Saurios Ancestrales

Transcripción

Saurios Ancestrales
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Saurios
Ancestrales
(Saurian Ancients)
Reglas del Ejército
Versión 0.11.0 Beta ES3
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Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1
Saurio Veterano ..............................................................9
Caimán Ancestral ...........................................................9
Tabla de Contenido.................................. 2
Unidades Básicas ........................................... 10
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Guerreros Saurios ....................................................... 10
Enjambre de Serpientes ........................................... 10
Bravos Eslizón .............................................................. 11
Cazadores Eslizón ....................................................... 12
Sangre Fría .......................................................... 3
Depredador Nato .............................................. 3
Palanquín............................................................. 3
Vínculo Telepático ........................................... 3
Unidades Especiales ..................................... 13
Guardias del Templo .................................................. 13
Jinetes de Raptor ......................................................... 13
Camaleones .................................................................... 13
Jinetes del Cielo Eslizón
100pts......... 14
Espinosaurio.................................................................. 15
Armería......................................................... 3
Armas de Disparo ............................................. 3
Cerbatana........................................................................... 3
Jabalina ............................................................................... 3
Cerbatana Gigante ......................................................... 3
Arco Gigante ..................................................................... 3
Unidades Singulares ..................................... 16
Disciplinas ................................................... 4
Salamandra .................................................................... 16
Stygiosaurio ................................................................... 16
Taurosaurio ................................................................... 17
Objetos Mágicos ........................................ 5
Monturas ........................................................... 18
Armas Mágicas .................................................. 5
Armaduras Mágicas ......................................... 5
Objetos Arcanos ................................................ 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Estandartes Mágicos ....................................... 5
Tabla de Referencia Rápida .............. 21
Lista de Ejército ........................................ 6
Change Log ............................................... 22
Carnosaurio ................................................................... 18
Carnosaurio Alpha ...................................................... 18
Palanquín Eslizón ........................................................ 18
Pteradón Alpha............................................................. 19
Ramphodón Alpha ...................................................... 19
Taurosaurio ................................................................... 20
Comandantes ..................................................... 6
Señor Cuatl ........................................................................ 6
Señor de la Guerra Saurio........................................... 6
Sumo Sacerdote Eslizón .............................................. 7
Héroes ................................................................... 8
Sacerdote Eslizón ........................................................... 8
Capitán Eslizón ................................................................ 8
2
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Reglas Especiales del Ejército
Sangre Fría
(Cold-Blooded)
Cuando una miniatura con esta Regla Especial realice un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y retira el
dado con el resultado más alto.
Depredador Nato
(Born Predator)
Las partes de miniaturas con esta Regla Especial podrán repetir los resultados naturales de ‘1’ para Impactar en
Combate.
Palanquín
(Palanquin)
Cuando una miniatura con esta regla está en una unidad con 5 o más miniaturas con la Regla Especial
Guardaespaldas, dejará de tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el
General aunque sea el Portaestandarte de Batalla, e ignora los penalizadores por rechazar un desafío.
Vínculo Telepático
(Telepathic Link)
Un Señor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Daño a través de una miniatura con esta regla a 24” o menos. Al
lanzar hechizos de este modo, mide la distancia desde la miniatura con Vínculo Telepático y usa su arco frontal y
línea de visión. De este modo, el Señor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Proyectil aunque esté trabado en
Combate, siempre y cuando el Vínculo Telepático no lo esté. Si se obtiene una Disfunción, el Señor Cuatl tirará en
la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vínculo Telepático sufrirá un Impacto de Fuerza DMU+1 (Dados
de Magia Usados+1). Si el hechizo es lanzado a través del Vínculo Telepático, el Atributo de la Senda también
puede.
Armería
Armas de Disparo
Cerbatana
(Blowpipe)
Alcance 12”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2), Ataques Envenenados, +1 para Impactar contra Objetivos Grandes.
Jabalina
(Javelin)
Alcance 12”, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rápido.
Cerbatana Gigante
(Giant Blowpipe)
Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 18”, Fuerza 3, Disparo Rápido, Ataques
Envenenados, Disparos Múltiples (2D6).
Arco Gigante
(Giant Bow)
Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36”, Fuerza 6, Heridas Múltiples (1D3),
Poder de Penetración (6), Disparo Rápido.
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Disciplinas
Ninguna Disciplina podrá duplicarse en un mismo ejército. Como máximo se pueden usar 150 puntos en
disciplinas (300 si es un Gran Ejercito).
Maestro de la Magia
85pts
Veterano de las
Guerras Oscuras
(Master of Magic)
Al tirar para determinar Flujo Mágico en tu propia
Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta el dado
con el resultado más bajo. Esta disciplina no puede
combinarse con Manantial de Poder o Voluntad
Inquebrantable en tu ejército.
Nómada de las Sendas
75pts
Contemplaciones
(Wandering Path)
En lugar de generar hechizos de la manera habitual,
el Señor Cuatl conoce los ocho hechizos
identificativos de cada una de las Sendas de Magia
de Batalla. No se puede combinar con
Contemplaciones.
Voluntad Inconquistable
55pts
(Contemplations)
El Señor Cuatl conoce un hechizo adicional y deberá
generar todos sus hechizos de la Senda de Magia
Blanca. Cuando lance con éxito un hechizo de la
Senda de Magia Blanca puede decidir olvidarlo y
generar un hechizo nuevo de cualquier Senda que
tenga acceso al final de la fase de Magia. Si la
miniatura es Maestro de las Sendas no puede usar
esto para escoger nuevos hechizos, pero puede
hacerlo de forma aleatoria como siempre.
60pts
(Unconquerable Will)
El Señor Cuatl puede repetir el primer intento de
dispersión fallido por Fase de Magia. Además al final
de la Fase de Magia del oponente, podrá guardar un
dado de dispersión que no haya utilizado y añadirlo
a la reserva de dados de energía de tu siguiente Fase
de Magia.
Manantial de Poder
50pts
(Veteran of the Dark Wars)
Además de generar hechizos de la manera habitual,
el Señor Cuatl conoce los hechizos Rayos Luminosos
(Senda de la Magia Blanca) y Furia de Moraec
(Senda de la Magia Negra).
Control Telepático
40pts
(Telepathic Control)
Mientras el Señor Cuatl siga vivo y sólo si es el
general, todos los Vínculos Telepáticos del ejército
obtienen la regla Presencia Inspiradora y Liderazgo
7 con un alcance de 6”. Además, el Señor Cuatl
podrá lanzar cualquier hechizo a través de un
Vínculo Telepático (no solo hechizos de Daño)
60 pts
(Wellspring of Power)
Elige una combinación al inicio de la partida: el
Señor Cuatl proporciona un bonificador adicional de
+4 al canalizar en tus Fases de Magia y un +1 para
lanzar hechizos, O un bonificador adicional de +4
para canalizar en las Fases de Magia de tu oponente,
y un +1 en sus intentos de dispersión.
Alma Escudada
30pts
(Shielded Soul)
Cuando el Señor Cuatl tire en la Tabla de
Disfunciones, podrás sumar o restar 1 al resultado
obtenido en la tirada.
Estado Superior de
Conciencia
30pts
(Higher State of Mind)
El Señor Cuatl tiene la regla Etéreo, pero no puede
ser el Portaestandarte de Batalla ni el General.
4
Saurios Ancestrales
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Objetos Mágicos
Placa Antigua
Armas Mágicas
Espada de las Eras
del Amanecer
45/35pts
(Sword of the Dawn Ages)
Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con
esta arma tienen Poder de Penetración (1) y
Heridas Múltiples (2).
Lanza de la Estampida
Talismanes
40pts
Fragmento de las
Estrellas
(Spear of the Stampede)
Tipo: Lanza de Caballería. La montura del portador
tiene Impactos por Carga (1D6) o (+1D6) si ya tenía
Impactos por Carga, resueltos con la Fuerza de la
montura.
Arco Sierpe
60/40pts
(Ancient Plaque)
Una vez por Fase de Magia, el portador puede
repetir uno de sus Dados de Energía tras una tirada
de lanzamiento. No se puede usar cuando se lanzan
hechizos con un único dado, o para repetir
resultados naturales de ‘6’.
45/30pts
(Starfall Shard)
Los ataques contra la miniatura del portador sufren
un -1 para Impactar. Ademástiene la regla
Igneonato.
40pts
Objetos Encantados
(Serpent Bow)
Tipo: Arco Corto. Alcance 18”. El Arco Sierpe se
puede disparar usando las reglas de Armas de
Artillería de tipo Lanzavirotes con: Fuerza 6, Poder
de Penetración (6), Heridas Múltiples (1D3).
Huevo de Quetzal
35pts
(Egg of the Quetzal)
El portador tiene un Arma de Aliento (Fuerza
1D3+2, Ataques Mágicos).
Armaduras Mágicas
Cetro de Jade
Yelmo del Taurosaurio
(Jade Staff)
Hechizo Vinculado (Nivel de Energía 3). Contiene el
hechizo El Fénix Renace (Senda de la Magia Blanca).
35pts
(Taurosaur Helm)
Tipo: Ninguno (Salvación por Armadura de 6+).
Proporciona al portador +1 a la Resistencia e
Impactos por Carga (1).
Estandartes Mágicos
Tótem de Mixoatl
Objetos Arcanos
Cubo Negro
20pts
35pts
(Totem of Mixoatl)
Todas las miniaturas no personajes de la unidad del
portador con la Regla Especial Depredador Nato
también podrá repetir para impactar los resultados
de 2 en combate cuerpo a cuerpo.
50pts
(Black Cube)
En cada una de las Fases de Magia de tu oponente,
retira un dado de su reserva de Dados de Energía.
5
Saurios Ancestrales
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Lista de Ejército
Comandantes
Señor Cuatl
270pts
(Lord Cuatl)
miniatura individual
M
4
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
4
2
1
9
Infantería
50x50mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
Sangre Fría, Palanquín
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en el Portaestandarte de batalla ............................... 50
Puede elegir Disciplinas........................................................................ hasta 150
Reglas Especiales:
Salvación Especial (4+)
pts
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 4. Genera
hechizos de la Senda de la Magia Blanca
o cualquier de las Sendas de Magia de
Batalla.
Señor de la Guerra Saurio
145pts
(Saurian Warlord)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
3
4
5
9
Infantería
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (5+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede equiparse con:
Armadura Ligera ....................................................................................... 20
Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 30
Escudo............................................................................................................... 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos .................................................................................... 20
Arma de Mano Adicional ....................................................................... 10
Lanza de Caballería (si va montado) ................................................ 20
Alabarda ........................................................................................................ 15
Puede utilizar una Montura:
Raptor ............................................................................................................ 50
Carnosaurio Alpha ..................................................................................230
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
pts
6
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Sumo Sacerdote Eslizón
175pts
(Skink High Priest)
miniatura individual
M
6
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
4
1
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (6+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 4 ..................................................... 35
Puede utilizar una Montura:
Palanquín Eslizón ..................................................................................... 35
Taurosaurio ...............................................................................................160
Pteradon ....................................................................................................... 30
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Vínculo Telepático
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Magia:
pts
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Cielos, Luz o Naturaleza.
7
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Héroes
Sacerdote Eslizón
65pts
(Skink Priest)
miniatura individual
M
6
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
2
2
4
1
6
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (6+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 2 ..................................................... 25
Puede utilizar una Montura:
Taurosaurio ...............................................................................................160
Pteradon Alfa .............................................................................................. 30
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Vínculo Telepático
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de lo Salvaje o
Cielos.
Capitán Eslizón
40pts
(Skink Captain)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
6
3
6
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (6+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede portar el Estandarte de Batalla .......................................................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .......................................................................................... 2
Escudo............................................................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Lanza de Caballería (si va montado) ................................................... 6
Puede elegir un arma de proyectiles:
Cerbatana ........................................................................................................ 4
Jabalina ............................................................................................................. 4
Puede utilizar una Montura:
Taurosaurio ...............................................................................................160
Pteradon Alpha .......................................................................................... 40
Ramphodon Alpha .................................................................................... 45
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría.
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
8
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Saurio Veterano
90pts
(Saurian Veteran)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
2
3
4
8
Infantería
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (5+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Ligera ....................................................................................... 15
Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 25
Escudo............................................................................................................... 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a dos Manos .................................................................................... 15
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Lanza de Caballería (si va montado) ................................................ 15
Puede utilizar una Montura:
Raptor ............................................................................................................ 40
Carnosaurio ...............................................................................................140
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
pts
Caimán Ancestral
130pts
(Caiman Ancient)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
3
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Arma a dos Manos
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede cambiar Arma a dos Manos por Alabarda ...............................gratis
Armadura:
Defensa Innata (4+)
pts
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua), Miedo, Líder del Desove
Líder del Desove
Cualquier Caimán en la misma unidad que un Caimán Ancestral podrá usar su Habilidad de Armas (antes de
aplicar cualquier modificación como Objetos Mágicos o el Artilugio Solar) en lugar de la suya propia.
9
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Unidades Básicas
Guerreros Saurios
100pts
(Saurian Warriors)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 11pts/miniatura
M
HA HP
4
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
2
2
8
Infantería
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (5+), Escudos
Pueden armarse con Lanzas .......................................................... 2/miniatura
Pueden elegir un único Tótem Animal:
Guerreros Piraña ................................................................... 1/miniatura
Guerreros Cocodrilo ............................................................ 2/miniatura
Guerreros Sierpe ................................................................... 1/miniatura
Guerreros Jaguar ................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
pts
Guerreros Piraña
Todas las miniaturas con este Desove ganan Miedo.
Guerreros Cocodrilo
Todas las miniaturas con este Desove ganan Defensa Innata (4+) y no pueden Perseguir o Arrasar.
Guerreros Sierpe
Todas las miniaturas con este Desove ganan la regla Luchar en Filas Adicionales.
Guerreros Jaguar
Todas las miniaturas con este Desove ganan +1 al Movimiento.
55pts
Enjambre de Serpientes
(Snake Swarms)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 20pts/miniatura
M
5
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
2
2
5
1
5
10
Enjambre
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
Sangre Fría
Pueden tener Exploradores ............................................................ 5/miniatura
pts
Reglas Especiales:
Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una unidad enemiga está en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques
realizados contra dicha unidad tendrán la Regla Especial Ataques Envenenados.
10
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Bravos Eslizón
125pts
(Skink Braves)
25 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 5pts/miniatura
M
HA HP
6
2
3
F
3
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
2
1
4
1
5
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
Jabalina
Pueden cambiar Escudos por Arma de Mano Adicional .................gratis
Pueden cambiar sus Jabalinas por Arcos Cortos ................................gratis
Pueden tener Ataques Envenenados en Combate ................. 1/miniatura
Pueden añadir un Caimán por cada 8 Eslizones ..................... 50/Caimán
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25
Armadura:
Defensa Innata (6+), Escudos
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
Caiman
Esta miniatura es parte de la unidad de Bravos Eslizón
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
2
3
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Arma:
Arma a dos Manos
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Fuerzas Combinadas
Los Bravos Eslizón pueden añadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&R de diferente
tipo de tropa (Infantería Monstruosa). La unidad se considerará Infantería si hay más Eslizones que Caimanes e
Infantería Monstruosa si hay el mismo número o más Caimanes que Eslizones. Los Caimanes siguen las reglas de
peanas que encajan (ver Primero de la Fila), con la excepción de que no tienen que estar situados lo más
adelante posible en la unidad, pudiéndose colocar en cualquier lugar en la unidad. Los ataques distribuidos a
miniaturas de C&F en la unidad se reparte aleatoriamente: tira 1D6 por cada Impacto, con un 1-4 Impactará a un
Eslizón, con un 5-6 a un Caimán. Los ataques en Combate también se reparten aleatoriamente, pero antes de
tirar para Impactar. Mientras haya 5 Caimanes en la unidad, no se podrán distribuir Impactos a un Caimán
Ancestral en la unidad, y los Impactos de plantilla se transferirán a los Caimanes de C&F. Si la unidad es objetivo
de un hechizo que levante heridas, distribúyelas igualmente (1-4 Eslizón, 5-6 Caimán).
11
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Cazadores Eslizón
50pts
(Skink Hunters)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 5pts/miniatura
M
6
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
2
1
4
1
5
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
Jabalina
Pueden cambiar Jabalina por:
Cerbatana ...............................................................................................gratis
Pueden cambiar los Escudos por ser Hostigadores ............ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Armadura:
Defensa Innata (6+), Escudo
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Agua)
12
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Unidades Especiales
Guardias del Templo
130pts
(Temple Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura
M
4
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
2
2
8
Infantería
25x25mm
Armas:
Opciones:
Alabarda
Pueden tener Maestros de Armas................................................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
Defensa Innata (5+), Armadura Ligera,
Escudo
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
pts
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (General), Inmune a
Psicología
160pts
Jinetes de Raptor
(Raptor Riders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 35pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete de Raptor 4
4
-
4
4
1
2
2
8
Raptor 7
3
-
4
4
1
2
2
2
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballería
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
Protección de la Montura (5+), Defensa
Innata (5+), Escudos
Reglas Especiales Ejército:
pts
Sangre Fría, Depredador Nato (solo Jinete)
Reglas Especiales:
Estupidez
Camaleones
60pts
(Chameleons)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura
M
6
HA HP
2
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
2
1
4
1
6
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
Cerbatana
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Armadura:
pts
Defensa Innata (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua), Hostigadores, Objetivo
Difícil, Exploradores
13
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Caimanes
120pts
(Caimans)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
2
3
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Arma a dos Manos
Pueden cambiar Arma a dos Manos por Alabarda .............................gratis
Pueden tener Escamas Endurecidas ....................................... 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Escamas Endurecidas
Una miniatura con Escamas Endurecidas tiene +1 a la Resistencia.
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
100pts
Jinetes del Cielo Eslizón
(Skink Sky-Riders)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 35pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete Eslizón 6
2
3
3
2
1
4
1
5
Pteradón 2
3
-
4
3
2
2
1
3
Ramphodón 2
3
-
4
3
2
4
2
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera, Jabalina
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 5/miniatura
Pueden cambiar Jabalina por Boleadoras Ígneas ................. 1/miniatura
Deben elegir una de las Monturas:
Pteradón .................................................................................................gratis
Ramphodón ............................................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Boleadora Ígnea
Alcance 8”, Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Disparo Rápido
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
pts
Pteradón
Ramphodón
Armadura:
Armadura:
Defensa Innata (6+), Protección de la Montura (6+)
Proteccion de la Montura (5+), Defensa innata (6+)
Reglas Especiales Adicionales:
Reglas Especiales Adicionales:
Volar (9), Soltar Rocas, Cruzar (Bosques), Caballeria
Ligera, Hostigadores.
Soltar Rocas
Durante la Sub-Fase de Resto de Movimientos, puedes,
una vez por partida, soltar rocas sobre una unidad
enemiga que no esté trabada en combate. Elige una
unidad enemiga sobre la que los Jinetes del Cielo
hayan movido este turno. La unidad sufre 1D3
Impactos de Fuerza 4 por Pteradón en la unidad. Estos
Ataques se consideran ataques especiales de disparo.
Furia Asesina, Poder de Penetración (1), Volar (8),
Golpe Letal, Rastro de su Presa, Hostigadores,
Caballeria ligera, Cruzar (Bosques).
Rastro de su Presa
Tras el despliegue, si tienes una unidad de Jinetes de
Ramphodones, o un Capitán Eslizón en Ramphodón
Alpha, podrás marcar hasta dos unidades enemigas con
un Sapo. Contra la unidad marcada, los Ramphodones
(no los jinetes) podrán repetir para Impactar y ganarán
1D3 Ataques cada uno.
14
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Tyroscutus
- pts
(Tyroscutus)
miniatura individual
M
Tyroscutus 4
Dotación (4)
-
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
3
-
4
5
4
1
3
6
2
3
3
-
-
4
1
6
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Armas:
Opciones:
Jabalina (solo Dotación)
Debe elegir uno de los siguientes:
Altar del Dios Serpiente ................................................................... gratis
Artilugio Solar ............................................................................................ 10
Armadura:
Defensa Innata (2+)
pts
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Ataque Aplastador (solo Tyroscutus)
Altar del Dios Serpiente (110 pts)
Las unidades amigas a 6” o menos tienen Ataques
Envenenados en Combate. Si la unidad ya tenia
Ataques Envenenados entonces obtiene +1 al
resultado para hacer Ataques Envenenados. El Altar
del Dios Serpiente contiene el hechizo vinculado (Nivel
de energía 3) Toque Putrefacto (Senda de la
Enfermedad).
Artilugio Solar (130 pts)
Las unidades amigas a 6” o menos de una o más
miniaturas con Artilugio Solar tienen +1 a la Habilidad
de Armas. La Artilugio Solar contiene el hechizo
vinculado (Nivel de energía 3) Brillantez Ardiente
(Senda de la Luz).
Espinosaurio
58pts
(Spearback)
1 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 58pts/miniatura
M
6
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
4
3
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
Arma:
Opciones:
Disparar Púas
Pueden mejorar a una de:
Púas de cazar Pteradones ................................................. 5/miniatura
Púas Afiladas ........................................................................... 7/miniatura
Armadura:
Defensa Innata (4+)
pts
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua), Hostigadores, Fuego de
Cobertura
Disparar Púas
Arma de disparo con el siguiente perfil:
Alcance 18”, Fuerza 4, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (2D6).
Fuego de Cobertura
El Espinosaurio puede mover y disparar, pero no marchar y disparar. Si es posible, el Espinosaurio debe
declarar como reacción a la carga Aguantar y Disparar y no sufrirá el -1 al impactar por ello.
Púas de cazar Pteradones
Un Lagarto de Púas con esta mejora tiene +1 para Impactar y +1 para Herir contra unidades con la Regla
Especial Volar
Púas Afiladas
Al disparar a corto alcance, reemplaza Poder de Penetración (1) por Poder de Penetración (2)
15
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Unidades Singulares
Salamandra
70pts
(Salamander)
1 miniaturas, puedes añadir hasta 1 más a 70pts/miniatura
M
6
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
4
3
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Defensa Innata (4+)
Deben armarse con una de las siguiente:
Escupir Llamas .............................................................................................. 5
Escupir Veneno .................................................................................... gratis
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Agua), Hostigadores, Artillería
Viviente.
Escupir Llamas
Arma de Artillería de tipo Lanzallamas con el siguiente perfil:
Alcance 8”, Fuerza 4, Ataques Flamígeros.
Escupir Veneno
Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil:
Alcance 18”, Fuerza 1, +1 para Herir, Poder de Penetración (6), Plantilla 3”.
Artillería Viviente
La Salamandra puede mover y disparar, pero no marchar y disparar. Si obtiene un resultado de problemas,
suma +4 al tirar en la Tabla de Problemas
Stygiosaurio
110pts
(Stygiosaurus)
miniatura individual
M
Stygiosaurio 7
Jinete Eslizón (1)
-
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
4
4
5
5
5
2
4
5
4
2
3
-
-
4
1
6
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
50x100mm
Armas:
Opciones:
Jabalina (solo Jinete)
Puede equiparse con un arma de disparo:
Aliento Venenoso ...................................................................................... 30
Escupir Veneno .......................................................................................... 30
Puede tener Rugido del Depredador ............................................................. 35
El Jinete Eslizón se puede mejorar a Campeón ......................................... 60
Armaduras:
Defensa Innata (4+), Proteccion de la
Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato (solo
Stygiosaurio), Vínculo Telepático
Reglas Especiales:
Ataques Envenandos (solo Stygiosaurio),
Golpetazo (1D3), Terror, Objetivo
Grande
Magia:
pts
Aliento Venenoso
Ataque de Aliento con la Regla Especial Ataque Tóxico.
Escupir Veneno
Ataque de disparo con el siguiente perfil:
Alcance 8”, Fuego Rápido, Ataques Envenenados, Fuerza 6, Heridas
Múltiples (Artillería), Poder de Penetración (3).
Si se mejora a Campeón, el Jinete Eslizón
Rugido del Depredador
obtiene la regla Cónclave Mágico (Nivel
2, Asta de Madera Roja, La Bestia Interior Un solo uso. Al comienzo de cualquier fase de combate, marca una
unidad enemiga a 18”. Esta unidad debe volver a repetir las tiradas
(Senda de los Salvaje))
para impactar exitosas hasta el final de dicha fase.
16
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Taurosaurio
175pts
(Taurosaur)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tarurosaurio 6
3
-
5
6
5
2
4
-
[Taurosaurio Ancestral]
6
3
-
6
6
6
2
4
-
Dotación (4)
-
2
3
3
-
-
4
1
7
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Jabalina (solo dotación), Arco Gigante
(solo Taurosaurio)
Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 25
Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40
Puede cambiar Arco Gigante por:
Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10
Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
pts
*Único en su Especie
Inmune a Psicología, Tozudo, Impactos
por Carga (1D6+1)
Cuernos Afilados
Los Impactos por Carga de la miniatura tienen Heridas Múltiples (1D3)
Artilugio Divino
Vínculo Telepático. Al inicio de cualquier Turno de Juego, puedes elegir una de las tres configuraciones
siguientes, que se aplicará durante un Turno completo. Puedes elegir la misma configuración en turnos
sucesivos, pero no se podrán activar dos configuraciones simultáneamente.
Poder de Tezqatl
Elige una Senda de Magia. Cuando
un hechicero amigo lance un
hechizo
de
dicha
senda,
disminuye en dos puntos la
dificultad
de
lanzamiento.
Ademas, todas las unidades
amistosas a 6” o menos del
Artilugio
Divino
obtienen
Salvacion Especial (6+).
Llamas de Xiteqli
Durante tu Fase de Disparo, elige
una unidad enemiga a 9” o menos
y que no esté trabada en combate.
La unidad sufre 1D3 Impactos con
la regla Desfraguar. Ademas,
todas las unidades amistosas a 6”
o menos del Artilugio Divino
obtienen Salvacion Especial (6+).
17
Escudo de Tlaloq
Todas las unidades amigas a 12” o
menos ganan Salvación Especial
(6+) contra ataques en combate y
Salvación Especial (5+) contra
ataques a distancia. Las unidades
que ya tengan Salvación Especial,
ganan un +1 a la Salvación
Especial hasta un máximo de
Salvación Especial (5+)
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Monturas
Las reglas de las unidades en esta sección se aplican solo a las monturas de personaje. Las reglas de las monturas
del resto de tropa siguen las reglas especificadas en sus entradas correspondientes.
Carnosaurio
(Carnosaur)
M
7
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
4
2
4
5
Bestia Monstruosa
50x100mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
7
6
6
3
6
5
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
Reglas Especiales:
Furia Asesina, Objetivo Grande, Heridas
Múltiples (1D3), Miedo
Carnosaurio Alpha
(Alpha Carnosaur)
M
7
HA HP
5
-
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría, Depredador Nato
Reglas Especiales:
Heridas Múltiples (1D3), Zancada Veloz,
Depredador Definitivo
Depredador Definitivo: al cargar a un Objetivo Grande o a una miniatura individual con la Regla Especial Volar,
el Carnosaurio Alpha añade +2 a su tirada de Distancia de Carga.
Palanquín Eslizón
(Skink Palanquin)
M
6
HA HP
-
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
2
-
2
Infantería
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Palanquín Eslizón
Puede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente ..................................... 30
Puede cambiar el tamaño de su peana a 40x40mm ..........................gratis
Proteccion de la Montura (6+)
Palanquín Eslizón
Una miniatura con esta regla pierde la
regla Primero de la Fila cuando esté en
una unidad de Guerreros Saurios o de
Bravos Eslizón que no incluyan ningún
Caimán.
pts
Tablilla del Dios Serpiente
La unidad del portador tiene Odio
18
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Raptor
(Raptor)
M
7
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
2
2
2
Bestia de Guerra
25x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
2
1
3
Bestia Monstruosa
40x40mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
3
Bestia Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Estupidez
Pteradón Alpha
(Alpha Pteradon)
M
2
HA HP
3
-
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Vuelo (9), Cruzar (Bosque), Rápida,
Soltar Rocas (Ver reglas de Jinetes del
Cielo Eslizón)
Ramphodón Alpha
(Alpha Ramphodon)
M
2
HA HP
3
-
Armadura:
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Vuelo (8), Cruzar (Bosque), Caballería
Rápida, Poder de Penetración (1), Furia
Asesina, Golpe Letal, Rastro de Presa
(Ver reglas de Jinetes del Cielo Eslizón)
19
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Taurosaurio
(Taurosaur)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Taurosaurio 6
3
-
5
6
5
2
4
-
[Taurosaurio Ancestral]
6
3
-
6
6
6
2
4
-
Dotación (4)
-
2
3
3
-
-
4
1
7
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Arma:
Opciones:
Jabalina (solo dotación), Arco Gigante (solo
Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 25
Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40
Puede cambiar Arco Gigante por:
Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10
Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40
Triceratops)
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales Ejército:
Sangre Fría
Reglas Especiales:
Inmune a Psicología, Tozudo, Impactos
por Carga (1D6+1)
pts
*Único en su Especie
Para la descripción de las Opciones, ver Taurosaurio en Unidades Singulares
20
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
COMANDANTES
M HA HP F
Señor Cuatl
4
2
Señor de la Guerra Saurio 4
Sumo Sacerdote Eslizón
6
HÉROES
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
R H
I
A Ld Tipo
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
3
3
4
4
2
1
9
In
Jinetes del Cielo Eslizón
6
2
3
3
2
1
4
1
5
6
-
5
5
3
4
5
9
In
- Pteradón
2
3
-
4
3
2
2
1
3 CM
2
3
3
3
3
4
1
7
In
- Ramphodón
2
3
-
4
3
2
4
2
3
Tyroscutus
4
3
-
4
5
4
1
3
6
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Dotación (4)
-
2
3
3
-
-
4
1
6
Sacerdote Eslizón
6
2
3
3
2
2
4
1
6
In
Espinosaurio
6
3
4
5
4
3
4
3
6 BM
Capitán Eslizón
6
4
5
4
3
2
6
3
6
In
Saurio Veterano
4
5
-
5
5
2
3
4
8
In
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caimán Ancestral
6
4
-
5
5
4
3
3
8
IM
Salamandra
6
3
4
5
4
3
4
3
6 BM
Stygiosaurio
7
4
4
5
5
5
2
4
5
UNIDADES BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Jinete Eslizón
-
4
2
3
-
-
4
1
6
Guerreros Saurios
4
3
-
4
4
1
2
2
8
In
Taurosaurio
6
3
-
5
6
5
2
4
-
Bravos Eslizón
6
2
3
3
2
1
4
1
5
In
*Taurosaurio Ancestral
6
3
-
6
6
6
2
4
-
Cazadores Eslizón
6
2
3
3
2
1
4
1
5
In
- Dotación (4)
-
2
3
3
-
-
5
2
7
Enjambre de Serpientes
5
3
-
2
2
5
1
5 10 En
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Mo
CM
Mo
Carnosaurio
7
3
-
6
5
4
2
4
5 BM
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Carnosaurio Alpha
7
5
-
7
6
6
3
6
5 Mo
Guardia del Templo
4
4
-
4
4
1
2
2
8
In
Palanquin Eslizón
6
-
-
3
3
3
2
-
2
Camaleones
6
2
4
3
2
1
4
1
6
In
Raptor
7
3
-
4
4
1
2
2
2 BG
Jinetes de Raptor
4
4
-
4
4
1
2
2
8
Pteradón Alpha
2
3
-
4
4
3
2
1
3 BM
- Raptor
7
3
-
4
4
1
2
2
2
Ramphodón Alpha
2
3
-
4
4
3
4
2
3 BM
Caimán
6
3
-
5
4
3
2
3
7 IM
Ca
21
Taurosaurio
6
3
-
5
6
5
2
4
-
*Taurosaurio Ancestral
6
3
-
6
6
6
2
4
-
- Dotación (4)
-
2
3
3
-
-
4
1
7
In
Mo
Saurios Ancestrales
Versión 0.11.0 Beta ES3
Change Log
v 0.10.0
Croxisaurus price inside Skink Braves increased to 50
Maceosaurus Altar version goes down to 110 points, Sune Engine stays at 130 pts (Upgrade = 20 pts)
Esoteric Egg useable out of combat
Saurus Ancient Raptor, Weapons and Shield price
Salamander = Monstrous Beast
Croxisaurus Ancient gets Fear, BSB, 3A, 4+ ID and option to buy magic armour
Salamander Stand & Shoot
Spawn kin clarification (raise wounds also gets distributed 1-4 vs 5-6)
Telepathic Control Change to LD7
Discipline limit changed to 150 points max per army
Skink Brave Poisoned Attacks upgrade to 1 pt/model
Skink Braves get Short Bow option, Hunters lose it
Spinosaurus Roar redesign
Javelins get Strength as User (was S3 before)
Shrine Guard Bodyguard rule changed to Bodyguard (General)
Maceosaurus Poisoned Attacks stacks now (close combat only)
Master of the Paths +10 pts
Spinosaurus price change
Unit Sizes: Skinks, Skyriders and Saurus
Spike Lizard several changes (no more Volley Gun, less wounds, 4+AS, , +1A, BS4, has to stand&shoot)
Salamnders, -1 wound, +1 save, +1A
Skink Hunter base unit size 12, base price 90
Standard of Reversed Realities, typo
v0.10.1
Names changes for a couple of forgotten units
Alpha Pteradon mount's protection (typo)
Carnosaur mount's protection (copy-paste error)
Skink Braves Combined Strength (update to be compatible with update in rulebook)
vES3
Escudo de Tlaloq del taurosaurio afecta a unidades amigas a 12” o menos
22

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