Propuestas de Comunicación aceptadas
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Propuestas de Comunicación aceptadas
Propuestas de Comunicación aceptadas TITULO AUTORES LookArt This! La Recreación Artística a través de la Realidad Aumentada. Nicolás Alegre Soto Descubriendo a Van Gogh a través del videojuego. Rubén Cantos Leal, David Alonso Urbano, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz, Jose Manuel Cuesta Martínez El espectador entre pantallas. Formatos de aplicaciones second screen en el entorno español. Mónica Barrientos-Bueno Diseño de juegos: cuando la máquina empieza a soñar. Borja Barinaga López El diario gráfico como soporte en las enseñanzas de arte y de diseño. Noelia Báscones Reina Miguel Rejas del Hoyo Efectos psicofisiológicos mediatos de desensibilización a la violencia en videojugadores. Jesús Bermejo-Berros y Maite SotoSanfiel Eficacia del emplazamiento de producto e interactividad en videojuegos y aplicaciones empresariales. Jesús Bermejo Berros Referentes dadaístas tras el absurdo en The Neverhood. Isabel Cano Pérez Kratos como paradigma del Causus belli en los videojuegos Begoña Cadiñanos Martínez Ruth García Martín Lo transmedia en ‘Resident evil’ David Caldevilla Domínguez. José Rodríguez Terceño. El Videojuego Como Cine Interactivo. Alberto Carlier Fernández Juan Luis Carrillo Romaguera ¿Pueden los videojuegos cumplir un papel relevante Carvajal Garrido, David en la educación superior? Principales aspectos de diseño de interfaces de interacción hombre-máquina para aplicaciones de realidad mixta. Carvajal Garrido, David Desarrollo de herramientas para aprender a programar en la infancia. Análisis de Scratch y propuesta de interfaz gráfica de control gestual mediante Kinect. Rafael Conde Melguizo David Alonso Urbano Narrativa y Diseño de Sonido: Revisión de las relaciones audio – visuales, del Cine al Videojuego. Juan Raúl Cruz Soriano Alejandro Ribes Hankins Técnicas de gamificación aplicadas en periodismo y comunicación digital. Aida María De Vicente Domínguez Videojuego y realidad. Integración de técnicas de gamificación en la promoción turística. El caso de Amazing City Castellón. Francisco Fernández Beltrán Ángeles Durán Mañes Lluís Pastor Pérez La ludificación como generador de contenidos de marca y fidelización: los videojuegos y el Brand Advertaiment. Carlos Fernández Gómez Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles. Jennifer García Carrizo Javier Sierra Sánchez Cartografías del (Video) Game-Art. Ruth García Martín Acercamiento a las campañas publicitarias del sector de los videojuegos: líneas estratégicas de venta. Silvia García Mirón Emma Torres Romay Estrategias pedagógicas para el diseño de personajes desde posiciones críticas: el caso de Lucy en el videojuego hominidae para El Museo Arqueológico Nacional. Francisco José García Ramos Advergaming y estrategia de marca: El caso del Equipo Actimel. Cristina González Oñate El fenómeno Gamergate: procesos de violencia contra la mujer en el mundo del videojuego. Jorge González Sánchez El papel del videojuego en la generación, asimilación y consolidación de estereotipos de género. Jorge González Sánchez Tron, la primera experiencia de cine y videojuegos Juan Enrique Gonzálvez Vallés David Caldevilla Domínguez Validación de una escala de motivos para videojugar y su interacción con rasgos de personalidad: agresividad y empatía. Diego Rodríguez, Juan José Igartua, Alejandro González Código PEGI: edad, contenidos y adecuación desde la perspectiva de los alumnos/as del Grado en Educación Infantil. Jorge Guerra Antequera, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez infografía, esquematización de la información a través de la imagen digital. Jesús Hidalgo Sola José Manuel Cuesta Martínez Acting y lenguaje corporal en la animación del videojuego 3D Jesús Hidalgo Sola José Manuel Cuesta Martínez Uso y aplicación de Kinect en el tratamiento de pacientes con Alzheimer temprano. Silvia Hueso Rivas Ana Torregrosa Salván David Alonso Urbano Ignacio Martínez de Salazar Muñoz Réplicas antropomórficas y expectativas realistas dentro del videojuego. Daniel Iglesias Durán Una aproximación teórica a estrategias de enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos. Rocío Jiménez Palacios José Mª Cuenca López Orígenes del grafista digital. Mohammed Bakir Khawam Khalaf José Javier Rainer Granados De un friki en un cuarto a Google Market: hay que ver cómo ha cambiado el cuento. Ricardo Lara Cañaberas ¿Es necesaria una nueva rama científica para el estudio de los productos de entretenimiento interactivo?. Beatriz Legerén Lago Los videojuegos como elemento de la narrativa transmedia en ficción televisiva. Henar León Barroso Ludificación en los nuevos medios: el modelo hedonista contemporáneo para motivar la acción y la participación. Elssen Beatriz Lombó Díaz La evaluación pedagógica de los videojuegos. Silvia López Gómez, Jesús Rodríguez Rodríguez Aplicaciones del test de Bartle en la composición de música narrativa para videojuegos. Manuel López Ibáñez Gamificación de los procesos de enseñanzaaprendizaje en las aulas digitales: una experiencia práctica en escuelas de primaria de Reino Unido. Beatriz Manzano García Comunidades de practica y redes sociales: Candy Crush Saga. Katiusca Manzur Herra Maria Josefa Estables Las mecánicas significantes en el diseño narrativo de los videojuegos. Marta Martín Núñez Carlos Planes Cortell Protección deontológica y jurídica de los menores en los videojuegos. Esther Martínez Pastor Herramientas sobre Herramientas. Creación de un motor de videojuegos basado en componentes. Jesús Martínez Rodríguez La Incidencia En Los Videojuegos De La Regulación Del Crowdfunding En La Ley De Fomento De La Financiación Empresarial. Enrique Moreno Serrano “You, in front of the TV!”: interpelaciones al jugador y su integración en la ludonarrativa. Víctor Navarro Remesal Shaila García Catalán Diseño de videojuegos para terapias con niños autistas Juan Pablo Ordoñez Ortega Aplicación de técnicas de gamificación en el entorno educativo universitario. Juan Pablo Ordoñez Ortega Análisis de las motivaciones de los jugadores para Jorge Osorio González, realizar migraciones entre distintos servidores de un juego de rol multijugador masivo. Federico Peinado Gil. Estimulación cognitiva como prevención de enfermedades degenerativas. Daniel Rodrigues Parente Nuevas Realidades de la inmersión en videojuegos. Daniel Rodrigues Parente Cine y videojuegos. José Rodríguez Terceño Juan Enrique Gonzálvez Vallés, Crear videojuegos desde lo no digital: el aporte del juego de mesa contemporáneo al aprendizaje de mecánicas dinámicas y estéticas lúdicas. Antonio José Planells de la Maza Videojuegos Serios: Mapeo Sistemático Y Taxonomías Para Su Clasificación Rafael Ángel Prieto de Lope Nuria Medina Medina Plagio, cameo o apropiación: nuevas estrategias comunicativas en el Arte, el Diseño y el Cine de Animación. Miguel Rejas del Hoyo Noelia Báscones Reina Blender: Desarrollando videojuegos con Bloques de lógica y Python. Miguel Ángel Roque López Ignacio Oliva Mompeán El papel de los juegos de rol on-line multijugador masivos (MMORPGs) en la formación de líderes de Equipos de Trabajo Distribuidos. Luis Rubio Martínez Tzar y el desarrollo de la Historia en los videojuegos. Rafael Sáez Rodríguez Redefiniendo la ventana albertina: realidad visible, realidad aumentada y cuevas digitales. Daniel Sánchez Mateos Una mirada distinta: la realización cinematográfica de un estudiante de Videojuegos. Raúl San Julián Alonso Herramienta de evaluación de videojuegos para estimulación cognitiva en enfermos de Alhzeimer. Miguel Simón Bermejo Rafael Conde Melguizo Narrativa Interactiva. Narrar en el videojuego a través del diseño de las interacciones y la incertidumbre. Adrián Suárez Mouriño Narrativa en el videojuego – Estudio sobre la narrativa interactiva desde el diseño de videojuegos. Francisco Tapia Tellarini Narraciones apátridas. Una posible tautología de género en torno a los videojuegos y la virtualidad de lo femenino. Alejandro García Ballesteros Seber Ugarte Calleja Generación de funciones algebraicas con características predefinidas para la didáctica de las Matemáticas en la enseñanza universitaria de Videojuegos. Sergio Urbano Ruiz, David Alonso Urbano La influencia de los Youtubers en el target adolescente. Relato de un éxito con piezas audiovisuales low cost y buzz marketing. Mónica Valderrama Santomé