Vermin Swarm - The 9th Age

Transcripción

Vermin Swarm - The 9th Age
Batallas Fantásticas
The 9th Age
Enjambre de Alimañas
(The Vermin Swarm)
Reglas del Ejército
Version 0.10.1 Beta
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1
Reglas Especiales del Ejército
Enjambre de Alimañas (Vermin Swarm)
Las unidades que no estén huyendo y que estén compuestas exclusivamente de miniaturas con esta Regla
Especial añaden su número de Filas Completas sin contar la primera a su Liderazgo (hasta un máximo de +3).
Esta regla no se puede usar para aumentar el Liderazgo dado por miniaturas con Presencia Inspiradora (pero la
Presencia Inspiradora recibida se puede modificar por Enjambre de Alimañas). Además, si todas las miniaturas
en la unidad tienen esta Regla Especial, añaden un +1 a sus distancias de huida.
Temerario (Reckless)
Una miniatura con esta Regla Especial puede usar disparos que no sean de plantilla contra unidades enemigas en
combate con unidades amigas de Infantería, Bestias de Guerra o Enjambres que no contengan ningún personaje.
Al disparar a unidades enemigas en combate con unidades amigas, tira para Impactar de manera normal, y a
continuación distribuye cada impacto aleatoriamente. Con un 4+ habrá Impactado en el objetivo, mientras que
con resultados de 1-3 impactará en la unidad aliada con la que esté en combate (elige cuál aleatoriamente si hay
varias unidades involucradas en el combate).
Rastrero (Honorless)
Una miniatura con esta regla que rechace un desafío no será penalizada por ello del modo habitual.
Clan Mayor (Greater Clan)
Si el ejército no incluye un Señor del Clan, un personaje con esta regla especial obtiene +1 al liderazgo. En este
caso dicho personaje ha de ser elegido general, aun poseyendo la regla No un Lider
Culto de Plaga (Blight Cult)
Los ataques tóxicos sufren un penalizador de -1 a herir contra miniaturas con esta regla.
Problemas de Armas de Disformidad (Warp Weapon Misfire)
Cuando una miniatura con esta regla obtiene un resultado de Problemas, tira 1D6 y consulta la siguiente tabla:
No se producen disparos. Dispersa la miniatura 1D6”. Si esta entra en contacto con
1 (o menos)
cualquier unidad en su recorrido esta sufre 1D6 impactos de fuerza 5. Retira la
miniatura.
2-3
La miniatura sufre una herida sin tirada de salvación alguna. No se producen disparos.
4-5
Gira la miniatura en una dirección aleatoria. Tras esto resuelve el disparo de forma
normal contra la primera unidad en línea de visión y alcance, directamente enfrente.
El Cañón de Disformidad y Rodillo de Muerte sustituyen su disparo normal por una
plantilla de línea (6D6”) con Fuerza 10, Ataques Mágicos, Ataques de Rayo y Poder de
Penetración (6).
6+
Resuelve el disparo de forma habitual. El arma es destruida y no puede ser usada de
nuevo durante el resto de la batalla. Retira el Tecnoequipo de Disformidad como baja.
2
Armería
Armas de Combate
Armas de Disparo
Picacarne (Meat Grinder)
Una miniatura armada con el Picacarne obtiene
Impactos por Carga (2D6), Ataques Demoledores
(2D6). Un Tecnoequipo de Disformidad obtiene
Defensa Innata (5+). Estos Impactos por Carga y
Ataques Demoledores se resuelven con Fuerza 4 y
tienen Poder de Penetración (1).
Ametralladora Gatling (Gatling Gun)
Este es un arma con Disparos Múltiples (2D6*2) o
Disparos Múltiples (3D6*2), a elección del jugador
que dispara: Alcance 24”, Fuerza 4, Poder de
Penetración (1), Disparo Lento, Ataques Mágicos,
Problemas de Armas de Disformidad, este arma
nunca sufre penalizadores por Disparos Múltiples o
por Mover. Si se obtiene un resultado doble al
definir el número de disparos se considerará que se
ha obtenido “Problemas”.
Mayal de Plaga (Blight Flail)
Usa las reglas habituales para mayales. Además, la
miniatura con el mayal de plaga puede realizar un
ataque adicional contra una miniatura en contacto
peana con peana. Este ataque tendrá Iniciativa 10,
impacta automáticamente y tiene la regla Ataque
Tóxico.
Otro Equipo
Arma de Cola (Tail Weapon)
Si usa un arma mundana, el portador ganará +1
Ataque.
Token de Disformidad (Warp Token)
Un solo uso. Antes de tirar los dados de lanzamiento
de un hechizo, el lanzador puede usar un único
Token para añadir un bonificador de +1D3 a la
tirada de lanzamiento. Si se obtiene un 1 natural en
dicho dado, el lanzador sufre un impacto con fuerza
DMU (Dados de Magia Usados) que no podrá ser
evitada con salvaciones de ningún tipo.
Mortero Venenoso (Noxious Mortar)
Es un arma de disparo con Disparos Múltiples
(2d6*2); Alcance 18”, Ataques Tóxicos, Disparo
Lento, Ataques Mágicos, Lluvia de Disparos,
Problemas de Armas de Disformidad. Esta arma
nunca sufre penalizadores al impactar por Disparos
Múltiples o por Mover. Si se obtiene un doble al tirar
los dados para determinar los impactos, el arma
obtiene “Problemas”.
Lanzallamas de Disformidad (Warp Flame
Thrower)
Es un arma de disparo con Disparos Múltiples
(2d6); Alcance 12” Fuerza 5, Heridas Múltiples
(1D3), Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos,
Problemas de Armas de Disformidad, Disparo Lento.
Esta arma nunca sufre penalizadores al impactar
por Disparos Múltiples o por Mover. Si se obtiene un
doble al tirar los dados para determinar los
impactos, el arma obtiene “Problemas”.
Honda (Sling)
Alcance 18”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2).
Pistola de Disformidad (Warp Pistol)
Alcance 12”, Fuerza 5, Disparo Rápido, Poder de
Penetración (1), Ataques Mágicos. En combate
cuenta como un Arma de Mano Adicional con
Ataques Mágicos.
Mosquete (Musket)
Alcance 36”, Fuerza 6, Poder de Penetración (1),
Ataques Mágicos, Aparatoso. El Mosquete nunca
sufre penalizadores para impactar por largo alcance
Granadas de Disformidad (Warp Grenades)
Alcance 12”, Disparo Rápido, Lluvia de Disparos,
Siempre Hiere a 4+, Ataques Mágicos, Poder de
Penetración
(6).
3
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
La Hoja Homicida
Objetos Encantados
100pts
(The Murderblade)
Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con
esta arma tienen Fuerza 10, Heridas Múltiples
(1D6) y Ataques Sagrados. Al final de cada uno de
tus turnos, el portador sufre un Impacto con la regla
Ataque Tóxico.
Estrellas Disformes
45pts
(Warp Stars)
Sólo Corredores de Muerte. Tipo: Arma Arrojadiza.
Alcance 12”, Fuerza 5, Disparos Múltiples (3),
Heridas Múltiples (1D3), Disparo Rápido.
Solo Infantería
(Sceptre of Vermin Valor)
35 pts
100pts
El personaje puede ignorar la regla de Primero en la
Fila, pudiéndose colocar en cualquier fila.
Skalm
25 pts/35 si va montado
(Skalm)
Un solo uso. Se puede activar al principio de
cualquiera de tus Fases. El portador recupera 1D3
Solo Corredores de Muerte
45pts
Heridas. No pueden usarlo Profetas Grises
montados en La Campana del Destino o Sacerdotes
de Plaga en Pebetero de Plaga.
Agujero de Disformidad
Armaduras Mágicas
40 pts
(Warp Hole)
Armadura de Disformidad
pts/35 si va montado
25
(Warpforged Armour)
Tipo: Coraza de Placas. Por cada Salvación por
Armadura exitosa realizada por el portador, la
unidad que le causó la Herida sufre un Impacto con
la regla Ataque Tóxico.
Escudo del Coraje de la Rata 25pts
(Shield of Rat’s Courage)
Tipo: Escudo. Una miniatura enemiga en contacto
peana con peana con el portador (a elección del
jugador de Alimañas) tiene -1 Ataque hasta un
mínimo de 1. El portador tiene la regla Distracción.
Talismanes
Brazalete de Poder
Cetro del Coraje Alimaña
25pts
(Armlet of Power)
Contiene un Hechizo Vinculado de nivel de energía
(4). Tipo: Lanzador, Duración: Dura un turno. El
personaje dobla su Fuerza (esto no puede modificar
la fuerza de una montura).
Un solo uso. Es un Arma de Artillería de tipo
Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 8”,
Plantilla 3”, Ataques Mágicos. Cada miniatura
impactada
por laminiaturas
plantilla debe
superar un 25
Chequeo
35 pts para
montadas
pts
de Iniciativa o sufrirá una Herida con Poder de
Penetración (6) y Heridas Múltiples (Artillería) sin
posibilidad de salvaciones de ningún tipo. Si se
obtiene un resultado de problemas, centra la
plantilla en el portador en lugar de tirar en la tabla
de problemas y resuelve el daño de la manera
habitual.
25pts
Estandartes Mágicos
Estandarte de la Tormenta de
Disformidad
50pts
(Warpstorm Banner)
Un solo uso. Actívalo al inicio del turno de tu
25pts
oponente. Durante dicho Turno de Jugador,
todos
los ataques de disparo reciben un modificador de -2
para impactar. Los ataques de disparo que no
necesiten impactar tendrán que obtener un 4+ en
una tirada de dado o se perderá su disparo. No se
podrán
realizar
movimientos
de
Vuelo.
4
Lista de Ejército
Comandantes
Demonio Alimaña (Vermin Daemon)
M
Demonio Alimaña 8
HA HP
8
4
miniatura individual
310pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
5
9
5
9
Monstruo
50x50mm
Magia:
Opciones:
Mago de nivel 1. Genera hechizos de la
Senda de la Ruina, Enfermedad o
Sombras
Puede tener la regla No un Líder
Puede tener una de las siguientes:
Señor de la Senda
Regeneración (4+)
Reflejos Relámpago
Ataques Demoledores (2D6*)
*resuelto con Fuerza 3
Se puede mejorar a Exaltado
Puede convertirse a Hechicero de:
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Reglas Especiales:
Sobrenatural, Heridas Múltiples (1D3),
Zancada Veloz, Inestabilidad Demoníaca.
pts
gratis
50
40
35
30
50
30
75
125
Exaltado
Una miniatura con esta regla especial tiene +1 Herida,
+1 Ataque y +1 al Movimiento y usa una peana de
100x60 mm.
Señor del Clan (Clan Lord)
M
Señor del Clan 5
miniatura individual
HA HP
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
7
4
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede llevar Escudo
Puede llevar Armadura Pesada
Puede elegir un arma (una sola opción):
Arma a dos Manos
Alabarda
Arma de Mano Adicional
Puede elegir una montura (una sola opción):
Alimaña Ogro Brutal
Trono de Guerra
Rata de Plaga Gigante
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Rastrero.
80pts
pts
hasta 100
5
8
8
8
5
55
45
125
5
Profeta Gris (Grey Prophet)
M
Profeta Gris 5
miniatura individual
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
3
5
1
6
Infantería
20x20mm
Magia:
Opciones:
Mago de nivel 3. Genera hechizos de la
Senda de la Ruina o Sombras
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede adquirir hasta cuatro Tokens de Disformidad
Puede convertirse a Hechicero nivel 4
Puede elegir una montura:
La Campana del Destino
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Rastrero.
150pts
pts
hasta 100
10/Token
60
200
6
Héroes
Jefe del Clan (Clan Chief)
M
Jefe del Clan 5
miniatura individual
HA HP
5
4
F
4
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
2
6
3
6
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Puede ser el Portaestandarte de Batalla
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede llevar Armadura Pesada
Puede llevar Escudo
Puede elegir un arma (una sola opción):
Arma a dos Manos
Alabarda
Arma de Mano Adicional
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Rastrero.
pts
Acólito Gris (Grey Apprentice)
M
Aprendiz Gris 5
HA HP
3
3
25
hasta 50
5
2
4
4
3
miniatura individual
F
3
60pts
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
2
4
1
5
Infantería
20x20mm
Magia:
Opciones:
Mago de nivel 1. Genera hechizos de la
Senda de la Ruina o de las Sombras
Puede ser un Mago de nivel 2
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede adquirir hasta dos Tokens de Disformidad
Reglas Especiales:
45pts
pts
30
hasta 50
10/Token
Enjambre de Alimañas, Rastrero
Maestro de Cría (Strain Master)
M
Maestro de Cría 6
HA HP
5
3
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
2
6
3
6
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales de Enjambres Alimaña:
Opciones:
Enjambre de Alimañas, Rastrero
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede tener la regla Clan Mayor
Puede llevar Armadura Ligera
Puede llevar Escudo
Puede elegir un arma (una sola opción):
Alabarda
Arma de Mano Adicional
Puede montar (una única opción):
Alimaña Ogro Brutal
Rata de Plaga Gigante
Reglas Especiales:
Zancada Veloz
55pts
pts
hasta 50
10
gratis
3
4
3
60
140
7
Tecnoingeniero de Disformidad (Warp Tech Machinist)
M
Tecnoingeniero 5
HA HP
4
Reglas Especiales:
4
miniatura individual
35pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
1
6
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
Enjambre de Alimañas, Rastrero,
Temerario
Opciones Adicionales:
Adquirir hasta dos Tokens
Puede adquirir Objetos Mágicos
hasta 50
Si es mago puede llevar hasta dos Tokens de Disformidad 10/Token
Puede tener la regla Clan Mayor
10
Puede
llevar
Armadura
Pesada
5
10/Token
Puede elegir un arma (una sola opción):
Alabarda
4
Pistola de Disformidad
10
Granadas de Disformidad
5
Pistola de Disformidad:
Alcance 12”, Fuerza 5, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1),
Ataques Mágicos. En combate cuerpo a cuerpo, la Pistola de
Disformidad cuenta como Arma de Mano Adicional con Ataques
Mágicos.
Debe elegir como mínimo una de las siguientes:
Generador de Disformidad
35
El portador es un mago de nivel 1 que usa la Senda de la Ruina y
genera automáticamente el hechizo “Rayo Negro”. Un
Tecnoingeniero con esta mejora no puede adquirir el objeto “Tomo
de Saber Arcano”.
Exoesqueleto
30
El portador gana: +1F, +1A y Defensa Innata (5+). Las armas
mundanas del portador obtienen Poder de Penetración (6) en
combate.
Proyector de Llamas Disformes
35
El portador obtiene un Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques
Flamígeros)
8
Corredor de Muerte (Deathrunner)
M
Corredor de Muerte 6
HA HP
6
5
miniatura individual
100pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
8
3
7
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
Arma de Mano Adicional, Arma
Arrojadiza
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede tener la regla Clan Mayor
Puede obtener cualquier de las siguientes:
Golpe Letal
Explorador y Acechante
Heridas Múltiples (1D3)*
*Solo afecta a sus armas mundanas en combate
Puede tener Arma de Cola
Puede llevar Honda
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Rastrero,
Temerario
Reglas Especiales de Enjambres Alimaña:
Reflejos Relámpago, Salvación Especial
(4+), Ataques Envenenados, Escondido,
No un Líder
pts
hasta 50
10
10
15
25
10
5
Sensei:
El alcance de la Presencia Inspiradora
del personaje se incrementa a 18” si es el
general. Sin embargo, tan solo podrá dar
su Liderazgo a Corredores de Muerte,
Corredores de Vanguardia y Corredores
del Ocaso, aunque sea el general.
Sacerdote de Plaga (Blight Priest)
M
Sacerdote de Plaga 5
HA HP
5
3
miniatura individual
70 pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
2
5
3
6
Infantería
20x20mm
Magia:
Opciones:
En caso de ser Mago, genera hechizos de
la Senda de la Enfermedad
Puede adquirir Objetos Mágicos
hasta 50
Puede tener la regla Clan Mayor
10
Puede ser:
Mago de nivel 1
35
Mago de nivel 2
70
Si es mago puede llevar hasta dos Tokens de Disformidad 10/Token
Puede elegir un arma (una sola opción):
Mayal de Plaga
10
Alabarda
4
Mayal
4
Arma de Mano Adicional
3
Puede elegir una montura (una sola opción):
Pebetero de Plaga
165
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Rastrero, Culto
de Plaga, Odio
pts
9
Unidades Básicas
Alimañas del Clan (Clan Vermins)
M
HA HP
Alimaña del Clan 5
3
3
F
3
20 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 5pts/min
100pts
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
1
4
1
5
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera, Escudo
Pueden llevar Lanzas
gratis
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campeón
10
Músico
10
Estandarte
10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*
hasta 25
* El Estandarte Mágico Veterano es “Único en su Especie”
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas
Guardias Alimaña (Verminguard)
M
HA HP
Guardia Alimaña 5
4
3
pts
10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 7pts/min
70pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
5
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
Alabarda
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campeón
10
Músico
10
Estandarte
10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*
hasta 25
Armadura:
Armadura Pesada, Escudo
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
pts
Enjambre de Alimañas
Tecnoequipo de Disformidad (Warp Tech Team)*
M
HA HP
Tecnoequipo 5
3
3
miniatura individual
50pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
4
2
5
Infantería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Debe elegir uno de los siguientes:
Ametralladora Gatling
Lanzallamas de Disformidad
Mortero Venenoso
Picacarne
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Temerario,
Reglas Especiales
pts
gratis
gratis
gratis
gratis
Insignificante
Etiquetados: El total de Tecnoequipos
no puede superar el total de unidades de
Alimañas del Clan y Guardias Alimaña en
el ejército. Además, si una miniatura con
esta regla especial está a 3” o menos de
una de estas unidades que no esté
huyendo, el Tecnoequipo se considerará
tras Cobertura Pesada, y podrá usar el Ld
de dicha unidad al hacer Chequeos de Ld.
10
Siervos (Underlings)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 2pts/min
M
HA HP
Siervo 5
2
2
50pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
2
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Opciones:
pts
Enjambre de Alimañas
Pueden mejorar una miniatura a Músico
10
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Insignificantes
Esclavos: Las unidades con esta regla
que huyan de un combate son
automáticamente destruidas.
Corredores de Vanguardia (Frontrunners)10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/min 70pts
M
HA HP
Corredor de
6
Vanguardia
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
6
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
pts
Arma de Mano Adicional, Arma
Arrojadiza
Pueden mejorar una miniatura a Campeón
10
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Temerario,
Reglas Especiales:
Hostigadores, Vanguardia
Monjes de Plaga (Blight Monks)
M
HA HP
Monje de Plaga 5
3
3
15 miniaturas, puedes añadir hasta 45 más a 7pts/min
90pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
Arma de Mano Adicional
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campeón
10
Músico
10
Estandarte
10
Puede Llevar un Estandarte Mágico Veterano
hasta 25
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Culto de Plaga
Reglas Especiales:
pts
Odio
11
Roedores Gigantes (Giant Rodents)
M
HA HP
Roedor Gigante 7
3
0
10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 3pts/min
50pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
5
Bestia de Guerra
20x20mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas
Reglas especiales:
Luchar en Filas Adicionales, Zancada
Veloz
Cuidadores: La unidad siempre puede
realizar Reorganizaciones Rápidas sin
necesidad de superar un Chequeo de
Liderazgo previo.
12
Unidades Especiales
Mosqueteros (Musket Team)
M
HA HP
Mosquetero 5
3
3
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/min
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
4
2
5
Infantería
25x50mm
Armadura:
Pavés: Otorga a la miniatura una
Salvación por Armadura de 4+ contra
disparos
Armas:
Mosquete: Arma de Proyectil. Alcance
36”, Fuerza 6, Poder de Penetración (1),
Aparatoso, Ataques Mágicos. Los
Mosquetes no sufren penalizador por
Distancia Larga
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Temerario
Granaderos (Grenadiers)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 15pts/min
HA HP
Granadero 5
3
4
75pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
5
Infantería
20x20mm
Armas:
Granadas de Disformidad
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales:
Enjambre de Alimañas, Temerario,
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Hostigadores
13
Discípulos de Plaga (Disciples of Blight)
M
HA HP
Discípulo de Plaga 5
3
3
60pts
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 9pts/min
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
1
4
1
5
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
pts
Mayal de Plaga
Pueden mejorar una miniatura a Campeón
10
Reglas Especiales Enjambre Alimañas:
Enjambre de Alimañas
Reglas Especiales:
Culto de Plaga, Hostigadores, Odio, Furia
Asesina
Discípulos: Una unidad con esta regla
puede usar las filas de una unidad de
Monjes de Plaga a 6” o menos como si
fueran las suyas a la hora de calcular el
bonificador al Ld por Enjambre de
Alimañas.
Alimañas Ogro (Vermin Ogres)
M
HA HP
Alimaña Ogro 6
3
1
3 miniaturas, puedes añadir hasta 9 más a 35pts/min
100pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
4
3
6
Infantería Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Opciones:
Enjambre de Alimañas
Pueden tener Zancada Veloz
Pueden mejorar una miniatura a Campeón
Reglas Especiales:
pts
5/miniatura
10
Inmune a Psicología
Alimañas Ogro Tecnodisformes
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 50pts/min
200pts
(Warp Tech Vermin Ogres)
M
HA HP
Alimaña Ogro
6
Tecnodisforme
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
4
4
*
6
Infantería Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Armas:
Coraza de Placas
Ametralladora Gatling, Lanzallamas de Disformidad, Mortero
Venenoso, Armas de Asalto de Corto Alcance
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Temerario
Reglas Especiales:
Inmune a Psicología,
Bestias Tecnodisformes: En cada turno, una de las miniaturas de
la unidad puede usar una de sus armas. Si obtiene un resultado de
Problemas en la fase de Disparo, no disparará y la unidad sufrirá
1D3 Heridas que no permiten salvaciones de ningún tipo.
14
Corredores del Ocaso (Duskrunners)
M
HA HP
Corredor del Ocaso 6
4
4
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 9pts/min
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
7
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
Arma de Mano Adicional, Arma
Arrojadiza
Pueden obtener cualquiera de las siguientes:
Ataques Envenenados
Exploradores y Acechantes
Pueden llevar una de las siguientes (una única opción):
Hondas
Armas de Cola
Pueden mejorar una miniatura a Campeón
Reglas Especiales Enjambre Alimañas:
Enjambre de Alimañas, Temerario,
Reglas Especiales:
Hostigadores, Vanguardia
Plaga de Ratas (Cluster of Rats)
M
HA HP
Plaga de Ratas 6
3
0
55pts
pts
3/miniatura
2/miniatura
1/miniatura
2/miniatura
10
2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 15pts/min
40pts
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
2
2
5
4
5
10
Enjambre
40x40mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas
Reglas Especiales:
Insignificante, Zancada Veloz
Minúsculas: Esta unidad puede mover y
cargar a través de unidades amigas, pero
nunca podrá acabar su movimiento
sobre una.
15
Unidades Singulares
Rodillo de Muerte (Vermin Dreadmill)
M
HA HP
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
6
6
5
-
-
-
Dotación (1)
-
3
3
3
-
-
4
1
7
Bestia de Tiro (1) *
3
-
3
-
-
4
*
-
150pts
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Descarga Eléctrica: Alcance 12”, Fuerza 10, Disparos Múltiples
(1D3), Heridas Múltiples (1D3), Ataques Mágicos, Ataques de Rayo,
Disparo Lento. Los disparos de la Descarga Eléctrica pueden
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Problemas de dispararse en 360º e Impactan automáticamente. Si se obtiene un 6
natural al determinar el número de disparos, los ataques se pierden
Armas de Disformidad
y la miniatura debe tirar en la tabla de Problemas de Armas de
Reglas Especiales:
Disformidad.
Objetivo Grande, Inmune a Psicología,
Ataques
Demoledores
(1D3),
Movimiento Aleatorio (3D6), Ataques
Aleatorios (2D6) (Solo bestia de tiro),
Cuchillas.
Defensa Innata (4+)
Cañón de Disformidad (Warp Cannon)
M
Cañón
HA HP
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Dotación (3) 5
3
3
3
3
-
4
1
7
Arma:
Cañón de Rayos
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Enjambre de Alimañas, Problemas de
Armas de Disformidad
Tipo de Tropa
100pts
Peana
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Cañón de Rayos: Es un arma de Artillería de tipo Cañón (1D6) con el
siguiente perfil: Alcance 60”, Fuerza 2D6, Poder de Penetración (6),
Ataques Mágicos, Ataques de Rayo, Heridas Múltiples (Artillería).
Esta arma no reduce su fuerza tras el impacto. Si se obtiene un 11 o
más al definir la fuerza, se considera que tiene Fuerza 10 y que no se
detiene si no consigue matar a una miniatura.
16
Criatura-Abominación Alimaña (Vermin Horror Breed)
M
HA HP
Criatura *
3
1
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
6
4
*
8
Mostruo
60x100mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Opciones:
Enjambre de Alimañas
Pueden llevar Venganza Tóxica
Reglas Especiales:
pts
Catapulta de Plaga (Blight Catapult)
Catapulta
HA HP
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Dotación (3) 5
3
3
3
4
-
4
1
7
Arma:
Arma de mano adicional (solo dotación)
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
10
Venganza Tóxica: Por cada Herida sin salvar que sufra la CriaturaAbominación Alimaña durante la fase de Combate, la unidad que le
haya causado dicha Herida sufrirá 1D3 Impactos con la regla Ataques
Tóxicos.
Inmune a Psicología, Movimiento
Aleatorio (3D6), Ataques Aleatorios
(3D6), Regeneración (4+), Tozudo
M
210pts
Tipo de Tropa
120pts
Peana
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Artillería de Plaga: Es un arma de Artillería de tipo Catapulta con el
siguiente perfil: Alcance 12-48”, Plantilla 3”, Ataques Tóxicos,
Ataques Mágicos.
Enjambre de Alimañas
Reglas Especiales:
Culto de Plaga, Odio (solo dotación)
17
Monturas
La sección de Monturas es par alas monturas de Personajes. Las monturas para no-personajes siguen las reglas
dadas en sus respectivas entradas.
Rata de Plaga Gigante (Giant Blight Rat)
M
HA HP
Rata de Plaga Gigante 7
4
0
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
5
Bestia Monstruosa
50x100mm
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Reglas Especiales Enjambre Alimaña:
Temerario
Reglas Especiales:
Miedo, Objetivo Grande, Miedo,
Regeneración (4+), Arma de Aliento
(Ataques Tóxicos), Inmune al Pánico
La Campana del Destino (The Doom Bell)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
6
5
-
-
-
Dotación (1)
-
3
3
5
-
-
4
3
5
Bestia de Tiro (1) 5
-
-
-
-
-
-
-
-
Reglas Especiales:
Objetivo Grande, Resistencia a la Magia
(2), Tozudo, Terror, Plataforma de
Guerra, Salvación Especial (4+)
Redoble de Trance: La Campana y la unidad en la que esté son Inmunes a Psicología. La Campana tan solo se
puede unir a unidades de Alimañas del Clan o Guardias Alimaña.
Tañer la Campana: Al inicio de cada una de tus Fases de Magia, tira 2D6 y elige uno de los dos efectos de la
tabla a continuación. Si obtienes un doble en lugar de lo descrito en la tabla, la miniatura sufre un Impacto de
Fuerza 6 sin posibilidad de salvación de ningún tipo.
Una unidad amiga a 12” o menos realiza
3-5 instantáneamente un Movimiento Mágico
de 1D6”.
Una unidad amiga a 12” o menos causa
6-8 Miedo hasta el inicio de tu siguiente Fase de
Magia.
Una unidad amiga a 12” o menos obtiene la
9regla Reflejos Relámpago hasta el inicio de
11
tu siguiente Fase de Magia.
-o-
-o-
-o-
Todas las unidades amigas a 36” o menos pueden
realizar
inmediatamente
un
intento
de
Reagrupación.
El Profeta Gris sobre la Campana obtiene un
modificador de +1 a lanzar durante esta Fase de
Magia.
Elige una Máquina de Guerra, carro, Plataforma de
Guerra, o Constructo No Muerto en el campo de
batalla con Resistencia 7 o más. Dicha miniatura
sufre 1D3 Heridas automáticas con Poder de
Penetración (6).
18
Trono de Guerra (Clan Lord War Throne)
M
Trono de Guerra 5
HA HP
4
0
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
4
5
Infantería
40x40mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Pastoreando el Enjambre: el alcance de la Presencia Inspiradora de un personaje montado en Trono de
Guerra se incrementa en 6” más.
Alimaña Ogro Brutal (Augmented Vermin Ogre)
M
Alimaña Ogro Brutal 6
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
4
4
4
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
-
-
-
-
-
4
1
5
Carro
60x100mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Pebetero de Plaga (Blight Furnace)
M
Carro
HA HP
-
-
-
6
Dotación (4) 5
3
3
3
Reglas Especiales:
Opciones:
Culto de Plaga, Odio (solo dotación),
Objetivo Grande, Resistencia a la Magia
(2), Tozudo, Terror, Plataforma de
Guerra, Salvación Especial (4+), Ataques
Demoledores (1D6)
Puede llevar el Caldero de Plaga
pts
20
Estado de Trance: El Pebetero y la unidad en la que esté son
Inmunes a Psicología. El Pebetero tan solo se puede unir a unidades
de Monjes de Plaga.
Caldero de Plaga: Un hechicero con esta regla especial no tira para
determinar sus hechizos, pero siempre conoce los siguientes 3
hechizos: Toque Putrefacto (senda de la Enfermedad), Abundancia
Carnosa (senda de la Enfermedad) y Hambruna (senda de la Ruina).
Estos hechizos no pueden duplicarse en e ejército. Si la miniatura
con estas regla especial no es Hechicero, el Pebetero puede repetir su
tirada de Ataques Demoledores.
19
Hoja de Referencia Rápida
Comandantes
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Unidades Especiales
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Demonio Alimaña
8
8
4
6
5
5
9
5
9
Mosqueteros
5
3
3
3
3
2
4
2
5
Señor del Clan
5
6
4
4
4
3
7
4
7
Alimañas Ogro Tecnodisf. 6
3
3
5
4
4
4
*
6
Profeta Gris
5
3
3
3
4
3
5
1
6
Granaderos
5
3
4
3
3
1
4
1
5
Alimañas Ogro
6
3
1
5
4
3
4
3
6
Héroes
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Corredores del Ocaso
6
4
4
3
3
1
5
1
7
Jefe del Clan
5
5
4
4
4
2
6
3
6
Discípulos de Plaga
5
3
3
3
4
1
4
1
5
Acólito Gris
5
3
3
3
3
2
4
1
5
Plaga de Ratas
6
3
0
2
2
5
4
5
10
Tecnoingeniero de Disf.
5
4
4
4
4
2
5
1
6
Corredor de Muerte
6
6
5
4
4
2
8
3
7
Unidades Singulares
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Sacerdote de Plaga
5
5
3
4
5
2
5
3
6
Rodillo de Muerte
-
-
-
6
6
5
-
-
-
Maestro de Cría
6
5
3
5
4
2
6
3
6
-Dotación (1)
-
3
3
3
-
-
4
1
7
-Bestia de Tiro (1)
3D6 3
-
3
-
-
4
*
-
Unidades Básicas
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Cañón de Disformidad
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Alimañas del Clan
5
3
3
3
3
1
4
1
5
-Dotación (3)
5
3
3
3
3
-
4
1
7
Tecnoequipo de Disf.
5
3
3
3
3
2
4
2
5
Criatura-Abominación
3D6 3
1
6
5
6
4
*
8
Siervos
5
2
2
3
3
1
4
1
2
Catapulta de Plaga
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Guardias Alimaña
5
4
3
3
3
1
5
1
5
-Dotación (3)
5
3
3
3
4
-
4
1
7
Roedores Gigantes
7
3
0
3
3
1
4
1
5
Corredores de Vanguardia 6
3
3
3
3
1
5
1
6
Monturas
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Monjes de Plaga
3
3
3
4
1
3
1
5
La Campana del Destino
-
-
-
5
6
5
-
-
-
-Dotación (1)
5
3
3
5
-
-
4
3
5
Trono de Guerra
5
4
-
4
4
2
5
4
5
Alimaña Ogro Brutal
6
4
3
5
4
4
4
4
6
Pebetero de Plaga
-
-
-
6
6
5
-
-
-
-Dotación (4)
5
3
-
5
-
-
4
3
5
Rata de Plaga Gigante
7
4
-
5
5
4
4
4
5
5
Armas de Artillería
Cañón de Disformidad
Catapulta de Plaga
Alcance
F
Disparos Múltiples
Heridas Múltiples
Poder de Penetración
Cañón
60
2D6
-
Artillería
6
Catapulta
12-48
-
-
-
-
20
Senda de la Ruina
(Path of Ruin)
Nombre
A
0
1
Masas
Interminables
Contaminar el Suelo
(Defile the Ground)
Rayo Negro
{Tecnoingenieros de
Disformidad solo}
2
Hambruna
3
Llamada de la
Tormenta
5
6
(The Hunger)
Tipo
Alcance 24”
Potenciación
(Endless Masses)
(Black Lightning)
4
Valor de
Hechizo
(Crack the Earth)
Alimentar el
Enjambre
(Feed the Swarm)
La Campana Tañe
(The Bell Tolls)
Efecto
Dura un
Turno
El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la
resolución del combate, y siempre obtiene un
mínimo de +3 al Liderazgo procedente del
Enjambre Alimaña, incluso si no pudiera sumar
filas.
Especial
Dura hasta el inicio del siguiente turno del
Hechicero. Coloca una plantilla con su centro
dentro del radio de alcance de manera que la
plantilla esté como mínimo a 1" de cualquier
unidad. Si una unidad toca la plantilla mientras
mueve, cada miniatura deberá superar un chequeo
de Terreno Peligroso el cual fallará con ‘1’ y ‘2’. Esto
no afectará a unidades que usen movimiento de
Vuelo.
5+
[9+]
Alcance 18”
[Alcance 24”]
Plantilla 5”
6+
[9+]
{10+}
Alcance 24”
[Alcance 48”]
{Alcance 18”}
Maldición
Proyectil
Daño
El objetivo sufre 1D6 {2D6) impactos de Fuerza 5
con la regla Ataques de Rayo. Por cada ‘1’ obtenido,
Instantáneo
el lanzador sufre el impacto, en vez de la unidad
objetivo.
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
La unidad objetivo obtiene Furia Asesina y +1
Ataque. Al final de cada una de tus fases de
Permanente combate, la unidad sufre 1D6 impactos de Fuerza 4
con Poder de Penetración (6). Los efectos duran
hasta que la unidad pierda la Furia Asesina.
10+
Especial
10+
[13+]
Alcance 18”
Terreno
Directo
Plantilla de
Línea
10+
[16+]
Alcance 12”
Potenciación
(Storm’s Call)
Romper el Suelo
Duración
13+
[15+]
Alcance 18”
Directo
Daño
Dura un
Turno
No pueden usarse movimientos de Vuelo. Todas las
unidades enemigas en el campo de batalla sufren
un -1 a la Habilidad de Proyectiles.
Cualquier miniatura tocada por la plantilla sufre un
Instantáneo Impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6)
[y Heridas Múltiples (1D3)].
Dura un
Turno
La unidad objetivo realiza los ataques de apoyo con
todas sus filas [y puede repetir las tiradas para
impactar fallidas].
Todas las miniaturas de la unidad objetivo sufren
un impacto con la regla Ataques Tóxicos [y Ataques
Flamígeros]. Este hechizo puede lanzarse a
Instantáneo
unidades trabadas en combate. En este caso, todas
las miniaturas involucradas en el combate sufrirán
un impacto con la regla Ataques Tóxicos.
21
Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre
A
Bendición Necrótica
0
Miasma Pestilente
1
2
3
4
5
6
Valor de
Hechizo
(Necrotic Blessing)
(Pestilent Miasma)
Aliento de
Corrupción
(Breath of Corruption)
Toque Putrefacto
(Putrefying Touch)
Abundancia
Carnosa
(Mass of Flesh)
Infestación
Impoluta
5+
[10+]
7+
[10+]
7+
[10+]
10+
[13+]
11+
(Cleansing Infestation)
Maldición Leprosa
(Leprotic Curse)
Viento Fétido
(Foetid Wind)
12+
[15+]
15+
Tipo
Duración
Efecto
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una
miniatura sólo puede verse afectada por este
hechizo una vez por fase de magia
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e
Iniciativa (hasta un mínimo de 1)
Instantáneo
El objetivo puede realizar de inmediato un Ataque
de Aliento con la regla especial Tóxico
Dura un
Turno
La unidad obtiene Ataques Envenenados
Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados
herirán automáticamente con una tirada para
impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se
convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Regeneración (5+). Si la
miniatura ya tenía la regla Regeneración, mejora en
+1 dicha regla,, hasta un máximo de 3+
Lanzador
[Alcance 12”
Enfocado
Potenciación]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Universal
Vórtice
(Alcance 6”,
Plantilla 3”)
Terreno
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto
seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de
Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla,
Instantáneo
sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 más. Repite estos
chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta
que la unidad sea destruida
Dura un
Turno
El objetivo aumenta o disminuye (declara cuál al
elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un
mínimo de 1)
Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1
Instantáneo impacto con las reglas especiales Tóxico y Heridas
Múltiples (10)
22
Senda de las Sombras
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Shadows)
Nombre
A
Paso sombrío
0
Miasma de Sombras
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Alcance 12”
Enfocado
Potenciación
Sólo
Personajes
Instantáneo
El objetivo puede realizar un movimiento mágico
de Vuelo de 10”
5+
[10+]
Alcance 48”
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un
mínimo de 1) (elige cuál al elegir objetivo)
[La versión potenciada afecta a los 4 atributos]
6+
[9+]
[Alcance 24”]
[Alcance 48”]
Terreno
Dura un
Turno
Coloca la plantilla de 3” en el punto objetivo, al
menos a 1” de unidades. Esta plantilla se considera
un elemento de Terreno Oscurecedor, Terreno
Pesado y Terreno Peligroso (para todas las
miniaturas)
8+
[14+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Permanece
en Juego
El objetivo tiene -1[-1D3] a la Fuerza (hasta un
mínimo de 1)
12+
[15+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
El objetivo puede realizar un movimiento mágico
Instantáneo de Vuelo de 8”. Al final de este movimiento mágico
puede realizar una Reorganización Gratuita
10+
[16+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Permanece
en Juego
(Shadow Step)
(Shadow Miasma)
1
Orbe de Oscuridad
2
Transformar en
Humo
3
Carro de Nieblas
4
Vislumbrar el Final
(Orb of Blackness)
(Turn to Smoke)
(Chariot of Mist)
(Glimpse of the End)
5
Oscuridad
Devoradora
6
Navaja Mental
13+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
16+
[19+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Potenciación
(Devouring Darkness)
(Mind Razor)
El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia (hasta un
mínimo de 1)
Coloca la plantilla de 3” con el centro sobre la
unidad objetivo y dentro del alcance del hechizo.
Dispérsala 1D6”. Todas las miniaturas bajo la
Instantáneo plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa
o sufrir 1 herida con Heridas Múltiples (1D3+2) y
Poder de Penetración (6), que no permiten
salvaciones por Regeneración
Dura un
Turno
Los ataques (no especiales) del objetivo Hieren
automáticamente en combate cuerpo a cuerpo (no
es necesario tirar para herir), y tienen Poder de
Penetración (1)
23
Registro de Cambios
version 0.9.0 beta released
v0.9.1 Warp Hole vermin daemon grinding attack clarification Grey Apprentice points Blight Monks, points, unit size,
blight infensted removed
v0.9.2 Added Clan Lord Shield pts Fixed Doombell base size Vermin Ogre AP clarification Deathrunner added reckless
Blight Monks added Blight Cult Vermin Daemon Wizard level option, added Regeneration upgrade, removed
Distracting upgrade, Exalted Version Boosted. Grey Prophet wizard level option added. Blight Furnace Cauldron of
Blight changed and moved into upgrade option Point Change. Globadiers +1Ld Warp Tech Vermin Ogres +1M
v0.10.0 Blight Furnace Cauldron of Blight added as an upgrade. Grey Prophet Ld reduction. Strain Master
Regeneration removed and decreased from S5 to S4. Points decreased. Giant Rodents unit type change, Movement
change and point change. Giant Blight Rat special rules change . Added as a mount to Strain Master, Removed from
Blight Priest. Warp Tech Vermin Ogre attacks changed. Meat grinder added to weapons. Regeneration removed. HA
replaced with PA. Points per extra model decreased from 55 to 50. Vermin Horror Toxic Retaliation points increased
and one upgrade removed. Warp Tech Machinist Breath Weapon, Warp Condensator, Exoskeleton pts increased.
Warp Tech Teams changed into own entry. Warp Flame Thrower and Noxious Mortar auto hits removed. Warp
Grenades multiply shots replaced with Volley Fire. Clan Lord Core of The Clan removed. Clan Lord and Clan Chief
Heavy Armour replaced with Light Armour. Mundane equipment for characters streamlined. Path of Shadows added
to Grey Apprentice Deathrunner Multiply Wounds upgrade changed to only affect Mundane Weapons. Frontrunners
poison upgrade removed and decreased from I5 to I4. Musket Teams exchanged HA and Shield for 4+Save vs shooting.
Vermin Ogres removed Regeneration (5+) and decreased from 40 to 35 pts. Dusk Runners Max size decreased from 12
to 10. Deathrunner not a leader
v0.10.1 Warpcannon bounce distances added Quick reference sheet
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