Banco de juegos
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Banco de juegos
Banco de juegos Los juegos de las flashcards Touch (El juego de tocar la flashcard) Coloca seis flashcards en distintos puntos del aula. Di a la clase, por ejemplo Touch the teddy! Los niños tienen que buscar la flashcard correspondiente y tocarla. Yes / No game (El juego del Sí/No) Levanta una flashcard por encima de la cabeza de modo que los niños puedan verla, pero tú no. Pregúntales, por ejemplo Is it a giraffe? Si lo es, los niños deben responder Yes; de lo contrario, responden No. Stop! Di una palabra del vocabulario clave de una unidad y luego muestra a los niños las flashcards de esa unidad una a una. Cuando vean la correspondiente a la palabra que has dicho, deben gritar Stop! Lucky dip (A ver qué sacas) Pide a los niños que se sienten en corro contigo. Guarda un juego de flashcards en una bolsa y haz que se la pasen por el corro. Cada niño tiene que sacar una flashcard y decir la palabra. Si no saben la palabra, vuelven a guardar la flashcard en la bolsa; si, por el contrario, la saben, pueden quedarse con ella. Seguid jugando hasta que no queden flashcards en la bolsa. Kim’s game (El juego de Kim) Coloca seis flashcards en fila en la pizarra. Señálalas una a una, di las palabras y anima a los niños a decirlas contigo. Dale la vuelta a todas las flashcards y luego vuelve a poner cinco boca arriba. Los niños deben decirte cuál es la que se ha quedado boca abajo. Repítelo varias veces. Para que les resulte más difícil, en lugar de dejar solo una flashcard, deja varias boca abajo. Shuffled cards (Las tarjetas barajadas) Coge un juego de flashcards y muéstraselas una a una a la clase al tiempo que dices las palabras. Baraja las tarjetas exagerando mucho los movimientos, para que vean que el orden ha cambiado. Coge la primera flashcard y pregunta What have I got? Anima a los niños a tratar de adivinar la palabra hasta acertarla. Odd one out (El intruso) Coloca seis flashcards en la pizarra o guárdalas en el Pocket Poster. Asegúrate de que cinco de las seis tarjetas pertenecen a una misma categoría de vocabulario (por ejemplo la de la comida: sandwiches, juice, biscuit, cheese, tomatoes) y la sexta, a una categoría distinta (por ejemplo, tiger). Pregunta What’s different? Los niños tienen que identificar la tarjeta que no está relacionada con las demás y decir la palabra si la saben. Bit by bit (Poquito a poco) Saca un juego de flashcards cuyo vocabulario quieras repasar. Coge una de las tarjetas y cúbrela con un libro o una hoja de papel. Sujeta la flashcard así cubierta y ve destapándola poco a poco para que los niños vayan tratando de adivinar cuál es. Charades (Charada) Elige tres o cuatro flashcards que sean fáciles de representar mediante mímica, por ejemplo car, tiger, head. Saca a un niño a la pizarra y muéstrale una de las flashcards sin que los demás la vean. El niño de la pizarra tiene que hacer la mímica de la tarjeta para que el resto de la clase trate de adivinar cuál es. Di la palabra y anima a todos los niños a repetirla y hacer también la mímica. Pass the flashcards (El juego de pasarse las flashcards) Los niños se sientan en corro. Pon una de las canciones del curso y haz que se pasen por el corro tres o cuatro flashcards. Al detenerse la música, pregunta a los niños que se hayan quedado con una flashcard What have you got? y haz que digan la palabra. Who’s got it? (¿Quién la tiene?) Saca a seis voluntarios a la pizarra, dale una flashcard a cada uno y pídeles que las muestren a la clase. Di una de las palabras y anima a la clase a decir el nombre de la persona que tiene esa flashcard. Para que el juego resulte más difícil, pide a los voluntarios que le den la vuelta a su flashcard una vez que la hayan enseñado, de forma que el resto de la clase tenga que recordar qué flashcard tenía cada uno. Chinese whispers race (La carrera de los susurros) Pega un grupo de flashcards en la pizarra. Los niños se ponen en dos filas mirándolas. Susurra dos palabras diferentes al último niño de cada fila. Después di, One, two, three! Go! Cada niño le susurra su palabra al de delante y se la van susurrando hasta el principio de la fila. Cuando le llega la palabra al primer niño de la fila, este tiene que señalar la flashcard adecuada de la pizarra. Después, el primer niño de cada fila se pone al final y volvéis a jugar. Los juegos de las minitarjetas Bingo Pide a los niños que cojan tres minitarjetas del juego con el que estéis trabajando y las coloquen boca arriba en su pupitre.Vete diciendo las palabras del vocabulario de la unidad una a una y apúntalas para que no se te olvide cuáles has dicho. Cuando los niños te oigan decir una de las palabras que han elegido, le dan la vuelta a la correspondiente minitarjeta. Cuando le hayan dado la vuelta a las tres, dicen Bingo! Gana el niño que primero cante bingo. Patterns (Series) Coloca varias miniflashcards en serie en la pizarra, por ejemplo hand, bird, hand, bird. Levanta la flashcard de la mano y la del pájaro para que los niños te digan cuál de ellas es la siguiente en la serie. Show me (El juego de enseñar la miniflashcard) Pide a los niños que saquen un juego de miniflashcards. Di Show me a (snake). Los niños tienen que buscar la miniflashcard correspondiente y levantarla, repitiendo además la palabra si pueden. 192 Banco de juegos 12 JC Playschool TB B Games Bank192 192 22/2/08 15:22:57 Silent words (Palabras silenciosas) Dale un juego de miniflashcards a cada niño. Siéntate donde todos puedan verte bien y di una de las palabras de las miniflashcards moviendo los labios de forma muy exagerada, pero sin emitir ningún sonido. Anima a los niños a adivinar lo que dices, levantar esa miniflashcard y decir la palabra contigo. Group snap (El juego de burro en grupo) Pide a los niños que cada uno elija una miniflashcard del vocabulario que quieras repasar. Levanta una flashcard de ese juego de modo que todos puedan verla y di la palabra. Los niños que hayan escogido esa miniflashcard deben levantarla y decir Snap! In order (En orden) Asegúrate de que todos los niños tienen el mismo juego de miniflashcards. Explícales que vas a decir ese vocabulario y ellos tienen que colocar las correspondientes miniflashcards en el orden en que las dices. Which word is it? (¿Qué palabra es?) Pronuncia el primer sonido de una palabra de la unidad en la que estáis trabajando y anima a los niños a tratar de adivinar cuál es y levantar la miniflashcard correspondiente. Survey (Encuesta) Dale a los niños un juego de minitarjetas, por ejemplo, el de los juguetes. Pídeles que escojan su juguete favorito y coloquen la miniflashcard correspondiente boca arriba en su pupitre. Pega las seis flashcards de ese juego en la pizarra y pregunta, por ejemplo, Is your favourite toy a teddy? Los niños que han escogido el osito como su juguete favorito se acercan a la pizarra con su miniflashcard y se colocan en fila delante de la flashcard. Coge las minitarjetas de los niños y colócalas en la pizarra formando un gráfico de barras. Haz lo mismo con el resto de los juguetes y cuando hayáis acabado y todos los niños estén en la pizarra, contad el número de niños que prefieren cada juguete para ver cuál es el más popular. Di, por ejemplo, Five children like teddies! Los juegos con el Pocket Poster la primera tarjeta (dejándola boca abajo) y anima a los niños a decirlas todas. Repítelo hasta que no quede ninguna tarjeta boca arriba. Count up! (¡A contar!) Coloca seis flashcards en distintos puntos del aula. Explica a los niños que vas a decir una palabra y el nombre de uno o dos de ellos para que busquen la flashcard correspondiente y la guarden en uno de los bolsillos del Pocket Poster tan rápido como puedan. Di el nombre de un niño y, por ejemplo, Daddy! Mientras el niño o los dos niños van de un sitio a otro, el resto de la clase cuenta en alto hasta seis. Dad una palmada entre número y número para que los niños elegidos tengan más tiempo (one: palmada, two: palmada, three: palmada, four: palmada, five: palmada, six: palmada). Los juegos con el Routine Poster Los números y colores I’m thinking of a number … (Estoy pensando un número…) Di I’m thinking of a number y anima a los niños a tratar de adivinar qué número del póster es. Al niño que acierte le toca pensar en un número que el resto de la clase tiene entonces que adivinar. Something red (Una cosita de color rojo) Señala el póster y di I can see something (red)! Anima a los niños a decir qué puede ser o acercarse al póster a señalarlo. Al niño que acierte le toca elegir una cosa del póster de otro color para que el resto de la clase trate de adivinar qué es. Special number days (Días especiales de números) En el día especial de un número, escríbelo en la pizarra y cuenta cosas de la clase hasta ese número. Anima a los niños a buscar el número escrito en distintos lugares, por ejemplo en revistas, paquetes de alimentos, etc. Los niños pueden centrarse en la forma del número y modelarlo en plastilina o intentar representarlo con sus cuerpos. Podrían también dibujarlo en un papel y hacer agujeros alrededor del contorno o rellenar la figura con pasta, bolas de papel de seda, etc. Colour and number pockets (Los bolsillos de los números y colores) Muestra una a una las flashcards de un juego diciendo las palabras. Anima a los niños a escuchar y repetirlas. Guarda una por una las tarjetas en los bolsillos del póster. Pregunta, por ejemplo Where’s the (drum)? Los niños dicen el color o el número del bolsillo en el que esté esa tarjeta. Otra opción es que digas el color o el número del bolsillo para que la clase diga qué flashcard hay en él. Guessing game with sticky notes (El juego de adivinar con notas adhesivas) Coloca el póster donde todos los niños puedan verlo bien. Cubre cuatro partes del póster, por ejemplo, los números o las figuras, con notas adhesivas. Señala las secciones cubiertas y pregunta, What is it? Anima a los niños a que lo adivinen o intenten recordarlo. What’s missing? (¿Cuál falta?) Guarda seis flashcards en los bolsillos y di a los niños que intenten recordarlas. Di Close your eyes y saca una de las tarjetas. Los niños abren los ojos y dicen qué tarjeta falta. What’s the weather like? (¿Qué tiempo hace?) Señala uno a uno los símbolos del tiempo en el póster y haz que los niños digan qué representa cada uno. Luego pídeles que miren por la ventana. Pregunta What’s the weather like today? Anima a los niños a decírtelo. Puedes pedir a un voluntario que dibuje el símbolo correspondiente en el espacio del póster destinado para ello o dibujarlo tú mismo. Memory game (Juego de memoria) Guarda una a una seis flashcards en los bolsillos, diciendo las palabras y animando a los niños a repetirlas. Dale la vuelta a El tiempo meteorológico Banco de juegos 12 JC Playschool TB B Games Bank193 193 193 10/10/08 09:32:19 Post-it game (El juego del post-it) Antes de que los niños entren en el aula, dibuja el símbolo del tiempo más apropiado para el día en el espacio del póster destinado para ello y cúbrelo con un post-it. Pregunta a los niños qué símbolo creen que has dibujado para hoy, en vista del tiempo que hace. Quita el post-it para que vean si han acertado. Weather forecast (El pronóstico del tiempo) Al final de la lección, pide a los niños que traten de adivinar cómo será el tiempo cuando tengáis la próxima clase de inglés. Dibuja el símbolo correspondiente en el póster. En la próxima clase, señala el símbolo y pregúntales si habían acertado, ahora que ven el tiempo que hace. Los cumpleaños Guess the birthday boy / girl (¿Quién cumple años?) Antes de decir a la clase quién cumple años, dibuja a ese niño en el espacio del póster destinado para ello. Luego anima a la clase a decir de quién es el cumpleaños. Draw yourself (Dibújate a ti mismo) Una vez que la clase haya deseado feliz cumpleaños a ese niño, él podría dibujarse a sí mismo en el espacio del póster destinado para ello. Draw your present (Dibuja tu regalo) En lugar de dibujar su propia cara, el niño que cumple años podría dibujar en el espacio del póster un regalo que le hayan dado por su cumpleaños. Sing Happy Birthday (A cantar Feliz cumpleaños) Anima a la clase a cantarle contigo al niño del cumpleaños la canción tradicional Happy Birthday. Otra opción es que cantéis la canción Playschool Birthday de la Unidad 3 de Oxford Playschool Starter. Los juegos con Monkey Monkey speaks English (Monkey habla en inglés) Para animar a los niños a hablar en inglés, explícales que Monkey solo habla en esta lengua y quiere ser su amigo, así que tendrán que hablarle en inglés. Anímales a decir Hello a Monkey y abrazarle. Monkey’s sleeping (Monkey está dormido) Si ves que los niños están demasiado excitados, acuna a la marioneta Monkey en tus brazos y di Shh! Monkey’s sleeping y explica que tienen que calmarse para no despertarlo. Monkey can’t hear you! (¡Monkey no te oye!) Si ves que los niños están un poco cansados y sin muchas ganas de participar, sobre todo al cantar las canciones, diles Monkey can’t hear you! para animarlos a cantar más alto. Monkey says ... Monkey dice… Pide a los niños que se levanten. Explícales que Monkey va a darles varias instrucciones pero solo deben seguirlas si oyen Monkey says, antes de la instrucción por ejemplo, Monkey says touch your head. Si no oyen Monkey says antes de la instrucción deben quedarse quietos. Who’s right? ¿Quién tiene razón? Coge una flashcard o un objeto de la clase y enséñaselo a los niños y a Monkey. Di, por ejemplo, It’s a ball. Después, haz que Monkey susurre en tu oído y di Hmm, Monkey thinks it’s a train.Who’s right? Anima a los niños a que te digan quién creen que tiene razón, tú o Monkey. Correct Monkey (El juego de corregir a Monkey) Da instrucciones a Monkey, por ejemplo, Point to blue, Monkey, y haz que Monkey se confunda al señalar el color. Anima a los niños a corregirle, diciendo Is Monkey right? Pass Monkey (El juego de pasarse a Monkey) Pide a los niños que se sienten en corro y pon una de las canciones del curso. Dales a Monkey para que se lo pasen por el corro y entonces haz una pausa en la canción. El niño que tenga a Monkey en ese momento tiene que darle un abrazo y decirle Hello o Goodbye, dependiendo del momento de la lección. High five! (¡Choca esos cinco!) Paséate por la clase con Monkey chocando esos cinco con la mano de Monkey a cada niño. Ellos tienen que decir Hello Monkey! al llegarles el turno. Otros juegos Please …Por favor Dale varias instrucciones a los niños. Ellos solo deben seguirlas si dices la palabra please. Por ejemplo, di Please stand up y los niños se levantan, Please jump y los niños saltan, Close your eyes y los niños no hacen nada porque no has dicho la palabra please. Colour commands (Las instrucciones de colores) Divide la clase en grupos de cuatro o cinco y asigna un color a cada grupo. Da instrucciones precedidas de un color, por ejemplo Red. Clap your hands. Blue. Point to the door. Los niños del grupo cuyo color menciones tienen que seguir la instrucción. Una vez que hayan captado la idea, di más colores cada vez, por ejemplo Yellow, blue and green. Stand up! Air drawing (A dibujar en el aire) Di distintas palabras en inglés con las que los niños estén familiarizados y anímales a dibujar el objeto correspondiente en el aire. Otra opción es que dibujes un objeto que conozcan en el aire y les invites a decir la palabra o levantar la miniflashcard correspondiente. No peeking (No se puede mirar) Guarda en una bolsa varios objetos cuyos nombres los niños conozcan en inglés (por ejemplo ball, book, car), sin que vean cuáles son.Venda los ojos a un niño y dile que meta la mano dentro de la bolsa, saque un objeto y lo muestre a la clase. Tiene que tratar de adivinar qué es. Si no lo sabe, los demás pueden ayudarle. Repítelo con otro voluntario Missing word La palabra perdida Canta una estrofa de una canción que los niños se sepan para saltarte una palabra. Pide a los niños que te digan qué palabra falta. Usa palabras que estés seguro que los niños conocen. . 194 Banco de juegos 12 JC Playschool TB B Games Bank194 194 10/10/08 09:32:19