CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA
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CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA
CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Objetivos General del Taller: 1. Desarrollar en los usuarios de la Red de Bibliotecas competencias propias para la creación, adaptación y apropiación de herramientas informáticas que les permitan utilizarlas en la creación de productos útiles en el medio en el que se desenvuelvan, mediante estrategias que hacen posible el descubrimiento de técnicas para la presentación de la información. Objetivos Específicos Sesión 1: Conocer la estrategia BiblioTICando y su dinámica de trabajo. Explicar a los participantes la dinámica de trabajo y las características del producto final. Elegir la temática a trabajar e iniciar el planteamiento de la hipótesis para la investigación, rastreando y seleccionando información en la web relacionada con el tema, el problema y la pregunta a investigar. Escribir la idea y sinopsis del tema que se pretende investigar. Dar a conocer la aplicación de georeferenciación – Google maps. Objetivos Específicos Sesión 2: Idear y plantear la forma de creación del producto. Conocer los conceptos básicos sobre la producción audiovisual. Identificar y explorar el Portal de la red de Bibliotecas. Objetivos Específicos Sesión 3: Rastrear información que permita la delimitación del campo de investigación durante el primer recorrido o salida de campo. Utilizar diversas fuentes de información visual, escrita y auditiva para el desarrollo de un producto final. Objetivo Específico Sesión 4: Organizar la información recolectada durante la salida de campo. Utilizar diversas fuentes de información visual, escrita y auditiva para el desarrollo del proyecto audiovisual. Montaje del producto audiovisual. Objetivos Específicos Sesión 5: Organizar la información recolectada durante la salida de campo. Utilizar software para la creación del producto seleccionad. Culminar el producto final sobre la temática. Publicar y socializar los productos elaborados. CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Metodología del Taller: Talleres presenciales (teórico-prácticos), orientados por tutores de la UPB previamente sensibilizados y formados en los temas propios del proyecto; en los que se adelantan actividades de exploración y reconocimiento de las herramientas que ofrece el portal. Perfil de los Participantes: Usuarios de las bibliotecas, que poseen conocimientos en el uso y apropiación de Tecnologías de Información y Comunicación. Distribución de la Agenda de Formación: La agenda de divide en cinco sesiones: 1. Sesión 1: Presentación del curso y productos y Selección de temáticas 2. Sesión 2: Investigando… ando 3. Sesión 3: Contextualización 4. Sesión 4: Capturando Instantes 5. Sesión 5: Estreno de la Producción Sesión 1 Duración: 4 Horas Hora de inicio: Tiempo de la Actividad Actividades Lugar Hora Final: Fecha: Metodología Recursos Productos CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS 10 min 10 min 1. Presentación de los Dinámica de presentación dirigida por el Facilitador Dinámica de presentación, ir a carpeta de recursos y ver dinámicas 2. Presentación Presentación en power point dirigida por el Facilitador. Presentación en PPT de la estrategia BiblioTICando. Ir a carpeta de recursos. participantes y del Facilitador de la Estrategia BiblioTICando 2014 - 2015 Creación de Contenidos Multimediales Locales mediante la presentación del proyecto. 3. Explicación de la metodología de trabajo En conjunto con los participantes se dialoga sobre aspectos que favorecerán el ambiente de aprendizaje. El facilitador dialoga con los participantes acerca de los siguientes aspectos: Duración 5 Sesiones, de 4 horas cada una. Importancia de la asistencia. 50 min Explicación sobre cómo se debe realizar el producto: Puede ser un video documental, historieta, video clip u otros. Para ello, los participantes podrán tomar fotografías, grabar videos, hacer entrevistas, buscarán información (historias, canciones, Asistencia física firmada por todos los asistentes. N/A. Ver carpeta de recursos: ¡Cuánto puedo crear! Productos finales El Facilitador explica a los participantes los diferentes productos que pueden elaborar como producto final. Estos productos pueden ser: vídeo documental, comic y vídeo clip. A continuación se da una breve descripción de cada uno CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS imágenes e información en Internet). Productos: Los productos realizados por los participantes, deben estar enmarcados en una investigación que desarrollarán de acuerdo con la pregunta formulada y partiendo de la temática elegida. El producto se realizará por equipos de acuerdo con el número de integrantes del grupo o con la voluntad del facilitador. Se realizará un producto final (videoclip, documental o historieta). Diligenciamiento de Pre-test: Los participantes deben responder (de la manera más honesta posible) sobre el nivel de conocimiento que poseen en torno a las herramientas ofrecidas por las TIC y del uso que hace de las mismas. El Facilitador ubica previamente en el computador de cada participante el formulario e indica las instrucciones para su diligenciamiento. de los productos finales CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS https://docs.google.com/forms/d/11kSsV UwBNcZG0rg7gR23TJQ1AdIWoOTCZXi9H OKfTyE/viewform Explicación a los participantes sobre cada una de las temáticas a trabajar las cuales son: Derechos humanos, Municipio saludable, Cultura ciudadana, Deporte y recreación, Medio Ambiente y educación. También se invitará a los participantes que propongan temas de su interés. 25 min 4. ¿Qué investigar? Para esto se debe partir especialmente de sus conocimientos previos, de su municipio, barrio o temática y de su entorno; de esa manera hacer una construcción colectiva de cada definición y así comenzar a tener elementos para construir la pregunta, se puede apoyar de imágenes, palabras claves, lugares que le ayuden a los participantes a definir cada temática y así elegir la que más les guste, de este ejercicio se desprende la pregunta que permitirá realizar el trabajo de investigación con el cual deben construir Navegadores y Buscadores en Internet N/A. CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS el producto final. El facilitador debe procurar crear un ambiente donde los participantes se sientan cómodos para expresar sus pensamientos y preguntas. El facilitador debe tomar nota de todas las ideas que surjan en el momento y motivar a los participantes para que favorezcan el trabajo colaborativo y participen activamente en todas y cada una de las actividades propuestas. Es importante enmarcar el trabajo de investigación como un problema que necesita ser resuelto, tras lo cual se generan estrategias de mejoramiento. 5. Defino y llego a acuerdos 20 min Después de explicar las temáticas, los participantes elegirán el tema de forma libre. Estrategias metodológicas para la elección de la Temática: 1. Crear un formulario en línea (Google https://docs.google.com /forms/d/11kSsVUwBNc ZG0rg7gR23TJQ1AdIWo CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS drive). 2. Votación manual: el Facilitador escribe en el talero las 6 temáticas, al frente de cada una se anotan los votos, 3. Urna de votación (previo a la sesión el Facilitador puede crear con una caja de cartón la urna donde los participantes van a depositar sus votos). Planteamiento de la pregunta de investigación: Ya que un proceso de investigación debe partir abordando un problema planteado como una pregunta, es importante que los participantes piensen de acuerdo con la temática que eligieron que problemática que van investigar, por ejemplo: desean trabajar la temática Cultura y la pregunta o el problema sobre el cual desean indagar es – ¿Cómo influyen la historia de mi barrio, su gente en la arquitectura? OTCZXi9HOKfTyE/viewfo rm CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Abrir espacio para la conformación de los grupos, la elección del tema y la formulación de la pregunta de investigación. Estrategia metodológica para la elección del problema o la pregunta Lluvia de ideas: el Facilitador invita a los participantes para que expresen los temas que les gustaría investigar. Nombrar a un relator que tome atenta nota de los aportes de los participantes (estos aportes se pueden publicar en la bitácora del grupo). Planteamiento del problema pregunta de investigación: 50 min 6. Cuestionando… ando o Los intereses de los participantes son un buen punto de partida para la elaboración de preguntas e hipótesis, de manera que el facilitador debe realizar un sondeo en el grupo que permita determinar cuáles son sus posibles problemas. Es preferible que dicha hipótesis no sea CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS demasiado ambiciosa ni muy difícil de comprobar con los materiales disponibles o con el nivel de conocimientos que poseen o pueden alcanzar los participantes. Otra variable fundamental es que dicha hipótesis debe estar acorde al tiempo disponible; además a la temática elegida por los participantes. Indagar sobre que les gustaría investigar y comenzar a redactar la pregunta. Es posible que esta construcción de la pregunta y la sinopsis le corresponda al Facilitador, pero siempre debe partir de los intereses e inquietudes de los participantes y promover la existencia de desafíos que inviten a la búsqueda de respuestas, para lo cual será integrar los conocimientos previos con otros nuevos. Se propone a los participantes que se dividan por grupos y discutan las siguientes preguntas que les permitirá definir la hipótesis: ¿Qué problemáticas existen en sus comunidades relacionadas con la CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS temática seleccionada? ¿Cuál de estas problemáticas es más fácil de abordar? ¿Qué les gustaría saber, resolver o difundir de la problemática seleccionada? A partir de la socialización de estas preguntas el Facilitador debe construir la pregunta o hipótesis de la investigación. El Facilitador puede iniciar la actividad preguntando a los participantes qué entienden por: posicionamiento, localización espacial y georeferenciación. Posteriormente se invita a ver el siguiente vídeo 50 min 7. Geo-referenciación: Un buen punto de ubicación http://support.google.com/ maps/bin/answer.py?hl=es &answer=144363&topic=16 87289&ctx=topic Evidencias para publicar en la primera sesión: Nombre de la temática, el planteamiento de la pregunta de investigación, escribir cuáles son las expectativas que tienen los participantes frente al programa. Vídeo tutorial 1. Publicar la actividad de georeferenciación en la bitácora. Para ver cómo añadir sitios consultar la ayuda de google: http://www.youtube.com/watch?v=ORo0CrnjzQ Actividad en google maps: Ver video introductorio sobre google maps: http://www.youtube.com/watch?v=KyJ3MjE http://www.youtube.com/ watch?v=9vS8hmGtvew El facilitador debe elegir para cada sesión dos monitores que se encargarán de publicar todas las evidencias desarrolladas en el encuentro. CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS KW9o&feature=relmfu http://proyectobilioticando.wo rdpress.com/ Luego ingresan a https://maps.google.es/ y ubique su municipio. Para la segunda parte de la actividad se deben dividir por grupos de 3 integrantes, al menos uno de ellos debe tener cuenta en google. Posteriormente, ingresan a: https://maps.google.es/ y se autentican en el botón iniciar sesión en la parte superior derecha. Dan clic en mis sitios y luego en crear mapa, escriben el título y descripción al mapa que están creando y le dan en el botón listo. Luego le dan en el botón editar y en la zona del mapa aparecen tres íconos en la parte superior (mano, señalador y curva). Deben explorar el mapa, es decir ampliar, buscar direcciones, ubicar un municipio de otro y posteriormente usar la opción de señalar para indicar cuál es el lugar o Ver en recursos de la agenda 1 el “Manual Básico de Google Docs” donde se amplía el manejo de la aplicación. CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS lugares que se desea resaltar. Al final de ingresar todos los lugares deseados se debe dar listo y seleccionar dar clic en el botón que tiene forma de cadena y en él aparece un enlace para incrustarlo en la entrada del blog. A los puntos señalados también se les puede agregar un título, descripción y foto. Al final de la actividad se hace la siguientes preguntas a los participantes y se genera discusión: ¿Cuál creen que es la importancia de estar geo-referenciados? 10 min 8. Evaluación de la sesión De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Sesión 2 Duración: 4 Horas Hora de inicio: Tiempo Lugar Hora Final: Actividades 1. Presentación Metodología y contextualización 10 min Fecha: 2. Tips para el comportamiento digital buen Productos Saludo de bienvenida a los participantes. Recuento de los temas que se abordaron en la sesión anterior. Presentación de los contenidos de la sesión 2. Comportamientos digitales 40 min Recursos A cada participante se le asigna un comportamiento digital. es una guía para niños, niñas, adolescentes, adultos e instituciones que se comprometen a tener un comportamiento adecuado en el uso de las TIC en beneficio de su entorno social y gremial aún en ausencia de Video “Tus comportamientos digitales” 10 http://www.youtube.com /watch?v=mskXPOpReA&rel=0 Hojas de block para la actividad del dibujo CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS normas que rijan este comportamiento. Posteriormente cada uno debe explicar el comportamiento que le correspondió pero a través de un gráfico o dibujo y cada uno lo pega en el tablero. Al final se realiza un círculo para que todos puedan ver la exposición de los 10 comportamientos digitales creada y se realiza una socialización sobre la actividad. 1 h y 40 min 3. Investigando… ando En esta actividad el facilitador explica las fases de la producción audiovisual esto con el fin de orientar la temática de investigación. Ver Presentación PPT de “Fases de la producción audiovisual”. La preproducción: Plan B En el momento de rastrear la información en internet introduzca a los participantes en los siguientes conceptos: ¿Qué es internet?, ¿Qué es un navegador?, ¿Qué son motores de búsqueda?, Los derechos de autor. En el caso de no tener internet es importante que el tutor previamente a la sesión realice una búsqueda en la web sobre información relacionada con el tema que los participantes han elegido (descargue PPT, videos de youtube, imágenes, multimedias etc.) y desarrolle la actividad: Primeros pasos aproximación al guión: para la CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Luego de haber elegido la pregunta o el problema de investigación que es el primer paso de la preproducción el facilitador continua la explicación del segundo momento: 2. Escritura de la sinopsis 3. El tercer momento de la preproducción es la elaboración del Argumento: a partir del material investigado en la web los participantes tratan de construir un texto que sirva de base para la construcción del guión (escritura de la letra de la canción, o historieta). Dicho texto deberá analizarse en términos de su estructura y hacer la división por propósitos de cada pequeña unidad textual. Luego se debe organizar en un orden que consideremos propicio y que siga ciertos elementos comunicativos y narrativos como: cuál va a ser principio, el medio y fin. 4. Cuarto momento escritura del Guión literario o Story board: con la carrera observación. de Ver carpeta recursos: de Presentación en Power Point “Navegadores” (Carpeta de recursos) Presentación en Power Point “Utilización de Buscadores” (Ver en carpeta de recursos los formatos de Story board y guión literario). CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS información rastreada, los participantes van a realizar el guión o Story board, en este se planificará el paso a paso de todo lo que va a contener producto en términos del “qué queremos hacer” y del “cómo lo vamos a expresar” (se debe pensar en el escenario o locación para la grabación, el vestuario, los actores, el maquillaje etc.). Con el guión listo el grupo va a tener claridad sobre el trabajo que van a desarrollar en la etapa de producción. El Facilitador es el encargado de guardar los guiones de los participantes. 2h 3. Red de Bibliotecas: Un portal de con muchos recursos Carrera de observación del Portal de la red de bibliotecas Presentación Tutorial Red de Bibliotecas El Facilitador hace entrega a cada participante del documento con las pistas para realizar la Carrera de Observación del Portal de la Red de Bibliotecas. El documento guía de la carrera de observación se encuentra en la carpeta de recursos de la sesión 2 Cada participante envía por correo al Facilitador los resultados de la carrera de observación desarrollada y el tutor hace el ranking de los participantes que entregaron a tiempo y con las respuestas acertadas y http://proyectobilioticand o.wordpress.com/ CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS lo publica en la bitácora. De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador 4. Evaluación de la sesión 10 min Sesión 3 Duración: 4 Horas Hora de inicio: Tiempo Lugar Hora Final: Actividades Fecha: Metodología El facilitador hace un pequeño recorderis 10 min 1. Saludo y socialización de sobre las actividades y los aprendizajes las experiencias del encuentro anterior. alcanzados en la sesión anterior. Recursos Productos CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS Durante las sesiones 3 y 4 los participantes deben agrupar la mayor cantidad de información que les permita concentrarse en la elaboración su producto, después de recolectada la información deben organizarla para llevar a cabo la fase de posproducción en la cual deben ultimar todos los detalles y avanzar hacia consolidación de este. El facilitador explica conceptos como: 30 min 2. Contextualicemos Composición fotográfica Producción Montaje Roles dentro de la producción audiovisual Para desarrollar la actividad es importante que el Facilitador asigne a cada participante un rol en particular, esto con el fin de trabajar colaborativamente y poder sacar adelante el proyecto entre todos. Pueden asignar los roles de la siguiente manera, según las necesidades y el Ver carpeta de recursos (presentación en Power Point “Principios para la producción”) Plan B Los participantes que tienen cámara fotográfica o celular con cámara pueden llevar estos equipos a la sesión. CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS producto que van a elaborar: 3. 30 min Discutamos avances nuestros Es muy importante que el facilitador indique a los participantes cómo usar y cuidar los equipos técnicos y deben entregar las evidencias al tutor. Dialogue con los participantes sobre lo que quieren construir como producto final, recuerde que en esta etapa de producción se debe recolectar la mayor cantidad de información durante el primer recorrido o salida de campo, organice qué tipo de información requiere su grupo, para ello se debe apoyar del story board o guión literario que construyeron en la sesión anterior. Planifique muy bien la salida para que le rinda el tiempo y los participantes logren el propósito de la sesión de hoy. Avancemos en Investigación la pregunta de Dialogue con el grupo sobre ¿qué tan cerca o lejos están del proceso de investigación? Posteriormente programar la ruta de CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS trabajo y seguir avanzando en el producto. Vamos a rastrear información (planeación de salida de campo) Antes de realizar la salida de campo es importante que el facilitador conceptualice con los participantes el tema de composición fotográfica para garantizar la calidad de las imágenes. Recordar la importancia de la luz en las fotografías Producción: Recolección de material Visual (salida de campo) 2 h y 30 min 4. Capturando instantes Realice un recorrido por el entorno para recolectar evidencias e identificar posibles soluciones al problema planteado. Esto en caso de que el producto final lo amerite. Publicar en la bitácora de Sistematización Publicar en el blog algunas fotos o video de los participantes realizando el proceso de producción. Realice una breve descripción del trabajo que se realizó en la sesión. http://proyectobilioticando.w ordpress.com/ CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador 5. Evaluación de la sesión 10 min Sesión 4 Duración: 4 Horas Lugar Hora de inicio: Tiempo 10 min Hora Final: Actividades 1. Saludo y actividades anterior recuento de de la sesión Fecha: Metodología Saludo de bienvenida a los participantes Recuento y relatos de los grupos sobre la salida de campo anterior Presentación de los contenidos de la sesión 4 Recursos Productos CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS En esta etapa los participantes terminan de tomar las imágenes y/o grabar los videos que les hace falta para culminar con la recolección todo el material que van a necesitar en el montaje del producto. 40 min 2 h y 50 min Posteriormente, cada grupo socializa las evidencias recolectadas para determinar: cuáles aportan a la elaboración del producto y cuáles no. El facilitador asesora a cada grupo para que determinen las fuentes de información que faltan por consultar o qué elementos deben recolectar. 2. Capturando Instantes II 3. TICS: Un mundo posibilidades para crear de Construcción del producto Software Movie Maker Para comenzar la construcción del producto, el Facilitador divide el grupo en los mismos equipos que trabajaron en la sesión anterior. Generadores de Historietas 1. A cada grupo se le entregará una parte de la información que recolectaron en la sesión anterior (el Facilitador previamente a la sesión Comic Life (Debe de estar instalado en los PC no requiere de conectividad) Publicar en la bitácora sistematización Escribir cómo se está desarrollando el proceso de la producción, publicar fotografías. Blog del grupo: http://proyectobilioticando.w ordpress.com/ CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS 2. 3. 4. 5. puede organizar la información dividiéndola en carpetas). Cada grupo inicia el proceso de montaje teniendo presente el guión o story board que realizaron en la sesión 2. El Facilitador de manera dirigida enseña el aplicativo Movie Maker o el que se requiera dependiendo del producto a elaborar (ver sugerencia en recursos) para realizar los productos. Los participantes, teniendo como base el guión realizarán el montaje de las imágenes en el aplicativo. Durante el proceso de creación revise y oriente el trabajo que está desarrollando cada grupo. Es importante guardar el proyecto ya que en la sesión 5 se terminará la construcción del producto. Recuerde que el aula de sistemas se va a convertir en un taller de creatividad donde la emoción creativa va a impulsar a los participantes a: debatir, investigar, absorber experiencias, relacionar conceptos y descubrir oportunidades http://toondoo.com http://goanimate.com/ http://www.befunky.com http://bitstrips.com/creat e/character/ http://comeeko.com/ http://www.stripcreator.c om/ http://www.pixton.es/ http://www.toondoo.com / http://comiqs.com/ http://comeeko.com/ CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS inexploradas. 10 min 4. Evaluación de la Sesión De manera espontánea se escuchan las impresiones de los participantes acerca de las percepciones que tuvieron frente a las actividades desarrolladas en la sesión del día, los nuevos aprendizajes y sugerencias para el programa y el Facilitador. Como compromiso para la próxima sesión, los participantes deben traer fotos personales y familiares en versión digital. Explicar que pueden escanear fotos físicas. Sesión 5 Duración: 4 Horas Hora de inicio: Tiempo Actividades Lugar Hora Final: Fecha: Metodología Recursos Productos CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS 10 min 1. Saludo y Reflexión Saludo de bienvenida a los participantes Recuento de los temas que se abordaron en la sesión anterior Presentación de los contenidos de la sesión 5. La post – producción es la última parte del proceso de la construcción de un producto audiovisual. Etapa en la que se realiza la edición, se inserta el audio o las entrevistas y los efectos especiales. En esta sesión los participantes continúan con el trabajo de edición de su producto. 2h 2. La postproducción 1. Los participantes insertan las imágenes, vídeo, texto y le dan el orden que tiene el guión literario. 2. Insertar música de fondo (si presenta dificultades con las extensiones de los archivos de audio o de imágenes se recomienda instalar en uno de los PC el aplicativo format factory, también puede hacer uso de la siguiente página web: www.zamzar.com para cambiar las extensiones). CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS 40 min 3. Culminación del proceso de Edición Si el producto final requiere de una voz en off, el tutor puede ayudarle a los participantes a grabar con el programa audacity. Exportar y guardar en el PC. Se debe explicar a los participantes cómo publicar un video en YouTube Publican el vídeo en YouTube y en el blog Publican la historieta en el blog Publicar en la bitácora de sistematización 50 min 4. El 10 min 5. Encuesta final. Estreno producciones de las Cada grupo expone su producto final y cuenta su experiencia en el proceso de investigación y solución de la problemática planteada y consolidación del producto final. Hacer un conversatorio para valorar las producciones desde lo positivo Diligenciamiento por participante de un formulario en google docs, para validar los conocimientos y competencias Publicación de los productos elaborados por los participantes, aportes expuestos durante el conversatorio final, acuerdos a que llegaron para la socialización de los productos. También pueden publicar algunas fotos del registro de la sesión y la entrega de los certificados. https://docs.google.com/f orms/d/1bIvjrITmdXM_- CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIALES TALLER PARA LOS USUARIOS DE LAS BIBLIOTECAS DURACIÓN: 20 HORAS adquiridos por los participantes en torno al uso y manejo del portal. 10 min 5. Entrega de certificados. Se hace un cierre informal de la actividad formativa, en el cual se hace una reflexión final sobre la experiencia vivida en el taller y los principales aprendizajes adquiridos. Posteriormente se hace la entrega de certificados a aquellas personas que cumplan con los criterios de certificación. yo4_6QXny9tbb06txkrvYK 018_Z9us/viewform Certificados.