Propuesta de Actividades - PortAventura | Business and Events

Transcripción

Propuesta de Actividades - PortAventura | Business and Events
Propuesta de Actividades
Versión 1.0
A continuación presentamos diferentes actividades para poder desarrollar en las
instalaciones de PortAventura. Estas actividades se podrán personalizar y enfocar a las
necesidades del cliente y al objetivo de la convención, pudiéndose personalizar todos los
materiales tanto en imagen como incluyendo contenidos que puedan tener relación con la
empresa, sus productos o con el objetivo de la convención.
Objetivos de las actividades
•
Motivar a los asistentes a lograr un reto y un objetivo
•
Potenciar el conocimiento y la convivencia entre los asistentes
•
Afianzar el sentimiento de pertenencia al grupo en una atmósfera lúdica,
motivadora e innovadora
•
Disfrutar de la instalaciones de PortAventura de una forma única de la mano de su
Compañía.
2
Actividades temáticas dentro del Parque
Vive tu propia aventura
Un reto al alcance de muy pocos… ¿Te atreves?
Los asistentes organizados en equipos vivirán su propia aventura, y para ello tendrán que
superar el mayor número de pruebas, responder el mayor número de preguntas, y superar
las sorpresas que el Parque les tiene reservadas.
Gymkhana fotográfica
Un reto lleno de nuevas sensaciones
Los asistentes organizados en equipos deberán plasmar en imágenes diversas localizaciones
del parque, a la vez que intentarán superar un reto lleno de pruebas que englobarán las
fascinantes atracciones del Parque.
En busca del tesoro perdido
Cinco mundos y muchas adversidades… ¿Te atreves?
Los asistentes se convertirán en intrépidos Buscadores de Tesoros. Y qué mejor
lugar para ello que PortAventura, el destino más completo con 5 mundos en los que
disfrutar: Mediterránea, Polinesia, China, Méjico y Far West.
El gran juego de Woody
Gestionando cambios e improvisando estrategias
Actividad por equipos en la que el azar a la hora de tirar unos dados será determinante en
la elección de la estrategia de cada equipo.
Actividad con apertura en exclusiva
¿Te atreves a despegar?
Un reto al alcance de muy pocos
Con el objetivo de que los asistentes disfruten de una apertura de parque en exclusiva de
una manera diferente, proponemos realicen un trepidante reto por equipos donde deberán
superar el mayor número de pruebas posibles
3
Dinámicas de grupo
Campeonato de constructores
Un desafío apasionante
Los asistentes se convertirán en una escudería de Fórmula 1. Aparecerán en escena la
organización, la imaginación, el empeño, la comunicación y el talento como base de un
equipo de alto rendimiento.
Listos para el despegue
Un reto aparentemente imposible
Los asistentes se convertirán en ingenieros de aeronaves. Pondremos a prueba su
creatividad, el diseño, el esfuerzo, el talento, y lo más importante: el trabajo en equipo.
La fábrica de sombreros
Haciendo empresa en Portaventura
Los reproducir los procesos de un fábrica, es este caso de sombreros. Para hacerlo
todos sus departamentos deberán funcionar de la manera más eficaz y armónica
posible
Dando en el blanco
Focalizando objetivos en Portaventura
Un reto atractivo que conducirá a los asistentes a un nivel máximo de
concentración y de enfoque hacia el objetivos
La clave del templo del fuego
Descubriendo un tesoro único
Los distintos equipos de arqueólogos pretenden llegar hasta un tesoro único y descubrir a
los expoliadores del mismo. Un desafío de un riesgo y atractivo superlativo.
Chefs por un día
Cocinando en PortAventura
Los participantes organizados en equipos de cocineros, deberán crear un menú para un
cliente muy exigente
Dinámica con balones de baloncesto
Entrenando en Portaventura
Los asistentes entrenarán los valores que nunca le deben faltar a un equipo de alto
rendimiento con balones de baloncesto y dirigidos por un jugador de baloncesto
profesional.
4
Actividades en los alrededores de Portaventura
Misión Tarraco
Gymkhana urbana por equipos
Los participantes tendrán que superar distintas pruebas y resolver preguntas a lo largo de
un recorrido por la ciudad de Tarragona, conociendo así su cultura, su gastronomía, sus
costumbres, y su vida cotidiana recorriendo un apasionante viaje por el túnel del
tiempo.
Regata de empresa
Los participantes descubrirán un apasionante mundo desconocido para ellos realizando una
regata o travesía a mar abierto, en la que todos los asistentes participarán activamente en
la gestión de los barcos.
Salida en Catamarán
Los asistentes realizarán una salida en Catamarán con la que disfrutarán de una jornada de
relax navegando por la Costa Dorada y haciendo snorkeling.
Competiciones Deportivas / Olimpiadas de empresa
Competición deportiva en diferentes modalidades utilizando la de Salou, o diferentes
instalaciones deportivas que nos permitan desarrollar los deportes elegidos por el cliente.
5
Vive tu propia aventura
Un reto al alcance de muy pocos… ¿Te atreves?
Los asistentes organizados en equipos vivirán su propia aventura, y para ello tendrán que
superar el mayor número de pruebas, responder el mayor número de preguntas, y superar
las sorpresas que el parque les tiene reservadas.
En un entorno donde sólo hay sitio para los más valientes proponemos que los asistentes,
distribuidos en equipos, consigan ser el equipo más eficaz y capaz de superar el reto que
les planteamos.
Serán los protagonistas de un viaje inolvidable en un entorno con cinco mundos y las más
excitantes atracciones en las que disfrutar.
Dragon Khan, Hurakán Cóndor, Furius Baco… y Shambala, podrán a prueba la
predisposición de los asistentes de dejarse envolver por una atmósfera incomparable.
Para conseguirlo sólo servirán las mejores capacidades y las mejores actitudes personales,
en organización, coordinación y trabajo en equipo.
Para ello dispondrán de un tiempo determinado y de un mapa especial de PortAventura
donde cada equipo tendrá identificadas todas las pruebas que deben superar. Al tratarse
de una actividad de equipo, la estrategia y la planificación jugarán un papel decisivo, ya
que esto les facilitará a los equipos distribuirse por el parque con mayor eficacia y poder,
de ese modo, sumar más puntos para los mismos.
Ganará el equipo que más puntuación haya conseguido, examinando la organización al
final del evento el comportamiento de los equipos durante la actividad, a través del
material que les ha sido entregado al inicio de la misma.
6
A lo largo de dos horas, los participantes tendrán que conseguir el mayor número de
puntos posibles. Para ello tendrán que hacer frente a:
Puntos obligatorios
En estos puntos, que estarán localizados en atracciones, los equipos deberán presentarse
obligatoriamente con todos sus miembros y disfrutar de ellas. Serán dos atracciones
divertidas, de bajo nivel de agresividad, aptas para todos asistentes. Estos puntos se
elegirán en función de la operativa de parque para las fechas elegidas.
Distintos Puntos Optativos
Son optativos porque cada equipo decidirá a cuál de estos
puntos acude. Están localizados en atracciones del Parque.
Una buena estrategia permitirá presentarse en cuántos
más mejor, subirse en las atracciones y así resolver más
enigmas y de esta manera sumar más puntos para el equipo.
Pruebas acumulativas
Con estas pruebas los asistentes de los distintos equipos, a parte de demostrar su
valentía, podrán sumar puntos extras para su equipo en función del número de ellos que
superen los retos. Estarán ubicados en las atracciones más intrépidas del parque.
Pruebas fotográficas de atracciones
Para superar estas pruebas los distintos equipos tendrán
dos vales que, a la salida de las atracciones, podrán
canjear gratis por las fotos requeridas. La fotos les serán
realizadas a los asistentes mientras disfrutan de ellas y
deberán aparecer según se los indicará en el manual de ruta.
Resolver adivinanzas y responder preguntas sobre el parque
Preguntas, adivinanzas y enigmas sobre distintas zonas del
parque que tendrán que responder en el manual de ruta.
Para solventar las cuestiones propuestas nos es necesario
subir en ninguna atracción. Los asistentes conocerán así los
entresijos de los cinco mundos que engloba PortAventura.
7
Prueba del puzzle corporativo.
Se podrá incluir que después de superar algunas de las pruebas mencionadas, cada
equipo consiga una o varias piezas de un puzzle que se montaría al final de la actividad
con todo el grupo junto, y que mostraría el logo de la empresa o cualquier mensaje
corporativo que ésta decidiera incluir.
Zonas de juegos
En la zona de juegos del Far West los equipos encontrarán casetas de juego. Los equipos
disfrutarán de 4 monedas que podrán canjear por 2 partidas gratuitas pudiendo así optar
a conseguir muñecos con los que sumarán puntos extras para sus equipos.
Materiales por equipo
•
Un manual de ruta
•
Un pasaporte de PortAventura
•
Dos mapas del parque
•
4 monedas de juegos
•
2 vales de fotos
•
1 bolígrafo
•
1 pase Express por persona*
*Con el pase express los asistentes podrán montar una vez en las atracciones más representativas
de PortAventura utilizando las entradas express, sin esperar colas. Son éstas:_Dragon Khan, Furius
Baco, Stampida, Grand Canyon Rapids, Tutuki Splash, Silver River Flume, Sea Odissey y Tren de la
mina.
Agenda Tentativa
10 min - Instrucciones de la actividad
2 horas – Actividad en parque
Punto final de la actividad donde la organización procederá a recoger los materiales
de los distintos equipos
Entrega de premios.
La actividad se podrá adaptar a la agenda del grupo y al tiempo que dispongan para realizar la
misma.
8
Gymkhana Fotográfica
Un reto lleno de nuevas sensaciones
Los asistentes organizados en equipos deberán plasmar en imágenes diversas
localizaciones del parque, a la vez que intentarán superar un reto lleno de pruebas que
englobarán las fascinantes atracciones de PortAventura.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD
Los asistentes tendrán que plasmar en imágenes diversas
localizaciones del parque, superar el mayor número de
pruebas posibles, responder el mayor número de preguntas y
superar las sorpresas que el Parque les tiene reservadas.
Localizar lugares del parque y fotografiarlos con un teléfono móvil. Estos lugares
vendrán plasmados en el mapa incluido en el material que la organización entregará a los
equipos al comienzo de la actividad.
Pruebas fotográficas de atracciones. Para superar estas pruebas los distintos equipos
tendrán dos vales que podrán canjear gratis por las fotos requeridas a la salida de las
atracciones. La fotos les serán realizadas a los asistentes mientras disfrutan de ellas y
deberán aparecer según se los indicará en el manual de ruta.
Encontrar personajes característicos de Portaventura y plasmarlos en imágenes
Hacer frente a pruebas fotográficas temáticas en equipo. Estas fotos deberán
reflejar la atmósfera del área del Parque donde se deban realizar. Se facilitarán disfraces.
Realizar fotos relacionadas con su compañía (a
determinar por parte del cliente en función del objetivo
de la reunión).
Pruebas acumulativas
Con estas pruebas los asistentes de los distintos equipos, a parte de demostrar su
valentía, podrán sumar puntos extras para su equipo en función del número de ellos que
superen los retos, que normalmente estarán situados en las atracciones más intrépidas del
parque
9
Prueba del puzzle corporativo.
Se podrá incluir que después de superar algunas de las pruebas mencionadas, cada
equipo consiga una o varias piezas de un puzzle que se montaría al final de la actividad
con todo el grupo junto, y que mostraría el logo de la empresa o cualquier mensaje
corporativo que ésta decidiera incluir.
Zonas de juegos
En la zona de juegos del Far West los equipos encontrarán casetas de juego. Los equipos
disfrutarán de 4 monedas que podrán canjear por 2 partidas gratuitas pudiendo así optar
a conseguir muñecos con los que sumarán puntos extras para sus equipos.
Materiales por equipo
2 Planos por equipo
1 Pasaporte por equipo
1 Manual de ruta por equipo
2 Vales de fotos
1 pase Express por persona*
Con el pase express los asistentes podrán montar una vez en las atracciones más representativas
de PortAventura utilizando las entradas express, sin esperar colas. Son éstas:_Dragon Khan, Furius
Baco, Stampida, Grand Canyon Rapids, Tutuki Splash, Silver River Flume, Sea Odissey y Tren de la
mina.
Agenda Tentativa
10 min - Instrucciones de la actividad
2 horas – Actividad en parque
Punto final de la actividad donde la organización procederá a recoger los materiales
de los distintos equipos
Entrega de premios.
La actividad se podrá adaptar a la agenda del grupo y al tiempo que dispongan para hacer
la misma.
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En busca del tesoro perdido
Cinco mundos y muchas adversidades… ¿Te atreves?
Los asistentes se convertirán en intrépidos Buscadores de Tesoros. Y qué mejor lugar para
ello que PortAventura, el destino más completo con 5 mundos en los que disfrutar:
Mediterránea, Polinesia, China, Méjico y Far West.
Nuestros intrépidos aventureros puede que vengan hasta aquí atraídos por la fama del
temible Dragon Khan chino, la única montaña rusa del mundo con ocho loopings, la
fascinante excursión al Himalaya en la alucinante montaña rusa Shambala, quizás hayan
oído que el tren minero mexicano lo conduce el Diablo, o posiblemente les explicaron las
magníficas sensaciones que les esperan en el Far West con sus bajadas en los troncos del
antiguo aserrador o por los Rápidos del Grand Canyon del Colorado. Pero no, ellos son
conscientes de que PortAventura esconde un Gran Tesoro, y que para dar con él tendrán
que afrontar las múltiples incógnitas que allí se esconden
En un entorno tan especial donde la competición encontrará
una atmósfera incomparable, sólo habrá sitio para los
mejores buscadores. Proponemos que entre todos los
asistentes, distribuidos por equipos, consigan “Encontrar el
tesoro Perdido”.
Para ello tendrán que ir superando
pruebas a lo largo y ancho del parque, pruebas que deberán
superar siempre en equipo. Por tanto la estrategia y la
planificación jugarán un papel decisivo, ya que esto les
facilitará a los equipos distribuirse por el parque con mayor
eficacia y poder, de ese modo, encontrar las claves que les
conduzcan a ese tesoro tan codiciado.
Para llegar al Tesoro Perdido dividiremos al grupo en equipos. Cada uno de ellos tendrá
que superar el mayor número de pruebas ubicadas a lo largo de los Cinco Mundos. Para
ello tendrán que montarse, disfrutar de las fascinantes atracciones que el Parque les
ofrece e ir completando su Libro de Bitácora.
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Prueba del puzzle corporativo.
Se podrá incluir que después de superar algunas de las pruebas mencionadas, cada
equipo consiga una o varias piezas de un puzzle que se montaría al final de la actividad
con todo el grupo junto, y que mostraría el logo de la empresa o cualquier mensaje
corporativo que ésta decidiera incluir.
Cada equipo estará formado por equipos de 10 personas (a confirmar por parte del
cliente). Cada uno tendrá su mapa del parque, su libro de bitácora y su diario secreto, en
él certificaremos el paso por los puntos claves del recorrido.
Superando las distintas pruebas conseguirán el tesoro que esconde PortAventura.
Materiales por equipo
•
Un libro de bitácora – donde tendrán toda la información sobre
la actividad y las distintas pruebas.
•
Un diario secreto – donde certificaremos el paso por ciertos
puntos del recorrido
•
Dos mapas del parque
•
1 pase Express Max por persona*
Con el pase express los asistentes podrán montar una vez en las atracciones más representativas
de PortAventura utilizando las entradas express, sin esperar colas. Son éstas:_Dragon Khan, Furius
Baco, Stampida, Grand Canyon Rapids, Tutuki Splash, Silver River Flume, Sea Odissey y Tren de la
mina.
Agenda Tentativa
10 min - Instrucciones de la actividad
2 horas – Actividad en parque
Punto final de la actividad – donde la organización procederá a recoger los
materiales de los distintos equipos
Entrega de premios.
La actividad se podrá adaptar a la agenda del grupo y al tiempo que dispongan para hacer
la misma.
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El gran juego de Woody
Gestionando cambios e improvisando estrategias
Ambientaremos a los asistentes en el fascinante mundo de PortAventura, permitiéndoles
disfrutar de nuestras excitantes atracciones y de nuestros deslumbrantes espectáculos.
Serán los protagonistas de un viaje inolvidable en un entorno con cinco mundos en los
que disfrutar: Far West, China, Polynesia, México y Mediterránea.
Actividad por equipos en la que el azar a la hora de tirar los
dados será determinante para que junto a sus compañeros
puedan superar el mayor número de pruebas, encontrar el
mayor número de localizaciones y responder el máximo de
preguntas.
La coordinación entre los miembros del equipo y la
estrategia planteada, serán las claves del éxito.
Para ello dividiremos a los asistentes por equipos. Cada uno de ellos tendrá que hacer
frente a diferentes pruebas a lo largo del parque y a las sorpresas que les tenemos
preparadas.
Tendrán que acudir a dos puntos donde personal de la organización les esperará con un
dado gigante. En el dado tendrán marcadas cuatro zonas del parque. El equipo tirará el
dado y en función de la zona del parque que le toque tendrá que superar distintas
pruebas. Las pruebas las deberán superar siempre en equipo y en el menor tiempo
posible.
La actividad se plantea de manera colaborativa con lo que cada equipo deberá como
mínimo cubrir dos zonas del parque con todas sus pruebas, ya que superando las mismas,
conseguirán piezas de un puzzle gigante que deberán construir entre todos al final de la
actividad.
Si algún equipo falla, el puzzle estará incompleto y no se
conseguirá el objetivo común marcado por la organización.
Todas las pruebas las tendrán marcadas en un mapa del
parque que se les entregará junto con la descripción y las
instrucciones de las pruebas de cada uno de los mundos por
los que tendrán que viajar.
Cada equipo tendrá que conseguir superar el mayor número de pruebas para conseguir
las distintas piezas del puzzle.
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Temática de las pruebas
En cada una de las zonas los equipos tendrán que responder a preguntas relacionadas con
el parque, y superar distintas pruebas que tendrán que ve con:
•
Las zonas de juegos del parque
•
Conseguir o hacerse fotografías por las distintas atracciones de PortAventura
•
Adentrarse en las atracciones más apasionantes de PortAventura
•
Resolver preguntas sobre las distintas zonas del parque, sus espectáculos…
•
Alguna prueba temática relacionada con la compañía
A su vez dentro de la actividad se podrán incluir pruebas relacionadas con la compañía,
con el fin de hacer la actividad mucho más corporativa.
Materiales por equipo
•
•
•
•
•
•
•
Mapa de PortAventura
Manual con las instrucciones de la actividad
Dípticos con las pruebas y preguntas de cada una de las
zonas
Pase Express Max por persona
Bolígrafo
3 vales de fotos
Monedas de juegos
Con el pase express los asistentes podrán montar una vez en las atracciones más representativas
de PortAventura utilizando las entradas express, sin esperar colas. Son éstas:_Dragon Khan, Furius
Baco, Stampida, Grand Canyon Rapids, Tutuki Splash, Silver River Flume, Sea Odissey y Tren de la
mina.
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IMPORTANTE
El nivel de dificultad de la actividad y de las pruebas se pondrá en función de los
requerimientos del cliente, y del colectivo. Y será planteada de tal manera que tanto a los
que les gustan las atracciones, como a los que no, puedan participar - colaborar con sus
compañeros para hacer frente al reto que se les plantea.
La actividad propuesta se podrá personalizar en función de las necesidades del cliente y se
podrá enfocar en función de los objetivos de la reunión.
Las propuestas de actividad incluyen:
•
Diseño, preparación y dirección del evento
•
Personal para la organización y coordinación de la actividad.
Director de la actividad y monitores de apoyo.
•
Todos los materiales necesarios para el desarrollo de la actividad y coordinación
logística para la realización de la misma.
•
Premios para el equipo con más puntuación.
Todos los materiales irán personalizados en función de las necesidades del cliente –
Logo, lema de la Convención…
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Actividad con apertura en exclusiva
¿Te atreves a despegar?
Un reto al alcance de muy pocos
Desde PortAventura, con el objetivo de que los asistentes disfruten de una apertura de
parque en exclusiva de una manera diferente y muy divertida, proponemos realicen un
reto por equipos donde deberán superar el mayor número de pruebas posibles.
Objetivos:
•
Motivar a los asistentes a lograr un reto y un objetivo con la necesidad de trabajar
en equipo y utilizar la comunicación de forma eficaz.
•
Realizar una actividad diferente dividiendo a los participantes por equipos con el
objetivo de potenciar el conocimiento y la convivencia entre ellos.
•
Potenciar el orgullo de pertenencia al grupo
•
Disfrutar PortAventura en exclusiva de la mano de su compañía
En un entorno donde los sólo hay sitio para los más valientes proponemos que los
asistentes, distribuidos en equipos, consigan ser el equipo más eficaz y capaz para superar
el reto que les planteamos.
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Para ello dispondrán de un tiempo determinado y de un mapa especial de PortAventura
donde cada equipo tendrá identificadas todas las pruebas que deben superar. Todas se
deberán superar siempre en equipo. Por tanto la estrategia y la planificación jugarán un
papel decisivo, ya que esto les facilitará a los equipos distribuirse con mayor eficacia y
poder, de ese modo, sumar más puntos para los mismos.
El grupo tendrá abiertas una o varias del parque en las que disfrutarán en exclusiva de
diferentes atracciones.
Los asistentes tendrán que hacer frente a las siguientes pruebas:
Prueba: ¿ Te atreves a despegar?
Cuenta la leyenda que más allá del Tíbet, entre los majestuosos picos y apartados valles
de Asia Central, existe un paraíso inaccesible. Esta tierra fue retratada como un centro de
felicidad y eterna juventud. Es un mundo escondido al cual parece imposible acceder. Es
como los espejismos, está y no está. Este lugar es conocido como Shambhala. ¿Qué
equipos se atreverán a despegar, a arriesgarse en propósitos que les lleven a ser mejores?
El Shambala, la “hypercoaster” más imponente de Europa, nos dará la oportunidad de
demostrarnos que equipos están más preparados para el despegue. Será una experiencia
alucinante que sólo en Portaventura se puede vivir.
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Prueba : Determinación
En la Stampida, la montaña rusa donde se alcanzan los 70 km/hora, rememora el sistema
que utilizaban los colonizadores llegados a América desde el Viejo Continente para hacerse
con las mejores tierras.
Los equipos deberán convertirse en familias de colonos y mostrar la determinación con la
que se enfrentaron al desafío de alcanzar su dorado. Contra más miembros de la familia
se impliquen con pasión en su sueño de conseguir la mejor tierra subidos en la Stampida,
y más veces lo intenten, más posibilidades tendrá su sueño de convertirse en realidad.
Ésto mostrará los equipos con más determinación por alcanzar lo que persiguen y por lo
tanto más puntuados en esta prueba.
Prueba de investigación
Proponemos un reto de investigación hasta descubrir siete localizaciones que estarán
dentro de la zona donde se desarrollará la actividad, y que los equipos podrán visualizar
en el material que les será entregado al inicio de la actividad
Una vez halladas las siete localizaciones deberán fotografiarlas con un teléfono móvil,
para a continuación “reconocerlas”. Para ello se deberán desplazar a la zona de
“reconocimiento”” donde deberán mostrar a un miembro del staff que han reconocido los
lugares mostrándole el móvil con las siete localizaciones. Para el “reconocimiento” los
equipos dispondrán de carabinas que dispararán una emisión lumínica de rayos infrarrojos.
El equipo, entre todos sus miembros, deberá hacer siete dianas, una por cada una de las
localizaciones reconocidas y fotografiadas. Cuando consigan hacer las siete dianas, la fase
de reconocimiento estará superada. Los equipos que lo consigan hacer en menos disparos
obtendrán una puntuación mayor que los que necesiten más. Un ordenador conectado a
los carabinas y a las dianas certificará la eficacia de los disparos.
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Prueba de cohesión de equipo
En esta prueba, que localizaremos en la atracción Wild Buffalos, proponemos un desafío
que ilustre la cohesión de equipos. Cada componente de cada equipo deberá conducir su
propio “buffalo”. Los equipos, para demostrar su cohesión, deberán ser capaces de juntar
los “buffalos” conducidos por cada un de sus miembros en una de las esquinas de las
pista. Un miembro de la organización fotografiará este momento.
Prueba de Orgullo y pertenencia
Aprovechando los singulares rincones que el Parque ofrecerá a los equipos, y el material
corporativo que la organización les entregará, éstos deberán exhibir el orgullo que sienten
de pertenecer a su compañía en una fotografía que lo deberá reflejar. Se puntuará la
creatividad.
Prueba de cohesión.
Consistirá en una prueba de preguntas encadenadas relativas a diversas localizaciones del
Parque, que podrían incluir preguntas corporativas, y que llevarán a un punto final donde
un miembro del staff de la organización grabará un video a los equipos en los que éstos
deberán explicar que valores debe tener para ellos un equipo de alto rendimiento.
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Prueba del puzzle corporativo.
Se podrá incluir que después de superar algunas de las pruebas mencionadas, cada
equipo consiga una o varias piezas de un puzzle que se montaría al final de la actividad
con todo el grupo junto, y que mostraría el logo de la empresa o cualquier mensaje
corporativo que ésta decidiera incluir.
Se plantearán asimismo preguntas y adivinanzas sobre distintas zonas del parque que
tendrán que responder en el manual de ruta.
Zonas de juegos
En la zona de juegos del Far West contarán con 4
casetas de juegos abiertas para ellos y 2 monedas
por persona. Podrán optar a conseguir muñecos
con los que sumarán puntos extras para sus
equipos.
Materiales por equipo
•
Un manual de ruta
•
Un pasaporte de PortAventura
•
Dos mapas del área abierta para el grupo
•
4 monedas de juegos por persona
•
1 bolígrafo
Agenda Tentativa
30 min - Instrucciones de la actividad y organización de los grupos
Actividad en parque - contarán con cerca de 2h 30min horas, durante las cuales
tendrán que superar el mayor número pruebas colaborando con sus compañeros
de equipo.
Punto final de la actividad donde se recogerá el material de cada equipo.
Entrega de premios – Proponemos que la entrega de premios se haga antes de la
cena del grupo.
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Operativa de la actividad
Dividiremos a los asistentes por equipos. Los equipos estarán hechos previamente.
Cada equipo irá personalizado y nominado según las necesidades del cliente.
La actividad se plantea de manera competitiva. Cada uno de los equipos, con la
colaboración de todos los miembros del mismo, tendrá que intentar superar el mayor
número de pruebas para obtener el mayor número de puntos posibles a la vez que
disfrutan de las atracciones abiertas en exclusiva para el grupo y de las distintas pruebas
que se les plantean.
Todos los materiales (mapas, manuales, pasaporte…) irán personalizados con la imagen
de la compañía y con el nombre de cada equipo (a determinar por parte del cliente).
La actividad se planteará de tal manera que tanto a los que les gustan las atracciones,
como a los que no puedan participar, aportar a su equipo y colaborar con sus compañeros
para conseguir los retos planteados.
La propuesta incluye:
•
Diseño, preparación y dirección de la actividad
•
Personal para la organización y coordinación de la actividad.
Director de la actividad
Monitores de apoyo.
•
Todos los materiales necesarios para el desarrollo de la actividad y coordinación
logística para la realización de la misma.
Manual de ruta, pasaporte, mapas, bolígrafo, monedas de juegos, material
para las pruebas fotográficas de grupo…
•
Premios para los dos equipos con más puntuación
Todos los materiales irán personalizados en función de las necesidades del cliente – Logo,
Lema de la Convención…
21
Campeonato de constructores
Un desafío aparentemente imposible
Objetivos de la actividad
•
Plantear a los asistentes un reto aparentemente imposible
de realizar, con el objetivo de que tomen conciencia de que
los límites son el resultado de nuestra actitud mental y de
nuestro compromiso.
•
Relacionar comportamientos con los mensajes corporativos clave o las líneas
estratégicas, como por ejemplo el crecimiento del negocio.
Descripción de la actividad
Planteamos que los asistentes divididos en equipos tengan que construir un coche a
tamaño natural contando con papel y cinta de carrocero. Una vez tengan montado el
coche lo tendrán que hacer andar 1 metro con una persona dentro.
Para ello los asistentes se convertirán en distintos equipos de ingenieros. Cada uno de los
cinco equipos tendrá un jefe de mecánicos que será el responsable de su equipo y de la
parte del coche que le corresponda construir. En la parte final de la dinámica
convocaremos a todos los responsables de equipo para llevar a cabo el montaje final del
Fórmula 1 .
A cada uno de los equipos se le dará un sobre con la información necesaria sobre la parte
del coche que les corresponda montar.
Contarán con un tiempo determinado para que cada uno de los equipos construya sus
piezas. Será fundamental la coordinación entre equipos, que se comparta la información
de la que disponen, y establecer controles rutinarios y velar por la coordinación entre
equipos ya que el mínimo fallo puede hacer que todo el trabajo se vaya al traste.
Para poder realizar el reto con éxito tendrán que:
•
•
•
Fijar bien los objetivos
Compartir la información facilitada y proponer sugerencias
Coordinarse con en el resto de equipos
22
Detalles de la actividad
•
El reto planteado es aparentemente imposible: la construcción de un coche de
Fórmula 1 a tamaño natural con papel de periódico y cinta de carrocero.
•
Una fase crítica en la fabricación de vehículos es la construcción del primer
prototipo. En esa fase todos los esfuerzos deben coordinarse y “encajar”
correctamente.
•
La actividad la realizan bajo con la presión de tiempo y de recursos limitados ya
definidos previamente.
•
El trabajo en equipo será la clave del éxito, como sucede en los proyectos
empresariales ambiciosos.
•
La actividad estará debidamente coordinada para que tenga ÉXITO a pesar de su
utópica apariencia .
Materiales
•
•
•
•
•
Papel
Cinta de carrocero
Cuerda
Cúter
Tijeras
Se podrán hacer unas pegatinas con la imagen corporativa del cliente para personalizar los
coches.
Agenda orientativa
20 min - Presentación de la actividad y organización de equipos
3 horas - Desarrollo de la actividad y construcción del coche
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Listos para el despegue
Un reto aparentemente imposible
Objetivos de la actividad
•
Plantear a los asistentes un reto aparentemente imposible de realizar, con el objetivo
de que tomen conciencia de que los límites son el resultado de nuestra actitud mental
y de nuestro compromiso.
•
Relacionar comportamientos con los mensajes corporativos clave o líneas estratégicas.
Descripción de la actividad
Planteamos que cada uno de los equipos en que dividiremos el grupo tengan que construir
un avión contando con papel y cinta de carrocero. Una vez tengan montado el avión lo
tendrán que hacer andar 1 metro con el piloto a los mandos, como si del inicio de la
maniobra de despegue se tratase.
Cada equipo será a su vez dividido en otros cinco, y cada uno de ellos tendrá que
construir una parte del avión, para entre todos hacer el montaje final y lograr el reto
planteado. Cada uno de ellos tendrá un jefe de mecánicos. Los equipos contarán con un
sobre con la información necesaria sobre la parte del avión que les toca montar.
Contarán con un tiempo determinado para que cada uno de los equipos construya sus
piezas. Será fundamental la interacción entre ellos, que se comparta la información de la
que disponen, establecer controles rutinarios y velar por la coordinación entre equipos ya
que el mínimo fallo puede hacer que todo el trabajo se vaya al traste.
Para poder realizar el reto con éxito tendrán que:
•
•
•
•
Fijar bien los objetivos
Compartir la información facilitada y proponer sugerencias
Confiar en el trabajo de sus compañeros
Coordinarse con el resto de equipos
24
Detalles de la actividad
•
El reto planteado es aparentemente imposible: la construcción de un avión con
papel de periódico y cinta de carrocero, y que se mueva un metro con el piloto en
la cabina
•
Una fase crítica en la fabricación es la construcción del primer prototipo. En esa
fase todos los esfuerzos deben coordinarse y “encajar” perfectamente.
•
La actividad la deberán realizar bajo una adecuada gestión de tiempo y con los
recursos definidos previamente.
•
El trabajo en equipo será la clave del éxito como sucede en proyectos
empresariales ambiciosos, y saliendo a relucir los valores que adornan a los
equipos de alto rendimiento.
Materiales
•
•
•
•
•
Papel
Cinta de carrocero
Cuerda
Cúter
Tijeras
Se podrán hacer pegatinas con la imagen corporativa del cliente y personalizar el avión
Duración- 3 horas
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La fábrica de sombreros
Haciendo empresa en Portaventura
Objetivos de la actividad
•
Poner encima de la mesa el reto de reproducir los procesos de un fábrica, es este
caso de sombreros.
•
Para hacerlo de manera que se puedan alcanzar los objetivos propuestos todos sus
departamentos deberán funcionar de la manera más eficaz y armónica posible.
Descripción de la actividad
Cada equipo se constituirá en una fábrica de sombreros que tendrá 4 departamentos:
financiero, operaciones, ventas y calidad.
Las fábricas producirán 3 tipos de sombreros diferentes de 4 colores distintos.
Las fábricas deberán hacer frente a los pedidos de clientes antiguos pero estar listas para
los que pudieran llegar de clientes de última hora.
Se reproducirá una semana de trabajo, y habrá unos plazos de entrega y pago de los
sombreros estableciéndose determinados controles de calidad por cada tipo de sombrero.
26
Detalles de la actividad
•
El reto plateado recrea la actividad de una fábrica.
•
El desafío presenta la dificultad de tener que conseguir una fabricación acorde con
los parámetros exigidos bajo unos condicionantes de costes y plazos de entrega
determinados.
•
El proceso se llevará a cabo bajo la presión de un tiempo concreto.
•
Los equipos no alcanzarán su objetivo si no sacan a relucir todos los valores que
adornan los quipos de alto rendimiento.
Materiales
•
•
•
•
•
Plantillas
Tijeras
Papel de colores
Rotuladores
Cúter.
Agenda orientativa
25 min
- Presentación de la actividad y organización de equipos
1,5 horas - Desarrollo de la actividad
27
Dando en el blanco
Focalizando objetivos en Portaventura
Objetivos de la actividad
Proponer a los asistentes un reto atractivo que les sorprenderá por entrañar una dificultad
difícil de presumir al comienzo de la misma, y que les conducirá a un nivel máximo de
concentración y de enfoque hacia el objetivos
Descripción de la actividad
La dinámica consiste en disparar unas dianas que entrañarán mayor o menor dificultad en
función del momento de la misma. Los disparos se realizarán con carabinas o pistolas,
según las normas o la estrategia del equipo, que dispararán una emisión lumínica.
Las carabinas tienen un grado mayor de dificultad en cuanto a su uso, pero facilitan la
labor de enfocar el objetivo.
Un ordenador conectado a las armas y a la diana verificará si los disparos hacen diana, y
en ese caso, la cercanía al centro de la misma lo que determinará la puntuación de cada
disparo.
Los compañeros de la persona que dispara podrán ayudarle trasmitiéndole el resultado del
disparo anterior al poder comprobarlo en el ordenador.
En una fase de la actividad la persona que dispara se verá privado de la visión para que la
ayuda de sus compañeros sea clave para que pueda enfocar sus objetivos.
28
Detalles de la actividad
•
La fase de estrategia jugará un papel clave al deber decidir los equipos qué
miembros usarán pistolas, quiénes carabinas, y cómo gestionan el tiempo y
disparos disponibles según el momento de la dinámica.
•
Un entrenamiento bien enfocado al objetivo será fundamental para ser eficaces en
el momento enfrentarse a los demás equipos.
•
Una comunicación eficaz será indispensable para que la persona que dispara se
pueda beneficiar de la información que sus compañeros obtienen de los disparos
realizados a través del ordenador.
Materiales
•
•
•
Carabinas y pistolas que disparan emisión lumínica.
Dianas.
Ordenador conectado a armas y dianas.
Agenda orientativa
25 min
- Presentación de la actividad y organización de equipos
1,5 horas - Desarrollo de la actividad
29
La clave del templo del fuego
Descubriendo un tesoro único
Los participantes se convertirán en un grupo de arqueólogos, amantes de las culturas
mayas y aztecas, que ha descubierto lo que parece algo único en el mundo, el gran
templo del fuego de la cultura maya. Este templo aparece sellado e impenetrable, nadie
excepto los antiguos sacerdotes desde hace 500 años ha conseguido adentrarse en él y
descubrir los misterios que esconde.
Pero existe un mapa y unas piezas que se asemejan a un jeroglífico y que nos
permitirán, descifrándolo, penetrar en sus cámaras secretas y criptas funerarias. Los
asistentes convertidos en arqueólogos con afán de retos, serán los encargados de
descifrar ese mapa y dar forma a esas piezas que parecen la clave para poder acceder al
templo. Lo tendrán que hacer en un tiempo record, 30 segundos.
Primer objetivo de la actividad: montar un puzzle de 14 piezas de madera en el menor
tiempo posible.
Tendrán 45 minutos para ensayar y conseguir montar el puzzle tal y como se les indica en
el mapa. Los miembros de cada equipo tendrán que organizarse, planificarse y
comunicarse para entre todos intentar montar el puzzle.
Una vez tengan construido el puzzle tendrán que entrenar hasta poder montarlo en menos
de 30 segundos. Si no lo consiguen hacer en ese tiempo no tendrán posibilidad de abrir
las cámaras secretas y criptas funerarias.
Pero los equipos que vayan consiguiendo penetrar se llevarán una desagradable sorpresa,
el tesoro ha desaparecido, unos expoliadores han llegado primero. Hay que seguir las
pistas que van dejando y localizarlos. Los equipos de arqueólogo que, montando antes el
jeroglífico de 14 piezas descubran el robo primero, antes podrá salir en busca de los
ladrones y localizar el tesoro.
Cada equipo de arqueólogos deberá perseguir el rastro que los usurpadores van dejando
para localizarlos y recuperar el tesoro.
.
30
Segundo objetivo de la actividad: En los alrededores del “templo del fuego” los
equipos, contando con un tiempo determinado, tendrán que seguir las pistas que los
“cazatesoros” van dejando, y descubrir el lugar donde lo han escondido y cuidadosamente
lo custodian.
Según los arqueólogos vayan encontrando el tesoro tendrán la oportunidad de disparar
somníferos a los usurpadores, y así poder recuperarlo.
Tercer objetivo de la actividad: Los equipos más observadores e incisivos en su
investigación, y que por tanto antes descubran el escondite de los expoliadores, más
tiempo tendrán para disparar contra ellos, y por lo tanto más oportunidades de abatir a los
ladrones. Los equipos de arqueólogos se deberán organizar para hacer más efectiva la
operación de rescate, utilizando unas carabinas que dispararán una emisión lumínica
haciendo intervenir en ella a todos los arqueólogos. Un ordenador conectado a las armas y
a los objetivos dará fe del éxito de esta última fase del rescate del tesoro. El equipo de
arqueólogos que más ladrones consiga abatir será el que tenga más posibilidades de
recuperar el tesoro y por lo tanto el equipo vencedor.
Duración - 2 horas y treinta minutos
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Chefs por un día
Cocinando en Portaventura
Con el objetivo de que interactúen entre ellos, que compartan
experiencias fuera del entorno laboral habitual y que se diviertan, proponemos que los
asistentes divididos en equipos de trabajo se conviertan en Chefs por un día.
Los participantes organizados en equipos de cocineros deberán cocinar un menú muy
exigente.
La organización facilitará a los equipos una parte de los ingredientes que necesitarán para
cocinar sus platos. Sin embargo habrá algunos los tendrán que conseguir en los
alrededores del “restaurante” o en la vecina Salou de la manera que se les indicará
durante las instrucciones de la actividad. A lo largo de la misma se les irán dando las
claves que deberán tener los distintos platos, así como los parámetros de tiempo.
La iniciativa para conseguir los ingredientes indispensables para cocinar la receta y que no
los tengan sobre la mesa al inicio, la creatividad a la hora de preparar los platos, así como
la innovación en la preparación de los mismos, serán las bases sobre las que se apoyará la
elección del mejor equipo de Chefs.
Cada equipo tendrá su material básico para poder desarrollar la actividad. A su vez a cada
participante se le hará entrega de un delantal que se personalizará en función de las
preferencias del cliente – logo, lema de la reunión… –
A la vez que los asistentes se divierten, Chefs por un día es una útil herramienta para
incidir en el trabajo en equipo, calidad de servicio, creatividad y liderazgo.
Duración – 2 horas
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Dinámica con balones de
baloncesto
Entrenando en Portaventura
Esta dinámica se basa en ejercicios utilizados habitualmente en entrenamientos de
equipos de baloncesto, incluso en los de más alto nivel como preparación a los más
específicos de 5 contra 5.
Dirigiendo la actividad estará Toñin Llorente, ex jugador de baloncesto profesional durante
20 años.
Los ejercicios que plantearemos serán los siguientes:
•
•
•
La escalera
La estrella.
Las 4 esquinas.
Son 3 dinámicas que están pensadas y planteadas de modo que la dificultad, y por lo
tanto la magnitud del reto, vaya en aumento del primer ejercicio al último.
Para poder conseguir los objetivos que plantearemos con los balones de baloncesto, será
imprescindible que los equipos saquen a relucir algunos de los valores más importantes
que adornan a los equipos de alto rendimiento:
•
•
•
•
•
•
Concentración.
Comunicación.
Afán de superación.
Colaboración.
Interacción.
Saludable nivel del estado anímico –emocional del grupo.
Sin la implicación de todos los “jugadores” será imposible conseguir los objetivos de la
actividad.
Finalizaremos la sesión con algún ejercicio de “vuelta a la calma”, empleando los últimos
minutos con una dinámica para fomentar la confianza del grupo.
Duración 1 hora y media
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Misión Tarraco
Gymakhana urbana por equipos
Tarragona, ciudad Patrimonio de la Humanidad es una maravillosa ciudad milenaria.
Debido a su importancia y belleza, la ciudad preside el área de la Costa Dorada. Fue el
origen de la romanización de la Península Ibérica y más adelante de la cristianización.
La ciudad presume de una colección única de monumentos romanos y medievales. La
catedral gótica, los muros romanos, las torres, sus ruinas y otros monumentos históricos,
pueden visitarse siguiendo el excepcional recorrido del Paseo Arqueológico, desde donde
podrán disfrutar de unas magníficas vistas del interior del distrito
Tarragona, ciudad milenaria, presume de una colección única de
monumentos romanos y medievales entre los que destacan:
! Catedral
! Paseo Arqueológico
! Casa Castellarnau (S XIV – XVIII)
! Circo Romano
! Anfiteatro
! Petrorio Romano
! Monumento a las torres humanas
Proponemos que los participantes organizados en equipos, tengan que superar distintas
pruebas y resolver preguntas y adivinanzas a lo largo de un recorrido por la ciudad de
Tarragona, conociendo así su cultura, su gastronomía y sus costumbres.
Los asistentes divididos en equipos visitarán las zonas más emblemáticas de la ciudad:
•
•
•
Monumentos más representativos
Edificios históricos
Costumbres
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Todas las pruebas las deberán superar siempre en equipo. Por tanto la estrategia y la
planificación jugarán un papel decisivo, ya que esto les facilitará a los equipos distribuirse
con mayor eficacia y poder, de ese modo, sumar más puntos para los mismos.
Cada equipo deberá completar las preguntas de un manual de ruta para conseguir ser el
equipo que más puntos consiga.
!
!
!
!
Equipos de 6 - 8 personas (a confirmar por parte del cliente)
Manuales de ruta con información de los lugares clave
Mapa del recorrido con puntos obligatorios, opcionales y pruebas
Posibilidad de incluir mensajes corporativos
A lo largo del recorrido tendrán 2 – 3 puntos obligatorios en los que se tendrán que
presentar todo el equipo junto y superar una prueba. Estas pruebas podrían tener relación
con la compañía. De esta manera a la vez que conocen y disfrutan de Tarragona de una
manera diferente, hacemos que la actividad sea mucho más corporativa.
Los asistentes al finalizar la actividad habrán conseguido:
! Entrenar en un entorno diverso del habitual el trabajo en equipo para la
consecución de objetivos.
! Aumentar su grado de compromiso e integración con la empresa y la interacción
entre ellos mismos.
Materiales por equipo
•
•
•
•
Dos Planos de situación
Un Manual de Ruta
Un Pasaporte
Un Bolígrafo
* Los materiales irán personalizados en función de las necesidades del cliente
- Agenda Tentativa 30 min - Instrucciones de la actividad
30 min – Traslado a Tarragona 2 horas – Tarragona Romana - Gymkhana urbana por equipos Punto final de la actividad – donde la organización procederá a recoger los
materiales de los distintos equipos
30 min– Traslado al hotel - Entrega de premios
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Regata de empresa
Los participantes descubrirán un apasionante mundo realizando una regata o travesía a
mar abierto en la que todos los asistentes participarán activamente en la gestión de los
barcos.
Al principio de la actividad los participantes aprenderán las reglas básicas para navegar, y
toda la información necesaria sobre la seguridad a bordo.
Esta actividad, en la que los participantes disfrutan realizando una actividad diferente e
interactúan entre ellos fuera de un entorno laboral habitual, nos ayudará a potenciar
aspectos como la comunicación, el compromiso, el trabajo en equipo, el liderazgo, la
consecución de objetivos…
Organización y desarrollo de la actividad
16,00h. Distribución y embarque de los grupos
16,00h.-16,30h. Explicación por parte de los patrones de las normas básicas de
funcionamiento y seguridad.
16,30h.-17,00h. Puesta en marcha de la actividad con una navegación previa para
explicar y empezar a realizar las primeras maniobras, con el fin de que los asistentes
conozcan la embarcación.
17,00h.-18,30h. Desarrollo de la actividad, que consistirá en hacer unas cuantas viradas
a un par de bollas.
Durante la prueba los asistentes llevarán el timón y manejarán las velas siempre bajo el
control del patrón del barco. La principal misión de los patrones es velar por la seguridad
de todos y crear un ambiente agradable y distendido para que los navegantes puedan
disfrutar.
18,30h.-19,15h. Navegación libre y vuelta a puerto. Mientras se vuelve a puerto se les
ofrecerá un pequeño aperitivo con cava.
Importante
•
No se requiere que el grupo tenga experiencia en actividades náuticas.
Puerto Base – Puerta del mar de Cambrils o Playa de la pineda.
Los Barcos - Bavaria, Harmony i Benneteau de entre 10 y 15 metros de eslora.
Duración estimada - 3 horas 30 minutos.
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Salida en Catamarán
Los participantes disfrutarán de una salida en Catamarán. En él disfrutarán de una
jornada de relax navegando por la Costa Dorada.
Organización y desarrollo de la actividad
Traslado al puerto de Cambrils
Salida del grupo y navegación libre.
Los asistentes podrán tomar el sol a bordo del catamarán.
A mitad de salida el Catamarán se detendrá para que los participantes puedan
bañarse y hacer esnorquel.
Durante las 3 horas que dura la salida tendrán barra libre de cerveza y
refrescos.
Importante
! No se requiere que el grupo tenga experiencia en
actividades náuticas.
Puerto base - Cambrils
Duración - 3 horas
Extras bajo petición
Comida a bordo – Paella, barbacoa!
Actividad extra – Banana splash
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Competiciones deportivas /
Olimpiadas de empresa
La olimpiada de empresa estaría enfocada a realizar una competición de diferentes
modalidades deportivas utilizando la playa de Salou, o bien utilizando diferentes
instalaciones deportivas que nos permitan desarrollar los deportes elegidos por el cliente.
En el caso de realizar la competición en la playa se éstos son los deportes que se podrían
elegir:
Fútbol Playa
Voley Playa
Petanca
Actividades coreografiadas como aeróbic, latino e interpretación musical
Balón Prisionero
En caso de querer desarrollar otras modalidades deportivas se utilizarían instalaciones de
la zona donde se puedieran llevar a cabo.
En función del número de personas que participen en las distintas modalidades deportivas
se formarán los distintos equipos y se establecerá:
•
Un calendario con las horas de los distintos partidos por actividad deportiva.
•
Un ranking con la clasificación de los distintos equipos, y con los puntos que van
sumando en cada una de las pruebas.
•
Personal para arbitrar cada uno de los encuentros y coordinar toda la operativa de
la olimpiada.
Nos encargamos de que tu competición deportiva sea un éxito.
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Le damos la oportunidad de personalizar y adaptar las actividades en función de sus
necesidades, incluyendo en las distintas pruebas mensajes que considere clave para su
compañía (objetivos de la empresa, lanzamiento de nuevos productos,…).
Asimismo en los materiales pueden lucir su logo o sus colores corporativos.
Consúltenos y nuestro equipo creativo podrá personalizar una actividad única para su
grupo
Director de la actividad:
Antonio Llorente
Licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid.
Después de ser internacional Júnior, fue jugador de baloncesto profesional durante veinte
años y finalizó su carrera en el Real Madrid.
Tiene gran experiencia en la organización, planificación, coordinación y dirección de
actividades deportivas, así como una amplia trayectoria en el ámbito del trabajo en
equipo.
Colabora como analista y comentarista en diferentes medios de comunicación, y durante
la campaña 2011 – 2012 formó parte del Staff técnico del A.S Roma junto a Luis Enrique
Martínez.
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