Descargar instrucciones de Juego de Posavasos Zacatrus en pdf

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Descargar instrucciones de Juego de Posavasos Zacatrus en pdf
Esto son posavasos. Sí, es lo que parece ;)
Sin embargo, un usuario de posavasos observador, se habrá percatado de que los posavasos
tienen símbolos y colores por una de las caras.
Exacto, ¡se puede jugar con ellos!
A continuación os proponemos una serie de minijuegos basados en juegos de cartas
tradicionales para sacar partido extra al “mazo”.
El pistolero
de 2 a 4 jugadores
Objetivo: Matar a los demás jugadores.
Mecánica: Se reparten los 3 posavasos de un mismo color a cada jugador. Cada posavasos
tiene una de estas tres opciones:
pistola,
escudo o
recarga.
Se cuenta hasta 3 y cada jugador adelanta un posavasos con su jugada.
Se les da la vuelta a los posavasos adelantados. Si hay alguna
pistola, los jugadores que
estén en recarga mueren.
Los jugadores con escudo son inmunes al pistolero. Sólo pueden disparar los jugadores que
hayan recargado al menos una vez. Cuando se dispara se pierde una recarga. Se pueden
acumular un máximo de 3 recargas.
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El asesino
de 5 a 12 jugadores
Objetivo: Matar a todos si eres el asesino. Identificar al asesino en caso contrario.
Mecánica: Se reparte un posavasos a cada jugador. El que tenga el
1 rojo será el asesino.
El asesino tratará de cruzar la mirada con otro jugador. Cuando el asesino saque la lengua al
otro jugador, éste deberá dar la vuelta a su posavasos y decir bien alto “estoy muerto”. A partir
de este momento el jugador asesinado no jugará más hasta el final de la partida. Cualquier
jugador podrá acusar a cualquier otro de asesino en cualquier momento. Si acierta, termina el
juego y pierde el asesino. Si no acierta, ambos morirán inmediatamente.
Variante con cómplice: El asesino puede guiñar un ojo a otro jugador en lugar de matarle. A
partir de ese momento éste se convierte en asesino (cómplice) y deberá ayudar al asesino a
matar al resto.
Variante con policía: El jugador que tenga el 2 verde será el policía y deberá anunciarlo al
iniciar la partida. En este caso sólo el policía podrá acusar al asesino será el policía. El policía
no puede ser asesinado.
¡Zacatrus!
de 3 a 4 jugadores
Objetivo: Ser lo más Z-A-C-A-T-R-U-S posible.
Mecánica: Se reparten 3 posavasos a cada jugador. En el caso de que sólo haya 3 jugadores
se debe eliminar un color. Se cuenta hasta 3 y todos los jugadores pasan un posavasos al
jugador de su derecha. Se repite esta acción las veces que sea necesario.
Cuando un jugador tenga todos los posavasos del mismo color, gritará ¡ZACATRUS! y pondrá la
mano en el centro de la mesa. El resto de los jugadores deberán poner la mano encima. El
último jugador en hacerlo perderá una letra de la palabra ZACATRUS: La primera vez que
pierde una 'S', la segunda una 'U', etc. El primer jugador que pierda todas las letras dejará de
ser ZACATRUS y por lo tanto el perdedor del juego.
Variante 'amago': Si un jugador grita ¡ZACATRUS! y hace amago de poner la mano pero no
llega a tocar la mesa, el primer jugador que ponga la mano pierde. Si no lo hace nadie, perderá
el que hizo el amago.
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El mentiroso
de 2 a 4 jugadores
Objetivo: No ser el último en quedarse sin posavasos.
Mecánica: Se reparten los posavasos entre todos los jugadores. El jugador inicial pondrá un
posavasos boca abajo en el centro de la mesa y dirá un color. Si nadie le desafía, el siguiente
jugador deberá poner sobre éste otro posavasos del mismo color. Se continúa de este modo
hasta que se produzca un desafío o todos los jugadores menos uno se hayan quedado sin
posavasos.
Cuando un jugador desafía a otro (le acusa de mentir) se da la vuelta al posavasos recién
colocado. Si el posavasos no es del color que corresponde, el jugador que lo puso incorporará
todos los posavasos de la mesa a su mano. Si, por el contrario, el posavasos sí es del color que
anunciaba, el jugador que lanzó el desafío será quien se quede con los posavasos.
Memorama
de 1 a 4 jugadores
Objetivo: Encontrar todas las parejas que sea posible.
Mecánica: Se colocan los posavasos boca abajo en la mesa. El jugador inicial levanta 2
posavasos. Si encuentra una pareja, se queda los posavasos. Si no, los vuelve a poner en la
mesa.
Las parejas están formadas por posavasos con la misma figura y colores "amigos"
rojo-azul o
amarillo-verde.
El siguiente jugador levantará otro posavasos. Con la ventaja de haber visto los anteriores,
levantará otro posavasos para buscar su pareja. Si la encuentra se queda los posavasos. Si no,
los pone de nuevo boca abajo sobre la mesa y juega el siguiente jugador.
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