Guion_Fran Gomez
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Guion_Fran Gomez
GUIÓN Francisco Javier Gómez Pérez [email protected] [email protected] -SOBRE EL GUION GUION-“Un guionista es uno que hace la cama para que se acueste otro”” Billy Wilder 1 Algunas lecturas... Leer para aprender a ver: Poética. Aristóteles. Gredos Poética. Como se escribe un guión. guión. Michel Chion. Cátedra Como convertir un guión en un guión excelente excelente.. Linda Seger. Rialp El arte de la adaptación. adaptación. Linda Seger. Rialp El manual del guionista. guionista. Syd Field. Field. Plot Prácticas con cuatro guiones. guiones. Syd Field. Field. Plot El guión clásico de Hollywood. Hollywood. Mario Onaindía. Paidós PC La narración en el cine de ficción. ficción. David Bordwell. Bordwell. Paidós Comunicación ...más libros Escribir p para televisión. televisión. Madeleine Di Maggio. gg Paidós Comunicación Backstory.. Pat McGilligan. Plot Backstory Las aventuras de un guionista en Hollywood. Hollywood. William Goldman. Plot La semilla inmortal. inmortal. Jordi BallóBalló-Xavier Pérez. Pérez. Anagrama El guión y la trama. trama. Ronald B. Tobias. Eunsa El toque Lubitsch. Lubitsch. Herman G. Weinberg. Lumen Como se cuenta un cuento. cuento. Gabriel García Márquez. Ollero&Ramos Consejos a un joven escritor. escritor. Vincenzo Cerami. Península Cartas a un joven novelista. novelista. Mario Vargas Llosa. Planeta 2 ...y algunos más Escrito en restaurantes. restaurantes. David Mamet Mamet.. Versal Una profesión de putas. putas. David Mamet. Debate La ciudad de las patrañas. patrañas. David Mamet Mamet.. Debate Los tres usos del cuchillo. cuchillo. David Mamet. El Acantilado Scorsese por Scorsese. Scorsese. David ThompsonThompson-Ian Christie. Alba Editorial Estrategias de guión cinematográfico. cinematográfico. Antonio SánchezSánchez-Escalonilla. Ariel Cine Matad al g guionista...yy acabareis con el cine. cine. Alicia Luna Cómo crear personajes inolvidables. inolvidables. Linda Seger. Paidós Ibérica El guión. guión. Robert McKee. Alba Editorial Algunas películas que conviene conocer... “El día de la Bestia” - Alex de la Iglesia g “El apartamento” - Billy Wilder “Pulp fiction” - Quentin Tarantino “Reservoir dogs” - Quentin Tarantino “Fargo” - Joel & Ethan Coen “Los amantes del Círculo Polar” - Julio Medem “Nadie hablará de nosotras cuando hayamos muerto” - Agustín Díaz Yanes “La niña de tus ojos” - Fernando Trueba “El amor perjudica seriamente la salud”salud”- Manuel Gómez Pereira “Todo sobre mi madre” - Pedro Almodóvar 3 Algunas más... Entre muchas otras... “El sueño eterno” - Howard Hawks “Plácido” - Luis García Berlanga “Eva al desnudo” - Joseph L. Mankiewicz “Ninotchka” - Ernst Lubitsch “American Beauty” - Sam Mendes “Apocalypse now” - Francis Ford Coppola “Vértigo” - Alfred Hichtcock “Sospechosos Sospechosos habituales” habituales - Christopher Mcquarrie “Balas sobre Broadway” - Woody Allen “Casino” - Martin Scorsese “Ciudad de Dios” - Fernando Meirelles ¿Qué pedimos cuando vamos al cine ? ¿Qué le pedimos a un relato CINEMATOGRAFICO? que intrigue desde el principio que mantenga el interés todo el relato que sorprenda al final que la línea argumental sea sencilla que se desarrolle con claridad que seduzca q que se cuente con imágenes y sobre todo...ante todo... por encima de todo... QUE NO ABURRA 4 Un buen guión no garantiza una buena película Pero sin un buen guión… …NO PUEDE HABER UNA BUENA PELÍCULA Í Una primera definición… Un guión es un texto ESCRITO concebido desde su origen para transformarse en IMÁGENES 5 ¿Qué es un guión? Un guión es siempre una “guía”. El guión es una “escritura de paso”, no es un relato acabado. “Un guión no es una novela. Hay que aprender a ver y a oír una película a través de esa cosa escrita”. Carrierè&Bonitzer “Mi capacidad p p para la narrativa es nula. Un g guión no se escribe: es imaginarte una película y saber dialogar. No tiene nada que ver con la literatura.” David Serrano Lo primero ... IMAGINAR El cine equivale a nuestra manera de imaginar. El cine i h ha aportado d a lla narración ió lla posibilidad ibilid d d de contar historias con acciones que se ven. ven. Las acciones se evocan con imágenes dinámicas. La narrativa cinematográfica se fundamenta en el dinamismo visual. La clave es la acción visual. visual. Descripción y diálogo: Imprescindibles en novela y teatro. En cine cine-- en guión guión-- están supeditados a la acción dramática. 6 “Reglas” para no olvidar El guionista no trabaja con palabras sino con imágenes.. imágenes En cine los personajes son por lo que hacen no por lo que dicen. “que leídos sólo los diálogos no entiendas l hi la historia” historia”. i ”. Agustín A í Dí Díaz Y Yanes La escritura - las fases Escribir es realmente muy fácil... “Te Te sientas ante un papel en blanco y lo miras hasta que te sangre la frente” Gene Fowler Pero se escribe por FASES: 1) Idea 2) Story line 3) Sinopsis 4) Tratamiento 5) Escaleta de secuencias (outline) Sucesión numerada de las secuencias del guión. Definiendo en breves líneas –4/5 -las acciones principales de cada una de ellas. 6) Guión Literario 7 ¿Qué significa CREAR CREAR?? Encontrar respuestas en un camino sembrado de dudas ... Y para encontrar respuestas ... Hay que hacerse, sobretodo... PREGUNTAS Constantemente Pero... ¿Qué preguntas hay que hacer? ¿A qué preguntas responde una buena sinopsis? Espectador debería escribirse con “X” X : EXPECTADOR ¿Quién es el protagonista/as? ¿Qué busca?busca?- ¿Cual es su objetivo? ¿Qué dificultades encuentra? ¿Cómo termina la historia? ¿Puedes contar una película al completo en menos de un minuto? 8 ¿Se puede contar una historia en menos de 10 líneas? ...unos ejemplos... EL SILENCIO DE LOS CORDEROS - Ted Tally, basado en la novela de Thomas Harris Clarice Starling, una joven aspirante a agente del FBI, investiga los perversos crímenes de un asesino en serie serie. . Gracias a la ayuda y del Dr Dr. . Hannibal Lecter, un psiquiatra demente condenado por canibalismo, la joven descubre al asesino, se enfrenta a él y consigue convertirse en agente agente. . EL DIA DE LA BESTIA - Alex de la Iglesia Iglesia--Jorge Guerricaecheverría Un sacerdote descubre la fecha de nacimiento del Anticristo Anticristo. . Con la ayuda de un joven “heavy” un tanto peculiarpeculiar - y un presentador televisivo de programas esotéricos consigue invocar al demonio demonio. . Finalmente localizan el lugar donde se producirá el e nacimiento ac e to y tras t as una u a lucha uc a desesperada en la que muere su joven amigo, el sacerdote consigue derrotar a la Bestia Bestia. . 9 MISERY – William Goldman, basado en un relato de Stephen King El escritor Paul Sheldon, autor de best sellers, sufre un accidente accidente. . Es rescatado por una fan psicópata que, tras romperle las piernas para que no escape, le obliga a continuar escribiendo la saga de novelas que le hizo famoso famoso: : “Misery” “Misery”. . Tras varios intentos desesperados para escapar, Paul Sheldon consigue librarse al fin de la cruel enfermera. enfermera. SEVEN - Andrew Kevin Walker Un veterano policía p – SomersetSomerset y otro inexpertoinexperto - Mills Mills- investigan los crímenes de un psicópata, John Doe Doe. . El asesino mata a sus víctimas basándose en sus pecados capitales capitales. . Al cabo de cinco asesinatos, el escurridizo asesino se ofrece a entregarse tras dos asesinatos más más. . Los policías aceptan aceptan. . Pero se trata de una trampa trampa: : una de las víctimas es la esposa del joven policía, muerta por la envidia d l asesino del asesino. i . Finalmente Fi l t el l joven j Mill cegado Mills d por la ira mata al psicópata psicópata. . Se puede contar una historia en menos de 10 líneas 10 obstáculos CLASIFICACIÓN DE LOS OBSTÁCULOS -Consigo mismo -Con el otro -Con la sociedad -Climatología -Azar -Obstáculos internos -La L indecisión, i d i ió ell miedo i d etc… t de d diversos di personajes j Obstáculos externos -La cobardía de los habitantes en Solo ante el peligro Ejemplo de escaleta 1.- Badajoz Badajoz. j . Es de noche noche.. Tres hombres salen de una alcantarilla en un callejón callejón.. Vemos una reunión en la trastienda de un taller de coches.. Tres tipos planean reventar un banco coches banco.. Cada uno de ellos reparten funciones en el plan. plan. Alguien llama a la puerta y aparece una mujer que trae nueva información información.. Ultiman detalles y quedan citados para dar el golpe golpe.. Alguien a quien no vemos el rostro ha estado escuchando la conversación oculto entre los coches del taller.. taller 2.- La mujer entra en un banco banco.. Vemos que con la mirada está controlando la disposición de las oficinas, las cámaras, la alarma, se dirige a una ventanilla ventanilla....... .......etc etc... ... 11 Empezando... • Las escaletas – outline- son un eje j estructural mínimo, un bocetoboceto- estructural y lógico lógico-- del desarrollo del futuro guión. • Es una enumeración ordenada de secuencias del guión describiendo la historia escuetamenteescuetamente-5/6 líneas. • Deben contener los elementos mínimos de la historia: escenarios, situaciones y acciones principales y personajes. Algunas conclusiones... • • • • • • Un buen guión no se lee, se visualiza visualiza.. Hay que describir, no narrar. narrar. No se escribe para ganar el Premio Planeta. Planeta. Un guión no se escribe... escribe... se diseña Estilo directo, dinámico, gráfico y sensorial. sensorial. Ser un buen guionista es más difícil que ser buen escritor.. escritor Han de emplearse más armas. armas. 12 ..y algunas más “El El truco de escribir para el cine está en decir mucho con poco y después suprimir la mitad de ese poco y aún así seguir conservando un efecto de soltura y movimiento natural. natural.” Raymond Chandler “Al escribir tienes que asesinar a todas tus queridas.” William Faulkner La escritura escritura--las formas Los elementos habituales... Courier New 12 44.EXTERIOR.CAMPAMENTO.NOCHE Cuatro datos: NºESCENANºESCENA -INTERIOR/EXTERIOR INTERIOR/EXTERIOR-LUGAR LUGARNOCHE ó DIA Posible pero menos frecuente... AMANECER - ANOCHECER INTERIOR/EXTERIOR – Si existe continuidad EXTERIOR/INTERIOR 13 Las formas... El g guión se escribe en p presente, p presente, por escenas donde incluimos situación, acción, descripción de personajes y lugares y diálogos en estilo directo. directo. Sin hacer acotaciones de cámara, movimientos o planos. Cada vez que aparece un personaje nuevo en la historia escribimos su nombre en MAYUSCULA MAYUSCULA.. Cuando el personaje no está en pantalla pondremos (V.O.) - (VOZ EN OFF)) Las acotaciones de acciones o actitudes del personaje se escriben entre paréntesis bajo el nombre del personaje que habla, normalmente en cursiva. (¿?) CORTE A - FUNDE A - ENCADENA A (¿?) Continúa... KID (Frunce el ceño, hace una pausa y continúa) Dicen que dos ayudantes del sheriff le apuntaban de cerca con sus rifles rifles... ...que que era como si estuviera muerto muerto... ... Y que entonces sacó una pistola y los frió a los dos dos... ... Y que solo sufrió un arañazo arañazo. .(Girándose un momento a Ned, que abre un ojo) EL tío Pete me dijo que nunca había visto nada p parecido, , el modo en q que se las compuso para salir de una así así. . MUNNY (incómodo) Bueno...no lo recuerdo 14 Escena - secuencia Escena: Unidad narrativa del guión que Escena: transcurre en un mismo desarrollo temporal y en un mismo espacio o escenario. escenario. Secuencia:: Bloque de unidad de acción Secuencia dramática, compuesto por diferentes escenas, con sentido narrativo completo completo.. Tiene un inicio, un desarrollo y un final final.. Microcosmos narrativo coherente como estructura.. estructura “La secuencia como unidad de acción se configura de acuerdo con tres escalas: en primer lugar refiriéndose al cuerpo general del filme, filme disponiendo y negociando con un tipo de información y saber narrativo a través de la composición del relato. relato. En segundo lugar relacionándose de acuerdo con un tipo de cronología g causal con las secuencias antecedente y siguiente. Por último definiendo un marco unitario para los elementos fragmentarios - escenas - que la componen en su interior”. Vicente J. Benet 15 Estilo Clásico Nace en 1917 y conoce una etapa floreciente. floreciente. S implanta Se i l prácticamente á i en todo d ell mundo mundo. d . Se convierte en un imperio que perdurará varias décadas.. décadas En realidad, todavía perdura. perdura. Cine norteamericano apostaba p por el espectador p p (la acción) acción).. Cine europeo se reafirmaba en un cine más íntimo y personal (el ser humano era el núcleo) Estilo Clásico Los primeros films eran simples simples.. A Apenas d b 5mn, 10 duraban 10mn, mn, 15 15mn, mn,… … Claplin, Keaton, Griffitth y DeMille, fueron afrontando paulatinamente el metraje en sus películas, complicando las estructuras Elaborando una construcción más precisa y rigurosa. rigurosa. Construcción que fue f imitada d en otros países, como España (con menor fortuna) fortuna).. 16 Estilo Clásico El estilo clásico representa el reflejo de la cinematografía i fí mundial di l en un momento dado d d de d su historia, que todavía perdura. perdura. Surgen propuestas paralelas con con:: El Expresionismo alemán alemán.. Neorrealismo Italiano (años 40 40)). La Nouvelle Vague (Años 50 50)). El cinema Verité (años 50 50)). Estilo Clásico Pero las influencias de los pioneros y de los clásicos (Hawks, clásicos, (Hawks Hitchcock y Ford) impiden que el modelo clásico desaparezca. desaparezca. El cine clásico ha sobrevivido todo este tiempo, aunque también ha sufrido cambios profundos que lo han convertido en algo absolutamente diferente.. diferente La influencia televisiva ha sido decisiva para la transformación sufrida. sufrida. 17 Estilo Clásico Estilo invisible o transparente transparente.. E i Existen un conjunto j d normas que gobiernan de bi l la construcción.. construcción El guionista irá construyendo en dirección progresiva.. progresiva Irá formulando hipótesis, resolviendo unas y postergando otras. otras. Es el observador el que se construye la historia a través de estas hipótesis. hipótesis. Estilo Clásico Muchas hipótesis serán contestadas inmediatamente (de corto alcance) alcance).. Otras deberán esperar para su confirmación (de largo alcance).. alcance) De este modo la comprensión del espectador estará controlada.. controlada N solo No l en precisión, i ió sino i también bié en velocidad. velocidad l id d. Las condiciones del visionado inciden directamente en la construcción (desventaja con respecto al lector) lector).. 18 Estilo Clásico Causalidad La estructura clásica descansa sobre el principio causal. Los personajes desempeñan un papel causal. La causalidad es el motor que pone en marcha el guión ió y está tá centrada t d en ell personaje. j Estilo Clásico Aunque también pueden darse causas de orígenes í dif diferentes: diferentes : Naturales (catástrofes) Sobrenaturales (Dios, milagros, etc.. etc..)) Extranaturales (OVNIS) Pero el espectador intenta conectar los hechos mediante el principio Causa Causa--Efecto. Efecto. 19 Estilo Clásico Además, podemos utilizar otras variantes variantes:: Ocultar la causa y presentar sus efectos (crea sorpresa).. sorpresa) Presentar las causas y ocultar sus efectos (crea la duda--suspense) duda suspense).. Las 8 reglas de Guy Meredith La primera regla es... Engancha al público La segunda... Ofrécele personajes que lo impliquen La 3... Da a esos personajes algo que hacer La cuarta... Complícales la vida 20 Más reglas... La 5ª... Mételes presión Sexta... Introduce lo inesperado. 7 Resiste la tentación de ser previsible ...SORPRENDE. Octava y última... Pero que el público lo vea lógico al final Más consejitos... “Yo no soyy guionista g yo y hago g de guionista” g R. Azcona. “Entrenar la imaginación como si fuera un músculo” (J.C. Carriere). Cautivar y mantener la atención del espectador. Hacerle partícipe de las emociones de los personajes. Ponerle dificultades para satisfacer sus objetivos y engrandecer g el conflicto. Hacerle interesante, darle dimensión, dimensión, que atrape a la audiencia. 21 Materiales básicos Premisa: TemaPremisa: Tema-Mensaje Argumento:: HistoriaArgumento Historia-Trama Personajes:: CarácterPersonajes Carácter-DiálogosDiálogos-Acción ( rd establecido (orden t bl id según ú Martin M rti SScorsese) r ) El TEMA “Creo que hay tres pasos para escribir un guión guión.. Primero tienes que tener un tema, algo que quieras decir decir.. No tiene precisamente que ser algo l grandioso, di sino i algo l que te preocupe preocupe.. Luego L encuentras una metáfora para ese tema, una metáfora que lo exprese.. En “Taxi Driver” era el taxista, la expresión perfecta de la exprese soledad urbana urbana.. Luego tienes que encontrar una trama, trama, que es la parte más sencilla del proceso. proceso. Todas las tramas están hechas, son bastante sencillas, solo tienes que repasar todas las permutaciones hasta que la trama refleje exactamente el tema y la metáfora. metáfora. Pasas el tema por la metáfora y debieras salir con la trama trama.. Uno de los problemas de los guionistas es que primero piensan en términos de trama o en términos de metáfora, e invierten el camino.. Una vez que tienes la trama es difícil infundir en ella el camino tema, porque este no es una expresión natural de la trama trama.. Por eso se debe empezar por el tema y no por la trama. trama.” - Martin Scorsese 22 ¿Cómo?...¿Qué? ... Un tema se expresa en el conflicto de la trama, que afecta a los personajes y que da sentido al argumento completo.. completo El interés dramático de todo guión guión:: conflicto argumental, conflicto entre personajes y conflicto personal o interior interior.. CONFLICTO EL CONFLICTO -Perspectiva p de conflicto ((Aunque q no existe conflicto, p puede surgir (una bomba a punto de explotar)) -Conflicto estático estático:: Se vive de forma pasiva (un personaje se entera de la muerte de un pariente, sufre pero no actúa) actúa).. -Conflicto dinámico dinámico:: Si se muestra activo. activo. -Es deseable una fusión de ambos conflictos. conflictos. -Si el conflicto es muy fuerte crea una empatía entre el personaje que lo sufre y el espectador, aunque le ocurra a un antagonista (Frenesí Frenesí)). -El conflicto revela la personalidad del personaje. personaje. -El conflicto surge de la oposición entre objetivo y obstáculo. obstáculo. 23 Más sobre escena y secuencia La escena transcurre en “tiempo p real” real”,, en la secuencia suelen existir elipsis temporales temporales.. Las secuencias están compuestas por un número indeterminado de escenas, vinculadas entre sí por una misma intención dramática. dramática. La secuencia es un concepto “mental” y “temático” para abordar el desarrollo de un relato cinematográfico. cinematográfico. Los guiones avanzan por núcleos de argumento –secuencias secuencias--, cuya función es impulsar la historia de acuerdo a estrategias estrategias,, básicamente emocionales emocionales.. Las secuencias son el material base de las escaletas. escaletas. El ERROR de denominación procede de Hollywood en los primeros años 30 30.. Para facilitar el desglose a producción se llamó secuencia a la escena. escena. Y de ese modo sigue hasta hoy. hoy. Escena Las escenas están subordinadas al principio “ “causa“causa -efecto”. efecto” f ”. Son segmentos cerrados espacial y temporalmente, pero no causalmente causalmente.. Se cierran líneas causales anteriores, pero se abren otras que serán cerradas en escenas posteriores.. posteriores 24 Escena El propósito de la escena es avanzar la historia historia.. Aunque ello no impide que utilicemos el Flash Flash-Back o el Flash Flash--Forward. Forward. Herramientas utilizadas como pretextos para arreglar o corregir un hecho cronológico cronológico.. Escena Es la mente del espectador la que debe de avanzar del d l principio i i i all final fi l del d l relato relato. l . Se produce identificación entre tiempo fílmico y tiempo diegético (como ocurre en el teatro y en la vida) vida).. Tiempo fílmico (la duración de la representación) Tiempo diegético o tiempo de la historia (La duración de lo representado) 25 Escena Es la unidad más importante del guión E ell espacio Es i en ell que ocurren las l acciones. acciones i . Cuando la historia narrada es cero se denomina sintagma descriptivo descriptivo.. Ejemplos: Descripción de Xanadú Ejemplos: Xanadú,, Principio de La ventana indiscreta indiscreta.. En definitiva, cuando no existe acción. acción. La escena descriptiva se utiliza preferentemente al inicio de la secuencia. secuencia. Escena En toda escena se plantea un objetivo y el espectador d anticipa i i la l posibilidad ibilid d de d su logro l logro. . Para que la historia avance y no se detenga, se plantea una duda duda,, dando origen al suspense. suspense. Cada escena abre una nueva duda, y en torno a ella se construye el movimiento hacia delante delante.. Se debe establecer el objetivo principal del relato lo antes posible, para provocar la anticipación. anticipación. 26 Escena Cuando se establece la intención y el objetivo, comienza i l marcha la h hacia h i delante, d l siempre i y cuando la duda de su cumplimiento persista persista.. La anticipación de un objetivo auxiliar es la que garantiza ese movimiento hacia delante. delante. Cuando se obstaculiza el movimiento hacia delante, se gana un nuevo efecto tan poderoso o más que el anterior. anterior. Escena Antes de que concluya un objetivo auxiliar, ya d b haberse debe h b establecido bl id ell siguiente, i i h i la hacia l mitad de la intención previa del anterior anterior.. Cuantos más nos acerquemos al objetivo principal, más fuertes deben ser los auxiliares. auxiliares. 27 Secuencia Es el esqueleto o columna vertebral del guión clásico clásico. lá i . Es E la l base b sobre b su estructura. estructura. Es una entidad narrativa, contraria a la escena, que era algo material y concreto. concreto. Secuencia Varias formas de establecer el funcionamiento de las guión:: secuencias en el gguión Alternante:: La alternancia se produce en la historia, el Alternante paralelismo, en la percepción. percepción. Sucesiva:: Los acontecimientos se suceden de forma Sucesiva progresiva.. progresiva El resumen: resumen: Secuencias de resumen resumen.. Sirve para resumir un tiempo diegético que se supone más largo largo.. Tiempo fílmico<tiempo diegético. diegético. Es decir, se construye apoyado en la elipsis 28 Secuencia Elipsis:: Omisión de ciertos acontecimientos de la historia que se Elipsis suponen p qque han tenido lugar. lugar g . Imágenes no diegéticasdiegéticas-Metáforas puras: puras: puertas que se abren en Recuerda Recuerda.. Es extraño que el guión clásico recurra a ellas ellas.. Imágenes llamadas subjetivas: subjetivas: aquellas que proceden de la mente del personaje Son imágenes diegéticas pero descolocadas en la narración narración.. Insertos explicativos (el típico inserto): inserto): Detalle aumentado. aumentado. El guión clásico podría definirse como una serie de secuencias enlazadas o conectadas entre sí por la idea argumental dramática dramática.. Por qué pensar en secuencias... - No existen normas sólo recomendaciones recomendaciones- Porque q nos obliga g a pensar... pensar p ... Porque nos hacemos preguntas... preguntas... Porque nos da perspectiva sobre lo que queremos narrar. Porque nos ayuda a “desplegar” la historia ante nuestros ojos. Porque averiguaremos cosas...: Es corta o larga la historia... Dónde debemos quitar y dónde poner y sobre todo... En qué orden y para qué contamos las cosas. Además una escaleta es siempre modificable. modificable. 29 Más cosas sobre la secuencia Normalmente en un relato de 90 90--100 minutos no existen más de 12/14 secuencias. No existe una duración “standard” de una secuencia pero habitualmente oscila entre los 10--15 minutos (+ -). 10 ¿Se pueden escribir guiones “pasando” del concepto de d secuencia?... i ? Por supuesto... supuesto... ... se pueden escribir guiones incluso no asistiendo a estas clases. ... Averigua tus errores tú mismo. Duración temporal La temporalidad una de las características principales del guión clásico El guionista ha sabido economizar para manipularlo y conseguir efectos precisos mediante: 1º. Duración de la historia (De mayor duración) 2º. Duración del argumento (Menor que 1º y mayor que 3º) 3º. Duración de la pantalla (Contiene las otras dos, pero es menor) 30 Duración temporal Tres duraciones que permiten al guionista jugar con el tiempo. tiempo El plazo temporal el instrumento principal para explicitarlo: Por calendarios (La (La vuelta al mundo en 80 días) días) Por relojes (Sólo (Sólo ante el peligro, Mujeres en Venecia) Venecia) Por estipulación (Siete (Siete ocasiones). ocasiones). La duración dramática alcanza su plenitud cuando se define un plazo temporal para conseguir un objetivo. LA ESTRUCTURA “La estructura es la disposición p lineal de incidentes,, episodios p y acontecimientos relacionados entre sí que conducen a una resolución dramática” dramática”.. “Un guión sigue una línea de acción narrativa determinada, concisa y ajustada, una línea de desarrollo desarrollo.. Un guión siempre se mueve hacia delante, siguiendo una dirección, hacia una resolución.. Cada escena, cada fragmento tiene que llevarle a resolución alguna parte, haciéndole avanzar en términos de desarrollo argumental”.. argumental” “La estructura es el elemento más importante del guión... guión...es es el esqueleto, la columna vertebral” vertebral”.. Syd Field 31 ¿Y en que consiste...? “La La estructura es una selección de acontecimientos extraídos de las narraciones de las vidas de los personajes, que se componen para crear una secuencia estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo.” – Robert Mckee INCLUIR EXCLUIR ESTRATEGIAS ORDEN La estructura “Construcción es es:: una historia empieza por el principio, se desarrolla, sale adelante por si misma y asciende hasta su final. final. La gran esencia de la construcción es saber tu final antes de que sepas el principio, saber exactamente que es lo que te propones; propones; y entonces ascender hasta ese final. final. Simplemente empezar e ir deambulando no es nada bueno bueno... ... porque no haces mas que revolcarte”.. revolcarte” Charles Bennet - “Agente secreto”, “39 escalones”, “El hombre que sabía demasiado”,... 32 La estructura La composición p dramática ha tendido siempre p hacia la estructura en tres actos: actos: principio, medio y final: final: o planteamiento (set up), desarrollo (development) y resolución (resolution) (resolution).. Este tipo de estructura ayuda a centrar la historia y a hacerla avanzar. avanzar. Planteamiento - 10 10--15 páginas Primer acto - 20 20--25 páginas Segundo acto - 45 45--60 páginas Tercer acto - 25 25--30 páginas Y qué es una trama La trama es una cadena de relaciones causa y efecto que crea constantemente un patrón de acciónacción-reacción . La trama implica al espectador t d en ell juego j del d l “¿por “ qué?” é?” Para contar una historia con efecto artístico o con connotación simbólica los hechos deben mostrarse de manera que exista una relación causal entre ellos. ellos. Aristóteles La causalidad dota a la historia de algo muy importante importante:: la verosimilitud.. verosimilitud Cada forma de tramar una historia destaca unas cosas y margina u oculta otras, hasta el punto que podrán parecer y de hecho parezcan historias distintas. distintas. Ronald B. Tobias 33 Y qué es una trama “La trama es la narración de los hechos, cuyo énfasis viene determinado por una relación causal. causal. “El rey murió y luego murió la reina” es la HISTORIA. HISTORIA. “El rey murió, y por tanto dolor murió la reina” es la TRAMA. TRAMA. El orden de los acontecimientos es el mismo pero es el sentido de la causalidad lo que las diferencia” E.M. Foster La trama requiere la capacidad para recordar lo que ya ha sucedido, para imaginar las relaciones entre los acontecimientos y los personajes y tratar asimismo de p predecir el resultado final. final. Ronald B. Tobías Tramas Maestras Son formas de tradición narrativa universales, procedentes de los “clásicos”. BÚSQUEDA – La Odisea, El día de la Bestia, La Comunidad AVENTURA – Indiana Jones PERSECUCIÓN - Terminator RESCATE – Men in Black, La jungla de cristal, La Roca, Air Force One HUIDA-- Chicken Run, La gran evasión HUIDA VENGANZA – Gladiator, La caída del imperio romano ENIGMA – El halcón maltés, Chinatown RIVALIDAD--VENGANZA – Ben RIVALIDAD Ben--Hur DESVALIDO-- Karate Kid DESVALIDO 34 Tramas maestras TENTACIÓN - Amadeus METAMORFOSIS – La mosca mosca,, Spiderman, Drácula, Blade T TRANSFORMACIÓN Ó – My Fair Lady MADURACIÓN – Cinema Paradiso, Una historia del Bronx, El indomable Will Hunting AMOR – Mientras dormías AMOR PROHIBIDO – Titanic, Romeo y Julieta SACRIFICIO – La vida es bella DESCUBRIMIENTO – Los otros, el Sexto sentido PRECIO DEL EXCESO – Apocalypse Now, Macbeth ASCENSO Y CAÍDA – Ciudadano Kane, El enemigo público, público, El Padrino CAÍDA Y ASCENSO – El hombre elefante Combinación de las tramas No existe un número “exacto” de tramas “maestras” “maestras”.. No hay acuerdo entre los distintos autores que abordan la “cuantificación” de las tramas. tramas. Las tramas son una especie de patrones para narrar historias.. ... historias ...Un Un vehículo, unas fórmulas. fórmulas. Muchos relatos emplean elementos narrativos y combinaciones de las denominadas tramas “maestras” “maestras”.. Ejemplo:: “El Ejemplo El Señor de los Anillos Anillos”. 35 El paradigma de Field Principio ACTO I planteamiento 1-20 pgs. Plot point 1 Medio ACTO II confrontación 20 20--90 pgs. Fin ACTO III resolución 90 90--120 pgs. Plot point 2 Plot pointpoint- punto p nto de giro giro--clímax clíma : incidente o ssuceso ceso q quee engancha la historia y la hace avanzar en otro sentido. Le otorga un nuevo impulso al relato. La estructura Primer acto acto:: Se refiere al material que sitúa la historia historia.. Introduce a los personajes y expone las bases del problema, asunto, necesidad o finalidad. finalidad. Ofrece la información que se necesita para desarrollar la historia historia.. 36 Estructura Segundo acto acto:: Desarrolla la historia y las relaciones entre los personajes. personajes. Muestra las acciones que el protagonista está dispuesto a hacer para resolver el problema o alcanzar el objetivo objetivo.. Presenta los obstáculos que se interponen en el camino del personaje. personaje. Estructura Tercer acto: acto: Resuelve la historia historia.. Normalmente se da una construcción dramática que lleva a un clímax. clímax. Este acto intensifica el conflicto, aumenta las expectativas y lleva la historia a su conclusión conclusión.. Se culmina todo lo que se ha desarrollado anteriormente anteriormente.. 37 La receta de la estructura según Syd Field Primer ActoActo- Planteamiento Planteamiento-- Set up Status inicial (arranque) – pág. 11-3 Detonante – pág. 44--5 Establecimiento del conflicto –gancho gancho-- pág. 66--17 Primer p punto de g giro – p pág. g 18 18--20 Más receta Field Segundo ActoActo-Desarrollo Desarrollo--Development Enfrentamiento--Confrontación Enfrentamiento Confrontación--pág. 2121-35 Punto de transicióntransición- punto de giro central central-- pág. 50 a 60 Punto de crisis – tercer punto de giro – pág. 86 a 90 38 Final de receta Tercer ActoActo- Desenlace – Resolution Cuarto punto de giro –pág. 101101-110 Clímax – pág. 110 110--120 Nuevo status finalfinal- pág. 120 120--125 CONTRAINDICACIONES: Esta receta a veces no sirve. Cada historia necesita distintas dosis. dosis NO EXISTEN POCIMAS MAGICAS... Cada historia necesita un traje a medida. LA ESTRUCTURA - EL PLANTEAMIENTO “La única regla g es no aburrir aburrir.. Lo p principal p es cautivar el interés del público y conseguir su complicidad desde el principio principio.. Tan solo quiero que el público se olvide de su bolsa de patatas fritas, mire y escuche” - Billy Wilder El propósito del planteamiento es proporcionar la información básica para que la historia comience comience.. - ¿De qué trata la historia? - ¿Dónde tiene lugar? - ¿Quiénes son los personajes principales? - ¿Es una comedia o un drama? 39 La estructura - el planteamiento “Las p primeras 15 p páginas g del g guión son las más importantes” p - W. Goldman “Todas las reglas tienen excepciones, pero diría que para hacer una buena película la mejor regla es que una vez que comience hay que decirle al público qué es lo que se va a contar y que es lo que se quiere decir decir;; esto hace que el espectador se sienta más cómodo y le permita concentrarse mejor en lo que está viendo. viendo. Hacia la mitad de la película es posible soltarle la mano, dejar que se pierda un poco, pero al principio es importante que sepa que va a ver y hacia donde se dirige la historia (...) ...) Una película puede ser una experiencia intelectual, pero ha de ser fundamentalmente una experiencia emocional” emocional” -G . Lucas El genérico Comenzar con una idea. Nos sitúa geográficamente. Nos informa de la época en la que desarrolla la historia. Nos informa del tema. Nos informa del género. g 40 El genérico Las películas que comienzan con diálogos son más á difíciles difí il de d seguir. seguir i. Y será más difícil de recordar en el espectador. espectador. Debemos conseguir una imagen expresiva que sea una abstracción del film en cuestión. cuestión. Decir todo lo que podamos con esa idea idea.. Concluyendo:: crear una metáfora visual que Concluyendo englobe a la trama y al tema tema.. Genérico -Una escena que proporciona proporciona... ... -Información visual sobre la historia historia.. -Se informa del género al que pertenece pertenece.. -A veces, se comienza con diálogos pero resultan más difíciles de seguir seguir.. -A menudo coincide con los títulos de crédito crédito.. -Actúa a modo de prólogo prólogo.. 41 Genérico -Mediante sus imágenes se anuncian temas que serán tratados.... tratados .... -A menudo se construye una metáfora que refleje globalmente el tema. tema. -No se alcanza el significado... significado... -Pero se percibe cierto aire de misterio y suspense. suspense. -Se prepara el ánimo del espectador espectador.. -Condensan el leitmotiv del guión (Regreso al futuro futuro:: tiempo).. tiempo) Genérico -Imágenes diegéticas y extradiegéticas. extradiegéticas. -Con la aparición de la TV, ha desaparecido desaparecido.. -Sustituida por una secuencia completa. completa. -Tradicional del cine clásico. clásico. -Secuencia completa (Vértigo, James Bond, Indiana Jones, La guerra de las Galaxias) Galaxias). 42 Arranque D b ser b Debe breve - 3 primeros i minutos minutosi Esencial para atrapar al espectador En un arranque ideal se define: acción, ambiente, esbozo del problema y personajes. Arranque -Principio queda definido: Escenario Escenario,, época época,, protagonista i y género género. é . -Situación de equilibrio (presentación), de reposo. -Personajes y su conducta producen y reiteran datos necesarios necesarios. -No proporcionar información clave de la trama porque el público podría olvidarla. 43 Arranque -Diversos recursos para definir la caracterización del protagonista: -Opinión de otros personajes. -Actividad que expresa su conducta y personalidad. -Escenario (proyección). -Inicio (arbitrario). -La causa de todo es anterior al inicio. -Será dada a conocer con precisión. -Simplemente sugerido. Arranque -Las circunstancias del conflicto... (prehistoria). -El interés i é del d l principio i i i se centraráá en dichos di h hechos del pasado. -Un tiempo para establecer relación PASADO PASADO-PRESENTE--FUTURO PRESENTE FUTURO.. -Suceso que rompa la armonía, y experimenta un cambio. -Compromete los objetivos del protagonista. -O el objetivo surge del propio hecho. 44 Arranque -Los ingredientes están desde la primera página. -Chispa que haga estallar el conflicto y el equilibrio aparente se rompe. -Puede ser también: -Un hecho fortuito. -La aparición de un nuevo personaje. Arranque -Surge antagonista que se enfrenta con protagonista. i -Crisis y clímax. -También denominado: Elemento catalizador e Incidente inductor. -Punto P t culminante l i t del d l 1º acto t (junto (j t all P. P De D Giro). -Una de las escenas más importantes. 45 Empieza la película... EL DETONANTE (o catalizador) Es el punto de ataque, el momento en el que el protagonista inicia una serie de acciones que pueden destruirle o ayudarle a tener éxito. éxito. Para que la trama funcione es preciso que, al terminar el detonante, se conozca:: conozca De que va la historia Quienes son los personajes principales Donde se encuentran • • • • Se ha de introducir introducir:: Información necesaria sobre el pasado de los personajes Introducir informaciones de forma dramatizada “invisible” -. Introducir información que sea necesaria al espectador t d más á adelante. adelante d l t . 46 ¿Qué es un detonante? El detonante es el impulso del relato, la fuerza que da origen a la historia, la que le da MOVIMIENTO, el “big bang”. Con el detonante arranca la acción de la historia. Algo sucede y queda establecida la historia. Es el primer empujón que pone en marcha la trama. Queda definido por: El status que viene a alterar. alterar El incidente propiamente dicho. El conflicto que provoca. La pregunta que fuerza a plantearse al espectador. 47 El detonante en acción Para que funcione debe tener unas características Que se plantee en los primeros minutos de la película. Que sea un acontecimiento inesperado e improbable. Que sea verosímil –realidad coherente coherente-- y posible. Que fuerce al protagonista a tomar una postura. postura. Lo que provoca un buen detonante Que descubra al espectador aspectos nuevos y más complejos del tema. Que abra una serie de posibilidades distintas en el desarrollo de la historia. Que provoque en el espectador la pregunta principal. Que establezca un objetivo para el protagonista protagonista. 48 Algunas cuestiones básicas... sobre el planteamiento Las escenas dialogadas son más difíciles para captar la atención atención.. En los tres primeros minutos debe quedar planteado el tema, la identidad y carácter básico de sus personajes principales – sobre todo del protagonista. protagonista. Algunas respuestas a preguntas Se debe responder a tres preguntas fundamentales: ¿Cual es la premisa? – de qué va ¿Quién es el protagonista? – cómo es ¿Cual es la situación? – ambiente, conflicto y circunstancias Distribuir los conocimientos entre espectador y protagonista. 49 Detonante Distintos tipos de detonantes: 1º Acciones específicas: Único testigo (asesinato). Tras el corazón verde (el (el mapa que recibe la protagonista y una llamada angustiosa de su hermana la obligan a viajar a Colombia para rescatarla). Tiburón (Una joven es devorada mientras se baña por la noche en una pacífica playa. -A veces se oculta ((Ghost Ghost). ). Detonante Se puede expresar a través del diálogo Un personaje recibe información verbal. Otras veces el detonante es llamado de situación situación:: Una serie de sucesos llevan al protagonista a tomar una determinación determinación.. Ej. Ej. Tootsie 50 1º acto -Protagonista y antagonista quieren conseguir objetivo. bj i -Se desarrolla la necesidad del protagonista para luchar. “Punto “Punto de ataque”. ataque”. -Surgen los primeros obstáculos que van unidos al antagonista. antagonista -Arranca la acción y queda definida la historia. Cuestión central Aún falta un ingrediente más para que el guión se ponga definitivamente en marcha. Una historia debe suscitar un misterio, una cuestión que no será contestada hasta el clímax. Esta cuestión viene suscitada por la situación planteada por el detonante. Ej.j Conseguirá g Joan J rescatar a su hermana? ((Tras Tras el corazón verde); verde); Se podrá capturar el tiburón? Una vez que la pregunta queda formulada, el planteamiento está completo. 51 Cuestión central -Se plantea un problema que debe ser resuelto. -Se lanza la gran pregunta (cuestión central), que será contestada en el clímax. -Todo lo que sucede estará relacionado con ella. Así pues... -Se S muestra t a los l personajes j en acción ió (más ( á información). -Comienza la dinámica causal. Conflicto -Es la base del drama. Transmite solidez, fuerza y lucha. El conflicto es el elemento clave de cualquier forma dramática. El conflicto se produce cuando dos personajes comparten t all mismo i tiempo ti fines fi que los l excluyen mutuamente. Un personaje gana y otro pierde. 52 Conflicto Interno Existen diferentes tipos de conflictos: -Internos Internos:: Cuando un personaje no está seguro de sí mismo, de sus acciones o ni siquiera sabe lo que quiere.. quiere -Se expresan expresan:: mediante la voz en off de un narrador narrador;; cuando el personaje expresa sus conflictos a un tercer personaje o por su modo de actuar actuar.. El conflicto interno por sí solo no suele ser suficiente para que un guión se sostenga. sostenga. Conflicto de Relación Los conflictos se centran en las metas que son excluyentes l entre protagonista i y antagonista. i Suele ser el foco principal de toda historia. Pueden existir al mismo tiempo conflictos de relación más pequeños, que se resuelven en escenas concretas y que no acompañan a la trama hasta su desenlace. 53 Conflictos de situación Es un conflicto externo que está originado por l propia la i historia hi i : ej. historia: ejj., los l nazis i en las l películas lí l de d la II Guerra Mundial; Mundial; en imperialismo romano en los Peplum Peplum,, El coloso en llamas, Tiburón, Tiburón, Titanic Titanic,, etc… etc … Conflicto Cuando analices el conflicto dentro de tu guión, deberás preguntarte: Quienes son el protagonista y el antagonista. Qué tipo de conflicto es el planteado. ¿Cómo se expresa el conflicto? ¿Utilizo las imágenes, el sonido o ambas cosas a la vez? ¿He creado pequeños conflictos entre personajes que proporcionen fuerza adicional a cada escena? Existe un conflicto principal que defina el tema de la historia? 54 Conflicto Aunque sólo un conflicto debe ser el centro de l hi la historia i ddell principio i i i all fi final,l recuerda d que se ha de utilizar conflictos menores en cada escena. Esto le dará a tu historia un mayor interés, fuerza y dimensión. Algunas observaciones para un buen Primer Acto Hacer trabajar j al espectador p creando tensiones q que el tenga g q que resolver.. resolver Tema y planteamiento claro desde el principio principio.. El planteamiento debe proporcionar la información básica para que la historia comience.. comience Crear personajes complejos, complejos, no esquemáticos. esquemáticos. No confundir acción con actividad actividad.. Evitar lo predecible. predecible. Luchar contra lo obvio y lo esperado. esperado. N se puede No d pasar indemne i d por la l historia hi historia. i . Tiene Ti que transformarle.. transformarle 55 Más recomendaciones... El protagonista debe luchar por algo difícil pero no imposible. “Dios aprieta pero no ahoga”. Tener toda la historia clara antes de escribir una coma. Contarla, hablarla... Nunca se dirá con palabras lo que se pueda contar con imágenes. Dejar ver más diciendo menos. menos. Los buenos elementos dramáticos derivan de lo que es probable y no de lo que es posible. Los personajes son lo que hacen. hacen. EL cine es “conductista”. El juego con la información. información. El espectador lo sabe, el protagonista no. D llas informaciones Dar i f i sin i que llo parezcan. parezcan. Camuflarlas C fl l 56 1º Acto Entre el planteamiento y el primer punto de giro es necesario i más á iinformación f ió para orientarnos i en la historia. El conflicto. -Presenta a los personajes -Informa de su pasado p -Plantea a grandes rasgos la historia que se propone narrar. 1º Acto -Linda Seger trata de explicarlo al señalar que existen incidentes dramáticos que se suceden de una escena a otra (Beats (Beats o pulsos). -La trama no es más que la historia ordenada causalmente. -La causalidad dota de lógica y verosimilitud al relato. -Los hechos narrados no sólo deben ser necesarios, sino también verosímiles. -Es necesario la ruptura de la causalidad, mediante Punto de giro. giro. 57 Puntos de giro Suceso, incidente, acontecimiento... acontecimiento... que impulsa la historia provocando un cambio significativo y en ocasiones determinante.. Implica un cambio en la dirección del relato determinante relato.. Su función principal es hacer que la historia avance. avance. Sitúa el relato ante nuevas posibilidadesposibilidades-”abre puertas”, crea expectativas, involucra aún más a los personajes, aumenta el riesgo de lo que está en juego... juego... Replantea la cuestión central del relato, dándole un matiz nuevo.. nuevo Introduce al relato en el siguiente acto. acto. El primero al final de primer acto y el segundo justo antes de la resolución, al final fi l del d l segundo d acto acto.. Suelen tener una estructura en tres movimientos: movimientos: CRISIS CRISIS-CLIMAX--RESOLUCION CLIMAX RESOLUCION.. Puntos de giro -Es muy fácil perderse. -Hay que tener una dirección. dirección -Siempre se ha de mantener el interés. -Ello se logra por los giros y quiebros de la acción. -Para que la historia se mantenga en movimiento es necesario dos puntos de giro principales. -Contribuyen a cambiar de dirección la historia historia. -Como resultado la historia adquiere nuevo impulso. -Es un gancho al final de cada acto. 58 Puntos de giro -Cumplen las siguientes funciones: 1 Hace 1. H girar i la l acción ió en una nueva di dirección. ió 2. Vuelve a suscitar la cuestión central y nos hace dudar. 3. Exige un compromiso por parte del protagonista. 4. Eleva el riesgo y lo que está en juego. 5. Introduce la historia en el siguiente acto. 6 Nos sitúa en un nuevo escenario. 6. escenario 7. Centra la atención en un aspecto diferente de la acción. -Cuanto más fuerte sea el punto de giro, más funciones cumplirá. 2º punto de giro El segundo punto de giro. giro. -Cambia también el curso de la acción. acción -Introduce la acción en el tercer acto. -Cumple las mismas funciones que el primer punto de giro. -Pero hace una cosa más: Acelera la acción. acción. -Empuja el relato hacia el final. -Orienta al protagonista hacia la meta. (Lo acerca a ella). -Algunas Al veces establece bl una cuenta atrás. á -En ocasiones, se da en dos partes: la primera suele ser con frecuencia un momento oscuro, y la segundo un nuevo estímulo. (También se da en el primer punto de giro). 59 2º Acto -El núcleo del guión. -Extensión doble. -Más complejo mantener el interés del espectador. -La mayoría de los problemas del segundo acto provienen i dde lla ffalta lt de d impulso i p l . impulso. 2º Acto -Este problema suele plantearse porque la acción se desvía de la columna vertebral: -Aparecen escenas sin ninguna relación que enturbian o empantanan. -O los personajes empiezan a hablar en vez de actuar. -O la historia evoluciona demasiado de prisa. -O demasiado despacio. -En resumen: Cuando adolece de una estructura clara. 60 2º Acto -Un planteamiento y desarrollo del primero acto ayudará d á lla claridad l id d ddell segundo. d -Mientras más fuerte sea el primer punto de giro, mayor fluidez habrá en el segundo acto. -Surgen lagunas. -Estructuras Et t de d círculos í l cerrados. cerrados d . -Pero el guionista recurre a añadir acción sin una relación causal. 2º Acto Funciones: -Aborda el conflicto directamente. -Protagonista deja de sentirse arrastrado. -Se convierte en un ser dinámico (busca el equilibrio). -Se produce la transformación (aunque no será implícita). -No existe una estructura definida como en los 1º y 3º actos. -El acto central es más propio de lo creativo y sui géneris. géneris. -El guionista i i t deberá d b á recurrir i a: -Ocultar información (sorpresa). -Anticipar (suspense) -Mantener los mismos conocimientos (identificación). 61 2º Acto -Opciones que no constituyen estructuras cerradas y repetidas. repetidas -Cualquier tipo de estructura produce artificiosidad. -La única norma es mantener el impulso entre una escena y la siguiente. -Cada escena se relaciona con la siguiente. -Cuando existe una conexión causa causa--efecto efecto.. -El impulso de una escena conduce a otra... 2º Acto -Cuando cada una de ellas hace progresar la acción y la acerca hasta el clímax clímax.. -Pero no puede convertirse en algo lineal, motivo por el que hay que poner obstáculos y pensar en otros términos:: Escenas de Acción términos Acción--reacción reacción.. -Estas acciones que hacen progresar la historia y que provocan una reacción se denominan puntos de acción.. acción -La reacción provoca una nueva acción. acción. 62 2º Acto -Podríamos definir el punto de acción como: “Una U acción ió que pide id una respuesta”. ” Ejemplo de ellas son: 2º Acto -Secuencia de escenas escenas.. -A veces, la acción acción--reacción que establecen las escenas se agrupan en torno a una mini mini--línea argumental. -Tienen un principio, nudo y desenlace propio. -Construyen C t y alcanzan l un clímax lí propio. i -Y no poseen tramas secundarias. 63 2º Acto -Ej.: El incendio de Atlanta en Lo que el viento se llevó; llevó; La carrera de cuádrigas g en Ben Ben--Hur Hur;; En busca del arca pperdida. perdida. -Las secuencias de escenas pueden darse en cualquier momento de la historia, pero es preferible en el segundo acto, y sobretodo, en la segunda parte de este acto. -Son particularmente importantes en el segundo acto, aunque también se utilicen en los otros dos. -Los puntos de giro son los puntos de acción del final del primer y del d l segundo d acto. -Conflictos mayores y menores que se vayan resolviendo unos y complicando otros. 2º Acto -Trama y subtramas se interrelacionen. -Se intuye la pérdida de una serie de valores como precio de alcanzar meta. -Complicar la acción (parece ser la única norma que no falla). -Segmento S t con autonomía. t í (3 actos). t ) 64 2º Acto -Brenes señala el punto de giro central. central. -Evita E i ell ddesarrollo ll lilineal.l -Pero se recurre a ciertas fórmulas con objeto de regular y controlar estas inflexiones, de tal modo que: -Provoca rupturas en la progresión dramática. -Fuerza el desarrollo en una nueva dirección. -Intensifica el impulso de una escena a la siguiente. 2º Acto La barrera. barrera. -Personaje intenta algo que no conduce a ninguna parte. -Es un punto de acción: acción: fuerza al personaje a tomar nuevas decisiones y otra dirección. 65 2º Acto -FUNCIONAMIENTO DE LA BARRERA: BARRERA: -Detienen D ti la l acción ió por un momento. t -Fuerza al personaje a bordear la barrera y continuar. -Las barreras conducen a acciones sucesivas. -Pero el desarrollo real y el impulso derivan de la última acción en la que la barrera es superada superada. (Tiburón) -Se puede utilizar varias veces pero no demasiadas, para que la historia no se convierta en algo repetitivo. 2º Acto -Una complicación es un punto de acción que no provoca una respuesta inmediata. i di -Algo ocurre, pero la reacción no vendrá hasta más tarde. -La complicación es poco frecuente en algunos guiones. guiones -A veces, cuando se plantea, es muy sutil. 66 2º Acto -Cuando se plantea una complicación deben contemplarse tres elementos: 1. Que no se resuelve inmediatamente. -Por tanto, añade anticipación a la historia. 2. Es el comienzo de una nueva línea argumental. -No hace girar la historia. -La mantiene en movimiento hacia delante. 3. Obstaculiza el camino de la intención de un personaje. 2º Acto -El revés. revés. -Es el punto de acción más fuerte. -Produce un cambio de 180º en la dirección. -Es más fuerte que la mayoría de los puntos de giro. -Un revés es un giro completo. 67 2º Acto El Revés puede ser: fí i físicos o emocionales. emocionales i l . -Pueden invertir la acción o las emociones. Establecer un revés en el primer punto de giro proporciona mayor impulso (Psicosis (Psicosis). ). -Pero funcionan en cualquier parte. -Catapulta C t p lt la l historia hi t ri en una nueva dir dirección ió provocando otro desarrollo. -Es tal el impulso que desarrolla que raras veces se necesitan más de dos o reveses. 3º Acto -Cambio del personaje. -El protagonista toma decisiones que revelan el cambio en él. -Profunda transformación. -Mostrada visualmente. -Se recurre a ciertos aspectos de su caracterización (Vértigo (Vértigo). ). -Seguirán los preparativos para el clímax. -Todos los personajes principales se disponen a participar. -Una U últi última decisión d i ió o hecho, h h introduce i t d acción ió en clímax. lí 68 3º Acto -Clímax Clímax.. -Se p presentirán informaciones, acciones y p personajes. j -Están presentes todos los personajes principales. -Especialmente protagonista: antagonista (Disputan objetivo). -Debe encontrar una escena clave que reúna a todos ellos. -El clímax es el punto álgido de la acción, sin que esta se agote. -Suele presentarse en las últimas 5 páginas ( LINDA SEGER), +10. -Es E ell fi finall de d la l historia. hi t i El gran final. fi l -Se resuelve el problema problema.. -Se contesta la cuestión central. central. -Se acaba la tensión y se arregla todo. 3º Acto -Anticlímax Anticlímax:: Abarca desde el clímax hasta el d desenlace. l -Es el punto donde concluye la acción principal. -El filme no puede acabar en el clímax porque el desarrollo debe dar cumplimiento de la acción principal. principal 69 3º Acto -Desenlace Desenlace.. -Se cierran las acciones secundarias del relato. -Se recogen los flecos argumentales. -Han de agotarse todas las situaciones generadas. 3º Acto Resolución o Final. Final. -Ha H de d ser muy breve b breve. . -Ata todos los cabos sueltos. sueltos. -A veces, similar al genérico (resumen visual que facilita conclusión conclusión:: Centauros del desierto, desierto, Con faldas y a lo loco) loco) -Epílogo con breve descripción de estabilidad e interrogante sobre la misma (La ventana indiscreta, El apartamento apartamento)). 70 3º Acto Así pues, el último acto posee varias características:: características 1. Es la coronación de la estructura. estructura. 2. Es la revelación de la verdad verdad.. (Investigación , asesinos, etc. etc., con la variante introducida por Hitchcock, de desvelar el misterio con anterioridad. anterioridad i id d. 3. Es la conclusión lógica y el efecto final de la causa inicial. inicial. Finales y principios -Paralelismo entre primera y última secuencia secuencia.. -Son abordadas abordadas:: -En el mismo escenario escenario.. -Estética diferente al resto del guión guión.. -Unidad temática significativa. significativa. -Conducta reflexiva reflexiva.. (Conciencia de estar narrando) 71 Finales y principios -Los guionistas recomiendan definir principio y fi l (Sydney final (S d Field). Fi ld) -Establecer E bl paralelismo l li entre ambas: -Una estética diferentes del resto del guión, ((La La fiera de mi niña). niña). -Una unidad temática (que forme un relato significativo y relativamente autónomo), creando una especie de metáfora. 72