Resumen del Reglamento de IDPA
Transcripción
Resumen del Reglamento de IDPA
Cambios IDPA Entraron en vigor el 1 de octubre de 2013. •No más FTDR por "round dumping". •No más recargas mientras te mueves de una posición a otra detrás de una pared. •XD y XDm puede competir en SSP •Se incorpora la regla del 180* •La forma de recargar se mantiene como la actual, siempre y cuando no rompas el 180* •Si tienes un cargador de menor capacidad a la requerida por la división y los otros de la capacidad de la división tienes que cargarlos todos a la capacidad del menor. Por ejemplo: compitiendo en CDP tienes un cargador de 7 los demás también los cargas con 7 y puedes llevar 1 extra en la cintura para un total de 3 en cintura. Si cargan 6 entonces puedes llevar 4; este es el límite de cargadores a llevar. •Se elimina la obligación de hacer escenarios neutrales para revólveres. •Si el arma se queda sin municiones mientras el competidor se mueve este puede hacer una recarga siempre que siga avanzando. El próximo disparo luego de la recarga tiene que ser detrás de cubierta. •Todas las puertas tienen que estar marcadas con el "muzzle sefe point" •No se permiten escenarios sorpresa donde el competidor no puede recorrer el escenario antes de resolverlo. Si se permiten inocentes movibles que no se muestran al competidor hasta cuando llega a la posición de tiro de modo que se vea obligado a tomar la decisión de enfrentar o no la tarjeta. Cuando se utilice este recurso se debe observar que nunca ni el primero ni el último blanco deben ser inocentes. •Las posiciones de tiro arrodillado o acostado tienen que ser las últimas posiciones de tiro del escenario. •Aquellos competidores que no puedan asumir una posición de tiro debido a alguna limitación física recibirán una penalidad por cada posición que no puedan asumir. Esto será independientemente de la cantidad de tarjetas que enfrente de esa posición. Si no pueden enfrentar las tarjetas de su posición ventajosa incurrirán en una penalidad adicional pero no se le contarán "points down" ni incurrirán FTN. •El peso máximo en SSP, ESP, CDP y SSR incrementa a 43 oz. ESR será 50 oz. •Solo en competencias de nivel 1 se permiten armas de menor calibre a 9mm o armas que no cumplen con los requerimientos de alguna de las 5 divisiones. Estos competidores solo podrán participar en una división aparte que se llamará "Not for competition". Los participantes que compitan con calibre .22 podrán comenzar con el arma empuñada a 45* •Policías y militares pueden competir con su equipo de reglamento siempre que la banqueta tenga por lo menos un mecanismo de retención activo. No vendrán obligados a utilizar todo su equipo de reglamento ni el chaleco y podrán llevar una linterna apagada montada en el arma. •Una vez al alcanzada una clasificación no se podrá volver atrás. •En un clasificatorio un competidor podrá clasificar en varias divisiones solo clasificando en una de ellas como sigue: SSP a ESP y viceversa, CDP a SSP y ESP y ESR a SSR. Para ello el competidor debe notificar al MD de su intención de aplicar una sola puntuación a varias divisiones. •Es establece el principio de la promoción equitativa. Para los efectos de este principio se reconocen dos categorías de armas: semiautomática y revólver. Según este principio solo puede existir una diferencia de un nivel de clasificación dentro de la misma categoría de armas. Por ejemplo, un competidor que sube a Sharpshooter en una competencia o un clasificatorio en SSP también subirá en las demás divisiones hermanas (ESP y CDP) a Marksman. •Se reducen los tiempos para clasificar en SSP acercándolos a los de ESP. •Se permiten más de un (1) "reshoot" en los clasificatorios debido a error mental o falla del equipo. El competidor vendrá obligado a comenzar la cancha. •Primera violación de dedo en el gatillo conlleva una penalidad, la segunda violación es DQ. •No se permite practicar recargas en el "Safe Area". •El competidor no tiene que contestar al comando "Are You Ready?". Si no contesta luego de 3 segundos se asume que esta listo y se prosigue con la activación del reloj. Si el competidor no esta listo luego de 15 segundos se le advertirá que tiene 15 segundos más después de los cuales si continúa sin estar listo incurrirá en una penalidad. •El comando "Pull the Ttigger" sustituye a "Hammer Down". •Todos los metales se colocarán a una distancia mínima del competidor de 10 yardas. •Durante el recorrido del escenario como parte del "Stage Briefing" se permitirá a todos los competidores a asumir todas las posiciones de tiro, incluyendo en las que se tenga que arrodillar o acostar. •Cuando se enfrentan un grupo de tarjetas en secuencia táctica se podrán repasar las tarjetas solo después de haberlas enfrentado con por lo menos 1 disparo. •Como parte del recorrido del escenario el SO debe explicar claramente lo que significa "cover" para cada tarjeta en el escenario. •En la posición de "Low Cover" ademas de arrodillarse las piernas tienen que estar detrás de cubierta. •En todas las ventanas hay que utilizar cubierta vertical y "Slicing the Pie". •Ambos "Reload with Retention" y "Tactical Reload" se conocerán por este último: "Tactical Reload". •Una vez dado el comando de "Stand-By" el competidor no debe cambiar su posición de comienzo con antelación a la señal audible con excepción de la cabeza. Siempre y cuando esta excepción no contradiga la posición de comienzo del competidor en el resumen del escenario. •Si no se especifica en el resumen del escenario la posición de comienzo será parado recto, cuerpo relajado y brazos descansando naturalmente a los lados. •Si el SO determina que el competidor comenzó en una posición incorrecta el SO podrá detener al competidor y requerirle un "Reshoot" sin penalidad alguna. •El anillo de grasa que deja el proyectil cuando atraviesa la tarjeta será la medida para determinar la puntuación. •Solo los impactos en el área frontal de la tarjeta contarán para puntos. •Cualquier tarjeta que se lea la puntuación y se tape antes de que el competidor pueda revisarla mantendrá la puntuación leída por el SO. •Se incorpora el principio de calibración. El cual establece que en una competencia sancionada todo metal tiene que ser calibrado con un arma de calibre 9mm o .38" Special y una munición que no sobrepase en el "Power Factor" menor de todas las divisiones, el cual es el de SSR (105). -JA; suerte consiguiendo esa munición!!! Vamos a tener que hacerla en 9mm. •Durante un CoF, cuando un metal no reaccione como se esperaba luego de haberlo enfrentado, el competidor tendrá tres opciones: 1- continuar enfrentándolo hasta que caiga. Se tomará la puntuación del escenario como normalmente se toma. El competidor no tendrá derecho a retar la calibración. 2- continuar con el CoF y no retar la calibración del metal. Se utilizará el método de para determinar la puntuación. Una vez el competidor conoce los resultados del escenario o de una tarjeta este no podrá retar la calibración. 3- retar la calibración del metal. Si el competidor termina el CoF debe retar la calibración inmediatamente luego del último comando del SO (Range Is Clear) y antes de conocer su puntuación en el escenario o de una tarjeta. •Cuando un competidor rete la calibración de un metal este no debe ser tocado por nadie antes de que el procedimiento de reto y verificación termine. •Si un SO o competidor toca el metal se le otorgará un "reshoot" al competidor. Si el competidor o su delegado interfiere con el metal éste se contará como un "miss" y no podrá retar su calibración. Si el metal cae sin que nadie haya interferido con él (ej. viento, etc.) se le otorgará un "reshoot" al competidor. •Para verificar la calibración de un metal el SO debe dispararle un tiro al blanco en reto desde la misma posición que el competidor lo enfrentó: 1- si el proyectil impacta en la zona de calibración o debajo de ella y el metal cae el blanco será contado como "miss" y se dará por concluido el reto. Si el competidor retó la calibración antes de terminar el CoF se utilizará el procedimiento de escenario incompleto para determinar su puntuación. 2- si el proyectil impacta en cualquier lugar que cuente para puntuación y el metal no cae entonces se determinará que el metal falló su calibración y se le otorgará un "reshoot" al competidor. 3- si el proyectil no impacta el metal repita nuevamente. •Cualquier SO podrá calibrar cualquier metal en cualquier momento. •Una sola acción de un competidor no puede incurrir en múltiples penalidades por la misma acción. Por ejemplo, un competidor que enfrenta blancos fuera del orden de prioridad táctica (ej. enfrentar la tarjeta de adentro antes que la de afuera) desde detrás de una pared no puede incurrir también en una violación de "cover". •Si el competidor activa una linterna o láser durante el CoF incurrirá en una penalidad por cada tarjeta que enfrente con el artefacto encendido. La posición de los cargadores en SSP, ESP y CDP tiene que ser detrás de la espina ilíaca superior anterior o cresta ilíaca (aka. el huesito de la cadera) y no en el centro del cuerpo como lo tiene que estar el arma. Resumen por: Pablo Venegas – Safety Officer