán intros
de videojuegos, documentales, cortometrajes y largometrajes. En la hoguera digital, donde se cuentan hoy día las
historias de campamento (probablemente sea un chat o cualquier red social de última generación) aparecen a la
altura del cine las narrativas interactivas del mundo del videojuego. Este ciclo intenta aportar algunos intentos de
capturar en el limitado espacio-tiempo cinematográfico la esencia del videojuego, con sus bondades y sus
perversiones.
Programa 1 - Política + Videojuegos
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18 de Mayo de 2009. Espai Cultural Caja Madrid. Barcelona. 19h.
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Landfall - HALO 3 de Neill Blomkamp - 7 minutos
Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter), desarrollado por Bungie Studios;
exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat
Evolved y siguió con Halo 2. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26, liderada por
la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual
después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe
Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por
los Marinos al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. Esta demo en la que se
mezclan personajes reales y animación 3D está dirigida por Neill Blomkamp que prepara para 2009 un largometraje
titulado Halo.
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Estrecho Adventure de Valeriano López - 6:25 minutos
En la obra de Valeriano López se entremezclan formatos procedentes de ámbitos diversos y que configuran
discursos que cuestionan y a menudo satirizan aspectos de nuestra realidad más inmediata. En Estrecho Adventure
toma como objeto de análisis la inmigración procedente de las costas norteafricanas y el formato visual que adopta
es el de los videojuegos. En una primera parte de la pieza el protagonismo absoluto es para Abdul que es el
personaje principal del videojuego y que debe salvar toda una serie de obstáculos para pasar la frontera, el
Estrecho, y así adentrarse en la Europa soñada. Tras conseguir pasar a España, en la segunda fase del juego
recoge verduras y hortalizas en los invernaderos del sur para finalmente conseguir el premio: los papeles. La
segunda parte del vídeo, mucho más breve que la primera, nos muestra las calles de una ciudad marroquí donde los
niños juegan en un bar con un videojuego.
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Archivos Babilonia 2003 - Joan Leandre | Serra Toni | Abu Ali - 91 minutos
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Este proyecto de arqueología mediática recoge documentos que reflejan algunos de los valores más agresivos e
intolerantes de la cultura occidental contemporánea y de su génesis: documentales educativos e industriales que
promovieron la idea del "sueño americano", los inicios de la publicidad televisiva, programas de tele-predicadores,
vídeos de promoción turística, castings para publicidad, o vídeos promocionales de la industria militar, farmacéutica
y digital. Muchos de estos documentos no fueron producidos para perdurar, sino para cumplir funciones muy
concretas: formativas, publicitaris, etc. Extraídos de su contexto temporal y corporativo, cobran una transparencia de
significado sorprendente incluso para aquellos que están habituados a la publicidad de consumo. El resultado es un
preocupante catálogo de intenciones, objetivos y medios para conseguirlos.
Programa 2 - Arte + Videojuegos
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8 de Junio 2009. Espai Cultural Caja Madrid. Barcelona. 19h.
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The Night Journey de Bill Viola - 10:14 minutos
Este videojuego / proyecto de arte que tiene por personaje a un místico en su viaje universal hacia la iluminación.
Inspirado visualmente en los primeros trabajos de Bill Viola mantiene una narrativa inspirada en los escritos de
figuras como Rumi, poeta y místico islámico del siglo XIII; Ryokan, poeta zen budista del siglo XVIII; San Juan de la
Cruz poeta místico español del siglo XVI y Plotine filósofo del siglo III. El diseño interactivo intenta evocar en el
jugador las decisiones que ha de tomar el arquetipo de viaje místico. El juego está desarrollado con las últimas
tecnologías 3D en laboratorio de Game Innovation que tiene en Los Ángeles la EA
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El Tenista de ZEMOS98 - 3:10 minutos
El tenista hace uso de la imagen de un videojuego -un partido de tenis- como metáfora de una realidad que vivimos.
La sociedad de la información impone dinámicas vitales que no nos dejan tiempo para pensar; el tiempo que pasa
entre un suceso y la búsqueda de conocimiento sobre éste es mínimo, y permite pocas posibilidades de
entendimiento de la realidad. Pensadores como Eduardo González o Castell, con su idea de tiempo atemporal, se
están ocupando de estudiar estas cuestiones. A pesar de estar ganado el partido, el jugador -narrador- siente que
algo no va bien y se pregunta por su existencia. La metáfora lúdica del Ganador y del Perdedor aparece evidente
como producto de la crisis actual del modelo político-social de competición que vivimos en este momento. La imagen
del videojuego del partido de tenis está acompañada de un texto bastante rotundo: ¨Yo era tenista y había jugado
muchos partidos, pero ninguno tan raro como aquel, y es que, aunque iba ganando, algo no iba bien. No me sentía
del todo yo. ¿Por qué me movía de esa forma?. Supongo que me tranquilizaba pensar que estaba intentando
hacerlo bien, intentando esforzarme, intentando ganar, intentando ser yo. Pero las cosas no siempre salen como
uno quiere y cuando crees que todo va bien, las cosas empiezan a fallar y descubres que no sabes porque estás
aquí, que no sabes quien coño eres".
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8 BIT - Marcin Ramocki and Justin Strawhand, 76 minutos
8 bit es un documental híbrido que analiza la influencia de los videojuegos en la cultura contemporánea. Traza la
unión entre fenómenos aparentemente no relacionados como la escena de las demos de los años 80, la música
chiptune y los artistas contemporáneos que se sirven de la machinima y los juegos modificados para sus creaciones.
Entre los artistas que aparecen en este documental están Cory Arcangel, Bit Shifter, Bodenstandig 2000, Bubblyfish,
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Mary Flanagan, Alex Galloway, Glomag, Paul Johnson, John Klima, Johan Kotlinski, Nullsleep, Joe McKay, Tom
Moody, Akiko Sakaizumi, Eddo Stern, TEAMTENDO, Treewave y Carlo Zanni. Con la colaboración de Ed Halter,
crítico de arte de los media, y Christiane Paul, escritora y comisaria de los nuevos media, estas estrategias artísticas
tan recientes se han situado en un contexto histórico de discurso moderno y postmoderno y sometido a examen
como ejemplos potenciales de una transición hacia un territorio desconocido e inexplorado.
Post-scriptum :
Agradecimientos: Montxo Algora de Art Futura, Hamaca, Lidia Pitzalis de Prensa de Microsoft.com, Flavio Escribano de Viralgames.org, David
Casacuberta y al equipo de Tr
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