Resumen del Reglamento de IDPA

Transcripción

Resumen del Reglamento de IDPA
Cambios IDPA
Entraron en vigor el 1 de octubre de 2013.
•No más FTDR por "round dumping".
•No más recargas mientras te mueves de una posición a otra detrás de una
pared.
•XD y XDm puede competir en SSP
•Se incorpora la regla del 180*
•La forma de recargar se mantiene como la actual, siempre y cuando no
rompas el 180*
•Si tienes un cargador de menor capacidad a la requerida por la división y los
otros de la capacidad de la división tienes que cargarlos todos a la capacidad
del menor. Por ejemplo: compitiendo en CDP tienes un cargador de 7 los
demás también los cargas con 7 y puedes llevar 1 extra en la cintura para un
total de 3 en cintura. Si cargan 6 entonces puedes llevar 4; este es el límite
de cargadores a llevar.
•Se elimina la obligación de hacer escenarios neutrales para revólveres.
•Si el arma se queda sin municiones mientras el competidor se mueve este
puede hacer una recarga siempre que siga avanzando. El próximo disparo
luego de la recarga tiene que ser detrás de cubierta.
•Todas las puertas tienen que estar marcadas con el "muzzle sefe point"
•No se permiten escenarios sorpresa donde el competidor no puede recorrer
el escenario antes de resolverlo. Si se permiten inocentes movibles que no se
muestran al competidor hasta cuando llega a la posición de tiro de modo que
se vea obligado a tomar la decisión de enfrentar o no la tarjeta. Cuando se
utilice este recurso se debe observar que nunca ni el primero ni el último
blanco deben ser inocentes.
•Las posiciones de tiro arrodillado o acostado tienen que ser las últimas
posiciones de tiro del escenario.
•Aquellos competidores que no puedan asumir una posición de tiro debido a
alguna limitación física recibirán una penalidad por cada posición que no
puedan asumir. Esto será independientemente de la cantidad de tarjetas que
enfrente de esa posición. Si no pueden enfrentar las tarjetas de su posición
ventajosa incurrirán en una penalidad adicional pero no se le contarán
"points down" ni incurrirán FTN.
•El peso máximo en SSP, ESP, CDP y SSR incrementa a 43 oz. ESR será 50
oz.
•Solo en competencias de nivel 1 se permiten armas de menor calibre a
9mm o armas que no cumplen con los requerimientos de alguna de las 5
divisiones. Estos competidores solo podrán participar en una división aparte
que se llamará "Not for competition". Los participantes que compitan con
calibre .22 podrán comenzar con el arma empuñada a 45*
•Policías y militares pueden competir con su equipo de reglamento siempre
que la banqueta tenga por lo menos un mecanismo de retención activo. No
vendrán obligados a utilizar todo su equipo de reglamento ni el chaleco y
podrán llevar una linterna apagada montada en el arma.
•Una vez al alcanzada una clasificación no se podrá volver atrás.
•En un clasificatorio un competidor podrá clasificar en varias divisiones solo
clasificando en una de ellas como sigue: SSP a ESP y viceversa, CDP a SSP y
ESP y ESR a SSR. Para ello el competidor debe notificar al MD de su intención
de aplicar una sola puntuación a varias divisiones.
•Es establece el principio de la promoción equitativa. Para los efectos de este
principio se reconocen dos categorías de armas: semiautomática y revólver.
Según este principio solo puede existir una diferencia de un nivel de
clasificación dentro de la misma categoría de armas. Por ejemplo, un
competidor que sube a Sharpshooter en una competencia o un clasificatorio
en SSP también subirá en las demás divisiones hermanas (ESP y CDP) a
Marksman.
•Se reducen los tiempos para clasificar en SSP acercándolos a los de ESP.
•Se permiten más de un (1) "reshoot" en los clasificatorios debido a error
mental o falla del equipo. El competidor vendrá obligado a comenzar la
cancha.
•Primera violación de dedo en el gatillo conlleva una penalidad, la segunda
violación es DQ.
•No se permite practicar recargas en el "Safe Area".
•El competidor no tiene que contestar al comando "Are You Ready?". Si no
contesta luego de 3 segundos se asume que esta listo y se prosigue con la
activación del reloj. Si el competidor no esta listo luego de 15 segundos se le
advertirá que tiene 15 segundos más después de los cuales si continúa sin
estar listo incurrirá en una penalidad.
•El comando "Pull the Ttigger" sustituye a "Hammer Down".
•Todos los metales se colocarán a una distancia mínima del competidor de 10
yardas.
•Durante el recorrido del escenario como parte del "Stage Briefing" se
permitirá a todos los competidores a asumir todas las posiciones de tiro,
incluyendo en las que se tenga que arrodillar o acostar.
•Cuando se enfrentan un grupo de tarjetas en secuencia táctica se podrán
repasar las tarjetas solo después de haberlas enfrentado con por lo menos 1
disparo.
•Como parte del recorrido del escenario el SO debe explicar claramente lo
que significa "cover" para cada tarjeta en el escenario.
•En la posición de "Low Cover" ademas de arrodillarse las piernas tienen que
estar detrás de cubierta.
•En todas las ventanas hay que utilizar cubierta vertical y "Slicing the Pie".
•Ambos "Reload with Retention" y "Tactical Reload" se conocerán por este
último: "Tactical Reload".
•Una vez dado el comando de "Stand-By" el competidor no debe cambiar su
posición de comienzo con antelación a la señal audible con excepción de la
cabeza. Siempre y cuando esta excepción no contradiga la posición de
comienzo del competidor en el resumen del escenario.
•Si no se especifica en el resumen del escenario la posición de comienzo será
parado recto, cuerpo relajado y brazos descansando naturalmente a los lados.
•Si el SO determina que el competidor comenzó en una posición incorrecta el
SO podrá detener al competidor y requerirle un "Reshoot" sin penalidad
alguna.
•El anillo de grasa que deja el proyectil cuando atraviesa la tarjeta será la
medida para determinar la puntuación.
•Solo los impactos en el área frontal de la tarjeta contarán para puntos.
•Cualquier tarjeta que se lea la puntuación y se tape antes de que el
competidor pueda revisarla mantendrá la puntuación leída por el SO.
•Se incorpora el principio de calibración. El cual establece que en una
competencia sancionada todo metal tiene que ser calibrado con un arma de
calibre 9mm o .38" Special y una munición que no sobrepase en el "Power
Factor" menor de todas las divisiones, el cual es el de SSR (105).
-JA; suerte consiguiendo esa munición!!! Vamos a tener que hacerla en 9mm.
•Durante un CoF, cuando un metal no reaccione como se esperaba luego de
haberlo enfrentado, el competidor tendrá tres opciones:
1- continuar enfrentándolo hasta que caiga. Se tomará la puntuación del
escenario como normalmente se toma. El competidor no tendrá derecho a
retar la calibración.
2- continuar con el CoF y no retar la calibración del metal. Se utilizará el
método de para determinar la puntuación. Una vez el competidor conoce los
resultados del escenario o de una tarjeta este no podrá retar la calibración.
3- retar la calibración del metal. Si el competidor termina el CoF debe retar la
calibración inmediatamente luego del último comando del SO (Range Is
Clear) y antes de conocer su puntuación en el escenario o de una tarjeta.
•Cuando un competidor rete la calibración de un metal este no debe ser
tocado por nadie antes de que el procedimiento de reto y verificación termine.
•Si un SO o competidor toca el metal se le otorgará un "reshoot" al
competidor. Si el competidor o su delegado interfiere con el metal éste se
contará como un "miss" y no podrá retar su calibración. Si el metal cae sin
que nadie haya interferido con él (ej. viento, etc.) se le otorgará un "reshoot"
al competidor.
•Para verificar la calibración de un metal el SO debe dispararle un tiro al
blanco en reto desde la misma posición que el competidor lo enfrentó:
1- si el proyectil impacta en la zona de calibración o debajo de ella y el metal
cae el blanco será contado como "miss" y se dará por concluido el reto. Si el
competidor retó la calibración antes de terminar el CoF se utilizará el
procedimiento de escenario incompleto para determinar su puntuación.
2- si el proyectil impacta en cualquier lugar que cuente para puntuación y el
metal no cae entonces se determinará que el metal falló su calibración y se le
otorgará un "reshoot" al competidor.
3- si el proyectil no impacta el metal repita nuevamente.
•Cualquier SO podrá calibrar cualquier metal en cualquier momento.
•Una sola acción de un competidor no puede incurrir en múltiples
penalidades por la misma acción. Por ejemplo, un competidor que enfrenta
blancos fuera del orden de prioridad táctica (ej. enfrentar la tarjeta de
adentro antes que la de afuera) desde detrás de una pared no puede incurrir
también en una violación de "cover".
•Si el competidor activa una linterna o láser durante el CoF incurrirá en una
penalidad por cada tarjeta que enfrente con el artefacto encendido.
La posición de los cargadores en SSP, ESP y CDP tiene que ser detrás de la
espina ilíaca superior anterior o cresta ilíaca (aka. el huesito de la cadera) y
no en el centro del cuerpo como lo tiene que estar el arma.
Resumen por:
Pablo Venegas – Safety Officer

Documentos relacionados