Magnetismo - SmartCubo
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04 Magnetismo Lección Apertura Consejo Para esta lección, se requiere que el maestro prevea la utilización de ciertos materiales para la sesión de “Aprendo Jugando”, ya que él realizará dos experimentos. El material que necesita es: Experimento 1 “Electroimán”: Un tornillo (cualquier cosa de hierro puede servirnos), 1 m de hilo de cobre, 1 batería de 4.5 voltios o más, cinta adhesiva, clips metálicos. Experimento 2: Una Aguja de coser o 1 clip, agua, 1 Imán, 1 bandeja (un poco profunda), 1 corcho. Ciencias naturales APRENDO JUGANDO Competencia Define las propiedades de los imanes y su aprovechamiento en nuestras vidas. Diseño instruccional El maestro comenta con sus alumnos las características del magnetismo, el uso de los imanes y la diferencia que existe entre imanes naturales y artificiales. En “aprendo jugando” observan los experimentos del maestro al imantar un tornillo que servirá para la fabricación de una brújula casera. En “Aprendo con las manos” juegan en equipos utilizando imanes como jugadores de fútbol. Contenido MAGNETISMO. Hace más de dos mil años, Tales de Mileto, un filósofo, astrónomo y matemático observó en la antigua ciudad griega de Magnesia unas piedras que podían atraer ciertos metales; esas piedras fueron llamadas magnetitas por encontrarse en dicha ciudad. Más tarde, esa fuerza de atracción se llamó magnetismo y al objeto que lo contiene se le llama imán. El magnetismo es la propiedad que tienen algunos cuerpos (imanes) para atraer a otros. Las propiedades magnéticas se aplican para muchas cosas entre ellas, para hacer teléfonos, telégrafos y la brújula que es indispensable para la navegación. LOS IMANES. 52 Cualquier cuerpo que tenga la propiedad de atraer al hierro es un imán. Los imanes pueden ser: - Naturales: Aquellos que se encuentran en la naturaleza y cuyas características magnéticas son permanentes; como es el caso de la magnetita. - Artificiales: Aquellos que adquieren esa propiedad de atracción cuando se someten a diferentes procedimientos físicos, como el frotamiento con una piedra imantada o por acción de la energía eléctrica. Características de los Imanes. • Efecto de fuerza y de atracción: Atrae el hierro y lo retiene. • Efecto de orientación: En los imanes se encuentran dos polos: el norte y el sur, en ellos se encuentra la mayor fuerza de atracción. La parte imantada siempre se dirige hacia donde se encuentra el norte. • Efecto de repulsión y atracción entre dos imanes. Los polos iguales se repelen y los polos distintos se atraen. S N N S S N S N S N S N La brújula es un instrumento basado en el magnetismo: se compone de una aguja imantada que siempre apunta hacia el norte. Este instrumento se utiliza desde el siglo XI y hoy es indispensable en la navegación o aviación. En la actualidad la energía magnética es indispensable en la comunicación ya que se utiliza en la construcción de teléfonos, telégrafos, timbres y en las computadoras. 53 Herramienta metacognitiva Magnetismo se Atraen los cuerpos que es la fuerza con la que los objetos o se Repelen atraen... Hierro se llaman sus Imanes Características existen Naturales Artificiales a) atraen y retienen al hierro. b) Tienen dos polos, uno llamado norte y otro llamado sur. c) Polos iguales se repelen y polos diferentes se atraen. Ejercicios Consejo Los siguientes experimentos deberán ser realizados por el maestro (debido a los materiales que se usan); los alumnos deberán de observar para poder contestar a las preguntas. Experimento 1: “Electroimán”. Observa lo que sucede y contesta. “Un electroimán es un imán que no es natural, es decir, que es creado por los humanos”. Material: • Un tornillo (cualquier cosa de hierro puede servirnos). • 1 m de hilo de cobre. • Batería (puede ser de 4’5 voltios o más). • Cinta adhesiva. • Clips metálicos. 54 Procedimiento: a) Enrolle el cable sobre el tornillo cuidando que las vueltas queden lo más juntas posibles sin estar una encima de otra. b) Los extremos del tornillo tienen que estar libres. c) Deje en cada extremo del cable unos 5 cm sin enrollar. d) Cubra lo que ha enrollado con cinta adhesiva, sin cortar el cable, enrolle otra capa y vuelva a cubrir con cinta adhesiva. e) Conecte la pila a los dos extremos del cable. Al acerca el tornillo a los clips se atraerán al tornillo; cuando desconecte la pila, los clips se caerán. 1) Explica qué pasó en este experimento... La energía eléctrica de la pila se transmitió al tornillo y lo hizo actuar como un imán. Cuando se desconecta, el campo desaparece. Experimento 2: “Brújula casera”. Observa lo que sucede y contesta. “La TIerra es un imán enorme, por eso tiene polo norte y polo sur. La aguja de una brújula siempre apunta al Polo Norte, con ella es que los navegantes saben hacia dónde avanzar”. Material: • 1 Aguja de coser o 1 clip. • Agua. • 1 Imán. • 1 Bandeja (un poco profunda). • 1 Corcho. Procedimiento: a) Frote el extremo de la aguja o del clip (que debe estar en línea recta) sobre uno de los polos del imán. b) Atraviese la aguja o el clip por en medio del corcho. 55 c) En la bandeja coloque el agua (calcule que la que será la aguja de nuestra brújula pueda flotar y moverse libremente sin rozar la bandeja). d) Ponga a flotar el corcho con la aguja (o el clip). e) El extremo imantado apuntará hacia el Norte. f) Mueva ligeramente la dirección de la punta imantada, por efecto de polarización, la aguja regresa a como estaba antes de moverse. 2) En equipos de 3 personas, expliquen qué pasó y por qué pasó ésto; después, anoten lo que platicaron. La punta que se imantó busca el polo norte porque está magnetizada; aunque movamos la dirección de la aguja busca siempre el polo magnético de la Tierra (el Polo Norte). ¿Sabías qué? El imán de Neodimio es el imán artificial permanente más potente, consiste en una aleación de neodimio, hierro y boro. Se utiliza en muchos aparatos electrónicos. Preparo Equipos de 3 integrantes. Material por equipo: Cinta adhesiva, un cuarto de cartón T99 (cartoncillo rígido), un compás, o colores y 2 imanes redondos de 2 cm de diámetro. 56 APRENDO CON LAS MANOS listado 17 4 8 4 40 6 8 12 30 12 16 Propósito Con el modelo juegan con el magnetismo de los imanes. Reglas: 10 minutos: Cada uno de los integrantes arma una sección distinta del modelo. 5 minutos: Integrar las partes armadas. Descarga Descarga las láminas de armado de la plataforma en línea. Video Modelo Terminado 57 Un integrante: a) Dibuja una línea a 2 centímetros de cada borde de tu cartoncillo, estas líneas formarán un rectángulo que será el límite de tu campo de juego. b) Traza una línea que divida tu campo de juego en dos que indicará el medio campo. c) Justo a la mitad de la línea que trazamos en el paso b dibuja un círculo de 4 cm de diámetro. d) Colorea y prepara tu campo de juego. 2 cm a a b 2 cm 4 cm 2 cm c b a a 2 cm Contesta Juguemos futbol con imanes... Partes de la mesa de juego: Esta mesa de juego se compone de: a) Campo de fútbol. 58 b) Balón. c) Futbolistas, uno para cada jugador. d) Controles con los que se moverá el balón. Roles del juego: Jugaremos entre los integrantes de cada equipo en el que se armaron los modelos. - Un integrante será jugador: Tendrá que anotar (pasar el imán por la portería contraria). - Otro integrante será el contrincante del primer jugador: También deberá anotar en la portería contraria. - El tercer integrante será el árbitro: Será quien vigile que los jugadores mueven a los futbolistas sólo con los controles (no con las manos). Quien sea el árbitro tendrá que vigilar que los jugadores manejen los controles de tal forma que se repele al contacto con los futbolistas (es decir, que no se atraiga). Recuerda que cuando juntas dos imanes pueden suceder 2 cosas: a) Si juntamos 2 polos iguales, se repelen (rechazan) y b) Si juntamos 2 polos diferentes, se atraen. 59 Reglas: - El juego inicia, colocándose un integrante del equipo detrás de cada portería y el tercer jugador (árbitro), colocándose en cualquiera de los costados. - Debemos colocar las partes de la mesa de juegos como se indica en la siguiente ilustración. - Para iniciar el juego: cada jugador en su posición (detrás de su respectiva portería) deberá colocar sus manos sobre sus piernas. - El árbitro contará 5, 4, 3, 2, 1... e inicia el partido. - Esta es la indicación con la que los jugadores podrán tomar cada uno un control, colocarlo por debajo de la cancha y con la fuerza de los imanes, mover las piezas, que llamamos “futbolistas”, para que a su vez, éstas empujen la pieza que es el balón. - El primer jugador que logre anotar gol será el ganador y jugará contra el que hacía las veces de árbitro. - El jugador que haya perdido, tomará el lugar de árbitro. Consejo El maestro se debe asegurar que los alumnos mueven las piezas cuando los imanes se repelen (mismos polos) y no cuando se atraen (polos diferentes). Se puede organizar un gran torneo, por ejemplo, sacar de los 3 integrantes de cada equipo a un ganador y enfrentarse contra otros ganadores de otros equipos y sacar un gran ganador. ¿Sabías qué? El tren de levitación magnética es un medio de transporte muy rápido, suave y silencioso. Funciona con una serie de imanes que hacen levitar al tren lo cual evita el rozamiento con las vías. 60