Propuestas de Comunicación aceptadas

Transcripción

Propuestas de Comunicación aceptadas
Propuestas de Comunicación aceptadas
TITULO
AUTORES
LookArt This! La Recreación Artística a través de la
Realidad Aumentada.
Nicolás Alegre Soto
Descubriendo a Van Gogh a través del videojuego.
Rubén Cantos Leal,
David Alonso Urbano,
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz,
Jose Manuel Cuesta Martínez
El espectador entre pantallas. Formatos de
aplicaciones second screen en el entorno español.
Mónica Barrientos-Bueno
Diseño de juegos: cuando la máquina empieza a
soñar.
Borja Barinaga López
El diario gráfico como soporte en las
enseñanzas de arte y de diseño.
Noelia Báscones Reina
Miguel Rejas del Hoyo
Efectos psicofisiológicos mediatos de desensibilización
a la violencia en videojugadores.
Jesús Bermejo-Berros y Maite SotoSanfiel
Eficacia del emplazamiento de producto e
interactividad en videojuegos y aplicaciones
empresariales.
Jesús Bermejo Berros
Referentes dadaístas tras el absurdo en The
Neverhood.
Isabel Cano Pérez
Kratos como paradigma del Causus belli en los
videojuegos
Begoña Cadiñanos Martínez
Ruth García Martín
Lo transmedia en ‘Resident evil’
David Caldevilla Domínguez.
José Rodríguez Terceño.
El Videojuego Como Cine Interactivo.
Alberto Carlier Fernández
Juan Luis Carrillo Romaguera
¿Pueden los videojuegos cumplir un papel relevante
Carvajal Garrido, David
en la educación superior?
Principales aspectos de diseño de interfaces de
interacción hombre-máquina para aplicaciones de
realidad mixta.
Carvajal Garrido, David
Desarrollo de herramientas para aprender a programar
en la infancia. Análisis de Scratch y propuesta de
interfaz gráfica de control gestual mediante Kinect.
Rafael Conde Melguizo
David Alonso Urbano
Narrativa y Diseño de Sonido: Revisión de las
relaciones audio – visuales, del Cine al Videojuego.
Juan Raúl Cruz Soriano
Alejandro Ribes Hankins
Técnicas de gamificación aplicadas en periodismo y
comunicación digital.
Aida María De Vicente Domínguez
Videojuego y realidad. Integración de técnicas de
gamificación en la promoción turística. El caso de
Amazing City Castellón.
Francisco Fernández Beltrán
Ángeles Durán Mañes
Lluís Pastor Pérez
La ludificación como generador de contenidos de
marca y fidelización: los videojuegos y el Brand
Advertaiment.
Carlos Fernández Gómez
Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios
españoles.
Jennifer García Carrizo
Javier Sierra Sánchez
Cartografías del (Video) Game-Art.
Ruth García Martín
Acercamiento a las campañas publicitarias del sector
de los videojuegos: líneas estratégicas de venta.
Silvia García Mirón
Emma Torres Romay
Estrategias pedagógicas para el diseño de personajes
desde posiciones críticas: el caso de Lucy en el
videojuego hominidae para El Museo Arqueológico
Nacional.
Francisco José García Ramos
Advergaming y estrategia de marca: El caso del
Equipo Actimel.
Cristina González Oñate
El fenómeno Gamergate: procesos de violencia contra
la mujer en el mundo del videojuego.
Jorge González Sánchez
El papel del videojuego en la generación, asimilación y
consolidación de estereotipos de género.
Jorge González Sánchez
Tron, la primera experiencia de cine y videojuegos
Juan Enrique Gonzálvez Vallés
David Caldevilla Domínguez
Validación de una escala de motivos para videojugar y
su interacción con rasgos de personalidad: agresividad
y empatía.
Diego Rodríguez, Juan José Igartua,
Alejandro González
Código PEGI: edad, contenidos y adecuación desde la
perspectiva de los alumnos/as del Grado en Educación
Infantil.
Jorge Guerra Antequera, Francisco
Ignacio Revuelta Domínguez
infografía, esquematización de la información a través
de la imagen digital.
Jesús Hidalgo Sola
José Manuel Cuesta Martínez
Acting y lenguaje corporal en la animación del
videojuego 3D
Jesús Hidalgo Sola
José Manuel Cuesta Martínez
Uso y aplicación de Kinect en el tratamiento de
pacientes con Alzheimer temprano.
Silvia Hueso Rivas
Ana Torregrosa Salván
David Alonso Urbano
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz
Réplicas antropomórficas y expectativas realistas
dentro del videojuego.
Daniel Iglesias Durán
Una aproximación teórica a estrategias de enseñanza
y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través de los
videojuegos.
Rocío Jiménez Palacios
José Mª Cuenca López
Orígenes del grafista digital.
Mohammed Bakir Khawam Khalaf
José Javier Rainer Granados
De un friki en un cuarto a Google Market: hay que ver
cómo ha cambiado el cuento.
Ricardo Lara Cañaberas
¿Es necesaria una nueva rama científica para el
estudio de los productos de entretenimiento
interactivo?.
Beatriz Legerén Lago
Los videojuegos como elemento de la narrativa
transmedia en ficción televisiva.
Henar León Barroso
Ludificación en los nuevos medios: el modelo
hedonista contemporáneo para motivar la acción y la
participación.
Elssen Beatriz Lombó Díaz
La evaluación pedagógica de los videojuegos.
Silvia López Gómez, Jesús
Rodríguez Rodríguez
Aplicaciones del test de Bartle en la composición de
música narrativa para videojuegos.
Manuel López Ibáñez
Gamificación de los procesos de enseñanzaaprendizaje en las aulas digitales: una experiencia
práctica en escuelas de primaria de Reino Unido.
Beatriz Manzano García
Comunidades de practica y redes sociales: Candy
Crush Saga.
Katiusca Manzur Herra
Maria Josefa Estables
Las mecánicas significantes en el diseño narrativo de
los videojuegos.
Marta Martín Núñez
Carlos Planes Cortell
Protección deontológica y jurídica de los menores en
los videojuegos.
Esther Martínez Pastor
Herramientas sobre Herramientas. Creación de un
motor de videojuegos basado en componentes.
Jesús Martínez Rodríguez
La Incidencia En Los Videojuegos De La Regulación
Del Crowdfunding En La Ley De Fomento De La
Financiación Empresarial.
Enrique Moreno Serrano
“You, in front of the TV!”: interpelaciones al jugador y
su integración en la ludonarrativa.
Víctor Navarro Remesal
Shaila García Catalán
Diseño de videojuegos para terapias con niños autistas
Juan Pablo Ordoñez Ortega
Aplicación de técnicas de gamificación en el entorno
educativo universitario.
Juan Pablo Ordoñez Ortega
Análisis de las motivaciones de los jugadores para
Jorge Osorio González,
realizar migraciones entre distintos servidores de un
juego de rol multijugador masivo.
Federico Peinado Gil.
Estimulación cognitiva como prevención de
enfermedades degenerativas.
Daniel Rodrigues Parente
Nuevas Realidades de la inmersión en videojuegos.
Daniel Rodrigues Parente
Cine y videojuegos.
José Rodríguez Terceño
Juan Enrique Gonzálvez Vallés,
Crear videojuegos desde lo no digital: el aporte del
juego de mesa contemporáneo al aprendizaje de
mecánicas dinámicas y estéticas lúdicas.
Antonio José Planells de la Maza
Videojuegos Serios: Mapeo Sistemático Y Taxonomías
Para Su Clasificación
Rafael Ángel Prieto de Lope
Nuria Medina Medina
Plagio, cameo o apropiación: nuevas estrategias
comunicativas en el Arte, el Diseño y el Cine de
Animación.
Miguel Rejas del Hoyo
Noelia Báscones Reina
Blender: Desarrollando videojuegos con Bloques de
lógica y Python.
Miguel Ángel Roque López
Ignacio Oliva Mompeán
El papel de los juegos de rol on-line multijugador
masivos (MMORPGs) en la formación de líderes de
Equipos de Trabajo Distribuidos.
Luis Rubio Martínez
Tzar y el desarrollo de la Historia en los videojuegos.
Rafael Sáez Rodríguez
Redefiniendo la ventana albertina: realidad visible,
realidad aumentada y cuevas digitales.
Daniel Sánchez Mateos
Una mirada distinta: la realización cinematográfica de
un estudiante de Videojuegos.
Raúl San Julián Alonso
Herramienta de evaluación de videojuegos para
estimulación cognitiva en enfermos de Alhzeimer.
Miguel Simón Bermejo
Rafael Conde Melguizo
Narrativa Interactiva. Narrar en el videojuego a través
del diseño de las interacciones y la incertidumbre.
Adrián Suárez Mouriño
Narrativa en el videojuego – Estudio sobre la narrativa
interactiva desde el diseño de videojuegos.
Francisco Tapia Tellarini
Narraciones apátridas. Una posible tautología de
género en torno a los videojuegos y la virtualidad de lo
femenino.
Alejandro García Ballesteros
Seber Ugarte Calleja
Generación de funciones algebraicas con
características predefinidas para la didáctica de las
Matemáticas en la enseñanza universitaria de
Videojuegos.
Sergio Urbano Ruiz,
David Alonso Urbano
La influencia de los Youtubers en el target
adolescente. Relato de un éxito con piezas
audiovisuales low cost y buzz marketing.
Mónica Valderrama Santomé

Documentos relacionados