Elfos Silvanos

Transcripción

Elfos Silvanos
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Elfos Silvanos
(Sylvan Elves)
Reglas del Ejército
Versión 0.11.1 Beta ES3
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Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Tabla de Contenido
Héroes ................................................................ 10
Elfos Silvanos ............................................. 1
Reglas Generales del Ejército .............. 3
Capitán Forestal ........................................................... 10
Druida ............................................................................... 10
Arbóreo Anciano.......................................................... 11
Matriarca Dríade ......................................................... 11
El Bosque Acompaña ...................................... 3
Básicas ............................................................... 12
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Guardia del Bosque .................................................... 12
Arqueros Silvanos ....................................................... 12
Dríades ............................................................................. 12
Jinetes del Claro ........................................................... 13
Tabla de Contenido.................................. 2
Acechante Forestal .......................................... 3
Arqueros Maestros .......................................... 3
Canto Arbóreo ................................................... 3
Especiales ......................................................... 14
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Bailarines de Espadas ............................................... 14
Centinelas Silvanos ..................................................... 14
Montaraces del Bosque............................................. 15
Cazadores Salvajes ...................................................... 15
Arbóreos.......................................................................... 15
Águila del Bosque ........................................................ 16
Reflejos Relámpago ......................................... 4
Sobrenatural....................................................... 4
Armería......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Singulares ......................................................... 17
Flechas Forestales.......................................................... 4
Raíces Empaladoras ...................................................... 4
Jinetes de Halcón ......................................................... 17
Ent ...................................................................................... 17
Doncellas de la Espina ............................................... 18
Forestales ....................................................................... 19
Estirpes del Bosque ................................. 5
Bailarín de la Espada .................................................... 5
Guardían del Bosque..................................................... 5
Forestal ............................................................................... 5
Cazador Salvaje ............................................................... 5
Cambiante ......................................................................... 5
Monturas ........................................................... 20
Corcel Élfico ................................................................... 20
Águila del Bosque ........................................................ 20
Gran Ciervo .................................................................... 20
Unicornio ........................................................................ 20
Dragón .............................................................................. 21
Aspectos de la Naturaleza..................... 6
Objetos Mágicos ........................................ 7
Senda de la Magia Blanca ................... 22
Armas Mágicas .................................................. 7
Armaduras Mágicas ......................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Estandartes Mágicos ....................................... 7
Senda de la Magia Negra .................... 23
Tabla de Referencia Rápida .............. 24
Change Log ............................................... 25
Lista de Ejército ........................................ 8
Comandantes ..................................................... 8
Príncipe Forestal ............................................................ 8
Gran Druida ...................................................................... 8
Ent Ancestral .................................................................... 9
2
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Reglas Generales del Ejército
El Bosque Acompaña
(The Forest Follows)
Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de
escenografía (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero.
Además, todos los bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso.
Reglas Especiales del Ejército
Acechante Forestal
(Forest Walker)
1. Una miniatura con esta regla especial tiene Cruzar (Bosques).
2. La Parte de la miniatura con esta regla especial obtiene Poder de Penetración (1) en sus ataques en Combate,
excepto si tuviera la regla especial Sobrenatural.
3. Las Partes de las miniaturas de una unidad, compuesta al completo por miniaturas con esta regla especial,
obtienen Luchar con Filas Adicionales y pueden repetir las tiradas para herir en Combate en las que obtengan
un 1 en el dado, si empiezan la Fase de Combate con la mayoría de sus miniaturas en un Bosque.
4. Añade un +1 adicional a los intentos de canalización si tu ejército tiene una o más miniaturas con la regla
Canalizar dentro de un bosque.
Arqueros Maestros
(Masters Archers)
Una miniatura con esta regla especial cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Forestales (ver
Armería):
Flechas Certeras
Flechas Estelares
Flechas Perforantes
Flechas Veloces
Alcance 24”
Tipo Especial
Instantáneo
Canto Arbóreo
(Tree Singing)
Hechizo Vinculado:
Nivel de Energía 3
El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla
siguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes:
Objetivo
Efecto
1. Un elemento de terreno Bosque
2. Cualquier Unidad Amiga
completamente dentro de ese Bosque
Los objetivos se mueven 1D3+1” en una dirección escogida por el
lanzador como si estuviesen realizando un Movimiento Mágico.
El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en contacto con
una unidad enemiga u otro elemento de terreno.
3. Cualquier Unidad Enemiga que esté
tocando ese Bosque
Sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetración (1).
Tras resolver el hechizo, se lanza automáticamente el Atributo de la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida)
Atributo Naturaleza
Aliento de Vida
(Breath of Life)
Tipo
Duración
Efecto
Alcance 12”
Enfocado
Potenciación
Instantáneo
El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una
miniatura individual no puede recuperar más de 1
herida por fase procedente de este hechizo.
3
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Reglas Especiales Comunes
Reflejos Relámpago
(Lightning Reflexes)
La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si la
parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofonía
Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte
tiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla.
Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+).
Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.
Armería
Armas de Proyectiles
Flechas Forestales
(Fey Arrows)
Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con su Arco Largo, podrá elegir si utilizar las reglas
normales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas de Flechas Forestales. Todas las miniaturas con Flechas
Forestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir el mismo efecto en la Fase de Disparo. En la siguiente
tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:
Opción Disparo Alcance Reglas Especiales
Arco Largo
30”
 Lluvia de Disparos
Flechas Forestales
30”
 Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar
 Efecto adicional según el tipo de Flechas Forestales utilizadas
Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:
Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance
Flechas Espinosas Ataques Envenenados, Poder de Penetración (1)
Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados
Flechas Perforantes Poder de Penetración (3)
Flechas Veloces Disparos Múltiples (2)
Raíces Empaladoras
(Impaling Roots)
Alcance Fuerza
Disparos Múltiples
12”
4[5]
1D6+2
Reglas Especiales
 Disparo Rápido
 Ignora Modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance
 Puede Marchar y Disparar
 [Solo si el objetivo está en contacto con un Bosque]
4
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Estirpes del Bosque
Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les confiere Reglas Especiales Adicionales,
cambios de Atributo y también algunas Restricciones.
Bailarín de la Espada
50/35pts
(Blade Dancer)
Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Salvación Especial (4+)
 Inmune a Psicología
 Danzas de Cenyrn*
 Solo puede unirse a unidades de Bailarines de la Espada
 No puede equiparse con ninguna Arma de Combate, Arma de
Proyectiles o Armadura (mágica o mundana)
*ver unidad Bailarines de la Espada
Atributos:
 Habilidad de Armas (+2)
 Fuerza (+1)
 Iniciativa (+1)
 Ataques (+1)
Guardían del Bosque
40/30pts
(Forest Guardian)
Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Defensa Innata (5+)
 Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Arma
a dos Manos
Atributos:
 Ataques (+1)
Forestal
30/25pts
(Pathfinder)
Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Arqueros Maestros
 Disparos Múltiples (Ataques en Perfil)
 Debe ir equipado con un Arma de Proyectiles
Atributos:
 Habilidad de Proyectiles (+1)
Cazador Salvaje
20/15pts
(Wild Hunter)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Furia Asesina
 Carga Devastadora
 Miedo en el turno que carga
 Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo
Cambiante
45/35pts
(Shapeshifter)
Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Salvación Especial (4+)
 No Líder
 No puede unirse nunca a unidades
Atributos:
 Movimiento (+4)
 Iniciativa (+2)
 Ataques (+1)
5
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Versión 0.11.1 Beta ES3
Aspectos de la Naturaleza
Algunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos.
Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército.
Esporas Tóxicas
30pts
Semillas Fértiles
15pts
(Toxic Spores)
(Fertile Seeds)
 La unidad a la que se haya unido el portador
obtendrá un Ataque de Disparo con el siguiente
perfil:
 Todos los atributos de la Senda de la Vida
procedentes de una fuente amiga que se lancen a
12” o menos del portador pueden incrementar el
número e heridas en vez de recuperarlas. Este
efecto solo puede ser utilizado sobre unidades con
la regla especial Sobrenatural. El Atributo seguirá
recuperando heridas de forma normal si no tienen
esa regla.
Alcance 18”
Fuerza 3
Parra Enredadera
Golpe Letal
25pts
(Entangling Vines)
 En un Desafío, los oponentes deben repetir las
tiradas exitosas para impactar.
Corona de Roble
(Oaken Crown)
Raíces Entrelazadas
25pts
5pts
(Entwined Roots)
Solo General
 En la creación del ejército, puedes mejorar una
unidad de Dríades a 4pts/miniatura o una unidad
de Arbóreos a 10pts/miniatura, obteniendo un
modificador de +1 a la Fuerza.
 Todas las unidades de Arbóreos y Dríades pueden
llevar Portaestandarte y/o Músico por 10pts cada
uno.
 El modificador concedido se aplicará mientras el
portador se mantenga vivo.
6
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Versión 0.11.1 Beta ES3
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Encantados
Arco de Wyscan
35pts
Semillas Sagradas
(Bow of Wyscan)
Tipo: Arco Largo.
 El portador puede elegir reemplazar sus disparos
normales por:
Disparos
Múltiples (2D6)
Fuerza 1
(Sacred Seeds)
Un solo uso.
 Al principio de cualquier turno de jugador amigo,
se puede activar el objeto. Despliega un elemento
de terreno Bosque (no mayor de 6” de diámetro)
completamente en un radio de 12” del portador y a
más de 1” de cualquier unidad enemiga.
Ataques
Envenenados
 Este disparo especial no se puede combinar con
Flechas Forestales.
Hoja Remolino
Espejo Nebuloso
50/40pts
35pts
(Mist Walker’s Mirror)
Solo miniaturas a pie
Un solo uso.
 Si el portador (y la unidad de Infantería a la que se
haya unido) no se encuentra trabada en combate, y
su huella está completamente dentro de un
Elemento de Terreno Bosque, el portador (y su
unidad) pueden teletransportarse a otro Elemento
de Terreno Bosque en la mesa al final de la fase de
Movimiento del jugador propietario del Espejo
Nebuloso. Retira la unidad y colócala con su huella
completamente dentro de otro Bosque, en
cualquier formación y respetando la regla de 1” de
distancia. La unidad cuenta como si hubiese
realizado un movimiento de Marcha.
(Whirlwind Blade)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Arma a Dos Manos.
 +1 Habilidad de Armas.
 +1 Salvación por Armadura en combate (hasta un
máximo de 2+).
 Los ataques hechos con esta arma tienen Heridas
Múltiples (2).
Lanza Sagrada de Cadaron
50pts
30pts
(Sacred Spear of Cadaron)
Tipo: Lanza.
 Los ataques hechos con esta arma tienen Heridas
Múltiples (2).
 Si el portador causa almenos una herida no salvada
con esta arma, todas las miniaturas de su unidad
obtendrán Distracción hasta el final de la fase de
combate.
Tiro Granizo
30pts
(Hail Shot)
Un solo uso.
 Este objeto se usa como un Arma de Proyectil con
el siguiente perfil:
Armaduras Mágicas
Yelmo de la Cacería Salvaje 20pts
Alcance 30”
Poder de Penetración (1)
(Helm of the Wild Hunt)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 El turno que cargue, +1 Habilidad de Armas y
+1 Ataque.
Fuerza 4
Disparos Múltiples (3D6)
 Las Flechas Forestales no pueden usarse cuando se
utiliza este objeto.
Talismanes
(Drums of Cenyrn)
Broche Ancestral
Tambores de Cenyrn
 Las unidades enemigas solo pueden declarar
Mantener la Posición como reacción a la carga a no
ser que ya estuviese huyendo. La unidad puede
declarar Huir si es cargada por otra unidad
posteriormente.
35pts
(Ancient Brooch)
 El portador tiene Salvación Especial (3+) que no
puede ser usada contra Ataques Mágicos.
Estandartes Mágicos
Estandarte de Amryl
55pts
Solo Bailarín de la Espada
25pts
(Amryl’s Banner)
 La unidad del portador tiene Luchar con Filas
Adicionales.
7
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Versión 0.11.1 Beta ES3
Lista de Ejército
Comandantes
Príncipe Forestal
130pts
(Forest Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
7
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
3
8
4
10
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
pts
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo............................................................................................................... 5
Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 8
Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 3
con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 20
Gran Ciervo .................................................................................................. 50
Águila del Bosque ..................................................................................... 60
Dragón .........................................................................................................250
Gran Druida
190pts
(High Druid)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
5
1
9
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4 .............................. 35
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 20
Águila del Bosque ..................................................................................... 50
Unicornio ...................................................................................................... 60
Dragón .........................................................................................................300
Magia:
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
hechizos de las Sendas de la Magia
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
Sendas de Magia de Batalla
pts
8
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Ent Ancestral
225pts
(Treefather Ancient)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Ent Ancestral Sabio 5
4
4
5
6
6
2
3
9
Avatar de Naturaleza 5
6
5
7
6
6
3
6
9
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
75x50mm
Arma:
Opciones:
 Raíces Empaladoras
Debe convertirse en uno de los siguientes:
Ent Ancestral Sabio ............................................................................gratis
Avatar de la Naturaleza .......................................................................... 70
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Ataque Aplastador
 Tozudo
 Inflamable
Ent Ancestral Sabio
Avatar de Naturaleza – Único en su Especie
Magia:
Opciones:
Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos
de la Senda de la Naturaleza o de la Senda de lo
Salvaje
Puede coger un único Aspecto Arbóreo ............. sin límite
Puede tener Canto Arbóreo.................................................... 25
Opciones:
pts
Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ........ sin límite
Puede tener Canto Arbóreo .................................................... 25
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1............................................ 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2............................................ 65
Maestro Hechicero Nivel 3 ........................................... 135
Maestro Hechicero Nivel 4 ........................................... 170
Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)* .....hasta 50
*solo si es Hechicero
9
pts
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Héroes
Capitán Forestal
70pts
(Chieftain)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
7
3
9
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo............................................................................................................... 3
Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 5
Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 2
con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8
Lanza de Caballería .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 15
Gran Ciervo .................................................................................................. 50
Águila del Bosque ..................................................................................... 60
pts
Druida
70pts
(Druid)
miniatura individual
M
5
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
5
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
 Acechante Forestal
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
 Reflejos Relámpago
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 15
hechizos de las Sendas de la Magia
Águila del Bosque ..................................................................................... 50
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
Unicornio ...................................................................................................... 60
Sendas de Magia de Batalla
10
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Arbóreo Anciano
130pts
(Thicket Shepherd)
M
5
miniatura individual
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
9
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ....................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
que puede llevar un estandarte mágico ..............................................*
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
pts
*Si la miniatura escoge un Aspecto Arbóreo, el coste total de la suma no
puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un Aspecto
Arbóreo, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos.
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Poder de Penetración (1)
 Tozudo (Solo dentro de Bosque)
Matriarca Dríade
80pts
(Dryad Matriarch)
M
5
miniatura individual
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
7
3
9
Infantería
25x25mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ....................................... hasta 50
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25
Reglas Especiales:
pts
 Odio
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de la Naturaleza o
de lo Salvaje
11
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Básicas
Guardia del Bosque
80pts
(Forest Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 8pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Lanza
Pueden equiparse con:
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Defensa Innata (6+) .............................................................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
Arqueros Silvanos
90pts
(Sylvan Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden armarse con Flechas Negras ......................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Flecha Negra
Flechas Forestales con:
 Fuerza 4 a Corto Alcance
 Poder de Penetración (1) a Largo Alcance
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
Dríades
90pts
(Dryads)
8 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 11pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
5
2
8
Infantería
25x25mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
Pueden ser Hostigadores (unidades de hasta 15 miniaturas)........................... 10
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales:
pts
 Odio (solo si se les une una Matriarca Dríade)
12
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Jinetes del Claro
90pts
(Heath Riders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Deben armarse con una de las siguientes:
Arco Largo ..............................................................................................gratis
Escudo......................................................................................................gratis
Pueden intercambiar las reglas Caballería Rápida y Acechantes por:
Protección de la Montura (5+) ......................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
 Caballería Rápida
 Acechantes
pts
*Solo unidad sin Caballería Rápida. Estandarte Mágico Veterano es Único
en su especie
13
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Especiales
Bailarines de Espadas
75pts
(Blade Dancers)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura
M
HA HP
5
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
6
2
8
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales:
 Hostigadores
 Salvación Especial (6+)
 Resistencia a la Magia (1)
 Inmune a Psicología
 Danzas de Cenyrn
pts
Danzas de Cenyrn
Al principio de cada Ronda de Combate, las miniaturas con esta regla especial deben elegir una de las
siguientes Danzas de Cenyrn:
Torbellino de Espadas
+1 Ataque.
Niebla Sinuosa
Salvación Especial (3+), -1 Fuerza.
Tormento de Muerte
La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador por
Filas a la Resolución del Combate.
Millar de Hojas
Cada Bailarín de Espadas en la unidad que pudiese atacar o realizar un Ataque
de Apoyo, ataca a un único Personaje enemigo que esté en contacto almenos
uno de ellos, con todos sus ataques. Para este propósito, todas las miniaturas
cuentan como si estuviesen en contacto con ese Personaje. Los Personajes que
se encuentren en un Desafío ignoran los efectos de esta danza, tanto amigos
como enemigos.
 Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
 Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
 Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate.
Centinelas Silvanos
55pts
(Sylvan Sentinels)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 11pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Flechas Espinosas................................ 4/miniatura
Una sola unidad puede tener Exploradores............................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Hostigadores
Flechas Espinosas
Flechas Forestales con:
 Ataques Envenenados
 Poder de Penetración (1)
pts
14
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Montaraces del Bosque
130pts
(Forest Rangers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
2
9
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
Pueden tener Defensa Innata (6+) ............................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)
Cazadores Salvajes
150pts
(Wild Huntsmen)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 30pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Cazador 5
5
4
4
3
1
6
1
9
Ciervo Élfico 9
3
-
4
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 3/miniatura
Pueden intercambiar Reorganización Libre por:
Protección de la Montura (5+) ........................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal (Solo Cazador)
 Reflejos Relámpago (Solo Cazador)
Reglas Especiales:
pts
 Carga Devastadora (Solo Cazador)
 Furia Asesina
 Salvación Especial (6+)
 Reorganización Libre
Arbóreos
130pts
(Thicket Beasts)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 45pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
3
3
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
Pueden convertir una miniatura a:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejército:
pts
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Poder de Penetración (1)
 Tozudo (Solo dentro de Bosque)
15
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Águila del Bosque
50pts
(Forest Eagle)
1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 35pts/miniatura
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
8
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Cruzar (Bosque)
 Volar (9)
Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura
pts
16
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Singulares
Jinetes de Halcón
100pts
(Kestrel Knights)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 50pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
5
4
4
3
1
5
1
9
Halcón 2
5
-
4
4
3
4
2
8
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Arco Largo
 Lanza Ligera
Pueden equiparse con:
Escudo........................................................................................ 5/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 5/miniatura
Pueden tener Hostigadores (3 o menos miniaturas) .......... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Caballería Rápida
 Hostigadores
 Golpe Letal (Solo Halcón)
pts
Ent
220pts
(Treefather)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
5
2
5
8
Monstruo
75x50mm
Arma:
Opciones:
 Raíces Empaladoras
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25
pts
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Ataque Aplastador
 Tozudo
 Inflamable
17
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Doncellas de la Espina
120pts
(Briar Maidens)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 24pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Doncella 5
4
5
3
3
1
5
1
9
Ciervo Élfico 9
3
-
4
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Arma:
Opciones:
 Espina Envenenada
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 70
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal (Solo Doncella)
 Reflejos Relámpago (Solo Doncella)
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados (Solo Doncella)
pts
Espina Envenenada
Alcance 12”
Fuerza 3
 Salvación Especial (4+)
 Reorganización Libre
Poder de Penetración (1)
Disparo Rápido
Magia:
 Cónclave Mágico (Nivel 2)
Hechizo
Rayos Luminosos
(0. Magia Blanca)
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
9+
[14+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4
[con Ataques Sagrados].
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo.
Escudo de los Ancestros
Alcance 12’’
Potenciación
Atributo Senda de la Magia
Blanca
Dura un Turno
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir
(después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de
Escudo en su lugar.
Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo.
Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga, retira todos los Contadores
de Escudo del Juego.
Hechizo
Maldición del
Bosque Salvaje
(5. Salvaje)
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
9+
[12+]
Alcance 36”
[Alcance 72”]
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipo
de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso, fallando además los Chequeos de
Terreno Peligroso con 1 y 2.
Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo de
uno de los siguientes:
La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje
Alcance 12”
Potenciación
Instantáneo
1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos
y/o Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.
3. La unidad del lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)”.
18
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Forestales
100pts
(Pathfinders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 20pts/miniatura
M
5
HA HP
4
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco Largo
 Arma de Mano Adicional
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Acechante Forestal
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Arqueros Maestros
 Hostigadores
 Exploradores
19
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Corcel Élfico
(Elvish Horse)
M
9
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
3
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Protección de la Montura (5+) ................................................. 10
pts
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
Águila del Bosque
(Forest Eagle)
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
8
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5
pts
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Volar (9)
Gran Ciervo
(Great Elk)
M
9
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
1
4
2
5
Bestia de Guerra
50x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
5
2
8
Bestia de Guerra
50x50mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
Unicornio
(Unicorn)
M
10
HA HP
5
-
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Ataques Mágicos
 Resistencia a la Magia (2)
20
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Dragón
(Dragon)
Único en su Especie
M
6
HA HP
5
1
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
6
3
5
9
Monstruo
50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
21
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Senda de la Magia Blanca
(Path of White Magic)
Nombre
A
1
El Fénix Renace
2
Mano Guía
3
El Camino Oculto
6
Efecto
Alcance 12’’
Potenciación
Dura un
Turno
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo.
Ignora la siguiente Herida no salvada que el
objetivo fuese a sufrir (después de calcular
cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de
Escudo en su lugar.
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.
Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga,
retira todos los Contadores de Escudo del Juego.
9+
[14+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4
[con Ataques Sagrados].
4+
[8+]
Alcance 18”
Potenciación
Instantáneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe +1 a la Fuerza].
Turno]
4+
[9+]
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir
de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo.
[Incrementa todos los atributos citados en vez
de escoger uno de ellos].
7+
[15+]
Alcance 24”
Potenciación
Especial
El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de
la fase. Además, puede realizar un movimiento
mágico de 8”[16”].
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24’’]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Si el
objetivo ya disponía de una Salvación Especial, la
incrementará en +1, hasta un máximo de 3+.
13+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Enfocado
Daño
El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar.
Después un Objeto Mágico elegido de forma
Instantáneo
aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un
Solo Uso que ya se hayan utilizado).
14+
[18+]
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Permanece
en Juego
(Shield of the Ancients)
Rayos Luminosos
5
Duración
Escudo de los
Ancestros
0
4
Valor de
Hechizo
(Luminous Bolts)
(‘The Phoenix Rises)
(Guiding hand)
(The Hidden Path)
Bendición de
Amhar
(Bendición de Amhar)
Disolución Arcana
(Arcane Dissolution)
Cataclismo
(Cataclysm)
Tipo
22
Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la
unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con la regla
Ataques Flamígeros.
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Senda de la Magia Negra
(Path of Black Magic)
Nombre
A
0
1
(Soul Thirst)
Furia de Moraec
(Moraec’s Fury)
Vendaval
Congelante
(‘Freezing Gale)
Duración
Efecto
Instantáneo
El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5 con
Poder de Penetración (6).
Si este impacto causa una Herida No Salvada, el
lanzador puede recuperar una Herida perdida
previamente en la batalla.
7+
[8+]
Unidad del
Lanzador
El objetivo recibe +1 a la Fuerza [y +1 a su Poder
Dura un Turno
de Penetración].
[Alcance 18”]
Potenciación
4+
[9+]
Alcance 24”
[Alcance 36”]
Maldición
Directo
Daño
Instantáneo
[Instantáneo
o Dura un
Turno]
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4
[El objetivo entonces sufre, 1D6 impactos
adicionales de Fuerza 4
o
-1D3 a la HP (hasta un mínimo de 1). Elige el
efecto al lanzar el hechizo].
5+
[11+]
Alcance 12”
[Cada miniatura de la unidad debe superar un
[Alcance 24”]
[Instantáneo] chequeo de HA o sufrirá un impacto de Fuerza
Maldición
3 con Poder de Penetración (1). Acto seguido]
Dura un Turno
el objetivo sufre -1D3 a su HA (hasta un mínimo
Directo
de 1).
Daño
(Crippling Agony)
8+
[14+]
Alcance 18”
El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa
[Alcance 36”] Dura un Turno
(hasta un mínimo de 1).
Maldición
Marca de Miedo
(Mark of Fear)
8+
[13+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Potenciación
Rayo de Oscuridad
10+
[14+]
Alcance 18”
Maldición
Directo
Daño
14+
Vórtice
(Alcance 6”,
Plantilla 1”)
Terreno
2
3
Agonía Atroz
4
6
Tipo
Alcance 18”
Maldición
Directo
Daño
Sed de Alma
Tormenta de
Espadas
5
Valor de
Hechizo
(Bladestorm)
(Bolt of Darkness)
Terror Negro
(Black Terror)
Permanece en La unidad objetivo no puede beneficiarse de las
reglas especiales Ni un Paso Atrás o Presencia
Juego
Inspiradora.
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 5.
Instantáneo
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 herida
con Heridas Múltiples (Artillería) y Poder de
Penetración (6).
23
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Príncipe Forestal
5
7
7
4
3
3
8
4 10 In
Jinetes de Halcón
5
5
4
4
3
1
5
1
9
Gran Druida
5
4
4
3
3
3
5
1
9
- Halcón
2
5
-
4
4
3
4
2
8
Ent Ancestral
5
4
4
5
6
6
2
3
9 Mo
Ent
5
5
5
6
6
6
2
5
8 Mo
Avatar de Naturaleza
5
6
5
7
6
6
3
6
9 Mo
Forestales
5
4
5
3
3
1
5
1
8
Doncellas de la Espina
5
4
5
3
3
1
5
1
9
- Ciervo Élfico
9
3
-
4
3
1
4
1
3
In
CM
In
Ca
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Capitán Forestal
5
6
6
4
3
2
7
3
9
Druida
5
4
4
3
3
2
5
1
8
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Arbóreo Anciano
5
5
4
5
5
4
4
4
9
IM
Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3 BG
Matriarca Dríade
5
6
6
4
4
2
7
3
9
In
Águila del Bosque
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
Gran Ciervo
9
4
-
4
5
1
4
2
5 BG
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Unicornio
10 5
-
5
4
3
5
2
8 BG
Guardia del Bosque
5
5
4
3
3
1
5
1
8
In
Dragón
6
1
6
6
6
3
5
9 Mo
Arqueros Silvanos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Jinetes del Claro
5
4
4
3
3
1
5
1
8
ESTIRPES DEL BOSQUE
M HA HP F
R
H
I
A Ld
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Estirpe de los Bailarines
= +2 = +1 =
Dríades
5
4
4
4
4
1
5
2
8
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Bailarines de Espadas
5
6
4
4
3
1
6
2
8
In
Centinelas Silvanos
5
4
5
3
3
1
5
1
8
In
Montaraces del Bosque
5
5
4
3
3
1
5
2
9
In
Cazadores Salvajes
5
5
4
4
3
1
6
1
9
- Ciervo Élfico
9
3
-
4
3
1
4
1
3
Arbóreos
5
4
4
4
5
3
3
3
8
Águila del Bosque
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
In
Ca
Flechas Certeras
Flechas Espinosas
Flechas Estelares
Flechas Perforante
Flechas Veloces
Raíces Empaladoras
Espina Envenenada
=
=
=
=
=
=
= +1 =
=
=
- Defensa Innata (5+). Solo Lanza o Arma a dos Manos
Estirpe de los Forestales
=
= +1 =
=
=
=
- Explorador, Arquero Maestro, Disparos Múltiples (Ataques en Perfil)
Estirpe de los Cazadores
=
=
=
=
=
=
=
=
=
- Furia Asesina, Carga Devastadora, Miedo turno ha cargado
Estirpe de los Cambiantes
Ca
+4 =
=
=
=
= +2 +1 =
- No es un Líder, No puede unirse a unidades, Salvación Especial (4+)
IM
Alcance
Fuerza
Disparos
Múltiples
Heridas
Múltiples
Poder de
Penetración
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores por Mover y Disparar
{Corto Alcance}
{Largo Alcance}
Ignora modificadores por Mover y Disparar,
Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Envenenados
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques
Sagrados
Ignora modificadores por Mover y Disparar
30”
3
-
-
-
30”
3[4]
-
-
{1}
30”
3
-
-
-
30”
3
-
-
1
30”
3
-
-
-
30”
3
-
-
3
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Disparo Rápido
Puede Marchar y Disparar
Ignora modificadores por Cobertura y Larga
Distancia
[Si objetivo está en contacto con un Bosque]
Disparo Rápido
30”
3
2
-
-
12”
4[5]
1D6+2
-
-
12”
3
-
-
1
Arma de Proyectiles Reglas Especiales
Flechas Negras
= +1 +1 =
- Inmune a Psicología, Salvación Especial (4+), Danzas de Cenyrn
- No puede equipar armas de combate ni armas de disparo ni armaduras
In
Estirpe de los Guardianes
Arco Largo
5
24
Elfos Silvanos
Versión 0.11.1 Beta ES3
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Fey Arrows
Bladedancer Kindred
Ancient Treant points
Avatar of nature, no magic weapons
Treant points
treefolk points
Forest Guardians, king's guard points
Dryad Matriarch, level2 points
Banner of the Living Forest
Wild Huntsmen, points, initaitve, natural armour
Forest Eagle points
Sentinels, fey arrows cost
v0.10.0
Names of units, rules and items updated.
Forest Walker: clarifications, removed AP(1) for Otherworldly units except Thicket Shepherd and Thicket Beasts
Master Archers: clarifications
Fey Arrows: clarifications/2 new Fey Arrows added, ignore penalties for moving and shooting
Avatar of Nature: BS reduced to 5
Dryad Matriarch: points adjustment
Blade Dancers: shield option removed/max. unit size/Fear added to Dance of Bedevilments
Forest Rangers: split from Forest Guard and moved to special
Forest Eagle: Innate Defence option removed
Kestrel Knights: unit size/equipment/options/points adjustments
Briar Maidens: Multiple Shots removed , points adjustments
Tree Singing: clarifications
Dryads: max. unit size
Heath Riders: equipment/max. unit size
Thicket Shepherd and Thicket Beasts: Stubborn (in Forests) and Armour Piercing (1)
Max. 1 Magic Banner for Core units
Fey Bow replaced by Longbow
Sylvan Sentinels: equipment/points adjustment/BS reduced to 4
Pathfinders: equipment
Blade Dancer kindred: points adjustment/+1 Strength/removed access to other weapons
Pathfinder kindred: points adjustment
Shapeshifter kindred: points adjustment
Forest Guardian kindred: points adjustment
Aspects of Nature: cannot be duplicated within the army
v0.10.1
Forest guard armour upgrades
Canto arbóreo, atributo de la senda
v0.11.0
Heath Riders: equipment
Wild Hunters: equipment
25
Elfos Silvanos
Bow of Wyscan and Wardancer Drums: effect changed
Sword of the Dance: points adjustment and limited to 2+ AS
Pathfinder Kindred: points adjustment
Thicket Shepherd Battle Standard Bearer: access to Magic Standard
Wizards, points cost due to new magic system
Master Archer: clarification
Forest Prince and Chieftain magical arrows
Avatar of Nature: one of a kind
Blade Dancers: points adjustment
Treefather: -1 wound
Kestrel Knights: Skirmishers optional
Entwined Roots: changed
Black Arrows: points adjustment
Renamed magic items to magical items
v0.11.1
Entwined Roots
Whirlwind Blade
Sacred Spear of Cadaron
Dance of a thousand cuts
ES3
Espejo Nebuloso no es de un solo uso
26
Versión 0.11.1 Beta ES3

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