52 mejores novelas de fantasía

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52 mejores novelas de fantasía
Se conoce como sagas a un tipo de obras literarias surgidas en la Edad Media, normalmente
entre los siglos XII y XIV. Son narraciones en prosa producidas principalmente en Islandia, de
origen casi en su totalidad anónimo (aunque con notables excepciones). Tuvieron gran
aceptación e influencia en lo que hoy son Islandia, Noruega, Dinamarca y Alemania.
El género fantástico se asocia y se pone en contraste con la ciencia ficción y con el terror. Los
tres géneros ofrecen elementos comunes tales como elementos alejados radicalmente de la
realidad o especulaciones sobre cómo podría ser dicha realidad, o cómo pudiera haber sido. La
"fantasía" parece reservarse temas tales como la magia, valientes caballeros, damas en
peligro, bestias míticas y búsquedas. Los orígenes de la literatura fantástica se remontan a la
mitología griega y la mitología romana. Dos famosos clásicos son La Odisea de Homero y La
Eneida de Virgilio. Posteriormente se observa una influencia muy fuerte del romance medieval.
La leyenda de rey Arturo, y el romance es otro precursor claro de la fantasía contemporánea.
52 mejores novelas de fantasía
Publicado el 9 enero 2014de Jack Moreno
Selección de las cincuenta mejores novelas de fantasía, y de espada y brujería.
En este post reseño también los principales ciclos y crónicas de literatura
fantástica más reconocidas.
Alicia en el país de las maravillas
Alicia en el país de las maravillas
Lewis Carroll
Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (Alice’s Adventures in
Wonderland), a menudo abreviado como Alicia en el país de las maravillas, es
una obra de literatura creada por el matemático, lógico y escritor británico
Charles Lutwidge Dodgson, más conocido bajo el seudónimo de Lewis Carroll.
El cuento está lleno de alusiones satíricas a los amigos de Dodgson, la educación
inglesa y temas políticos de la época. El País de las Maravillas que se describe en
la historia es creado básicamente a través de juegos con la lógica, de una forma
tan especial que la obra ha llegado a tener popularidad en los más variados
ambientes, desde niños o matemáticos hasta psiconautas. En esta obra aparecen
algunos de los personajes más famosos de Carroll, como el Conejo Blanco, El
Sombrerero, la Oruga azul, el Gato de Cheshire o la Reina de Corazones; quienes
han cobrado importancia suficiente para ser reconocidos fuera del mundo de
Alicia.
Bosque Mitago
Bosque Mitago
Robert Holdstock
Un hito de la fantasía moderna. La esencia de los mitos recreada en una novela
de atmósfera tan poderosa como singular. En los rincones más profundos del
bosque Rhyope, un lugar apenas hollado por el hombre y más extenso de lo que
indican los mapas, existe una magia primigenia que provoca que mitos y
leyendas se encarnen en seres tangibles. Steven Huxley, decidido a desentrañar
el misterio que persigue a su familia, se adentra en el bosque y descubre un
mundo mucho más extraño de lo que jamás podría haber imaginado. Bosque
Mitago es uno de los grandes logros de la fantasía moderna. En uno de los
juegos de claros y sombras más ricos y originales del género, Robert Holdstock
despliega una historia entroncada en la mitología celta cuyo recuerdo perdura
mucho después de haber dejado atrás su última página. La saga del Bosque de
Ryhope está compuesta por siete libros: Bosque Mitago, Lavondyss, The Bone
Forest, The Hollowing, Merlin’s Wood, Gate of Ivory, Gate of Horn y Avilion.
Camelot
Camelot
Terrance Hambury White
El actual y futuro rey (inglés: The Once and Future King), traducida en España
como Camelot, es una serie de cinco novelas del mito artúrico, escritas por
Terrance Hambury White entre 1938 y 1940. Su nombre se origina en la
inscripción de la lápida sobre la tumba del rey Arturo: «Hic iacet Arthurus, rex
quondam, rexque futurus» ―que se traduce como: «Aquí yace Arturo, rey una
vez, y rey que será»―, como se describe en La muerte de Arturo. Una serie de
prácticas mágicas, debidas a las artes de encantamiento de Merlín, servirán a un
niño llamado Verruga para alcanzar el fabuloso destino que le aguarda:
convertirse en el rey Arturo. Una vez arrancada la espada Excalibur, ocupa el
trono e inicia sus primeras batallas contra aquellos que se resisten a aceptar su
poderío. Su boda con Ginebra, su amistad con el legendario Lanzarote del Lago
y los amores de este con la reina se convierten en el punto central de esta épica
narración de aventuras medievales.
Juego de Tronos
Canción de Hielo y Fuego
George R. R. Martin
Canción de hielo y fuego es una multipremiada serie de novelas y novelas cortas
de fantasía épica escritas por el novelista y guionista estadounidense George R.
R. Martin. La serie comenzó a escribirse en 1991 y el primer tomo se publicó en
1996. Originalmente planeada como una trilogía, actualmente se espera que la
serie sea una heptalogía. También hay tres novelas cortas que actúan como
precuelas de la serie y una serie de novelas cortas que recopilan los capítulos
dedicados a un personaje determinado. La historia de Canción de hielo y fuego
se sitúa en un mundo ficticio medieval, principalmente en un continente
llamado Poniente pero también en un vasto continente oriental, conocido como
Essos.4 La mayor parte de los personajes son humanos pero a medida que la
serie avanza aparecen otras razas. La serie está narrada en tercera persona a
través de los ojos de varios personajes. Para el final del quinto tomo, ha habido
treintaiún puntos de vista, incluyendo nueve personajes que sólo han aparecido
una vez.
Fafhrd y el ratonero gris
Ciclo de Lankhmar
Fritz Leiber
Quiso la fatalidad que Fafhrd, un corpulento bárbaro norteño, y el habilidoso
Ratonero Gris (que aún no era el Ratonero, sino un mero Ratón) coincidieran en
las calles de la decadente y seductora Lankhmar. Sellaron su amistad en las
tabernas, y la búsqueda de nuevos horizontes los hermanó en peripecias sin
cuento. Se toparon con los adversarios más temibles, las muchachas más
deliciosas y los hechiceros más diabólicos, así como con bestias sobrenaturales y
auténticos demonios. Juntos recorrieron las tierras maravillosas de Nehwon y
cometieron mil fechorías a ambos lados de los muros de Lankhmar, pero nunca,
nunca, nunca trabajaron como mercenarios. El ciclo de aventuras de Fafhrd y el
Ratonero Gris es la gran obra de madurez de la fantasía heroica. Fritz Leiber
abandonó el modelo descarnado establecido con el Conan de Howard, condujo
el género al terreno de la picaresca y lo elevó a cotas de ironía que no han sido
igualadas desde entonces. Adaptado a juegos de rol y tablero por TSR y al cómic
por Howard Chaykin y Mike Mignola, es uno de los ciclos más sólidos que ha
dado la fantasía moderna.
Ciclo Pendragon
Ciclo de Pendragon
Stephen R. Lawhead
Ciclo Pendragon es una serie de novelas de género fantástico y ficción histórica
escritas por el estadounidense Stephen R. Lawhead. Tienen como base diversas
leyendas artúricas, mitología galesa y atlante, y transcurren en el marco de Gran
Bretaña durante el fin del Imperio Romano de Occidente. El ciclo está dividido
en cinco libros que, ordenados por fecha de publicación, son Taliesin, Merlín,
Arturo, Pendragon y Grial. En un principio, la serie se ideó como una trilogía
pero, ante el final abrupto de Arturo y la existencia de varias historias y líneas
argumentales sin explotar, Lawhead decidió escribir dos precuelas a dicho
volumen. La serie está ambientada en los siglos V y VI d. C. e intenta presentar
las leyendas artúricas en un marco histórico en el que el lector pueda asociar la
historia narrada con la realidad. Lawhead basó sus historias en el Mabinogion,
la Historia Regum Britanniae y otros trabajos de Godofredo de Monmouth, los
escritos de Taliesin, Gildas y Nennius, entre otros.
Ciclo de Terramar
Ciclo de Terramar
Ursula K. Le Guin
Terramar es un mundo ficticio creado por Ursula K. Le Guin en el que se
desarrolla la serie de novelas fantásticas conocidas como El ciclo de Terramar.
Originalmente fue creado para ubicar ahí su cuento La palabra que libera,
publicada en 1964, pero que se hizo famosa con la novela Un mago de Terramar,
publicada en 1968. En la actualidad, además de la ya mencionada, cuatro
novelas tienen lugar en Terramar: Las tumbas de Atuan (1972), La costa más
lejana (1974), Tehanu (1990) y En el otro viento (2001). Las historias de
Terramar, y en general todas las novelas de Le Guin, tienen algo en común:
hablan de las debilidades de las personas, y de la maduración que implica el
superarlas. Ged es sólo un muchacho cuando llega a Roke, pero ya tiene un gran
poder entre las manos. Sin embargo, también es impetuoso, y tal vez demasiado
orgulloso, y son estos dos defectos los que terminan costándole la terrible
cicatriz, que es una excelente forma de reflejar las marcas que dejan en nosotros
las dificultades que hemos sorteado.
Conan
Conan
Robert E. Howard
Conan el Bárbaro (también llamado Conan el Cimmerio o Conan de Cimmeria)
es un personaje de ficción creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard para
una serie de relatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales. Conan es
un personaje arquetípico, el más famoso representante en su género, la así
llamada espada y brujería, y un clásico de la fantasía estadounidense del siglo
XX. Sus relatos suelen ser clasificados dentro de la fantasía heroica o la espada y
brujería. Desde su creación ha aparecido en libros, historietas, películas,
programas de televisión, videojuegos o juegos de rol, así como también en otros
medios. Vivió en la ficticia Era Hiboria, una época fantástica comprendida entre
los años del hundimiento de Atlantis —una isla que Howard ideó basándose en
el mito de la Atlántida— y los de las migraciones de los arios.
El Nombre del Viento
Crónicas del Asesino de Reyes
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes —título original en inglés: The Kingkiller
Chronicle— es una trilogía de novelas del género fantástico escrita por Patrick
Rothfuss. Los tres libros son El nombre del viento (Abril 2007), El temor de un
hombre sabio (Marzo 2011) y Las puertas de piedra (título provisional para el
primer trimestre de 2014). La serie es, en esencia, la biografía de un famoso
músico y aventurero llamado Kvothe. Después de ganar notoriedad a una edad
temprana, desaparece de la vida pública y finalmente es localizado en una
posada de un pueblo perdido por Devan Lochees, quien es conocido como
Cronista. Después de un poco de persuasión, Cronista convence a Kvothe para
que le cuente la historia de su vida, lo que llevará a Kvothe a contarla durante
tres días (de ahí la división en tres volúmenes). La historia de Kvothe se ve
interrumpida por interludios en el presente. Mientras tanto, el aprendiz de
Kvothe, Bast, no está dispuesto a dejar que se convierta en un posadero e
intenta hacerle despertar.
Crónicas de Ámbar
Crónicas de Ámbar
Roger Zelazny
Las Crónicas de Ámbar son una serie de novelas fantásticas escritas por Roger
Zelazny, famoso escritor estadounidense. La serie contiene dos volúmenes de
cinco libros en cada uno. Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un
hospital psiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la
verdad descubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero
mundo, del cual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos
que luchan por el trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo
mortal de uno de ellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro. Esta historia
nos lleva a lo que realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida
sino también la verdadera explicación de nuestro mundo. El universo del libro
se compone de un conjunto continuo de mundos paralelos que son
“Reflexiones” del Ámbar (el mundo de orden) y las Cortes del Caos (mundo de
caos).
Crónicas de Belgarath
Crónicas de Belgarath
David Eddings
Las Crónicas de Belgarath es una serie de cinco libros escritos por David
Eddings que narran las aventuras de Garion, Belgarath, Polgara y otros
personajes en su búsqueda del Orbe de Aldur. Este orbe es una piedra del
tamaño de un corazón hecha por el dios Aldur, que posteriormente robó Torak,
un dios loco que intentó quebrar el mundo. El Orbe se lo impidió quemándole la
mitad de la cara y una mano. Los cinco libros se titulan La Senda de la Profecía,
La Reina de la Hechicería, La Luz del Orbe, El Castillo de la Magia, La Ciudad de
las Tinieblas. Garion, un chico sencillo que vive en la Hacienda de Faldor, en
Sendaria, es criado por su tía Pol. De vez en cuando llega a este lugar un
vagabundo trotamundos que cuenta historias y al cual tía Pol define como
ladrón y embustero; por su conducta graciosa y animada, pronto hace migas con
Garion, el cual le trae jarras de cerveza (es un adicto) y le “roba” comida en la
cocina, que es donde trabaja su tía Pol. Cuando pasa un tiempo, el viejo Lobo,
pues así lo llama Pol se marcha y no se vuelve a saber de él por la Hacienda.
Las Mentiras de Locke Lamora
Crónicas de los Caballeros Bastardos
Scott Lynch
Las Crónicas de los Caballeros Bastardos es una serie escrita por el novelista
norteamericano Scott Lynch y compuesta por los libros Las Mentiras de Locke
Lamora, Mares de Sangre bajo cielos rojos y The Republic of Thieves. La vida de
un huérfano suele ser dura y breve en Camorr, una ciudad de canales, palacios y
templos, construida sobre las ruinas de una raza desaparecida. Sin embargo, su
rápida inteligencia y un innato talento para el robo permiten a Locke Lamora
sobrevivir y ser recogido por un sacerdote ciego –que ni es sacerdote ni ciego–,
que transmitirá sus extraordinarias habilidades a su familia de «huérfanos»: los
Caballeros Bastardos. Pronto no estará a salvo la riqueza de ningún noble de
Camorr, dominio de Locke. Pero la aparición de un oscuro personaje
desencadena una guerra por el control de los bajos fondos de la ciudad.
Atrapados en un juego mortal, el ingenio y la lealtad de Locke y sus amigos
serán sometidos a prueba en su lucha por la vida.
Crónicas de Elric de Melniboné
Crónicas de Elric de Melniboné
Michael John Moorcock
Elric de Melniboné es una novela de espada y brujería escrita por el escritor
británico Michael John Moorcock. Su historia se desarrolla durante el
decaimiento del Reino de Melniboné, un lugar ficticio poblado por seres
semihumanos. La novela narra la vida de Elric y de sus hazañas como 428º
Emperador de Melniboné. Elric es un auténtico antihéroe, a diferencia de los
típicos protagonistas de las novelas de fantasía. No es un personaje pobre criado
en la batalla; es el emperador de lo que un día fue un imperio equiparable al
romano. No es un bravo y musculoso guerrero; es un hechicero albino y
anémico que necesita drogas para sobrevivir. No se casa con una princesa y vive
feliz, pues su primer amor cae bajo su propia espada rúnica. Y sobre todo, no
lucha por el bien, pues en este universo no existen simplemente el bien y el mal,
sino caos, ley y equilibrio, fuerzas que están más allá de los conceptos humanos
convencionales. Con su inseparable compañero Moonglum, lucha contra dioses,
viaja entre universos, invoca demonios y, finalmente, coopera en el
desequilibrio entre la ley y el caos.
Crónicas de Narnia
Crónicas de Narnia
Clive Staples Lewis
Las Crónicas de Narnia es una heptalogía de libros juveniles escrita por el
escritor y profesor anglo-irlandés C. S. Lewis entre 1949 y 1954, e ilustrado, en
su versión original, por Pauline Baynes. Relata las aventuras en Narnia, tierra de
fantasía y magia creada por el autor, y poblada por animales parlantes y otras
criaturas mitológicas que se ven envueltas en la eterna lucha entre el bien y el
mal. Aslan, un legendario león creador del país de Narnia, se constituye como el
auténtico protagonista de todos los relatos (si bien los cuatro hermanos
Pevensie: Peter, Susan, Lucy y Edmund, aunque ausentes directamente en dos
títulos, sirven de hilo conductor). La saga es considerada un clásico de la
literatura juvenil, y es el trabajo más conocido del autor, habiendo vendido más
de 100 millones de ejemplares, y siendo traducida a más de 41 idiomas. Las
Crónicas de Narnia se han adaptado varias veces, completa o en parte, por la
radio, la televisión, el cine y el teatro. Además de numerosos temas cristianos
tradicionales, la serie toma los personajes y las ideas de la mitología griega y la
mitología romana, así como de los cuentos de hadas tradicionales británicos e
irlandeses.
Crónicas de Prydain
Crónicas de Prydain
Lloyd Alexander
Las Crónicas de Prydain es una saga de cinco novelas de alta fantasía escrita por
Lloyd Alexander, publicada entre los años 1964 a 1968. Lloyd Alexander, nacido
en Estados Unidos, se inspiró en la mitología galesa a la hora de desarrollar la
saga. La misma gira en torno a la vida del joven Taran, un aprendiz de
porquerizo que vive varias aventuras junto a sus amigos, la Princesa Eilonwy, el
bardo Fflewddur Fflam y una extraña criatura llamada Gurgi. Durante las
mismas intentará salvar a la tierra de Prydain del mal que la acecha. Las novelas
tocan diversas temáticas, como la búsqueda de honor y nobleza de Taran, siendo
éste de orígenes humildes; su paso de la juventud a la madurez y su relación
sentimental con la princesa Eilonwy. Todo esto enmarcado en la guerra entre
Prydain y la tenebrosa tierra de Annuvin. El segundo libro de la serie, El Caldero
Mágico, recibió la mención de honor Newbery Honor, mientras que la quinta
novela fue distinguida con la Newbery Medal, considerada la más alta distinción
para novela fantástica en USA.
Crónicas de Thomas Covenant
Crónicas de Thomas Covenant
Stephen R. Donaldson
Las Crónicas de Thomas Covenant, el Incrédulo es una serie de diez novelas de
fantasía épica escrita por Stephen R. Donaldson y publicada entre 1977 y 2013.
La serie está compuesta por la trilogía homónima a la que siguieron una
segunda trilogía titulada Segundas crónicas de Thomas Covenant el Incrédulo y
una tetralogía llamada The Last Chronicles of Thomas Covenant. Thomas
Covenant es un leproso que producto de un accidente queda inconsciente y llega
a un mundo desconocido, donde impera la magia, su incredulidad ante lo que le
sucede es un elemento que está presente en toda la obra, ya que entiende que es
la mejor manera de defenderse de la locura de pensar que este mundo sería real
y no una ilusión por el accidente sufrido. Comparte con las obras de Tolkien la
vasta construcción de un mundo con reglas, culturas y geografía propias, así
como la magia y el heroísmo como elementos de la narración. Sin embargo, la
introspección y la complejidad de los personajes de Donaldson le alejan un poco
de la literatura mítica de Tolkien, donde los personajes son más estereotipados.
American Gods
American Gods
Neil Gaiman
American Gods es una novela de Neil Gaiman. El libro fue publicado el 19 de
junio de 2001 por Headline en el Reino Unido y por William Morrow en los
Estados Unidos. Días antes de salir de prisión, la mujer de Sombra, Laura,
muere en un misterioso accidente de coche. Aturdido por el dolor, emprende el
regreso a casa. En el avión, se encontrará con el enigmático señor Miércoles, que
dice ser un refugiado de una guerra antigua, un dios y también el rey de
América. Juntos se embarcan en un viaje extraño a través de los Estados
Unidos, mientras una tormenta de dimensiones épicas amenaza con
desencadenarse. Poco a poco descubriremos que Miércoles es una encarnación
de Odín y que está reclutando viejos dioses, cuyos poderes han disminuido por
el tiempo y la falta de creyentes, para participar en una guerra contra los nuevos
dioses: aquellos que conforman la tecnología moderna. La novela está llena de
personajes mitológicos de diversas culturas, como el dios Odín, Loki,
Chernabog, las Zoryas, las Nornas, Anansi, Eostre, Kali, Thoth, Anubis, Horus,
Bast y muchos más.
El Retorno de los Dragones
Dragonlance
Margaret Weis y Tracy Hickman
La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del
Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera
por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una
montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La
raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y
en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más
que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene
un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul.
Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan
un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de
la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas
conocidas como las Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la
derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la
Lanza.
El Camino de los Reyes
El Camino de los Reyes
Brandon Sanderson
En Roshar, un mundo de piedra y tormentas, extrañas tempestades de increíble
potencia barren el rocoso territorio de tal manera que han dado forma a una
nueva civilización escondida. Han pasado siglos desde la caída de las diez
órdenes consagradas conocidas como los Caballeros Radiantes, pero sus
espadas y armaduras aún permanecen. En las Llanuras Quebradas se libra una
guerra sin sentido. Kaladin ha sido sometido a la esclavitud, mientras diez
ejércitos luchan por separado contra un solo enemigo. El comandante de uno de
los otros ejércitos, el señor Dalinar, se siente fascinado por un antiguo texto
llamado El camino de los reyes. Mientras tanto, al otro lado del océano, su
eminente y hereje sobrina, Jasnah Kholin, forma a su discípula, la joven
Shallan, quien investigará los secretos de los Caballeros Radiantes y la
verdadera causa de la guerra. La serie The Stormlight Archive estará compuesta
por diez novelas de las que El Camino de los Reyes es la primera y Words of
Radiance la segunda.
El Hobbit ilustrado por Jemima Carlin
El Hobbit
J. R. R. Tolkien
Bilbo Bolsón es un hobbit cincuentón, soltero, acomodado y sibarita que vive la
vida sin prisas, tranquilo, disfrutando de los pequeños placeres, de las comidas
copiosas y del buen tabaco. Sin embargo, su ascendencia materna presenta un
gen aventurero que siempre le ha preocupado un poco. El temor a dejar su
bucólica Comarca se hace realidad el día que aparece junto a la puerta de su
agujero-hobbit el mago Gandalf acompañado de un grupo de enanos guerreros,
cantarines y comilones. La empresa reúne a Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili,
Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur y su necesidad de dar con un
saqueador hábil y valiente para completar el grupo y poder culminar la difícil
misión que se han propuesto llevar a cabo: robar un magnífico tesoro a un
dragón. Gandalf es el gran valedor de Bilbo y recomienda a Thorin, líder del
grupo, la inclusión del hobbit en la partida. La compañía se constituye por
escrito en un contrato en el que se estipulan los dividendos y las gratificaciones
que recibirán cada uno de los componentes al finalizar el trabajo.
El Maravilloso Mago de Oz
El Maravilloso Mago de Oz
Lyman Frank Baum
El maravilloso mago de Oz es un libro de literatura infantil escrito por Lyman
Frank Baum e ilustrado por W. W. Denslow. Fue publicado inicialmente por la
George M. Hill Company de Chicago en 1900. Desde entonces, El mago de Oz ha
sido uno de los libros más editados tanto en Estados Unidos como en Europa.
Arrancada de su hogar en Kansas por un tornado, la pequeña Dorothy aterriza
en un lugar desconocido junto a su perro Toto. La única persona capaz de
devolverla a casa es el Mago de Oz, que vive en la Ciudad Esmeralda. Así
empieza la travesía de Dorothy por un país maravilloso, una aventura plagada
de obstáculos y peligros e n la que contará con inestimables aliados: un
espantapájaros sin cerebro, un león sin coraje y un hombre de hojalata sin
corazón. Ciento once años después de su publicación original, y al medio siglo
de su primera edición de bolsillo, restauramos el esplendor de El Mago de Oz
con un prólogo iluminador y las ilustraciones que la han acompañado desde sus
inicios.
El Señor de los Anillos
El Señor de los Anillos
J. R. R. Tolkien
Concebida en un primer momento como una continuación de El Hobbit, acabó
por convertirse en una historia independiente por derecho propio de mucho
más alcance y extensión. En 1999 la trilogía de El Señor de los Anillos fue
elegida como Libro del Milenio por los participantes de una encuesta
deAmazon.com. En la adormecida e idílica Comarca, un joven hobbit recibe un
encargo: custodiar el Anillo Único y emprender el viaje para su destrucción en
las Grietas del Destino. Consciente de la importancia de su misión, Frodo
abandona la Comarca e inicia el camino hacia Mordor con la compañía
inesperada de Sam, Pippin y Merry. Pero sólo con la ayuda de Aragorn
conseguirán vencer a los Jinetes Negros y alcanzar el refugio de la Casa de
Elrond en Rivendel. Si bien Tolkien concibió El Señor de los Anillos como una
sola historia, la novela fue dividida en tres partes por motivos editoriales: La
Comunidad del Anillo, Las dos torres y El retorno del Rey, y cuenta además con
un libro de apéndices.
El Señor del Tiempo
El señor del tiempo
Louise Cooper
El Señor del Tiempo es una trilogía compuesta por El Iniciado (1985), El
Proscrito (1986) y El Orden y el Caos (1987) escritos por Louise Cooper. El libro
contiene referencias a un enfrentamiento primigenio entre las fuerzas de la
Orden y las fuerzas del Caos, de cuyo resultado se generó el mundo en el que
viven los protagonistas. Tarod, un chiquillo con unas capacidades mágicas
excepcionales, es llevado junto a los sacerdotes de Aeoris, el sumo dios del
Orden, donde es instruido y aprende a dominar su poder. Pasados los años,
Yandros, la personificación del Caos se le aparece, revelándole que su destino es
ser el vehículo que traerá de nuevo el Caos al mundo. Los sacerdotes de Aeoris,
frente a la terrible revelación de la verdadera naturaleza de Tarod, deciden
ejecutarlo. Tarod viaja en el instante en que la espada del verdugo se cierne
sobre su cabeza hasta el mismo foco del Tiempo, donde consigue detener su
paso. Tarod se encuentra encerrado entonces en un limbo del que no puede
escapar. Un warp, una terrible tormenta de Caos, arrastra a Cyllan, una mujer
con poderes psíquicos y a Drachea, el heredero de un margraviato hasta el
interior del limbo donde Tarod se encuentra prisionero.
El Vatídico
El Vatídico
Robin Hobb
Llena de magia y maldad, de heroísmo y deshonor, pasión y aventura, Aprendiz
de Asesino es la novela de una irresistible voz dentro de la Gran Fantasía. La
narrativa refrescante y original de Robin Hobb es el comienzo de una nueva
época dentro de la literatura fantástica. El joven Traspié es el hijo bastardo del
noble príncipe Hidalgo, heredero al trono de los seis ducados. Después de ser
rechazado por su familia, es llevado a la corte real donde crece bajo la tutela del
arisco caballerizo de su padre. Todos los miembros de la realeza lo consideran
un paria salvo el taimado rey Artimañas, que ordena que su secretario lo
adiestre en las artes del asesinato. Pues por las venas de Traspié corre la sangre
de la mágica Habilidad… junto a los más oscuros saberes de un niño criado con
los perros del establo y repudiado por su familia. Mientras los bárbaros
invasores saquean las costas, Traspié se convierte en un hombre. Pronto habrá
de arrostrar su primera misión, tan peligrosa como desoladora. Y aunque hay
quienes ven en él una amenaza para el trono, quizá posea realmente el secreto
de la supervivencia del reino. La trilogía está compuesta por los libros Aprendiz
de asesino, Asesino real y La búsqueda del asesino.
El Último Deseo
Geralt de Rivia
Andrzej Sapkowski
Geralt de Rivia es el protagonista de una serie de fantasía épica, creada por el
escritor polaco Andrzej Sapkowski. Consta de siete libros, dos de ellos de
cuentos. En ellos se narran las aventuras de una serie de personajes, centrados
en torno al brujo Geralt de Rivia y a su protegida, la niña Cirilla de Cintra. La
serie está profundamente influida por la fantasía épica occidental, de la que se
burla en ocasiones. Sin embargo, también muestra una clara herencia del
cuento tradicional y las leyendas del este de Europa. Por ello, es considerada un
soplo de aire fresco en el últimamente viciado y repetitivo terreno de la fantasía
épica, ahogada por los temas y tópicos occidentales. En cuanto al carácter de la
saga, es profundamente desmitificadora, buscando mostrar la cara humana de
los “héroes” y los movimientos políticos que forjan el mundo. Finalmente, hay
que resaltar el uso del lenguaje que hace Sapkowski: todos los personajes
(incluso alguno de los protagonistas y aquellos que pertenecen a un ambiente
culto) usan sus propios arcaísmos y vulgarismos. Por muchos críticos, gracias a
la complejidad de su historia y la inigualable prosa de Sapkowski, es
considerado como una de las mejores obras escritas del mundo.
Gloriana
Gloriana, o la Reina Insatisfecha
Michael Moorcock
La portentosa imaginación creadora de Michael Moorcock se pone al servicio en
esta novela de un espléndido mundo en el que la bella y poderosa reina
Gloriana, inspirada vagamente en Isabel I, gobierna un vasto imperio que va de
Asia a Virginia. Hija única del despótico y degenerado rey Hern IV, que tantas
cabezas hiciera ro dar, Gloriana se esfuerza por gobernar de un modo justo y
razonable, por devolver a sus súbditos el amor que le profesan. Y en apariencia
lo ha conseguido, el reino vive un momento de paz y prosperidad, pero en sus
momentos de soledad Gloriana no puede ocultar la angustia que le reconcome
por dentro, el anhelo de una relación sexual satisfactoria. En esta edición,
además de las letras que escribió el propio Moorcock para la versión musical de
algunos pasajes de la novela (grabada con el grupo The Deep Fix), incluye un
final alternativo que Moorcock decidió crear a raíz de la controversia provocada
por el desenlace original, una violación que podía interpretarse como la solución
a los problemas que tenía planteados el reino, así como un texto acerca de esa
polémica, en la que intervinieron personajes como Yehudi Menuhin, Angela
Carter o Peter Ackroyd.
Harry Potter
Harry Potter
J. K. Rowling
Harry Potter es una heptalogía de novelas fantásticas escrita por la autora
británica J. K. Rowling, en la que se describen las aventuras del joven aprendiz
de mago Harry Potter y sus amigos Hermione Granger y Ron Weasley, durante
los siete años que pasan en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. El
argumento se centra en la lucha entre Harry Potter y el malvado mago Lord
Voldemort, quien mató a los padres de Harry en su afán de conquistar el mundo
mágico. Al contrario de novelas como las de Narnia, en las que se trata un
universo alternativo, o El Señor de los Anillos, donde la «Tierra Media» se trata
de un pasado ficticio, el mundo mágico de las novelas de Harry Potter es un
universo paralelo al nuestro y contiene diversos elementos mágicos análogos a
cosas del mundo no mágico o muggle. La capacidad de hacer magia, según las
novelas, es innata más que aprendida, aunque los jóvenes magos deben asistir a
escuelas con el fin de dominarla y controlarla. Dentro del mundo mágico,
coexisten con los magos otras criaturas que también son mantenidas en secreto
y fuera de contacto con los muggles. Entre ellas se encuentran dragones,
fantasmas, unicornios, sirenas, centauros y otras inventadas por la autora como
los dementores o los elfos domésticos.
Jonathan Strange y el Señor Norrell
Jonathan Strange y el señor Norrell
Susanna Clarke
El libro está ambientado en el siglo XIX, con las guerras napoleónicas como
telón de fondo. Se parte de la premisa de que la práctica de la magia había
decaído en Inglaterra hasta casi desaparecer. Los personajes de ficción se
alternan con otros históricos (como el Duque de Wellington, Lord Byron y el rey
Jorge III). La novela está escrita en un estilo arcaico que imita al de Jane Austen
y Charles Dickens, con numerosas palabras en desuso en el idioma inglés actual
o que aparecen con su ortografía decimonónica. Una de las novelas más
brillantes y originales que han aparecido en el panorama anglosajón en los
últimos tiempos. Como una auténtica obra de orfebrería literaria, Susana Clarke
ha imaginado un universo fantástico completo y coherente hasta en sus últimos
detalles, creando en el lector la ilusión de sumergirse en una historia de
absoluto realismo y verosimilitud. Mezcla prodigiosa de fantasía e Historia, de
caballeros magos y personajes reales, la novela plantea una versión alternativa
de la historia de Inglaterra, una versión en la que la magia, una magia seria de
carácter casi científico, desempeña un papel destacado. El resultado es
absolutamente convincente, y el asombroso despliegue de personajes y
aventuras hipnotiza al lector desde la primera página hasta la última.
La Colina de Watership
La Colina de Watership
Richard Adams
La colina de Watership es una obra del escritor inglés Richard Adams, publicada
en 1972. A pesar de que el texto es calificado como narrativa infantil, lo cierto es
que es un reflejo de la sociedad y de las complejidades humanas, mostrado a
través de unos personajes que son conejos. El libro es una metáfora literaria
sobre el comportamiento y la ambición humana, muy en la línea de Rebelión en
la granja, de George Orwell. Quinto, un joven y apacible conejo, sufre unas
visiones aterradoras sobre el futuro de la conejera donde reside. Convertido en
líder de sus cinco inseparables compañeros, deciden abandonar cuanto conocen
para fundar un nuevo hogar. El viaje para encontrar un buen asentamiento
donde empezar una nueva vida, así como las aventuras ligadas a los instintos de
supervivencia de estos conejos serán el eje de esta inolvidable historia. Esta
novela tiene el tono de una narración épica antigua, pero también encierra una
aguda crítica de las relaciones de poder, un alegato ecológico eficaz y una
reflexión profunda acerca de la dureza de la vida.
La Compañía Negra
La Compañía Negra
Glen Cook
Lejos de princesas elfas, príncipes prometidos, grandes palacios y mundos de
ensueño, Glen Cook ha preferido un acercamiento más terrenal al género: un
grupo de mercenarios envueltos en toda suerte de fregados, batallas, apuros y
lances fantásticos para ganarse su honesto jornal teniendo como única
herramienta el acero. La saga cuenta la historia de una élite de mercenarios, La
Compañía Negra, la última de las compañías libres de Khatovar, a través de un
periodo de tiempo de aproximadamente cuarenta años. Glen Cook mezcla la
fantasía épica con la ficción militar en arenoso, haciendo hincapié en las
personalidades principales de la Compañía y sus luchas. La cronología principal
se extiende por nueve novelas, que se pueden agrupar en tres apartados: Los
Libros del Norte relatan las relaciones de la Compañía con el Imperio de la
Dama, y los libros del Sur siguen la compañía en su viaje de vuelta a sus inicios
en Khatovar y la Piedra Brillante se centra en narrar la victoria de La Compañía
sobre sus enemigos.
La Espada de la Verdad
La espada de la verdad
Terry Goodkind
La apacible vida de Richard Cypher se ve truncada por el brutal asesinato de su
padre. ¿Quién querría matar a un simple comerciante que no esconde ningún
secreto? ¿O es que tenía alguno? ¿Está su muerte relacionada con el extraño
libro que trajo de uno de sus viajes y que hizo aprender de memoria a su hijo
Richard? De ser así, éste también corre peligro. La busca del asesino se
convierte en una carrera contra el tiempo para salvar todas las tierras conocidas
del dominio del mal. Para hallar respuestas, Richard deberá sacar a la luz
emociones que ha reprimido durante mucho tiempo y confiar tanto en los viejos
amigos como en los nuevos. Pero nadie es quien dice ser, ni siquiera él mismo.
Con El Libro de las Sombras Contadas se inicia la serie La Espada de la Verdad,
una de las más grandes sagas de fantasía épica de los últimos tiempos, que ha
hecho de Terry Goddkind un autor tan reconocido como Robert Jordan o Tad
Williams.
La Espada Rota
La Espada Rota
Poul Anderson
En una tierra en la que el reino de Faerie existe en una dimensión paralela a la
del mundo de los hombres, Skafloc, el ahijado de los elfos, habrá de liberar la
terrible maldición que pesa sobre Tyrfing, la poderosa espada rúnica que
rompió Thor y que ahora vuelve a ser necesaria para salvar a los elfos en su
guerra contra los trolls. Pero Skafloc también habrá de enfrentarse a su propia
sombra: Valgard, que ha ocupado su lugar en el mundo de los hombres.
Considerada como un clásico de la fantasía heroica, La espada rota fue
publicada originalmente en 1954, el mismo año que La Comunidad del Anillo,
de J.R.R. Tolkien: Ambas novelas se basaban en fuentes escandinavas y
anglosajonas, pero la de Anderson estaba más próxima a sus orígenes, una
tragedia de ritmo trepidante, impregnada de fatalidad, en la que el heroísmo, el
amor y la ambición de los seres humanos, manipulados por dioses, elfos y troles
amorales, tienen inevitablemente consecuencias trágicas.
La Historia Interminable
La Historia Interminable
Michael Ende
La historia interminable, también conocida como La historia sin fin, (en alemán
Die unendliche Geschichte) es una novela fantástica del escritor alemán Michael
Ende publicada por primera vez en alemán en 1979. Fue un verdadero éxito
desde el mismo momento en que se publicó y ha sido traducida a más de 36
idiomas y conocido diversas adaptaciones cinematográficas. El libro está
dividido en dos partes diferenciadas. La primera parte transcurre entre el
mundo fantástico del que habla el libro llamado La historia interminable, el
reino de Fantasía, y el mundo real. En el mundo fantástico, el protagonista es un
joven guerrero llamado Atreyu, a quien la Emperatriz Infantil, soberana de
Fantasía, pide iniciar una búsqueda para hallar una cura a la enfermedad que
padece y que la está matando lentamente. El otro protagonista es un niño del
mundo real, Bastián Baltasar Bux, huérfano de madre y solitario, quien lee la
novela que narra la historia de Fantasía, y para quien la historia se vuelve cada
vez más real.
La Leyenda del Navegante
La Leyenda del Navegante
Rafael Marín
La guerra civil está a punto de arrasar las tierras que bordean el mar de las
Espadas y deshacer la alianza que durante siglos ha mantenido la paz y dado la
prosperidad a los reinos mercantiles que bordean el océano. Sólo una figura
surgida de la leyenda podrá poner fin al caos y restablecer el equilibrio entre los
poderosos. Salther Ladane, el hombre que renunció a un reino para convertirse
en marino y corsario, y su barco, el Navegante, la nave más poderosa que ha
surcado los mares, han forjado su leyenda conquistando los secretos de la Torre
de Lindisfarne y regresando del continente perdido de Eressea. Pero ahora
deberán volver a Génave y enfrentarse a un destino que decidirá el futuro de su
mundo. Sportula reúne en un único volumen los tres libros —Crisei, Arce y
Génave— que conforman la gran novela La Leyenda del Navegante del escritor
gaditano Rafael Marín.
La Voz de las Espadas
La Primera Ley
Joe Abercrombie
El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles
de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de
extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores.
El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que
desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el
certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de
batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas. Logen
Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus
amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los
espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos. Sus historias
se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.
La Primera Ley es una magnífica trilogía compuesta por los libros La Voz de las
Espadas, Antes de que los Cuelguen y El Último Argumento de los Reyes.
La Princesa Prometida
La Princesa Prometida
William Goldman
La Princesa Prometida es una novela escrita en 1973 por William Goldman. La
bella Buttercup jura amor eterno a Westley, que parte en busca de fortuna y es
asesinado por unos piratas. La doncella, obligada, se promete al príncipe
Humperdinck de Florin, un bellaco al cual sólo le interesa la caza. El mejor
esgrimista, el hombre más inteligente y el más fuerte del mundo son
contratados por los enemigos de Florin para raptar a Buttercup. En la huida,
sufren la incansable persecución de un encapuchado que los retará uno a uno en
su propio terreno. En La princesa prometida William Goldman ha reunido todos
los elementos clásicos de los grandes relatos ambientados en un mundo de
fantasía medieval, imprimiéndoles su fino sentido del humor. Sus personajes
representan a todos los héroes y villanos de nuestros cuentos de infancia y
rinden un brillante homenaje a la novela de aventuras.
La Serpiente de Uróboros
La Serpiente de Uróboros
Erik Rucker Eddison
Cuando Tolkien publicó El Señor de los Anillos, la crítica comprobó que había
un solo libro con el que se podía comparar la trilogía: la clásica obra de fantasía
y aventuras La serpiente Uróboros. Situada en el lejano planeta Mercurio, de
espectacular belleza y poblado por caballeros, reyes y heroicos guerreros, la
novela de Eddison es una inolvidable historia sobre una gran guerra por el
poder. Más allá de los reinos oscuros, hay un mundo donde dos grandes
potencias se preparan para una guerra de reino contra reino, guerrero contra
brujo y honor contra traición. Los señores de Demonlandia, más que humanos y
desgarrados por pasiones superiores a las que pueden conocer los simples
mortales, tendrán que enfrentarse a los crueles encantamientos del rey brujo
Gorice XII. Entre la gloria y el terror, mientras las espadas se cruzan con
rechinar de acero, emprenden su odisea hasta una montaña encantada e
imponente donde los espera la salvación o la perdición.
La Tierra Moribunda
La Tierra Moribunda
Jack Vance
Ahí están, aguardando en un mundo moribundo de conjuros místicos,
poderosas maldiciones y demoníacas criaturas de la noche. Son Turjan, el
científico que lucha por crear la vida; T’sais, la hechicera de Embelyon, que viaja
hacia la lejana Tierra en busca de la belleza y el amor en medio de los sombríos
bosques y los brumosos precipicios de un mundo mágico; Guyal de la Esfera,
nacido con un anhelo de conocimiento que lo impulsa hacia el Museo del
Hombre y la sabiduría del universo. Todos ellos, y muchos otros, lucharán,
vivirán y morirán su aventura en un mundo crepuscular que lanza ya sus
últimos estertores. Jack Vance, el autor de la serie de Tschai, el Planeta de la
Aventura, publicada en esta misma colección, inicia con este libro una nueva
saga que se ha constituido en un clásico mundial. Aunando fantasía y ciencia
ficción, realidad y magia, con una desbordante imaginación, nos ofrece, a través
de cuatro libros (La tierra moribunda, Los ojos del sobremundo, La saga de
Cugel y Rhialto el prodigioso) un fresco impresionante de una Tierra al límite de
su historia, un mundo lejano pero que sin embargo es aún el nuestro, que
apasiona, cautiva y prende el interés hasta la última página.
Las Nieblas de Avalón
Las Nieblas de Avalón
Marion Zimmer Bradley
Las Nieblas de Avalón es una novela de 1982, de la escritora estadounidense
Marion Zimmer Bradley. Narra la historia del rey Arturo y los caballeros de la
mesa redonda desde la perspectiva de los personajes femeninos. La saga consta
de los siguientes cuatro libros: Experta en magia, La reina suprema, El rey
ciervo y El prisionero en el roble. Las nieblas de Avalón es no sólo uno de los
éxitos editoriales más formidables de los últimos años – con millones de
ejemplares vendidos en todo el mundo- sino también una de las versiones más
hermosas que se han publicado de la leyenda de rey Arturo. Aunque mucho se
ha escrito sobre aquella época mágica y misteriosa, Marion Zimmer Bradley lo
hace por primera vez desde la perspectiva de los personajes femeninos, por
medio de la mirada y las vidas de las mujeres que hicieron posible el mito
gracias a la lucha y el sacrificio personal. La antigua tradición celta se enfrenta a
la llegada del cristianismo en Avalón, un lugar envuelto por la niebla donde
Viviana, sacerdotisa y Dama del Lago, tiene como misión encontrar un rey que
pueda ser fiel tanto a los ritos ancestrales de Avalón como a las nuevas
costumbres de los invasores cristianos.
Libro del Sol Nuevo
Libro del Sol Nuevo
Gene Wolfe
En un futuro tan distante que se parece al remoto pasado, el joven Severian
estudia en la Ciudadela -de metal gris, refractario- los misterios del gremio de
los torturadores, que han jurado torturar cuando el Autarca ordene torturar, o
matar cuando él ordene matar. Pero con la llegada de Thecla, una hermosa e
inteligente mujer cuyas indiscreciones le han hecho perder su puesto de
concubina en la Casa Absoluta, Severian desobedece las reglas, y la vida cambia
para él. Espera ser ejecutado, pero en cambio es enviado a trabajar como simple
verdugo en las vastas tierras de Thrax, la Ciudad de los Cuartos sin Ventanas.
En el momento de la partida el maestro Palaemon le entrega la antigua espada
de verdugo, Terminus Est. Así armado, parte hacia las distantes puertas de la
Ciudad, y encuentra en el camino a los gemelos Agia y Agiltis, que lo empujan a
combatir en el Campo Sanguinario; a la troupe teatral del doctor Talos; a
Calveros, un gigante monstruoso; a la encantadora Jolenta, y a Dorcas, una
joven enigmática que aparece en la costa del Lago de los Pájaros, donde yacen
los muertos. A manos de Severian pasa también una joya misteriosa, la Garra
del Conciliador, cuyos poderes podrían llevarlo nada menos que al trono de la
Casa Absoluta. Pero primero tendrá que viajar hacia el norte, hasta las puertas
de la Ciudad Imperecedera.
Los Jinetes de Dragones de Pern
Los Jinetes de Dragones de Pern
Anne McCaffrey
Los jinetes de dragones de Pern es una extensa serie de novelas e historias
cortas de fantasía y ciencia ficción escritas principalmente por Anne McCaffrey.
Desde 2004, el hijo de ésta, Todd McCaffrey, también ha publicado novelas de
Pern, tanto en colaboración con Anne como en solitario. En julio de 2006, la
serie contaba con 18 novelas y muchos relatos cortos, muchos de los cuales han
sido recogidos en dos volúmenes. Los primeros libros de la serie tienen un claro
enfoque fantástico (bajos niveles de tecnología, dragones que escupen fuego y
sociedades feudales), a pesar de que la propia McCaffrey prefiere describirlas
como ciencia ficción haciendo énfasis en la ciencia que hay detrás del mundo de
Pern. En las más recientes, la serie se mueve hacia una ciencia ficción más
evidente, conforme los personajes redescubren sus vínculos con el pasado y
desarrollan niveles muy superiores de tecnología.
Los Juegos del Hambre
Los Juegos del Hambre
Suzanne Collins
Los juegos del hambre es el primer libro de la trilogía homónima escrita por la
autora estadounidense Suzanne Collins. Se trata de una novela de aventura y
ciencia ficción narrada en primera persona desde la perspectiva de Katniss
Everdeen, una adolescente de dieciséis años que vive en Panem, una nación
postapocalíptica ubicada en lo que anteriormente era América del Norte. El
libro muestra en mayor parte las experiencias vividas por ella en «Los Juegos
del Hambre», un evento anual realizado en Panem donde un chico y una chica
de cada distrito con edades que vayan desde los doce hasta los dieciocho años
deberán luchar a muerte entre ellos mientras son observados por televisión
nacional. Inspirado en las experiencias de su escritora y algunos relatos de la
mitología griega, Los juegos del hambre tratan temas como la pobreza extrema y
el hambre. La temática de «Los Juegos del Hambre» deriva de la vieja historia
de Teseo en la que derrota al monstruo Minotauro.
Lyonesse
Lyonesse
Jack Vance
En una época fabulosa olvidada por la Historia, las Islas Elder, situadas en el
golfo de Vizcaya frente a las costas de la antigua Galia, aún no habían sido
reclamadas por las aguas. En ellas medraban hombres y toda suerte de criaturas
mágicas. Casmir, monarca de Lyonesse, conspira contra sus vecinos con la
dedicación y entrega propias de la realeza. Hasta que un día, sus meticulosos y
bien trazados planes topan con un obstáculo inesperado: la tozudez e ingratitud
de su hija, la princesa Suldrun. La trilogía de Lyonesse (El jardín de Suldrun, La
perla verde y Madouc) es una de las cumbres en la extensa producción de Jack
Vance, destacado cultivador de la fantasía y la ciencia ficción, géneros en los que
ha desarrollado un estilo único, meticuloso en las descripciones, irónico hasta la
socarronería y barroco en su presentación de mundos y sociedades tan extrañas
como apasionantes.
Malaz: El Libro de los Caídos
Malaz: El Libro de los Caídos
Steven Erikson
Malaz: El Libro de los Caídos es una serie de fantasía épica escrita por el autor
canadiense Steven Erikson y publicada en diez volúmenes, el primero de ellos
Los jardines de la Luna, publicado en 1999. La serie se dio por finalizada con la
publicación de The Crippled God en febrero de 2011. La serie de Erikson se
distingue por su complejidad y su extensión además de por presentar las
vicisitudes a las que se enfrentan un amplísimo elenco de personajes mientras
que el argumento detalla una enrevesada serie de acontecimientos en el mundo
fantástico donde se encuentra el Imperio de Malaz. Tras interminables guerras,
amargas luchas internas y sangrientas confrontaciones, incluso las tropas
imperiales necesitan un descanso. Pero la obsesión expansionista de la
emperatriz Lassen no tiene límites, y cuenta con el apoyo de sus sanguinarios
agentes de la Garra. Tras el último asedio, el sargento Whiskeyjack y su pelotón
de Arrasapuentes necesitan tiempo para descansar y enterrar a sus muertos,
pero Darujhistan, la última de las Ciudades Libres de Genabackis, les espera.
Máscaras de Matar
Máscaras de matar
León Arsenal
Los Seis Dedos, así es como llaman sus habitantes a las tierras situadas entre la
cordillera del Bal Bartán y las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia
cierta el origen de tal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los
forman, y otros, que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas
explicaciones son, con toda seguridad, falsas. En estos días, una gran inquietud
se ha apoderado de las gentes de los Seis Dedos, pues al este, encabezado por la
Cufa Sabut, la temible máscara de poder que ha resurgido del pasado como una
pesadilla de odio y violencia, se ha levantado un enorme ejército que pretende
conquistar el mundo a sangre y fuego. Los tres protagonistas deberán
enfrentarse a la amenaza oriental y cumplir la misión de dar muerte a la cruel
bruja Tuga Tursa, culpable del incendio del santuario de Arbar y el asesinato de
sus habitantes. Al hilo de su periplo en busca de la bruja nos sumergiremos en el
mundo fantástico de los Seis Dedos, conoceremos su pasado y su presente, su
rica organización social, su magia y su grandeza, pero también la cruda realidad
de una vida marcada por una constante y feroz lucha. En la más pura tradición
de la fantasía épica, pero libre de tópicos y rutinas, Máscaras de matar es una
inolvidable novela de magia, misterio y aventuras.
Mundodisco
Mundodisco
Terry Pratchett
El Mundodisco es un mundo imaginario que sirve de escenario a la saga
homónima de novelas escrita por Terry Pratchett. Se trata de un mundo plano,
sostenido por cuatro elefantes que, a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran
A’Tuin, la tortuga estelar. El escenario es medieval fantástico, aunque algunas
partes del mundo están ambientadas en la era victoriana a lo largo de la serie.
Los libros frecuentemente hacen parodias, o al menos toman ideas prestadas, de
autores como J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, H.P. Lovecraft o William
Shakespeare, y también de la mitología, relatos tradicionales y cuentos de
hadas, utilizándolos a menudo para establecer paralelismos satíricos con temas
culturales, tecnológicos o científicos actuales. Desde que se publicó la primera
novela, El color de la magia (The Colour of Magic) en 1983, la serie se ha
expandido para generar libros y mapas relacionados con el Mundodisco
(Discworld), adaptaciones teatrales y radiofónicas, series de dibujos animados,
videojuegos, relatos cortos, música y adaptaciones televisivas con personajes
reales.
Nacidos de la Bruma
Nacidos de la Bruma
Brandon Sanderson
Durante mil años han caído las cenizas y nada florece. Durante mil años los skaa
han sido esclavizados y viven sumidos en un miedo inevitable. Durante mil años
el Lord Legislador reina con un poder absoluto gracias al terror, a sus poderes e
inmortalidad. Le ayudan «obligadores» e «inquisidores», junto a la poderosa
magia de la «alomancia». Pero los nobles, con frecuencia, han tenido trato
sexual con jóvenes skaa y, aunque la ley lo prohíbe, algunos de sus bastardos
han sobrevivido y heredado los poderes alománticos: son los «nacidos de la
bruma» (mistborns). Ahora, Kelsier, el «superviviente», el único que ha logrado
huir de los Pozos de Hathsin, ha encontrado a Vin, una pobre chica skaa con
mucha suerte. Tal vez los dos unidos a la rebelión que los skaa intentan desde
hace mil años puedan cambiar el mundo y la atroz dominación del Lord
Legislador. La serie Nacidos de la Bruma está compuesta por los libros El
imperio final, El pozo de la ascensión, El héroe de las eras y Aleación de ley.
Olvidado Rey Gudú
Olvidado Rey Gudú
Ana María Matute
Esta novela es, sin duda, la obra maestra de Ana María Matute, una de las
escritoras más admiradas y leídas de nuestro tiempo, y miembro de la Real
Academia Española. Ambientada en la Edad Media, Olvidado rey Gudú narra el
nacimiento y expansión del Reino de Olar. El norte boscoso y misterioso, el Este
cerrado por la inhóspita estepa y las ricas y opulentas tierras del Sur, símbolos
de lo inalcanzable, marcarán los límites de un reino en cuyo intrigante devenir
intervendrán la astucia de una niña sureña, la magia de un viejo hechicero y las
reglas del juego de una criatura del subsuelo. Una historia en la que conviven
diferentes mundos, desde las formas de vida más primitivas hasta el
refinamiento y los valores de pueblos más civilizados, y en la que se conjugan de
forma magistral la fabulación y la fantasía con la descripción de la realidad más
pura. Multitud de personajes, aventuras y el propio paisaje sumergen al lector
en una trama que se ofrece como metáfora de la vida, porque en todos sus
mundos lo que se narra es la pérdida de la inocencia, la atracción y el miedo
hacia lo desconocido, el placer de la conquista, la pasión, el amor y la ternura, el
ansia de poder, el dolor, la memoria, el inevitable olvido… Una obra legendaria,
que se sitúa en la cumbre de una de las trayectorias literarias más personales y
vitales del siglo veinte español.
Reinos Olvidados
Reinos Olvidados
R. A. Salvatore
Reinos Olvidados (o simplemente Los Reinos) es un universo de ficción que
constituye un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons.
Fue creado por el diseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su
propio escenario de campaña, y detallado a lo largo de una larga serie de
artículos en la revista Dragón a partir del año 1985. Durante los años 1990 se
constituyó como el escenario o ambientación más popular entre los jugadores de
Dungeons & Dragons. La mayor parte de la acción transcurre en el
supercontinente de Faerûn, parte de un vasto mundo llamado Abeir-Toril con
ciertos paralelismos con el mundo real. Además de su trascendencia en la
historia de Dungeons & Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en
este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt Do’Urden escrita por R.
A. Salvatore. Los Reinos Olvidados también es un escenario popular como lugar
de ambientación de juegos de PC como la saga de Baldur’s Gate (Puerta de
Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights. Los Reinos son en la actualidad un
mundo fantástico altamente desarrollado y coherente, que comprende multitud
de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detallados en una larga serie de
suplementos de juego, novelas y accesorios publicados desde finales de los
ochenta.
La Rueda del Tiempo
Rueda del Tiempo
Robert Jordan
La rueda del tiempo es una prestigiosa saga de literatura fantástica creada por
Robert Jordan. Está compuesta en su edición original por catorce libros (veinte
en la edición española). La historia está ambientada en un mundo fantástico con
la estructura social y con elementos culturales de finales del siglo XVII (y en el
que la pólvora es el secreto mejor guardado de la asociación de los
Iluminadores); un mundo con complejas relaciones socio-políticas entre las
naciones, cada una con una cultura e idiosincrasia bastante características. En
este complejo mundo de precarios equilibrios hay una fuerza central que mueve
los hilos en las sombras de ese complicado contexto socio-político: las Aes
Sedai, una hermandad de poderosas mujeres capaces de entrar en contacto con
el Poder Único que se obtiene de la Fuente Verdadera, fuente vital del universo
que hace girar la Rueda del Tiempo. Esta Fuente Verdadera está dividida en una
mitad masculina (Saidin) y una mitad femenina (Saidar). Sólo los hombres
pueden encauzar Saidin y sólo las mujeres puede encauzar Saidar. Por desgracia
el Saidin quedó contaminado hace 3000 años por la pátina del Oscuro,
condenando desde entonces a todo varón capaz de encauzar dicho poder a la
locura y a la muerte. La contaminación del Saidin provocó la Época de la Locura
en la que el mundo quedó asolado y desfigurado y se perdieron para siempre los
avances y el modo de vida de toda la civilización de la que ahora sólo quedan
algunas reliquias y leyendas.
Tramorea
Tramorea
Javier Negrete
Zemal, la Espada de Fuego, es el máximo símbolo de poder y la mayor
aspiración de todo guerrero. Sólo los Tahedoranes, los grandes maestros de la
espada, pueden competir por ella. Tras la muerte de Hairón, el último Zemalnit,
siete aspirantes se disputan la espada; pero hay en juego algo más que la
ambición de poder, pues extrañas fuerzas están dispuestas a romper la
concordia entre los hombres y los dioses y se han unido para despertar a
Tubilok, el dios rebelde que duerme fundido en una roca en los abismos del
Prates y cuyos sueños se convierten en las pesadillas de los hombres. Derguín y
Kratos May, los guerreros, y Linar y Mikhon Tiq, los magos, deben enfrentarse
al caos y la destrucción a fin de superar las múltiples traiciones y trampas de
Togul Barok, príncipe de Áinar, así como para ganar la Espada de Fuego y
salvaguardar el frágil equilibrio de Tramórea. Esta serie de Javier Negrete está
compuesta por los libros La Espada de Fuego, El Espíritu del Mago, El Sueño de
los Dioses y El Corazón de Tramorea.
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