Reglamento Tierra Viva Expedition Race
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Reglamento Tierra Viva Expedition Race
Reglamento Tierra Viva Expedition Race Articulo 1: Definición de la Carrera - Tierra Viva Expedition Race es una carrera de expedición non stop, sin asistencia en la que los equipos deberán recorrer una distancia de 500km, en un máximo de 6 días, a través de montañas, valles, lagos y ríos, manteniéndose siempre juntos y guiándose por instrucciones, cartas topográficas y brújula para pasar por una serie de Puestos de Control Obligatorios. La carrera será non stop, es decir no tendrán ningún descanso obligatorio por parte de la organización. Los equipos no tendrán asistentes es decir deberán autoasistirse en los PC Camp. No habrá un Camp Central previo a la largada por lo tanto los corredores podrán alojarse libremente en san Martín de los Andes. Los equipos deberán entregar un bolso estanco o container con equipamiento y comida antes de la largada para que la organización lo traslade a los PC Camp. La carrera tendrá dos o tres PC Camp donde los equipos arribarán y se encontrarán con su bolso estanco o container. Deben a la vez llevar el equipamiento obligatorio exigido por la organización. Durante toda la carrera podrán comprar alimento en las poblaciones de la región Articulo 2: Disciplinas Kayak doble: En varios lagos de los alrededores de San Martín de los Andes. 100Km aprox. Trekking: Subiendo y bajando montañas de mas de 2000 metros, atravesando valles y cruzando ríos y arroyos. 150km aprox. MBike: Recorrerán enormes extensiones por caminos de la Cordillera de los Andes, llegaran a otras poblaciones lejanas a San Martín de los Andes. Serán muchas horas las que pasaran sobre la bicicleta. 250km aprox. Cuerdas fijas opcional (sector estratégico) Esta será una disciplina opcional y estratégica. Los equipos podrán elegir entre pasar por el sector de cuerdas o esquivarlo mediante un trekking mas largo que demandara 3hs aproximadamente. La elección será estratégica porque el sector de cuerdas puede estar congestionado y los equipos podrán demorar mas tiempo que el esperado en pasar por allí. Articulo 3: Formato de la Carrera - La carrera no tendrá un camp central previo a la largada por lo tanto los equipos podrán alojarse libremente en san Martín de los Andes. - Entre el Domingo 22 y Lunes 23 de Marzo antes de la largada los equipos deberán ir en sus propios vehículos a un campamento auxiliar a dejar sus kayak y equipamiento. - Los equipos deberán entregar un bolso estanco o container con equipamiento y comida previo a la largada para que la organización lo traslade a los campamentos auxiliares. - La carrera tendrá dos o tres campamentos auxiliares donde los equipos arribarán y se encontrarán con su bolso estanco o container. - La carrera tendrá una largada y una llegada y el reloj nunca se detendrá (non stop) - Los equipos deberán llevar el equipamiento obligatorio durante la carrera (ver Equipamiento Obligatorio en la web) - Una vez largada la carrera los equipos no podrán recibir asistencia organizada durante la misma y deberán auto-asistirse en los PC Camp. - Durante la carrera los equipos podrán comprar comida en las poblaciones de la región. - La noche anterior a la largada los equipos recibirán un juego de mapas (1/50000) e instrucciones donde figurarán los PC (Puesto de Control) PC Camp (Campamentos) CPO (Control de Paso Obligatorio) y PCV (PC virtuales) - Los equipos deberán navegar (orientarse) para encontrar y pasar por cada PC, CPO o PCV. - No habrá Stop obligatorio que cumplir por lo tanto cada equipo deberá administrar sus descansos. - No habrá zonas oscuras, es decir se podrá avanzar de día y de noche en cualquier disciplina Articulo 4: Reglas Generales (no cumplir estas reglas implica Descalificación) Los equipos: - Deberán mantenerse siempre juntos. - No podrán usar GPS - Deberán seguir las instrucciones de carrera obligatoriamente. - Deberán pasar por todos los Puestos de Control en forma cronológica. - No podrán recibir asistencia. - Deberán llevar el equipamiento obligatorio para cada disciplina. - Deberán cuidar el medio ambiente y no dejar basura a su paso. - No podrán usar medios de transporte no autorizados. - Podrán comprar alimentos a los pobladores por donde pasará el recorrido. - Si uno miembro del equipo abandona la carrera el equipo estará descalificado. - Cualquier equipo descalificado que sea autorizado a seguir en competencia deberá estar dispuesto a abandonar la carrera definitivamente si el Director de Carrera así lo dispone. Artículo 5: Chequeo de Equipamiento - Se hará un chequeo de equipamiento antes de la largada donde se rechazarán (y deberán reemplazar) todos aquellos elementos que no cumplan con las condiciones que figuran en el listado de Equipamiento Obligatorio. - Durante la carrera se harán chequeos de equipamiento obligatorio sorpresa. Articulo 6: Instrucciones de Carrera - PC (Puesto de Control que figura en Internet y es atendido por una persona) - PC Camp (Puesto de Control y Campamento donde los equipos se encontrarán con su bolso o container de comida y equipamiento extra) - CPO (Control de Paso Obligatorio que es atendido por una persona) - PCV (PC Virtual, no hay persona alguna que lo atienda) - Las Instrucciones de carrera y los mapas serán entregados la noche previa a la largada. - En las Instrucciones de Carrera la palabra “deberán” significa que la acción es obligatoria. - En las Instrucciones de Carrera se darán pistas claves para encontrar los PC, PC Camp, CPO y PCV. - Los PC, PC Camp, CPO y PCV ya estarán marcados en las Cartas Topográficas. - A cada Equipo se le entregará un Pasaporte de Carrera que deberá presentar en cada PC o CPO. Articulo 7: Tiempo de carrera / Tiempos Límites - La Organización controlará el tiempo oficial de la carrera. Este será un tiempo real, es decir el reloj de carrera se pondrá en marcha en la largada y se detendrá cuando el último equipo cruce la línea de llegada. - Los equipos pueden ser penalizados o recargados con tiempo, estos tiempos deberán ser cumplidos en los PC que el Director de la Carrera disponga. Esto es así para mantener a los equipos en sus posiciones reales. - Habrá Tiempos Límites para registrarse en determinados PC o CPO que figurarán en las Instrucciones de Carrera. Si algún equipo no alcanza a registrarse por algunos de esos puestos antes del tiempo limite será descalificado y no podrá continuar en carrera. Articulo 8: Categorías - Habrá 4 categorías: • Equipos Caballeros (4 corredores) • Equipos Mixtos (4 corredores) • Equipos Caballeros (duplas) • Equipos Mixtos (duplas) Articulo 9: Clasificación - Habrá una Clasificación General y a la vez se clasificará por categoría. - Se entregarán trofeos a los tres primeros de cada categoría y medallas y remeras a todos los que crucen la meta. - Habrá un trofeo especial al Ganador de la General. Articulo 10: Inscripciones - El equipo podrá inscribirse a través de la página web: www.tierraviva.com.ar - Valor de la inscripción duplas: $1200 pesos argentinos por equipo. - Valor de la inscripción 4 corredores: $2400 pesos argentinos por equipo. Articulo 11: Responsabilidades individuales - Cada uno de los integrantes del equipo es responsable de su propio desempeño en la carrera. - Él o Ella juzgarán, por si mismo, si deben y/o pueden seguir o no en la carrera. Excepto si el Médico Oficial y/o el Director de la Carrera deciden excluirlo de la misma por razones de salud. - Cada uno de los integrantes del equipo deberá firmar obligatoriamente un Formulario donde asume que esta físicamente apto para participar en la carrera, y que renuncia a todo tipo de acción legal en contra de la organización por cualquier circunstancia o motivo. - Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado y preparado para remar en Kayak dobles en lagos o ríos, de noche y de día cubriendo distancias superiores a los 80 Km. - Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado para caminar más de 100 Km de día y de noche, en la montaña, alcanzando cotas de 2500m, cruzando arroyos y ríos, atravesando bosques y selva y por lugares donde no hay senderos. - Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado para recorrer más de 150 Km en Bicicleta de montaña, de día y de noche por senderos de fuertes pendientes y por caminos casi intransitables. - Cada integrante del equipo deberá estar capacitado para ascender por una cuerda fija de 60m apróx, usando los puños Jumar y llevando consigo todo el equipamiento obligatorio. - Cada integrante del equipo deberá estar capacitado para descender por una cuerda fija de 150m apróx mediante la técnica de rapell, llevando consigo todo el equipamiento obligatorio. - Al menos un integrante del Equipo deberán tener conocimientos de navegación diurna y nocturna y orientarse con el simple manejo de la brújula. Articulo 14: Emergencias - En caso de emergencia los equipos deberán hacer uso de la radio VHF obligatoria, con la que deberán tratar de comunicarse con la Organización para informar de su situación. - Por tratarse de una carrera de expedición los equipos que se extravíen, o abandonen o algún integrante sufra alguna lesión menor deberán autorescatarse o auto-evacuarse. - Solo en caso de extrema emergencia la organización enviará un grupo de búsqueda y rescate. - El uso de la radio significa la descalificación del equipo a no ser que la usen con el fin de prestar ayuda a otro equipo. - Todo equipo deberá prestar ayuda obligatoriamente a otro equipo que la necesite. - Si un miembro del equipo abandona la competencia el equipo completo será descalificado.