juego lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material

Transcripción

juego lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material
JUEGO LÚDICOS BASADOS EN EL ENFOQUE SIGNIFICATIVO UTILIZANDO
MATERIAL CONCRETO MEJORA EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD FINA
EN NIÑOS Y NIÑAS DE 4 AÑOS DE LA I.E. N° 326 SANTA, AÑO 2012
APPLICATION OF GAMES BASED ON THE SIGNIFICANT APPROACH USING
CONCRETE MATERIAL IT IMPROVES THE DEVELOPMENT OF THE THIN
MOTRICIDAD IN CHILDREN AND GIRLS GIVE 4 YEARS OF THE I.E. N ° 326
HOLY, YEAR 2012
Kelly Yamelly Iparraguirre Jaque*
Lic. Carla Tamayo Ly**
(*) Bachiller de la escuela profesional de Educación Inicial - Uladech Católica.
(**) Docente de la Escuela Profesional de Educación – ULADECH Católica
RESUMEN
La presente investigación se propuso como objetivo general determinar si la aplicación de
juegos lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material concreto, mejora el
desarrollo de la motricidad fina en los niños y niñas de 4 años de edad de la I.E. N°
326_santa, en el año 2013. El estudio fue de tipo cuantitativo con un
diseño de
investigación pre experimental con pre test y pos test a un solo grupo. Se trabajó con una
población muestral de 31 niños y niñas de 4 años de edad del nivel inicial, a quienes se les
aplicó un pretest y postest a través de una lista de cotejo. Para la contrastación de hipótesis
se utilizó la prueba estadística de Wilcoxon. Los resultados del pretest, demostraron que el
42% de los niños y niñas obtuvo un logro B en el desarrollo de la motricidad fina, y el 16%
obtuvo C. A partir de estos resultados se aplicó la estrategia didáctica durante 15 sesiones
de aprendizaje. Posteriormente se aplicó un post test, cuyos resultados obtenidos
demostraron que el 74% obtuvieron un logro A. Con los resultados obtenidos se concluye
aceptando la hipótesis de investigación que sustenta que la aplicación de juegos lúdicos
basados en un enfoque significativo utilizando material concreto, mejoró significativamente
la motricidad fina.
Palabras claves: Juegos lúdicos, enfoque significativo, material concreto, motricidad fina,
en el nivel inicial.
ABSTRACT
The present investigation is aimed at determining whether the application of recreational
games based on significant approach using concrete materials, improves fine motor
development in children age 4 years of EI N ° 326 St., in 2013. The study is quantitative
with pre experimental research design with pre test and post test to a single group. We
worked with a sample population of 31 students from 4 years old to preschool. In addition,
we used the Wilcoxon test statistic to test the research hypotheses. To improve fine motor
skills of students, the sample population was subjected to a pre-test, which showed that
students have a low level of fine motor development, with 42% of children were B and 16
% were C. From these results the teaching strategy was applied for 15 learning sessions.
Afterwards post test was applied, the results were as follows: 19% earned a B and 74%%
scored A. The results obtained showed the acceptance of the research hypothesis underlying
the playful game application based on a significant focus using concrete materials,
significantly improved fine motor skills.
Key words: Games playful, meaningful approach, concrete material, fine motor, at the
initial level.
INTRODUCCIÓN
En el aspecto escolar, la enseñanza que se le brinda al niño es mayormente cognitivo
dejando de lado un tema de suma importancia que es la motricidad, lo que constituye una
de las variables de la presente investigación. Por ello hablar de la motricidad requiere en
primer lugar situarse en un análisis de lo que para nosotros implica hablar del cuerpo y de
la expresión corporal y psicomotriz, indagar la importancia del movimiento en la formación
de la personalidad y en el aprendizaje y ocuparse de la perturbaciones del proceso para
establecer medidas educativas. Los principios de la motricidad se fundan en los estudios
fisiológicos del niño, considerando que el cuerpo como presencia del niño en el mundo, es
el agente que establece la relación, la primera comunicación y que integra progresivamente
la realidad de los otros ,de los objetos, del espacio y del tiempo .
Para la motricidad resulta valioso que para obtener la capacidad de representación, análisis,
síntesis y manipulación mental exterior, de los objetos, de los acontecimientos y de sus
características, es imprescindible que tal análisis y síntesis y manipulación que haya
realizado previamente el niño mediante sus actividades corporales, así por decir del cuerpo,
el movimiento y la acción son los elementos de nuestros conocimientos y comprensión del
mundo.
Los juegos adquieren un valor educativo por las posibilidades de exploración del propio
entorno y por las relaciones lógicas que favorecen a través de las interacciones con los
objetos, con el medio, con otras personas y consigo mismo.
Las primeras nociones tipológicas, temporales, espaciales y de resolución de problemas se
construyen a partir de actividades que se emprenden con otros en diferentes situaciones de
movimiento. Los juegos han de propiciar la activación de estos mecanismos cognitivos y
motrices mediantes situaciones de exploración de las propias posibilidades corporales y de
resolución de problemas motrices, se trata en esta etapa de construir a la adquisición del
mayor número posible de patrones motores básicos con los que se puede construir nuevas
opciones de movimientos y desarrollar correctamente las capacidades motrices y las
habilidades básicas.
Además los juegos lúdicos son importantes para el aprendizaje favoreciendo la
coordinación, equilibrio, orientación en el espacio y tiempo ayudando a fortalecer su
desarrollo óculo – manual. Mediante el juego lúdico el niño comenzara a conocer sus
capacidades e inclinaciones para su futura vida, desarrollando sus relaciones sociales y
mejorando su capacidad de observación e incluso experimentando situaciones nuevas.
No hay que olvidar que el juego motriz es uno de los principales mecanismos a definirse el
comportamiento social de la persona, así como sus intereses y actitudes. El carácter
expresivo y comunicativo del cuerpo facilita y enriquece la relación interpersonal.
En base a la problemática descrita se formuló el siguiente enunciado: ¿La aplicación de
juegos lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material concreto mejora la
motricidad en los niños y niñas de 4 años de la Institución Educativa I.E. N° 326 "Santa",
en el año 2012?
Para lo cual se formuló como objetivo general: Determinar si los juegos lúdicos basados en
el enfoque significativo, utilizando material concreto mejora la motricidad fina en los niños
y niñas de 4 años de la Institución Educativa Nº 326 Santa en el año 2012.
Y como objetivos específicos:

Evaluar la motricidad fina a través de un Pre test en los niños y niñas de 4 años.

Diseñar juegos lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material
concreto para la mejora de la motricidad fina en los niños y niñas de 4 años.

Aplicar los juegos lúdicos basados en el enfoque significativo utilizando material
concreto para la mejora de la motricidad fina en los niños y niñas de 4 años.

Evaluar mediante un Post test la motricidad en los niños y niñas de 4 años.
El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano. Desde que nace
hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve sus expectativas para
buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los niños no debe privárseles del
juego porque con él desarrollan y fortalecen su campo experiencial, sus expectativas se
mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje significativo. El juego, tomado como
entretenimiento suaviza las asperezas y dificultades de la vida, por este motivo elimina el
estrés y propicia el descanso.
El niño y la niña, a través del juego fortalece el contacto con su familia, sus pares, su
entorno físico y social, desarrolla habilidades y amplía los lazos sociales, y en general la
capacidad intelectiva, entendida como adaptación al entorno, va representando y recreando
las normas, valores, comportamiento y actitudes que lo preparan para asumir la vida adulta.
Pero el juego no sólo es importante para el niño y la niña; muchos adultos que logran
integrar en forma creativa y lúdica su mundo laboral y social, encuentran gran placer y
satisfacción en sus actividades, realizando un juego continuo que nunca deja de ser parte de
su personalidad. Muchos de los grandes científicos, artistas, creativos y empresarios tienen
en común su gran capacidad para la actividad lúdica simbólica, último paso en la evolución
del juego, lo que les permite innovar, crear y representar situaciones hipotéticas que
ensayan y transforman en realidades a partir de la lúdica.
MATERIALES Y MÉTODOS
La presente investigación es de tipo cuantitativa. La población muestral estuvo conformada
por 31 niños y niñas de 4 años del aula verde de la Institución Educativa N° 326 del distrito
de Santa. Se utilizó el diseño pre experimental.
Para la recolección de datos se aplicó la técnica de observación, y como instrumento la lista
de cotejo aplicado a los sujetos de la investigación, cuyo coeficiente de validez total fue de
0,75.El procesamiento y análisis de datos, se realizó a través de la estadística no
paramétrica, la prueba Wilcoxon se realizó en el software SPSS versión 18.0 en el Sistema
Operativo Windows 7, para estimar el nivel de significancia de la aplicación de juegos,
basados en el aprendizaje significativo, utilizando material concreto en la mejora
significativa de la motricidad fina.
RESULTADOS
Tabla 1. Nivel de desarrollo de la motricidad fina a través del pretest.
LOGRO DE APRENDIZAJE
f
%
A
2
6%
B
13
42%
C
16
52%
TOTAL DE ESTUDIANTES
31
100%
Fuente: Lista de cotejo, julio del 2012.
En la tabla 1, se observa que de los 31 estudiantes del aula “Verde” de cuatro años de edad,
el 52 % de los niños y niñas ha obtenido C.
Tabla 2. Nivel de desarrollo de la motricidad fina a través del postest
LOGRO DE APRENDIZAJE
f
%
A
23
74%
B
6
19%
C
2
7%
31
100%
TOTAL DE ESTUDIANTES
Fuente: Lista de cotejo, año 2012.
En la tabla 2, se observa que de los 31 estudiantes del aula “Verde” de cuatro años de edad,
el 74 % de los niños y niñas ha obtenido A.
PRUEBA DE LOS RANGOS CON SIGNO DE WILCOXON
Rango
promedio
N
POSTEST – Rangos negativos
PRETEST
Rangos positivos
Suma de
rangos
0a
,00
,00
27b
14,00
378,00
Empates
4c
Total
31
a. POSTEST < PRETEST
b. POSTEST > PRETEST
c. POSTEST = PRETEST
ESTADÍSTICOS DE CONTRASTEB
POSTEST - PRETEST
Z
-4,756a
Sig. asintót. (bilateral)
0,000
a. Basado en los rangos negativos.
b. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
Se puede apreciar que según el estadístico de contraste prueba de Wilcoxon el valor de
P=0, 000 < 0,05, es decir, existe una diferencia significativa en el desarrollo de la
motricidad fina de los niñas y niñas de la Institución Educativa 326, según el Pre Test y
Post Test, en Chimbote en el año 2012.
DISCUSIÓN
Se presenta la discusión según los objetivos específicos y la hipótesis de la investigación:

Estimar el desarrollo de la motricidad fina en el área de Personal Social a
través del pre test.
Tal como se afirma en los resultados del pre test; a través de la tabla 3 y gráfico; los niños
y niñas del grupo experimental demostraron tener un nivel bajo en lo referido a la
motricidad. En donde el 52% de los niños y niñas obtuvieron un nivel de motricidad C, que
significa que están en la categoría de inicio del aprendizaje.
Este resultado se obtiene por la falta de desconocimiento de estrategias o métodos por parte
de las docentes del nivel inicial, que permitan desarrollar la motricidad, dando prioridad a
las actividades cognoscitivas, es por eso que los niños y niñas presentan dificultades por
que las docentes mismas ignoran estrategias propias para desarrollar este nivel. La
motricidad se logra utilizando estrategias que despierten el interés y motiven a los niños y
niñas a desarrollarla adecuadamente. Para ello existen estrategias que pueden corroborar a
lograr este nivel en los niños y niñas, por ejemplo el juego, muchas docentes desconocen la
importancia del juego como estrategia para el desarrollo de la motricidad tanto en el
aspecto grueso como el fino por darle prioridad a otras áreas del conocimiento

Estimar el desarrollo de la motricidad fina en el área de Personal Social a
través del post test.
En la tabla 19 y gráfico 17; se obtuvo como resultado que el 74% obtuvieron un nivel
motricidad A (logro previsto), indicando una mejora en la motricidad.
Esto demuestra que los juegos lúdicos es un espacio donde el niño comenzará a conocer
sus capacidades y a experimentar significativamente situaciones nuevas. El juego lúdico se
entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo parte constituida del
ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la
necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres
humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el
esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente
generadora de emociones .
Asimismo, que en el enfoque significativo, el maestro se convierte sólo en el mediador
entre los conocimientos y los alumnos, ya no es él el que simplemente los imparte, sino que
los alumnos participan en lo que aprenden, pero para lograr la participación del alumno se
deben crear estrategias que permitan que el alumno se halle dispuesto y motivado para
aprender. Gracias a la motivación que pueda alcanzar el maestro el alumno almacenará el
conocimiento, partido y lo hallará significativo o sea importante y relevante en su vida
diaria. (Rosario Pelayo)
(1).
Ausubel concibe los conocimientos previos del alumno en
términos de esquemas de conocimiento, los cuales consisten en la representación que posee
una persona en un momento determinado de su historia sobre una parcela de la realidad.
Estos esquemas incluyen varios tipos de conocimiento sobre la realidad, como son: los
hechos, sucesos, experiencias, anécdotas personales, actitudes, normas.
Este resultado se relaciona con la investigación realizada por , el investigador Correa L (2),
sostiene en su investigación " El desarrollo de la psicomotricidad en el niño de 5 años", que
la psicomotricidad se basa en los juegos motores los mismos que son importantes para el
desarrollo del niño y niña, porque a través de estos el niño aprenderá a valorarse y
relacionarse con sus compañeros, el diseño curricular nacional propone áreas de logros de
aprendizajes y capacidades para que la docente pueda desarrollar una buena
psicomotricidad y desarrollo motor.
4.2.4. Estimar el nivel de significancia entre el pre test y el post test.
Para obtener resultados positivos y acordes a la hipótesis, se trabajó en base a los juegos
lúdicos, que son las que aportan los conocimientos referidos a los recursos, métodos y
aplicaciones instrumentales que hacen posible el hecho artístico, concretamente en el
campo de los juegos lúdicos.
Además, se utilizó el enfoque significativo, que es un aprendizaje con
sentido.
Básicamente está referido a utilizar los conocimientos previos del alumno para construir un
nuevo aprendizaje
(1)
. Por último, se utilizó el material concreto que son elementos que
favorecen al desarrollo integral de los estudiantes, estimulando así el desarrollo psicomotor
a través de la manipulación de los objetos (3).
Para comprobar la hipótesis de la investigación se utilizó la prueba estadística de Wilcoxon
y se trabajó con un nivel de significancia de de 0,05 (5%). Después aplicar la prueba
estadística se observó que el nivel de significancia es de 0,000; el cual es menor que 0,05 (p
< 0,05). Este resultado indica que sí existe una diferencia significativa entre el logro de
aprendizaje obtenido en el pre test con el logro del pos test, pues los estudiantes han
demostrado tener un mejor logro de aprendizaje después de haber aplicado la estrategia
didáctica.
Con este resultado se comprueba la veracidad de la hipótesis, y se afirma que la
aplicación de juegos lúdicos basadas en el enfoque significativo utilizando material
concreto, mejora significativamente el desarrollo de la motricidad fina de los niños de 4
años de edad de educación inicial N° 326 “Santa” del distrito de Santa en el año 2013.
Para el caso presentado en este estudio y de acuerdo a ello Álvarez L (4); corrobora que los
juegos lúdicos , resulta una de las actividades más enriquecedoras en la educación Infantil
siendo así de vital importancia
en los primeros años de formación de los niños,
permitiendo el desarrollo integral en todos los ámbitos: cognitivos, psicomotor, personal y
social y para que este proceso sea armónico y equilibrado, es necesario que los niños(as)
posean las capacidades necesarias (perceptivas y coordinación viso-manual) para
expresarse de un modo eficaz y con recursos y materiales necesarios que posibiliten esa
expresión y que conozcan las diferentes técnicas de expresión.
V.CONCLUSIONES
5.1 Conclusiones

Los resultados obtenidos en el pre test reflejaron que la mayoría de los estudiantes
de 4 años de edad de la Institución Educativa N° 326 - Santa, tienen un bajo logro
de acuerdo al nivel del desarrollo de la motricidad fina, demostrando de tal manera
que no desarrollaron las capacidades de creación y expresión individual a través de
las diferentes técnicas con variedad de materiales requeridos.

Los resultados obtenidos en el post test evidencian que la mayoría de los niños y
niñas obtuvieron un logro previsto, indicando una mejora en la motricidad fina.

Al aplicar la prueba de los signos Wilcoxon para la contrastación de la hipótesis se
obtiene el valor de P= 0, 000 < 0,05, nos da a conocer que el uso de la estrategia
didáctica genera expectativas en los estudiantes generando así una mejora
significativa de la motricidad fina.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. Aprendizaje significativo. [sede web]. [citado 2012 abril 11] disponible en:
http://www.psicopedagogia.com/definicion/aprendizaje%20significativo
2. García A, Gutiérrez F, Marqués J, Román R, Ruiz F, Samper M. Los juegos en la
educación física de los 6 a los 12 años. 2 ed. España: INDE publicaciones; 2000.
3. Material concreto.[sede web]. [acceso el 21 de abril del 2012].disponible en:
http://pedagogas.wordpress.com/2008/05/27/material-concreto/
4. Montañés J. Aprender y jugar: Actividades educativas mediante el material lúdicodidáctico. Cuenca: Ediciones de la Universidad de Castilla- La Mancha; 2003.

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