Gamification en el trabajo - Cumbre gestion de personas
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Gamification en el trabajo - Cumbre gestion de personas
Gamification en el trabajo MOTI VANDO CON ME CÁ NICAS DE JU E GO ¿Que es Gamification? Gamification es la técnica de conseguir incrementar el grado de involucramiento y compromiso de las personas aplicando mecánicas de juego a entornos no lúdicos. La motivación de los jugadores “Los jugadores se preguntan: ¿dónde más puedo encontrar, en el mundo real, esta sensación de estar completamente vivo, concentrado y comprometido? ¿Esta sensación de poder, designio heroico y continuidad que me ofrecen los juegos? ¿La agitación que me proporciona, los estimulantes y creativos logros de los juegos? ¿Dónde puedo hallar ese estremecimiento que ensancha mi pecho ante el éxito personal y la victoria en equipo? Fitocracy - Autonomia Porque nos aburrimos? «Lo contrario de jugar no es el trabajo. Es la depresión.» • Dos cosas afectan a una persona deprimida: una noción pesimista de inadecuación y una aplastante falta de acción. Para revertir estos síntomas: • Una noción optimista de sus propias capacidades • Una vigorizante torrente de actividad Trabajo Creativo • Este tipo de trabajo ofrece la posibilidad de tomar decisiones significativas y sentirse orgulloso de lo realizado. El trabajo creativo puede permitir a los jugadores diseñar sus hogares y familias, como los juegos de , construir una torre como en o cumplir una misión difícil como . • El esfuerzo creativo, una vez realizado, hace que las personas se sientan más capaces que antes de emprender lo que sea. «Trabajar es más divertido que divertirse» - Noel Corward Anhelo y Felicidad • Anhelan Realizar cada día un trabajo satisfactorio: la inmersión en actividades claramente definidas y demandantes que le permitan observar el resultado directo de sus esfuerzos. • Anhelan la experiencia, o al menos la esperanza del éxito. Las personas quieren sentirse poderosas en la vida y mostrarles a los demás que son buenas en algo. • Anhelan el contacto social, la felicidad depende en buena medida de compartir momentos con personas que les resulten significativas. • Anhelan el sentido, tener la oportunidad de formar parte de algo mayor que ellos mismos, quieren pertenecer y contribuir a algo cuya significación trascienda sus vidas individuales. Trabajo más satisfactorio Comparada con los juegos, la realidad es improductiva. Los juegos nos ofrecen trabajos con misiones más claras y satisfactorias. META CLARA – PASOS FACTIBLES • Tener una meta clara motiva a las personas a actuar: saben aquello que deben hacer. Y los pasos factibles a seguir les que les asegura avanzar hacia la meta de inmediato. • El trabajo y el juego bien diseñado no deja lugar a duda acerca de la posibilidad de progreso. Ofrece una garantía de productividad intrínseca, y por ello resulta tan atractivo. Ejemplo de misión: • Tráele la Espada de Drak`Mar a Jaelyne Evensong, en los Territorios de los Torneos Argentos. (ESTA ES LA META) • Que momento inoportuno para padecer tan infausta suerte! He perdido mi espada de torneos y la necesito para una justa que debo enfrentar esta tarde (y esto explica POR QUE LA META ES IMPORTANTE). • Uno de los bardos me dijo que los viajeros solían ofrecer jacintos de invierno a una solitaria doncella a cambio de regalos. Estos jacintos sólo crecen en el hielo que se desprende de la presa de la Pared de Hierro, en el límite norte del Bosque de la Canción de Cristal (Aquí consta DONDE IR) • Reúne las flores y llévalas al Lago Drak`Mar, al nordeste de la Maldición del Dragón, cerca de la frontera con Zul´Drak y las Colinas Pardas ( y aquí las INSTRUCCIONES PASO A PASO) • Regresa a Jaelyne Evensong, en Corona de Hielo, entrégale la Espada (Esta es la CONFIRMACION DEL EXITO) www.chorewars.com Juego de gestión de tareas domesticas. Más triunfos épicos Comparada con los juegos, la realidad es poco ambiciosa. Los juegos nos ayudan a definir metas conmovedoras y abordar entre todos misiones sociales aparentemente imposibles. El Lema del juego: Tienes un minuto? Es hora de ser extraordinario! Misión heroica del día: Encontrar Desfibriladores en toda la ciudad, encuentra uno. The Extraordinaries logró convertirse en una pujante red social con más de 3.300 miembros que de manera colectiva llegaron a completar más de 22.000 misiones a favor de más de 20 organizaciones sin fines de lucro. La Realidad es mejor • Podemos jugar cualquier juego. Podemos crear cualquier futuro que seamos capaces de imaginar. • Ya no podemos darnos el lujo de considerar los juegos como algo separado de nuestra vida real y nuestro trabajo real. • Los juegos no nos distraen de nuestras vidas reales. Llenan nuestras vidas reales de emociones positivas, actividades positivas, experiencias positivas y fortalezas positivas. • El gran desafío para todos nosotros hoy, es integrar los juegos de manera más estrecha a la vida cotidiana, y adoptarlos como una plataforma para colaborar en nuestros esfuerzos más significativos. el Juego “El juego una actividad de resolución de problemas, con un acercamiento divertido” - Jesse Schell, autor del Arte del Juego Misión: Motivar a un grupo de vendedores exteriores. El problema: • 1. Los vendedores están desmotivados pues las ventas son difíciles, deben hacer muchos recorridos bajo el sol. • El trabajo es cansativo y no se reconoce nada que no sea la venta efectiva. • Muchos consideran que los mejores vendedores realmente son los que han tenido suerte de tener buenos lugares para vender, mientras otros les toco lugares mas dificiles de cerrar la venta. • Al final, lo que se obtiene es mucha rotación de vendedores y gran parte del equipo esta desmotivado, pues nunca llegan a su meta. El Juego: MadMax y los Vendedores locos del desierto Su misión: cruzar el infierno caliente de asunción Puntos, Niveles, Insignias y Tableros de Puntaje Puntajes por visita: 100 Puntaje por distancia recorrido: 10 pt por 100 mt, 100 por km Puntaje por visita a nuevo cliente: 150 puntos Puntaje por cerrar venta con un nuevo cliente: 250 pt Puntaje por conseguir un cierre con un cliente actual: 150 pt Misiones Especiales • Debes enfrentarte a la Bestia: Un cliente dificil que esta enojado con la empresa – +350 Plus • Debes reconquistar un territorio perdido: +200 plus • Debes usar un arma secreta, la nueva metodología de venta: +200 plus • Debes lograr 20 visitas misiones en un solo día: +400 plus • Debes conseguir nuevos contactos: +50 plus para cada nueva intercepción. Niveles Loco total Furioso Jaguar zorro del desierto sobreviviente Avatars Interceptores Rockeros Furiosas Perros Escala Comparativa Grupos Escala de puntos por mes agosto septiembre Octubre Noviembre 8 7 6 6 5 5 4,5 4,3 4 4 3,5 3 2,5 3 4 5 7 7 6 6 5 Que logramos? • Mayor claridad en las misiones a cumplir • Motivación • Diversión (Play) • Compromiso (engage) • Buen lugar para trabajar Convertimos su trabajo en un juego • Le ayudamos a identificar los objetivos claves de su negocio y lo traducirlos en los comportamientos deseados. • Lo Convertimos en un juego diseñando la mecánica, la dinámica, la estética y los componentes. • Le Agregamos las factores que hará que todo sea divertido. • Realizamos ajustes con los jugadores para convertir toda la experiencia en algo interesante para la mayoría. • Cambiamos los sistemas de recompensa y reconocimiento para alinear los objetivos de la empresa con el juego. • Le ayudamos a entender como liderar usando un juego. Quienes somos Somos una Empresa de Servicios de Capacitación usando la metodología de juegos , desde el 2006 capacitando a ciento de empresas a nivel nacional e Internacional Perfil del Facilitador Fernando Bogado: Licenciado en Comunicación en la Universidad Metodista en Sao Paulo, Brasil, PosGraduación en Didactica Universitaria, Becado de Haggai Institute – Singapur – Liderazgo Centrado en Principios, Ex Gerente de Marketing de ABC Color, Telefuturo y Mall Excelsior, Estudios en Psicologia, Terapia Sistemica, Estrategia de marcas, Didactica y Comunicación en instituciones como la Escola Superior de Propaganda & Marketing, Fundacao Getulio Vargas. Habiendo vivido en Brasil, Inglaterra y Estados Unidos, Especialista en Gamification y Metodología de Juegos, asesorando a muchas empresas nacionales e Internacionales. Referencias • Victor Raul Benitez 0981765013 Director de IPPEX • Annegret Closs 0994159158 Luminotecnia Fundacion Pescar • Maximo Abadie 0981455690 Pte de Buen Gobierno Contacto Lic.Fernando Bogado Fernando Bogado Amarilla [email protected] +595983491651