Reglas completas 4x4 y 6x6 (español)

Transcripción

Reglas completas 4x4 y 6x6 (español)
REGLAS PARA FLAG FOOTBALL
VERSIONES 4 CONTRA 4 Y 6 CONTRA 6
“NO CONTACTO”
DESCRIPCION DEL JUEGO
La Liga se reserva el derecho a reducir la cantidad de juegos debido a cualquier circunstancia imprevista.
El tiro de moneda determinara las posesiones para la primera mitad y subsecuentemente para la segunda
mitad.
El equipo ofensivo toma posesión de la bola en su yarda 5 y tiene hasta (3) jugadas para cruzar el medio
campo.
Cuando un equipo cruza el medio campo, tendrán (3) oportunidades mas para anotar un touchdown. Si la
ofensiva no logra anotar o cruzar el medio campo la bola pasa al otro equipo y el nuevo equipo ofensivo
toma control del balón en su propia yarda 5.
Las intercepciones pueden ser devueltas para touchdown.
(2) mitad de doce minutos cada una. El reloj se para exclusivamente en situaciones donde solo queda 1
minuto para finalizar, cuando un jugador sale fuera del campo, un pase incompleto y cuando se anota un
touchdown.
Cada vez que la bola es colocada en el campo para juego el equipo en posesión del balón tiene 30 segundos
para iniciar(hike) su jugada.
JUGADORES \ HORARIO DE JUEGO
Los equipos deben de tener un mínimo de 3 jugadores todo el tiempo.
Los equipos consistirán de 6 jugadores (4 en el campo).
Si un equipo esta mas de 10 minutos tarde para su juego quedaran automáticamente descalificados.
ANOTACIONES
Los juegos son jugados en dos mitad de (12) minutos cada una. La anotación mas alta al final del tiempo
de regulación será la ganadora.
Regla de Pena (Si en cualquier momento en el juego un equipo le esta ganado al otro por 28 puntos o mas
el juego se da por terminado y el equipo con la ventaja es pronunciado el ganador.
Touchdown= 6 puntos, Punto extra= 1 punto(desde la yarda 5), 2 Puntos (desde la yarda 12), Safety= 2
puntos.
TIEMPO EXTRA
Si los equipos están empatados al final de los 24 minutos de regulación, el juego va automáticamente a
tiempo extra.
El lance de la moneda determina la posesión de balón en cada tiempo extra.
Cada equipo tiene una jugada ofensiva. 5 yardas - 1 punto, 12 yardas - 2 puntos.
Si los equipos se mantienen empatados, se repite el tiempo extra.
CORRIDAS
El mariscal de campo no puede correr con el balón.
Solo se permiten entregas de balón detrás de la línea de scrimmage. La ofensiva puede usar múltiple entregas
de balón detrás de la línea de scrimmage.
El jugador que tome la entrega de balón podrá lanzar el balón siempre y cuando no pase la línea de scrimmage.
No se permiten pases laterales ni hacia detrás de ningún tipo.
La ofensiva no puede correr 5 yardas antes de medio campo y 5 yardas antes de la zona de anotación.
Los giros departe del jugador ofensivo están permitidos siempre y cuando sus dos pies no estén en el aire.
(Tirarse de cabeza).
El balón queda donde se le quite la bandera al corredor, no donde este el balón.
RECEPCIONES
Todo los jugadores pueden recibir pases.
El jugador debe de tener dos pies dentro del campo de juego cuando atrape el balón.
Se permite a un jugador en movimiento antes de iniciar (hike) el balón.
PASES
Todo pase debe de ser hacia delante y deben ser recibidos delante de la línea de scrimmage.
El mariscal de campo tiene hasta 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no es realizado en ese periodo
de tiempo, la jugada es anulada y pierden la oportunidad (down).
Al momento que el balón es entregado a otro jugador el reloj de los 7 segundos queda anulado.
Las intercepciones pueden ser devueltas.
BALONES MUERTOS
El balón debe de ser iniciado (hike) entre las dos piernas y no por los lados.
La jugada queda detenida cuando:
Le quitan la bandera al jugador con el balón.
El jugador con el balón sale del área de juego.
Se anota un touchdown.
Si la bandera del jugador que tiene el balón se cae sola (Se le topa con una mano)
Si la rodilla del jugador que tiene el balón toca el piso.
No hay fumble, el balón queda donde toca el piso.
En cualquier momento que el balón toque el piso la jugada esta muerta.
PRESIONANDO AL MARISCAL DE CAMPO
Todo jugador que presione al mariscal de campo debe estar 7 yardas detrás de la línea de scrimmage cuando
el balón es iniciado (hike).
Los jugadores que no estén presionando al mariscal de campo pueden defender desde la línea de scrimmage.
Al momento que el balón es entregado por el mariscal de campo, la regla de las 7 yardas queda sin efecto
y todo jugador que desee puede penetrar la línea de scrimmage.
Un marcador especial o el arbitro designara el punto de las 7 yardas en cada jugada.
PENALIDADES
El referee cantara todas las penalidades.
Defensa:
Cruzando la línea de scrimmage: 5 yardas
Interferencia durante un pase: El balón se coloca en el lugar de la penalidad y tienen un 1er down.
Contacto Ilegal; (golpe en la línea, bloqueo, etc..): 10 yardas y 1er down.
Agarrar: 10 yardas al final de la jugada y 1er down.
Quitar la bandera antes de que el receptor tenga el balón: 10 yardas y 1er down.
Presión Ilegal al mariscal de campo(comenzar desde antes de la yarda 7): 5 yardas y 1er down.
Ofensiva:
Movimiento Ilegal en la línea (mas de una persona moviéndose, moverse antes del balón, etc..) 5 yardas y
se repite el down. El balón no puede ser iniciado hasta que el referee no sople el silbato.
Pase ilegal hacia adelante (Pase recibido detrás de la línea de scrimmage): 5 yardas y perdida de down.
Interferencia Ofensiva en un pase ( jugada de bloqueo, empujando al defensor para crear separación o
impulso): Perdida de down y 10 yardas.
Proteger la bandera: 10 yardas (desde el punto de la infracción) y perdida de down.
Retraso de juego: el reloj se para, 5 yardas y perdida de down.
Pantalla: Impidiendo la presión al mariscal de campo: 5 yardas y perdida de down
Iniciando el balón antes que el referee este listo: (Hay que esperar el silbato del referee) 5 yardas y perdida
de down.
Solamente el refree puede determinar contacto accidental, el cual puede resultar en el desarrollo de una jugada.
Solamente el capitán del equipo puede hacerle preguntas al refree acerca de alguna clarificación de las reglas o
una interpretación en particular. Los jugadores nunca podrán cuestionar una decisión del referee.
Los juegos no pueden terminar en una penalidad defensiva, al menos que la ofensiva decline la penalidad.
CONDUCTA / RUDEZA EXCESIVA
Si el referee presencia cualquier acto de tackleo, codazos, jugadas sucias, bloqueo, o una actitud de
mala conducta deportiva.
El juego será detenido & los jugadores que cometan las faltas pueden ser expulsados del juego. Los
jugadores que sean expulsado serán removidos del torneo y no les será permitido jugar en la Copa
Mundial.
Lenguaje sucio esta prohibido. Los referee serán los responsables de determinar el lenguaje que sea
ofensivo.
HACER TRAMPA Y JUGAR SUCIO NO SERA TOLERADO!!!
El defensor que le quite la bandera al jugador ofensivo debe de devolvérsela en sus manos, de lo
contrario será una penalidad de 5 yardas.
Las banderas deben de ser de 15 pulgadas de largo.
En la competencia de 4 x 4 el limite de jugadores en un equipo es de 6.
En la competencia de 6 x 6 el limite de jugadores en un equipo es de 8.

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