Saurios Ancestrales
Transcripción
Saurios Ancestrales
Batallas Fantásticas: The 9th Age Saurios Ancestrales (Saurian Ancients) Reglas del Ejército Versión 0.11.0 Beta ES3 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Tabla de Contenido Saurios Ancestrales ................................. 1 Saurio Veterano ..............................................................9 Caimán Ancestral ...........................................................9 Tabla de Contenido.................................. 2 Unidades Básicas ........................................... 10 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Guerreros Saurios ....................................................... 10 Enjambre de Serpientes ........................................... 10 Bravos Eslizón .............................................................. 11 Cazadores Eslizón ....................................................... 12 Sangre Fría .......................................................... 3 Depredador Nato .............................................. 3 Palanquín............................................................. 3 Vínculo Telepático ........................................... 3 Unidades Especiales ..................................... 13 Guardias del Templo .................................................. 13 Jinetes de Raptor ......................................................... 13 Camaleones .................................................................... 13 Jinetes del Cielo Eslizón 100pts......... 14 Espinosaurio.................................................................. 15 Armería......................................................... 3 Armas de Disparo ............................................. 3 Cerbatana........................................................................... 3 Jabalina ............................................................................... 3 Cerbatana Gigante ......................................................... 3 Arco Gigante ..................................................................... 3 Unidades Singulares ..................................... 16 Disciplinas ................................................... 4 Salamandra .................................................................... 16 Stygiosaurio ................................................................... 16 Taurosaurio ................................................................... 17 Objetos Mágicos ........................................ 5 Monturas ........................................................... 18 Armas Mágicas .................................................. 5 Armaduras Mágicas ......................................... 5 Objetos Arcanos ................................................ 5 Talismanes .......................................................... 5 Objetos Encantados ......................................... 5 Estandartes Mágicos ....................................... 5 Tabla de Referencia Rápida .............. 21 Lista de Ejército ........................................ 6 Change Log ............................................... 22 Carnosaurio ................................................................... 18 Carnosaurio Alpha ...................................................... 18 Palanquín Eslizón ........................................................ 18 Pteradón Alpha............................................................. 19 Ramphodón Alpha ...................................................... 19 Taurosaurio ................................................................... 20 Comandantes ..................................................... 6 Señor Cuatl ........................................................................ 6 Señor de la Guerra Saurio........................................... 6 Sumo Sacerdote Eslizón .............................................. 7 Héroes ................................................................... 8 Sacerdote Eslizón ........................................................... 8 Capitán Eslizón ................................................................ 8 2 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Reglas Especiales del Ejército Sangre Fría (Cold-Blooded) Cuando una miniatura con esta Regla Especial realice un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y retira el dado con el resultado más alto. Depredador Nato (Born Predator) Las partes de miniaturas con esta Regla Especial podrán repetir los resultados naturales de ‘1’ para Impactar en Combate. Palanquín (Palanquin) Cuando una miniatura con esta regla está en una unidad con 5 o más miniaturas con la Regla Especial Guardaespaldas, dejará de tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el General aunque sea el Portaestandarte de Batalla, e ignora los penalizadores por rechazar un desafío. Vínculo Telepático (Telepathic Link) Un Señor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Daño a través de una miniatura con esta regla a 24” o menos. Al lanzar hechizos de este modo, mide la distancia desde la miniatura con Vínculo Telepático y usa su arco frontal y línea de visión. De este modo, el Señor Cuatl puede lanzar hechizos de tipo Proyectil aunque esté trabado en Combate, siempre y cuando el Vínculo Telepático no lo esté. Si se obtiene una Disfunción, el Señor Cuatl tirará en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vínculo Telepático sufrirá un Impacto de Fuerza DMU+1 (Dados de Magia Usados+1). Si el hechizo es lanzado a través del Vínculo Telepático, el Atributo de la Senda también puede. Armería Armas de Disparo Cerbatana (Blowpipe) Alcance 12”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2), Ataques Envenenados, +1 para Impactar contra Objetivos Grandes. Jabalina (Javelin) Alcance 12”, Fuerza (usuario), Ataques Envenenados, Disparo Rápido. Cerbatana Gigante (Giant Blowpipe) Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 18”, Fuerza 3, Disparo Rápido, Ataques Envenenados, Disparos Múltiples (2D6). Arco Gigante (Giant Bow) Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36”, Fuerza 6, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6), Disparo Rápido. 3 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Disciplinas Ninguna Disciplina podrá duplicarse en un mismo ejército. Como máximo se pueden usar 150 puntos en disciplinas (300 si es un Gran Ejercito). Maestro de la Magia 85pts Veterano de las Guerras Oscuras (Master of Magic) Al tirar para determinar Flujo Mágico en tu propia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado más bajo. Esta disciplina no puede combinarse con Manantial de Poder o Voluntad Inquebrantable en tu ejército. Nómada de las Sendas 75pts Contemplaciones (Wandering Path) En lugar de generar hechizos de la manera habitual, el Señor Cuatl conoce los ocho hechizos identificativos de cada una de las Sendas de Magia de Batalla. No se puede combinar con Contemplaciones. Voluntad Inconquistable 55pts (Contemplations) El Señor Cuatl conoce un hechizo adicional y deberá generar todos sus hechizos de la Senda de Magia Blanca. Cuando lance con éxito un hechizo de la Senda de Magia Blanca puede decidir olvidarlo y generar un hechizo nuevo de cualquier Senda que tenga acceso al final de la fase de Magia. Si la miniatura es Maestro de las Sendas no puede usar esto para escoger nuevos hechizos, pero puede hacerlo de forma aleatoria como siempre. 60pts (Unconquerable Will) El Señor Cuatl puede repetir el primer intento de dispersión fallido por Fase de Magia. Además al final de la Fase de Magia del oponente, podrá guardar un dado de dispersión que no haya utilizado y añadirlo a la reserva de dados de energía de tu siguiente Fase de Magia. Manantial de Poder 50pts (Veteran of the Dark Wars) Además de generar hechizos de la manera habitual, el Señor Cuatl conoce los hechizos Rayos Luminosos (Senda de la Magia Blanca) y Furia de Moraec (Senda de la Magia Negra). Control Telepático 40pts (Telepathic Control) Mientras el Señor Cuatl siga vivo y sólo si es el general, todos los Vínculos Telepáticos del ejército obtienen la regla Presencia Inspiradora y Liderazgo 7 con un alcance de 6”. Además, el Señor Cuatl podrá lanzar cualquier hechizo a través de un Vínculo Telepático (no solo hechizos de Daño) 60 pts (Wellspring of Power) Elige una combinación al inicio de la partida: el Señor Cuatl proporciona un bonificador adicional de +4 al canalizar en tus Fases de Magia y un +1 para lanzar hechizos, O un bonificador adicional de +4 para canalizar en las Fases de Magia de tu oponente, y un +1 en sus intentos de dispersión. Alma Escudada 30pts (Shielded Soul) Cuando el Señor Cuatl tire en la Tabla de Disfunciones, podrás sumar o restar 1 al resultado obtenido en la tirada. Estado Superior de Conciencia 30pts (Higher State of Mind) El Señor Cuatl tiene la regla Etéreo, pero no puede ser el Portaestandarte de Batalla ni el General. 4 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Objetos Mágicos Placa Antigua Armas Mágicas Espada de las Eras del Amanecer 45/35pts (Sword of the Dawn Ages) Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma tienen Poder de Penetración (1) y Heridas Múltiples (2). Lanza de la Estampida Talismanes 40pts Fragmento de las Estrellas (Spear of the Stampede) Tipo: Lanza de Caballería. La montura del portador tiene Impactos por Carga (1D6) o (+1D6) si ya tenía Impactos por Carga, resueltos con la Fuerza de la montura. Arco Sierpe 60/40pts (Ancient Plaque) Una vez por Fase de Magia, el portador puede repetir uno de sus Dados de Energía tras una tirada de lanzamiento. No se puede usar cuando se lanzan hechizos con un único dado, o para repetir resultados naturales de ‘6’. 45/30pts (Starfall Shard) Los ataques contra la miniatura del portador sufren un -1 para Impactar. Ademástiene la regla Igneonato. 40pts Objetos Encantados (Serpent Bow) Tipo: Arco Corto. Alcance 18”. El Arco Sierpe se puede disparar usando las reglas de Armas de Artillería de tipo Lanzavirotes con: Fuerza 6, Poder de Penetración (6), Heridas Múltiples (1D3). Huevo de Quetzal 35pts (Egg of the Quetzal) El portador tiene un Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2, Ataques Mágicos). Armaduras Mágicas Cetro de Jade Yelmo del Taurosaurio (Jade Staff) Hechizo Vinculado (Nivel de Energía 3). Contiene el hechizo El Fénix Renace (Senda de la Magia Blanca). 35pts (Taurosaur Helm) Tipo: Ninguno (Salvación por Armadura de 6+). Proporciona al portador +1 a la Resistencia e Impactos por Carga (1). Estandartes Mágicos Tótem de Mixoatl Objetos Arcanos Cubo Negro 20pts 35pts (Totem of Mixoatl) Todas las miniaturas no personajes de la unidad del portador con la Regla Especial Depredador Nato también podrá repetir para impactar los resultados de 2 en combate cuerpo a cuerpo. 50pts (Black Cube) En cada una de las Fases de Magia de tu oponente, retira un dado de su reserva de Dados de Energía. 5 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Lista de Ejército Comandantes Señor Cuatl 270pts (Lord Cuatl) miniatura individual M 4 HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 4 2 1 9 Infantería 50x50mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Sangre Fría, Palanquín Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en el Portaestandarte de batalla ............................... 50 Puede elegir Disciplinas........................................................................ hasta 150 Reglas Especiales: Salvación Especial (4+) pts Magia: Maestro Hechicero de Nivel 4. Genera hechizos de la Senda de la Magia Blanca o cualquier de las Sendas de Magia de Batalla. Señor de la Guerra Saurio 145pts (Saurian Warlord) miniatura individual M 4 HA HP 6 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 3 4 5 9 Infantería 25x25mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede equiparse con: Armadura Ligera ....................................................................................... 20 Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 30 Escudo............................................................................................................... 5 Puede armarse con una de las siguientes: Arma a Dos Manos .................................................................................... 20 Arma de Mano Adicional ....................................................................... 10 Lanza de Caballería (si va montado) ................................................ 20 Alabarda ........................................................................................................ 15 Puede utilizar una Montura: Raptor ............................................................................................................ 50 Carnosaurio Alpha ..................................................................................230 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato pts 6 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Sumo Sacerdote Eslizón 175pts (Skink High Priest) miniatura individual M 6 HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 4 1 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (6+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 4 ..................................................... 35 Puede utilizar una Montura: Palanquín Eslizón ..................................................................................... 35 Taurosaurio ...............................................................................................160 Pteradon ....................................................................................................... 30 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Vínculo Telepático Reglas Especiales: Cruzar (Agua) Magia: pts Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de lo Salvaje, Cielos, Luz o Naturaleza. 7 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Héroes Sacerdote Eslizón 65pts (Skink Priest) miniatura individual M 6 HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 2 2 4 1 6 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (6+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede mejorarse a Hechicero de Nivel 2 ..................................................... 25 Puede utilizar una Montura: Taurosaurio ...............................................................................................160 Pteradon Alfa .............................................................................................. 30 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Vínculo Telepático Reglas Especiales: Cruzar (Agua) pts Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de lo Salvaje o Cielos. Capitán Eslizón 40pts (Skink Captain) miniatura individual M 6 HA HP 4 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 6 3 6 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (6+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede portar el Estandarte de Batalla .......................................................... 25 Puede equiparse con: Armadura Ligera .......................................................................................... 2 Escudo............................................................................................................... 2 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Lanza de Caballería (si va montado) ................................................... 6 Puede elegir un arma de proyectiles: Cerbatana ........................................................................................................ 4 Jabalina ............................................................................................................. 4 Puede utilizar una Montura: Taurosaurio ...............................................................................................160 Pteradon Alpha .......................................................................................... 40 Ramphodon Alpha .................................................................................... 45 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría. Reglas Especiales: Cruzar (Agua) pts 8 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Saurio Veterano 90pts (Saurian Veteran) miniatura individual M 4 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 2 3 4 8 Infantería 25x25mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede equiparse con: Armadura Ligera ....................................................................................... 15 Armadura Pesada (solo si va a pie) .................................................. 25 Escudo............................................................................................................... 5 Puede armarse con una de las siguientes: Arma a dos Manos .................................................................................... 15 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Alabarda ........................................................................................................ 10 Lanza de Caballería (si va montado) ................................................ 15 Puede utilizar una Montura: Raptor ............................................................................................................ 40 Carnosaurio ...............................................................................................140 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato pts Caimán Ancestral 130pts (Caiman Ancient) miniatura individual M 6 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Arma: Opciones: Arma a dos Manos Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede cambiar Arma a dos Manos por Alabarda ...............................gratis Armadura: Defensa Innata (4+) pts Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato Reglas Especiales: Cruzar (Agua), Miedo, Líder del Desove Líder del Desove Cualquier Caimán en la misma unidad que un Caimán Ancestral podrá usar su Habilidad de Armas (antes de aplicar cualquier modificación como Objetos Mágicos o el Artilugio Solar) en lugar de la suya propia. 9 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Unidades Básicas Guerreros Saurios 100pts (Saurian Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 11pts/miniatura M HA HP 4 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 2 2 8 Infantería 25x25mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+), Escudos Pueden armarse con Lanzas .......................................................... 2/miniatura Pueden elegir un único Tótem Animal: Guerreros Piraña ................................................................... 1/miniatura Guerreros Cocodrilo ............................................................ 2/miniatura Guerreros Sierpe ................................................................... 1/miniatura Guerreros Jaguar ................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25 Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato pts Guerreros Piraña Todas las miniaturas con este Desove ganan Miedo. Guerreros Cocodrilo Todas las miniaturas con este Desove ganan Defensa Innata (4+) y no pueden Perseguir o Arrasar. Guerreros Sierpe Todas las miniaturas con este Desove ganan la regla Luchar en Filas Adicionales. Guerreros Jaguar Todas las miniaturas con este Desove ganan +1 al Movimiento. 55pts Enjambre de Serpientes (Snake Swarms) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 20pts/miniatura M 5 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 2 2 5 1 5 10 Enjambre 40x40mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Sangre Fría Pueden tener Exploradores ............................................................ 5/miniatura pts Reglas Especiales: Marea Venenosa Marea Venenosa Si una unidad enemiga está en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques realizados contra dicha unidad tendrán la Regla Especial Ataques Envenenados. 10 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Bravos Eslizón 125pts (Skink Braves) 25 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 5pts/miniatura M HA HP 6 2 3 F 3 R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 2 1 4 1 5 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Jabalina Pueden cambiar Escudos por Arma de Mano Adicional .................gratis Pueden cambiar sus Jabalinas por Arcos Cortos ................................gratis Pueden tener Ataques Envenenados en Combate ................. 1/miniatura Pueden añadir un Caimán por cada 8 Eslizones ..................... 50/Caimán Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Veterano .................. hasta 25 Armadura: Defensa Innata (6+), Escudos Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Cruzar (Agua) pts Caiman Esta miniatura es parte de la unidad de Bravos Eslizón M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Arma: Arma a dos Manos Armadura: Defensa Innata (4+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato Reglas Especiales: Cruzar (Agua) Fuerzas Combinadas Los Bravos Eslizón pueden añadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&R de diferente tipo de tropa (Infantería Monstruosa). La unidad se considerará Infantería si hay más Eslizones que Caimanes e Infantería Monstruosa si hay el mismo número o más Caimanes que Eslizones. Los Caimanes siguen las reglas de peanas que encajan (ver Primero de la Fila), con la excepción de que no tienen que estar situados lo más adelante posible en la unidad, pudiéndose colocar en cualquier lugar en la unidad. Los ataques distribuidos a miniaturas de C&F en la unidad se reparte aleatoriamente: tira 1D6 por cada Impacto, con un 1-4 Impactará a un Eslizón, con un 5-6 a un Caimán. Los ataques en Combate también se reparten aleatoriamente, pero antes de tirar para Impactar. Mientras haya 5 Caimanes en la unidad, no se podrán distribuir Impactos a un Caimán Ancestral en la unidad, y los Impactos de plantilla se transferirán a los Caimanes de C&F. Si la unidad es objetivo de un hechizo que levante heridas, distribúyelas igualmente (1-4 Eslizón, 5-6 Caimán). 11 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Cazadores Eslizón 50pts (Skink Hunters) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 5pts/miniatura M 6 HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 2 1 4 1 5 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Jabalina Pueden cambiar Jabalina por: Cerbatana ...............................................................................................gratis Pueden cambiar los Escudos por ser Hostigadores ............ 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Armadura: Defensa Innata (6+), Escudo Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: pts Cruzar (Agua) 12 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Unidades Especiales Guardias del Templo 130pts (Temple Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura M 4 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 2 2 8 Infantería 25x25mm Armas: Opciones: Alabarda Pueden tener Maestros de Armas................................................. 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Defensa Innata (5+), Armadura Ligera, Escudo Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato pts Reglas Especiales: Guardaespaldas (General), Inmune a Psicología 160pts Jinetes de Raptor (Raptor Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 35pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete de Raptor 4 4 - 4 4 1 2 2 8 Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Protección de la Montura (5+), Defensa Innata (5+), Escudos Reglas Especiales Ejército: pts Sangre Fría, Depredador Nato (solo Jinete) Reglas Especiales: Estupidez Camaleones 60pts (Chameleons) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura M 6 HA HP 2 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 2 1 4 1 6 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Cerbatana Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Armadura: pts Defensa Innata (6+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Cruzar (Agua), Hostigadores, Objetivo Difícil, Exploradores 13 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Caimanes 120pts (Caimans) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Arma: Opciones: Arma a dos Manos Pueden cambiar Arma a dos Manos por Alabarda .............................gratis Pueden tener Escamas Endurecidas ....................................... 10/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Escamas Endurecidas Una miniatura con Escamas Endurecidas tiene +1 a la Resistencia. Armadura: Defensa Innata (4+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato Reglas Especiales: Cruzar (Agua) pts 100pts Jinetes del Cielo Eslizón (Skink Sky-Riders) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 35pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5 Pteradón 2 3 - 4 3 2 2 1 3 Ramphodón 2 3 - 4 3 2 4 2 3 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Arma: Opciones: Lanza Ligera, Jabalina Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 5/miniatura Pueden cambiar Jabalina por Boleadoras Ígneas ................. 1/miniatura Deben elegir una de las Monturas: Pteradón .................................................................................................gratis Ramphodón ............................................................................. 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Boleadora Ígnea Alcance 8”, Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Disparo Rápido Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría pts Pteradón Ramphodón Armadura: Armadura: Defensa Innata (6+), Protección de la Montura (6+) Proteccion de la Montura (5+), Defensa innata (6+) Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales: Volar (9), Soltar Rocas, Cruzar (Bosques), Caballeria Ligera, Hostigadores. Soltar Rocas Durante la Sub-Fase de Resto de Movimientos, puedes, una vez por partida, soltar rocas sobre una unidad enemiga que no esté trabada en combate. Elige una unidad enemiga sobre la que los Jinetes del Cielo hayan movido este turno. La unidad sufre 1D3 Impactos de Fuerza 4 por Pteradón en la unidad. Estos Ataques se consideran ataques especiales de disparo. Furia Asesina, Poder de Penetración (1), Volar (8), Golpe Letal, Rastro de su Presa, Hostigadores, Caballeria ligera, Cruzar (Bosques). Rastro de su Presa Tras el despliegue, si tienes una unidad de Jinetes de Ramphodones, o un Capitán Eslizón en Ramphodón Alpha, podrás marcar hasta dos unidades enemigas con un Sapo. Contra la unidad marcada, los Ramphodones (no los jinetes) podrán repetir para Impactar y ganarán 1D3 Ataques cada uno. 14 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Tyroscutus - pts (Tyroscutus) miniatura individual M Tyroscutus 4 Dotación (4) - HA HP F R H I A Ld 3 - 4 5 4 1 3 6 2 3 3 - - 4 1 6 Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 50x100mm Armas: Opciones: Jabalina (solo Dotación) Debe elegir uno de los siguientes: Altar del Dios Serpiente ................................................................... gratis Artilugio Solar ............................................................................................ 10 Armadura: Defensa Innata (2+) pts Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Ataque Aplastador (solo Tyroscutus) Altar del Dios Serpiente (110 pts) Las unidades amigas a 6” o menos tienen Ataques Envenenados en Combate. Si la unidad ya tenia Ataques Envenenados entonces obtiene +1 al resultado para hacer Ataques Envenenados. El Altar del Dios Serpiente contiene el hechizo vinculado (Nivel de energía 3) Toque Putrefacto (Senda de la Enfermedad). Artilugio Solar (130 pts) Las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con Artilugio Solar tienen +1 a la Habilidad de Armas. La Artilugio Solar contiene el hechizo vinculado (Nivel de energía 3) Brillantez Ardiente (Senda de la Luz). Espinosaurio 58pts (Spearback) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 58pts/miniatura M 6 HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 4 3 6 Bestia Monstruosa 40x40mm Arma: Opciones: Disparar Púas Pueden mejorar a una de: Púas de cazar Pteradones ................................................. 5/miniatura Púas Afiladas ........................................................................... 7/miniatura Armadura: Defensa Innata (4+) pts Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Cruzar (Agua), Hostigadores, Fuego de Cobertura Disparar Púas Arma de disparo con el siguiente perfil: Alcance 18”, Fuerza 4, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (2D6). Fuego de Cobertura El Espinosaurio puede mover y disparar, pero no marchar y disparar. Si es posible, el Espinosaurio debe declarar como reacción a la carga Aguantar y Disparar y no sufrirá el -1 al impactar por ello. Púas de cazar Pteradones Un Lagarto de Púas con esta mejora tiene +1 para Impactar y +1 para Herir contra unidades con la Regla Especial Volar Púas Afiladas Al disparar a corto alcance, reemplaza Poder de Penetración (1) por Poder de Penetración (2) 15 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Unidades Singulares Salamandra 70pts (Salamander) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 1 más a 70pts/miniatura M 6 HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 4 3 6 Bestia Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Deben armarse con una de las siguiente: Escupir Llamas .............................................................................................. 5 Escupir Veneno .................................................................................... gratis Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: pts Cruzar (Agua), Hostigadores, Artillería Viviente. Escupir Llamas Arma de Artillería de tipo Lanzallamas con el siguiente perfil: Alcance 8”, Fuerza 4, Ataques Flamígeros. Escupir Veneno Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 18”, Fuerza 1, +1 para Herir, Poder de Penetración (6), Plantilla 3”. Artillería Viviente La Salamandra puede mover y disparar, pero no marchar y disparar. Si obtiene un resultado de problemas, suma +4 al tirar en la Tabla de Problemas Stygiosaurio 110pts (Stygiosaurus) miniatura individual M Stygiosaurio 7 Jinete Eslizón (1) - HA HP F R H I A Ld 4 4 5 5 5 2 4 5 4 2 3 - - 4 1 6 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 50x100mm Armas: Opciones: Jabalina (solo Jinete) Puede equiparse con un arma de disparo: Aliento Venenoso ...................................................................................... 30 Escupir Veneno .......................................................................................... 30 Puede tener Rugido del Depredador ............................................................. 35 El Jinete Eslizón se puede mejorar a Campeón ......................................... 60 Armaduras: Defensa Innata (4+), Proteccion de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato (solo Stygiosaurio), Vínculo Telepático Reglas Especiales: Ataques Envenandos (solo Stygiosaurio), Golpetazo (1D3), Terror, Objetivo Grande Magia: pts Aliento Venenoso Ataque de Aliento con la Regla Especial Ataque Tóxico. Escupir Veneno Ataque de disparo con el siguiente perfil: Alcance 8”, Fuego Rápido, Ataques Envenenados, Fuerza 6, Heridas Múltiples (Artillería), Poder de Penetración (3). Si se mejora a Campeón, el Jinete Eslizón Rugido del Depredador obtiene la regla Cónclave Mágico (Nivel 2, Asta de Madera Roja, La Bestia Interior Un solo uso. Al comienzo de cualquier fase de combate, marca una unidad enemiga a 18”. Esta unidad debe volver a repetir las tiradas (Senda de los Salvaje)) para impactar exitosas hasta el final de dicha fase. 16 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Taurosaurio 175pts (Taurosaur) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tarurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 - [Taurosaurio Ancestral] 6 3 - 6 6 6 2 4 - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 7 Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 50x100mm Arma: Opciones: Jabalina (solo dotación), Arco Gigante (solo Taurosaurio) Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 25 Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40 Puede cambiar Arco Gigante por: Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10 Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40 Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: pts *Único en su Especie Inmune a Psicología, Tozudo, Impactos por Carga (1D6+1) Cuernos Afilados Los Impactos por Carga de la miniatura tienen Heridas Múltiples (1D3) Artilugio Divino Vínculo Telepático. Al inicio de cualquier Turno de Juego, puedes elegir una de las tres configuraciones siguientes, que se aplicará durante un Turno completo. Puedes elegir la misma configuración en turnos sucesivos, pero no se podrán activar dos configuraciones simultáneamente. Poder de Tezqatl Elige una Senda de Magia. Cuando un hechicero amigo lance un hechizo de dicha senda, disminuye en dos puntos la dificultad de lanzamiento. Ademas, todas las unidades amistosas a 6” o menos del Artilugio Divino obtienen Salvacion Especial (6+). Llamas de Xiteqli Durante tu Fase de Disparo, elige una unidad enemiga a 9” o menos y que no esté trabada en combate. La unidad sufre 1D3 Impactos con la regla Desfraguar. Ademas, todas las unidades amistosas a 6” o menos del Artilugio Divino obtienen Salvacion Especial (6+). 17 Escudo de Tlaloq Todas las unidades amigas a 12” o menos ganan Salvación Especial (6+) contra ataques en combate y Salvación Especial (5+) contra ataques a distancia. Las unidades que ya tengan Salvación Especial, ganan un +1 a la Salvación Especial hasta un máximo de Salvación Especial (5+) Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Monturas Las reglas de las unidades en esta sección se aplican solo a las monturas de personaje. Las reglas de las monturas del resto de tropa siguen las reglas especificadas en sus entradas correspondientes. Carnosaurio (Carnosaur) M 7 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 4 2 4 5 Bestia Monstruosa 50x100mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 7 6 6 3 6 5 Monstruo 50x100mm Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato Reglas Especiales: Furia Asesina, Objetivo Grande, Heridas Múltiples (1D3), Miedo Carnosaurio Alpha (Alpha Carnosaur) M 7 HA HP 5 - Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría, Depredador Nato Reglas Especiales: Heridas Múltiples (1D3), Zancada Veloz, Depredador Definitivo Depredador Definitivo: al cargar a un Objetivo Grande o a una miniatura individual con la Regla Especial Volar, el Carnosaurio Alpha añade +2 a su tirada de Distancia de Carga. Palanquín Eslizón (Skink Palanquin) M 6 HA HP - - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 2 - 2 Infantería 50x50mm Reglas Especiales: Opciones: Palanquín Eslizón Puede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente ..................................... 30 Puede cambiar el tamaño de su peana a 40x40mm ..........................gratis Proteccion de la Montura (6+) Palanquín Eslizón Una miniatura con esta regla pierde la regla Primero de la Fila cuando esté en una unidad de Guerreros Saurios o de Bravos Eslizón que no incluyan ningún Caimán. pts Tablilla del Dios Serpiente La unidad del portador tiene Odio 18 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Raptor (Raptor) M 7 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 2 2 2 Bestia de Guerra 25x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 2 1 3 Bestia Monstruosa 40x40mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 3 Bestia Monstruosa 40x40mm Armadura: Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales: Estupidez Pteradón Alpha (Alpha Pteradon) M 2 HA HP 3 - Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Vuelo (9), Cruzar (Bosque), Rápida, Soltar Rocas (Ver reglas de Jinetes del Cielo Eslizón) Ramphodón Alpha (Alpha Ramphodon) M 2 HA HP 3 - Armadura: Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Vuelo (8), Cruzar (Bosque), Caballería Rápida, Poder de Penetración (1), Furia Asesina, Golpe Letal, Rastro de Presa (Ver reglas de Jinetes del Cielo Eslizón) 19 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Taurosaurio (Taurosaur) M HA HP F R H I A Ld Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 - [Taurosaurio Ancestral] 6 3 - 6 6 6 2 4 - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 7 Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 50x100mm Arma: Opciones: Jabalina (solo dotación), Arco Gigante (solo Puede tener Cuernos Afilados ........................................................................... 25 Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral .................................................. 40 Puede cambiar Arco Gigante por: Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10 Artilugio Divino* (Solo Taurosaurio Ancestral)....................................... 40 Triceratops) Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales Ejército: Sangre Fría Reglas Especiales: Inmune a Psicología, Tozudo, Impactos por Carga (1D6+1) pts *Único en su Especie Para la descripción de las Opciones, ver Taurosaurio en Unidades Singulares 20 Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa COMANDANTES M HA HP F Señor Cuatl 4 2 Señor de la Guerra Saurio 4 Sumo Sacerdote Eslizón 6 HÉROES En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Maquina de Guerra R H I A Ld Tipo UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo 3 3 4 4 2 1 9 In Jinetes del Cielo Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5 6 - 5 5 3 4 5 9 In - Pteradón 2 3 - 4 3 2 2 1 3 CM 2 3 3 3 3 4 1 7 In - Ramphodón 2 3 - 4 3 2 4 2 3 Tyroscutus 4 3 - 4 5 4 1 3 6 M HA HP F R H I A Ld Tipo - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 6 Sacerdote Eslizón 6 2 3 3 2 2 4 1 6 In Espinosaurio 6 3 4 5 4 3 4 3 6 BM Capitán Eslizón 6 4 5 4 3 2 6 3 6 In Saurio Veterano 4 5 - 5 5 2 3 4 8 In SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Caimán Ancestral 6 4 - 5 5 4 3 3 8 IM Salamandra 6 3 4 5 4 3 4 3 6 BM Stygiosaurio 7 4 4 5 5 5 2 4 5 UNIDADES BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Jinete Eslizón - 4 2 3 - - 4 1 6 Guerreros Saurios 4 3 - 4 4 1 2 2 8 In Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 - Bravos Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5 In *Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 - Cazadores Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5 In - Dotación (4) - 2 3 3 - - 5 2 7 Enjambre de Serpientes 5 3 - 2 2 5 1 5 10 En MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Mo CM Mo Carnosaurio 7 3 - 6 5 4 2 4 5 BM UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Carnosaurio Alpha 7 5 - 7 6 6 3 6 5 Mo Guardia del Templo 4 4 - 4 4 1 2 2 8 In Palanquin Eslizón 6 - - 3 3 3 2 - 2 Camaleones 6 2 4 3 2 1 4 1 6 In Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 BG Jinetes de Raptor 4 4 - 4 4 1 2 2 8 Pteradón Alpha 2 3 - 4 4 3 2 1 3 BM - Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 Ramphodón Alpha 2 3 - 4 4 3 4 2 3 BM Caimán 6 3 - 5 4 3 2 3 7 IM Ca 21 Taurosaurio 6 3 - 5 6 5 2 4 - *Taurosaurio Ancestral 6 3 - 6 6 6 2 4 - - Dotación (4) - 2 3 3 - - 4 1 7 In Mo Saurios Ancestrales Versión 0.11.0 Beta ES3 Change Log v 0.10.0 Croxisaurus price inside Skink Braves increased to 50 Maceosaurus Altar version goes down to 110 points, Sune Engine stays at 130 pts (Upgrade = 20 pts) Esoteric Egg useable out of combat Saurus Ancient Raptor, Weapons and Shield price Salamander = Monstrous Beast Croxisaurus Ancient gets Fear, BSB, 3A, 4+ ID and option to buy magic armour Salamander Stand & Shoot Spawn kin clarification (raise wounds also gets distributed 1-4 vs 5-6) Telepathic Control Change to LD7 Discipline limit changed to 150 points max per army Skink Brave Poisoned Attacks upgrade to 1 pt/model Skink Braves get Short Bow option, Hunters lose it Spinosaurus Roar redesign Javelins get Strength as User (was S3 before) Shrine Guard Bodyguard rule changed to Bodyguard (General) Maceosaurus Poisoned Attacks stacks now (close combat only) Master of the Paths +10 pts Spinosaurus price change Unit Sizes: Skinks, Skyriders and Saurus Spike Lizard several changes (no more Volley Gun, less wounds, 4+AS, , +1A, BS4, has to stand&shoot) Salamnders, -1 wound, +1 save, +1A Skink Hunter base unit size 12, base price 90 Standard of Reversed Realities, typo v0.10.1 Names changes for a couple of forgotten units Alpha Pteradon mount's protection (typo) Carnosaur mount's protection (copy-paste error) Skink Braves Combined Strength (update to be compatible with update in rulebook) vES3 Escudo de Tlaloq del taurosaurio afecta a unidades amigas a 12” o menos 22