manual de consulta para árbitros de fútbol - EF-Palomo

Transcripción

manual de consulta para árbitros de fútbol - EF-Palomo
Temporada 2011 / 2012
MANUAL DE CONSULTA
PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Recopilación y selección de textos
 05-08-11
Versión 2012/12.v1
www.arbitrum.com
Uso personal - No comercial.
No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Prohibida la venta.
MANUAL DE CONSULTA
PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Temporada 2011 / 2012
Recopilación y selección de textos
 05-08-11
Versión 2011/12.v1
www.arbitrum.com
Uso personal - No comercial.
No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Prohibida la venta.
A José Maria Olivares Magaña, un
buen amigo, que mereció por su
calidad arbitral y personal alcanzar
mayores logros en el fútbol.
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ÍNDICE
ÍNDICE
PÁG.
7
BIBLIOGRAFÍA
9
PRÓLOGO
11
NOTAS DEL RECOPILADOR
13
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
15
REGLA
I
EL TERRENO DE JUEGO
37
REGLA
II
EL BALÓN
35
REGLA
III
EL NÚMERO DE JUGADORES
55
REGLA
IV
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
63
REGLA
V
EL ÁRBITRO
103
REGLA
VI
LOS ÁRBITROS ASISTENTES
157
REGLA
VII
LA
153
REGLA
VIII
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
161
REGLA
IX
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
169
REGLA
X
EL GOL MARCADO
173
REGLA
XI
EL FUERA DE JUEGO
209
REGLA
XII
FALTAS E INCORRECCIONES
263
REGLA
XIII
TIROS LIBRES
271
REGLA
XIV
EL TIRO PENAL
279
REGLA
XV
EL SAQUE DE BANDA
287
REGLA
XVI
EL SAQUE DE META
DURACIÓN DEL PARTIDO
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5
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
293
REGLA
XVII
299
PROCEDIMIENTOS
EL SAQUE DE ESQUINA
PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O
ELIMINATORIA
305
EL ÁREA TÉCNICA
309
EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO ASISTENTE DE RESERVA
313
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
317
OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES
319
REDACCIÓN DE ACTAS
341
CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS
343
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
347
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía
La mayoría de los textos están reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes:
Texto en negrita/cursiva: Texto oficial de las Reglas de Juego e Interpretación de
las Reglas de Juego y Directrices para Árbitros FIFA 2011/2012 autorizadas por el
International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale
de Football Association (Junio 2011). (*)

Decisiones del International F.A. Board. Publicadas por la Fédération
Internationale de Football Association.

Instrucciones adicionales y directrices para árbitros de la International Football
Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football
Association (Julio 2011). (*)

Instrucciones, acuerdos, etc. para árbitros, árbitros asistentes y cuarto árbitro,
publicadas por CTA-ENAF o FIFA.
▲
Circulares Fédération Internationale de Football Association.
◙
Dirección de Arbitraje FIFA.
♦
Comentarios personales de Pedro Escartín. Reglamento de Fútbol comentado
1990
39 edición. Publicado Editorial Librería Deportiva Esteban Sanz
(Octubre1990).

Comentarios personales de D. Javier Rodríguez Ten, Reglamento Práctico de
Fútbol (2001 y 2001)

Recopilación de acuerdos de I. Board.
◊
Recopilación de acuerdos de UEFA.

Real Federación Española de Fútbol.

Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros.

Colegio Navarro de Árbitros de Fútbol

Comité Aragonés de Árbitros de Fútbol (www.futbolaragon/reglas).
 Comité de Árbitros de Fútbol de Madrid (www. ...exámenes).
 Adaptaciones del autor.

Recopilaciones y actualizaciones del autor.
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7
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Portada: José María Olivares Magaña
(*) Reglas del Juego 2011/2012
Publicadas por la FIFA, Junio 2011(fifa.com).
Fédération Internationale de Football Association
11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland.
Autorizadas por el International Football Association Board.
COPYRIGHT
Las Reglas oficiales del juego del fútbol, propiedad de FIFA, son competencia del
International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es
imprescindible para la práctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia.
Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproducción a condición de indicar que el citado
organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de
que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se
inició la presente sección. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se
realizan las traducciones oficiales a otros idiomas.
▲Idioma que hace fe en las Reglas de Juego
Se confirmó que en el caso de divergencias entre las traducciones de las Reglas de Juego,
el texto inglés hace fe. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB otras decisiones
reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
En cualquier caso, y en virtud de la publicación de la disciplina deportiva que rige en el
Ordenamiento Jurídico español, las reglas de juego de los diferentes deportes han pasado a
ser fuente del Derecho, ya que la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del deporte, hace
referencia expresa a ellas en los artículos 73, 74.2.a, 75.a, 82.1.c y 82.2 como normativa a
aplicar por los árbitros y por los órganos disciplinarios federativos.
Los textos oficiales pueden consultarse en www.fifa.com y www.enaf-cta.com .
El autor de la adaptación presentada en esta página web, así como de su actualización y
mantenimiento es www.arbitrum.com
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
PREFACIO
Prólogo
Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las
Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas
conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el
papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar
el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido
fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces
previamente pactados en las Reglas.
El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se
desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión
tanto del público como del propio deportista.
Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego,
es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses.
Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del
deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente
contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento
regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en
muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como
fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un
"deportista".
Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los
aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los
jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo
relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar
un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se
trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o
balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc.
Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico,
ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las
presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y
sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación,
con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que
pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su
papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente
repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo).
Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores,
directivos, organizaciones deportivas, etc.
Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las
distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy
fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de
cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes
deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral,
aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También
el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara
a ocupar las limitadas plazas de cada categoría.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de
ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas
reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro.
Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel
de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe
soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente
económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva.
Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora,
me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y
también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de
Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la
toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en
algunos deportes como el fútbol americano).
En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre
que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello
que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes
en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín,
atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían
más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían
estudiar fórmulas al respecto.
Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de
Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse
sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los
encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y
agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en
temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar
pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos.
Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os
sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo
practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición.
Natalia Morín.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
NOTAS DEL RECOPILADOR
Notas del recopilador
1ª – Nota:
En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes símbolos:
* ver Regla XIII – Posición en tiros libres.
“Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado
desde cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria
será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido
interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del
área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el juego.”
2ª – Nota:
Los textos en negrita son textos oficiales de las Reglas de Juego 2011/12 FIFA, las demás anotaciones son recopilaciones que se adjuntan para una mayor
aclaración y entendimiento de las mismas que ha considerado el autor conveniente
incluirlas.
3ª – Nota:
En esta publicación se incluyen los gráficos oficiales de las Reglas de Juego FIFA
bajo la leyenda “GRAFICO FIFA”, asimismo se incluyen otros gráficos anteriores que
consideramos interesantes.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
Observaciones sobre las Reglas de Juego
Modificaciones
A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modificar la
aplicación de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por
menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35
años) y jugadores con discapacidades. (R. de Juego FIFA 2004).
Se permiten las siguientes modificaciones:
 dimensión del terreno de juego
 tamaño, peso y material del balón
 anchura entre los postes de meta y altura del travesaño
 duración de los tiempos del partido
 sustituciones
Se permitirán otras modificaciones sólo
International Football Association Board.
con
el
consentimiento
del
Hombres y mujeres
Toda referencia al género masculino en las
Reglas de Juego por lo que respecta a árbitros,
árbitros asistentes, jugadores o funcionarios
oficiales equivaldrá (para simplificar la lectura)
tanto a hombres como a mujeres.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
REGLA I
El terreno de juego
Superficie de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competición. (R. de Juego FIFA 2004)
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos
representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competición de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de
calidad para césped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard,
salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. (Decisión 7 Reglas de J. 2004, FIFA).
▲ Motivo:
Gracias al perfeccionamiento de la tecnología de superficies artificiales
se han producido superficies de excelente calidad que pueden admitirse
en todas las categorías de juego. Esta propuesta acepta por primera vez
la superficie de juego en las Reglas de Juego, así como el hecho de que
las superficies artificiales deben respetar las normas reconocidas por la
FIFA en determinados niveles de competición internacional (FIFA,
circular 907 de 14 mayo 2004).
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies
artificiales
en
partidos
de
competición
entre
equipos
representativos de asociaciones
miembro afiliadas a la FIFA o en
partidos
internacionales
de
competición de clubes, la superficie
deberá cumplir los requisitos del
concepto de calidad de la FIFA para
césped de fútbol o del International
Artificial Turf Standard, salvo si la
FIFA otorga una dispensación
especial. (R. de Juego FIFA 2009/10)
 Por otra parte, y aunque el actual texto de las Reglas no lo indica, el terreno de
juego debe ser horizontal, es decir, llano.
Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las
dos más cortas se llamarán líneas de meta.
 Líneas de banda
Las líneas de banda son las dos líneas más largas de las cuatro que delimitan el
terreno de juego, paralelas entre sí.
1. Un jugador lesionado que quiere reingresar con el balón en juego únicamente
puede hacerlo por las líneas de banda.
2. El área técnica no puede extenderse a menos de un metro de la línea de
banda.
3. No podrá existir publicidad a menos de un metro de la línea de banda.
 Líneas de meta
Las líneas de meta son las dos más cortas, paralelas entre sí, de las cuatro que
delimitan el terreno de juego.
La función de las líneas de meta es ver cuándo el balón sale del campo y procede
un saque de meta o de esquina.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.
 Línea central
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
La línea central divide el terreno de juego en dos mitades, algo que es importante:
1. Para el fuera de juego (un jugador que está en su propio campo siempre está
en posición legal).
2. Para los saques de salida (puesto que los jugadores de cada equipo deben
permanecer en su campo hasta que el balón esté en juego).
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea
media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m. Se
podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante
de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se
deberá observar en la ejecución de un saque de esquina. (10,15 m. del vértice
de la línea de banda con línea de meta).
 La señal de los 9,15 metros del área de esquina es una señal de referencia para
los árbitros y que también puede existir en la línea de banda. (ENAF - Madrid, 11 de
septiembre de 2004).
 Círculo central
El círculo central está delimitado por una circunferencia de 9,15 m. de radio, cuyo
origen es el punto central.
El círculo central tiene dos funciones:
1- Limitar la posición de los defensores en el saque de salida (deben estar en su
propio campo y, además, fuera del círculo).
2- Al ejecutarse tiros penales de desempate, los jugadores que los han lanzado
o que van a lanzarlos deben permanecer en su interior.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
 Punto central
El centro del campo está indicado mediante un punto en la mitad de la línea central.
Sus funciones son las siguientes:
1- Es el lugar en el que se sitúa el balón al ejecutarse un saque de salida.
2- Además, sirve como punto de origen para los 9,15 m. de radio del círculo
central.
Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Longitud (línea de banda):
Anchura (línea de meta):
mínimo 90 m
mínimo 45 m
máximo 120 m
máximo 90 m
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (línea de banda):
Anchura (línea de meta):
mínimo 100 m
mínimo 64 m
máximo 110 m
máximo 75 m
GRÁFICO FIFA
Con el fin de estandarizar el tamaño del terreno de juego para los partidos
internacionales A, el IFAB ha decidido establecer un tamaño fijo de 105 metros de
largo y 68 de ancho (en lugar de una longitud mínima y máxima -de 100 a 110
metros- y un ancho mínimo y máximo -de 64 a 75 metros-) Enmienda aprobada en la 122
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Asamblea General Anual del International Football Association Board se celebrada en Gleneagles
Escocia
Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
 Fines del área de meta
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 En cualquier parte de ella se coloca el balón para efectuar un saque de meta.
 En toda ella se efectúan las reanudaciones favorables al equipo defensor, por
infracciones que se cometieron en el interior.
 En su línea frontal se ejecutaran los tiros libres indirectos a favor del atacante
y los balones a tierra que debieran efectuarse en su interior.
 Área de meta
Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de meta:
1. Indicar en qué zona debe situarse el balón para realizar un saque de meta.
2. Indicar la zona en la que los tiros libres a favor del defensor, cometidos en su
interior, pueden ejecutarse en cualquier lugar de la misma.
3. Indicar la zona en la que los neutrales y los libres indirectos a favor del
atacante que debieran ejecutarse en su interior tendrán que lanzarse en el
punto más cercano de su frontal.
La finalidad de las porterías es indicar la zona por la que el balón debe traspasar
completamente la línea de meta para poder conceder un gol.
Área penal .
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de
cada poste de meta. Dichas líneas se
adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se
unirán con una línea paralela a la línea de
meta. El área delimitada por dichas líneas y la
línea de meta será el área penal.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
En cada área penal se marcará un punto penal
a 11 m de distancia del punto medio de la línea
entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.
 Fines del área de penal
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Todo tiro libre directo cometido dentro de ella por cualquier jugador del equipo
defensor se sancionará con penal.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL




Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
En su interior, el portero defensor puede jugar el balón con la mano, siempre
que con ello no contravenga ninguna otra norma de las Reglas de Juego.
El balón debe salir de ella, por dentro de los límites del terreno de juego, para
estar en situación de ser jugado en los saques de meta y en los tiros libres
favorables al equipo defensor que se deban lanzar desde su interior.
En los lanzamientos (saque de meta o tiros libres) efectuados dentro de ella a
favor del equipo defensor, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera
del área de penal (además de, al menos, a 9’15 m. y dentro del terreno de
juego).
En el lanzamiento de un penal, todos los jugadores, excepto el guardameta y
el lanzador, deben situarse fuera del área de penal (además de, al menos, a
9’15 m. detrás del balón, y dentro del terreno de juego
♦
 Advertir a los jugadores del bando defensor que sean propicios a la violencia,
impidiendo utilicen recursos al margen de las leyes de juego, temerosos de la
gravedad del castigo.
 Indicar la zona donde el portero puede emplear las manos para jugar el balón
con ellas.
 Recoger la reducida zona del campo destinada al área de portería, lugar
donde se efectúa el saque de meta.
 Favorecer el juego de ataque al frenar las posibles violencias de los
defensores, quienes, de no estar sometidos a tan grave amenaza, incurrirían
en frecuentes y graves infracciones con tal de impedir que se marcaran goles.
Y ellos son en fútbol el espectáculo.
 Indicar la zona del campo donde si un defensor lanza un tiro libre, directo o
indirecto, para reanudar juego, todos los jugadores del equipo contrario
deberán estar por lo menos a 9,15 metros del balón y quedar fuera del área
hasta que este haya sido lanzado fuera de la misma (International Board,
junio de 1980).
 Área de penal
Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de penal:
1. Indicar la zona en la que un tiro libre directo contra el equipo defensor se
transforma en penal.
2. Indicar la zona en la que el portero defensor puede jugar legalmente el balón
con la mano de forma intencionada.
3. En un tiro libre a favor del equipo defensor ejecutado desde su interior, el
balón no está en juego hasta que haya salido del área, y hasta ese momento
los contrarios no podrán entrar en ella.
4. Al ejecutarse un penal, salvo el lanzador y el guardameta, los demás
jugadores deberán permanecer fuera de ella hasta que el balón entre en
juego.
5. En un saque de meta el balón no está en juego hasta que haya salido del
área de penal, y hasta ese momento los contrarios no podrán entrar en ella.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Arco del área de penal
El arco del área de penal tiene como función indicar la distancia de 9,15 m. a la que
deben situarse todos los jugadores respecto del balón (excepto el lanzador y el
guardameta) al ejecutarse un penal, además de permanecer fuera del área, en
ambos casos hasta que el balón esté en juego.
Las medidas del área de penal, área de meta, punto de penal y semicírculo son
invariables. Es decir, que en un campo de 90 x 45 m. son iguales que en un campo
de 120 x 90 m., no aumentan ni disminuyen proporcionalmente.
 Punto de penal
En el interior de cada área de penal se marcará un punto de penal, a 11 m. de
distancia del punto medio de la línea que existe entre los postes y equidistante a
ellos.
Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del punto de penal:
1. Indicar dónde debe situarse el balón al ejecutarse un penal.
2. Indicar la distancia que, respecto de la línea de meta, no pueden rebasar los
jugadores (excepto el lanzador y el guardameta) al ejecutarse un penal (en
tiros penales de desempate, añadir el otro guardameta).
3. Ser el punto de origen de los 9,15 m. que sirven de radio del semicírculo del
área de penal.
Nada dicen actualmente las Reglas de Juego sobre las dimensiones del punto de
penal. Sin embargo, hasta 1996 se establecía un diámetro de 22 cms., que por
analogía se consideraba aplicable también al punto central.
Resulta muy curioso ver el porqué de los 22 cms. Si tenemos en cuenta que la
circunferencia media del balón (“C”) es de 69 cms., y que geométricamente C = 2 p
R, resulta que 69 = 2 x 3,1416 x R. Resolviendo la ecuación, R = 10,98.
Redondeando, R=11, y consecuentemente, D = 22 cms.
GRÁFICO FIFA
Banderines
En cada esquina se colocará un poste
no puntiagudo con un banderín, cuya
altura mínima será de 1.5 m.
 La única función de los banderines de
esquina es servir como referencia para
poder valorar adecuadamente si el balón
salió por la línea de banda o por la línea
de meta.
Es ilegal retirar el banderín de esquina al
ir a ejecutarse un corner, tampoco debe
admitirse si el jugador se compromete a
colocarlo después.
La existencia de los banderines de
esquina es obligatoria, de conformidad
con las Reglas de Juego, en teoría, si en
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
un terreno de juego no hay banderines de esquina deberá suspenderse el partido.
Un banderín de esquina debe ser considerado peligroso si tiene menos de 1,5 m. de
altura, si su extremo es puntiagudo, si está tan firmemente clavado al suelo que
golpearlo implicaría partirlo o dañarse y si consta de un muelle en su base con un
retroceso tan fuerte que pudiera causar daño a un jugador en su retorno.
Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media,
a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.
 Banderines centrales
Se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea central, a una distancia
mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.
La colocación de banderines en el centro del campo ha caído en desuso.
Su función es servir de guía para saber dónde se encuentra el centro del campo,
fundamentalmente a efectos del fuera de juego.
Área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina
en el interior del terreno de juego.
 El área de esquina indica la zona en cuyo interior debe situarse el balón al
ejecutarse un saque de esquina.
A 10,15 m. del vértice del área de esquina que contacta con la línea de meta se
podrá situar, fuera del terreno de juego, una marca que sirva como referencia para
verificar la colocación de los defensores al ejecutarse los saques de esquina.
Las marcas de referencia nunca podrán contactar con las líneas de banda o meta.
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material
aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no
deberán constituir ningún peligro para los jugadores. (Enmiendas a las Reglas de
Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
▲Motivo
Se ha aclarado la definición actual a fin de indicar que no se permiten
postes de cualquier otra forma
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2.44 m.
La colocación de los postes de meta en relación con la línea de meta debe
ajustarse a los siguientes gráficos.
▲Motivo
Es necesario definir la colocación de los postes de meta en relación con
la línea de meta a fin de evitar divergencias entre los terrenos de juego.
(FIFA, circular 1262 de 12 mayo 2011).
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la línea de meta. Los laterales del
travesaño deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es elíptica (vistos desde arriba), el eje más
largo debe ser perpendicular a la línea de meta. El eje más largo del travesaño
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado
más largo debe ser perpendicular a la línea de meta. El lado más largo del
travesaño debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo
12 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el
travesaño. Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás
de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no
estorben al guardameta.
 En España son obligatorias las
redes en las porterías (RFEF
Reglamento de competición, De
los terrenos de juego, Artículo
4º).
Los postes y los travesaños
deberán ser de color blanco.
Seguridad
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar
metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD
Decisión 1
El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el International F.A.
Board que se describen en la sección de la presente publicación titulada El
área técnica.
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Marcación del terreno
Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,
será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello
durante el partido, amonestará al infractor por conducta antideportiva
inmediatamente en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego.
Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el
terreno de juego. Cuando se usen superficies artificiales, se permiten otras
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse
claramente de las líneas destinadas al fútbol
▲Motivo
Cada vez mas campos de fútbol de césped artificial contienen más
marcaciones que las exclusivas del fútbol. Dado que dichas líneas son
permanentes, las vigentes reglas de Juego presentan inconvenientes a
la hora de disputar un partido de fútbol oficial en una cancha de césped
artificial polideportiva. (FIFA, circular 1262 de 12 mayo 2011).
 El árbitro puede suspender el partido si el marcaje o los accesorios (porterías,
banderines, etc.) son deficientes o inexistentes.
También puede suspenderlo cuando el terreno de juego esté embarrado,
encharcado, con firme irregular, con iluminación insuficiente, con abonos orgánicos o
con objetos peligrosos o que alteren el normal desarrollo del partido.
El terreno de juego no puede marcarse mediante surcos, tablas, cuerdas, montones
de arena, etc, la forma correcta de marcarlo es con yeso, cal, pintura, etc.
El material de marcaje no debe ser peligroso para los jugadores (por ejemplo, si se
emplea cal viva, el partido debe suspenderse por las graves quemaduras que puede
ocasionar).
El equipo arbitral debe personarse en el terreno de juego con antelación suficiente, y
revisarlo a fin de poder subsanar las deficiencias observadas sin demorar su
comienzo
La marca que el portero hace con el pie desde el punto de penal hasta la línea de
meta (generalmente en los campos de tierra), para orientarse mejor, es motivo de
amonestación.
En ocasiones, el área técnica se marca mediante líneas discontínuas. Ello es
perfectamente legal, puesto que dichas líneas no pertenecen al terreno de juego.
GRÁFICO FIFA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y el
larguero, de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes
interior y exterior (Guía Universal).
 Las superficies interiores del terreno de juego deberán incluir las líneas que
limitan dichas superficies (Guía Universal).
 La línea divisoria de campos, es decir, la central, es una línea neutra y pertenece
por igual a ambos equipos por tanto, el jugador que se halle pisando esta línea con
ambos pies o solamente uno y el otro en su propio campo no se halla fuera de juego
(Acuerdo de Montevideo, 2 marzo 1968).
 Los materiales de marcar no deben ofrecer ningún peligro ni salir de la superficie,
ni presentar surcos o huecos. El material será fácilmente visible de acuerdo con la
naturaleza de la superficie y las marcas se harán de forma estable (I. Board, junio de
1971).
 Los 5,50 m. para el trazado del área de meta y los 16,50 m para el área de
penal deben contarse sobre la línea de meta, considerándose la distancia desde el
costado interior de los postes de la meta (Guía Universal Árbitros).
Metas
Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesaño, se deberá finalizar el partido. No se permitirá el empleo de una
cuerda como reemplazo del travesaño. Si se puede reparar el travesaño, el
partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se
hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en
la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Publicidad comercial
Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de
distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las áreas
que delimitan, o en el área técnica, o a la distancia de un metro de la línea de
banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que
vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se
prohíbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderines y en los banderines mismos. No se instalará equipo ajeno a estos
accesorios (por ejemplo, cámaras, micrófonos, etc.). (Decisión 3 Reglas de
Juego 2007/2008)
▲ Motivo:
Se pretende aclarar la situación respecto a la limitación en la publicidad
alrededor del terreno de juego. No se permite publicidad en el suelo
dentro del área técnica, pero no prohíbe, por ejemplo, la publicidad en la
parte trasera del plexiglás situado detrás del banquillo del entrenador en
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
el área técnica (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA
circular nº 710 de 27 marzo 2000).
 No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni en
los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de córner (Reglamento
General de la RFEF artículo 265.7)
Logotipos y emblemas
Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas,
clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y
alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los banderines
mismos durante el tiempo de juego.
▲ El IFAB reiteró que está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros órganos en el terreno de juego y alrededores, las redes y áreas
que abarcan, las metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante
el tiempo de juego. Se hizo hincapié en el hecho de que tales logotipos no pueden
reproducirse en los banderines de esquina. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB
otras decisiones reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
 El árbitro es la única persona que puede dictaminar, si un terreno de juego está
mal marcado u ofrece peligro para el desarrollo normal del juego.
 En caso de que el terreno de juego se encuentre nevado, deberá marcarse con un
material de color que permita la perfecta visibilidad de las líneas del mismo.
El árbitro podrá suspender un partido por incidencias climatológicas, cuando por
niebla, no se distinga una portería de la otra, o el
campo de juego de un costado a otro. Por nieve
acumulada, lluvia fuerte o cuando estime que el piso
ofrece peligro para los participantes en el juego. Si
observase que el terreno de juego puede ser peligro
de infección por invasión de animales o hallarse en el
mismo restos orgánicos, también puede determinar la
suspensión del encuentro.
La reclamación sobre el estado de un terreno de
juego, a efectos de invalidar un resultado, solamente
se podrá realizar al árbitro, por el capitán del equipo,
antes de comenzar el partido.
 El terreno de juego deberá ser un rectángulo de
superficie plana y horizontal, de tierra, hierba o
material artificial debidamente aprobado por la
Federación correspondiente de Fútbol, ajustado a las
medidas que determinan las Reglas de Juego.
Asimismo, se estará a lo previsto en las mismas en lo
referente al marcado del campo, áreas de meta, de
penal y de esquina, postes, larguero de las porterías,
redes de éstas y banderines, tanto de saque de
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
esquina como los que deban utilizar los árbitros asistentes
 Para celebrar encuentros con iluminación artificial, ésta deberá tener la potencia
suficiente para que se juegue en óptimas condiciones y se acredite por inspección
federativa que homologue la instalación.
 En todos los campos se dispondrá para su utilización por los árbitros asistentes,
de banderines de tela, color anaranjado uno y amarillo otro, sin bordado ni
inscripción algunos, que forme un rectángulo de cuarenta por cincuenta centímetros,
adherido por su lado más estrecho a un palo cilíndrico de dos centímetros de
diámetro y sesenta centímetros de largo.
 Los terrenos de juego en que se celebren partidos de la máxima categoría
territorial deberán tener las máximas medidas posibles, fijándolas para cada caso las
respectivas federaciones dentro de los límites que señalan las Reglas de Juego, y
asimismo, además poseerán sistema de separación interior y exterior, vestuarios y
duchas para los futbolistas, dependencia especial para el árbitro y botiquín de
urgencia.
 El cerramiento exterior deberá cercar el recinto, con una altura mínima de dos
metros y medio, el interior, que aísla al público del rectángulo de juego, tendrá una
altura no inferior a ciento veinte centímetros y estará colocada a una distancia
mínima de dos metros y medio de las líneas de bandas y a cuatro de las de meta.
 Existirá un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de futbolistas,
árbitros principales y asistentes, entrenadores y auxiliares, dispuesto de modo que
transiten separadamente del público.
 El recinto del campo comprendido dentro del cerramiento interior no podrá ser
utilizado para el acceso a las localidades.
 En competiciones de categoría inferior a Preferente, bastará que los clubes
posean un terreno de juego de medidas no inferiores a las mínimas reglamentarias,
con las condiciones generales señaladas en el artículo anterior y, en cualquier caso,
deberán contar con vestuarios con agua corriente y con un sistema de separación
interior entre el público y terreno de juego. Si la superficie no fuera de hierba, deberá
ser en todo caso lisa y regular, sin obstáculos ni otros defectos que constituyan
peligro sin perjuicio de que, además, se cumplan las disposiciones que para cada
categoría se adopte por la Federación.
 Los banquillos
Las Reglas de Juego no dicen nada de los banquillos, y hay que estar a lo que
establezcan los reglamentos de competición.
La “Guía FIFA para la construcción y modernización de estadios de fútbol”
recomienda (entre otras):
1- Que se sitúen en la misma banda, paralelos a la misma y al menos a 5 m. de
la línea central, siempre equidistantes de ésta.
2- Que tengan capacidad suficiente para albergar a los oficiales y sustitutos.
3- Que ofrezcan protección de las inclemencias meteorológicas, y de los
lanzamientos de objetos del público.
4- Que se ubiquen a ras de suelo y que no impidan la visibilidad de los
espectadores.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
Artículo 264.
1. Los partidos oficiales se celebrarán en terrenos de juego que reúnan las
condiciones reglamentarias.
2. Si el campo no estuviera inscrito a nombre del club y fuere titular del mismo
otra persona física o jurídica, en el correspondiente contrato deberá figurar
una cláusula en la que se establezca la condición de que la entidad
propietaria no tiene privilegio alguno en la dirección y administración del club
de que se trate, y de que se garantiza el derecho específico de la RFEF a
utilizarlo o a designarlo para cualquier encuentro cuando concurra causa para
ello. Si no existiera contrato, bastará la autorización escrita del titular del
terreno, en la que deberá constar la condición que se establece en el
apartado anterior.
Artículo 265.
1. El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal,
de hierba o, cuando expresamente así se autorice por la RFEF, de material
artificial debidamente ajustado a las medidas que determinen las Reglas de
Juego.
1. Asimismo, se estará a lo previsto en dichas Reglas en lo referente al marcado
del campo, áreas de meta, de penal, de esquina y la denominada técnica, que
delimita los movimientos del entrenador, según las disposiciones de la FIFA,
postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de córner
como de los que deban utilizar los árbitros asistentes.
2. Las instalaciones deportivas deberán contar, además, con los siguientes
elementos:
a) Paso subterráneo desde el terreno de juego a la zona de vestuarios o,
al menos, cubierto y protegido en toda su extensión.
b) Vestuarios independientes para cada uno de los dos equipos y para los
árbitros con duchas y lavabos dotados de agua caliente y fría y con
sanitarios.
c) Separación entre el terreno de juego y el público mediante vallas, fosos
u otros elementos homologados por la RFEF. Tales elementos deberán
ser fijos o de fábrica, sin que se acepten instalaciones portátiles o
provisionales.
d) Dependencia destinada a clínica de urgencia asistida por facultativo.
e) Área de recogida de muestras para el control antidopaje -tratándose de
clubes adscritos a la Primera y Segunda División-, próxima a los
vestuarios y debidamente señalizada, que se utilizará exclusivamente
para la toma de muestras y que constará de dos recintos, uno para la
espera de los futbolistas y sus acompañantes y otro dedicado
específicamente a la recogida de dichas muestras.
El local estará provisto de una mesa de trabajo, dos sillas, un lavabo,
artículos de higiene, aparatos sanitarios y bebidas no alcohólicas
excepto cerveza.
Salas de esta clase y con idénticas condiciones, deberán disponerse, a
los efectos que prevé el artículo 94.1.f), en cualesquiera otras
instalaciones destinadas a entrenamientos u otras actividades
deportivas, para eventuales controles fuera de competición.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
f) Instalación, cuando se trate de clubes que participen en competiciones
de carácter profesional, de un puesto o unidad de control organizativo
para el coordinador de seguridad.
3. Para celebrar encuentros con iluminación artificial ésta deberá tener la
potencia suficiente para que el juego tenga lugar en óptimas condiciones,
circunstancia que se acreditará previa inspección federativa que homologue la
instalación.
4. Se excluye la obligatoriedad de la instalación de los elementos de separación
que prevé el punto 2, letra c), cuando se trate de clubes de Tercera División,
de los adscritos a competiciones nacionales juveniles y de los de fútbol
femenino.
5. Podrán también ser excluidos de dicha obligatoriedad aquellos clubes que así
lo soliciten, siempre que concurran los siguientes requisitos, debidamente
acreditados y certificados por el interesado:
a) Que sus instalaciones deportivas estén dotadas exclusivamente de
localidades de asiento, numeradas, individuales, y con respaldo, para
todos los espectadores.
b) Que exista un control de acceso adecuado para regular la entrada de
los espectadores.
c) Que haya sido aprobado, por la autoridad competente, el plan de una
eventual evacuación.
d) Que asuman el compromiso de instalar elementos de separación entre
el terreno de juego y el público -en concreto, y como mínimo, vallas de
altura no inferior a un metro-, cumplimentando las directrices que, en
cada caso, se determinen en el plan de eventuales emergencia y
evacuación.
e) Que asuman asimismo, dejando constancia de ello a través de
pertinente certificación, el compromiso de adoptar las medidas
necesarias y suficientes conducentes a prevenir y salvaguardar el buen
orden y la seguridad con ocasión de los acontecimientos deportivos
que se celebren en sus estadios, ello a través de los medios humanos,
materiales y tecnológicos que fueren menester para tal fin, y, además,
de idéntico modo expreso y formal, la obligación de asumir la
responsabilidad, de toda índole, que pudiera derivarse por
cualesquiera incidentes que, en su caso, se originen, con obligación de
cumplir puntualmente cuanto establece el Real Decreto 769/1993, de
21 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento para la Prevención
de la Violencia en los Espectáculos Deportivos.
f) Que se acompañe, en la solicitud, memoria descriptiva y documento
gráfico, incluyendo planos y fotografías del estado reformado de la
zona perimetral del terreno de juego comprendida entre las líneas de
banda o fondo y la primera fila de localidades, en que queden
claramente reflejadas las distancias, medidas y distribución de todos
los elementos que deberán situarse en dicha zona, tales como accesos
y túnel de entrada y salida de jugadores, indicando el sistema de
protección de los mismos, banquillos de sustitutos, áreas técnicas,
zona de calentamiento y lugar para el cuarto árbitro, colocación de
vallas de publicidad, ubicación de la Policía y servicios de seguridad,
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
personal y material de Cruz Roja, posición de cámaras y fotógrafos y,
en general, cualesquiera otros elementos.
g) Que se adjunte, igualmente, a la solicitud, informe favorable del
coordinador de seguridad a través de la Oficina Nacional de Deportes
de la Comisaría General de la Seguridad Ciudadana.
6. La Junta Directiva de la RFEF, ponderando la concurrencia o no de las
circunstancias expuestas, acordará lo que proceda, previo expediente,
mediante resolución fundada e inapelable, que, si fuere favorable, podrá ser
revisada unilateralmente por la propia Real Federación y, si lo estimara
oportuno, anulada o dejada sin efecto.
Cuando los clubes interesados en la solicitud a que hace méritos el presente
artículo estén adscritos a las Divisiones Primera o Segunda, las
certificaciones previstas en los apartados a) y b) del punto 5 de este precepto,
se emitirán directamente por la Liga de Fútbol Profesional.
7. No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni
en los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de córner.
Artículo 266.
1. Los clubes están obligados a informar a la RFEF, con quince días, al menos,
de antelación al inicio de la competición, sobre la situación, medidas, tipo de
superficie del terreno de juego y posible campo alternativo para disputar
aquellos partidos que fueran susceptibles de no ser jugados en césped
artificial, así como cualesquiera otras condiciones, aforo y construcciones o
modificaciones de sus campos.
Siempre que se realice alguna sustitución, deberán comunicarlo,
acompañando un plano a escala de la disposición del terreno de juego y sus
instalaciones, después de las obras.
2. Durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar las medidas
del rectángulo de juego declaradas al principio de la misma.
Artículo 267.
1. La RFEF tiene la facultad de inspeccionar los campos, al objeto de comprobar
si poseen las condiciones requeridas para su división o categoría, elaborando
el correspondiente informe sobre el particular antes del 15 de agosto de cada
año.
Podrá delegar, para llevar a cabo esta función, en las Federaciones a cuya
circunscripción territorial pertenezca el club de que se trate.
2. Si de la inspección resultara la existencia de deficiencias, el club titular será
requerido para que las subsane en el plazo de quince días, si no lo hiciere, se
dará traslado de ello al órgano de disciplina competente para que imponga,
en su caso, la sanción que corresponda, otorgándole un nuevo plazo de
idéntica duración para proceder a ello, transcurrido éste sin haber realizado la
subsanación, no podrán celebrarse partidos de competición oficial.
Artículo 268.
Además de las inspecciones anuales a que se refiere el artículo anterior,
podrán practicarse otras, de oficio o a requerimiento fundado de parte. En el
segundo supuesto, las diligencias de comprobación deberán efectuarse en los
quince días siguientes al de la denuncia, abonando los gastos que ello origine
el titular del terreno, si aquélla fuera cierta, o el requirente, si no lo fuese.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Artículo 269.
1. Los miembros de la Comisión Delegada de la Asamblea General, los de la
Junta Directiva de la RFEF, los presidentes de las Federaciones de Ámbito
Autonómico de los equipos contendientes, los de los órganos de justicia
federativa, los de los Comités de Árbitros y Entrenadores, y los de la Liga de
Fútbol Profesional y de la Asociación de Futbolistas Españoles, tendrán
derecho al acceso al palco presidencial en todos los campos, reservándose
en él un lugar preferente a los presidentes de la RFEF y de la Liga.
Asimismo, los clubes en cuyas instalaciones deportivas se celebre el partido,
están obligados a reservar un asiento preferente en el palco principal al
presidente del club oponente o su representante oficial, y, además exceptuándose de esta obligación a los clubes adscritos a la Primera y
Segunda División-, a poner a disposición del club contra el que compitan,
previo pago y hasta siete días antes del encuentro de que se trate, un cinco
por ciento del aforo, adoptando, en todo caso, las previsiones exigidas por la
normativa referente a la prevención de la violencia en los espectáculos
deportivos.
2. Los vocales de los referidos Comités de Árbitros y de Entrenadores y órganos
de justicia deportiva federativa tendrán derecho a una localidad preferente.
3. Los árbitros y delegados-informadores, en posesión del correspondiente
carnet expedido por el Comité Técnico de Árbitros y firmado por su presidente
con expresa autorización de la RFEF, tendrán derecho al acceso a los
campos de fútbol, y, asimismo, los futbolistas cuando así se estipule en los
convenios colectivos vigentes, según el ámbito que en ellos se especifique.
4. Los titulares de credencial facilitada por la RFEF o las Federaciones de
Ámbito Autonómico tendrán el mismo derecho de acceso, debiéndose facilitar
a los clubes, al principio de la temporada, la relación de las que estén en
vigor, así como dar cuenta, en el transcurso de ella, de las variaciones que se
produzcan.
Artículo 276.
1. Los clubes tienen la obligación de mantener sus terrenos de juego debida y
reglamentariamente acondicionados y señalizados para la celebración de
partidos, sin que en ellos, mediante poda o dibujo, pueda constar emblema o
leyenda algunos, absteniéndose, en todo caso, de alterar por medios
artificiales sus condiciones naturales.
2. En caso de que las mismas se hubieran modificado por causa o accidente
fortuitos, con notorio perjuicio para el desarrollo del juego, deberán proceder a
su arreglo y acondicionamiento.
3. Si las malas condiciones del terreno de juego, bien fuesen imputables a la
omisión de la obligación que establece el apartado anterior, bien a una
voluntaria o artificiosa alteración de las mismas, determinasen que el árbitro
decretara la suspensión del encuentro, éste se celebrará en la fecha que
señale el órgano de competición competente, siendo por cuenta del infractor
los gastos que se originen al visitante, ello sin perjuicio de las
responsabilidades disciplinarias en que se pudiera incurrir.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla II - EL BALÓN
REGLA II
El balón
Características y medidas
El balón:
 será esférico
 será de cuero o cualquier otro material
adecuado
 tendrá una circunferencia no superior a
70 cm y no inferior a 68 cm
 tendrá un peso no superior a 450 g y no
inferior a 410 g al comienzo del partido
 tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1
atmósferas (600– 1100 g/cm2) al nivel
del mar
 Aunque la Regla no lo dice, el balón no podrá tener ningún objeto o material
peligroso para los jugadores (remaches o hebillas de materiales duros, salientes,
etc.). Tampoco se impone un determinado color o grupo de colores, lo normal es que
predomine el blanco o amarillo, y en condiciones adversas (nieve, niebla, etc.) que
sea de colores vivos o fosforescentes (habitualmente, rojo). Otro requisito no
indicado es que el balón sea visible en todo momento: si no lo es (por ejemplo, un
balón verde en un campo de hierba), no debe autorizarse su uso.
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña durante un partido:
 se interrumpirá el juego
 el partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el
sitio donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido
el juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el
balón de reserva a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el balón explota o se daña durante la ejecución de un tiro penal o durante la
ejecución de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesaño o los postes de meta:
 se repite el tiro penal.
▲Motivo
Se considera injusto que, si el balón explota o se daña durante la
ejecución de un tiro penal o durante la ejecución de tiros desde el punto
penal , el juego se reanude conforme al texto actual de la Regla 2. (FIFA,
circular 1262 de 12 mayo 2011).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque
de banda):
 el partido se reanudará conforme a las Reglas El balón no podrá ser
cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
 En los partidos con cuarto árbitro, suele ser éste el encargado del reemplazo de
balones, ya que las reglas de juego establecen la posibilidad de asignarle tal función.
Si no existe cuarto árbitro, el Delegado de Campo es el responsable de hacerlo,
pudiendo ser auxiliado por el asistente de banquillos para evitar precipitaciones o
demoras.
 El cambio de balón procederá cuando salga del recinto, sea enviado a un lugar
lejano de los alrededores del terreno de juego, sea retenido por el público, sufra
alteraciones en sus condiciones reglamentarias (apreciadas directamente por el
árbitro o a iniciativa de uno o ambos capitanes), sea escasamente visible o
concurran otras circunstancias que lo justifiquen. La autorización arbitral puede ser
activa (pidiendo un nuevo balón mediante pitidos, gestos o palabras) o pasiva
(admitiendo el que envía el Delegado, el recogepelotas o el cuarto árbitro).
Conforme a la Regla, no debe admitirse que un jugador coja un nuevo balón sin
permiso, máxime si con ello obtiene una ventaja derivada de la rapidez del saque
que proceda, ni tampoco que los encargados de suministrarlos lo hagan sin
autorización (frecuente cuando pierden, para ganar tiempo) o parsimoniosamente
(usual cuando ganan).
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD
Decisión 1
Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para
partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las
confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos
siguientes:
 el logotipo oficial “FIFA APPROVED”
 el logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
 el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
GRÁFICO FIFA
Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y
cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla II - EL BALÓN
adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista
de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los
logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que
lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la
FIFA.
En las competiciones de las asociaciones miembro se podrán exigir el uso de
balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisión 2
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida
toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de
la competición, el organizador de la competición y la marca registrada
autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el
tamaño y el número de dichas marcas.
GRÁFICO FIFA
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones
estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el árbitro.
 El balón no debe ser reemplazado
durante el partido a menos que el árbitro lo
autorice. Está permitido el hecho de
colocar los balones alrededor del terreno
de juego y podrían ser lanzados
inmediatamente en el juego para
reemplazar al balón del partido, con el fin
de ganar tiempo para el caso en que el otro
balón sea lanzado a una gran distancia
(Comisión de Árbitros. Septiembre 1969).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El balón empleado en los partidos, cualquiera que sea su clase, será considerado
como propiedad de la Asociación o del Club en cuyo terreno se juega el partido y, al
final del encuentro debe ser entregado al árbitro.
 Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, (peso,
medidas y presión) que determinan las Reglas de Juego y, en su caso, las
especificaciones que pudiera señalar la Federación correspondiente de Fútbol,
debiendo tener el club titular del campo donde el partido se celebre tres de aquellos
dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro (Articulo 227
Reglamento RFEF).
En cualquier caso, a través de sus capitanes respectivos, los futbolistas podrán
proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre la
incidencia.
 El árbitro controlará el balón antes del comienzo del partido, lo guardará durante
el descanso y se hará cargo del mismo al finalizar en encuentro para entregarlo al
Club o Federación propietario.
 El balón debe ser de color perfectamente visible y al ser generalmente de color
blanco, en caso de estar nevado el terreno de juego se dispondrá de balones cuyo
color sea perfectamente apreciado.
 El partido debe jugarse en su totalidad con el balón que se inició (salvo
inutilización del mismo) no permitiéndose su cambio por causas tácticas o
caprichosas.
El aumento de peso del balón durante el transcurso del encuentro por causas
climatológicas, no es motivo suficiente para el cambio del balón si este no está
deformado. El único que puede decidir al respecto es el árbitro.
En el momento en que a juicio del árbitro, el balón no reúna las condiciones
conforme a la Regla, el juego debe ser detenido y reanudado con un balón nuevo.
ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
Artículo 277.
Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones,
peso, medidas y presión que determinan las Reglas de Juego y el club titular
del campo donde el partido se celebre habrá de tener tres de aquéllos
dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro.
Tratándose de partidos en que intervengan clubes adscritos a la LFP se
utilizará el tipo de balón que, cumpliendo las condiciones a que hace méritos
el apartado anterior, aquélla establezca.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
REGLA III
El número de jugadores
Número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
 El árbitro deberá ser informado de cuál de los jugadores actúa como guardameta,
llevando una indumentaria que le distinga del resto de jugadores y árbitros.
 Cumplido dicho requisito, podrá actuar como si se tratara de un jugador de campo
y abandonar su portería, sin que el árbitro pueda obligarle a situarse en sus
proximidades, como única excepción, el guardameta debe situarse obligatoriamente
sobre la línea de gol en el lanzamiento de un penal contra su equipo (ver la Regla
14). Si un equipo (o ambos) se niega/n a designar guardameta, el partido se
suspenderá, y si durante el encuentro uno de los equipos (o ambos) queda/n sin
guardameta por lesión o expulsión del titular, éste deberá ser reemplazado por un
sustituto (si no se agotó el número máximo de sustituciones) o por otro jugador de
campo, el partido no podrá reanudarse sin estar designados ambos guardametas.
 Actualmente, el número mínimo de jugadores para empezar el partido es
necesariamente de siete (es decir, seis jugadores de campo y el guardameta), sin
que las asociaciones nacionales o de ámbito inferior puedan modificarlo.
Número de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán
ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.
Categoría Nacional 1ª, 2ª A - B y Tercera División
Tres sustituciones
Juvenil División de Honor
Cinco sustituciones
Juvenil Nacional
Cinco sustituciones
Resto de Categorías
Cuatro sustituciones (*)
(*) Sujeto a las modificaciones de la Federación Territorial correspondiente.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede
utilizar un máximo de seis sustitutos.
▲ Motivo:
La práctica de realizar un gran número de
sustituciones en partidos amistosos devalúa el
partido y crea una situación absurda. Se debe
controlar el número de sustitutos utilizado en
partidos amistosos (FIFA, circular 907 de 14 mayo
2004).
▲ Sustituciones en un partido amistoso
El número de jugadores: Podrán realizarse un máximo de seis
sustituciones en los partidos amistosos –selecciones
nacionales- (International F.A. Board, reunión no 118 en
Londres, 28 de febrero de 2004).
En todos los demás partidos se puede utilizar un número
mayor de sustitutos, siempre que:
 los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre
el número máximo
 se haya informado al árbitro antes del comienzo del
partido
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
Procedimiento de sustitución
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al
árbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se
haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
La entrega de las fichas al colegiado deberá realizarse 60 minutos antes de la hora
de comienzo del encuentro. (Circular nº 23 del RFEF 21-10-2007 acuerdos LNFP).
GRÁFICO FIFA
Para reemplazar a un jugador por
un sustituto se deberán observar
las siguientes condiciones:
 se deberá informar al árbitro
antes
de
efectuar
la
sustitución propuesta
 el sustituto no podrá entrar
en el terreno de juego hasta
que el jugador al que debe
reemplazar haya abandonado
el terreno de juego y tras
recibir la señal del árbitro
 el sustituto entrará en el
terreno de juego únicamente
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL




Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
por la línea media y durante una interrupción del juego
una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de
juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volverá a participar en el partido
todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del
árbitro, sean llamados o no a participar en el partido
 Desde 2004, el procedimiento de sustitución en el descanso del partido (o al
comienzo de la primera o segunda parte de una prórroga) ha variado respecto de lo
que era tradicional. Ahora el sustituto debe aguardar a la altura del medio campo,
como si se tratara de una sustitución realizada durante el partido, y tras mostrarse la
tablilla (si hay) recibir la autorización del árbitro para entrar, si bien no se establece
la necesidad de que el sustituido abandone el campo en ese momento. El nuevo
sistema, además de evitar sustituciones no informadas por olvido, permite el control
del equipamiento sin tener que buscar al jugador sobre el terreno de juego, y
posibilita que los espectadores y el equipo contrario conozcan la realización de la
sustitución.
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
 se haya informado previamente al árbitro
 el cambio se efectúe durante una interrupción del juego
 El árbitro deberá tomar nota de la identidad de los jugadores que intercambian su
camiseta, a efectos de posibles medidas disciplinarias ulteriores. No obstante, no
puede detener el juego para amonestar a los infractores que cambian su puesto sin
seguir el procedimiento establecido.
El citado relevo no se considera una sustitución y puede realizarse un número
ilimitado de veces. Si un equipo realiza continuamente cambios entre portero y
jugadores de campo para perder tiempo o con ánimo de burla, teóricamente el
árbitro sólo puede descontar el tiempo perdido, aunque en nuestra opinión, y en
casos flagrantes de fraude de ley/abuso de derecho, el árbitro podría oponerse a
autorizar más cambios portero-jugador salvo por lesión grave del guardameta y
agotadas las sustituciones, informando de ello en el acta, incluso llegando a
suspender el partido.
El cambio se considerará realizado cuando se haya procedido al intercambio de las
camisetas identificativas, sin ser posible autorizarlo sin cumplir tal requisito. Si el
“nuevo” guardameta ocupa dicho puesto sin autorización arbitral y juega el balón
voluntariamente con la mano dentro de su área de penal, estamos ante jugada legal
y no sancionable, pero si lo hace el guardameta inicial (que ahora es jugador de
campo y va vestido como tal) se le señalará un penal en su contra, es importante
insistir en que ese cambio irregular sólo debe considerarse realizado tras el
intercambio de las camisetas, de modo que a efectos de jugar el balón con la mano
en su área de penal el guardameta será siempre el que lleve tal camiseta,
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
independientemente de su identidad, con total certeza para el árbitro y los
adversarios.
Contrariamente, si durante el encuentro existieran dos jugadores vestidos de
guardameta en un mismo equipo, debería detenerse el juego, comprobar cuál es el
verdadero guardameta y alejar al intruso (si es un sustituto, un espectador, un oficial
o un extraño) u obligarle a ponerse la camiseta del equipo (si es un jugador de
campo). El jugador, sustituto, sustituido u oficial infractor será amonestado por
conducta antideportiva.
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorización del árbitro:
 el árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
 el árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir
del terreno de juego
 si el árbitro ha interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba
el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa
del árbitro:
 el árbitro permitirá que el juego continúe
 el árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente
momento en que el balón no esté en juego
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 se amonestará a los jugadores en cuestión
 el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres)
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.
 Un jugador excluido antes de que el juego haya efectivamente comenzado,
solamente puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque
inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar su
equipo (Guía Universal).
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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
 Entradas indebidas:
Personas extras
en el terreno de
juego
Interrupción
Reanudación
Sanción disciplinaria
Caso de gol
Persona externa
Si interfiere
Balón a tierra
Sacarlo.
Valido si no
interfiere.
Balón a tierra
Valido si no hay
interferencia y el
Sacarlo, si hay conducta
intruso es del
irresponsable expulsión.
equipo que recibe
el gol.
Oficiales
Sustituto o
sustituido
Si interfiere / Si
no hay ventaja.
Valido si no hay
interferencia y el
intruso es del
equipo que recibe
el gol.
Si interfiere / Si
no hay ventaja
Indirecto donde
esté el balón.
Amonestación por
conducta antideportiva.
Jugador que entra Si interfiere / Si
sin autorización
no hay ventaja
Indirecto donde
esté el balón si
no se infringe la
Regla 12.
Valido si no hay
interferencia y el
Amonestación por entrar
intruso es del
sin autorización.
equipo que recibe
el gol.
 Entradas indebidas al campo y además se producen estas acciones:
Acción
Jugador
Sustituto o sustituido
Impide un gol con la mano
sobre la línea de gol.
Expulsión.
Penalti.
Expulsión.
Libre indirecto al borde del
área de meta.
Impide un gol con el pie
sobre la línea de gol.
Amonestación.
Amonestación.
Libre indirecto al borde del área de Libre indirecto al borde del
meta.
área de meta.
Zancadillea a un contrario
de modo imprudente.
Amonestación.
Libre directo donde se produce la
zancadilla o penal.
Zancadillea a un contrario
de modo temerario.
Dos amonestaciones.
Libre directo donde se produce la
zancadilla o penal.
Zancadillea a un contrario
con uso excesivo de fuerza.
Expulsión.
Libre directo donde se produce la
zancadilla o penal.
Se cuelga del larguero y evita un
gol con el pecho.
Dos amonestaciones.
Dos amonestaciones.
Libre indirecto al borde del área de Libre indirecto al borde del
meta.
área de meta.
Amonestación.
Libre indirecto donde esté el
balón en el momento de la
interrupción.
Dos amonestaciones.
Libre indirecto donde esté el
balón en el momento de la
interrupción.
Expulsión.
Libre indirecto donde esté el
balón en el momento de la
interrupción.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento de sustitución
 Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción
del juego.
 El árbitro asistente señalará que se ha solicitado una sustitución.
 El jugador que será reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro
para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por
motivos conformes a las Reglas de Juego.
 El árbitro autorizará el ingreso del sustituto en el terreno de juego.
 Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deberá esperar a
que salga del campo el jugador al que reemplaza.
 El jugador que será reemplazado no está obligado a salir del terreno de
juego por la línea media.
 En ciertas circunstancias se podrá denegar el permiso de sustitución, p.
ej. si el sustituto aún no está listo para ingresar en el campo.
 Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución
entrando en el terreno de juego no podrá reanudar el juego con un
saque de banda o de esquina.
 Si un jugador que será reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el
partido continuará.
 Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes
del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá
completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo
suplementario.
 Procedimiento normal de sustitución:
1-
2-
3-
El Delegado, a través del cuarto árbitro o del asistente de banquillos (si lo/s
hay), o por medio del capitán en caso contrario, informa al árbitro de la
decisión de realizar una sustitución. El citado aviso se realizará siempre que
el sustituto esté ya preparado (desprovisto de su chándal o sudadera) y a la
altura del medio campo.
El cuarto árbitro o el asistente no solicitarán la sustitución al árbitro si no se
cumplen dichos requisitos (es más, en partidos con cuarto árbitro la revisión
del equipamiento del jugador se realizará antes de autorizar la sustitución).
El árbitro deberá esperar a que el juego esté detenido para autorizar la
sustitución solicitada. Si al autorizarla el sustituto no está preparado y el
árbitro considera que se busca perder tiempo con ello, podrá amonestar al
oficial responsable.
Solicitada una sustitución y detenido el juego, como norma general ésta
deberá realizarse. No obstante, si en ese momento hubiera un jugador
lesionado, es admisible renunciar a ella para ver la evolución del jugador y
decidir cuál será el sustituido. En este mismo sentido, puede aplazarse una
sustitución solicitada si ello no genera pérdida de tiempo y no implica mala
fe (por ejemplo, por razones tácticas: haberse señalado un saque de
esquina o un penal a favor o en contra de ese equipo), pero si el árbitro
considera que el aplazamiento es injustificado o busca perder tiempo,
amonestará al Delegado que lo solicitó y descontará el tiempo perdido. Lo
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
45-
6-
7-
8-
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
que no cabe es obligar a un equipo a ejecutar una sustitución de la que
desea desistir.
Si existieran tablillas numeradas o pizarra, el cuarto árbitro o el Delegado
muestran el número del jugador sustituido y el del jugador que le va a
reemplazar, por este orden o simultáneamente.
Se comprueba la equipación del sustituto por el asistente de banquillos
(recomendable hacerlo antes incluso de solicitar la sustitución, si se puede),
o por el propio árbitro si actuara solo (el cuarto árbitro, como hemos dicho
con anterioridad, debe revisar el equipo antes de pedir la sustitución, ya que
no debe prestar atención prioritaria al juego). Si se detecta algún
incumplimiento de la Regla 4, la sustitución no será autorizada y se
reanudará el juego, pudiendo reiterarla sólo cuando el jugador haya
subsanado el problema.
El jugador sustituido abandonará el terreno de juego, si bien no es necesario
que lo haga por el centro del campo. No se le puede obligar a hacerlo
corriendo, pero tampoco con excesiva parsimonia, saludos a compañeros,
contrarios o al árbitro, tardanza excesiva en entregar el brazalete de capitán,
simulación de encontrarse lesionado, etc. Si demora su salida para perder
tiempo, será amonestado, sin perjuicio del descuento que proceda.
Cuando el jugador sustituido haya abandonado el terreno de juego
(pudiendo hacerlo por cualquier punto de éste), y previa autorización del
árbitro, el sustituto podrá entrar al campo, pero únicamente desde la línea
de banda de banquillos y a la altura de la línea central.
La sustitución sólo se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego
con permiso del árbitro, habiéndolo abandonado previamente el jugador
sustituido.
En este sentido...
 Si el sustituido comete alguna infracción merecedora de expulsión o
de una segunda amonestación antes de abandonar el terreno de
juego, o tras haberlo hecho pero antes de que entre al mismo el
sustituto, el árbitro lo expulsará y no permitirá al sustituto
reemplazarlo. En tal caso, para que el sustituto pueda entrar al
terreno de juego deberá designarse otro jugador a sustituir, su
equipo debe quedar con un jugador menos.
 Si el sustituido comete la conducta descrita anteriormente cuando
ya salió del terreno de juego y entró el sustituto, el árbitro autorizará
la sustitución, pero adoptará la medida disciplinaria pertinente y
dicho jugador no podrá ocupar plaza en el banquillo.
 Si es el sustituto el que, antes de que el jugador sustituido
abandone el terreno de juego, o cuando ya lo hizo pero antes de
entrar él en el campo, comete una acción merecedora de expulsión
o de una segunda amonestación, será expulsado. En tal caso, su
equipo podrá realizar la sustitución con otro de los sustitutos (si ello
es posible), si no se pudiera, o si se desiste de realizarla, el otro
jugador podrá reingresar al juego.
 Si el sustituto realiza tal acción cuando ya entró al terreno de juego,
habiéndolo abandonado el jugador sustituido, será expulsado. Su
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
910-
11-
12-
13-
14-
equipo quedará con un jugador menos y se contabilizará la
sustitución como realizada.
Si durante una sustitución se expulsa al sustituto, al sustituido o a ambos
jugadores antes de realizarse ésta, cabe desistir de realizarla.
El árbitro no está obligado a esperar a que un sustituto alcance su posición
táctica para ordenar la reanudación del juego, basta que haya entrado al
terreno de juego (de ahí, entre otros motivos, la costumbre de los
entrenadores de evitar la realización de sustituciones cuando su equipo
defiende un saque). La única excepción que parece viable es la sustitución
de un guardameta, aunque ésta no se extenderá a que se coloque los
guantes, etc. (no forman parte del equipo básico, y debe entrar
perfectamente preparado). No obstante, el sentido común aconseja que en
tales circunstancias, si el jugador se incorpora rápidamente, no se precipite
la reanudación del juego (por ejemplo, en un saque de esquina), pudiendo
aprovechar para terminar de anotar la sustitución.
Un sustituto que ingresa al juego no puede efectuar un saque de banda,
meta o esquina sin haber entrado previamente al terreno de juego (no
puede ir directamente a por el balón y sacar, debe entrar al campo,
constituirse en jugador y salir a efectuarlo).
Un jugador que ha sido sustituido no puede participar más en el mismo
partido. El hecho de que se permita a las Federaciones nacionales (y
organizadores de partidos amistosos) modificar el régimen de
“sustituciones” en los partidos de fútbol-base, femeninos, de veteranos o de
jugadores con discapacidades no posibilita autorizar posibles sustituciones
“volantes” al estilo del balonmano o baloncesto (aspiración tradicional de
muchos equipos en la pretemporada), pese a que el precepto no hace
referencia ya al “número de sustituciones”, como hace años, sino
simplemente a las “sustituciones”. Ello excedería del necesario respeto a los
principios fundamentales de la Regla 3.
Los jugadores sustituidos podrán marchar al vestuario o permanecer en su
banquillo, comportándose debidamente y permaneciendo con el atuendo
deportivo que permite su identificación. Agotadas las sustituciones, los
sustitutos y el preparador físico deberán volver al banquillo (no es necesario
que vayan al vestuario).
Los jugadores sustituidos no podrán realizar estiramientos en la zona de
calentamiento, salvo si forma parte de la recuperación de una lesión:
deberán retirarse al banquillo o al vestuario. Tampoco debe admitirse que
un jugador se duche o cambie y luego retorne al banquillo, ni que
permanezca en la entrada de los vestuarios o zonas adyacentes.
Los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, al
igual que el resto de jugadores y oficiales, pudiendo ser amonestados y
expulsados incluso sin haber participado en el juego. Si un sustituto recibe
una amonestación antes de entrar al terreno de juego, y tras sustituir a un
compañero recibe una segunda amonestación, será expulsado. Si un
jugador amonestado durante el juego es sustituido y se ubica en el
banquillo, y es amonestado posteriormente por el árbitro, deberá ser
expulsado por doble amonestación. Todo oficial, jugador sustituto o
sustituido que sea expulsado deberá abandonar el banquillo y los
alrededores del terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
15- No deben tolerarse las tácticas encaminadas a perder tiempo en las
sustituciones (solicitar una sustitución sin estar el jugador preparado para
incorporarse inmediatamente al juego, simular equivocarse en la
designación del jugador a sustituir, alejarse intencionadamente de la zona
de banquillos en la jugada anterior para emplear más tiempo en llegar a
ellos, abandonar el terreno de juego parsimoniosamente, incitar a los
jugadores a realizar tales conductas, etc.), los infractores deberán ser
amonestados y el tiempo perdido descontado. Además, el árbitro puede
“invitar” al sustituido a abandonar el campo por el punto más cercano del
terreno de juego al que se encuentre.
El jugador sustituido puede abandonar el terreno de juego por cualquier punto del
mismo, no siendo obligatorio que lo haga por el centro del campo.
♦ Tener en cuenta
a) Que si un equipo en que el guardameta fue lesionado desea seguir
jugando sin guardameta, no será permitido, pero sin que obligatoriamente
tenga que jugar en esta demarcación (C. de Árbitros).
b) Si al acabar un partido se descubre que el sustituto que reemplazó a un
jugador no estaba en la lista de los sustitutos, el caso se resolverá de
acuerdo con la Reglamentación interna de la competición. La FIFA sólo es
competente en sus propias Competiciones, Campeonato Mundial y
Torneo Olímpico de Fútbol.
c) Si el árbitro expulsa a un jugador y este no cumple la orden y se queda en
el terreno sin que aquél se percate más que al acabar el tiempo o partido,
no cabe duda de que se ha vulnerado la Regla y debe resolver el Comité
de Competición. Parece lógico que, de no ser vencido el equipo del
jugador incorrecto, se repita el partido. La sanción al árbitro es
irremediable.
Personas extras en el terreno de juego
Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario oficial de un equipo se considerará persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
 el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si
dicha persona no interfiere en el juego)
 el árbitro ordenará sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones
 si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a
tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Funcionarios oficiales de un equipo
El entrenador y el resto de oficiales incluidos en la lista de jugadores (a
excepción de jugadores y suplentes) se considerarán funcionarios oficiales.
▲Motivo
En las reglas de juego se hace referencia a los funcionarios oficiales de
un equipo, pero no se define el termino. La reformulación de la Regla 3
brinda una buena oportunidad de incluir la definición de funcionarios
oficiales a fin de facilitar la compresión del termino. (FIFA, circular 1262
de 12 mayo 2011).
Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
 el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el
funcionario no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
 el árbitro ordenará sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su
conducta fuese irresponsable, lo expulsará del terreno de juego y de sus
inmediaciones
 si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a
tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesión o una
hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro
motivo autorizado por el árbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso
del árbitro, éste deberá:
 interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no
interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
 amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorización
 ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p.
ej. por infracción de la Regla 4)
Si el árbitro interrumpe el juego, lo reanudará
 con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres), en caso de que no exista otra infracción
 de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringió esta regla
Si un jugador cruza involuntariamente una de las líneas de demarcación del
terreno de juego, no habrá cometido ninguna infracción. Salir del terreno de
juego puede considerarse como parte de una jugada.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
 Salidas del terreno de juego
Sin autorización del árbitro
Permitidas
 Cualquier jugador que por acción del juego traspasa cualesquiera de las
líneas que delimitan el terreno de juego.
 Un jugador que en posesión del balón traspasa los límites del terreno de
juego, bien para seguir jugando el balón, bien para sortear a un
adversario.
 Un atacante que estando en posición de fuera de juego, traspasa las
líneas que delimitan el terreno de juego con el fin de demostrar al árbitro
su intención de no jugar el balón.
 Abandonar el terreno de juego para celebrar un gol, siempre que su júbilo
no sea excesivo, antideportivo, trepe las vallas, etc., si esto ocurriese
dicho jugador deberá ser amonestado.
 Abandonar el terreno de juego por lesión o accidente, sin que el árbitro se
hubiese apercibido del hecho, en este caso necesitará permiso del árbitro
para reintegrarse al mismo. En el caso de su equipo jugase con siete
jugadores y por esta acción se quedase con menos de esos siete
jugadores, el árbitro permitirá que el juego continúe. En el caso de que
dicho jugador pueda reintegrarse, o pudiese ser sustituido el partido
continuará, en caso contrario se suspenderá y el árbitro elevará un informe
del hecho.
  Un jugador que sale del terreno para efectuar un saque o bien para
recoger el balón de dentro de la portería.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin
permiso:
 el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el
jugador en cuestión no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
 el árbitro deberá amonestarlo por conducta antideportiva
 el jugador deberá salir del terreno de juego Si el árbitro interrumpe el
juego, deberá reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo
adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego
Si después de anotarse un gol el árbitro se percata, antes de que se reanude el
juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:
 el árbitro deberá invalidar el gol si:
o la persona extra era una persona externa e interfería en el juego
o la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario del equipo que anotó el gol
 el árbitro deberá conceder el gol si:
o la persona extra era una persona externa que no interfería en el
juego
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
o la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario oficial del equipo que recibió el gol.
 ¿Es lo mismo una persona extra que una persona externa?
No. Una persona extra es toda aquella que entra indebidamente al terreno de juego,
puede ser un jugador que ha reingresado sin autorización, un sustituto, un sustituido,
un oficial. Pero ninguno de los mencionados es una persona externa.
Persona externa es cualquiera de las que no figura identificada en el partido por
ejemplo un espectador, también se considera persona externa a un expulsado.
Por tanto las personas externas son personas extras, pero no todas las personas
extras son externas.
Número mínimo de jugadores
Si las reglas de una competición estipulan que se deberá dar a conocer el
nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de
salida y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores,
únicamente los jugadores que figuren en la alineación inicial podrán completar
a los once a su llegada.
A pesar de que un partido no podrá comenzar si cualquiera de los equipos
tiene menos de siete jugadores, el número mínimo de jugadores en un equipo,
necesario para un encuentro, se deja al criterio de las asociaciones miembro.
No obstante, el International F.A. Board opina que un encuentro no debería
continuar si hay menos de siete jugadores en cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o más
jugadores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no
estará obligado a interrumpir el juego y se podrá aplicar la ventaja.
En este caso, el árbitro no deberá reanudar el
partido después de que el balón haya salido
del juego si un equipo no tiene un número
mínimo de siete jugadores.
 Reglamento General de la RFEF, Artículo 295
1. En el transcurso de partidos oficiales
podrán llevarse a cabo hasta tres
sustituciones de jugadores.
2. Tratándose
de
encuentros
correspondientes al Campeonato Nacional
de Liga de Primera y Segunda División, el
número
máximo
de
jugadores
eventualmente sustitutos será de siete, en
cualesquiera otra clase de partidos, dicho
número no podrá exceder de cinco.
El árbitro deberá conocer, antes del inicio
del encuentro, los nombres de todos los
futbolistas sustitutos.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de
calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo.
3. Tratándose de partidos amistosos, podrán llevarse a cabo hasta seis
sustituciones, pero siempre que concurra el requisito de previo acuerdo entre
los dos contendientes y el de que el árbitro haya sido informado del mismo. Si
no se dieran uno u otro, se estará a lo previsto en el punto anterior.
4. Para realizar cualquier sustitución, el capitán, en ocasión de estar el juego
detenido, solicitará del árbitro la oportuna autorización, sin la cual no podrá
efectuarse la sustitución. Realizado éste, el futbolista sustituido no podrá
volver a intervenir en el encuentro.
5. En ningún caso podrá ser sustituido un jugador expulsado.
 (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
Si se produce una sustitución en el descanso, antes del comienzo del segundo
tiempo se debe completar el procedimiento de sustitución.
 El número de sustituciones con respecto a partidos oficiales no ha cambiado, sin
embargo, en partidos amistosos de selecciones se podrán realizar hasta seis
sustituciones. En partidos amistosos entre clubes, éstos pueden realizar las
sutituciones que consideren necesarios habiendo llegado ambos a un acuerdo, y
siempre y cuando sea informado el arbitro antes del comienzo del partido.
(Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004).
 Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por
un sustituto, deberán observarse las siguientes condiciones:
 El árbitro debe ser informado de la
sustitución propuesta antes de que
ésta sea efectuada.
 El sustituto no puede entrar en el
terreno de juego hasta que el jugador
al cual se está reemplazando lo haya
abandonado, y el sustituto solo entrará
al terreno de juego después de haber
recibido la autorización del árbitro.
 Deberá entrar en el terreno de juego
durante una interrupción del juego y
por la línea de medio campo.
 Un jugador que ha sido reemplazado
no puede participar más en el partido.
 Un sustituto queda sometido a la
autoridad y jurisdicción del árbitro, sea
o no llamado a participar en el juego.
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 La sustitución se completa cuando el sustituto entra en el terreno de juego,
momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza cesa de serlo.
  Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el
juego deberá ser detenido. El sustituto será amonestado y alejado del terreno
de juego o expulsado, según las circunstancias.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS











El número mínimo de jugadores por equipo para dar inicio o continuidad al
partido debe ser de siete.
Un jugador excluido antes de que el juego haya comenzado de forma efectiva
solo puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque
inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar
su equipo.
Un jugador expulsado después del saque inicial no puede ser sustituido. Un
sustituto nombrado, expulsado antes que el juego haya comenzado
efectivamente o después del saque inicial, no puede ser reemplazado.
Caso de quedar por incidencias de lesiones o expulsiones un equipo con
menos de siete jugadores, el partido debe ser suspendido.
El nombre de los sustitutos, se dará al árbitro antes de que comience el
encuentro. En caso contrario no se autorizaran sustituciones.
 Si un jugador llamado a ser sustituido, rehúsa a salir del terreno de juego,
el árbitro no debe intervenir y sí el capitán o dirigentes, que no podrán
obligarles.
Cualquier sustitución efectuada durante el descanso, el árbitro deberá ser
informado antes de que comience el segundo tiempo.
El jugador sustituto, solo se convierte en miembro del equipo, cuando ha
penetrado totalmente en el campo, después de que el sustituido salió del
mismo. Todo ello durante la interrupción del juego, por la línea de medio
campo y después de haber recibido autorización del árbitro.
El jugador sustituido puede salir del terreno de juego por el sitio más cercano
a donde se encuentre, siempre con apercibimiento y autorización del árbitro.
El equipo que comienza el encuentro con menos de once jugadores, tiene
derecho a incorporar los que llegan con retraso en cualquier momento del
encuentro, hasta completar el equipo titular, siempre en una interrupción del
partido, a señal del árbitro por la línea de medio campo. El árbitro reflejará en
acta esta anomalía.
Si un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, no podrá
efectuar sustituciones en ningún momento, solo podrá incorporar jugadores
hasta completar el número de once.
ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
Artículo 279.
1. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá intervenir, al
menos, con siete futbolistas, siempre que tal anomalía no sea consecuencia
de la voluntad del club sino que esté motivada por razones de fuerza mayor.
Si no concurriera dicha causa o, en cualquier caso, si el número fuera inferior,
al club que así proceda se le tendrá como incomparecido.
2. Si una vez comenzado el juego, en su caso, uno de los contendientes
quedase con un número de jugadores inferior a siete, el árbitro acordará la
suspensión del partido.
Si tal reducción de un equipo a siete futbolistas hubiera sido motivada por
expulsiones, el partido se resolverá en favor del oponente por el tanteo de tres
goles a cero, salvo que éste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la
suspensión, un resultado más favorable, en cuyo supuesto éste será el válido.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
3. En uno y otro caso el órgano disciplinario resolverá lo que proceda.
Artículo 293.
1. Son requisitos generales para que un futbolista pueda alinearse en
competición oficial:
a) Que se halle reglamentariamente inscrito y en posesión de licencia
obtenida en los períodos que establece el artículo 141 del presente
Reglamento General.
b) Que su edad sea la requerida por las disposiciones vigentes al
respecto.
c) Que haya sido declarado apto para la práctica del fútbol, previo
dictamen facultativo.
d) Que no haya sido alineado en partido alguno controlado por la
organización federativa en el transcurso de las veinticuatro horas
anteriores, computándose, por tanto, este lapso desde la terminación
de un encuentro hasta el inicio de otro.
Como excepción a lo que establece el párrafo anterior, y tratándose de
competiciones propias de la Liga Nacional de Fútbol Aficionado, la
Junta Directiva de la RFEF podrá acordar la reducción de dicho lapso
hasta veinte horas, cuando sean de las que se celebren en régimen de
concentración.
e) Que no se encuentre sujeto a suspensión acordada por el órgano
disciplinario competente.
f) Que figure en la relación de jugadores participantes, como titulares o
sustitutos, entregada al árbitro antes del partido y consignada por éste
en el acta.
g) Que no exceda del número máximo autorizado al de los que puedan,
con carácter general, estar en un momento dado en el terreno de
juego, o del cupo específico de extranjeros no comunitarios o del de
sustituciones permitidas.
2. Deberán concurrir, además, en su caso, cualesquiera otros requisitos que con
carácter especial establezcan los órganos federativos.
3. Las disposiciones contenidas en el presente artículo son sin perjuicio de lo
que establecen las normas relativas a clubes o equipos filiales o
dependientes.
Artículo 295.
1. En el transcurso de partidos oficiales podrán llevarse a cabo hasta tres
sustituciones de jugadores.
2. Tratándose de encuentros correspondientes al Campeonato Nacional de Liga
de Primera y Segunda División, el número máximo de
jugadores
eventualmente sustitutos será de siete, en cuales quiera otra clase de
partidos, dicho número no podrá exceder de cinco.
El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de
todos los futbolistas sustitutos.
Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de
calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. Tratándose de partidos amistosos, podrán llevarse a cabo hasta seis
sustituciones, pero siempre que concurra el requisito de previo acuerdo entre
los dos contendientes y el de que el árbitro haya sido informado del mismo. Si
no se dieran uno u otro, se estará a lo previsto en el punto anterior.
4. Para realizar cualquier sustitución, el capitán, en ocasión de estar el juego
detenido, solicitará del árbitro la oportuna autorización, sin la cual no podrá
efectuarse la sustitución. Realizado éste, el futbolista sustituido no podrá
volver a intervenir en el encuentro.
5. En ningún caso podrá ser sustituido un jugador expulsado.
Artículo 301.
1. En el caso de que por suspensión de un encuentro ya comenzado deba
proseguirse en nueva fecha, sólo podrán alinearse, en la continuación, los
futbolistas reglamentariamente inscritos el día en que se produjo tal evento,
hayan o no intervenido en el período jugado, y que, de haberlo hecho, no
hubieran sido sustituidos ni ulteriormente suspendidos por el órgano de
competición como consecuencia de dicho partido, salvo que la suspensión
fuere por acumulación de amonestaciones derivada de una última producida
en el encuentro interrumpido.
Deberán concurrir, además, los requisitos que prevé el artículo 293.1.,
apartados d) y e) del presente ordenamiento.
2. Si algún futbolista hubiera sido expulsado, el equipo al que pertenezca sólo
podrá alinear el mismo número de jugadores que tenía en el campo al
acordarse la suspensión y si se hubieran efectuado las tres sustituciones
autorizadas, no podrá realizarse ningún otro.
Artículo 303.
1. Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en el terreno de juego
haya otras personas que no sean los futbolistas, el equipo arbitral y los dos
entrenadores en las respectivas áreas técnicas.
2. Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador,
el segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS/DUE o
fisioterapeuta, el encargado de material, los futbolistas eventualmente
sustitutos y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su
atuendo deportivo.
Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o
función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias,
que previamente serán entregadas al árbitro.
3. En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del
público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegadosinformadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados
al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal
colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus
entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en
el juego.
Queda expresamente prohibida la utilización móvil de cámaras, micrófonos de
ambiente, parábolas y demás elementos de tal naturaleza que puedan
perturbar el buen orden de la celebración del partido o puedan entrañar
riesgo, y asimismo la utilización de grúas que, aun en altura, penetren en el
terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
4. Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita
el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo.
Artículo 304.
Sólo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios el árbitro principal, los
asistentes, el cuarto árbitro, los futbolistas, entrenadores, auxiliares, médicos
y los delegados de los clubes contendientes, de campo, de los Comités de
Árbitros y de Entrenadores y el federativo, si lo hubiere, y el delegadoinformador.
Capítulo 5º De los capitanes
Artículo 308.
Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos
en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y
obligaciones:
a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego.
b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida.
c) Hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de
éste, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con
normalidad.
d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo.
Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por
diligencia.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA IV
El equipamiento de los jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se
compone de las siguientes piezas:
 un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las
mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas del jersey o camiseta
 pantalones cortos: si se usan mallas térmicas
cortas o largas, estas deberán tener el color
principal de los pantalones cortos
▲Motivo
La regla actual permite usar mallas térmicas
largas que no sean del mismo color predominante
que los pantalones cortos, lo cual pude confundir
a los adversarios y oficiales del partido. Esta
modificación garantizara la uniformidad de la
redacción actual, en la cual se exige que si se
usan mallas térmicas cortas o largas, estos deben
ser del color predominantes de los pantalones
cortos para evitar dicha confusión. (FIFA, circular
1262 de 12 mayo 2011).
 medias
 canilleras/espinilleras
 calzado
 Las camisetas deberán tener mangas (I. Board Asamblea anual general 2002). El árbitro elevará un
informe del hecho en caso de no llevarlas.
El Board estuvo de acuerdo en que el uso de un
equipamiento de una sola pieza es contrario a las
Reglas de Juego (FIFA, circular 907 de 14 mayo
2004).
 Los llamados pantalones térmicos deberán tener
el color principal de los pantalones del uniforme
(Marzo de 1997 I. Board).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Debe tener mangas (cortas o largas), no siendo admisibles las camisetas de
tirantes al estilo del baloncesto. Los elementos que pueda contener la camiseta, al
igual que el resto del equipamiento, quedan sometidos a las normas de competición
aplicables (publicidad, escudo del club, dorsal identificativo, etc.). Aunque no es
obligatorio, lo apropiado es que la camiseta vaya en todo momento por dentro del
pantalón, por razones estéticas, de higiene y de facilitar al árbitro ver el color del
mismo.
▲ Los jugadores no pueden usar un traje de una sola pieza en lugar de camisetas
y pantalones
 La Regla no detalla las condiciones que deben que satisfacer las botas de los
jugadores, será el árbitro quién valore su idoneidad basado en criterios de no
peligrosidad.
♦ Es peligroso:
a) El calzado con punteras o tobilleras de protección metálica, aunque sean
metales blandos como el aluminio.
b)  La falta de algún taco.
c) Los tacos cónicos, puntiagudos, tiras salientes de la superficie plana de la
suela y clavos sin remachar. No se deben limar los tacos.
d) Las hebillas, sean las que fueren en cinturones, muñequeras, espinilleras o
cierre de botas.
e) Los alvéolos de metal en tacos atornillados, sí no están unidos a la suela,
formando con ella un solo cuerpo
f) Los vendajes de escayola sí no son previamente autorizados por el árbitro
tras comprobar su falta de peligrosidad.
 No se obliga a que sean botas de fútbol, ni siquiera calzado deportivo. Cualquier
calzado que no ofrezca peligrosidad puede ser empleado.
Canilleras / espinilleras
 deberán estar cubiertas completamente por las medias
 deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
 deberán ofrecer una protección adecuada
 El árbitro procurará que los jugadores porten convenientemente su equipamiento y
controlará que este sea conforme a las disposiciones de la Regla IV. Se llamará la
atención de los jugadores respecto a que no deben llevar las medias caídas. El
árbitro controlará también que todos los jugadores lleven espinilleras.
Colores
 Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también
del árbitro y los árbitros asistentes.
 Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás
jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
 Si los colores de las camisetas de los guardametas son los mismos y no hay
posibilidad de cambiarlos, se deberá comenzar el partido, aceptando dichas
camisetas e informando de dicha incidencia en el acta.
 Los guardametas vestirán de distinto color que los 21 jugadores restantes y que el
propio árbitro.
 El árbitro vestirá (si ello es posible) el uniforme que más se distinga del color de
las camisetas de ambos equipos.
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 no será necesario interrumpir el juego
 el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento
 Aunque las reglas no lo indican, se excepcionará de ello al guardameta siempre
que no implique una demora excesiva en la reanudación del juego, de manera
similar al tratamiento excepcional con que cuenta para ser atendido por lesión. Pero
si la adecuación del equipamiento exige un período prolongado de tiempo, puede
decirse al capitán que opte por la sustitución o el reemplazo momentáneo por un
jugador de campo, a fin de proseguir el partido hasta su reingreso. Todo ello con la
necesaria flexibilidad.



el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el
balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden
su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del
árbitro
el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
 No es necesario que, para hacerlo, el árbitro se desplace junto a él, puede
hacerlo a distancia, si ello cabe debido a la naturaleza de la irregularidad. El
asistente más próximo y el cuarto árbitro deben auxiliarle, a fin de que pueda
autorizar la entrada sin tener que revisar personalmente la equipación, pero la
autorización corresponde en exclusiva al árbitro.

el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón
no se halle en juego
 Circunstancia poco conocida por los jugadores y oficiales de los equipos, que
frecuentemente solicitan el reingreso estando el balón en juego, impacientes y
generando la animadversión del público.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infracción de esta regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será
amonestado.
 El árbitro excluirá del terreno de juego a cualquier jugador que quebrante esta
Regla, para que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la
siguiente ocasión en que se pare el juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya corregido su equipo. El juego no deberá suspenderse inmediatamente por una
infracción a esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga en
orden su equipo, o para que complete el mismo, solo podrá volver al campo de juego
después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse
personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El jugador podrá
reintegrarse al campo solo cuando el balón no esté en juego.
Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
 el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba
cuando el árbitro interrumpió el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD
Decisión 1
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o
publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes
políticos, religiosos o personales.
La publicidad que exhiban los futbolistas sólo podrá consistir en un emblema o
símbolo de marca comercial y, bajo el mismo, palabras o siglas alusivas a aquélla,
sin que el tamaño del símbolo pueda exceder de dieciséis centímetros cuadrados, ni
de doscientos el de las siglas o palabras. (Artículo 120 del Reglamento General de la
RFEF, a partir del 31/10/2003, circular nº 25).
La publicidad no podrá hacer referencia a ideas políticas o religiosas, ni ser contraria
a la Ley, a la moral, a las buenas costumbres o al orden público, tampoco podrá
anunciar bebidas alcohólicas o tabacos y, en ningún caso, alterará los colores o
emblemas propios del club. (Artículo 121 del Reglamento General de la RFEF)
El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la
competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento
básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales.
 No es amonestación levantarse la camiseta mostrando publicidad o cualquier
lema o leyenda debajo de la misma, el árbitro se limitará a ponerlo en el acta sin
tomar medida disciplinaria, el Comité de Competición correspondiente sancionará al
equipo infractor o jugador (explicar cuál de las causas es la que se produce y en que
consiste).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Equipamiento básico
Colores:
 si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro
deberá permitir que se inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente después
juega la pelota y/o anota un gol, no existirá infracción alguna y se concederá el
gol, ya que la pérdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos como parte de su
equipamiento básico.
Otro equipamiento
Un jugador podrá utilizar equipamiento
distinto a la vestimenta básica, siempre
que la única finalidad sea protegerlo
físicamente y no constituya ningún
peligro para él mismo o cualquier otro
jugador.
El árbitro deberá inspeccionar toda
pieza de vestir o equipamiento diferente
del básico para determinar que no
revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando
y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.
En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más seguras, tanto
para los jugadores que las usan como para los demás jugadores, los árbitros
deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los
jugadores jóvenes.
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del
partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese
utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deberá prohibir su uso.
▲Otro equipamiento: uso de cubrecuellos/braga
En virtud de la Regla 4, el IFAB ha decidido que prendas como los cubrecuellos o
bragas no pueden incluirse en la definición de “otro equipamiento”, por lo que no
están permitidas. (FIFA, circular 1262 de 12 mayo 2011).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El árbitro es el único que puede juzgar si alguna prenda componente del uniforme,
representa peligro para los participantes en el juego.
Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre los jugadores y/o el
cuerpo técnico.
Sistema de comunicación por radio. Se reconoció que esta tecnología podría hacer
una contribución positiva al control del juego, pero se reconoció igualmente que este
sistema debe emplearse únicamente para la comunicación entre los oficiales y no
con fines de radiodifusión.
Comunicación por radio entre jugadores y personal técnico. El Board apoyó la
oposición de la FIFA a la comunicación por radio entre jugadores y personal técnico
(FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004).
Accesorios de joyería
Se prohíbe estrictamente todos los accesorios
de joyería (collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los
cuales deberá quitarse el jugador antes del
partido. No se autoriza cubrir las joyas con
cinta adhesiva.
Igualmente, se prohíbe a los árbitros llevar
alhajas y/o adornos personales (excepto un
reloj o artefacto similar para cronometrar el
partido).
 Los árbitros, como cualquier otro integrante de
un partido, no utilizarán joyas así como cualquier
tipo de objetos que puedan producir accidentes o
sean peligrosos para ellos o para los demás
participantes. (CTA Circular 2 de 2004).
Medidas disciplinarias
Se deberá controlar a los jugadores antes del
inicio del partido y a los sustitutos antes de
que ingresen en el campo. Si se descubre que
un jugador lleva una vestimenta o joya
prohibida durante el partido, el árbitro deberá:
 indicar al jugador que debe quitarse la
pieza en cuestión
 ordenar al jugador que salga el terreno
de
juego
durante
la
siguiente
interrupción del juego si no puede o no
quiere acatar la orden
 amonestar al jugador si rehúsa
obstinadamente acatar la orden o si se le
ha ordenado quitarse la pieza y se
descubre que la lleva nuevamente.
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
 El árbitro, asistido por los árbitros asistentes, inspeccionará los tacos de los
jugadores.
 Los avances obtenidos en el control de la indumentaria antirreglamentaria de los
jugadores, haciendo especial hincapié en la prohibición de los anillos, cadenas,
pendientes, pulseras de cuero o de plástico, que como dice la norma, no son
necesarias para jugar al fútbol. Todo tipo de joyería está prohibida y el jugador no
podrá participar en el partido si porta cualquier tipo de joya aún cubierta por
esparadrapo o venda. El jugador que haya burlado el control de esta regla y porte
durante el partido algún tipo de joya, deberá ser amonestado y sancionado con un
tiro libre indirecto. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
Artículo 274.
1. Los futbolistas vestirán el primero de los dos uniformes oficiales de su club. Si
los uniformes de los dos equipos que compitan en un encuentro fueran
iguales o tan parecidos que indujeran a confusión, y así lo requiriera el árbitro,
cambiará el suyo el que juegue en campo contrario. Si el partido se celebrase
en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más moderna.
2. Al dorso de la camiseta deberá figurar, con una dimensión de veinticinco
centímetros de altura, el número de alineación que les corresponda, del 1 al
11 los titulares y del 12 en adelante los eventuales sustitutos, sin perjuicio,
naturalmente, de las disposiciones específicas aplicables en el supuesto que
prevé el punto 3 del presente artículo o, en su caso, el punto 5.
Idéntica numeración deberá figurar tanto en la parte delantera como en la
posterior de cualesquiera prendas deportivas que utilicen los jugadores
siempre que permanezcan en el terreno de juego.
3. Tratándose de clubes de Primera y Segunda División, la numeración de los
futbolistas de sus plantillas será del 1 al 25, como máximo, y cada uno deberá
exhibir la misma en todos y cada uno de los partidos de las competiciones
oficiales, tanto al dorso de la camiseta, como en la parte anterior del pantalón,
abajo a la derecha, y con una dimensión, esta última, de diez centímetros de
altura, reservándose los números 1 y 13 para los porteros y el 25 para un
eventual jugador, con licencia por el primer equipo, con la cualidad de tercer
guardameta.
Si actuasen jugadores de clubes filiales o equipos dependientes deberán
hacerlo también con un número fijo cada vez que intervengan, a partir del 26.
4. Será también obligatorio para los repetidos clubes de las dos primeras
divisiones nacionales que figure, al dorso de las camisetas, en su parte alta,
encima del número a 7’5 centímetros de altura, la identificación del jugador de
que se trata.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
5. Lo establecido en los dos puntos anteriores será facultativo para los clubes
adscritos a las Divisiones Segunda “B” y Tercera.
6. A los efectos que prevén los tres apartados que anteceden, los clubes de
Primera y Segunda División y, en su caso, los de Segunda “B” y Tercera que
deseen adaptarse a este sistema, deberán remitir a la RFEF, con diez días al
menos de antelación al inicio de las competiciones oficiales de cada
temporada, la relación de los futbolistas de sus plantillas y el número de
dorsal que a cada uno de ellos le hubiese sido atribuido.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
REGLA V
El árbitro
La autoridad del árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
 Si el árbitro se lesionase, el partido se suspenderá, salvo si es reemplazado por
uno de los asistentes o el cuarto árbitro, o por un árbitro que esté presenciando el
partido (si hay acuerdo entre los equipos). Bajo ningún concepto pueden existir dos
árbitros simultáneamente.
Poderes y deberes
GRÁFICO FIFA
El árbitro:
 hará cumplir las Reglas de Juego
 controlará el partido en cooperación con
los árbitros asistentes y, siempre que el
caso lo requiera, con el cuarto árbitro
 se asegurará de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la Regla 2
 se asegurará de que el equipamiento de los
jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 4
 actuará como cronometrador y tomará nota
de los incidentes en el partido
 interrumpirá, suspenderá o finalizará el
partido cuando lo juzgue oportuno, en caso
de que se contravengan las Reglas de
Juego
 interrumpirá, suspenderá o finalizará el
partido por cualquier tipo de interferencia externa
 interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión
grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego,
un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de
que se haya reanudado el partido
 permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si
juzga que un jugador está levemente lesionado
 se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego, el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del
árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado
 permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en
ese momento
 castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 INFRACCIONES SIMULTÁNEAS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Cometidas por el mismo jugador (Regla V - Poderes y deberes, apartado
número 12):
Se sanciona la de mayor gravedad. Siempre serán de mayor gravedad
las que se sancionen con Tiro libre directo.
 Cometidas por jugadores de distinto equipo:
Se interrumpe el juego y se reanudará con un balón a tierra en el lugar
donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.
 Si dos contrarios cometen la misma infracción y este hecho ocurre con el balón en
juego y el árbitro lo paró, se reanudará con un balón a tierra donde ocurrió el hecho.
Aunque la infracción cometida sea de distinta gravedad la forma de reanudar es
también balón a tierra.





tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión, no estará
obligado
a
tomar
medidas
inmediatamente, pero deberá hacerlo
en el siguiente momento en que el
balón no esté en juego
 tomará
medidas
contra
los
funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta
y podrá, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores
 No les mostrará tarjeta alguna, adoptando las
medidas disciplinarias verbalmente sin perjuicio
de documentarlas en el acta. La expulsión obliga
al abandono del área técnica e impide ubicarse
por delante del vallado que separa al público del
terreno de juego, y también en la entrada de
vestuarios. Si se niegan a abandonar dichas
zonas, el partido podrá ser suspendido, previa
intervención del Delegado de Campo o de quien
asuma sus funciones, e incluso de la seguridad
privada o Fuerzas del Orden.
actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en
relación con incidentes que no ha podido observar
no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudará el juego tras una interrupción
remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o
funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente
que haya ocurrido antes, durante y después del partido
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64
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
 Suspensión de partidos
Tales incumplimientos deberán tener entidad suficiente como para justificar tan
grave medida, pudiendo proceder tanto de las reglas de juego como de los
reglamentos de la Competición de que se trate. Como norma general, el árbitro debe
agotar todos los medios a su alcance antes de suspender un partido. Las causas
más frecuentes son:
 Deficiencias graves en el terreno de juego o en el marcaje del mismo.
 Existencia de expulsado/s que se niegan a salir del terreno de juego.
 Que un equipo (o ambos) quede con menos de siete jugadores.
 Negativa a abandonar el banquillo por parte de personas no autorizadas /
expulsadas.
 Falta de balones en condiciones reglamentarias.
 Negativa de un equipo (o de ambos) a designar guardameta.
 Incomparecencia de uno o ambos equipos, total o con menos de siete
jugadores.
 Insubordinación o retirada colectiva de uno o ambos equipos.
Sin embargo, el árbitro no puede suspender un partido por falta de combatividad de
un equipo, por considerar que uno de los equipos está tratando de perder
deliberadamente o por entender que ambos se conforman con un resultado
determinado.
Si el partido se interrumpe, suspende o finaliza por una causa derivada directamente
de las reglas de juego o reglamentos de competición, se hará conforme al apartado
anterior, pero si lo es por una causa que no encaja en aquéllas, lo será conforme a
este apartado. Las causas más frecuentes son:
 Falta de visibilidad (iluminación insuficiente, niebla, etc.).
 Invasión del terreno de juego por espectadores o animales.
 Peligro grave, real e inminente para la integridad física del árbitro, jugadores,
sustitutos o técnicos.
 Inclemencias meteorológicas (lluvia torrencial, viento huracanado, granizo).
 Graves incidentes del público o emergencias (intervención policial de
importancia, necesidad de utilizar el terreno de juego para asistir a heridos,
etc.).
Reiteramos que, como norma general, el árbitro debe agotar todos los medios a su
alcance antes de suspender un partido.
 En los partidos que por decisión del comité de competición, se tenga que jugar la
parte restante después de una suspensión, tras efectuar un sorteo (como si de un
partido normal se tratase), se iniciará con un saque de salida salvo si se ha de lanzar
un penal o el comité de competición señale la forma de reanudarse. Debe tenerse en
cuenta que los minutos que se juegan son continuados, por lo que se tendrá
presente las sustituciones realizadas y las amonestaciones o expulsiones habidas.
 Nunca podrá suspenderse el partido, aún sabiendo con certeza que una o varias
fichas no corresponden a los jugadores del encuentro. Será el comité de competición
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65
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
quien resuelva tal decisión. En el caso de no corresponder la ficha al jugador, se
hará constar en el acta.
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un
árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego
o finalizado el partido.
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD
Decisión 1
Un árbitro (o, en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro)
no será responsable de:
 cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador
 cualquier daño a todo tipo de propiedad
 cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía,
asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con
respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden figurar:
 una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus
alrededores o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
 una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier
razón
 una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
 una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de
los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
 una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
 una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del
terreno de juego para ser atendido
 una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
 una decisión (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda
persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio,
personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios
de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla V - EL ÁRBITRO
cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de
Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, confederación, asociación miembro o liga bajo
cuya jurisdicción se dispute el partido
Decisión 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas
y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicación.
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Poderes y deberes
 El árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la
iluminación artificial es inadecuada.
 Si un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, a uno de sus
árbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un equipo,
el árbitro podrá permitir que el juego continúe, interrumpirá el juego o
finalizará el partido, según la gravedad del incidente. En todo caso,
deberá remitir un informe a las autoridades competentes sobre el
incidente o los incidentes.
 El árbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el
intervalo del medio tiempo y después de que finalice el partido, así como
durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdicción en dichos
momentos.
 Si el árbitro está incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes
hasta que el balón esté fuera del juego.
 Si un espectador hace sonar un silbato y el árbitro considera que el
silbato interfirió en el juego (p. ej. un jugador recoge el balón
suponiendo que se ha interrumpido el juego), el árbitro deberá
interrumpir el partido, que reanudará con un balón a tierra en el lugar
donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro
dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
 En caso de que un balón adicional, un objeto o un animal entre en el
terreno de juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el juego
únicamente si dicho balón, objeto o animal interfiere en el juego. El
partido se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el
balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer
el balón a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido. (FIFA, circular 1262 de 12 mayo 2011).
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67
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si un balón adicional, un objeto o un animal entra en el terreno de juego
durante el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará retirarlo
en cuanto sea posible. (FIFA, circular 1262 de 12 mayo 2011).
 Si un balón cae al campo durante el partido y no interfiere en el juego, no se debe
detener el encuentro. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
 Racismo: Los comportamientos racistas son inaceptables por la discriminación
que ello supone al ser humano, por tal motivo se recordó a los árbitros que en caso
de comportamientos de esta índole, se cumpla con el protocolo firmado por la
R.F.E.F y el C.S.D. y se advierta del riesgo de suspensión del partido en el caso de
que no cese el acoso a los jugadores por el color de su piel. (Reunión Técnica CTA
Santander, Agosto 2006)
Aplicación de la ventaja
El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.
El árbitro deberán considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
 la gravedad de la infracción, si la infracción implica una expulsión, el
árbitro deberá interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se
presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol
 la posición en la que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la
meta adversaria, tanto más efectiva será la ventaja
 la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
 el ambiente del partido
La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los
siguientes segundos después de que ocurra.
Si la infracción implica una amonestación, ésta deberá imponerse durante la
siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara
situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego y
amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser
mostrada más tarde.
Si el arbitro aplica ventaja tras una incorrección, la tarjeta se mostrará una vez el
juego se interrumpa, pero no se podrá detener el juego para hacerlo.

 La aplicación de la ventaja, es una faceta en la cual se aprecia la calidad de un
árbitro. Por ello, debe aplicarla siempre con seguridad, contribuyendo a la belleza
y rapidez del juego.
 Ha de ser norma generalizada que nunca se aplicará la ventaja si hay infracción
calificada como peligrosa y mucho menos si se califica de violenta, aunque no
hubiera consecuencias en cuanto a lesiones.
 Tampoco debe emplearse (salvo en casos muy claros y evidentes) cuando los
terrenos estén embarrados o resbaladizos, ni cuando la tensión ambiental rebase
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68
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL







Regla V - EL ÁRBITRO
los límites de la lógica competitividad. Piénsese que no se da un concierto de
silbato si antes no lo hubo de infracciones.
Por el hecho de poseer el balón, no quiere decir que se tenga necesariamente
ventaja en el juego. El árbitro deberá apreciar esta circunstancia antes de aplicar
la ventaja o sancionar la infracción.
Debe tenerse en cuenta la zona en la que se produce la acción que debemos
sancionar o no sancionar, en caso de aplicarla.
En zona defensiva del equipo sobre el que se cometió la infracción, casi nunca
aplicaremos la ventaja y sí pararemos el juego (poca ventaja existe cuando el
balón se encuentra a más de 70 m. de la meta contraria).
En la zona media del campo la aplicaremos muy selectivamente, es decir, en
acciones que no sean de juego brusco y cuando el jugador que lleva el balón y
sale trompicado de la infracción no esté rodeado de contrarios que le puedan
arrebatar el balón de forma inmediata.
En la zona atacante el árbitro demuestra su calidad en las jugadas que no corta
el juego para no beneficiar al infractor.
Nunca es aconsejable la aplicación dentro del área de penal.
Aplicar la ventaja en un fuera de juego siempre tiene más riesgo para el defensor
que el atacante, pero queda al criterio del árbitro el concederla, si tal peligro no
existe.
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el árbitro deberá atenerse al
siguiente procedimiento:
 permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
opinión, la lesión es leve
 interrumpirá el juego si, en
su opinión, la lesión es
grave
 después de consultar con el
jugador
lesionado,
autorizará el ingreso de uno
o máximo dos médicos en
el terreno de juego para
evaluar la lesión y proceder
al traslado seguro y rápido
del jugador fuera del campo
 los camilleros ingresarán en el terreno de juego con una camilla
después de la señal del árbitro. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular
FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
▲Motivo
El ingreso obligatorio de los camilleros en el terreno de juego para todo
tipo de lesión cuando se solicitaba un médico a menudo retrasaba la
reanudación del juego innecesariamente. (Circular nº3 de01-09-2010, Reunión
Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2010).

el árbitro deberá asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado
con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego
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69
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS










no está permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego,
no podrá regresar hasta que el árbitro se cerciore de que la hemorragia
haya cesado, no está permitido que un jugador vista ropa con manchas
de sangre
cuando el árbitro autorice la entrada de los médicos, el jugador
lesionado deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en
camilla, si no acata esta disposición, deberá ser amonestado por
conducta antideportiva
un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de
que se haya reanudado el partido
cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá reingresar en
el terreno de juego, pero únicamente por la línea de banda, cuando el
balón esté fuera de juego, podrá entrar en el terreno de juego por
cualquier línea de demarcación
únicamente el árbitro está autorizado para permitir que el jugador vuelva
a ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el balón
esté o no en juego
el árbitro autorizará el reingreso de un jugador lesionado al terreno de
juego después de que un árbitro asistente o el cuarto árbitro haya
verificado que el jugador está listo para entrar
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la
lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las
Reglas de Juego, el árbitro deberá reanudar el juego con un balón a
tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
el árbitro deberá compensará al final de cada periodo todo el tiempo
perdido por las lesiones
una vez que el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador
que esté lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir
tratamiento médico, el árbitro deberá mostrar la tarjeta antes de que el
jugador abandone el campo
Las excepciones a esta disposición se harán sólo cuando:
 se lesione un guardameta
 un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención
inmediata
 jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención inmediata.
(Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB
reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
▲Motivo
Se consideraba injusto que jugadores del mismo equipo que chocaran
entre sí tuviesen que salir del terreno de juego para recibir tratamiento,
dejando así al equipo en cuestión en inferioridad numérica.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
 El cambio reglamentario se refiere estrictamente a dos jugadores del mismo
equipo que chocan y requieren atención inmediata. Cuando se da el caso de que
hay dos jugadores del mismo equipo que requieren atención por diferentes motivos
no cabe la aplicación de este cambio.

ocurra una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmoción
cerebral, fractura de pierna
 Si el jugador que está lesionado o que sangra es el guardameta, podrá
atendérsele sobre el terreno de juego, así no se demora excesivamente la
reanudación, y no tendrá que abandonar el terreno de juego, en tal caso, otros
jugadores atendidos simultáneamente tampoco deberán hacerlo.
 Se permite la entrada en el terreno de juego de los oficiales de equipo, previa
autorización del árbitro, con el fin exclusivo de juzgar la gravedad de la lesión, pero
no tratarla, y así mismo para disponer la retirada del jugador.
 El árbitro no puede comprobar si el jugador esta o no lesionado y cuál es la
gravedad de la lesión. Por consecuencia, él no puede decidir si el jugador lesionado
puede ser sustituido y el árbitro se limitara a tomar nota y hacer constar que la
sustitución se realizara conforme a lo dispuesto en la regla III (Consulta de la
Federación Turca.-Reunión de Lisboa, octubre de 1958).
Un jugador nunca debe ser atendido sobre el terreno de juego, salvo grave lesión
(fractura, pérdida de conocimiento, etc.), el árbitro solo autorizará la entrada de uno
o dos médicos para evaluar la lesión y organizar su traslado fuera del terreno de
juego para ser debidamente auxiliado.
 Tratamiento de jugadores lesionados.
El Board se ocupó de los problemas que surgen con los jugadores lesionados, y
consideró que se debe permitir el rápido regreso al terreno de juego de los
jugadores, una vez recuperados. En este caso, y en el de los jugadores atendidos de
una hemorragia fuera del terreno, el cuarto árbitro puede asistir al colegiado,
siempre que se haya designado a uno para el encuentro.
El Board manifestó su preocupación, asimismo, por la pérdida de tiempo,
ocasionada por el tratamiento de los jugadores lesionados y su retirada del terreno
de juego. Aunque la seguridad y bienestar de los jugadores deben ser prioritarios,
los árbitros deberán añadir el tiempo íntegro perdido por este y otros motivos en el
término de cada media parte (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio
2001).
 Asistencia a jugadores lesionados: Tal como contempla la Regla V, el árbitro no
permitirá la asistencia en el campo a los jugadores lesionados, Una vez evaluada la
lesión por parte de los responsables médicos del equipo, lo hará transportar fuera
del terreno de juego para que el jugador sea atendido. Los jugadores no deben ser
atendidos sobre el terreno de juego, a menos que se trate de una lesión grave. Sólo
el portero puede ser atendido sobre el terreno de juego. (Reunión Técnica CTA
Santander, Agosto 2006)
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71
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El arbitro compensará al final de cada mitad el tiempo perdido por lesión.
Más de una infracción al mismo tiempo
 Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:
o el árbitro deberá castigar la infracción más grave cuando los
jugadores cometan más de una infracción al mismo tiempo
o el juego deberá reanudarse conforme a la infracción más grave.

Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
o el árbitro deberá interrumpir el juego y lo reanudará con un balón
a tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de
meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la
línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más
cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
El fútbol es un deporte competitivo y el contacto físico entre los jugadores es un
aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar
respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, o sea, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una
agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la Regla XII.
 El árbitro aplicará las reglas:
 Se abstendrá de castigar en aquellas acciones en que si lo hiciera estimase que
favorecía al bando que cometió la infracción.
 Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y
cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo
las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa.
 Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de
las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los
espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe
detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazos
reglamentarios.
 No permitirá que nadie, fuera de los jugadores
y de los asistentes, penetre en el terreno de
juego sin su autorización.
  Interrumpirá el juego si estima que algún
jugador ha sufrido alguna lesión de
importancia, lo hará transportar fuera del
campo tan pronto como sea posible y
reanudará el partido inmediatamente. Permitirá
que el juego continúe hasta que el balón esté
fuera del juego si juzga que un jugador está
levemente lesionado. El jugador que esté en
condiciones de llegar por sí mismo hasta la
línea de banda o de meta no podrá recibir
cuidados sobre el terreno de juego.
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72
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL













Regla V - EL ÁRBITRO
 Cuando un jugador lesionado necesite atención dentro del propio terreno de
juego, una vez sea posible será obligado a retirarse fuera del terreno de juego,
no pudiendo reintegrarse al mismo sin autorización del árbitro. Para la
reincorporación de este jugador no será necesario que el balón se encuentre en
juego, debiendo autorizar su entrada en cualquier momento, siempre y cuando el
balón, no se encuentre en sus proximidades y después de que el partido se haya
reanudado.
Cuando un jugador se encuentre sangrando, será retirado inmediatamente para
ser atendido. Caso de su incorporación al juego el árbitro deberá comprobar
personalmente que ha dejado de sangrar antes de autorizar su entrada al terreno
de juego.
Si la reincorporación pretende hacerse por la línea de meta, será entonces
imprescindible para efectuarla que el balón no esté en juego.
Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún
caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un asistente si
él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa
de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá
tener en consideración la intervención de un asistente y, si la observación de este
se refiere a una fase del juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro
puede anular el gol.
El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el
juego no ha sido reanudado aún.
 Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego,
este podrá revocar su primera decisión en los siguientes segundos sí la presunta
ventaja no ha tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una
intervención del árbitro acerca de él.
 El árbitro tiene el poder de suspender o finalizar el partido en caso de incidente
grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede
descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un
informe detallado al organismo competente, el único que tiene derecho a decidir
la situación.
Al entrenador le estará permitido dar instrucciones técnicas a los jugadores
durante el encuentro. Sin embargo, el entrenador y los demás oficiales deberán
permanecer dentro de los límites del área técnica, donde esté prevista y deberán
observar una conducta irreprochable en todo momento.
El área técnica será una superficie cuya largura equivale a la longitud del banco
de sustitutos más 1 metro a cada lado del mismo y cuya anchura parte del banco
hasta una línea paralela a la línea de banda y a distancia de un metro de esta
línea.
El número de personas autorizadas a estar en los banquillos estará definido por
el reglamento de la competición en cuestión.
En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los
ocupantes del banquillo antes de iniciar el partido.
Solamente una persona estará autorizada a dar instrucciones tácticas.
En ningún caso se permitirá invadir el terreno de juego para impartir instrucciones
por parte del entrenador, ni cuando el terreno carezca de espacio material
suficiente para adelantarse.
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73
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS








1.
2.
3.
4.
5.
En cuanto al calentamiento de jugadores sustitutos, se estará al previo acuerdo,
antes del inicio del encuentro, entre los delegados de los equipos y el árbitro,
quienes, en función del campo y sus dimensiones, determinarán el lugar más
idóneo para tal fin. Es aconsejable, si el campo lo permite, que el calentamiento
se realice detrás del árbitro asistente que ocupa esa banda. En ninguna
circunstancia se permitirá ni cerca ni detrás de las porterías.
No se autorizará que el calentamiento lo realicen más de tres jugadores de un
mismo equipo a la vez, pudiendo acompañarles el preparador físico.
En caso de lesión de un jugador, el árbitro deberá consultar al jugador si desea o
no asistencia, lo que de recibir respuesta afirmativa implica la obligatoriedad de
salir del terreno de juego, debiendo solicitar siempre la autorización del árbitro
para retornar al terreno de juego. Una vez solicitada la asistencia, la negativa a
salir del terreno de juego implica la amonestación.
 Cuando el jugador es preguntado pero éste no contesta, aún cuando se le
insiste. En este supuesto, es necesario el requerir la asistencia sanitaria. Es
posible que el jugador no esté en condiciones de hablar, debido a la lesión
Los jugadores están autorizados a tomar agua durante el partido, pero para ello,
deberán ir a la línea de banda. Está prohibido el lanzamiento de bolsas de
plástico o de otros recipientes con agua al terreno de juego.
Se deberá mantener un contacto cordial pero firme con los jugadores, una rápida
frase de consejo al pasar al costado de un jugador, puede ayudar a evitar
cualquier altercado grave más tarde.
Siempre deberá haber respeto mutuo entre el jugador y el árbitro, sin dar lugar a
señales de advertencia por parte del juez o a grandes manifestaciones por los
jugadores.
El árbitro debe dirigir un informe a las autoridades competentes sobre toda
incorrección o mala conducta por parte de los espectadores, oficiales,
jugadores, sustitutos inscritos o de otras personas que concurran al terreno de
juego o a sus inmediaciones antes, durante o después del partido, con el fin de
que las decisiones apropiadas puedan ser tomadas por la autoridad
competente.
 Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en
ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un
árbitro asistente si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores
elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo
esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un
árbitro asistente y, si la observación de este se refiere a una fase de juego que
precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular este gol.
El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el
juego no ha sido aun reanudado.
 Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego,
podrá revocar su primera decisión en los siguientes segundos, incluso si la ha
anunciando con gestos o palabras, sí la presunta ventaja no ha tenido
efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro
acerca de él.
En el espíritu de las Reglas de Juego, los encuentros deben ser jugados con el
menor número posible de interrupciones y, por ello, el deber del árbitro es
sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente. Si el
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
árbitro señala constantemente infracciones insignificantes o dudosas, enerva a
los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los
espectadores.
6. En virtud de la Regla V el árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el
encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que
uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El
árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, el único
que tiene derecho a decidir la situación.
7. Cuando un jugador comete simultáneamente dos infracciones de gravedad
distinta, el árbitro debe sancionar la más grave (Guía Universal).
8. Es deber del árbitro tomar en consideración las intervenciones de los árbitros
asistentes si se refieren a hechos que no estuvo en condiciones de apreciar
personalmente.
El árbitro no debe autorizar que entre persona alguna en el terreno hasta que el
juego esté detenido y, aún así, sólo si ha dado una señal de aquiescencia.
 Si un árbitro en el desarrollo del juego tiene la convicción de que uno de los
equipos hace lo posible para perder el partido, no tiene por ello derecho a interrumpir
el juego (C. Árbitros FIFA, febrero 1981).
 Reglamento General de la RFEF.
 El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico,
para dirigir los partidos (artículo 309.1).
 Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y
no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los
descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el
campo (artículo 309.2).
 Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados
de los clubes, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su
responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la
independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función,
así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la
intervención de la autoridad (artículo 309.3).
 Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda
División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé el
artículo 211.1 del presente Reglamento (artículo 309.2).
 Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y
Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por
el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto
colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda
División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la
provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1).
 En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el
encuentro le sobreviniera al árbitro la imposibilidad para actuar por causa o
accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que entre los
dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro en
su condición de tal, si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo estimara
conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo asistente,
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
cualquier árbitro con credencial federativa en vigor que se encontrase presente
en las instalaciones deportivas (artículo 309.2).
 CORRESPONDERÁ A LOS ÁRBITROS LAS SIGUIENTES OBLIGACIONES:
Antes del comienzo del partido:
a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de
líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en
general, tanto aquel como sus instalaciones deben reunir según lo establecido
en el presente libro, dando al delegado de campo las instrucciones precisas
para que subsane cualquiera deficiencia que advierta.
b) Si el árbitro estimara que aquellas condiciones no son las apropiadas para la
celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las
mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la
modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos,
decretará la suspensión del encuentro, con las consecuencias
reglamentariamente previstas.
c) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del
terreno de juego no imputable a acción u omisión y en los demás supuestos
que se establecen en las disposiciones vigentes.
d) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las
condiciones reglamentarias.
e) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y sustitutos, así como las de
los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones
reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad.
f) En defecto de alguna licencia, el árbitro exigirá la pertinente autorización
expedida por la Federación, reflejando claramente en el acta los futbolistas
que actuaron como titulares o sustitutos sin licencia definitiva, así como la
fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización federativa o,
en otro supuesto, el número de su DNl.
g) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos
equipos para que los futbolistas de los mismos se comporten durante el
partido con la corrección y deportividad debidas.
h) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego.
En el transcurso del partido:
a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte
durante el desarrollo del encuentro.
b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse.
c) Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el inicio y terminación de
cada parte y el del tiempo suplementario, si lo hubiera, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, compensando las pérdidas de
tiempo motivadas por cualquier causa.
d) Detener el juego cuando se infrinjan las reglas y suspenderlo en los casos
previstos, si bien siempre como último y necesario recurso.
e) Amonestar o expulsar, según la importancia de la incorrección, a todo
futbolista que observe conducta antideportiva o proceda de modo
inconveniente y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas
reglamentariamente afectadas.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
f) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorización otras
personas que no sean los veintidós futbolistas y los árbitros asistentes.
g) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada
del campo por medio de las asistencias sanitarias.
Después del partido:
a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubes que compitieron,
informes sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego
solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de
adjuntarlas al acta.
b) Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del
encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos,
remitiéndolo con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido, a las
entidades y organismos pertinentes.
◊ Cómo actuar en caso de discrepancias / protestas:
Si tras tomar la decisión, el árbitro se ve rodeado por un gran grupo de jugadores
(“enfrentamiento masivo”), este debería intentar poner fin a la situación identificando
rápidamente al jugador que más proteste o al que cometió la infracción y aislándole
para que reciba la sanción disciplinaria apropiada (cartulina roja o amarilla). El
diálogo será mínimo, el colegiado deberá mantener la calma, la firmeza, el contacto
visual con el jugador implicado, y tener el dominio total de la situación. A
continuación, debería reiniciar el juego lo más rápidamente posible. El tiempo
perdido por la tardanza en resolver la situación se deberá añadir de la forma
habitual. En este tipo de situaciones, el árbitro podrá
ser asistido por el asistente más próximo, que podrá
entrar en el terreno de juego. El otro asistente y el
cuarto árbitro deberían observar la situación y tomar
nota de los detalles del incidente (Cursos de arbitraje
de UEFA, Corfú, 2003)
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
.
 Durante el desarrollo de un partido no se permitirá
que en el terreno de juego haya otras personas que
no sean los futbolistas y el equipo arbitral. Ocuparán
el banquillo de cada equipo el delegado del mismo,
entrenadores, médicos, auxiliares, masajistas, los
cinco futbolistas eventualmente sustitutos y, en su
caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su
atuendo deportivo.
Todos ellos deberán estar debidamente acreditados
para poder desempeñar dichas funciones y en posesión de sus correspondientes
licencias, que previamente serán entregadas al árbitro.
En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del
público, solo podrán situarse los delegados de campo y delegados-informadores, los
fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de
la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
futbolistas que por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos
a su eventual intervención en el juego.
Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el
terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo.
 Solo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios los árbitros, futbolistas,
entrenadores, auxiliares, médicos y los delegados de los clubes contendientes, de
campo, de los comités de árbitros y de entrenadores y el federativo, si lo hubiere.
 Agresiones y lesiones del equipo arbitral:
En el supuesto de que algún miembro del equipo arbitral sufriera, como
consecuencia de incidencias que se produzcan durante la celebración del partido o a
su terminación, cualquier desperfecto en sus propiedades (uniforme, cronómetro,
vehículo, etc.) tal circunstancia deberá ser puesta en conocimiento del delegado de
campo y se hará constar en el acta del partido o anexo a la misma.
En el caso de lesión del árbitro por agresión, se indicará en el acta y se enviará con
la mayor brevedad a la federación, adjuntando parte médico del servicio de
urgencias, así mismo es aconsejable denunciar el hecho en comisaría y acompañar
al acta la denuncia presentada, así como el parte médico. Si la agresión es posterior
a la entrega del acta, se reflejará la misma en un anexo.
El uniforme arbitral
Comité Técnico de Árbitros Españoles, Circular nº 2 de 01/07/04.
Fuente: ENAF.
El uniforme arbitral es el que, al inicio de cada temporada, se adopte por la Real
Federación Española de Fútbol, a propuesta del Comité Técnico de Árbitros, y será
de aplicación para todos los árbitros de categoría nacional.
El uniforme es de uso obligatorio, sin que sea posible su modificación. La única
publicidad que pueden lucir los árbitros en el uniforme es la que corresponde a la
marca de las prendas deportivas, así como la de otras marcas o empresas que
determine la RFEF, o las que determine FIFA para los árbitros internacionales.
En el uniforme no podrá figurar ninguna leyenda o inscripción, nombres propios o
geográficos, excepto lo señalado en el párrafo anterior, así como tampoco
inscripciones, leyendas, publicidad o cualquier tipo de logotipo o imagen en las prendas
interiores, que debajo del uniforme, permita su visualización.
La prohibición se extiende a las medias, calentadores o cualquier otra prenda que no
constituya el uniforme arbitral.
Asimismo, los árbitros, como cualquier otro integrante de un partido, no utilizarán
joyas así como cualquier tipo de objetos que puedan producir accidentes o sean
peligrosos para ellos o para los demás participantes .
Los árbitros de la Tercera División, como categoría nacional, están sujetos a lo
dispuesto en la presente Circular, si bien los Comités Territoriales podrán regular las
peculiaridades propias de esta categoría en su territorial, respetando el contenido de
esta norma.
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Regla V - EL ÁRBITRO
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Colocación del árbitro cuando el balón está en juego
Recomendaciones
 El juego debería desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más
cercano al juego.
 El árbitro asistente más cercano al juego deberá hallarse en el campo
visual del árbitro. El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.
 Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro
asistente más cercano en su campo visual.
 El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el
juego, pero no deberá interferir en el mismo.
 “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. El árbitro
prestará atención a:
o agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del
balón
o posibles infracciones en el área hacia dónde se dirige el juego
o infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón
Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego
La mejor posición es aquella desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicación en un partido se
basan en probabilidades y deberán ajustarse empleando informaciones
específicas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego
acaecidas hasta dicho momento.
Las posiciones propuestas en los siguientes gráficos son básicas y se
recomiendan a los árbitros. La referencia a una “zona” se emplea para hacer
hincapié en que cada posición recomendada constituye realmente un área en
la cual el árbitro podrá optimizar su eficacia.
Dicha zona podrá ser más amplia, más reducida o de diferente forma, según
las circunstancias en el momento determinado.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO ENAF - CTA
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Regla V - EL ÁRBITRO
GRÁFICO ENAF - CTA
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Regla V - EL ÁRBITRO
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Regla V - EL ÁRBITRO
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Regla V - EL ÁRBITRO
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Regla V - EL ÁRBITRO
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Regla V - EL ÁRBITRO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
SEÑALES DEL ÁRBITRO
GRÁFICO FIFA
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Regla V - EL ÁRBITRO
♦ SEÑALES DEL ÁRBITRO Y DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Las señales aprobadas por el International Football Association Board para ser
empleadas por árbitros registrados en las Asociaciones Nacionales.
Por más que no sea deber del árbitro explicar o imitar las infracciones que le han
inducido a tomar una decisión determinada, existen momentos cuando un simple
gesto o palabra de orientación pueden ayudar a la comunicación y contribuir a una
mayor comprensión, a un mayor respeto, para beneficio mutuo del árbitro y los
jugadores.
Mejorar la comunicación es una empresa loable, pero la desmesurada imitación de
infracciones puede resultar indigna y confusa y, por consiguiente, se debe evitar.
Indicar el punto por donde se debe lanzar un saque de banda bien puede evitar que
un jugador efectúe un saque incorrecto, un grito “ventaja” confirmará al jugador que
el árbitro no ha pasado por alto una infracción, sino que ha optado por aplicar la
ventaja.
Incluso la indicación de que el balón ha sido ligeramente desviado al tocar a otro
jugador en su trayecto hacia la línea de banda, puede ser útil para generar mayor
comprensión entre el árbitro y los jugadores. Una mejor comprensión conducirá a
una interrelación más armoniosa.
Todas las señales utilizadas por el árbitro deberían ser simples, claras e instintivas.
Deberían estar designadas para controlar el juego eficientemente y asegurar un
juego continuo en la medida posible. Se hacen esencialmente con la intención de
indicar cuál debe ser la próxima acción en el juego y no para justificar dicha acción.
Un brazo apuntado para indicar un saque de esquina y la dirección en la cual se
debe ejecutar es suficiente. El brazo levantado para indicar que el tiro es indirecto se
entiende claramente, pero si un jugador pregunta amablemente si se trata de un tiro
libre directo o indirecto, una palabra cordial del árbitro, además de la señal regular,
conducirá a un mejor entendimiento en el futuro.
El uso adecuado del silbato, la voz y las señales con la mano por el árbitro, así como
el uso del banderín por los árbitros asistentes, contribuirán a una clara
comunicación.
♦ SEÑALES OFICIALES APROBADAS POR LA I. BOARD EN 1975
Las de los árbitros
A) Cumplimiento de la ventaja.
El árbitro debe indicar con el movimiento de ambas manos abiertas y
adelantadas a la altura del pecho que el juego sigue.
B) Saque indirecto.
Brazo totalmente extendido, en alto, palma de la mano abierta,
manteniéndolo así hasta que se ejecute el castigo totalmente.
C) Saque directo.
Extender el brazo a la altura del hombro, indicando con la mano abierta,
altura de la cabeza, la dirección del castigo.
D) Penal.
Brazo extendido altura estómago y palma de la mano abierta indicando el
punto de penal. Haced la señal con rapidez y en su momento justo.
E) Saque de meta.
Indíquese simplemente el marco con la palma de la mano.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
F) Saque de esquina.
 Brazo extendido a la altura del hombro, mano abierta, señalando ésta el
el cuadrante de esquina.
G) Amonestación o expulsión.
Presentar la tarjeta brazo en alto, totalmente estirado, visible para todos.
No hacerlo cerca del jugador a quien se presenta la tarjeta.
No hacen falta gestos explicativos especiales para justificar una decisión. En los
goles el árbitro debe tener rápido contacto visual con sus asistentes. De anular algún
tanto, señalará el sitio donde se cometió la infracción.
Uso del silbato
El silbato es necesario para
 iniciar el juego (1er, 2º tiempo) y después
de un gol
 interrumpir el juego a fin de
o conceder un tiro libre o un tiro
penal
o suspender o finalizar un partido
o finalizar un periodo de juego
porque el tiempo ha expirado
 reanudar el juego en:
o tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia
apropiada
o tiros penales
 reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
o la aplicación de una tarjeta amarilla o roja por una incorrección
o lesión
o sustitución
El silbato NO es necesario para
 interrumpir el juego por
o un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda
o un gol
 para reanudar el juego tras
o un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda
Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendrá
menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato
para reanudar el juego, el árbitro anunciará claramente a los jugadores que el
juego no se reanudará hasta después de dicha señal.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el árbitro utilizará para:
 ayudarse a controlar el partido
 demostrar autoridad y dominio de sí mismo
El lenguaje corporal no sirve para:
 justificar decisiones adoptadas
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Regla V - EL ÁRBITRO
ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
Artículo 270.
1. Los partidos se jugarán según las Reglas de la International Board,
aprobadas por FIFA y publicadas oficialmente por la Real Federación.
En el supuesto de que las disposiciones dictadas por la International Board
admitan interpretación, la misma corresponderá, en lo que afecten a
competiciones de ámbito estatal y carácter profesional, a la Junta Directiva de
la RFEF, a propuesta de la Liga de Fútbol Profesional.
2. Se regirán por las disposiciones generales federativas y por las que
especialmente se dicten con respecto a determinados encuentros y
competiciones.
Artículo 271.
1. Son competiciones oficiales de ámbito estatal las que enumera el artículo 29
bis de los Estatutos federativos.
Entre ellas, lo son de carácter profesional aquéllas en que participan clubes
de Primera o Segunda División.
2. Son también competiciones de aquella clase cualesquiera otras que así se
califiquen por acuerdo de la Asamblea General.
3. Lo son asimismo aquéllas en que participen clubes adscritos a Federaciones
de Ámbito Autonómico integradas en la RFEF, siempre que dichos clubes
deportivos estén domiciliados en Comunidades Autónomas diversas o en
Ceuta y Melilla.
También tendrán tal carácter aquéllas en las que intervengan dos o más
selecciones o combinados de Federaciones de Ámbito Autonómico, tanto
tratándose de la especialidad principal como de cualesquiera otras.
Artículo 273.
1. Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al
menos, de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se
trate.
2. Los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar ejercicios
de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez
minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro,
debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total
disposición para acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio
del juego.
Artículo 278.
A la hora fijada, el árbitro dará la señal de comenzar el encuentro. Si
transcurridos treinta minutos a partir de aquélla, uno de los equipos no se
hubiera presentado o lo hiciera con un número de futbolistas inferior al
necesario, según determina el artículo siguiente, se consignará en el acta una
u otra circunstancia y se le tendrá por no comparecido.
Artículo 281.
Se precisará, con carácter general, expresa autorización de la RFEF, para
que los clubes, futbolistas, árbitros o entrenadores que participen o actúen en
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
competiciones que aquélla organice, tanto directamente como en
coordinación con la Liga de Fútbol Profesional, puedan hacerlo en otros
partidos o campeonatos distintos de aquéllas, incluso de carácter amistoso.
Dicha autorización queda subordinada, en cualquier caso, a los intereses de
las selecciones nacionales, así como a las exigencias derivadas de la
celebración de los campeonatos que se organicen y a la circunstancia de que
en la misma fecha no coincida con una jornada del calendario oficial.
Artículo 298.
1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes
causas:
a) Mal estado del terreno de juego.
b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma
que prevé el artículo 279.
c) Incidentes de público.
d) Insubordinación, retirada o falta colectiva.
e) Fuerza mayor.
En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio,
procurando siempre agotar todos los medios para que el encuentro se celebre
o prosiga.
2. La RFEF tiene la facultad de suspender cualquier encuentro cuando prevea la
imposibilidad de celebrarlo por causas excepcionales.
Artículo 299.
El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el
campo con una antelación mínima de hora y media, al objeto de reconocerlo,
examinar sus condiciones y tomar las decisiones que considere pertinentes
para que se subsanen las deficiencias que, en su caso, advierta.
TÍTULO V - De la celebración de los partidos
Capítulo 1º Disposiciones generales
Artículo 302.
1. Los clubes están obligados a procurar que los partidos que se celebren en
sus campos se desarrollen con toda normalidad y en el ambiente de
corrección que debe presidir las manifestaciones deportivas, cuidando de que
se guarden, en todo momento, las consideraciones debidas a las autoridades
federativas, árbitros, directivos, futbolistas, entrenadores, auxiliares y
empleados, y respondiendo, además, de que estén debidamente
garantizados los servicios propios del terreno de juego, vestuarios y demás
dependencias e instalaciones, y de que concurra fuerza pública suficiente o al
menos haya sido solicitada la presencia de ésta.
Deberán, asimismo, cumplir escrupulosamente las disposiciones que para la
prevención de la violencia en los espectáculos deportivos se contienen en el
Título IX de la Ley del Deporte.
2. Tratándose de encuentros de categoría nacional juvenil o fútbol femenino,
cuando la fuerza pública no esté presente, los clubes locales dispondrán un
servicio de orden, compuesto por directivos de la propia entidad, a fin de
garantizar la independencia de la actuación del árbitro, el respeto debido al
ejercicio de su función y su necesaria protección.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
3. Los visitantes tienen deberes recíprocos de deportividad y corrección hacia
las personas enumeradas y, muy especialmente, con el público.
Artículo 305.
1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado
de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla
que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las
autorizadas.
d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión
estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se
sitúen a la distancia reglamentaria.
e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro,
salvo que éste lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a
los sólos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes,
debiendo informar al árbitro cuál es la persona que la desempeña o
ejerce.
h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los
árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.
i) Acudir, junto con el árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los
dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo
hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se
produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la
posibilidad de que ocurran.
j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo
-excepto el presidente o, en su caso, consejero delegado- o empleado del
club y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de
su condición.
3. En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF.
Capítulo 3º Del delegado-informador
Artículo 306.
El delegado-informador, al que corresponden las funciones que prevé el
artículo 213 del presente Reglamento General, tendrá derecho al libre acceso
a las distintas dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor
cumplimiento de la misión que tiene encomendada, debiendo identificarse, a
tal fin, aparte de a los componentes del equipo arbitral, a los delegados de los
equipos contendientes y al de campo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Capítulo 4º De los delegados de los clubes
Artículo 307.
1. Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado, que
será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien
corresponderán, entre otras, las funciones siguientes:
a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del
partido con la máxima deportividad y corrección.
b) Identificarse ante el árbitro, antes del comienzo del encuentro, y
presentar al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su
equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos.
c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere
establecido otro sistema al respecto.
d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo.
e) Poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya
producido antes, en el transcurso o después del partido.
2. No podrá actuar como delegado de club el presidente o, en su caso,
consejero delegado del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF.
Capítulo 6º - Del árbitro
Artículo 309.
1. El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico,
para dirigir los partidos.
2. Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y
no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los
descansos, interrupciones y suspensiones aunque el balón no se halle en el
campo.
3. Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados
de los clubes deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su
responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la
independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función,
así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la
intervención de la autoridad.
4. Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda
División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé
el artículo 211.1 del presente Reglamento.
5. En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el
encuentro le sobreviniera al árbitro imposibilidad para actuar por causa o
accidente ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que, entre los
dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro
en su condición de tal, si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo
estimara conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo
asistente, cualquier árbitro con credencial federativa en vigor que se
encontrase presente en las instalaciones deportivas.
Artículo 310.
Corresponden a los árbitros, además de las que prevé el Libro XIII, las siguientes
obligaciones:
1. Antes del comienzo del partido:
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje
de líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias
que en general, tanto aquél como sus instalaciones, deben reunir,
dando al delegado de campo las instrucciones precisas para que
subsane cualquiera deficiencia que advierta.
Si el árbitro estimara que aquellas condiciones no son las apropiadas
para la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración
artificial de las mismas, o por omisión de la obligación de restablecer
las normales cuando la modificación hubiese sido consecuencia de
causa o accidente fortuitos, acordará la suspensión del encuentro.
b) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado
del terreno de juego no imputable a acción u omisión, y en los demás
supuestos que se establecen en las disposiciones vigentes.
c) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan
las condiciones reglamentarias.
d) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y sustitutos, así como
las de los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan
las condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad.
En defecto de alguna licencia, el árbitro requerirá la pertinente
autorización expedida por la RFEF, o, en su caso, la Liga, reflejando
claramente en el acta los futbolistas que actuaron como titulares o
sustitutos sin licencia definitiva, así como la fecha de expedición de la
ficha provisional o la de autorización o, en otro supuesto, el número de
su DNI.
e) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de
ambos equipos para que los jugadores de los mismos se comporten
durante el partido con la corrección y deportividad debidas.
f) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego.
g) Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora
establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la
correspondiente acta del encuentro, acerca de las causas o razones
que hubieren determinado una eventual impuntualidad.
2. En el transcurso del partido:
a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que
adopte durante el desarrollo del encuentro.
b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse.
c) Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el inicio y
terminación de cada parte, y el de las prórrogas, si las hubiere, así
como la reanudación del juego en caso de interrupciones,
compensando las pérdidas de tiempo motivadas por cualquier causa.
d) Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas y suspenderlo en los
casos previstos, si bien siempre como último y necesario recurso.
e) Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo futbolista
que observe conducta antideportiva o proceda de modo inconveniente
y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas
reglamentariamente afectadas.
Tratándose de jugadores -tanto si están interviniendo en el juego como
si se trata de eventuales sustitutos o sustituidos- la amonestación o la
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99
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
expulsión se llevará a cabo mediante la exhibición, respectivamente, de
tarjeta amarilla o roja.
Tratándose de entrenadores, auxiliares y demás personas
reglamentariamente afectadas, el árbitro se abstendrá de exhibir tales
cartulinas.
f) Prohibir que penetren en el terreno de juego, sin su autorización, otras
personas que no sean los veintidós futbolistas, los árbitros asistentes y
el cuarto árbitro.
g) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su
retirada del campo por medio de las asistencias sanitarias.
3. Después del partido:
a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubes que compitieron
informes sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego,
solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a
fin de adjuntarlas al acta.
b) Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del
encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos,
remitiendo, con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido,
una y otros, a las entidades y organismos que se expresan en el
siguiente capítulo.
Capítulo 7º De las actas
Artículo 311.
1. El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en
su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido.
2. Constituirá un cuerpo único y el árbitro deberá hacer constar en ella los
siguientes extremos:
a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubes
participantes y clase de competición.
b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los
sustitutos de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada
uno, así como de los entrenadores, auxiliares, delegados
3. de los clubes, informadores y de campo, árbitros asistentes, cuarto árbitro y el
suyo propio.
c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran
conseguido los goles, en su caso.
d) Sustituciones que se hubieran producido, con indicación del momento en que
tuvieron lugar.
e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo
claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y
expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto de juego
en que el hecho se produjo.
f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de
juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de
ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados
por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente
comunicados por el mismo.
g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuación de
los delegados, árbitros asistentes y cuarto árbitro.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla V - EL ÁRBITRO
h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación
con las condiciones que uno y otras deben reunir.
i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar.
Artículo 312.
1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a
que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación,
será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se
harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás
apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los
delegados de los clubes que contendieron.
2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos
clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de
Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo
hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron.
A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el
capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de
ejercitar tal derecho.
Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también
una copia a la Liga de Fútbol Profesional.
Artículo 313.
1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y
remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea,
dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por
fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos
de que disponga.
2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo
su valor el meramente estadístico o de información.
Artículo 314.
Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro podrá
formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o
complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a
la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente,
certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios
electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos
dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de
que se trate.
Artículo 318.
1. Los partidos amistosos se celebrarán con sujeción a las Reglas de Juego
autorizadas por la International Football Association Board.
2. En cuanto al número de posibles sustituciones de jugadores, se estará a lo
que acuerden de consuno los dos clubes contendientes, siempre que el
árbitro haya sido informado al respecto antes del inicio del partido.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. Si los clubes no hubiesen llegado a ningún acuerdo o, aun habiéndose
producido, no se hubiera notificado al árbitro con antelación al comienzo del
encuentro, no podrán efectuarse más de seis sustituciones.
Artículo 319.
El equipo arbitral para partidos amistosos será designado por la Real
Federación, a través del Comité Técnico, y el principal deberá formalizar la
correspondiente acta en los mismos términos que si de un encuentro oficial se
tratare, debiendo remitir copias de la misma a la RFEF, a la Federación de
Ámbito Autonómico que tenga jurisdicción en el lugar en que el partido se
celebre y a los dos clubes contendientes.
Artículo 320.
El régimen económico de los partidos amistosos se regirá por los pactos
establecidos en los convenios suscritos por las partes.
Artículo 321.
Cuando con ocasión de los partidos o competiciones a que se contrae la
presente reglamentación se produzcan incidentes o se cometan faltas, se
estará a lo dispuesto en las previsiones referentes al régimen disciplinario que
se contienen en los Estatutos de la RFEF.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
REGLA VI
Los árbitros asistentes
Deberes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que
tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la
tarea de indicar:
 si el balón ha salido completamente del
terreno de juego
 a qué equipo corresponde efectuar el saque
de esquina, de meta o de banda
 cuando se deberá sancionar a un jugador
por estar en posición de fuera de juego
 cuando se solicita una sustitución
 cuando ocurre alguna infracción u otro
incidente fuera del campo visual del árbitro
 cuando se cometen infracciones que
puedan ver mejor los árbitros asistentes que
el árbitro (quedan comprendidas, en
determinadas circunstancias, infracciones
que se cometen en el área penal)
 si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes
de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego
conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro
asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para
las autoridades pertinentes.
▲ Motivo:
Así se definen mejor en las Reglas de Juego los deberes de los árbitros
asistentes, al mismo tiempo que se incrementa su responsabilidad. Se
espera que los árbitros asistentes aconsejen a los árbitros cuando se
encuentren en una posición más favorable para observar el incidente,
especialmente cuando este suceda en el área de penal.
Es importante comprender que la distancia específica del sitio donde se
comete la infracción no es lo principal. La consideración más importante
es que el árbitro asistente tenga una mejor visibilidad del incidente.
Se espera también que los árbitros asistentes indiquen al árbitro si el
portero se desplaza hacia delante desde la línea de meta en un tiro de
penal y si el balón no entra en la meta. Los oficiales deberán dilucidar, en
la reunión previa al partido, qué tipo de señales efectuarán.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Los árbitros asistentes serán también responsables de juzgar, en los
tiros penales, si el balón ha cruzado totalmente la línea de meta.
Se indicará también a los árbitros asistentes que, en caso necesario,
deberán entrar en el terreno de juego para garantizar que se respete la
distancia de 9,15 metros en los tiros libres que deban lanzarse cerca de
su posición (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA
circular nº 710 de 27 marzo 2000).
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Deberes y responsabilidades
Los árbitros asistentes ayudan al árbitro a dirigir el partido conforme a las
Reglas de Juego. También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección
de un partido, a petición y bajo control del árbitro. Esto incluye
responsabilidades como:
 inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el
equipamiento de los jugadores
 determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de
casos de hemorragia
 supervisar el procedimiento de sustitución
 mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
COLOCACIÓN DEL ÁRBITRO ASISTENTE Y TRABAJO DE EQUIPO
1. Saque de salida
Los árbitros asistentes deberán hallarse a la misma altura que el penúltimo defensor.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
2. Ubicación general durante un partido
Los árbitros asistentes deberán hallarse a la altura del penúltimo defensor o del
balón, si éste se encuentra más cerca de la línea de meta que el penúltimo defensor.
Deberán siempre estar de frente al terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
1. El árbitro asistente deberá primero controlar si el balón está dentro del área de
meta:
 Si el balón no se halla en el lugar correcto, el árbitro asistente no deberá
moverse de su posición, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará
su banderín
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. Saque de meta
2. Una vez colocado el balón en el lugar correcto dentro del área de meta, el árbitro
asistente se colocará a la altura del borde del área penal para controlar que el balón
salga de dicha área (balón en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la
misma:
 Si el penúltimo defensor ejecuta el saque de meta, el árbitro asistente se
colocará directamente a la altura del borde del área penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
3. Finalmente, el árbitro asistente asumirá una posición adecuada para controlar el
fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
4. (A) El guardameta suelta el balón de sus manos
El árbitro asistente se ubicará a la altura del borde del área penal y controlará que el
guardameta no toque el balón con las manos fuera de dicha área.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
4.(B) El guardameta suelta el balón de sus manos
Una vez que el guardameta haya lanzado el balón, el árbitro asistente asumirá una
posición adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
5. (A) Tiro penal
El árbitro asistente se ubicará en la intersección de la línea de meta y el área penal.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
5. (B) Tiro penal
Si el guardameta se adelanta ostensiblemente antes de que se lance el tiro y no se
anota un gol, el árbitro asistente levantará su banderín.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
6. Tiros desde el punto penal
Uno de los árbitros asistentes se ubicará en la intersección de la línea de meta y el
área de meta. Su deber principal será controlar si el balón ha traspasado la línea de
meta.
 Si resulta claro que el balón ha traspasado la línea de meta, el árbitro
asistente establecerá contacto visual con el árbitro sin dar ninguna señal
adicional.
 Si se ha marcado un gol pero el balón parece hallarse aún en juego, el árbitro
asistente primero levantará su banderín para atraer la atención del árbitro, y
luego confirmará el gol.
El otro árbitro asistente se ubicará en el círculo central para controlar a los restantes
jugadores de ambos equipos.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
7. (A) Situaciones de “gol – no gol”
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisión, el árbitro y
el árbitro asistente deberán establecer contacto visual, y el árbitro asistente deberá
correr rápidamente 25-30 metros a lo largo de la línea de banda en dirección hacia la
línea media, sin levantar su banderín.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
7. (B) Situaciones de “gol – no gol”
Si se ha marcado un gol, pero el balón parece hallarse aún en juego, el árbitro
asistente primero levantará su banderín para atraer la atención del árbitro, y luego
continuará con el procedimiento normal de correr rápidamente 25-30 metros a lo
largo de la línea de banda en dirección hacia la línea de medio campo.
En situaciones en que el balón no hubiera traspasado totalmente la línea de meta y
el juego continuase normalmente pues no se ha marcado un gol, el árbitro
establecerá contacto visual con el árbitro asistente y, en caso necesario, éste le hará
una señal discreta con la mano.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
8. (A) Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el árbitro asistente se colocará detrás del banderín de
esquina, a la altura de la línea de meta. En dicha posición, no deberá obstaculizar al
ejecutor del saque de esquina.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
8. (B) Saque de esquina
Deberá controlar que el balón esté en el interior del cuadrante del banderín de
esquina
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el árbitro asistente se ubicará a la altura del penúltimo defensor,
a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta. No
obstante, deberá estar listo para seguir la trayectoria del balón y correr a lo largo de
la línea de banda hacia el banderín de esquina si se lanza un tiro directo hacia la
portería.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Señales con la mano o gestos
Por regla general, los árbitros asistentes no deberán hacer señales obvias con
la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una señal con la mano
puede significar un valioso apoyo al árbitro, no obstante, la señal tendrá un
sentido inequívoco. Dicha señal debe haber sido discutida y concertada en las
conversaciones previas al partido.
Técnica de desplazamiento
Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego
mientras corren a lo largo de la línea de banda. Los desplazamientos laterales
deberán utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente
importante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y
ofrecen al árbitro asistente un mejor campo visual.
Señal acústica
Se recuerda a los árbitros asistentes que el sistema de señal acústica
constituye una señal adicional a utilizarse únicamente, en caso necesario, a fin
de atraer la atención del árbitro.
Situaciones en las cuales resulta útil la señal acústica:
 fuera de juego
 faltas (fuera del campo visual del árbitro)
 saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles)
 situaciones de gol (decisiones difíciles)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO FIFA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Técnica del banderín y trabajo de equipo
El banderín del árbitro asistente deberá ser siempre visible para el árbitro,
estar desplegado y en posición baja mientras corre.
Al efectuar una señal, el árbitro asistente deberá dejar de correr, estará de
frente al terreno de juego, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará
su banderín con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El
banderín será como una extensión del brazo.
El árbitro asistente deberá levantar el banderín utilizando la mano que
empleará para la próxima señal en una secuencia. Si cambian las
circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la próxima señal, el
árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra mano, por debajo de la
cintura.
Cada vez que el árbitro asistente señale que el balón está fuera de juego,
mantendrá la señal hasta que el árbitro se percate de ella.
Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro
no se percata inmediatamente de la señal,
 si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente,
deberá reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal,
etc.)
 si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas
disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o tiro penal
Saque de banda
Cuando el balón atraviese la línea de banda cerca de la posición del árbitro
asistente, éste deberá señalar directamente la dirección del saque de banda.
Cuando el balón atraviese la línea de banda lejos de la posición del árbitro
asistente y la decisión de saque de banda sea clara, el árbitro asistente deberá
señalar directamente la dirección del saque de banda.
Cuando el balón atraviese la línea de banda lejos de la posición del árbitro
asistente, pero parezca hallarse aún en juego, o el árbitro asistente tenga
alguna duda sobre la dirección, entonces deberá levantar el banderín para
indicar al árbitro que el balón está fuera de juego, establecerá contacto visual
con el árbitro y se atendrá a la señal del árbitro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Saques de banda
 Zona próxima al asistente:
- Marcar la dirección directamente en un tiempo.
-



Prioridad del asistente en la decisión.
Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar
decisión del árbitro.
Zona lejana:
- Marcar que el balón salió, si tenemos duda de la dirección.
- Contacto visual y prioridad del árbitro.
- Acompañar su decisión.
- Marcar dirección cuando el árbitro lo pide.
Mantener la bandera en alto hasta que sea vista por el árbitro en aquellos
balones que salen y entran.
En la reanudación: controlar los pies del lanzador en el saque.
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el balón atraviese la línea de meta cerca de la posición del árbitro
asistente, éste señalará directamente con su mano derecha (mejor campo
visual) si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el balón atraviese la línea de meta cerca de la posición del árbitro
asistente, pero el balón parezca hallarse aún en juego, el árbitro asistente
deberá levantar primero su banderín para comunicar al árbitro que el balón
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
está fuera de juego, e indicará luego si se trata de un saque de meta o de
esquina.
Cuando el balón atraviese la línea de meta lejos de la posición del árbitro
asistente, éste deberá levantar su banderín para comunicar al árbitro que el
balón está fuera del juego, establecerá contacto visual con él y se atendrá a la
decisión del árbitro. El árbitro asistente podrá igualmente efectuar una señal
directa si la decisión es clara.
Saques de meta y esquina
 Marcar en dos tiempos en caso de duda.
 Marcar en un solo tiempo si es claro.
 Zona próxima:
- Prioridad del asistente en la decisión.
- Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar
decisión del árbitro.
 Zona lejana:
- Marcar que el balón salió, especialmente si hay duda de la dirección.
- Contacto visual.
- Prioridad del árbitro.
- Acompañar su decisión.
- Marcar Meta o Esquina cuando el árbitro lo pide.
GRÁFICO ENAF - CTA
Fuera de juego
La primera acción de un árbitro asistente después de una decisión de fuera de
juego es levantar su banderín. Luego lo utilizará para indicar la zona del campo
en la que ocurrió la infracción.
Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el árbitro asistente deberá
mantener la señal hasta que el árbitro se percate de ella, o el balón se
encuentre claramente en posesión del equipo que defiende.
El árbitro asistente levantará el banderín con la mano derecha para disponer
de un mejor campo visual.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Fueras de juego
 Se señalan en dos tiempos.
 En el segundo tiempo señalamos la posición del infractor: cerca, en medio o
lejos de nuestra posición.
 Si hay alguna duda sobre la posición del atacante, la bandera no debe ser
levantada y dejarle seguir (recomendación de FIFA).
 Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto, al menos,
hasta que el equipo defensor tiene el balón claramente.
Fuera de juego
Introducción
 El fuera de juego existe como un principio para desarrollar el juego colectivo
en vez de un oportunismo individual.
 Significado en Español: El termino fuera de juego viene del inglés "offside"
"Side" en inglés (referido a deportes) significa equipo.
 Cuando un jugador está "offside" está "off their team" (fuera de su equipo) y
por lo tanto no puede participar en el juego.
 No parece justo y leal que un jugador adelantado que no participa del
esfuerzo de los compañeros se aproveche de ellos y se lleve la gloria.
 Es una de las reglas más controvertida porque sus decisiones pueden ser
vitales para el resultado del partido.
Elementos de la Regla
 Posición:
 Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
defensor.
 Excepciones:
 Propia mitad de campo.
 Misma altura que el penúltimo defensor.
 Misma altura que dos últimos defensores.
 Cuando:
 En el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero.
 Juego activo:
 Interfiere en el juego.
 Interfiere a un adversario.
 Gana ventaja de su posición.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Otras consideraciones
 No se constituye infracción en sí misma el hecho de estar en posición de
fuera de juego.
 No hay fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
- Un saque de meta.
- Un saque de banda.
- Un saque de esquina.
 Para una infracción de fuera de juego se concederá un libre indirecto donde
se cometió la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
Posición
 Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea
de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
 Para decidir si un atacante está más cerca de la línea de gol que el penúltimo
defensor se debe considerar la posición de los pies cuerpo y cabeza del
defensor.
 No es necesario tener en cuenta conceptos como "ver luz" entre los dos
(defensor y atacante), simplemente estar seguros de que el atacante esté
más cerca de la línea de meta.
Zona de juego activo
Es aquel sector del terreno de juego donde un jugador participa activamente en una
jugada.
Zona que cambia de lugar y tamaño dependiendo de dónde está o va el balón y
quién está involucrado por:
 Interferir a un adversario.
 Interferir en el juego.
 Ganar ventaja de la posición.
GRÁFICO ENAF - CTA
Juego activo
Interferir a un adversario significa:
 Distraer al portero estando delante en un tiro a meta.
 Distraer a un defensa haciéndole modificar su posición o dudar sobre a quién
tiene que marcar.
 Molestar física o verbalmente a un adversario o interponerse en su camino
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Interferir en el juego significa:
 Tomar parte en el juego tocando el balón.
 Sin tocar el balón, realizar movimientos que afectan a cómo se desarrolla el
juego.
Ganar ventaja significa:
 Correr desde una posición de fuera de juego y conseguir la posesión del
balón.
 Estando en una posición de fuera de juego recibir el balón directamente o tras
el rebote en un contrario o postes o larguero.
 En resumen de todo lo anterior podemos decir que un jugador tiene influencia
en el juego cuando su situación, su movimiento o su acción es determinante
en el desarrollo del juego.
 En este sentido hay que tener en cuenta los movimientos que el jugador
pueda realizar para mostrar su pasividad, es decir, hacernos ver que no
quiere participar en el juego.
Recomendaciones
 Mejorar la técnica para ver cuándo el balón es tocado por el atacante con
movimientos rápidos de los ojos a la posición del balón y a la posición de los
defensores.
 Mirar principalmente a la posición del penúltimo defensor. De esta manera
actuaremos como una cámara. En este caso hay que "notar" que el balón ha
sido golpeado.
 Buena colocación y apropiada técnica de carrera. Una carrera lateral
proporciona mayor campo visual para ver el golpeo del balón y la posición del
atacante a la vez.
 Cuando hay alguna duda sobre quién efectúa el pase o golpea el balón, el
árbitro, generalmente mejor situado, tendrá la última palabra.
 En aquellas jugadas que el asistente deja seguir y son "ajustadas", un gesto
discreto con la mano puede ayudar al árbitro cuando este establece un
contacto visual.
 Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que
el árbitro nos vea o el defensor tenga claramente el control del balón.
 Si hay alguna duda sobre la influencia, congelar en nuestra mente la posición
del atacante para posteriormente juzgar su influencia.
 "Esperar y Ver": No apresurarse y evaluar la situación. Tener en cuenta,
además de la interferencia del atacante, el movimiento del balón: dirección,
velocidad, distancia, cualquier desvío.
 Si hay cualquier duda sobre la posición , no levantar la bandera y dejar seguir
el juego (Beneficio de la duda para el atacante).
 Es mejor levantar la bandera ligeramente tarde y correcta que demasiado
deprisa y errónea.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
GRÁFICO ENAF – CTA
Sustitución
En caso de una sustitución, el cuarto árbitro deberá informar primero al árbitro
asistente. El árbitro asistente deberá señalar la sustitución al árbitro durante la
próxima interrupción del juego. El árbitro asistente no tendrá que desplazarse
hacia la línea media, ya que el cuarto árbitro se encargará del procedimiento de
sustitución.
Si no existe un cuarto árbitro, el árbitro asistente deberá encargarse del
procedimiento de sustitución. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el
árbitro asistente retorne a su posición antes de reanudar el juego.
Sustituciones
 Atento al aviso por parte del cuarto árbitro o del delegado de
equipo cuando no hay cuarto árbitro.
 Hacer la señal correspondiente según el dibujo y hacer uso
del SEP.
 AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es necesario por no
tener SEP.
 Si no hay 4º árbitro el AA debe correr al centro del campo y
revisar equipo del jugador. Especial atención cuando dos o
más sustituciones se producen al mismo tiempo.
 Recuperar la posición y el árbitro debe esperar para
reanudar el juego.
 Si hay 4º árbitro en el partido no es necesario que el AA se
mueva hasta la posición de este en el centro del campo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Faltas
El árbitro asistente deberá levantar su banderín cuando se cometa una falta o
una incorrección en sus inmediaciones o fuera del campo visual del árbitro. En
todas las demás situaciones, deberá esperar y dará su opinión en caso
necesario. En dicho caso, el árbitro asistente deberá rendir informe al árbitro
sobre lo que ha visto y escuchado, y qué jugadores estuvieron involucrados.
Antes de señalar una infracción, el árbitro asistente deberá determinar si:
 la infracción ocurrió fuera del campo visual del árbitro o si el campo
visual del árbitro estaba obstaculizado
 el árbitro no habría aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la
infracción
Cuando se cometa una falta o una incorrección, el árbitro asistente deberá:
 levantar el banderín con la misma mano que utilizará para señalar la
dirección, lo cual ofrecerá al árbitro una clara indicación de quién ha
sido objeto de la falta
 establecer contacto visual con el árbitro
 agitar ligeramente el banderín hacia delante y atrás (evitando todo
movimiento excesivo o brusco)
 utilizar la señal electrónica acústica, en caso necesario.
El árbitro asistente deberá utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir
que continúe la jugada y no levantará el banderín cuando el equipo contra el
cual se haya cometido la falta se beneficie de una ventaja. En dicho caso, es
importante que el árbitro asistente establezca contacto visual con el árbitro.
Faltas fuera del área penal
Cuando se cometa una falta fuera del área penal (cerca del borde de la misma),
el árbitro asistente deberá establecer contacto visual con el árbitro para ver
dónde está y qué medida ha tomado. El árbitro asistente deberá quedarse
parado a la altura de la línea frontal del área penal y levantará su banderín en
caso necesario.
En situaciones de contraataque, el árbitro asistente deberá estar en condición
de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta ha sido dentro o fuera
del área penal, lo cual constituye una prioridad absoluta, y qué sanción
disciplinaria se deberá tomar.
Faltas dentro del área penal
Cuando se cometa una falta dentro del área penal fuera del campo visual del
árbitro, especialmente cerca del árbitro asistente, éste deberá establecer
primero contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha
tomado. Si el árbitro no ha tomado ninguna medida, el árbitro asistente deberá
levantar su banderín, empleará la señal electrónica acústica y se desplazará
ostensiblemente a lo largo de la línea de banda hacia el banderín de esquina.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el árbitro asistente
más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al árbitro. El
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
otro árbitro asistente deberá observar igualmente la situación y tomar nota de
los detalles del incidente.
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal
discreta con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en
algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá
ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el árbitro y el árbitro
asistente deberán girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que
otros los escuchen.
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se
halle el árbitro asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para
ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del balón. En dicho caso,
el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes
de reanudar el juego.
Infracciones
 Levantamos la bandera con la mano apropiada anticipando la dirección.
 Usamos el SEP.
 Contacto visual.
 Agitamos la bandera ligeramente, si es necesario.
 Señalamos la dirección con la mano apropiada.
 Cambiar la bandera de mano, si es necesario, por debajo.
 Si hay información adicional, lo hacemos saber al árbitro.
 Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que
el árbitro la vea o haya clara ventaja para el equipo.
Cooperación durante el partido
1. Infracciones
 El AA debe tener claro cuando puede intervenir por iniciativa propia o cuando
debe esperar una consulta. Aquí están los dos supuestos:
- El AA debe señalar todas aquellas infracciones o conductas
antideportivas o violentas cuando está en mejor posición que el árbitro
o cuando no han vistas por el árbitro y no se pueden dejar sin
sancionar. La zona de intervención está en relación con la proximidad.
- En otras situaciones el AA debe esperar a que sea consultado para dar
su opinión. En este caso la información debe ser concisa y concreta
sobre Qué se ha visto o Qué se ha oído, Qué jugadores estaban
involucrados, Dónde ha ocurrido, Cómo se reanuda del juego. En caso
de consulta verbal se recomienda que el AA avance hacia el árbitro 4 ó
5 metros dentro del campo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
A. Infracciones al borde del área
 Señalar la infracción si es necesario.
 Colocarse frente a la frontal del área de penal.
 Atención a si se evita una ocasión manifiesta de gol (en situaciones de
contraataque).
B. Infracciones dentro del área: penal
 Contacto visual con el árbitro.
 Moverse hacia el banderín de esquina.
 Bandera cruzada como señal adicional (en España).
 Uso del SEP.
2. Decisiones disciplinarias
 Si el AA es consultado sobre si una infracción señalada por él es
merecedora de amonestación o expulsión se puede acordar previamente
con el árbitro y previa consulta, Un gesto con la mano al escudo, bolsillo...
3. Anotaciones
 Anotar todo sin perder de vista el terreno de juego.
 Evitar anotar todos al mismo tiempo en una situación conflictiva de manera
que la situación esté siempre controlada.
 Quedarse con el número que hizo una incorrección merecedora de tarjeta
por ejemplo en una situación de ventaja o de aglomeración de jugadores.
1. Zona de intervención
GRÁFICO ENAF - CTA
5. Trabajo en equipo
 EL intercambio de información entre el árbitro y AA es esencial. Se pueden
aprovechar las interrupciones del juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL








Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Este se debe realizar mediante el contacto visual y discretas señales con las
manos (Contacto verbal cuando sea necesario).
En caso de error manifiesto en el aspecto disciplinario (ejemplo 2 amarillas sin
expulsión) debe intervenir inmediatamente (levantar la bandera, hacer uso del
Beep, entrar en el campo).
Si el árbitro solicita medir la distancia de 9,15 m. se recomienda no medir
físicamente la distancia sino hacer una valoración. Se recomienda sólo en las
infracciones cercanas a la línea de banda.
Si el AA señala una infracción por conducta violenta y el juego no es detenido
inmediatamente, se debe reanudar el juego de acuerdo con las reglas (penal,
libre directo...) pero si la señal del AA no fue vista a tiempo y el juego fue
reanudado, solamente se puede tomar una acción disciplinaria.
El AA debe prestar atención a la zona ciega del árbitro.
Hay que tener presente que el AA da la información y que el árbitro toma la
decisión.
En este sentido el AA está para asistir al árbitro y no para insistir, evitando un
protagonismo innecesario.
Ejemplos frecuentes donde el AA puede ayudar al árbitro:
 Zancadilla con amonestación cerca de nuestra
posición.
 Escupir o golpear a un adversario visto claramente
por el AA.
 Simulación de agresión claramente visto por el AA.
 Insultos graves oídos por el AA.
 Atención especial a los codazos, difícil de ver por el
árbitro.
 Aglomeración de jugadores con empujones, etc.
 Jugadores reincidentes en infracciones que pasan
desapercibidos para el árbitro.
 Penal. El árbitro asistente considera que se ha cometido un
penal se dirigirá hacia el área de esquina, con la banderín
cruzado por debajo de su cintura.
 Los árbitros asistentes deben llamar la atención del árbitro
sobre toda infracción a las Reglas de Juego comprobada por aquellos y si estiman
que el árbitro no pudo verlo, pero el árbitro será siempre último juez en la decisión a
tomar.
 En partidos internacionales, las banderas de los árbitros asistentes deberán ser
de colores vivos, considerándose los más indicados rojo y amarillo. Se recomienda
el uso de tales banderas para todos los demás partidos.
 Un árbitro asistente solo puede ser objeto de sanción tras un informe del árbitro
por injerencia no justificada o insuficiencia en la obra de colaboración y asistencia al
árbitro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
♦◊ Se recomienda a los árbitros asistentes:
a) El árbitro asistente puede entrar en el campo para auxiliar al árbitro
cuando surja una situación grave, por ejemplo, entrada ilegal del público,
preparador, intento o agresión al árbitro, etc.
b) El asistente puede hacerlo también para poner en situación legal el balón
al lanzar un saque libre y siempre que sólo tenga que moverse unos
pocos metros de su línea.
c)  Al hacer el recorrido de banda, deben colocarse a la altura del
penúltimo defensor.
d) En el fuera de juego pasivo, sólo indicarán si el atacante se halla situado
en forma que pueda intervenir en la jugada o trate de obtener ventaja, es
decir, posición más influencia. Toda señal de bandera debe ser clara y no
tímida. En el gol legal, basta correr al centro.
e) Si el árbitro desea el juicio de un árbitro asistente ha de pedirlo antes de
tomar una decisión y no después, salvo caso de duda razonable y
profunda: falta de visión, lejanía, etc. (Acuerdo Cursillo 11 noviembre
1983, El Escorial).
f) Si por apreciar alguna anormalidad en la consecución de un tanto quedan
parados en el saque de esquina correspondiente, y el árbitro no fuera a
consultarles, pese a su posición, deben correr al centro del campo, pues
el árbitro decidió lo que él entiende correcto (Cursillo de 11 de noviembre
de 1983, El Escorial).
g) Las señales entre árbitro y asistentes serán claras y simples, sujetándose
uno y otros a las de carácter oficial. La UEFA aconseja el empleo discreto,
por parte del trío arbitral, de contactos visuales en el desarrollo del juego,
lo que ayuda al árbitro a tomar decisiones justas cuando se halla lejos de
la jugada.
h) Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto
de ella deberá llamar la atención del árbitro levantando su banderín,
cogido con ambas manos, de cara al campo de juego.
 Si uno de los árbitros asistentes no está al comenzar el juego, podrá designar
provisionalmente el sustituto y caso de llegar el designado por el Comité, le dará
posesión de su tarea, pero el árbitro deberá poner en conocimiento de la
superioridad la falta de puntualidad del colegiado (Reunión de Londres, enero de
1958).
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
TRABAJO EN EQUIPO
Temas
 Colaboración
 Faltas e incorrecciones
 Faltas fuera/dentro del área de penal
 Enfrentamiento colectivo
 Consulta
 Tiros libres, barreras
 Saque de banda, de esquina, de meta
 Goles
 Tiro de penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Reunión previa al partido
Colaboración – Faltas e incorrecciones
 Regla 6 - Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de
lo que decida el árbitro, la misión de indicar:
o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual
del árbitro.
o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro
(en particular, cuando ocurren en el área de penal).
 Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego
conforme a las Reglas de Juego.
 Regla 5 - El árbitro actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros
asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar.
 El AA debe saber cuándo tiene que levantar el banderín o esperar una
consulta:
o En sus inmediaciones.
 Cualquier falta o incorreción
o Fuera del campo visual del árbitro:
 Cualquier conducta violenta,
 Cualquier falta grave o cualquier otra situación clara que deba
indicarse.
o En cualquier otra situación, espere y de su opinión cuando se le
solicite. Sea exacto sobre ...
 ¿Qué ha visto?
 ¿Qué ha oído?
 Los jugadores involucrados
 La acción recomendada
 La reanudación.
 Faltas fuera del área de penal
Falta fuera del área de penal
 Falta fuera del área de penal (cerca del límite del área de penal)
o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida
tomada
o Levante el banderín, si es necesario
o Permanezca inmóvil, en línea con el borde del área de penal
 Faltas dentro del área de penal
o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida
tomada
o Levante el banderín si el árbitro no ha visto la falta
o Señal electrónica adicional BIP
o Desplazamiento cerca de línea de meta hacia el banderín de esquina
(si está cerca del borde del área de penal)
Colaboración - Enfrentamiento colectivo
 En situaciones de enfrentamiento colectivo, el árbitro asistente más cercano
podrá entrar en el campo para asistir al árbitro
 El otro asistente y el cuarto árbitro observarán la escena y registrarán los
detalles del incidente.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Consulta
 Sobre una medida disciplinaria
o El contacto visual y una señal discreta del AA con la mano pueden ser
suficientes.
 Cuando la consulta directa sea necesaria
o El AA avanza hacia el árbitro unos 4 o 5 metros.
o Ambos deberán encarar el terreno para evitar que otros los escuchen.
Colaboración - Tiros libres
 A se ocupa de organizar la barrera
 AA se ocupa del fuera de juego y está listo para un tiro a gol
 Si el AA verifica la distancia de 9.15 m:
o Afirma el control de la colocación del balón
o Sólo para tiros libres muy cerca de la línea de meta
Colaboración - Saque de banda
 Cerca de la posición del AA
o Situaciones claras
 Mostrar directamente la dirección
 Prioridad al AA
o En caso de duda:
 Levante el banderín
 Contacto visual
 Siga la señal del árbitro
 Cerca de la posición del AA
o Situaciones muy claras
 El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la
línea de banda
 Otras situaciones
 Prioridad al árbitro
 Levante el banderín
 Contacto visual
 El AA sigue la señal del árbitro
 Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego (particularmente
en situaciones difíciles), deberá mantener la señal hasta que la reconozca el
árbitro.
Colaboración -Saque de esquina / meta
 Cerca de la posición del AA
o Situaciones claras
 Señale directamente el saque de meta o de esquina
 Prioridad al AA
o En caso de duda:
 Levante el banderín (si es necesario)
 Contacto visual
 Siga la señal del árbitro

Lejos de la posición del AA
o Situaciones distantes
 Contacto visual
 Prioridad al árbitro
 Siga la señal del árbitro
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Colaboración - Situaciones de "gol"
 Situaciones de “gol” (situaciones normales)
o Contacto visual con el árbitro
o Corra rápido a la línea media (25 - 30 metros) y no levante el
BANDERÍN.
 Situaciones de “gol” (situaciones difíciles)
o Primero levante el banderín para llamar la atención del árbitro
o Use el BIP si es necesario
o Y corra rápidamente a la línea media
 Situaciones de “NO gol” (situaciones difíciles)
o Deje que continúe el juego
o Contacto visual con el árbitro
o Espere la consulta visual (señal discreta con la mano)
Colaboración - Tiros penales
 Si el balón ha atravesado claramente la línea (gol)
o la línea media (procedimiento normal en gol)
 Si hay una decisión difícil
o Levante primero el banderín para llamar la atención del árbitro y corra
rápidamente hacia la línea media (procedimiento normal en gol)
 Si el guardameta se ha desplazado descaradamente hacia adelante antes de
que el balón haya sido tocado:
o Levante el banderín y permanezca inmóvil.
Colaboración - Tiros desde el punto de penal
 Un AA debe estar en la intersección de la línea de meta y el área de meta.
o Deber: Verificar si el balón ha atravesado la línea
 El otro AA deberá estar en el círculo central con los demás jugadores
Colaboración - Recomendaciones
 Contacto visual y lenguaje corporal (señales discretas con la mano).
 Contacto verbal sólo cuando sea absolutamente necesario.
 Intercambio de información, incluso cuando el balón esté fuera del juego.
 Comparta los buenos y malos momentos de un partido.
 EL AA da información, el A toma la decisión.
 Infracciones de conducta violenta señaladas por un AA que no son vistas
inmediatamente.
o Si el juego ha sido interrumpido para una medida disciplinaria, la
reanudación debe ser conforme a las reglas (tiro libre, tiro de penal).
o Si el juego ha sido reanudado, sólo se puede tomar una medida
disciplinaria para la siguiente situación.
 Error disciplinario obvio cometido por el árbitro.
o El AA debe intervenir inmediatamente:
o Señal de banderín, bip o incluso entrar en el terreno.
Lista de chequeo del árbitro previa la partido
 Colaboración
o Contacto visual
o Faltas en la zona del AA
o Situaciones de tiro de penal cerca del AA
o Situaciones en el borde del área de penal: dentro/fuera
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS




o Tiro de penal: control del guardameta
o Faltas fuera del campo visual del árbitro, codazos
o Conducta antideportiva/violenta fuera del campo visual del árbitro
o Enfrentamiento colectivo
o Consulta
o Error disciplinario obvio cometido por el árbitro.
o Situaciones de gol - decisiones difíciles
o Saques de esquina: cerca del AA - lejos del AA
o Saque de banda: cerca del AA - lejos del AA
o Saques de meta: cerca del AA - lejos del AA
o El guardameta despeja el balón cerca del borde del área de penal
o Sustituciones
o Use la señal bip
o Duración del partido, tiempo adicional
Fuera de juego:
o Espere y observe
o Señales no hechas
Antes el partido
o Inspección del equipamiento de los jugadores
o Controlar las redes antes de cada mitad
4º árbitro
o Banquillos (área técnica)
o Tiempo adicional
o Sustituciones:
 Equipamiento de los jugadores
 Joyería
Tarjetas adicionales y silbato
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS ASISTENTES
Temas
 Deberes y responsabilidades
 Colocación en el campo y trabajo en equipo
o Saque de salida
o Saque de banda
o Saque de meta
o Tiro de penal
o Situaciones de gol
o Saque de esquina
 Señales
 Técnica de desplazamiento
 Señal Bip
 Técnica con el banderín
o Saque de banda, de meta, de esquina
o Fuera de juego
o Faltas
o Sustitución
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Deberes y responsabilidades
 Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el
árbitro, la misión de indicar :
o si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de
juego,
o a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o
de banda,
o cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de
fuera de juego,
o cuando se solicita una sustitución,
o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual
del árbitro,
o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro
(en particular, cuando ocurren en el área de penal,
o si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de
meta.
Señales
 Por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano.
 En algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro.
o Por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego
(saque de banda).
Técnica de desplazamiento
 Por regla general, de cara al terreno
 Desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera
de juego (mejor línea visual)
 Desplazamiento hacia delante en la aceleración
 En “posición de arranque” antes de la aceleración.
Señal Bip
 Se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional.
 Use el Bip sólo si es necesario.
 Situaciones:
o Fuera de juego
o Faltas
o Saque de banda o de meta (decisiones difíciles)
o Situaciones de “Gol” (decisiones difíciles)
o Para atraer la atención del árbitro
Técnica con el banderín
 Banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado.
 Banderín fijo en los desplazamientos.
 Al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo.
 Antes de hacer una señal:
o Detenerse
o De cara al terreno de juego
o Contacto visual con el árbitro
o Levantar el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda).
Si es necesario, cambie de mano con el banderín por debajo
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Técnica con el banderín – Saque de banda
 Posición cerca del AA
o Situaciones claras
 Señalar directamente la dirección
 Prioridad para el AA
o Si hay duda:
 Levante el banderín
 Establezca contacto visual
 Siga la señal del árbitro
Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la
posición hasta que lo vea el árbitro.
 Posición lejos del AA
o Situaciones muy claras
o El AA puede señalar directamente la dirección a lo largo de la línea de
banda
 Otras situaciones
o Prioridad para el árbitro
o Levante el banderín
o Establezca contacto visual
o El AA sigue simplemente la señal del árbitro
Técnica con el banderín – Saque de meta y saque de esquina
Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual).
Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el
banderín.
 Posición cerca del AA
o Situaciones claras
 Señale directamente el saque de meta o de esquina
 Prioridad para el AA
o Si hay duda:
 Levante el banderín (si es necesario)
 Establezca contacto visual
 Siga la señal del árbitro
 Posición lejos del AA
o Situaciones distantes
 Establezca contacto visual
 Prioridad para el árbitro
 Siga simplemente la señal del árbitro
Técnica con el banderín – Fuera de juego
 Si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar
el banderín (recomendación de la FIFA).
 Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta
que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo
defensor.
 Levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual).
Técnica con el banderín – Sustitución
 El 4º árbitro informa al AA
 Señal con el banderín en la siguiente interrupción del partido
 El AA no tiene que desplazarse a la línea media
 Si no hay un 4º árbitro, el AA asiste en el procedimiento de sustitución
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Técnica con el banderín – Faltas
 Levante el banderín con la mano apropiada
 Señal electrónica BIP
 Establezca contacto visual
 Señale la dirección con la mano apropiada
 Cambie de mano con el banderín por debajo
 Falta cometida por el defensor = espera a la ventaja
 Falta cometida por el atacante = por lo regular no existe ventaja
 Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando
hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo
adversario.
 El árbitro asistente debe vigilar la correcta ejecución del saque de meta y de
esquina.
 Los árbitros asistentes tienen la obligación de mirar los tacos de las botas de los
jugadores un momento antes de salir al terreno de juego (nunca en los vestuarios de
los equipos) y en las sustituciones.
 Observarán las redes de las porterías antes del inicio del partido y tras el
descanso.
 El árbitro puede limitar las funciones de un árbitro asistente, cambiarle de banda y
hasta expulsarle, si comprueba hechos graves.
 El árbitro asistente debe siempre permanecer en la misma línea que el penúltimo
defensor o, cuando este está desbordado, a la altura del balón.
 El buen árbitro asistente ha de ser fundamentalmente discreto, pasar inadvertido y
someter sus ideas a las instrucciones dadas por el árbitro sin pretender destacar
personal e individualmente.
La relación árbitro/asistentes, tiene que llevarse a cabo mediante el mutuo
entendimiento y conversaciones atentas, pues de nada servirá una buena señal si el
árbitro no puede verla, o el señalamiento de una infracción con el árbitro de cara y
este aplicando la ventaja.
En ningún caso el árbitro asistente debe sentirse molesto si el árbitro no atiende sus
indicaciones y toma su propia decisión por considerar aquellas incorrectas.
En el vestuario, ya en el ambiente del partido, evitar hacer comentarios ni entablar
conversaciones con las personas ajenas al equipo arbitral que pasen a la caseta.
Contestará de forma muy escueta solo a lo que se pregunte y será, al máximo,
prudente y correcto.
 Controlará los banquillos con objeto de que no haya en ellos personas no
acreditadas, a los que no permitirá permanecer allí. Igualmente prohibirá sentarse en
el mencionado banquillo a aquellos jugadores que hayan sido expulsados del terreno
de juego.
No permitirá que los jugadores sustitutos realicen ejercicios de calentamiento con
una camisetas de color similar a los contendientes que pudiera inducir a error.
 Jamás debe, con su gesto, conceder la ventaja: no es cosa suya.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El penal, salvo raras excepciones, será única y exclusivamente responsabilidad
del árbitro. Es aconsejable que si el árbitro asistente cree que una acción del juego
es merecedora de la máxima pena, actúe como previamente le haya aconsejado el
árbitro.
 (Comité Técnico de Árbitros, reunión físico-técnica de árbitros asistentes de
primera y segunda división, agosto 1.998).
Generalidades:
 Buena colocación en el campo. Siempre en línea con el segundo defensor.
 Correr con la bandera en el lado del campo y sin moverla de manera que
siempre esté a la vista del árbitro.
 Gestos con las manos. Se deben evitar todo tipo de gestos con la mano libre
(especialmente de manera ostensible) como dar la ventaja, o señalar el lugar
de una infracción, etc. No obstante en algún, caso un gesto discreto puede
ayudar al árbitro en un momento determinado. Por ejemplo ante una consulta
en una infracción. El quedarse quieto puede ser no saber y el hacer un gesto
es estar seguro de que no es nada.
 Antes de iniciar la segunda parte, los árbitros asistentes deben revisar las
redes de las porterías.
Signal bip.
 La tendencia debe ser usar el signal bip lo menos posible con el fin de que,
cuando se use, sea una alarma real para el árbitro.
 El botón de alarma de los banderines electrónicos se usará, únicamente en
los fueras de juego especialmente en los de la parte contraria, la señalización
de las infracciones y en los casos en que es necesario destacar (por ser
dudosos) que el balón ha salido del terreno de juego en un saque de banda o
por la línea de meta. No obstante se puede evitar siempre que el árbitro esté
cerca y nos pueda ver con facilidad. Además se debe usar para llamar la
atención del árbitro ante cualquier necesidad.
Fueras de juego:
 No apresurarse y evaluar la situación del jugador en fuera de juego.
 Mejorar la técnica para ver el movimiento del balón cuando es golpeado o
tocado por un atacante. Mirar principalmente, la línea de defensores.
 Factores para ser tenidos en consideración: El momento en que el balón es
jugado y la evaluación de la interferencia o si el atacante gana ventaja.
 El asistente debe tener total concentración para la correcta evaluación de la
actividad de los atacantes.
 Debe tener paciencia, no dudar, rápida reacción y valentía.
Señales con la bandera:
El principio que debe presidir toda señal con la bandera es que la decisión tomada
sea la correcta. No obstante la tendencia a la hora de señalar los saques de banda,
infracciones, cambios de la bandera de mano etc. son los siguientes:
 Los saques de banda de la zona próxima al asistente, se señalan
directamente en un tiempo.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL





Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Los saques de banda que es necesario marcar primero que el balón ha salido
y hay que cambiar la bandera de mano, dicho cambio se realiza por debajo.
En los saques de banda de la zona lejana al asistente, la tendencia es:
o No señalar nada en aquellos que sean muy claros.
o Solamente señalar si el balón salió o no en los casos en que hay duda
o Señalar dirección si el árbitro nos pide ayuda.
En los saques de esquina y meta la tendencia es marcar en dos tiempos.
Las infracciones se señalan con la bandera en dos tiempos si puede ser
directamente con la mano de la dirección para evitar cambiar la bandera de
mano. Si hay que cambiar la bandera por debajo.
Las señales para el fuera de juego y el aviso para las sustituciones están
perfectamente determinadas en la guía universal.
Cooperación entre el árbitro y los árbitros asistentes
 Se tiene muy en cuenta el trabajo en equipo En cada decisión es muy
importante el contacto visual previo para evitar contradicciones.
 Es muy importante saber en cada momento quien tiene la prioridad en la
decisión.
 Vigilar la zona ciega del árbitro en todo momento, especialmente cuando el
juego está en la portería contraria.
 Todo el juego es responsabilidad de todos.
Cooperación durante el partido
 Saque, de banda y saque de esquina:
o En la mitad próxima, el asistente toma la prioridad en la decisión
o En la mitad lejana, el árbitro toma la prioridad en la decisión. El
asistente debe señalar si el balón ha salido o no, sobre todo en los
casos de duda. Si se señala la dirección, siempre después del contacto
visual con el árbitro
 Infracciones:
o Se deben señalar todas las que el árbitro no ha visto Se debe tener
seguridad absoluta.
o Zona de intervención. Mayor probabilidad de intervención cuanto más
cerca de la posición del asistente se produzca la infracción.
 Infracciones al borde del área:
o Señalar o no (según la situación del árbitro y de la infracción) y
colocarse en frente de la línea frontal del área. Atención a que el árbitro
pida ayuda.
 Penal:
o Marcarlo con la bandera cruzada colocados frente al punto y haciendo
uso del bip. Por supuesto cuando hay seguridad absoluta.
 Decisiones disciplinarias:
o Acordadas con el árbitro, por ejemplo llevar la mano libre al escudo o el
bolsillo para indicar que es necesaria una amonestación en una
incorrección producida en nuestra zona.
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143
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Anotaciones:
o Se debe anotar todo lo que se pueda sin perder de vista el terreno de
juego, principalmente los amonestados para controlar las posibles
dobles amonestaciones.
o Quedarse con el número del jugador que cometió una incorrección
merecedora de tarjeta y posteriormente hay ventaja o tumulto de
jugadores.
 Decisiones adoptadas por el Comité Técnico de Árbitros Españoles,
30 de julio 2001
El fuera de juego.
1. Si un árbitro asistente tiene alguna duda sobre una infracción de fuera
de juego, no deberá alzar el banderín (es decir, beneficiando al equipo
atacante).
2. Para garantizar una valoración correcta de las infracciones de fuera de
juego, un árbitro asistente no deberá levantar el banderín antes de
considerar los siguientes criterios:
 movimiento del balón (dirección, velocidad, distancia,
desviación, etc.)
 implicación del jugador en el juego activo por:
o interferir el juego, o
o interferir a un oponente, o
o conseguir ventaja.
3. Si se señala fuera de juego con el banderín y el árbitro no lo ve
inmediatamente, el árbitro asistente debe continuar señalándolo hasta
que sea reconocido o el balón esté claramente controlado por el equipo
defensor (la señal de pitido electrónico se utiliza para alertar al árbitro
de la señal del banderín).
Infracciones.
4. Cuando un árbitro pide asesoramiento a un asistente sobre el lugar
exacto de una infracción en el límite del área de penal, el asistente
actuará como sigue:
 Si la infracción es dentro del área de penal, el asistente se
dirigirá visiblemente por la línea de banda hacia el banderín de
saque de esquina.
 Si la infracción es fuera del área de penal, el asistente se
queda quieto después de moverse para estar en línea con el
límite del área de penal.
Decisión incorrecta evidente del árbitro.
5. Si un árbitro asistente percibe que un árbitro ha cometido un error
disciplinario evidente (por ej. dos tarjetas amarillas al mismo jugador
sin expulsarle, tarjeta roja o amarilla al jugador equivocado, un jugador
ha golpeado dos veces el balón en tiros libres, etc.), debe intervenir
inmediatamente (banderín, señal sonora o incluso entrar en el terreno
de juego). El otro árbitro asistente (o el 4º árbitro) también ayudará en
este caso, si fuera necesario.
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144
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Sustitución.
6. Cuando tiene lugar una sustitución, el asistente debe moverse hacia la
línea central y ayudar al 4º árbitro en el proceso. Cuando el proceso ha
finalizado, el asistente retornará su posición y dará la señal al árbitro
para la reanudación del juego. Deberá prestarse especial atención en
caso de sustituciones simultáneas y/o en una sustitución después de
una tarjeta roja.
 CURSO ESPECÍFICO DE ÁRBITROS ASISTENTES.
Comité Técnico de Árbitros Españoles.
Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF).
Objetivos
 Conocer los deberes de los árbitros asistentes.
 Unificar los procedimientos de actuación en el terreno de juego.
 Establecer las directrices de cooperación entre A y AA.
Contenidos
 Deberes y responsabilidades.
 Mecanismos de actuación.
 Signal Beep.
 Señales y técnica con la bandera.
 Cooperación con el árbitro.
Deberes y responsabilidades de los árbitros asistentes
De acuerdo con la Regla VI de la Guía Universal los AA tendrán a reserva de los que
decida el árbitro, la misión de indicar:
 Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego.
 A qué equipo corresponde efectuar los saques de banda, meta o saque de
esquina.
 Cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de
juego.
 Cuándo se solicita una sustitución.
 Cuándo ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del
árbitro.
 Cuándo se cometen infracciones más cerca del árbitro asistente que del
árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penal).
 Si, en los tiros de penales, el guardameta se adelanta antes de que se juegue
con el pie el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta.
Los AA ayudarán a dirigir el juego conforme a las reglas (en particular podrán entrar
en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15
m.).
Mecanismos en el terreno de juego
I - Colocación
1. Saque de salida
 A la altura del penúltimo o dos últimos defensores.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
2. Durante el juego
 A la altura del penúltimo o dos últimos defensores o el balón (lo que esté
más cerca de la línea de meta).
 Seguir el balón hasta la línea de gol Nunca dar la espalda al balón
IMPORTANTE - Seguir el balón hasta la línea de gol
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
3. Saque meta
 Controlar que el balón esté correctamente colocado dentro del área de
meta.
 Controlar el borde del área de penal, marcar si el balón está en juego y si
hay jugadores atacantes dentro del área de penal.
 Inmediatamente hay que ir a la altura del penúltimo defensor para cubrir la
línea de fuera de juego, esto es prioritario.
4. Saque portero (Balón en juego)
 Vigilar que no toque el balón con la mano fuera del área.
 Cubrir la línea de fuera de juego.
5. Lanzamiento de penal
 El AA debe colocarse en la intersección del área de penal y la línea de
meta.
 En caso de no marcar gol hay que correr a cubrir el fuera de fuego AA
(cortar por la esquina, si es necesario).
6. Lanzamiento de penal (para determinar ganador)
 Un AA se coloca en la intersección del área de meta y la línea de meta.
 Un AA se coloca en el círculo central controlando a los jugadores que no
lanzan. Verificar quien pueden lanzar (¿copia del acta?).
7. Situaciones de gol
 Contacto visual con el árbitro.
 Correr rápidamente en dirección al centro del campo (25 - 30 metros) si se
tiene la completa seguridad de que el gol ha sido legal y usar el BEEP
para llamar la atención del árbitro.
 Contacto visual para ver la decisión final del árbitro y acompañarla.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
8. Situaciones de no gol
 Contacto visual con el árbitro.
 Permanecer en la posición siguiendo el juego o manteniendo una decisión
tomada previamente (ejemplo fuera de juego o infracción).
- Esperar la consulta del árbitro. Ayudar con un gesto discreto
con la mano para indicar que no ha sido gol en nuestra opinión.
- Acompañar la decisión final del árbitro: seguir el juego o correr
en dirección al centro del campo.
9. Saque esquina
 La posición será en la línea de gol, detrás de la bandera.
 No entorpecer al jugador que efectúa el saque.
 Controlar que balón no esté fuera del área de esquina.
II. Gestos
 Como norma general se deben evitar los gestos ostensibles con las
manos.
 Un gesto discreto puede ayudar ante una consulta.
 Un gesto discreto puede diferenciar "no es" de "no sé".
III. Técnica de carrera
 De manera general y siempre que se pueda dar frente al campo.
 Carrera lateral para desplazamientos lentos y cortos y especialmente para
el control del fuera de juego. Mayor campo visual.
 Carrera de frente para desplazamientos rápidos y largos.
 Posición de preparado para una carrera rápida.
Signal Beep
 Usar el BEEP lo menos posible para que cuando se use tenga mayor
efectividad.
 Situaciones:
- fueras de juego a infracciones.
- saques de banda o meta "dudosos".
- llamar la atención del árbitro.
- en goles "dudosos".
 Actuar como si no funcionara, no fiarse.
 Revisar las baterías periódicamente.
 Si sólo contamos con una bandera que funcione, se quedará en la banda de
banquillos y el AA usará el BEEP cuando su compañero levanta.
Señales con la bandera
La Bandera es la herramienta principal y casi única del AA.
Una bandera levantada le dice al árbitro todo lo que puede ser necesario.
 Se puede pedir al árbitro que detenga el juego por:
- Una infracción o incorrección.
- Balón fuera de juego (ha traspasado la línea de banda o meta).
- Fuera de juego.
 Indicar que el balón no esta bien colocado.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS


Indicar que el balón no salió del área de penal.
Indicar que necesita hablar con el árbitro.
Técnica con la bandera
 Como norma general se debe tener la bandera en el lado del campo, siempre
en el campo visual del árbitro y desplegada.
- Hacia línea de gol (mano izquierda).
- Hacia medio campo (mano derecha).
 Mantener la bandera lo más inmóvil posible cuando corremos.
 Levantar la bandera como una prolongación del brazo.
 Al realizar una señal con la bandera tenemos que:
- Parar, si estamos en carrera.
- Dar frente al campo.
- Buscar el contacto visual con el árbitro.
 Cambiar la bandera de mano por debajo, si no se ha podido anticipar la
dirección.
 Bajar la bandera tan pronto como el árbitro nos haya visto.
 Señalar con la mano derecha el fuera de juego y saque de meta (esto nos
proporcionará mayor campo visual).
♦ Señales oficiales aprobadas por la I. Board en 1975
Los árbitros asistentes
1. Fuera de juego.
Banderín sostenido hacia arriba en forma visible. No insistir. El árbitro es
único intérprete decisivo.
2. Saque de banda.
El árbitro asistente debe indicar la salida del balón por la banda y la
dirección del lanzamiento.
3. Saque de esquina y meta.
Cuando el balón sale fuera por la línea de meta, el árbitro asistente debe
indicar al árbitro si es saque de meta o esquina. Decidir cerca del balón.
4. Cuando el árbitro indica la legalidad de un tanto, el árbitro asistente no debe
hacer señal alguna.
Sólo correr hacia la línea de medio campo.
5. Sustitución de jugadores.
Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto
de la sustitución deberá atraer la atención del árbitro levantando su
banderín por encima de la cabeza, de cara al campo. En el momento de
incorporación al juego del sustituto, reconocerá los tacos de su calzado
para comprobar que no son peligrosos.
Estas son las señales oficiales aprobadas por la FIFA e I. Board. No es aconsejable
emplear otras, porque desorientarían y no servirían para nada.
 Con el fin de lograr una mejor comunicación y para evitar consultas estériles con
los árbitros asistentes, se acordó que en caso de conflicto, cuando el árbitro no haya
visto claramente lo sucedido, se deberá consultar visualmente con el árbitro
asistente, si este tiene información que facilitarle hará sonar el “bip” para informarle
personalmente de lo ocurrido (CTA Santander, Agosto 2003).
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148
Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
 El límite de colaboración de los asistentes? No hay límite geográfico. El asistente
debe colaborar con toda acción que no pueda ver el árbitro, preferentemente
cercana a su posición. Aun en casos especiales, en jugadas del otro campo del
asistente.
 La ubicación de los árbitros asistentes, la perspectiva y la visualización del
asistente es fundamental en el juego. Hoy más que nunca, deben estar en la misma
línea que el penúltimo jugador defensor. El fútbol es velocísimo y hay asistentes que
quedan siempre, detrás de la jugada. No se puede tener asistentes lentos.
“Posiciones incorrectas”
Los árbitros asistentes deberán hallarse a la altura
del penúltimo defensor o del balón, si éste se
encuentra más cerca de la línea de meta que el
penúltimo defensor
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149
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA VII
La duración del partido
Periodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
 En la práctica, la duración de los partidos está regulada por los reglamentos de
competición, que no pueden excepcionarse para un determinado encuentro.
Cualquier incidencia al respecto se hará constar en acta y decidirán los órganos de
competición competentes.
GRÁFICO FIFA
 FIFA autoriza a las Federaciones que la
integran, siempre que se respeten los principios
fundamentales de las reglas, la modificación de
la duración de los tiempos del partido en los
encuentros disputados por menores de dieciséis
años, equipos femeninos, jugadores veteranos y
jugadores
con
discapacidades,
dicha
modificación deberá constar expresamente en
los reglamentos de dichas competiciones.
 El cronometraje del partido deberá comenzar
cuando el balón esté en juego después de
autorizarse el saque inicial, es decir, no cuando
el árbitro da la señal sino cuando el balón es
golpeado con el pie y se mueve hacia delante.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del
descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
consentimiento del árbitro.
 El final de cada parte puede señalarse sin importar dónde está el balón, ni
tampoco si está o no en juego, salvo si está pendiente la ejecución de un penal. No
obstante, y dado que el cronometraje no es “a balón parado” y por lo tanto no es
exacto, es costumbre no escrita no señalar el final cuando se desarrolla una jugada
de ataque con peligro por parte de alguno de los equipos, ni tampoco
inmediatamente antes del lanzamiento de un tiro libre cerca del área o al ir a
ejecutarse un saque de esquina. Sin embargo, reglamentariamente cuando el árbitro
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151
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
entienda que se ha cumplido el tiempo de juego más el que debe añadir debe pitar el
final, incluso si el balón se dirige a un jugador que va a rematar a puerta vacía.
Recuperación de tiempo perdido
Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
 sustituciones
 evaluación de la lesión de jugadores
 transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para
ser atendidos
 pérdida de tiempo
 cualquier otro motivo
La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
 La frase utilizada en la traducción oficial (“la recuperación del tiempo perdido
quedará a criterio del árbitro) puede dar lugar a equívocos, no quiere decir que el
árbitro valorará cuáles de las circunstancias anteriormente indicadas dan derecho o
no a añadir tiempo al partido (que son las expuestas), sino que el tiempo concreto a
añadir por cada incidencia queda a criterio del árbitro Es importante indicar que los
criterios orientativos de descontar treinta segundos por sustitución y un minuto por
atención a jugadores lesionados no son obligatorios para los árbitros, ya que existen
sustituciones y asistencias mucho más prolongadas y otras que se subsanan
rápidamente (jugador lesionado junto a la banda, sustitución del equipo que pierde,
etc.). Fue una directriz para el Mundial de Francia 1998, que sirvió únicamente como
referencia en el momento de su implantación, pero no un criterio exigible, un equipo
no puede ganar tiempo de juego efectuando sustituciones en cinco o diez segundos
y exigiendo el descuento de treinta.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
 Si se señala un penal antes de finalizar alguno de los períodos de juego del
partido o de una prórroga, deberá permitirse su lanzamiento independientemente del
tiempo que ello conlleve. Es decir, que si llegado el momento de lanzarlo (mientras
se adoptan medidas disciplinarias, se colocan los jugadores, etc.) se ha superado el
tiempo de juego fijado (es decir, los cuarenta y cinco minutos más el tiempo añadido
previsto), ello no será obstáculo para su lanzamiento, pero se considerará a todos
los efectos como un penal de desempate (véase la Regla 14): los jugadores deberán
esperar en el centro del campo (incluido el guardameta adversario) y se deberá
señalar el final del partido tras la primera jugada del lanzamiento.
Partido suspendido
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competición estipule otro procedimiento.
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152
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Recuperación de tiempo perdido
Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido
(p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deberá recuperar el tiempo
perdido únicamente cuando dichas interrupciones son excesivas.
El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el
árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego.
GRÁFICO FIFA
Desde la instauración del preaviso del final del partido a
través del cuarto árbitro o los Delegados de Campo, es
costumbre usual que se pite el final del partido nada más
finalizar el tiempo mínimo a añadir que se ha anunciado (es
decir, si se anuncian tres minutos, justamente al cumplirse los
cuarenta y ocho minutos). Sin embargo, el árbitro puede
aumentar el tiempo a añadir cuando lo entienda necesario, para
recuperar el tiempo perdido con posterioridad a su anuncio (por
ejemplo, una sustitución o una atención médica sucedida
durante el mismo).
 Tiempo de prolongación
El árbitro informará obligatoriamente de cuántos minutos faltan,
según su propio cronómetro, para dar por finalizado cada
tiempo de un partido, haciéndolo a través del cuarto árbitro,
quien utilizará los paneles de sustituciones para indicar los
minutos que faltan para completar los 45 reglamentarios. Si
durante esos minutos se produjesen hechos o circunstancias que determinen el
incremento de los minutos previamente anunciados, se añadirá ese tiempo al
anterior, sin la obligación de volver a anunciarlo en los paneles.
En las categorías que no disponen de cuarto árbitro, el anuncio será hecho
directamente por el árbitro al árbitro asistente que se halle más próximo al delegado
de campo, el cual se encargará, siguiendo las instrucciones de dicho árbitro
asistente, de levantar el panel que indique el número de minutos de prolongación,
utilizando los mismos paneles que se usan para las sustituciones.
Si no se dispusiese de árbitros asistentes, el anuncio lo realizará directamente el
árbitro al delegado de campo, quien actuará según lo indicado en el apartado
anterior.
Si no existiesen paneles de sustituciones, el delegado de campo comunicará
directamente a los delegados de equipo y entrenadores la indicación realizada por el
árbitro.
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153
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del
partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero
nunca reducido.
El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer
tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
 Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora establecida, e
informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente acta del encuentro,
acerca de las causas o razones que hubieren determinado una eventual
impuntualidad.
 Retraso en el inicio de los partidos. La normativa actual (Categoría Regional)
indica que el árbitro retrasará el inicio del encuentro hasta un máximo de 30 minutos,
si alguno de los equipos no ha comparecido a la hora del inicio del partido o existe
algún impedimento para su comienzo. No obstante, como es sabido, el árbitro está
obligado a agotar todos los medios a su alcance para que el encuentro se celebre.
Ello aconseja cierta flexibilidad dentro del buen espíritu de la norma.
 Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al menos,
de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se trate
(Reglamento General de la RFEF, artículo 273).
 Conforme a la circular n.º 32 (2005) de la RFEF, aplicable a las competiciones
nacionales “En aras a la estricta puntualidad en el inicio de los partidos, que redunda
en beneficio tanto de los propios clubes como de los espectadores y del respeto que
éstos merecen, los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar
ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez
minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo
ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total disposición para
acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio del juego”.
 El tiempo del partido, desde el punto de vista del cronometraje, ésta enteramente
ligado a la apreciación del árbitro, y por este motivo parece indispensable mantener
la aplicación estricta de la ley, puesto que de crear el puesto de cronometrador se
originarían confusiones de autoridad y competencia, perjudiciales a la dirección del
partido (Comisión de Árbitros).
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
 Tiempo adicional
Tiempo adicional
El árbitro es responsable de las decisiones sobre el tiempo perdido en cada mitad
por:
 Sustituciones
 Evaluación de la lesión de jugadores
 Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL


Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Pérdida de tiempo
Cualquier otro motivo
Se consume tiempo por algunos motivos como:
 Los saques de banda
 Los saques de meta
 Los balones a tierra
 El cambio de balón
Los cuartos árbitros deben indicar el tiempo mínimo a añadir al término del minuto
final de cada periodo de juego.
 (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
El árbitro nunca descuenta, añade el tiempo perdido.
El tiempo a añadir es orientativo, pero como mínimo deberá ser ese el tiempo de
prolongación del partido, si en ese intervalo se produce, por ejemplo, una
sustitución, este tiempo perdido debe añadirse al indicado.
Si se disputa un tiempo suplementario el descanso se hará antes del comienzo de
éste, pero no es normal que lo haya entre los tiempos de éste.
Dejó de existir el gol de oro y de plata, International F. A. Board, únicamente permite
el tiempo suplementario, los goles en campo contrario en competiciones por
eliminatoria a doble partido y los tiros desde el punto de penal como métodos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria que acaba en empate.
 Hay que evitar la excesiva pérdida de tiempo después de la consecución de un
gol, los jugadores deben retroceder a su campo y reanudarse el juego lo antes
posible.
 Es inadmisible señalar el reloj a un jugador indicándole
que está perdiendo tiempo y no amonestarle. Eso es una
pérdida de tiempo consentida.
No importa los minutos que se descuenten, siempre que
sean los que se deben descontar.
 Todo jugador que pierda tiempo, deberá ser
amonestado, por conducta antideportiva.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
REGLA VIII
El inicio y la reanudación del juego
Definición de saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
 al comienzo del partido
 tras haber marcado un gol
 al comienzo del segundo tiempo del partido
 al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del
partido o la prórroga
 se lanzará una moneda al aire y el
equipo favorecido decidirá la
dirección en la que atacará en el
primer tiempo del partido.
 el otro equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido
 el equipo favorecido tras lanzar la
moneda al aire ejecutará el saque
de salida para iniciar el segundo
tiempo
 en el segundo tiempo del partido,
los equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección opuesta
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 El cambio de campo es obligatorio, su fundamento es igualar las posibles
condiciones adversas existentes (ángulo de sol, estado de determinadas zonas del
terreno de juego, dirección del viento, etc.), pero también que el público disfrute por
igual de atacantes y defensores de ambos equipos. En los términos actuales, los
equipos no pueden acordar no cambiar de campo tras el descanso
Saque de salida
 después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá
al saque de salida
 todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
”Todos” los que deban estar presentes en ese momento, puede haber jugadores
fuera del terreno de juego por causa justificada y/o autorizada (atención a jugadores
lesionados, poner en orden el equipamiento, hemorragias, retraso en la salida de
alguno/s de ellos al comienzo de uno de los períodos de juego, etc.). Si no se trata
de un guardameta y el equipo tiene al menos siete jugadores (y con cierta flexibilidad
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
atendiendo a las causas, el número de ausentes y la previsión de tiempo estimado
en su reincorporación), el árbitro deberá ordenar la ejecución del saque.
 Conforme al texto de la regla, el árbitro no puede autorizar la ejecución de un
saque de salida si hay jugadores fuera del terreno de juego celebrando un gol. Sin
embargo, deberá ordenar el saque de salida procedente, aunque existan jugadores
distraídos en la celebración, si están en el interior del campo y en su mitad del
terreno, aunque sea junto al banquillo o en una esquina y en condiciones
desventajosas para defender el ataque del otro
equipo.



los adversarios del equipo que
efectuará el saque de salida deberán
encontrarse como mínimo a 9.15 m
del balón hasta que sea jugado
el balón se hallará inmóvil en el punto
central
el árbitro dará la señal
Saque MAL ejecutado
GRÁFICO ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI


el balón estará en juego en el
momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no deberá
jugar el balón por segunda vez
hasta que este haya tocado a otro
jugador
 Es decir, fuera del círculo central y sin pisarlo, sin que puedan adelantarse hasta
que el balón haya sido lanzado con el pie hacia el campo contrario, el sonido del
silbato arbitral no habilita el adelantamiento.



el balón se hallará inmóvil en el punto central
el árbitro dará la señal
el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
 En este sentido, si se ejecuta el saque correctamente y el balón se mueve hacia
delante, pero antes de que lo toque o juegue un segundo jugador del equipo que lo
efectúa, un adversario que en el momento del saque estaba correctamente situado
se adelanta y lo controla, estaremos ante una jugada legal. Sin embargo, si se saca
hacia atrás y un adversario irrumpe por velocidad, llevándose el balón, procederá la
repetición del saque, no cabe la “ventaja”.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Saque BIEN ejecutado
Saque MAL ejecutado
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 El saque debe ejecutarlo uno de los participantes en el encuentro, incluidos los
guardametas. El "saque de honor" ejecutado por alguna personalidad antes del inicio
del partido no es válido técnicamente. Una vez hayan abandonado el terreno de
juego todas las personas que no participan en el encuentro, se procederá a su
ejecución en la forma establecida por la Regla.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al
saque de salida.
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida:
 se repetirá el saque de salida
 Procederá siempre la repetición del saque, con advertencia al infractor/es, si
antes de que el balón esté en juego...
 Algún jugador del equipo que efectúa el saque se introduce en el campo
contrario.
 Alguno de los jugadores del equipo contrario al que efectúa el saque se
introduce en el campo del equipo que saca o se sitúa a menos de 9,15 metros
del balón (penetra en el círculo central).
 Jugadores de uno y otro equipo realizan simultáneamente dicha/s acción/es.
 Se comete una infracción a alguna otra Regla de juego (por ejemplo, una
agresión, insultos al árbitro, etc.), el árbitro procederá disciplinariamente y
ordenará la repetición del saque.
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159
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Definición de balón a tierra
Dejar caer un balón a tierra es un método para reiniciar el juego en el caso de
que, con el balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego.
▲Motivo
De conformidad con la estructura general de las Reglas de Juego de
definición, procedimiento e infracciones, se ha considerado necesario
incluir la definición de balón a tierra. (FIFA, circular 1262 de 12 mayo
2011)..
 Tradicionalmente, el “balón a tierra” es conocido como “bote neutral”, “saque
neutral” o “balón neutral”, terminología perfectamente válida.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
 Las directrices tradicionales para la ejecución del citado saque (las reglas no
dicen nada) son las siguientes:
1) Aunque el reglamento no establece limitación en cuanto al número de
jugadores ni decreta la distancia a la que deben estar, la costumbre
comúnmente aceptada es que cada equipo designe un jugador, que se
sitúa aproximadamente a medio metro al lado del árbitro, dándose
frente ambos entre sí y permaneciendo el resto de jugadores a una
distancia suficiente para no interferir en la primera jugada del mismo,
procediendo entonces el árbitro a soltar el balón y a dar un paso atrás
en el momento de hacerlo, sin embargo, nada impide en rigor que
varios jugadores lo disputen simultáneamente. Caso de que el balón a
tierra se ejecute en el interior de un área de penal, y si participa el
guardameta en el mismo (ello es perfectamente legal,), podrá coger el
balón con la mano en el momento que éste toque el suelo, pero
entendemos que el árbitro no permitirá que se sitúe tumbado,
agachado o arrodillado para obtener así una ventaja desleal respecto
del adversario: en el momento del lanzamiento deberá estar de pie.
2) Si uno de los equipos, o ambos, no designan ningún jugador para que
dispute el balón a tierra, el árbitro procederá a ejecutarlo, y desde que
toque el suelo el cronometraje es efectivo (si los equipos no entran en
disputa, entendemos que tal circunstancia deberá hacerse constar en
el acta), en este sentido, es usual que para ceder el balón al otro
equipo, uno de los jugadores participantes se abstenga de intentar
jugarlo (por ejemplo, cuando el árbitro detiene el juego para que
atiendan a un jugador lesionado estando el balón en clara posesión de
uno de los equipos).
3) El árbitro tomará el balón y lo situará sobre la palma abierta de una de
sus manos, alargando ese brazo, paralelo al suelo a la altura del
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
hombro, no obstante, en las reglas de juego existe un gráfico en que el
árbitro suelta el balón con ambas manos a la altura de su estómago.
4) El árbitro retirará rápidamente la mano y dejará caer libremente el
balón, sin impulsarlo arriba o a un lado ni arrojarlo contra el suelo, y sin
hacer sonar su silbato.
5) Si antes de que el balón llegue al suelo se produce cualquier infracción
o incidencia (entrada de público, explosión o deformidad del balón,
contacto de un jugador, infracciones a alguna otra regla, etc.) dentro o
fuera del terreno de juego, el árbitro podrá adoptar medidas
disciplinarias, pero nunca técnicas, dado que el balón no estaba en
juego, el saque deberá ser repetido. Contrariamente, si ello se produce
después de que el balón haya tocado el suelo, podrá sancionarse
técnica y disciplinariamente cualquier infracción, pues el árbitro tiene ya
plenos poderes al efecto.
6) En la primera jugada del balón a tierra no existe fuera de juego, porque
es un pase que procede del árbitro.
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
BIEN ejecutado
MAL ejecutado
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI


si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador
 El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo, sin que antes
pueda ser tocado o jugado por ninguno de los jugadores, de haberse producido tal
incidencia, se repetirá el saque y se advertirá al infractor, pero no podrá
sancionársele técnicamente por ello. Si en el trayecto del balón hacia el suelo éste
golpease al árbitro (por ejemplo, en la rodilla o en la bota), desviándose su
trayectoria, se dará validez al saque (el árbitro es “aire”, y la jugada es similar al
saque de meta en el que el balón golpea al árbitro antes de haber salido del área de
penal).
 Si tras tocar el balón el suelo, sin haber sido tocado ni jugado por ningún jugador,
y sin haber mediado ninguna infracción anterior o simultánea, el balón directamente
entra a gol o sale del terreno de juego, se repetirá desde el mismo lugar en que fue
lanzado, y no en el sitio por el que salió del terreno de juego.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Balón a tierra
Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el
guardameta). No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan
participar en un balón a tierra. El árbitro no podrá decidir qué jugadores
podrán participar o no en un balón a tierra.
 No es obligatoria la participación de un equipo para ejecutarse un balón a tierra.
(ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
 Si, cuando se ejecuta un balón a tierra por el árbitro, un jugador comete una
incorrección cualquiera, antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor
debe recibir una amonestación o ser excluido del terreno, según la gravedad de la
incorrección, pero no podrá conceder un tiro libre al equipo contrario, puesto que el
balón no estaba en juego en el momento de la infracción. El árbitro deberá repetir el
balón a tierra.
 Si el jugador que efectúa el saque inicial lo hace hacia atrás, y la segunda vez, ya
advertido por el árbitro, reincide y este lo expulsa del terreno, el jugador podrá ser
sustituido (Decisión de 28 de septiembre de 1947).
 El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores
que toman parte en el encuentro.
 Pueden realizarse saques honoríficos pero éstos son ajenos al juego.
 Los poderes totales del árbitro, conferidos a este por las Reglas de Juego,
comienzan con la puesta en juego del balón. A partir de ése momento, podrá
sancionar técnica y disciplinariamente toda vulneración de las Reglas y siempre que
el balón se encuentre en juego, en caso contrario, solamente podrá sancionar
disciplinariamente.
 En el balón a tierra, el mismo se
considera en juego en el momento en
que el balón contacta con el terreno.
El balón a tierra es el que realiza el
árbitro después de una parada
momentánea del juego, provocada por
una causa no indicada en las Reglas
de Juego. Se realiza dejando caer el
balón sin impulso, tomándolo en la
palma de la mano por el árbitro, con el
brazo
extendido
a
la
altura
aproximada del hombro.
GRÁFICO FIFA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
 El árbitro en un saque de salida, debe estar situado sin estorbar, en el campo del
equipo al que le corresponde el saque, a la altura del círculo central y en la parte
izquierda, detrás de los jugadores que realizan la puesta en juego del balón.
Observará la misma posición en el saque de salida. No se debe solicitar la
confirmación de los porteros, para iniciar el encuentro.
 La reanudación de los partidos suspendidos se realizará de la forma en que
establezcan los reglamentos de competición, aunque también puede adoptarse una
decisión específica por parte del órgano de Competición competente, que se
notificará al árbitro para su cumplimiento (por ejemplo, que lo reanude lanzando un
penal, un saque de banda, un balón a tierra, etc.). Si nada hay establecido sobre el
particular, el árbitro actuará como si de un partido completo se tratara, sorteando el
saque inicial y la asignación de campos, si el tiempo a disputar excede de cuarenta y
cinco minutos, primeramente se disputaría el exceso sobre dicho período, luego se
pasaría al descanso y posteriormente a iniciar la segunda parte.
 DISTANCIAS EN LAS DISTINTAS REANUDACIONES DEL JUEGO
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
Saque de salida/centro
 Equipo contrario a 9´15 m. del punto del centro del campo, dentro de los
límites del terreno de juego y en su propio campo.
 Equipo que realiza el saque: jugadores dentro de su propio campo.
Balón a tierra
 No existe distancia.
Tiro libre directo
 A favor del equipo atacante los defensores deberán estar a un mínimo de
9´15 m. del balón.
 A favor del equipo defensor los atacantes deberán estar a un mínimo de 9´15
m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de
penal, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penal,
aunque la distancia sea mayor a los 9,15 m. del balón.
Tiro libre indirecto
 A favor del equipo atacante: los defensores deberán estar a un mínimo de
9´15 m. del balón. Si la distancia entre el lugar del lanzamiento y la línea de
meta entre sus postes es menor, los defensores deberán colocarse sobre
dicha línea de meta o en cualquier otro lugar cuya distancia sea mayor a la
que existiere entre dichos puntos. Si los defensores optasen por situarse
fuera de la línea de meta, deberán respetar la distancia de los 9’15 m. del
balón.
 A favor del equipo defensor: los atacantes deberán estar a un mínimo de
9’15m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de
penal, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penal,
aunque la distancia sea mayor a los 9’15m. del balón.
Penal
 Guardameta defensor: Encima de la línea de meta, entre los postes y
pudiéndose mover por ella.
 Lanzador: Identificado, se puede colocar donde quiera, siempre que sea
dentro de los límites del terreno de juego.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Resto de atacantes y defensores: Siempre a un mínimo de 9’15m. del balón,
fuera del área de penal, dentro de los límites del terreno de juego y por detrás
del balón.
Saque de banda
 Lanzador: Sus pies pueden estar sobre la línea de banda, o por fuera del
terreno de juego. Por práctica común se permite una distancia de un metro
de dicha línea de banda por su exterior, para efectuar su lanzamiento.
  Contrarios: 2 metros de distancia, pero permaneciendo dentro de los
límites del terreno de juego y no comportándose de forma antideportiva.
Saque de meta
 Lanzador: En cualquier posición.
 Contrarios: Fuera del área de penal en la que se efectúa el saque, pero
siempre dentro de los límites del terreno de juego.
 Compañeros: Donde quieran, pero siempre dentro de los límites del terreno
de juego.
Saque de esquina
 Lanzador: Donde quiera.
 Compañeros: Donde quieran.
 Contrarios: A una distancia mínima de 9´15 m. del área de esquina y
permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
REGLA IX
El balón en juego o fuera del juego
Balón fuera de juego
El balón estará fuera de juego cuando:
 haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
 el juego haya sido interrumpido por el árbitro.
Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
 rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
 rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del
terreno de juego
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
El balón en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador
Si el balón está en juego y toca al árbitro, o a un árbitro asistente que se
encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuará ya que el
árbitro y los árbitros asistentes forman parte del partido.
Balón en juego
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
Las líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia las líneas de
banda y las de meta forman parte del terreno de juego.
 Si un espectador hace sonar un silbato y por ello un jugador coge el balón con la
mano, el arbitro detendrá el juego y dará un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar
en donde se encontrase el balón* (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). (ENAF Madrid, 11 de septiembre de 2004).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
 FORMAS DE REANUDAR EL JUEGO
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
Saque
Ejecución
Balón en Juego
Fuera
Gol
de
directo
Juego
Cuando el balón es jugado
con el pie y se mueve
hacia delante.
NO
SÍ (2)
Balón a tierra
Donde está el balón Cuando el balón toca el
en el momento de la suelo, dentro de los limites
detención*.
del terreno de juego.
NO
NO
Libre directo
Donde se produce la Cuando el balón es jugado
infracción.
con el pie y se mueve (1).
SÍ
SÍ (2)
Libre indirecto
Donde se produce la Cuando el balón es jugado
infracción.
con el pie y se mueve (1).
SÍ
NO
Salida / Centro En el punto central.
Penal
Desde el punto de
penal.
Cuando el balón es jugado
con el pie y se mueve
hacia delante.
NO
SÍ (2)
Banda
Por donde salió el
balón.
Cuando el balón penetra
en el campo.
NO
NO
Meta
En cualquier parte
del área de meta.
Cuando el balón sale del
área de penal.
NO
SÍ (2)
NO
SÍ (2)
Esquina
En el interior del
Cuando el balón es jugado
cuadrante de esquina
con el pie y se mueve.
más cercano.
* (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
(1) Si además está dentro del área de penal del equipo defensor debe salir de dicha
área.
(2) Contra el equipo adversario.
 El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los
postes, travesaño, postes de esquina, árbitro o árbitros asistentes situados dentro
del campo y permanece dentro del terreno de juego.
 Una vez comenzado el encuentro, el balón está en juego, siempre que no haya
salido del rectángulo o el árbitro haya paralizado el mismo, por medio de una señal
con el silbato. El árbitro es la única persona con capacidad legal que puede a su
juicio detener o reanudar el encuentro, bien por vulneración de las reglas o por
causas ajenas al juego (invasión por personas o animales del terreno de juego, por
causas climatológicas, por enfermedad o lesión del propio árbitro o por lanzamiento
de objetos al terreno de juego que dificulten el juego).
Cuando se produzca una infracción y el árbitro aplica la ventaja, deberá indicarlo
extendiendo las manos.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El árbitro y sus asistentes, a efectos reglamentarios, son "aire" o poste viviente sin
influencia en la jugada, y se habrán de aceptar las consecuencias que de esto se
deriven sean beneficiosas o perjudiciales, para uno de los equipos.
 A partir del momento en que el balón salió fuera del terreno de juego o el partido
fue detenido, todo cuanto ocurra en el rectángulo, solo podrá fallarse de forma
disciplinaria, pero nunca aplicar decisiones técnicas, solo posibles con el balón en
juego.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
 Recordemos que el balón no puede estar en juego cuando se pretenda efectuar
una sustitución, un cambio de balón, una amonestación o una expulsión, el cambio
de puesto entre el guardameta y un jugador de campo, el reemplazo del árbitro por
un asistente o el cuarto árbitro, el reingreso de un jugador que salió por infringir la
Regla 4 o la atención de jugadores lesionados dentro del terreno de juego.
Recordemos también que no cabe aplicar la ventaja tras la ejecución incorrecta de
un saque, aunque éste sea recogido por un atacante en condiciones especialmente
ventajosas.
 Como norma general, el balón está en juego desde el saque inicial y hasta el final
de la primera parte, desde el saque inicial de la segunda mitad hasta el final del
partido y, en idénticas circunstancias, durante cada uno de los dos períodos de una
posible prórroga de tiempo suplementario. En este sentido, conviene aclarar que
cuando el portero posee el balón entre sus manos o brazos, por haberlo atrapado
durante el encuentro, está en juego y no se le puede ordenar que quede quieto para
realizar sustituciones, amonestar, expulsar, cambiar el balón, atender jugadores
lesionados, etc., si en tales circunstancias se produce una infracción (cometida por
el guardameta u otro jugador), el penal o tiro libre que corresponda podrá señalarse
sin problemas.
 Por otra parte, hay que hacer constar que si el balón sale completamente del
terreno de juego, pero por error el árbitro no lo indica, el juego sigue y a efectos
prácticos se considera que no salió, los jugadores deben seguir disputando el balón
hasta que el árbitro hace sonar su silbato, única señal indiscutible, ya que quedarse
detenido levantando el brazo, incluso cuando el asistente está realizando una
señalización, puede conllevar perjuicio para el interesado. Contrariamente, si el
balón no sale pero el árbitro considera que sí lo hace y pita, se considera a todos los
efectos que efectivamente salió.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla X - EL GOL MARCADO
REGLA X
El gol marcado
Gol marcado
Se habrá marcado un gol
cuando
el
balón
haya
atravesado completamente la
línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño,
siempre
que
el
equipo
anotador no haya cometido
previamente una infracción a
las Reglas de Juego.
GRÁFICO FIFA
 La palabra “gol” procede del
inglés “goal”, que hace referencia
al objetivo o meta de una
determinada actividad o trabajo.
Consecuentemente, “gol” quiere
decir “objetivo conseguido”, es
decir, la materialización del
esfuerzo técnico, táctico y físico
del equipo.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el
mayor
número
de
goles
durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo número de
goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo
ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International F.A. Board:
 regla de goles marcados fuera de casa
 tiempo suplementario
 tiros desde el punto penal
 Tras marcarse un gol, el equipo que lo encajó reanudará el juego ejecutando un
saque de salida, siempre que el árbitro no señale inmediatamente después el final
del partido o del período correspondiente.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Gol no marcado
Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado
completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el
juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el
balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del
área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Saque
banda
banda
centro/salida
centro/salida
esquina
esquina
libre directo
libre directo
libre indirecto
libre indirecto
meta
meta
balón a tierra
penal
penal
portero
portero
Gol directo en:
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
cualquier portería
portería contraria
propia meta
portería contraria
propia meta
Solución
saque de meta
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
saque de meta
saque de esquina
gol válido
saque de esquina
repetición de saque
gol válido
saque de esquina
gol válido
gol válido
Observ.
(2)
(1)
(1)
(3)
(2)
OBSERVACIONES:
(1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área
de penal y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador
(viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol
en la propia portería, si entró sin haber salido previamente del área de penal el balón
no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el saque de
meta.
(2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos
saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería
contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro
del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda.
(3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y
no en el sitio por el que entró a gol.
 Un tanto no puede en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido
por un cuerpo extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el
curso de una fase ordinaria del juego distinta al momento de ejecutar un tiro de
penal, el partido debe ser interrumpido y reanudado por el árbitro por medio de un
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla X - EL GOL MARCADO
balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció contacto con el cuerpo extraño,
a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo
caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
encuentro.
 La línea de gol será de la misma anchura que el espesor de los postes de la
portería y de su travesaño (12 cm.) la línea y los postes deben de esta forma
confundirse en sus bordes interior y exterior. El tanto será concedido cuando el
balón pasé completamente el plano formado por el lado exterior del travesaño y de
los postes de la portería y borde exterior de la línea de gol (Acuerdo de 17 de
noviembre de 1934).
 El árbitro no concederá gol, si no
tiene completa seguridad de que el
balón ha traspasado totalmente la
línea de gol, o así se lo indica el
asistente.
El árbitro antes de conceder un tanto,
debe mirar al asistente, para
cerciorarse de que no hubo ninguna
infracción a las Reglas de Juego, una
vez concedido el gol no es correcto
(aunque es legal) consultar al
asistente
ante
presiones
u
observaciones de los jugadores.
 No podrá concederse un gol, si este
fue conseguido ayudado por un
cuerpo extraño o persona ajena al
juego.
 El árbitro no tiene autoridad para
anular un gol concedido después de
haber sacado de centro/salida.
 Si un jugador sujeta el balón con ambas piernas y entra así dentro del marco, el
tanto es legal, siempre que no haya existido antes disputa del balón con un jugador
contrario, pues en este caso se anularía el tanto, reanudando con golpe franco
indirecto por retención del balón, en el lugar donde ocurrió la disputa.
 No serán válidos los tantos logrados directamente de:
 Golpe franco indirecto.
 Balón a tierra sin tocarlo nadie.
 Por intervención de persona o cuerpo extraño.
 Balón deshinchado.
 Saque de banda.
 Saque inicial, de meta, saque de esquina, de tiros libres directos o indirectos,
penal, en propia portería..
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171
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
▲ La FIFA no instalará videocámaras para determinar jugadas en línea de gol,
dejando la decisión de las jugadas al criterio de los árbitros. Internacional Board se
opone a incorporar la tecnología de televisión para adoptar decisiones sobre jugadas
en línea de gol. Ese uso de videocámaras puede continuar siendo usado para tomar
cuestiones de disciplina, bien para castigar a un jugador por un infracción no vista
por un árbitro o señalar la inocencia de un futbolista. FIFA es muy reticente a dejar
que los árbitros pierdan el control del juego. Se afectaría negativamente al fútbol con
una decisión así, cualquier decisión tomada durante el partido será final sin que
nadie pueda utilizar pruebas de vídeo para corregir cualquier decisión de jugadas en
línea de gol (I. Board, Belfast 15 marzo 2003).
▲ El uso de la tecnología de línea de meta y de la tecnología en general en partidos
se rechazó por decisión mayoritaria. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB otras
decisiones, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
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172
Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLA XI
El fuera de juego
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera
juego no constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera
juego si:
 se encuentra más cerca de la línea
meta contraria que el balón y
penúltimo adversario
de
de
de
el
Un jugador no estará en posición de fuera de
juego si:
 se encuentra en su propia mitad de
campo o
 está a la misma altura que el penúltimo
adversario o
 está a la misma altura que los dos
últimos adversarios
Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será
sancionado solamente si en el momento en
que el balón toca o es jugado por uno de sus
compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro,
implicado en el juego activo:
 interfiriendo en el juego o
 interfiriendo a un adversario o
 ganando ventaja de dicha posición
GRÁFICO FIFA
No es infracción
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón
directamente de:
 un saque de meta o
 un saque de banda o
 un saque de esquina
Dentro de la filosofía de esta Regla y teniendo en cuenta la extrema dificultad que
siempre tiene la adecuada interpretación del espíritu del juego, para sancionar a un
jugador por encontrarse en posición de fuera de juego, se ha concluido que: Ni el
rebote ni el rechace de un defensor, sitúan en posición reglamentaria a un delantero
que se encuentre en posición más adelantada que el penúltimo defensor. Los
arbitros y arbitros asistentes, deberán considerar la voluntad del jugador defensor de
jugar el balón hacia atrás, para no sancionar a un jugador atacante en posición de
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173
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
fuera de juego. Es decir, ni un mal despeje, ni ningún rebote en un defensor podrá
ser aprovechado por un jugador en posición de fuera de juego.
En el mismo orden se acordó, que la interferencia en un adversario se debe valorar
de forma física, considerando esta, cuando un jugador en fuera de juego interfiere en
el campo visual del portero o defensa, cuando el balón va hacia la portería o cuando
un jugador en posición de fuera de juego, desde una posición muy cercana a su
adversario, disputa el balón a un defensor o portero, forzando a este a un precipitado
despeje. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2010).
Rechaces / rebotes
La diferencia establecida por medio del entrenamiento práctico en los rechaces y
rebotes, es la siguiente: el rechace es un balón que el jugador rechaza
voluntariamente, aunque el balón vaya claramente a un adversario, y el rebote es el
balón que claramente golpea en el jugador y sale sin dirección del rebote. (Reunión
Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Infracciones y sanciones
Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se
cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Definiciones
En el contexto de la Regla 11 – El fuera de juego, se aplicarán las siguientes
definiciones:
 “más cerca de la línea de meta contraria” significa que cualquier parte
de su cabeza, cuerpo o pies se halla más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se
incluyen en esta definición.
 “interfiriendo en el juego” significa jugar o tocar el balón que ha sido
pasado o tocado por un compañero.
 “interfiriendo a un adversario” significa impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los
movimientos del adversario, o haciendo un gesto o movimiento que, a
juicio del árbitro, engañe o distraiga al adversario.
 “ganando ventaja de dicha posición” significa jugar un balón que rebota
en un poste o en el travesaño después de haber estado en una posición
de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario después
de haber estado en una posición de fuera de juego.
Infracciones
Cuando ocurra una infracción de fuera de juego, el árbitro otorgará un tiro libre
indirecto que será lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor
en el momento en que el balón fue jugado o tocado por uno de sus
compañeros.
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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
 El fuera de juego no debe ser juzgado en el momento en el que el jugador recibe
el balón, pero sí, cuando este le fue enviado por un compañero. Un jugador que no
se encuentra en posición de fuera de juego cuando su compañero le hace el pase o
lanza un tiro libre, si se adelanta durante la trayectoria del balón, no comete
infracción por fuera de juego.
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorización del
árbitro, se le considerará, a efectos de determinar el fuera de juego, que está
en su propia línea de meta o de banda hasta la siguiente interrupción del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deberá ser
amonestado en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego.
(R. de Juego FIFA 2009/10)
 El jugador obligado por el desarrollo del juego pasa una de las líneas límites del
terreno, no debe considerarse como si hubiera abandonado el mismo sin
autorización del árbitro. Por esta razón un jugador en posición fuera de juego que, a
fin de no infringir, pasa la línea de meta o de banda no comete infracción. Sin
embargo, si la salida del campo tiene propósito táctico que le beneficie, en perjuicio
de contrario, debe castigársele (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934. Ratificado C.
Árbitros 1971, reunión de Zurich).
 Debe ser castigado con penal el jugador del bando defensor que dentro del área
pone premeditadamente la zancadilla a un contrario que está en de posición fuera
de juego y no trata de jugar el balón o hacer obstrucción (Internacional Board, 14 de
junio de 1934).
El hecho de que un jugador en posición de fuera de juego salga del terreno de
juego para indicar al árbitro que no participa activamente en el juego no
constituye una infracción en sí. Sin embargo, si el árbitro considera que el
jugador ha salido del campo por razones tácticas para obtener una ventaja
ilícita al reingresar al terreno de juego, el jugador deberá ser amonestado por
conducta antideportiva. El jugador tendrá que solicitar el permiso del árbitro
para reingresar en el terreno de juego.
Si un atacante permanece inmóvil
entre los postes de la meta y la parte
interior de la red cuando el balón entra
en la meta, se concederá un gol. Sin
embargo, si el atacante distrae a un
adversario, se deberá invalidar el gol,
se amonestará al jugador por conducta
antideportiva y el juego se reanudará
con un balón a tierra en el lugar donde
se encontraba el balón cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se
hubiese interrumpido en el área de
meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
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GRÁFICO:ENAF - FIFA
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Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el
balón, y un compañero que no está en una posición de fuera de juego (B) corre
también hacia el balón y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no tocó el balón.
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GRÁFICO:ENAF - FIFA
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Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) no obstruye el
campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engañe o
distraiga.
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GRÁFICO:ENAF - FIFA
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Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el
balón e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el balón.
El jugador (A) esta haciendo un gesto o movimiento que engaña o distrae al
jugador (B)
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GRÁFICO:ENAF - FIFA
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El tiro de un compañero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que no está en
una posición de fuera de juego, juega el balón.
El jugador (C) en una posición de fuera de juego no es sancionado porque no
sacó ventaja al estar en esa posición, ya que no tocó el balón.
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Un atacante (C) que está en posición de fuera de juego no interfiere a un adversario
en el momento en que un compañero (A) pasa el balón al jugador (B1) que no está en
una posición de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el
balón (B2) al compañero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compañero (B) le pasó el
balón no estaba en una posición de fuera de juego.
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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
Tenemos claro que el jugador defensor que sale del campo intencionadamente para
dejar a su adversario en fuera de juego, no debe tenerse en cuenta a efectos del
fuera de juego y, además se le debe amonestar por conducta antideportiva.
Como consecuencia de una jugada surgida en el pasado Campeonato de Europa,
en la que un jugador defensor sale del campo de forma accidental y a continuación
un contrario en posición más adelantada que el balón y el penúltimo defensor marca
un gol considerado legal, es conveniente aclarar que:
Si un jugador defensor sale del campo de forma voluntaria, o involuntaria
como consecuencia de una acción del juego y a continuación se marca
un gol por un jugador atacante en posición más avanzada que el balón y
el penúltimo defensor, el gol será válido. A falta de texto oficial,
acordamos que la diferencia entre la salida accidental y voluntaria la
debe establecer la sanción disciplinaría, es decir, el árbitro amonestará al
jugador defensor que salga del campo de forma voluntaria y dejará
continuar el juego, cuando estime que la salida es como consecuencia
de una acción del juego. El tiempo transcurrido para validar este tipo de
jugadas en caso de rechaces y segundas jugadas, queda a la
interpretación del árbitro y al buen criterio en base al espíritu del juego,
entendiéndose como tal, la acción continuada.
En cuanto a la interferencia en el juego, interfencia en el contrario o, sacar provecho
de una posición más adelantada, todos tenemos claro cuál es esta filosofía, y el
único empeño, es seguir siendo tolerantes en la posición del jugador en fuera de
juego, que no interfiere en el juego, porque no toca el balón, no interfiere en un
contrario, porque no molesta ni estorba al adversario ni está en el campo visual del
portero o defensa, no saca provecho de su posición, porque no recoge el balón de
un rechace del portero, poste o larguero desde la posición de fuera de juego.
(Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2008).
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
TEMAS
 Posición de fuera de juego
 Interfiriendo en el juego
 Interfiriendo a un adversario
 Ganando ventaja
 Recomendaciones
Elementos de la regla
POSICIÓN

Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
adversario
¿CUÁNDO?
 En el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus
compañeros.EXCEPCIONES

En su propia mitad del campo

A la altura del penúltimo o de dos adversarios
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Balón de un saque de meta

Balón de un saque de banda

Balón de un tiro de esquinaJUEGO ACTIVO

Interfiriendo en el juego

Interfiriendo a un adversario

Ganando ventaja de dicha posiciónPosición de fuera de juego
 Un jugador está en una posición de fuera de juego si:
o se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario.
 Un jugador no está en una posición de fuera de juego si:
o Está en su propia mitad del terreno de juego.
o Se deberá tener en consideración a cualquier parte de la cabeza,
cuerpo o pies del atacante, en relación al penúltimo adversario, el
balón o la línea media.
o Para la interpretación de esta decisión, los brazos no se consideran
parte del cuerpo.
o  Si está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Juego activo
 “Interfiriendo en el juego ”significa
o Jugar o tocar el balón que se ha recibido o ha sido tocado por un
compañero.
 “Interfiriendo a un adversario significa
o Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón. Por ejemplo,
obstruyendo el campo visual o los movimientos del guardameta.
o Encontrarse en la trayectoria de un tiro, hacer un gesto o movimiento
que distraiga al adversario.
 “Ganando ventaja ” significa
o Jugar un balón que rebota en un poste o del travesaño, después de
haber estado en una posición de fuera de juego
o Jugar un balón que rebota en un adversario, después de haber estado
en una posición de fuera de juego
Recomendaciones para los Árbitros Asistentes:
 Concentración.
 Buena colocación
 Técnica apropiada de desplazamiento
o Desplazamiento lateral. Mejor línea visual Técnica de esperar y ver.
o Retenga en su mente la posición del atacante y luego juzgue su
participación en el juego activo
o Para juzgar su participación en el juego activo, considere el movimiento
del balón
 dirección,
 velocidad,
 distancia,
 cualquier desviación, etc.
o Es mejor demorarse un poco y actuar correctamente, que ser rápido e
incorrecto.
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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
Recomendaciones:
o Si un AA no está totalmente seguro de una infracción de fuera de
juego, no deberá levantar el banderín. Mejorar la técnica de ver el
balón y al penúltimo defensor.
o Rápidos movimientos de los ojos al balón y a los jugadores.
o Vea al penúltimo defensor y “dése cuenta” del tiro y la trayectoria del
balón. Actúe como una “cámara de televisión”.
◙  Interpretación oficial FIFA sobre el fuera de juego (ENAF-Área Técnica).
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
 Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo defensor.
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
 Se encuentra en su propia mitad del campo.
Se debe tener en cuenta la posición adelantada de cualquier parte de la cabeza, del
cuerpo o de los pies en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del
centro del campo.
 Para tomar esta decisión no deben tenerse en cuenta los brazos como parte
del cuerpo (Julio 2004) .
 No constituye en sí una infracción estar en posición fuera de juego. Un jugador
deberá ser sancionado por estar en posición de fuera de juego si en el momento en
el que toca el balón o lo recibe de un compañero se encuentra, en opinión del
árbitro, involucrando en el juego activo al:
1. interferir el juego de un contrario o
2. al tratar de sacar ventaja de esa posición.
Si un jugador no será declarado fuera de juego por el árbitro:
1. simplemente por encontrarse en una posición de fuera de juego
2. si recibe el balón directamente de un saque de meta, saque de esquina o de
un saque de banda.
Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en posición
fuera de juego
 A un jugador que está caído en el suelo por lesión, no se puede sancionar por
fuera de juego, si no interviene en el juego, pero sí si lo hace de alguna manera
aunque sea involuntaria.
 Juicio del árbitro para sancionar el fuera de juego. La ley establece que es una
infracción cuando:
1. el jugador está implicado en el juego activo o el jugador está interfiriendo a
un adversario.
Luego si no se dan estas dos circunstancias, se debe evaluar que:
2. sacando una ventaja de dicha posición.
Por un principio básico, sin causa nadie puede beneficiarse de su propia infracción.
 La ley dice que no es una infracción la posición, ¿cuándo pasa a ser sancionable?
Cuando a juicio del árbitro, el jugador esta implicado en el juego activo o interfirió en
el juego al estar allí, en el corazón de la jugada y luego en caso que no se den estas
dos circunstancias, evaluar ganando una ventaja por haber estado en esa posición.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
No se juzga el momento, se juzga el conjunto de la acción. La ventaja la obtiene con
posterioridad. En primera instancia se juzga las dos situaciones y por último el sacar
una ventaja.
Asimismo, no se puede quitar el juicio del árbitro y no se pueden dar
milimétricamente parámetros
 Es fundamental y necesario, para sancionar un fuera de juego, que en el infractor
se den las dos condiciones siguientes:
1º Posición:
Que se encuentre más adelantado que el balón, en campo contrario, y
más cerca de la línea de meta adversaria que dos jugadores contrarios
por lo menos.
2º Influencia.
Que interfiera el juego de un contrario o trate de sacar ventaja de la
posición, ya sea corriendo o haciendo intención de correr hacia el balón,
la meta contraria, etc. O, encontrándose en la trayectoria del balón,
efectúa movimientos para que este no tropiece en él y de esa maniobra
pueda verse favorecido un compañero suyo o su propio equipo.
Dadas las dos condiciones al mismo tiempo Posición más Influencia, se señalará
fuera de juego.
 Existe una diferencia ostensible entre el atacante y el defensor que salen del
terreno de juego por motivos diferentes, ya que el delantero que penetra en la meta
o sale del campo, está intentando evitar incurrir en fuera de juego, mientras que el
defensor lo hace para que un jugador contrario infrinja la Regla. En ambos casos el
árbitro dejará seguir el juego, amonestando al defensor por conducta antideportiva.
El jugador que salió para no incurrir en fuera de juego, deberá penetrar en el campo
cuando su entrada no suponga beneficio hacia su equipo o perjuicio al contrario, en
otro caso, el árbitro parará el juego amonestando al jugador por conducta
antideportiva y reanudando el juego con golpe franco indirecto donde penetró el
jugador.
Caso distinto es el del jugador que sale del terreno de juego por impulso de la
jugada, es decir, que no sale premeditadamente dicho jugador puede beneficiarse
volviendo rápidamente al juego e intervenir en él.
 En el fuera de juego no es recomendable aplicar la ventaja, pero se respeta la
potestad del árbitro para que a su juicio, pueda aplicarla en situaciones de fuera de
juego, pero solamente en casos claros y nunca en situaciones de peligro o gravedad
que puedan generar un posible beneficio para el bando infractor.
En la posición ponderar siempre la situación de los jugadores y su intención de
aprovecharse de la misma para apoderarse del balón. De no apreciarse esa
intención, no sancionar.
 Tened muy claro lo que es posición más influencia, y su significación en la
práctica. Es precisamente el árbitro por su colocación en el terreno de juego el que
deberá tener muy en cuenta la "zona de influencia" en los posibles fueras de juego.
 Ante la duda en la señalización de un fuera de juego, nunca se señalará este
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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
 Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en
posición de fuera de juego, deberá tener también influencia en la jugada o intentarlo.
 En el balón a tierra lanzado por el árbitro no existe fuera de juego en su primera
jugada, para que exista la infracción, el principal requisito es recibir el balón o ser
enviado por un compañero.
 Para sancionar con fuera de juego al jugador situado sobre la línea de medio
campo, se estará a lo siguiente:
 jugador que tenga un pie en la línea y otro en campo propio
 jugador que tenga ambos pies sobre la raya
Estos casos no se sancionaran con fuera de juego
Se sancionará con fuera de juego
 jugador que tenga un pié en campo contrario y otro sobre la línea
 jugador que tenga un pie en campo contrario y otro en el suyo.
 (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
El árbitro no debe esperar, como norma obligatoria, a que un jugador toque el balón
para ser sancionado por fuera de juego.
Los árbitros asistentes deberán valorar si se interfiere en el juego o en un adversario
o si se gana ventaja de esa posición para sancionar a un jugador que únicamente
está en posición de fuera de juego
 (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004).
Se considerará que un jugador está en posición de fuera de juego, si se encuentra
con cualquier parte de su cuerpo, excluidos los brazos, más cerca de la línea de
meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. Esta misma consideración se
tendrá en cuenta con respecto a la línea del centro del campo.
En consonancia con las nuevas directrices de FIFA, resulta necesario la divulgación
de la interpretación en el fuera de juego Es necesario aclarar que la interferencia en
el juego por parte de un jugador, que esté situado más adelantado que el balón y
que el penúltimo defensor, sólo se le considerará en fuera de Juego si toca o juega
el balón.
La interferencia de un contrario, será valorada cuando el jugador interfiera en los
movimientos del adversario o en el campo visual del mismo.
Sacar provecho de su posición, será interpretado cuando estando previamente en la
posición de fuera de juego, juega o toca el balón rechazado del poste o larguero, o
bien de un rebote o rechace del contrario.
◙ FIFA matiza la interpretación del fuera de juego y clarifica cuando debe
sancionarse.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
La Regla 11 dice que un jugador en posición de fuera de juego será sancionado
solamente si, en el momento que el balón toca o es jugado por uno de sus
compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:
- interfiriendo en el juego
o
- interfiriendo a un adversario
o
- ganando ventaja de dicha posición
¿Cómo debe interpretarse “interferir en el juego”?
Jugar o tocar el balón enviado o tocado por un compañero.
¿Cómo debe interpretarse “interferir a un adversario”?
Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón al obstruir
claramente su desplazamiento o su campo visual.
Realizar un gesto o movimiento que, en opinión del árbitro, equivoque o
desoriente al adversario.
¿Cómo debe interpretarse “ganando ventaja de la posición”?
Jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose
previamente en posición de fuera de juego.
Jugar el balón, tras rebotar en un adversario, encontrándose
previamente en posición de fuera de juego.
Estas puntualizaciones son de gran importancia, ya que los árbitros asistentes
deberán esperar antes de señalar un fuera de juego, y COMPROBAR que se
produce alguno de los hechos antes enunciados.
NO ESTA en fuera de juego
ESTA en fuera de juego
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
Para decidir si un jugador se encuentra en posición de fuera de juego debe tenerse
en cuenta cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies del atacante en relación
con el penúltimo defensor, el balón o la línea del centro del campo.
A la hora de tomar esta decisión no se tendrán en cuenta los brazos (Dirección de
Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF).
 Comité Técnico de Árbitros Españoles.
Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF).
Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003.
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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
Un fuera de juego solo será sancionado por interferir en el juego (si el jugador
colocado en dicha posición juega o toca el balón enviado o tocado por un
compañero), o interferir a un adversario (impide que un adversario juegue o pueda
jugar el balón. por ejemplo, al interferir claramente el campo visual del portero, o sus
desplazamientos, o si estando en la trayectoria del balón, realiza un gesto o
movimiento que equivoque o desoriente al adversario), o por ganar ventaja de dicha
posición (jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose
previamente en posición de fuera de juego o jugar el balón, tras rebotar en un
adversario, encontrándose previamente en dicha posición de fuera de juego).
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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA XII
Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al
equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes siete
infracciones de una manera que el
árbitro
considere
imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
 dar o intentar dar una patada a
un adversario
 poner o intentar poner una
zancadilla a un adversario
GRÁFICO FIFA
Zancadillear con el pie o cualquier otra parte del cuerpo o agacharse por delante o
por detrás de un adversario cuando este se encuentra saltando y por tanto, sin
apoyar los pies en el suelo

saltar sobre un adversario
Saltar sobre un adversario.
 Un jugador que salta contra su adversario con el pretexto de cabecear el balón
será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario.
Prohibido usar el cuerpo
 Un jugador que aparte a un adversario empleando sus manos, brazos, piernas o
el cuerpo, será culpable de infracción a la Regla XII y será castigado con un tiro libre
directo a favor del equipo contrario. Se castigará también los casos en que se sujete
o moleste a un adversario para evitar que corra a colocarse en una posición
predeterminada cuando el balón esté fuera de juego.
 Saltar sobre un contrario no hay que confundirlo con la carga, pues es un
empujón dado con el cuerpo. Se castigará con libre directo donde se produjo la
acción. Se diferencia de la carga, para que ésta lo sea, los dos jugadores han de
tener uno o ambos pies en el suelo. En el salto, el agresor no tiene ninguno de sus
pies sobre el terreno de juego.




cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres infracciones:
 sujetar a un adversario
 escupir a un adversario
 tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la
posición del balón, siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área
penal:
 tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de
haberlo controlado con sus manos
▲ Motivo:
Tiene la finalidad de medir temporalmente, y no en distancia, la pérdida de
tiempo del guardameta con el balón en sus brazos o manos. La Regla no
limita ya los cuatro pasos del portero cuando tiene el balón en su poder, sino
que le permite conservarlo durante un máximo de 6 segundos, pudiendo dar
los pasos que desee durante este tiempo (I. Board 114 reunión Cliveden 19
febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).
 El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos
durante más de 5 ó 6 segundos (FIFA 750, de 10 de abril de 2001).

vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
 Esta infracción, denominada coloquialmente “doble control” consiste en que
cuando el guardameta controla el balón, no puede volver a hacerlo por segunda vez
sin que entre ambos controles lo haya tocado o jugado otro jugador (sea compañero
o adversario).

toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se
lo haya cedido con el pie
 Es ilegal elevar el balón para cederlo con una parte del cuerpo diferente al pie,
burlando la regla, dicha acción es sancionable con tiro libre indirecto y amonestación
donde se cometió la acción, con independencia de que el portero toque o no el balón
con las manos posteriormente.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
jugador, en opinión del árbitro:
 juega de forma peligrosa
 obstaculiza el avance de un adversario
 impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
 comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador
Un tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos. (FIFA 750, de 10 de abril de 2001)
El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona
después del pitido final.
Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona,
será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:
 ser culpable de conducta antideportiva
 desaprobar con palabras o acciones
 infringir persistentemente las Reglas de Juego
 retardar la reanudación del juego
 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre
o saque de banda
 entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
 abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
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211
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudación del juego
 Ni el espíritu ni la letra de la Regla XII obligan al árbitro a detener el juego para
efectuar una amonestación. Puede, si así lo prefiere, aplicar la ventaja. Si aplica la
ventaja, amonestará al infractor cuando el juego sea detenido.
 Si, cuando un árbitro está por amonestar a un jugador, y antes de haberlo hecho,
el jugador comete otra infracción que merece amonestación, el jugador deberá ser
expulsado del terreno de juego.
 Reanudación después de detener el juego para amonestar por protestas al
árbitro:
Infractor Lugar de la infracción
Forma de reanudar
Lugar de la reanudación
Jugador
Dentro del terreno
Libre indirecto
Lugar de la infracción
Jugador
Fuera del terreno
Balón a tierra
Donde esté el balón
Sustituto
Dentro del terreno
Libre indirecto
Donde esté el balón
(por entrada indebida)
Sustituto
Fuera del terreno
Balón a tierra
Donde esté el balón
Técnico
Dentro del terreno
Balón a tierra
Donde esté el balón
Técnico
Fuera del terreno
Balón a tierra
Donde esté el balón
 Conductas con amonestación:
  Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse a su
equipo después de que el juego comenzó o abandona el terreno de juego sin
permiso del árbitro (excepto por lesión). Si el árbitro detiene el juego para
amonestar al jugador, se reanudará con indirecto donde estaba el balón
lanzado por un jugador del equipo contrario.
 Cuando un jugador infringe con persistencia las Reglas de Juego.
 Cuando desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
 Quien pronuncia frases de mal gusto sin llegar a groseras o injuriosas.
 Quien desplaza el balón colocado para el saque de una infracción en señal de
protesta o pérdida de tiempo.
 Quien se dirige al público con gestos antideportivos (no groseros).
 Quien se cuelga del larguero.
 Quien pierde tiempo de forma deliberada.
 Quien se apoya en un compañero al saltar a un balón.
 Quien trata de perturbar o distraer a un contrario que va a ejecutar un saque.
 La zancadilla, agarrón o mano ostensible.
 Desobedecer las indicaciones del árbitro.
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212
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Incitar a los jugadores para que practiquen juego violento.
 Lanzar un balón contra un adversario durante el juego se castiga con libre directo
o penal y amonestación o expulsión. Debe exceptuarse el lanzamiento del balón
sobre un adversario con la intención de volver a jugarlo cuando se hace de forma no
imprudente ni temeraria ni con uso de fuerza excesiva.
 Todo jugador que pierda tiempo deberá ser amonestado.
Hay perdida de tiempo:
a) Cuando un jugador:
 Finge estar lesionado.
 Lanza un tiro libre desde una posición incorrecta con la única intención de que
el árbitro ordene su repetición.
 Hace lo mismo con un saque de banda, pero, si una razón lógica, deja que lo
ejecute un compañero.
 Lanza el balón lejos o toma el balón con las manos después de que el árbitro
haya señalado una interrupción para permitir a su equipo organizar la barrera
defensiva.
 Se sitúa enfrente del balón durante la ejecución de un tiro libre concedido al
equipo adversario para permitir a su equipo organizar la barrera defensiva.
 Se demora exageradamente en ejecutar un saque de banda o un tiro libre.
 Al ser remplazado, se demora en salir del terreno de juego.
b) Cuando un guardameta:

GRÁFICO FIFA
Utiliza todo tipo de maniobras con el fin
de hacer ganar tiempo a su equipo
(guardar el balón más tiempo de lo
necesario, se demora en lanzar el balón
de juego, etc.).
Infracciones sancionables con una
expulsión
Un jugador, un sustituto o un jugador
sustituido será expulsado si comete una de
las siguientes siete infracciones:
 ser culpable de juego brusco grave
 ser culpable de conducta violenta
 escupir a un adversario o a cualquier
otra persona
 impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
área penal)
 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un
tiro libre o penal
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213
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS


emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
▲ Motivo:
Se podrá expulsar a un jugador sí, en opinión del árbitro, es culpable de
emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena. El
árbitro deberá tener en cuenta la gravedad de la ofensa.
El árbitro tiene la facultad de decidir si, en su opinión, el lenguaje o los
gestos de un jugador son inaceptables y deben ser castigados con la
expulsión (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular
nº 710 de 27 marzo 2000).
recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá
abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.
 Conductas con expulsión:
 El jugador que es culpable de conducta violenta.
 El jugador que es culpable de juego brusco grave.
 Cuando un jugador actúa con propósitos groseros como el corte de mangas,
llevar las manos a los genitales, etc.
 El jugador que es culpable de una segunda incorrección que merece ser
amonestada después de haber recibido una amonestación.
 Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un jugador culpable de una de
éstas incorrecciones sin que ninguna otra infracción a las reglas se haya producido,
el juego se reanudará con tiro libre concedido al equipo contrario en el lugar donde
se cometió la incorrección, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
Debemos establecer que un jugador primeramente es culpable de una conducta, ya
sea amonestación o expulsión, y luego se reanuda con saque libre ya sea directo o
indirecto.
 El jugador que abandona el terreno de juego, en forma visible y grosera, no puede
volver al campo, considerándose a todos los efectos como expulsado.
Jugador expulsado por haber recibido dos amonestaciones.
 Si se expulsa a un jugador después de haber sido amonestado por segunda vez
en un partido, el árbitro deberá mostrar primero la tarjeta amarilla e inmediatamente
después la tarjeta roja (de manera que quede claro que el jugador está siendo
expulsado después de haber sido amonestado por segunda vez y no por una
infracción que requiera una expulsión inmediata).
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Requisitos básicos para sancionar una falta
Deberán reunirse las siguientes condiciones para que una infracción sea
considerada una falta:
 debe ser cometida por un jugador
 debe ocurrir en el terreno de juego
 debe ocurrir mientras el balón se halle en juego
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214
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Si el árbitro interrumpe el partido debido a una infracción cometida fuera del
terreno de juego (mientras el balón está en juego), deberá reanudarlo con un
balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a
la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
Por la infracción a esta Regla, el árbitro siempre que pare el juego, será para
sancionar una infracción producida, o bien para castigar una conducta cometida. Por
tanto, el árbitro cuando detenga el juego rápidamente debe pensar cuatro cosas.
 TIPO DE INFRACCIÓN COMETIDA (directa o indirecta) será siempre contra
un contrario (excepto jugar el balón con las manos).
 LUGAR DONDE SE COMETIÓ (dentro o fuera del terreno de juego).
 CONTRA QUIÉN FUE LA ACCIÓN (contrarios, árbitro, compañeros,
espectadores, etc.).
 SI ADEMÁS DE LA INFRACCIÓN COMETIDA, ES CULPABLE DE UNA
CONDUCTA, que motive una sanción disciplinaria del infractor.
 Si un jugador del bando defensor es expulsado del terreno de juego por haber
dado un puntapié o agredido de otra forma a un contrario en infracción cometida
dentro del área de penal, el árbitro deberá conceder además un penal, si en el
momento de producirse el hecho estaba el balón en juego (Guía Universal.
Preguntas y Respuestas).
 Si dos jugadores del mismo equipo cometen encontronazo, etc el árbitro en
función de la gravedad de los hechos podrá amonestar o expulsar a uno o a ambos
jugadores. La reanudación en caso de haber detenido el juego siempre será de tiro
libre indirecto en el lugar donde se comete la infracción, * (ver Regla XIII – Posición
en tiros libre).
Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
“Imprudente” significa que el jugador muestra falta de atención o
consideración al jugar contra un adversario, o que actúa sin precaución.
 No será necesaria una sanción disciplinaria adicional si la falta se
considera imprudente.
“Temeraria” significa que el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario.
 Un jugador que actúa de manera temeraria deberá ser amonestado.
“Con uso de fuerza excesiva” significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
 Un jugador que emplee fuerza excesiva deberá ser expulsado.
Cargar sobre un adversario
La acción de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio
utilizando el contacto físico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras
el balón se encuentra a distancia de juego.
Constituye infracción el cargar sobre un adversario:
 de manera imprudente
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215
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS


de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
 No todo contacto físico entre jugadores es una carga, existen numerosos
supuestos en los que los jugadores pugnan por un balón o una posición, tratándose
de simples lances del juego. Para entender que existe una carga (legal o ilegal) el
contacto debe ser provocado intencionadamente y tener como objetivo que el
adversario pierda o vea reducidas sus opciones de disputar el balón. La carga legal
es el forcejeo, con contacto físico, entre dos jugadores de distinto equipo que
intentan disputar un balón sin utilizar los brazos despegados del cuerpo (sería un
empujón o un agarrón), de forma que no pueda considerarse temeraria, imprudente
o desproporcionada, en cuyo caso sería sancionable con tiro libre directo o penal.
Cuando un jugador despegue uno o ambos pies del suelo para lograr mayor
contacto sobre un adversario, podrá ser castigado por “saltar sobre un contrario” si lo
hace de manera imprudente, temeraria o usando fuerza excesiva. Sin embargo, es
perfectamente posible cargar en carrera y también en un salto, si ambas acciones se
realizan correctamente (el árbitro debe valorar intencionalidad, fuerza y posibilidades
reales de jugar el balón, distinguiendo entre el contacto permisible y los empujones y
saltos sobre adversarios con los que se obtiene una ventaja ilegal). Casi todas las
cargas realizadas por la espalda deben considerarse ilegales, por temerarias y/o
imprudentes, especialmente si se realizan sobre la columna vertebral, es legal la que
se realiza con fuerza moderada y con el hombro sobre el omoplato del contrario que
obstruye. La carga con el pecho sobre la espalda del contrario, y la que realiza éste
con su espalda sobre el pecho del adversario que lo marca se deben considerar
empujones si exceden del contacto admisible para ganar o mantener una posición
sobre el terreno de juego. Por otra parte, la ilegalidad de la carga al portero en el
interior de su área de meta dejó de existir en 1997, al igual que la carga fuera de
tiempo.
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluye también la acción de extender los
brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, brazos o el cuerpo.
 El uso del brazo para sujetar un adversario, sigue aumentando. Semejante
proceder debe ser sancionado como sujetar a un adversario (C. de Árbitros. Febrero
de 1969). Ratificado Méjico, 1970).
Se recuerda a los árbitros que deberán intervenir oportunamente para tratar
con firmeza la infracción de sujetar al adversario, especialmente dentro del
área penal, en los saques de esquina y los tiros libres.
 Agarrar y tirar.
El International FA Board manifestó su preocupación por el aumento de los
agarrones y tirones en el fútbol actual y reconoció que no todos estos casos son
producto de una conducta antideportiva, como es el caso de mano deliberada. No
obstante, expresó su pesar porque los árbitros no apliquen estrictamente las Reglas
al sancionar los casos descarados de agarrones y tirones y decidió impartir la
siguiente instrucción de obligado cumplimiento: (Comité Técnico de Árbitros
Españoles, 30 de julio 2001).
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216
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
 Los árbitros deberán sancionar con un tiro libre directo o un tiro de penal si la
infracción se comete dentro del área de penal, cualquier caso de agarrón o tirón
descarado, y mostrarán al jugador una tarjeta amarilla por comportamiento
antideportivo (FIFA 750, de 10 de abril de 2001).
Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá:
 advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón
esté en juego
 amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el
balón esté en juego
 conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la
infracción ocurre después de que el balón esté en juego
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y
continúa sujetándolo dentro de la misma, el árbitro concederá un tiro penal.
Medidas disciplinarias
 Se deberá amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario
para evitar que obtenga el balón o se coloque en una posición ventajosa.
 Se deberá expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol
al sujetar a un adversario.
 No se deberá tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
Reanudación del juego
 Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal si la infracción ocurrió en
el área penal.
 Se recordó a los arbitros y arbitros asistentes, que los agarrones y empujones son
formas de obtener un beneficio del juego sin dañar al adversario físicamente, pero
conductas inaceptables a fin de cuentas, por lo que no permiten al jugador
desarrollar su técnica ni su velocidad, debido a los agarrones o los empujones, como
único medio para igualarse con un adversario superior. (Reunión Técnica CTA
Santander/Madrid, Agosto 2009).
 Prevención: Uno de los aspectos positivos utilizados en la pasada temporada, fue
la advertencia por parte del árbitro a los jugadores que trataban de ganar una
posición en el área antes de poner el balón en juego mediante agarrones y
sujeciones. Este tipo de conductas, deben ser sancionadas por el árbitro
convenientemente, para evitar confrontaciones posteriores innecesarias y que
terminan con agresiones encubiertas difíciles de apreciar para el árbitro. (Reunión
Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
 Sujetar a un adversario
Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad
de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede
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217
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir
inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en virtud de la Regla XII.
Generalmente, un tiro libre directo es sanción suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deberá imponer una sanción adicional. Por ejemplo:
 se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario
para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de
juego ventajosa.
 se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al
sujetar al adversario.
Tocar el balón con la mano
Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar
el balón con las manos o el brazo. El árbitro deberá considerar las siguientes
circunstancias:
 el movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano)
 la distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma
inesperada)
 la posición de la mano no presupone necesariamente una infracción
 tocar el balón con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infracción
 golpear el balón con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera,
etc.) constituye una infracción
Se ha abordado la colocación y distancia de las barreras, así como la posible
sanción disciplinaria en caso de que un jugador defensor intercepte el balón con la
mano de forma voluntaria desde la posición de la barrera.
El acuerdo refrendado por el video n° 7 del material de enseñanza FIFA, deja claro
que el árbitro deberá expulsar a un jugador defensor que intercepte el balón con la
mano desde la posición de la barrera, impidiendo así una manifiesta ocasión de gol.
En el análisis y práctica de esta jugada, hemos llegado a la conclusión que, un
jugador juega el balón con la mano de forma voluntaria para evitar el gol, o para que
el balón no le golpee en la cara, pecho u otras partes, si no quiere que el balón le
golpee y no puede utilizar las manos, tendría que apartarse. Si se aparta, el balón
pasaría hacia la portería constituyendo una manifiesta ocasión de gol.
Otro apartado de debate por ser de interpretación ambigua, ha sido la amonestación
por el uso de las manos. La unificación acorde con el texto de las reglas del juego,
es que el árbitro deberá amonestar a un jugador que juega el balón con las manos
de forma voluntaria, impidiendo que el balón vaya a un contrario o, trate de marcar
un gol con la mano al adversario. No obstante, y basado en el video FIFA, si un
jugador juega el balón con la mano en ataque para aprovecharse de una ventajosa
posición, con claro perjuicio para el adversario de no ser vista por el árbitro o los
árbitros asistentes, el jugador debe ser amonestado.
(Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2008)
Uso indebido de las manos (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Otra forma de calificar las manos o de argumentar su uso, es la siguiente:
 Como un medio (porque no siempre es infracción la mano involuntaria)
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218
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
 Como un instrumento (porque se puede utilizar de forma deliberada)
 Como una herramienta (porque puede utilizarse para una agresión)
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano, por
ejemplo, cuando el jugador:
 Toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir que un
adversario lo reciba o arme un ataque. En este sentido, debemos tener en
cuenta para amonestar a un jugador por jugar de forma deliberada el balón
con la mano, cuando perjudica claramente al adversario, impidiendo que éste
le llegue.
 Intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano.
Se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol, tocando
deliberadamente el balón con la mano
(Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
En el apartado de las manos y como consecuencia de los diferentes criterios a nivel
internacional, se acordó ceñirnos a la filosofía de la Regla en el apartado de
conductas antideportivas para sancionar disciplinariamente la infracción por mano.
En este párrafo nos indica que, un jugador deberá ser amonestado con tarjeta
amarilla, cuando de forma voluntaria intercepta el balón con la mano para impedir
que un adversario se apodere de él o arme un ataque. En el supuesto caso de que
el arbitro hubiera concedido la ventaja una vez finalizada la jugada, se deberá
mostrar la tarjeta amarilla al jugador infractor. También deberá ser amonestado el
jugador que, marque un gol con la mano o intente marcarlo, no es necesario que lo
consiga. En el mismo orden, se deberá expulsar a un jugador defensor que evite un
gol con la mano, o mostrarle la tarjeta amarilla por el intento de hacerlo sin
conseguirlo.
En el mismo orden y sin contradecir las instrucciones FIFA publicadas en los videos
de material de enseñanza, referente a las manos en las barreras, se acordó que,
como principio se debe expulsar a un jugador que situado en la barrera despeja con
la mano o brazo un balón destruyendo así una manifiesta ocasión de gol. Como
referencia se acordó, que cuando la barrera está situada por detrás o sobre el punto
de penalti, en línea frontal o diagonal con la portería, el arbitro deberá considerar la
acción de jugar el balón con la mano como un hecho de manifiesta ocasión de gol.
 Si un jugador del bando que defiende se encuentra ligeramente fuera del área de
penal y estando así situado extiende el brazo y juega el balón que está en el interior
del área, el árbitro castigará el hecho con penal (Decisión de 15 de marzo de 1931).
 El jugador pisa fuera del área, pero la mano que comete la infracción está dentro.
La posición del balón es la que cuenta (C. de Árbitros, 1969).
 Si dos jugadores adversarios cometen mano intencionada dentro del área y en
acción simultánea se reanudará el juego con balón a tierra (Reunión de Roma,
diciembre de 1964).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
 toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir
que un adversario lo reciba
 intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano
Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara
oportunidad de gol tocando deliberadamente el balón con la mano.
Esta sanción no emana de la acción del jugador de tocar intencional-mente el
balón con la mano, sino de la intervención inaceptable y desleal de impedir la
anotación de un gol.
Reanudación del juego
 Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal.
Fuera de su propia área penal, el guardameta está sujeto a las mismas
restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con las
manos. Dentro de su área penal, el guardameta no será culpable de
infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna
conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podrá, no obstante,
ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
 Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada
Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se deberá
amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador:
- toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón con la mano para
evitar que el adversario lo reciba.
- si intenta marcar un gol tocando o golpeando con la mano
deliberadamente el balón.
 No todas las manos que tengan lugar en el área de penal serán castigadas con
una expulsión. Puede haber infracciones de "manos" que den lugar a señalar tiro de
penal, pero no expulsión, por ejemplo: un defensor que corta intencionadamente el
balón con el brazo dentro de su área de penal, evitando simplemente una jugada o
pase de un contrario, el equipo será sancionado con penal sin expulsión para el
infractor y con solo amonestación como es preceptivo reglamentariamente.
Por analogía, igualmente se debe expulsar a un guardameta, que impide una
evidente ocasión del gol, deteniendo el balón con la mano fuera de su área de penal.
Pero en el caso de no evitarlo, el tanto marcado será concedido y al guardameta se
le amonestará.
Si bien con la excepción de un posible "error de cálculo" en el salto al borde de su
área de penal en un despeje, o que una vez controlado el balón, el guardameta, por
la inercia resbale por el terreno y salga accidentalmente de su propia área, el árbitro
aplicará la sanción técnica de tiro libre directo, pero no aplicará sanción disciplinaria
alguna.
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220
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
 LAS MANOS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 El balón no está en juego: sin sanción técnica, si intenta con dicha acción
perder tiempo para la reanudación del juego, tendrá como sanción
disciplinaria una amonestación.
 El balón está en juego:
El balón es tocado por el guardameta en su propia área de penal:
Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo
se lo haya cedido voluntariamente con el pie.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
 El balón está en juego:
El balón es tocado por cualquier otro jugador o por el guardameta fuera
de su propia área de penal:
El balón es tocado sin voluntariedad: Sin sanción.
El balón es tocado voluntariamente:
Decisión técnica:
Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción).
Penal (si se produjo dentro de su área de penal).
Decisión disciplinaria:
Amonestación, si con ello evitó o intentó evitar que un contrario
se apoderase del balón o pretendió marcar gol utilizando las
manos, intentó evitar un gol no lográndolo o simuló jugarlo con
cualquier otra parte de su cuerpo para intentar confundir al
árbitro.
Expulsión, si con ello evitó a un contrario conseguir un gol o
evitar una manifiesta ocasión de gol.
Sin sanción disciplinaria, si no se dio ninguno de los casos
anteriores.
 Tarjeta roja::

La mano que impide una ocasión manifiesta de gol.
Tarjeta amarilla:
 Impide que un contrario reciba el balón.
 Intenta marcar gol.
 Intenta evitar gol sin conseguirlo.
 Intenta ganar ventaja engañando al árbitro.
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221
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Sin sanción disciplinaria:
 Mal control que se ayuda de la mano.
 En la disputa del balón.
 Cortando una salida del balón del campo.
En general se puede decir que procede una sanción disciplinaria cuando la mano
“produce daño al equipo contrario” o intenta engañar al árbitro.
Infracciones cometidas por guardametas
El guardameta no deberá retener el balón en las manos más de seis segundos.
El guardameta estará en posesión del balón:
 mientras el balón se halle en sus manos o entre su mano y cualquier
superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo)
 mientras sujete el balón en su mano abierta extendida
 mientras bote el balón en el suelo o lo lance al aire
Se considerará que el guardameta
controla el balón cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o
brazos. La posesión del balón
incluirá
asimismo
la
parada
intencionada del guardameta, pero
no incluye cuando –según el árbitro–
el balón rebota accidentalmente en
el guardameta, por ejemplo, tras
efectuar una parada.
 Si el guardameta golpea a un
adversario lanzándole el balón o
empujándole con el balón mientras
lo retiene en sus manos, el árbitro
deberá conceder penal, si la
incorrección se produce dentro del
área de penal.
GRÁFICO FIFA
 Si, a juicio del árbitro, un guardameta se echa encima del balón más tiempo del
necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello se le amonestará y
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario.
 Controlar el balón por el guardameta, y si bien, ese criterio era tomar el balón con
ambas manos, ahora es si toca el balón con una parte cualquiera de sus manos o
brazos, o si lo desvía intencionadamente pero con control del balón. No están
incluidas en este criterio, las acciones del guardameta que sean consideradas por el
árbitro como jugadas normales, tales como rebotes accidentales, despejes sin
control, paradas o intercepciones que, en el caso de haber un control posterior,
deberá ser considerado como el primero efectuado, por ejemplo: la clásica parada
en dos tiempos, un rebote en las manos del guardameta por tiro a "bocajarro" y que
el balón quede a distancia de ser jugado o controlado por él mismo. etc.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
 El botar el balón una vez controlado por el guardameta, no debe ser considerado
como segundo control, pero la Regla de los seis segundos debe ser observada y la
sanción que ella prevé aplicada.
Cuando un guardameta golpea intencionadamente a un adversario lanzándole con
fuerza el balón o le empuja con el balón entre sus manos, el árbitro señalará tiro de
penal si la infracción se produce dentro del área de penal.
Cuando el guardameta controle el balón con sus manos, ningún adversario
podrá atacarlo.
El guardameta no podrá tocar el balón con sus manos dentro de su propia área
penal en las siguientes circunstancias:
 si vuelve a tocar el balón con la mano después de haberlo puesto en
juego y no hubiese sido tocado por ningún otro jugador
o se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el balón
rebota accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber
efectuado una parada
o la posesión del balón implica que el guardameta controla
deliberadamente el balón.
 si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya
cedido intencionalmente con el pie
 si toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero
Reanudación del juego
 Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
 En las cesiones al portero se tendrá en cuenta:
El portero comete infracción si su compañero de equipo saca de banda y lo coge
directamente con las manos.
No hay distinción si el juego con el pie del balón se hace desde dentro del área de
penal o desde fuera de la misma.
No hay diferencia si el juego con el pie del balón hacia el portero, es para adelante,
para atrás o paralelo a la línea de meta igual, si el balón está en juego o proviene de
un tiro libre o puesta en juego.
No se considerará infracción alguna cuando el balón vaya hacia el portero desde un
compañero suyo, desviado, golpeado involuntariamente, o sea, que no exista el
envío con el pie de forma deliberada
 En casos tales como elevar con el pie deliberadamente el balón sobre su cabeza
y pasarlo de esta forma a su portero, o también el jugador que se arrodilla para
empujar deliberadamente el balón a su portero con la rodilla, y en definitiva, todo
ardid, que a juicio del árbitro, trate de vulnerar la Regla (libre indirecto en el lugar
donde se realiza el ardid * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre)..
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
De acuerdo con la Regla, en toda ocasión en la que un jugador actuando
deliberadamente cede el balón con el pie a su propio guardameta, a este no le
estará permitido tocar el balón con las manos, será penalizado con un tiro libre
indirecto que se otorgará al equipo contrario y que será ejecutado desde el lugar
donde se cometió la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
En situaciones en las que un jugador juega con el pie deliberadamente el balón lejos
de su guardameta (Por ejemplo: hacia un lado de la meta) pero con la intención de
que este lo recoja, el espíritu de la Regla indica, que esta acción se considerará
como pase intencional al guardameta. Por consiguiente si, en situaciones tales, el
guardameta toca el balón con las manos, se concederá un tiro libre indirecto.
 Si, según opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón
más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello:
a. se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario,
b. se le expulsará del terreno en caso de reincidencia.
Infracciones contra el guardameta
 El hecho de impedir que el guardameta
saque el balón con las manos constituye
una infracción.
 Tiro libre indirecto en contra del atacante que
impide que el guardameta pueda sacar el balón
con sus manos. Cuando un atacante impide la
salida con las manos y obstaculiza al guardameta,
hay que sancionar al atacante con tiro libre
indirecto. No sería justo que el atacante se
interponga y el guardameta pierda los 5/6
segundos establecidos para poner el balón más
allá del área de penal.


Se deberá sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea
o intenta patear el balón cuando el guardameta intente sacar el balón.
El hecho de restringir el radio de acción del guardameta intentando
impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.
 Infracciones contra el portero
Se recuerda a los árbitros que:
 es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el
balón con las manos.
 se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega con el pie o
intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando,
sacando o soltándolo de sus manos.
 es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva
durante un saque de esquina (Agosto 2003).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
 Se cometerá infracción al guardameta, cuando un jugador:
 Salte sobre el guardameta con el pretexto de cabecear el balón.
 Se mueva de un lado a otro delante del guardameta para impedir poner el
balón en juego.
 Esté delante del guardameta durante la ejecución de un saque de esquina y
aproveche esa posición para obstruir al guardameta en el momento de
ejecutarse el mismo.
 Intente jugar con el pie el balón en el momento en que el guardameta lo
suelta para despejarlo.
Aunque la ley ampara al guardameta para que no sea molestado cuando se dispone
a efectuar el despeje del balón, está obligado a hacerlo antes de transcurridos seis
segundos.
Jugar de forma peligrosa
Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el
balón, ponga en peligro a alguien (incluso a sí mismo). Esta acción se comete
con un adversario cerca e impide que éste juegue el balón por miedo a
lesionarse.
 Si un jugador se agacha demasiado para jugar el balón con la cabeza al mismo
tiempo que un contrario da una patada al balón, no comete infracción alguna de la
Regia XII, salvo que si, a juicio del árbitro, el jugador que intenta jugar el balón con la
cabeza corre peligro para sí mismo. En estas circunstancias, un golpe franco
indirecto debe ser concedido al equipo contrario y en aplicación de la Regla XII
(Internacional Board, junio de 1954).
 La Comisión decide aclarar oficialmente esta respuesta, precisando que la
cuestión presentada se refiere al caso del jugador que intenta jugar el balón con la
cabeza y no al guardameta que se lanza en plongeón con las manos hacia delante
para detener el balón (Comisión de Arbitraje, 1 de octubre de 1954).
Están permitidas jugadas de “chilena” o “tijeras”, siempre que, en opinión del
árbitro, no constituyan ningún peligro para el adversario.
Existe desde hace tiempo una disputa por la denominación de “chilena” a ésta
jugada porque su origen como tal se inicia en el puerto peruano del Callao, desde
comienzos del siglo 20 y se denominó a la misma como “chalaca”. Época en la cual
se jugaban partidos de fútbol en la zona del Mar Bravo entre las tripulaciones de los
barcos ingleses y los trabajadores portuarios locales que ya practicaban el fútbol. Se
le conoce también como “jalada”. Es necesario mencionar que a lo originario del
Callao se le denomina con el gentilicio de “chalaco”. (Alfredo Velarde Hurtado, abril 2009)
Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto físico entre
los jugadores. Si se produce un contacto físico, la acción pasa a ser una
infracción sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal.
En caso de contacto físico, el árbitro deberá considerar detenidamente la gran
probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta
antideportiva.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Medidas disciplinarias
 Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo “normal”, el árbitro
no tomará ninguna medida disciplinaria. Si la acción se realiza con obvio
riesgo de lesión, el árbitro amonestará al jugador.
 Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma
peligrosa, el árbitro lo expulsará.
Reanudación del juego
 Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
 Si se produce un contacto físico, se cometió una infracción diferente,
sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.
 El juego peligroso es la acción de un jugador que intimida o amedrenta a otro/s,
consiguiendo obtener así una ventaja ilegal a su favor derivada del desistimiento del
otro jugador en la disputa del balón o su realización con menor intensidad. No es
una acción “de resultado” sino “de riesgo”, sancionable desde que se comete,
aunque no llegue a tocarse al contrario o aunque se consiga alcanzar el balón.
Ejemplos: entrar con uno o ambos pies "en plancha”, a ras de suelo o por el aire,
levantar excesivamente uno o ambos pies al jugar el balón, bajar excesivamente la
cabeza al jugar el balón, Intentar jugar el balón poseído por el guardameta,
pasivamente o durante su saque, realizar una "chilena" o "tijera" con algún
adversario cerca, dejar un pie levantado y/o quieto delante de un jugador que va a
lanzar o despejar el balón, aunque ello no se haga con la suela “por delante”, siendo
guardameta, saltar con la rodilla o la pierna excesivamente levantada al ir a coger un
balón, o cualquier otra acción que el árbitro entienda peligrosa.
Aunque es el árbitro el que tiene que estimar si se practica juego peligroso o juego
brusco grave:
El juego peligroso, es la forma de jugar poco escrupulosa y los actos del jugador
que los realiza son impremeditados pero capaces de producir daño en la integridad
física de los jugadores, este jugador va al balón sin controlar bien su acción.
 La sanción en estos casos es de indirecto en el lugar donde ocurrieron los
hechos, además de la amonestación, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
El juego peligroso es estimativo, y confiere al árbitro la capacidad de estimar. No
obstante está prácticamente codificado de algunas cuestiones.
Jugar en tijera, es jugada correcta y quien la realice no debe ser sancionado por
juego peligroso, salvo que cuando la lleve a cabo haya un oponente a distancia de
juego, intente o no jugar el balón.
Golpear, o intentar golpear el balón con el pié cuando es poseído por el guardameta
es jugar en forma peligrosa para este. También lo es cuando se levanta el pie para
bloquear la salida del balón en el momento en que el portero va a despejarlo.
Debe protegerse la integridad del guardameta cuando va a recoger un balón y un
contrario se lanza con fuerza a golpearlo con el pie sin la menor posibilidad de
conseguirlo por la distancia a la que se halla. Tales acciones han de ser
sancionadas como juego peligroso.
También es juego peligroso la salida de los metas con el pie o las rodillas por
delante frente a un adversario que, estando a distancia de juego, intente jugar
correctamente el balón.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
El juego peligroso, pasa a ser violento convirtiéndose en directo, expulsando o no si
hay intención de hacer daño, si hay contacto físico.
 JUEGO PELIGROSO
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 El juego peligroso es toda acción de carácter voluntario (hacia o sobre el balón y
estando este en juego), que por imprudencia del jugador que lo practica lleva
implícito un riesgo de daño para un contrario o para él mismo.
Obstaculizar el avance de un adversario
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que
obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de dirección a un
adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores
involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el terreno de juego,
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el
camino de un contrario.
Está permitido cubrir el balón. Un jugador que se coloca entre un adversario y
el balón por motivos tácticos no comete una infracción mientras el balón se
halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los
brazos o el cuerpo.
 Si un jugador extiende intencionadamente los brazos para hacer obstrucción,
cerrando el paso a un adversario, y se mueve de un lado a otro agitando los brazos
hacia arriba y abajo para demorar el paso del contrario, forzándole a cambiar su
carrera, pero sin entrar en contacto con él, el árbitro deberá amonestar al jugador
por conducta antideportiva y concederá un tiro libre indirecto.
Si el balón se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de
forma justa sobre un adversario.
 La obstrucción puede revestir distintas formas de comisión, pero básicamente
tres: interponerse entre un adversario y el balón que intenta disputar, sin intención ni
posibilidad real de jugarlo, obstaculizar a un contrario para impedirle o dificultarle
correr en una determinada dirección, o para hacerle frenar su carrera, aunque el
infractor no llegue a detenerse completamente y mover los brazos para forzar al
contrario a cambiar su carrera o su trayectoria hacia el balón, o para ganar una
posición. Hay que tener presente que existe una “obstrucción legal”: cubrir el balón
que va a salir del terreno de juego o va a ser controlado por el guardameta, siempre
que no se incurra en alguna otra infracción. Al igual que el juego peligroso, si implica
contacto sobre el adversario pasa a ser sancionable con tiro libre directo o penal.
 Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que pueda
ser jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII,
porque el jugador está ya en posesión del balón que cubre por razones tácticas y
también porque el balón queda a distancia de juego. En realidad, él juega
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
efectivamente el balón y no comete ninguna infracción, en este caso, el jugador
puede ser cargado puesto que de hecho juega el balón
OBSTRUCCIÓN
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
 Un jugador que controla el balón y se encuentra a distancia de juego, es decir, la
distancia en la que cubre el balón por razones tácticas con la intención de evitar
que pueda ser jugado por un adversario, sin que utilice los brazos, no es culpable
de obstrucción, pero podrá ser cargado de forma legal.
 Todo jugador que obstruya intencionadamente a su adversario cruzándose
directamente delante de él o corra entre este y el balón o se interponga de
manera que constituya un obstáculo con el fin de retardar su avance, será
castigado con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.
 Sin embargo, todo jugador que impida intencionadamente el avance de un
adversario, empleando el contacto físico con la/s mano/s, el/los brazo/s, la/s
pierna/s o cualquier otra parte del cuerpo, deberá ser castigado con un tiro libre
directo a favor del equipo contrario o con un penal si la infracción ha sido
cometida dentro del área penal y la acción dejará de ser considerada como
obstrucción para pasar a ser SUJETAR a un adversario.
 Hay dos clases de obstrucciones:
 Positiva.- Es la realizada por un jugador protegiendo el balón porque le
conviene a sus intereses y estando este a distancia de ser jugado.
 Negativa.- Es la que realiza un adversario desentendiéndose del balón,
evitando (bien moviéndose de un lado a otro o moviendo los brazos) que
un jugador contrario llegue al balón.
El castigo en esta clase de obstrucción es libre indirecto, si no ha hecho contacto
con el adversario, pues en este caso se convertiría en libre directo, ya que se
interpretaría como sujeción o empujón con el cuerpo.
 Cubrir el balón
No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo, sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano,
los brazos, las piernas el cuerpo de forma antirreglamentaria, será sancionado con
un tiro libre directo o con un penal, si la infracción se cometió en el área de penal
Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta
Cuando el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o
expulsar a un jugador, el juego no deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya
sido mostrada.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestará a un jugador
por conducta antideportiva, por ejemplo, si el jugador:
 comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables
con un tiro libre directo
 comete una falta táctica para impedir un ataque prometedor
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL











Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
sujeta al adversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o impedir
que obtenga el balón
toca el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de
él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área
penal)
toca el balón con la mano para intentar
marcar un gol (no es necesario que se
consiga)
intenta engañar al árbitro simulando una
lesión o pretendiendo haber sido objeto de
infracción (simulación)
cambia el puesto con el guardameta durante
el juego sin permiso del árbitro
actúa de una manera que evidencie falta de
respeto por el juego
juega el balón cuando está saliendo del terreno de juego después de
haber recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudación
efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el balón está en juego para pasar el
balón a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de
evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el
balón con sus manos, la infracción la comete el jugador que intenta
burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12, y el juego se
reanudará con un tiro libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el
balón a su guardameta a fin de evadir la Regla (después de que el
jugador es amonestado, se deberá repetir el tiro libre)
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a
su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en
opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla,
mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva.
Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Regla XIII –
Posición en tiros libre).
Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre,
será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a
lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el
balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar
tanto la letra como el espíritu de la Regla XII.
 I. Board se pronunció a favor de una aplicación más severa de la cesión del balón
a las manos del portero. A partir del 1 de julio de 1997, fecha en que entran en vigor
todas las enmiendas, el árbitro señalará un tiro libre indirecto si el portero recibe con
las manos el balón cuando este ha sido lanzado desde un saque de banda por un
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
compañero. En forma de compensación, se permitirá que el guardameta se mueva
durante la ejecución de un tiro de penal (Marzo de 1997 I. Board).
 Si un jugador se apoya sobre los hombros de otro jugador de su mismo equipo
con intención de cabecear el balón, el árbitro detendrá el juego, amonestará al
jugador por conducta antideportiva y concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario.
♦ Incurren en conducta incorrecta (antideportiva) a los efectos reglamentarios:
a) Quienes hacen observaciones contra los fallos del árbitro. Aunque sea el
capitán.
b) Quienes pronuncian frases injuriosas hacia el mismo o simplemente
despectivas o desaprobatorias.
c) Quienes estando el balón colocado para un saque le dan una patada para
mostrar su desagrado.
d) Quienes se dirigen al público con gestos, señas o de palabra.
e) Quienes pierden tiempo de forma deliberada.
f) Quienes se tiran al suelo encima del balón cubriéndolo con el cuerpo para
que nadie lo juegue.
g) Quienes al tirar el castigo gritan o lanzan cualquier objeto a fin de distraer la
atención del encargado de lanzarlo.
h) Quien al saltar por un balón se apoya en la espalda u hombro de un
compañero al objeto de lograr mayor altura que el adversario.
i) Quienes se cuelguen del larguero de la portería.
j) Quienes infrinjan las Reglas del juego en forma persistente.
k) Quienes no se comportan en el campo de la forma caballerosa y correcta que
debe ser norma de todo deportista.
 La conducta incorrecta (antideportiva) es la forma poco ética de comportarse un
jugador ante el resto de los asistentes a un encuentro de fútbol (adversarios, árbitro,
público, etc.) lleva en todos los casos una amonestación. Ejemplos: aplaudir en
señal de mofa al árbitro, hacerle observaciones, gestos no groseros, etc.
Celebración de un gol
Por más que esté permitido que un jugador
exprese su alegría cuando marca un gol, la
celebración no deberá ser excesiva.
Se sancionará a los jugadores que pierdan excesivo
tiempo durante la celebración del gol (Comité Técnico
de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001).
Se permiten celebraciones razonables. Sin
embargo, no se deberá alentar la práctica de
celebraciones coreografiadas si éstas ocasionan
una pérdida de tiempo excesiva, en dicho caso,
los árbitros deberán intervenir.
Después de que un gol haya sido marcado, está permitido que el autor del tanto
comparta su alegría con sus compañeros de equipo. Sin embargo, el árbitro no
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
deberá permitir que los jugadores permanezcan demasiado tiempo en la mitad del
terreno adversario. Tampoco permitirá que los jugadores se precipiten hacia las
vallas publicitarias o de espectadores. En estos dos últimos casos, amonestará al
jugador por conducta antideportiva .
Se deberá amonestar a un jugador si:
 en opinión del árbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
 se trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol
 se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con
la camiseta,
Un jugador que se quite la camiseta para celebrar un gol será amonestado por
conducta antideportiva (R. de Juego FIFA 2004).
▲ Motivo:
La acción de quitarse la camiseta después de marcar un gol es
innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas (FIFA,
circular 907 de 14 mayo 2004), (ver Regla IV).
GRÁFICO FIFA

se cubre la cabeza o cara con una máscara o artículos similares.
GRÁFICO FIFA
El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en sí una infracción
sancionable con amonestación, pero es esencial que los jugadores regresen al
terreno de juego tan pronto como sea posible.
Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido
común al encarar las celebraciones de gol.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El jugador “si se quita su camiseta por encima de su cabeza” (R. de Juego FIFA
2004).
 Para evitar ambigüedades y facilitar la correcta interpretación y aplicación de la
norma, se indica que se entiende que un futbolista se ha quitado la camiseta, y por
tanto debe ser sancionado, cuando se la pasa sobre la cabeza o incluso se cubre la
cabeza con ella. Quitarse la camiseta tras marcar un gol resulta innecesario y los
jugadores deben evitar tan excesiva muestra de júbilo (FIFA.com 22 jun 2004,
Instrucciones adicionales para árbitros y árbitros asistentes)
Desaprobar con palabras o acciones
Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la
decisión del árbitro deberá ser amonestado.
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 Protestas: Las protestas airadas de los jugadores son injustificables y dañan la
imagen y la autoridad del árbitro, por tal motivo, los árbitros deberán amonestar a los
jugadores que desaprueben con palabras o acciones sus decisiones en virtud de la
Regla XII. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
 Un jugador no está autorizado para demostrar su disconformidad de palabra u
obra con las decisiones del árbitro y caso de proceder así se considerará conducta
antideportiva (C. Árbitros).
 El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, en consecuencia los
jugadores y cuerpos técnicos deben acatar sus disposiciones sin discutirlas o
protestarlas.
Los árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones,
consecuentemente, deben ser apoyados y protegidos salvaguardando su integridad
física tanto dentro como fuera del terreno de juego por parte de los delegados,
directivos, entrenadores y jugadores de los equipos.
La autoridad del árbitro empieza en el momento en que entra al terreno de juego y
no termina hasta que lo abandona, preservándola durante los descansos,
interrupciones y suspensiones.
 Si cuando el árbitro ha concedido un tiro libre, un jugador protesta violentamente
con lenguaje injurioso o contra la moral y es por ello expulsado del terreno, el tiro
libre no podrá ser ejecutado hasta que el jugador infractor haya salido del terreno.
 Todo jugador, dentro o fuera del terreno de juego, cuya conducta sea
antideportiva o violenta y que se dirija, directa o indirectamente, a un contrario, a un
compañero, al árbitro, a un árbitro asistente o a cualquier otra persona, cometiendo
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
una incorrección o usando un lenguaje incorrecto, será castigado por su acción de
acuerdo con la naturaleza de la incorrección cometida.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
El capitán de un equipo no goza de una
categoría especial o privilegio alguno de
acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene
cierto grado de responsabilidad en lo
concerniente a la conducta de su equipo.
 Comportamiento frente al árbitro.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con
palabras la decisión del árbitro deberá ser
amonestado. Todo jugador que ataque a un árbitro
o que sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deberá ser
expulsado
 Cualquier incorrección con el árbitro fuera del
campo de juego se castigará de igual modo que si
se hubiera cometido dentro del mismo. Es deber de todos los miembros de la
Directiva de Club, empleados y árbitro dar cuenta a la Federación sobre los casos de
ofensa o incorrección que puedan traer como consecuencia un descrédito para el
deporte (I. Board, 17 de junio de 1967).
 Si durante el descanso, es decir, en el medio tiempo, un jugador golpea a un
adversario o se conduce de manera inconveniente con el árbitro, debe ser excluido,
sin posibilidad de reemplazarlo (Decisión de 13 de mayo de 1932 consulta planteada
por la Federación Francesa. Ratificado I. Board, 17 de junio de 1967).
Retardar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego
mediante las siguientes tácticas:
 lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo con la deliberada intención de
obligar al árbitro a ordenar su repetición
 simular la intención de lanzar
un saque de banda, pero
dejar de pronto el balón a un
compañero para que efectúe
el saque
 patear el balón lejos o
llevárselo con las manos
después de que el árbitro
detenga el juego
 retardar excesivamente el
lanzamiento de un saque de
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
banda o de un tiro libre
 retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución
 provocar deliberadamente un enfrentamiento (confrontación) tocando el
balón después de que el árbitro haya interrumpido el juego
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233
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Confrontación: El término confrontación se incluye en las reglas del juego como
una conducta antideportiva y provocadora sobre el adversario, por tal motivo, el
árbitro deberá intervenir y sancionar con tarjeta amarilla a todo jugador que
deliberadamente provoque una confrontación tocando el balón después de que el
árbitro ha detenido el juego. Ejemplo: el atacante que después del gol confronta con
un defensa por coger el balón del fondo de la portería o, el jugador que después de
ser sancionado con una falta se lleva o desplaza el balón del lugar de donde se tenía
que sacar la falta. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
Infracciones persistentes
Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Deberán considerar ante todo que,
incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habrá de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas.
No existe un número específico de infracciones que constituya la
“persistencia” o la presencia de un patrón de comportamiento, esto es
completamente una apreciación del árbitro, que deberá determinarse en el
contexto de una gestión eficaz del partido.
Juego brusco grave
Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá
ser sancionada como juego brusco grave.
 ENTRADAS A CONTRARIOS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
 Son aquellas efectuadas hacia un contrario con uno o los dos pies, o con una o
las dos piernas y estando el balón en juego, entre otras exponemos por sus
características dos ejemplos:
a) Una entrada con deslizamiento, con uno o ambos pies, está autorizada si el
árbitro estima que no es peligrosa. Sin embargo, si el jugador que efectúa la
entrada no toca el balón, pero toca a su adversario haciéndole caer, el árbitro
concederá un tiro libre directo o penal contra el equipo infractor.
b) Una entrada por detrás, que sea violenta y efectuada con poca o ninguna
posibilidad de ganar el balón, queda terminantemente prohibida y será
sancionada con un tiro libre directo o penal y expulsión. Igualmente la
entrada frontal o lateral efectuada con violencia y con poca o ninguna
posibilidad de ganar el balón será sancionada igualmente con tiro libre directo
o penal y expulsión.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de
frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será
culpable de juego brusco grave.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
En situaciones de juego brusco grave no se aplicará la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá
expulsar al jugador en la siguiente interrupción del juego.
Se expulsará a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se
reanudará mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurrió la
infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal (si la infracción
se produjo en el área penal del infractor).
Codazos: (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Otra de las lacras del fútbol que daña gravemente la integridad física de los
jugadores, es el uso de los codos con fuerza excesiva. En este caso, hemos
establecido que con frecuencia los jugadores usan los brazos de forma temeraria,
sin tener en cuenta el riesgo ni las consecuencias de los adversarios, son este tipo
de conductas la antesala de juego brusco grave que ocasionan graves
consecuencias a los jugadores y las que deben ser sancionadas con rigor
disciplinario, imponiendo la tarjeta amarilla en la conducta temeraria y la roja, cuando
el jugador golpee deliberadamente al adversario.
 Codazos en salto:
Ante el uso del brazo o codo en el salto para la disputa del balón se plantea siempre
la oportunidad de la tarjeta amarilla o la roja o lo que es lo mismo la calificación de
“temeraria” o “con uso de fuerza excesiva”.
Hay situaciones en que el brazo o el codo se utiliza como herramienta para separar
o alejar al contrario y hacerse sitio, en este caso se debe considerar una conducta
temeraria y amonestar.
En otras circunstancias el codo o el brazo se usan como arma para golpear al
adversario en estos casos es claro el uso de fuerza excesiva y por ello la expulsión.
Conducta temeraria v uso de fuerza excesiva:
(Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009
Por las consecuencias que habitualmente acarrean este tipo de conductas y por et
daño físico que producen en los jugadores, se recuerda a todos los arbitros y
asistentes, actuar con firmeza ante las acciones de los jugadores, que al saltar con
un adversario lo hacen de forma temeraria con el brazo o mano sobre la cara,
cabeza o cuello de su oponente. Este hecho en sí mismo con el consiguiente
contacto, es una temeridad que no debe pasar desapercibida para el arbitro y debe
mostrar la tarjeta amarilla al jugador ofensor, o tarjeta roja, si en el mismo gesto
golpea con el codo, el brazo o la mano al jugador adversario.
GRÁFICO FIFA
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235
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 El juego brusco grave, es la forma de jugar con manifiesto deseo de hacer daño
o con mala intención hacia un contrario, este jugador se despreocupa del balón. La
sanción será siempre libre directo o penal además de la expulsión del infractor.
 El juego brusco grave consiste en la comisión de una infracción sancionable con
un tiro libre directo o penal utilizando premeditadamente una fuerza desmedida e
innecesaria, asumiendo la probabilidad de ocasionar daño o lesión al adversario o
causándolo.
Juego brusco o conducta grave violenta.
 El fútbol es un juego competitivo, en el que el balón deberá disputarse de forma
leal y noble. Toda acción en la que se dispute el balón, aunque en ocasiones se
haga vigorosamente, debe ser permitida por el árbitro. Sin embargo, el juego brusco
grave y la conducta violenta son condenables, por lo que el árbitro deberá
sancionarlos mediante la rigurosa aplicación de las Reglas del Juego.
Para precisar:
 Existe juego brusco grave cuando un jugador comete una infracción contra las
Reglas de Juego al adoptar voluntariamente un comportamiento brusco en el
momento en que disputa el balón con el adversario.
 Existe conducta violenta cuando un jugador agrede a un adversario sin que el
balón esté en disputa directa entre los dos. El balón puede estar en juego o fuera
de juego. Si está en juego, se sancionará con un tiro libre directo en favor del
equipo del jugador agredido, que se lanzará en el lugar donde ocurrió la
agresión, o con un penal si la conducta ocurrió dentro del área de penal. Si el
balón está fuera de juego, el partido se reanudará en el lugar donde ocurrió la
interrupción antes de la conducta violenta (saque de banda, tiro libre, etc.).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 JUEGO BRUSCO GRAVE
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Un jugador será culpable de juego brusco grave, si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un adversario en el momento de disputar el balón en juego.
 Cualquier jugador que pugne con un contrario por el balón desde delante, detrás
o los lados utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva ocasionando un
riesgo para la seguridad del oponente será culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta
Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compañero, un espectador, los árbitros del partido o
cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el
balón en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicará la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá
expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupción del juego.
Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, deberán impedir esta
situación con una estricta intervención.
Tánganas: (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Se recordó a los arbitros la importancia de saber resolver con acierto y
determinación este tipo de conductas colectivas que tanto dañan la imagen del fútbol
y del arbitraje. Para ello es necesario actuar con contundencia disciplinaria e
identificar rápidamente a los responsables del conflicto.
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237
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta
deberá ser expulsado.
 Debemos entender por conducta violenta toda acción en la que exista intención
(única o principal) de causar daño o lesión a cualquier otra persona,
independientemente de que se realice dentro o fuera del terreno de juego, de que
cuando se cometa esté el balón en juego o el juego detenido, y de que se produzca
sobre un adversario, compañero, sustituto, oficial, espectador, recogepelotas o
miembro del equipo arbitral.
 Uno de los aspectos que más preocupan en la actualidad a los Árbitros,
Entrenadores y Jugadores, es el uso indebido y en ocasiones desproporcionado de
los brazos que producen serias lesiones en los jugadores. Por tal motivo, se instó a
los árbitros y asistentes a vigilar y sancionar con rigor disciplinario, expulsando del
campo a todo jugador que golpee a un adversario con el codo o el brazo en la
disputa del balón. Del mismo modo se recordó la conveniencia de vigilar
especialmente en las áreas y sancionar amonestado o expulsando, a todo jugador
que sujete o empuje a un adversario. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
 La infracción consistente en escupir a los oficiales u otras personas o algún otro
comportamiento inconveniente similar, se deberá considerar como conducta
violenta.
 Si dos jugadores del mismo equipo se comportan recíprocamente de modo
incorrecto o violento, el árbitro les amonestará o expulsará del campo de juego,
reanudando el partido con libre indirecto (Comisión de Árbitros de la FIFA, diciembre
de 1979).
 Si un jugador atacante se halla en posición fuera de juego en el área de penal y
cuando el balón se halla en juego, sin que trate de intervenir o participar de ninguna
forma en el juego, un defensor, intencionadamente le da un puntapié o le pega, hay
que señalar penal (Guía Universal Preguntas y Repuestas).
 CONDUCTA VIOLENTA
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos (es decir,
con clara y evidente inhibición del juego).
 La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
estando o no el balón en juego.
 Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona.
 Es importante tener claro que en esta situación no podrá concederse nunca la
ventaja, salvo que hubiese una clara y manifiesta oportunidad de gol, a favor del
equipo infringido.
Reanudación del juego
 Si el balón está fuera de juego, el partido se reanudará según la decisión
adoptada anteriormente.
 Si el balón está en juego y la infracción ocurrió fuera del terreno de
juego
o si el jugador está fuera del terreno de juego y comete la infracción,
el partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a
la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
o si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infracción,
el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar
donde estaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla
13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y un jugador comete una infracción dentro del
terreno de juego
o contra un adversario, el juego se reanudará con un tiro libre
directo desde el lugar donde se produjo la infracción (ver Regla 13
– Posición en tiros libres) o con un tiro penal (si la infracción se
produjo en el area penal del infractor)
o contra un compañero, el juego se reanudará con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se produjo la infracción (ver Regla
13 – Posición en tiros libres)
o contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudará
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
o contra el árbitro o un árbitro asistente, el juego se reanudará con
un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la
infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
o contra cualquier otra persona, el juego se reanudará con un balón
a tierra desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en
el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la
línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más
cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
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Cualquier persona
Desde dentro sale fuera del
terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
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Jugador
Jugador
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
Fuera del terreno de juego
Adversario
Adversario
Adversario
Adversario
Jugador
Adversario
------
(2)
Tiro libre directo/penal
(2)
Tiro libre indirecto
(1)
Tiro libre indirecto
(1)
Tiro libre indirecto
(2)
Tiro libre indirecto
(1)
Balón a tierra
-----
(1)
Balón a tierra
(1)
Tiro libre indirecto
Equipo que
reanuda el juego
Decisión Técnica
Balón a tierra: desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Tiros libres: Regla XIII - TIROS LIBRES / Posición en los tiros libres,
(2) A ejecutar desde el lugar donde se produjo la infracción.
Lugar
Fuera del terreno de juego
(1) A ejecutar desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el juego.
Cualquier otra persona
Árbitro o Árbitro Asistente
Sustituto o sustituido adversario
Sustituto o sustituido compañero
Compañero
Adversario
Cualquier persona
Fuera del terreno de juego
Jugador
Agredido
Desde
Agresor
CONDUCTA VIOLENTA
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón)
Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el árbitro
deberá interrumpir el juego y amonestará al jugador, sustituto o al jugador
sustituido.
Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el
árbitro deberá interrumpir el juego y expulsará al jugador, sustituto o jugador
sustituido por conducta violenta.
Reanudación del juego
 Si un jugador se halla dentro de su propia área penal y lanza un objeto
contra un rival fuera del área penal, el árbitro reanudará el juego
mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar
donde el objeto golpeó o habría golpeado al adversario.
 Si un jugador está fuera de su área penal y lanza un objeto contra un
adversario que se encuentra dentro del área penal del infractor, el árbitro
reanudará el juego mediante un tiro penal.
 Si un jugador está dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra
una persona fuera del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego
mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres).
 Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra
un adversario dentro del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego
mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar
donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro
penal si la infracción se produjo en el área penal del propio equipo.
 Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de
juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el
árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto en favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
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Jugador
Jugador
Terreno de Juego
Fuera del terreno de juego
Fuera del terreno de juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Dentro o fuera del terreno
Terreno de Juego
Fuera del terreno de juego
Fuera del terreno de juego
Terreno de Juego
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
Jugador
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Oficial
Jugador
Sustituto o
sustituido
Persona externa
Sustituto o
sustituido
Fuera del terreno
de juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Libre indirecto
Balón a tierra
Libre indirecto
Libre indirecto
Fuera del terreno
de juego
Terreno de Juego
Balón a tierra
Terreno de Juego
Balón a tierra
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Balón
Destino
Destino
Destino
Destino
Lugar
Adversario del
sustituto o sustituido
-----
Jugador
Adversario
-----
-----
Adversario
Jugador
Adversario
Adversario
Adversario
Adversario
Adversario
Adversario
Equipo que reanuda
el juego
Balón: Deberá reanudarse en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área
de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Destino: Ejecutar desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al adversario, teniendo en cuenta Regla 13 - Posición en tiros libres.
Jugador
Cualquier persona
Jugador
Oficial
Terreno de Juego
Libre indirecto
Terreno de Juego
Sustituto o sustituido
adversario
Compañero
Libre indirecto
Terreno de Juego
Sustituto o sustituido
compañero
Libre indirecto
Libre indirecto
Fuera del terreno
de juego
Adversario
Libre directo / penal
Libre indirecto
Libre directo / penal
Decisión Técnica
Libre indirecto
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Terreno de Juego
Destino / impacto
Terreno de Juego
Compañero
Adversario
Compañero, Árbitro y A.A.
Adversario
Terreno de Juego
Jugador
Agredido
Origen / Lanzamiento
Agresor
AGRESIÓN A DISTANCIA
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol
Existen dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el
hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario.
No es necesario que la infracción ocurra dentro del área penal.
Si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el
gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón
con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no será expulsado, pero
podrá ser amonestado.
Los árbitros considerarán las siguientes circunstancias al decidir si deben
expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de
gol:
 la distancia entre la infracción y la meta
 la probabilidad de mantener o controlar el balón
 la dirección del juego
 el lugar y el número de jugadores defensores
 la infracción que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de
gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o
indirecto
 OCASIONES MANIFIESTAS DE GOL
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
 Sólo se contemplan dos casos en las Reglas de Juego, por las cuales se
debe expulsar a un defensor por evitar una manifiesta ocasión de gol:
1. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no es válido para el portero dentro de propia
área de penal).
2. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador defensor mediante una infracción
sancionable con tiro libre directo, indirecto o penal.
 En el resto de situaciones en que se evite un gol por medio de infracciones, el
jugador podrá ser amonestado y su equipo
sancionado con tiro libre indirecto, pero
nunca será expulsado por haber evitado el
gol.
 Por ejemplo, evitar que el balón
entre en la portería propia
sujetándose en el larguero y
tocando el balón que entraba en
la portería con el pecho.
 Malograr una oportunidad manifiesta de gol
Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida
con mano intencionada un gol o malogre una
oportunidad manifiesta de gol. Este castigo no se
impone por mano intencionada, sino por la
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243
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
intervención inaceptable y antirreglamentaria que impide marcar un gol.
Ocasión manifiesta de gol
 Los árbitros deben entender que la incorrección castigada con una expulsión es
grave en relación con el juego y, no necesariamente, en relación con el jugador
adversario víctima de esta incorrección. De tal forma que se castiga más la
destrucción de una posibilidad de gol, que la infracción física sobre el adversario.
En consecuencia, conviene atenerse a los principios siguientes. El árbitro debe en
una situación dada:
Decidir si hay infracción o no, si no hay infracción, el juego debe continuar. Si existe
infracción (infracción física, incluso menor, trayendo consigo un libre o un penal). A
continuación debe considerar:
 Si el impedimento de que el atacante ha sido víctima, tuvo como
consecuencia la destrucción de una posibilidad evidente de gol.
 Si tal no ha sido el caso, un tiro libre (o un penal) debe ser acordado (y, si es
necesario, debe darse una amonestación).
 Si tal ha sido el caso, el jugador culpable debe ser expulsado y se debe
proseguir el juego con un tiro libre directo en el lugar donde se cometió o un
penal si ocurrió dentro del área.
 Por otro lado, se debe igualmente tomar nota de que no hay que hacer
ninguna diferencia, entre las infracciones cometidas en el exterior y el interior
del área. Si hubo destrucción de una posibilidad evidente de marcar gol en el
interior del área, el árbitro debe decretar penal y expulsar al jugador.
 Las manos en las barreras. es tipo de infracciones que requieren una buena
colocación y atención por parte de los árbitros, dependiendo de la posición de la
barrera, si un jugador intercepta el balón con la mano intencionadamente, evitando
una manifiesta ocasión de gol, el jugador deberá ser expulsado. En virtud de la
Regla XII, este tipo de infracciones se deja a la interpretación del árbitro determinar,
cuando un jugador destruye una manifiesta ocasión de gol por medio de mano
intencionada. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
 Si, en opinión del árbitro, un jugador que se dirige hacia la portería contraria con
la oportunidad manifiesta de marcar un gol, es impedido de manera intencionada por
un adversario con medios ilegales, es decir, una infracción sancionable con un tiro
libre (o un tiro de penal), impidiendo así al equipo del jugador atacante la
oportunidad mencionada de marcar un gol, el jugador infractor deberá ser expulsado
del campo de juego por juego brusco grave de acuerdo con la Regla XII.
 Si, en opinión del árbitro, un jugador, que no sea el guardameta, impide -en su
propia área de penal- que un adversario marque un gol o una oportunidad manifiesta
de marcar un gol mediante mano intencionada, el jugador infractor deberá ser
expulsado del campo de juego.
◙ La Dirección de Arbitraje de FIFA matiza que el hecho de aplicar ventaja en una
acción en que se debiese producir una amonestación, ésta debe ser mostrada una
vez el juego se detenga.
¿Qué importancia tiene lo anterior?
Hasta ahora únicamente se amonestaba en ciertas situaciones, pero no en todas. En
las manos sólo se hacía si se tenía que detener el juego porque no se pudiese
producir la ventaja. A partir de ahora, y aún cuando se conceda la ventaja, se deberá
amonestar una vez el juego esté detenido, esto también es válido para cuando se
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244
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
intente evitar una ocasión manifiesta de gol no lográndolo, el jugador deberá ser
amonestado tras detenerse el juego.
Lo expuesto anteriormente implica que si no se consigue evitar una ocasión
manifiesta de gol por medio de una incorrección que debiese ser sancionada con
expulsión, ésta se producirá, aún cuando el gol sea conseguido, es excepción de
este hecho, los dos casos que son expulsión por intentar evitar el marcar un gol.
Ejemplos prácticos: Se comete mano voluntaria para evitar un gol:

Se logra el objetivo: Expulsión y tiro libre directo o penal.

No se logra el objetivo: Amonestación y gol.
Si el árbitro hubiese concedido de forma incorrecta la ventaja, el juego tras la
amonestación, se reanudará en base a la Regla. Se comete una infracción
sancionada con expulsión para evitar un gol o en cualquier otra situación del partido:
Se marque o no el gol: Expulsión.
En caso de marcarse el gol o concederse la ventaja, se hará tras la detención del
juego.
En caso de detenerse el juego, el partido se reanudará con tiro libre, penal o balón a
tierra, según la forma en se debiese reanudar el juego (Dirección de Arbitraje de
FIFA, Agosto 2003).
 Comité Técnico de Árbitros Españoles.
Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF) .
Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003.
La aplicación de una ventaja tras cometerse una infracción que debiera ser
castigada con amonestación o expulsión no conlleva el no sancionar al jugador o
jugadores culpables cuando el juego se haya detenido.
 Por ejemplo: Si un jugador comete una mano intentando con ello evitar
una ocasión manifiesta de gol, no logrando su objetivo, dicho jugador
deberá ser amonestado después de conseguirse el gol.
 Si un jugador comete una mano sancionable con amonestación y el árbitro
concede ventaja, dicho jugador deberá ser amonestado si la ventaja no
sobreviene o tras la primera interrupción del juego.
 Si un jugador comete una infracción sobre un adversario sancionable con
tiro libre o penal al intentar evitar una ocasión manifiesta de gol, si logra su
objetivo será expulsado, si no lo lograse por concesión de la ventaja, el
árbitro tras la interrupción del juego expulsará, amonestará o no tomará
medida disciplinaria alguna según lo requiriese la acción cometida.
 Pese a que el árbitro cuando toma una decisión debe considerar todos los
criterios expuestos anteriormente, son finalmente su juicio y su opinión, los que
prevalecen.
En las decisiones disciplinarias que conlleven la expulsión, el árbitro ha de apreciar
que el jugador infractor no tuvo intención de jugar el balón.
No se expulsará al infractor si la acción de este no impidiese la consecución del gol,
aunque lo hubiese marcado un compañero del jugador ofendido, por haber aplicado
la ventaja. La sanción disciplinaria será amonestación.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En los demás casos, se atenderá a la Ley. Señalará la correspondiente infracción
técnica y amonestará si procede.
 En cuanto a saber si una posibilidad de gol es evidente o no, se deben aplicar los
principios siguientes:
 ¿se dirige el atacante directamente hacia la portería adversaria? (y no hacia
la línea de meta, en este sentido dirigirse en dirección del banderín de
esquina, no debería ser considerado como ocasión evidente de marcar gol).
 ¿qué posiciones ocupan los defensores en relación con el lugar donde se
cometió la infracción?
 ¿dónde ha sido cometida la infracción en relación a la portería adversaria?
(mientras la distancia es más larga, menor es la posibilidad de marcar gol
evidente).
 Está considerado que la zona de
influencia debe extenderse sobre un
rectángulo imaginario que se prolonga
desde los laterales del área de penal
hasta aproximadamente diez metros
más allá del área de penal hacia el
centro del campo. En esta zona el
árbitro debe apreciar si un jugador
atacante está en condiciones de
escaparse de un defensor y quedar en
situación manifiesta de marcar gol. En
ese caso el jugador defensor debe ser
expulsado.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
 Debe entenderse que las infracciones son producidas por el penúltimo defensor,
es decir, que siempre delante del atacante no exista más que un defensor, ya sea el
guardameta o un jugador de campo.
 Si un atacante en posesión del balón desbordara al guardameta o cualquier otro
defensor siendo uno de los dos el último y sufriera infracción después de haberlo
rebasado, el ofensor será expulsado.
Se considera clara la redacción de FIFA, referente a:
 Si un jugador dentro de su propia área de penal, no siendo guardameta prive
a sus adversarios de gol o clara ocasión de gol, jugando, golpeando o
desviando el balón con sus mano/s o brazo/s, será expulsado. Pero si no
evita el gol, este será concedido y el jugador infractor será amonestado.
 Si existiendo una oportunidad manifiesta de marcar gol, el jugador contrario
que lo impida de manera intencionada, deteniendo, golpeando o desviando el
balón con la mano/s fuera de su área de penal, será expulsado y le será
señalado el correspondiente tiro libre directo en contra de su equipo.
 En el mismo caso, si el jugador que comete la infracción intencionada, no
consuma su acción, es decir que no impide que sea gol, por supuesto el gol
será concedido y el jugador amonestado o expulsado, según la característica
de la acción irregular.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Si el jugador infractor golpea o desvía el balón y este va hacia un contrario en
buena posición de conseguir gol, la ventaja deberá ser aplicada, de acuerdo
con la Regla V e independientemente del desarrollo de la siguiente jugada
(gol o no gol), el jugador infractor será amonestado. De no aplicarse la
ventaja, se actuaría conforme a los puntos anteriores.
♦ Aclaraciones finales:
 Que siempre ocurran dos infracciones simultáneas ha de sancionarse la más
grave cuando sea de un mismo jugador. En caso de jugadores de equipos contrarios
se sanciona técnicamente con balón a tierra y disciplinariamente por separadas.
♦ Que si un jugador del bando que defiende, situado sobre la línea de penal, juega
el balón con la mano estando este sobre aquélla y el balón dentro del área, se
sancionará con penal. Si la mano se produce estando el balón fuera del área de
penal, libre directo.
♦ Que si dos jugadores cometen entre sí la misma infracción -juego peligroso, por
ejemplo-, el árbitro dará balón a tierra y podrán ser amonestados los causantes.
 Si un jugador atacante y otro defensor cometen simultáneamente infracción, cada
uno en zona distinta del campo, si las infracciones son de igual o distinta gravedad,
balón a tierra donde estaba el balón, amonestación y, de ser preciso, expulsión,
hecho este a apreciar por el árbitro.
♦ Que si un jugador del bando defensor, dentro de su área comete un acto de
agresión contra el árbitro, el jugador será expulsado, reanudándose el juego con
libre indirecto, que será siempre el castigo al agresor del árbitro, cualquiera que sea
la zona del campo donde ocurra la agresión.
 Según acuerdo de la Comisión de Árbitros en la FIFA, la expulsión temporal no
existe en las Reglas de Juego, y si un árbitro expulsa temporalmente un jugador
habría vulnerado las Reglas de Juego, que son universales y comunes a todos los
países (Ratificado por I. Board, 4 de junio de 1988).
 Que si dos jugadores de bandos diferentes se amenazan a espaldas del árbitro y
el árbitro asistente avisa y se detiene el juego, este se reanudará con balón a tierra
(Reunión C. Árbitros, 3 octubre 1965).
El capitán no tiene derechos especiales, pero es responsable de la conducta de su
equipo (Comisión árbitros de la FIFA. 1974).
 (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
Si dos jugadores del mismo club cometen infracciones simultáneas, el arbitro
sancionará de forma técnica la más grave y de forma disciplinaria en base a la que
cada jugador hubiese cometido, si procede.
La aplicación de la ventaja no exime de que si un jugador debiese ser amonestado lo
sea cuando el balón esté fuera de juego, así si un jugador, no guardameta en su
área de penal, intenta evitar un gol con la mano y no lo logra, el arbitro concederá el
gol y amonestará al infractor por conducta antideportiva.
 Si un guardameta sostiene el balón en la palma de su mano y un adversario se lo
quita de forma no peligrosa, la acción no está permitida (Preguntas y Respuestas nº
18 2006 Regla XII).
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247
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El hecho de entrar en contacto con un guardameta, en la pugna del balón, en su
propia área de meta no es infracción en sí mismo, salvo que en la pugne, salte,
cargue o empuje al guardameta de manera peligrosa, imprudente o usando una
fuerza excesiva.
Si un defensor sujeta fuera de su área de penal a un adversario y continúa
haciéndolo dentro de la misma el arbitro le sancionará técnicamente con un tiro de
penal.
Siempre que exista contacto físico en una acción sancionada con tiro libre indirecto
por juego peligroso, y cometida sobre un adversario pasará a ser sancionada con
tiro libre directo o penal.
Como norma general jugar de forma imprudente no conlleva la comisión de una
incorrección, jugar de forma temeraria conllevará siempre una amonestación y jugar
con un uso excesivo de fuerza supondrá expulsión para quien lo haga.
 (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004).
Recordamos que en el uso de las
manos de forma voluntaria, que corten
la trayectoria del balón impidiendo que
un contrarío lo reciba, deberá ser
mostrada la tarjeta amarilla al jugador
infractor, aún en el caso de que el
arbitro aplique la ventaja de la jugada.
A partir de la presente temporada, no
se deberá mostrar tarjeta a los
entrenadores y demás oficiales- En
caso de que su conducta sea
merecedora de amonestación o
expulsión, el arbitro deberá amonestar
o expulsar de forma verbal, sin
mostrar tarjeta y reflejando los hechos
en el acta del partido
 Circular de FIFA autorizando a la R.F.E.F. cambios en la traducción de las Reglas
de Juego 2003 al español.
El primer cambio se produce en el título de la Regla que pasa de ser “Faltas y
conducta antideportiva”, a ser “Faltas e incorrecciones”. Esto aclara que la Regla XII
se divide en dos partes.
Una primera que son las 10 faltas que se sancionan con tiro libre directo y las ocho
que se sancionan con tiro libre indirecto, únicamente éstas 18 faltas son las que
contemplan las Reglas de Juego, los demás hechos que penalizan las Reglas
restantes son infracciones y no faltas.
La segunda que las incorrecciones son todas aquellas acciones merecedoras de
amonestación o de expulsión y una de ellas es la que daba título hasta ahora a la
Regla, la conducta antideportiva.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Todo ello nos deja claro que para que se produzca una incorrección no tiene porqué
producirse una falta, para producirse una falta debe estar el balón en juego y para
que se produzca una incorrección no siempre tiene que estar el balón en juego.
 Comité Técnico de Árbitros Españoles
Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF)
Regla XII (Agosto 2003)
¿Qué es una falta? Son las infracciones que la Regla XII sanciona como tiro libre
directo o como tiro libre indirecto, en total 18, y que como hecho diferencial debe de
tenerse en cuenta que el balón deberá estar en juego para poder producirse, sino y
a pesar de estar incluida la acción entre las faltas dejaría de serlo para poder pasar
a ser únicamente una incorrección. Por ejemplo: dar una patada a un contrario sin
estar el balón en juego sería una incorrección y no una falta, con balón en juego
sería una falta sancionada con tiro libre directo y además una incorrección
¿Todas las infracciones son falta? No. Todas las faltas sí son infracciones, pero no
todas las infracciones son falta. Por ejemplo: jugar dos veces seguidas el balón tras
efectuar el saque de un tiro libre es infracción, pero no es falta
GRÁFICO FIFA
¿Todas las faltas son incorrecciones?
No. Todas las faltas no tienen por qué
ser incorrecciones, es decir, objeto de
amonestación o expulsión. Por ejemplo:
jugar voluntariamente el balón con la
mano, no siendo el guardameta en su
propia área de penal, no tiene porque
ser una incorrección, para serlo deberá
de cumplir los requisitos que la propia
Regla XII determina para amonestar
(conducta antideportiva) o expulsar
(evitar una ocasión manifiesta de gol), o
como ejemplo las
instrucciones
adicionales para árbitros, árbitros asistentes y cuarto árbitro fijan para amonestar o
expulsar
¿Qué es una infracción? Todas las vulneraciones que se efectúan por parte de los
jugadores a las distintas Reglas de Juego
¿Todas las infracciones conllevan la reanudación del juego por medio de un tiro
libre? No. Por ejemplo: una infracción a la Regla del saque de banda, se sanciona
con un nuevo saque de banda a efectuar por el equipo contrario. Hay casos en que
las infracciones a las reglas que no son la XII, el juego se reanuda con un tiro libre
indirecto, no contemplada en las faltas sancionadas con dicho tiro en la Regla XII.
Por ejemplo: un fuera de juego
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249
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
¿Qué es una incorrección? Toda aquella acción que tiene que ser objeto de
amonestación o expulsión por parte de aquel jugador que la comete, en
cumplimiento de la Regla XII
¿Qué es una conducta antideportiva? Aquella acción que conlleva una
amonestación, y que no es desaprobar con palabras o acciones (protestar), infringir
persistentemente las Reglas de Juego, retrasar la reanudación del juego, no
respetar las distancias en el saque de un tiro libre o esquina (ojo, en el penal no),
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro o abandonar el
terreno de juego sin permiso del árbitro y por una causa no autorizada por las
Reglas de Juego La inmensa mayoría de amonestaciones que se producen en un
partido son por conducta antideportiva. Por ejemplo: las manos, las zancadillas, la
práctica del juego peligroso, el sujetar a un adversario, etc.
Otros aspectos en los que influyen la nueva traducción:
En la concepción de la oportunidad manifiesta de gol, ya que a partir de este
momento cualquier infracción, que ejecutada sobre un adversario evite una ocasión
manifiesta de gol pasa a ser expulsión del infractor, y no como hasta ahora, en que
se interpretaba por mucha gente, que únicamente lo era cuando fuese una falta
sancionada con tiro libre directo o penal. Por ejemplo: decir “mía” por parte de un
defensor cuando un jugador va a rematar a portería, haciendo que este le dejase el
balón, es una infracción cometida sobre un contrario y por ello merecedora de
expulsión
 Cuestiones terminológicas:










Sólo los jugadores pueden cometer faltas.La Regla 12 no contempla ninguna
falta que pueda ser cometida por sustitutos o sustituidos.
Todas las incorrecciones se sancionan con tarjeta amarilla o roja. Incorrección
es siempre amonestable o expulsable.
Los sustituidos o sustitutos cuando cometen una infracción cometen también
una incorrección.
A los sustitutos o sustituidos siempre que intervienen indebidamente hay que
amonestarlos o expulsarlos.
Los oficiales (entrenadores, masajistas...) no cometen infracciones, a pesar
de ello en España se les puede amonestar pero sin enseñarles tarjetas. Son
personas externas, por eso no pueden cometer infracciones. El caso de
España es particular y la amonestación o expulsión es sin tarjeta.
Todas las faltas y todas las incorrecciones son también infracciones. Las
faltas e incorrecciones son violaciones a las Reglas y por eso son
infracciones.
Hay infracciones que no son ni faltas ni incorrecciones. Por ejemplo ejecutar
incorrectamente un saque de banda.
Hay infracciones que son faltas pero no son incorrecciones. Por ejemplo
zancadillear a un contrario de modo imprudente.
Hay infracciones que son incorrecciones pero no son faltas. Por ejemplo
protestar al árbitro.
Las incorrecciones se pueden cometer con balón en juego o con balón en
fuera de juego. Los jugadores, sustitutos o sustituido pueden ser merecedores
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL


Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
de amonestación o expulsión tanto con balón en juego como con el juego
detenido.
Buena parte de las incorrecciones son también conducta antideportiva. La
conducta antideportiva es una parte de las incorrecciones pero no toda. Por
ejemplo zancadillear a un contrario de modo temerario es conducta
antideportiva e incorrección. Pero protestar al árbitro es incorrección pero no
conducta antideportiva
Todas las conductas antideportivas son incorrecciones. Siempre que hay
conducta antideportiva hay que amonestar, por lo tanto es incorrección.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
GRÁFICO FIFA
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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLA XIII
Los tiros libres
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
GRÁFICO FIFA
Tiro libre directo
El balón entra en la meta
 si un tiro libre directo entra directamente en
la meta contraria, se concederá un gol
 si un tiro libre directo entra directamente en
la propia meta, se concederá un saque de
esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el
brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrá su
brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido
ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro
jugador o esté fuera de juego.
El balón entra en la meta
Un gol será válido solamente si el balón toca a otro
jugador antes de entrar en la meta.
 si un tiro libre indirecto entra directamente en la
meta contraria, se concederá saque de meta
 si un tiro libre indirecto jugado entra
directamente en la propia meta, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario
GRÁFICO FIFA
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón
antes de que éste haya tocado a otro jugador.
Posición en tiros libres
Tiro libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
 todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón
 todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta
que el balón esté en juego
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS


el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera
del área penal
un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde
cualquier punto de dicha área
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
 todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón hasta que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea
de meta entre los postes de meta
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
 Si se señala un tiro libre indirecto (no puede ser de otro modo) a favor del equipo
atacante y a menos de 9,15 metros de la portería, la “barrera” se situará sobre la
línea de gol, en ningún caso puede retrasarse el balón hasta la citada distancia. En
el citado supuesto, el guardameta es un jugador más, que no podrá estar por delante
de sus compañeros sino alineado con ellos sobre la línea, ni tampoco detrás de la
misma fuera del terreno de juego. Debe vigilarse especialmente que los defensores
se adelanten cuando el balón se mueve y no cuando el árbitro ordena la ejecución
del tiro libre, y controlar la actitud de posibles atacantes integrados en la barrera o
ante la misma.


el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la
parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción
Tiro libre fuera del área penal
 todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón hasta que esté en juego
 el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la
infracción, según el tipo de infracción
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que
la distancia reglamentaria:
 se repetirá el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el
balón salga del área penal:
 se repetirá el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
 se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área
penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
 si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies
simultáneamente.
Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los
adversarios es parte del fútbol y está permitido. Sin embargo, el árbitro deberá
amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de
conducta antideportiva.
 La "paradiña" es jugada perfectamente legal, si el jugador que va a lanzar en
carrera se detiene antes de golpear el balón y lanza este en posición de parado,
porque, como aclara la Ley, no obliga al jugador a lanzar en carrera o parado. Por
tanto, igual de una forma que en la otra el árbitro solo deberá no permitirlo si el
ejecutante actúa con engaño (amagar con un pie y tirar con el otro, pasar el pie
sobre el balón, etc.) actos que se sancionan por considerarlos ventajas ilegales del
ejecutor.
Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor patea
intencionadamente el balón contra un adversario de manera no
desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención
de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.
Se deberá repetir un tiro libre indirecto si el árbitro omite levantar su brazo
para indicar que el tiro es indirecto, y el balón ha sido rematado directamente a
las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidará debido al error del
árbitro.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que
el juego continúe.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro
deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego.
 Se amonestará a todo jugador que no observe la distancia requerida al reanudar
el juego o que retrase la reanudación del juego (Marzo de 1997 I. Board).
 La causa de la amonestación es retardar la reanulación del juego no la de no
respetar la distancia.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal
y uno o varios adversarios aún se hallan dentro de dicha área debido a que el
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
defensor decidió lanzar rápidamente el tiro y los adversarios no tuvieron
tiempo de salir de la misma, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.
 Distancia en las faltas, tres situaciones diferentes:

Cuando un adversario “intercepta” el saque rápido de una falta a menos de
los 9’15 reglamentarios el juego debe seguir.
 Cuando un adversario “obstaculiza intencionadamente” la ejecución rápida de
una falta a menos de la distancia reglamentaria será amonestado por
“retrasar la reanudación” del juego.
 Un jugador que, ya colocado a la distancia reglamentaria, se aproxima al
balón para dificultar el lanzamiento será amonestado por “no respetar la
distancia”.
Tres conceptos que conviene entender e interiorizar.
♦ Aclaraciones:
a) El saque libre indirecto que rebota en algún jugador, atacante o defensor,
y entra después en el marco, es tanto válido.
b) Cuando al hacer un saque directo desde fuera del área el jugador que
lanza este tira contra su portería y marca tanto, la solución es dar un
saque de esquina. La Regla XlII sólo concede el gol cuando es en contra
del bando que cometió la infracción.
c) Los jugadores del bando castigado no pueden acercarse al que ejecuta el
saque a menos de 9,15 metros del balón y hasta que el balón sea puesto
en juego. Es este el que pone en condiciones legales para adelantarse a
los jugadores del grupo sancionado y no la señal de silbato del árbitro,
puramente indicativa.
d) El jugador o jugadores que no se sitúen a la distancia reglamentaria,
desoyendo las advertencias, son culpables de conducta antideportiva y
podrán ser expulsados del campo, previa amonestación, repitiéndose el
saque si el árbitro estima que no fue ejecutado en condiciones. Siempre
se cumplirá la ventaja.
e) Si el jugador que ejecuta un saque libre dentro de su área lo lanza contra
la propia meta, ocurra lo que ocurra, sea gol o salga fuera, hay que repetir
la ejecución del libre, haciéndolo en la forma que la ley manda, pues el
balón no está en juego hasta hallarse fuera del área.
f) Si un jugador lanza un golpe franco desde fuera del área y pasa el balón a
su portero, que falla y el balón entra en la meta directamente, el árbitro
debe conceder saque de esquina, entendiéndose que en este caso el
balón había salido del área y por ello estaba en juego. En caso contrario
(no estar en juego), debe repetirse el golpe franco si el balón no salió del
área (Comisión de Árbitros, Diciembre, 1964).
g) Si el jugador que efectúa el saque distrae al guardameta, bien
gesticulando, haciendo ademán de sacar sin jugar, con empleo de trucos
incorrectos e ilegales a juicio del árbitro, este deberá amonestar al jugador
culpable, proceder siempre en caso de jugada cumpliendo la ventaja y
tras considerar si tales hechos son estrategia legal del juego o, por el
contrario, que el jugador intenta obtener una ventaja ilegal (Comisión de
Árbitros, reunión de Zurich en 1964).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
h) En toda ejecución de saque libre, apreciar en los recursos del jugador qué
es truco y qué es acción legal, depende exclusivamente del árbitro.
i)  Si después de un libre o saque de esquina, el balón, tras recorrer unos
metros, se para por haberse desinflado solo, sin que lo haya detenido
ningún obstáculo, se sustituye el balón y se reanuda con balón a tierra en
el lugar donde se desinfló*.
j) Si el balón, tras recorrer unos metros, se desinfla por tropezar con un
obstáculo, al ocurrir esto el balón se hallaba en juego y debe ser
sustituido, reanudando con balón a tierra donde ocurrió el desinflado
(Comisión de Árbitros, reunión de Barcelona en febrero de 1966).
k) Si en el momento de ejecutar un saque libre indirecto un atacante pone el
pie sobre el balón y un compañero del que ejecuta el castigo tira a meta
cuando el otro levanta el pie que presionaba el balón y se marca gol, la
solución es saque de meta. Mantener el pie sobre el balón no es jugarlo
(C. de Árbitros).
l) Los tiros libres directos o indirectos se pueden ejecutar en la dirección que
se desee, hacia delante o hacia atrás, menos los ejecutados en el área,
que serán lanzados más allá del área penal.
m) En la ejecución de los libres, adelantándose la barrera, hay que esperar
unos segundos. Si el balón entra y es gol no se debe anular para repetir el
castigo. Esto favorece al infractor.
  Advertimos con carácter general, que si se concede tiro libre a un equipo dentro
de su propia área de meta, este puede ser lanzado desde cualquier lugar del área de
meta. (I Board, junio de 1978).
 Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a
ejecutar un tiro libre deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia,
expulsados del terreno de juego. Se recomienda muy particularmente a los árbitros
que consideren como incorrección grave todas las tentativas que realicen los
jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre.
 Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de
distraer al adversario, se considerará como conducta antideportiva y él o los
jugadores culpables serán amonestados.
 Se entiende por golpe franco o saque libre
un puntapié dado al balón en cualquier
dirección, estando este parado en el suelo. El
saque de salida o un penal no puede realizarse
hasta que el árbitro no haya dado la señal para
ello. Cuando el juego se interrumpa por el árbitro
a causa de la conducta antideportiva de un
jugador, se reanudará con un golpe franco
indirecto a favor del equipo contrario al que
pertenezca el infractor, sin tener para ello en
cuenta si la infracción fue castigada con
amonestación o expulsión (Internacional Board,
1 de junio de 1933).
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
 En la ejecución rápida de los tiros libres si el defensor de forma no intencionada
toca o le golpea el balón, el arbitro dejará seguir el juego aunque no esté a la
distancia de los 9,15 m., salvo que con ello se conculque las normas de alguna de
las reglas, pero si lo hizo de forma intencionada, dicho jugador será amonestado
(ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).
 CONDICIONES PARA SEÑALAR TIRO LIBRE DIRECTO
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Que el balón esté en juego.
 Que se produzcan dentro del terreno de juego, salvo en algunos casos, las
infracciones por lanzamiento.
 Contra un adversario (excepto tocar el balón con las manos deliberadamente,
no siendo el guardameta en su propia área de penal).
 Que sea una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo.
 Que la infracción sea cometida por un jugador participante.
 Si cualquier jugador o jugadores no se colocasen a la distancia reglamentaria se
les indicará con gesto expresivo que se retiren hasta la misma. De no obedecer y
persistir en su posición se les amonestará.
El árbitro a requerimiento del equipo que va a efectuar el saque, está obligado a
indicar el lugar donde se colocará la barrera.
Si el árbitro sitúa la barrera, por solicitarla el equipo ofendido, no se podrá efectuar el
lanzamiento hasta que él lo ordene. Si se efectuara durante la colocación y el
lanzador hubiera sido advertido de que no lo hiciese hasta la señal del silbato, aquel
deberá ser amonestado.
Colocada la barrera a la distancia reglamentaria, una vez que el árbitro la de por
correcta, se amonestará al jugador que va a ejecutar la infracción si retrasa el
lanzamiento con el pretexto de que la barrera no está a 9,15 m. según su
apreciación. El árbitro ha de estar seguro de que no va a cometer una injusticia.
También hay que tener en cuenta, y muy particularmente, a aquellos jugadores que
no forman parte de la barrera y no respetan la distancia reglamentaria. Además de
ello, siempre deberá dejarse la posibilidad de que el ofendido lance rápidamente el
golpe franco, sin que el balón sea bloqueado por el árbitro o jugador contrario. Si no
se actúa de esta manera, el golpe franco cerca de la portería, no constituirá una
verdadera sanción para el equipo defensor. Debe respetarse al límite la distancia de
9,15 m. en casos de golpes francos tirados cerca del área de castigo.
Si un jugador de la barrera se adelanta antes de que la infracción se ejecute, será
amonestado. Si fueran varios los que se adelantasen, sería amonestado el más
adelantado o próximo al balón. No existe amonestación colectiva.
 Con ocasión de la señalización de un libre que concurra una conducta por la cual
deba ser amonestado el jugador, el balón no podrá ser lanzado al juego hasta que el
árbitro dé la oportuna autorización.
Tiros libres
 Al conceder un tiro libre indirecto, el árbitro deberá indicarlo debidamente
levantando el brazo en alto. Deberá mantenerlo en esta posición hasta que se haya
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269
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido
del juego.
Todo jugador que por cualquier razón retarde deliberadamente un tiro libre de sus
adversarios será amonestado (tarjeta amarilla). En caso de reincidencia será
expulsado (tarjeta roja).
Se deberá amonestar a todo jugador que salga prematuramente de la barra
defensiva, formada por una distancia de 9.15 m. del balón, antes de que este sea
puesto en juego. En caso de reincidencia será expulsado.
La Regla estipula que todos los jugadores adversarios deberán retirarse a una
distancia mínima de 9.15 metros del balón, pero el árbitro tiene poder discrecional
para no tener en cuenta esta estipulación y permitir que el tiro se ejecute
inmediatamente.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
REGLA XIV
El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón esté en juego.


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

dar o intentar dar una patada a un
adversario.
poner o intentar poner una
zancadilla a un adversario.
saltar sobre un adversario.
cargar contra un adversario.
golpear o intentar golpear a un
adversario.
empujar a un adversario.
hacer una entrada a un contrario
para ganar la posesión del balón,
tocándole antes que al balón.
sujetar a un adversario.
escupir a un adversario.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área de penal).
 Es posible conceder un penal sin tener en cuenta para ello el sitio donde se
encuentra el balón en el momento de cometerse la infracción, siempre que el balón
se halle en juego (Internacional Board 14 de junio de 1942).
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
 deberá colocarse en el punto penal
 El balón se situará justamente en el punto de penal, para ejecutar el castigo.
Aunque en él hubiera un gran charco no será motivo de variación (Guía Universal.
Preguntas y Repuestas).
El ejecutor del tiro penal:
 deberá ser debidamente identificado
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271
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El guardameta defensor:
 deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
 El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los
postes del marco hasta que el balón esté en juego. La frase "sin mover los pies" ha
sido eliminada (Marzo de 1997 I. Board).
◙ El hecho de tener que repetir un tiro penal por entrar en el área penal o por
situarse delante del balón antes de que se efectúe el lanzamiento, o por que se
adelante el guardameta de su línea de meta antes de ejecutarse el tiro, no llevará
implícita una amonestación, ya que estas acciones no se consideran incorrecciones,
sino infracciones a esta Regla. Si un jugador incurre nuevamente en esta infracción
durante la repetición del lanzamiento del tiro penal, será culpable de “infringir
persistentemente las Reglas de Juego”, es decir, cometerá una incorrección además
de la infracción y deberá ser amonestado (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004
- Consulta ENAF).
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
 en el terreno de juego
 fuera del área penal
 detrás del punto penal
 a un mínimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
 después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a
esta regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal
 el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
 el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que éste haya tocado a otro jugador
 el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del
tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se
concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
 el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta
El árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en
juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
 el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
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272
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y
reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
 el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 si el balón entra en la meta, se concederá un gol
 si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Es una violación de las reglas entrar en el área de penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su
línea de meta antes de que se juegue con el pie el balón. Los árbitros deben
garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta
Regla.
Razón:
En 1997 desapareció la obligación de amonestar a los jugadores que
entran en el área de penal antes de que se efectúe el lanzamiento, a la
vez que apareció la posibilidad de que el guardameta se mueva sobre la
línea de meta. Con este nuevo texto se quiere que los árbitros hagan
repetir los tiros penales en los que no se observen las medidas
reglamentarias, sin que ello conlleve la amonestación de los infractores,
salvo que infringiesen persistentemente las normas.
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
 el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
 si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y
reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.
▲ La International F.A. Board manifestó su preocupación por el fallo generalizado de
los árbitros a la hora de aplicar correctamente las Reglas de Juego durante el
lanzamiento de un tiro de penal. Los árbitros deben estar dispuestos a actuar contra
los jugadores que entran en el área de penal antes de que se haya efectuado el
lanzamiento. Según las Reglas de Juego, no es necesario amonestar a un jugador
en esta situación, pero el árbitro debe estar dispuesto a ordenar la repetición del tiro
de penal si las circunstancias así lo exigen (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero
2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
 el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 si el balón entra en la meta, se concederá un gol
 si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
 se repetirá el tiro
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273
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos)
antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el
esférico haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
 se repetirá el tiro
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
 el árbitro interrumpirá el juego
 el juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón
tocó el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del fútbol y está permitido. No obstante, utilizar fintas al
patear el balón una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto
penal se considera una infracción de la Regla 14 y un acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. (Enmiendas a las Reglas de
Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 18 mayo 2010 Zúrich).
▲Motivo
En vista de la creciente tendencia de los jugadores a fintar a la hora de
ejecutar un penal para engañar al árbitro, es necesario aclarar qué está
permitido y qué medida debe adoptar el árbitro en caso de infracción.
 La "paradiña" es jugada perfectamente legal, si el jugador que va a lanzar en
carrera se detiene antes de golpear el balón y lanza este en posición de parado,
porque, como aclara la Ley, no obliga al jugador a lanzar en carrera o parado. Por
tanto, igual de una forma que en la otra el árbitro solo deberá no permitirlo si el
ejecutante actúa con engaño (amagar con un pie y tirar con el otro, pasar el pie
sobre el balón, etc.) actos que se sancionan por considerarlos ventajas ilegales del
ejecutor.
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Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
 Interpretación:
1.- Está permitido amagar durante la carrera para engañar.
2.- Una vez llegado al balón hay que chutar.
3.- Si se amaga, ya parado, se debe amonestar.
4.- Se debe aplicar la Regla 14 en este último caso, por ello habrá que dejar que se
ejecute y si es gol repetir y si se falla indirecto.
 El del lanzamiento de penalti por un jugador diferente al identificado, se considera
que en este caso se “viola el procedimiento” y no cabe aplicar la Regla 14. Siempre
se sancionará con libre indirecto y amonestación independientemente de que
marque gol o no.
Preparativos de un tiro penal
El árbitro deberá confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
 identificar al ejecutor
 colocar correctamente el balón en el punto penal
 el guardameta deberá encontrarse sobre la línea de meta entre los dos
postes y encarar al ejecutor del tiro
 los compañeros del ejecutor deberán hallarse:
o fuera del área penal
o fuera del semicírculo penal
o detrás del balón
Infracciones – después del silbato y antes de que el balón esté en juego
Resultado del tiro
Infracción por adelantarse
Gol
Gol no marcado
Jugador del equipo atacante
Se repite el penal
Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor
Gol
Se repite el penal
Ambos
Se repite el penal
Se repite el penal
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275
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO FIFA
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
 Procedimientos generales
o Invasión del área de penal
o Responsabilidad del AA
Invasión del área de penal
 El árbitro debe controlar que los jugadores, salvo el que lanza el tiro, se
encuentran:
o Dentro del terreno de juego
o Fuera del área de penal
o Detrás del punto de penal
o Al menos a 9.15 m del punto de penal
Procedimientos generales
 Desplazamiento del guardameta
o En la ejecución de un tiro de penal, los árbitros asistentes deben
señalar si el guardameta se desplaza hacia delante antes de que se
haya pateado el balón y si el balón ha atravesado la línea de meta
(REGLA 6)
Tiros desde el punto de penal
 Cuando un equipo finaliza un partido con un mayor número de jugadores que el
equipo adversario, se deberá reducir el número para igualarlo con el del
adversario, e informar al árbitro del nombre y número de cada jugador excluido.
 El capitán de equipo tiene esta responsabilidad.
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276
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL



Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penal, el árbitro deberá
asegurarse de que sólo el mismo número de jugadores de cada equipo
permanece en el círculo central. Estos jugadores lanzarán los tiros.
Durante los tiros desde el punto de penal, se lesiona uno o varios jugadores o
son expulsados.
El árbitro no tendrá que reducir el número para igualarlo con el del adversario
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
REGLA XV
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los
adversarios del último jugador que tocó el
balón antes de atravesar la línea de banda
por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de
un saque de banda.
GRÁFICO FIFA
Procedimiento
En el momento de lanzar el balón, el
ejecutor deberá:
 estar de frente al terreno de juego
 tener una parte de ambos pies sobre
la línea de banda o en el exterior de
la misma
 servirse de ambas manos
 lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza
 lanzar el balón desde el sitio donde
salió del terreno de juego
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior
a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
 Situarse exactamente a dos metros es correcto, lo incorrecto es hacerlo a una
distancia inferior. Es legal saltar desde la citada distancia, pero distraer al ejecutor
mediante gestos o sonidos sigue siendo sancionable con amonestación por
conducta antideportiva.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya
tocado a otro jugador.
Infracciones y sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
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279
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
 se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área
penal del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
 si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
 será amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infracción de la Regla:
 el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario
 Todo saque de banda puede ser ejecutado por el portero, esa salida momentánea
del terreno de juego no infringe la obligación, impuesta por la Regla 3, de contar
siempre con un guardameta sobre el terreno de juego. Sin embargo, es ilegal que un
sustituto recién incorporado acuda a ejecutar un saque de banda directamente por
fuera del terreno, el procedimiento de sustitución debe cumplirse y el sustituto que
se incorpora ha de entrar al terreno de juego previamente, y tras constituirse en
jugador salir a ejecutarlo.
♦ Casos posibles y solución:
a) El saque de banda se ha hecho con fuerza tal que el balón entra en la
portería contraria, el tanto no es válido. Saque de meta.
b) La misma jugada, pero el balón entra en la portería de quien reanuda el
juego. Solución: saque de esquina.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
c) Los mismos hechos, pero antes de entrar en la meta, el balón rebota en el
árbitro o en el árbitro asistente. No varían las soluciones antes indicadas.
d) Se hace el saque y el balón pasa la línea de fondo. Si proviene aquél de un
defensor, saque de esquina, y si es atacante, de portería.
e) Un jugador saca, y el balón tropieza en el árbitro y sale de banda otra vez,
nuevo lanzamiento, pero a cargo de un jugador del equipo contrario al que
realizó la jugada.
f) Efectuada la puesta en juego, el balón rebota en la bandera de esquina o en
la propia portería. Solución idéntica a la anterior.
g) Lanzado el balón desde la línea de banda, una ráfaga de viento lo vuelve a
echar fuera. El juego se reanuda mediante otro saque, a efectuar por un
jugador del equipo contrario al que antes lo hubiera realizado.
h)  El saque se ha realizado y, ya el balón en el aire, estalla. Se reanudará el
juego con balón a tierra en el sitio donde estalló, incluso cuando no lo haya
tocado el balón antes de estallar ningún jugador atacante o defensor, * (ver
Regla XIII – Posición en tiros libre).
i) El jugador pierde tiempo al sacar, por convenirle así al equipo. Amonestación
y tiempo adicional. Caso de insistir, puede expulsársele. Se reanuda con el
saque de banda.
j) El jugador que iba a hacer el saque, al pretender el impulso del balón y echar
los brazos hacia atrás, pierde esta. Solución: nuevo saque por el mismo
jugador, ya que el balón no estaba en juego al ocurrir este hecho, pues no
había entrado en el terreno de juego.
 El balón pasó la línea de banda y está fuera de juego. Antes de efectuar el saque
de banda, un jugador intencionadamente da un puntapié a un contrario. El árbitro
expulsará al jugador del terreno, reanudando el juego con saque de banda (Guía
Universal. Preguntas y Repuestas).
 Si un jugador al efectuar el saque de banda, lanza el balón, este no llega al
interior del campo y cae al suelo fuera de la línea de banda, se repetirá el saque
(Guía Universal. Preguntas y Repuestas).
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento – infracciones
Se recuerda a los árbitros que los adversarios deben permanecer a una
distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque
de banda. Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda y amonestará al jugador que no se retire a la distancia
correcta. El juego se reanudará con un saque de banda.
Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza
intencionadamente el balón contra un adversario de manera no
desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención
de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.
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281
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si el balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el
árbitro deberá conceder un saque de meta. Si el balón entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un
saque de esquina.
Si el balón toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo
equipo repetirá el saque de banda, desde la misma posición, siempre que el
saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se
ejecutó conforme al procedimiento correcto, el saque deberá ser ejecutado por
un jugador del equipo contrario.
 Al sacar de banda correctamente el balón cae fuera del terreno de juego, sin
haber entrado al mismo, el saque será repetido por el mismo equipo. Cosa diferente
es que el balón haya entrado y, por tratarse de un saque paralelo a la línea de banda
y a consecuencias del aire o del efecto del balón, posteriormente salga del campo:
en tal caso sí sacará el equipo contrario.
 Recordemos que si el ejecutor del saque envía el balón directamente a su
guardameta, y éste lo toca con las manos, será sancionado con tiro libre indirecto
por cesión ilegal.
 Un saque de banda hecho desde otra posición que no sea el punto donde el balón
pasó la línea de banda será considerado como un saque de banda incorrecto.
La Comisión declara que si un saque de banda es efectuado de manera incorrecta
no puede ser aplicada ninguna ventaja, dado que el balón no fue convenientemente
puesto en juego (C. Árbitros 2 de marzo 1968. Ratificado en 1969).
♦ No esta bien realizado el saque de banda:
a) Cuando se sitúa el jugador dentro del campo de juego.
b) Si el jugador ha dejado caer el balón sin lanzarlo con la fuerza debida.
c) Cuando se ha impulsado el balón con una mano, imprimiendo dirección
con la otra.
d) Si el jugador efectúa el saque sin tener una parte cualquiera de cada pie
sobre la línea de banda o al exterior de esta.
e) Cuando el jugador ejecute el saque sin lanzar el balón desde atrás por
encima de su cabeza.
f) Si no realiza la jugada dando frente al terreno en forma total o parcial.
g) Cuando el que ejecuta el saque lanza el balón fuera, si no es por causa de
viento que desvía el balón hacia fuera del terreno de juego.
h) Si levanta los talones del suelo al lanzar el balón estando pisando la línea.
i) Si se realiza desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó
la línea de banda (I. Board, 13 de junio de 1987).
 Existen muchas “leyendas urbanas” sobre el saque de banda, cuya correcta
regulación es un gran desconocido en las categorías modestas. No existe una
distancia máxima exterior a la línea de banda para ejecutar el saque, no es
obligatorio sacar con el pie completamente apoyado (puede hacerse “de puntillas”),
no es preciso que los pies estén juntos y con las punteras perpendiculares a la línea
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
en el momento del saque (algo que se empeñan en enseñar muchos preparadores
de equipos de fútbol-base, por desconocimiento), es legar sacar de banda pisando la
línea e incluso parte del terreno de juego y también es válido sacar de banda tras
efectuar una voltereta o similar.
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas





Deberes y responsabilidades
Balón en juego y fuera del juego
Técnica con el banderín / colaboración
Procedimientos
Infracciones
GRÁFICO FIFA
Deberes y responsabilidades
 Sujetos a la decisión del árbitro, se
designa para estos deberes a dos
árbitros asistentes quienes señalarán:
 Cuando el balón ha salido
completamente del terreno de
juego.
 Qué equipo tiene derecho al saque
de esquina, de meta o de banda.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Balón en juego y fuera de juego
 Siempre que el AA señale que el balón está fuera del juego, deberá
mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro
Técnica de banderín – saque de banda
Cerca de la posición del Árbitro Asistente
 Situaciones claras
 Señale directamente la dirección
 Prioridad al AA
 En caso de duda
 Levante el banderín
 Contacto visual
 Siga la señal del árbitro
Lejos de la posición del Árbitro Asistente
 Situaciones muy claras
 El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la
línea de banda
 Otras situaciones
 Prioridad al árbitro
 Levante el banderín
 Contacto visual
 El AA sigue la señal del árbitro
Procedimientos
 En el momento de lanzar el balón, el jugador:
 Está de frente al terreno de juego
 Tiene una parte de los pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma
 Se sirve de ambas manos
 Lanza el balón desde detrás y por encima de la cabeza
 El lanzador no podrá tocar de nuevo el balón hasta que haya sido tocado
por otro jugador.
 El balón está en juego en el momento en que entra en el terreno de juego.
 No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda.
 No existirá infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón
directamente de un saque de banda.
Contravenciones - pregunta
 Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por
segunda vez
 El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera
del área de penal
 Tiro libre directo*
 El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano
dentro de su propia área de penal
 Tiro libre indirecto*
 El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal
 Tiro libre indirecto*
 Un jugador patea el balón fuera del área de penal
 Tiro libre indirecto*
 Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro
de su propia área de penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
 Tiro de penal
Situaciones
 Un adversario se coloca a menos de dos metros del lanzador.
 Amonestación por conducta antideportiva
 El lanzador realiza el saque de banda a cinco metros del lugar donde
atravesó la línea de banda
 El saque de banda se concede al equipo adversario
 El lanzador arroja el balón a cinco metros del lugar donde el balón
atravesó la línea de banda, pero el balón no entra en el terreno de
juego
 El saque de banda se concede al equipo adversario
 El lanzador arroja el balón contra la espalda de un adversario para
volver a tocar el balón
 Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el
ejecutor lanza intencionadamente hacia un adversario el balón
de manera que no sea imprudente, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro
permitirá que el ni temeraria juego continúe. (Instrucciones
adicionales FIFA 2007)






El lanzador tiene un pie dentro y uno fuera del terreno de juego
cuando arroja el balón
 El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador efectúa un saque de banda arrodillado o sentado.
 El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador arroja el balón de forma acrobática, dando un giro con el
balón.
 El juego continúa
El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca
el balón con las manos para que no entre en la meta.
 Tiro libre indirecto*
El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca
el balón con las manos para tratar de detenerlo e impedir que entre
en la meta, pero el balón entra en la meta.
 Se concede el gol
El lanzador retarda deliberadamente el saque de banda.
 Amonestación por retardar el juego y el saque de banda lo
efectúa su equipo
 Como podrá apreciarse, la Regla no establece un tiempo máximo (ni siquiera con
carácter orientativo) para ejecutar el saque de banda, por ello, demorar el saque no
es una infracción a la Regla 15 y no cabe castigarla concediendo el saque al equipo
contrario.
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285
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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286
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XVI - EL SAQUE DE META
REGLA XVI
El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un
gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
 Es importante distinguirlo del denominado “saque del portero”, que es el que
realiza el guardameta con su mano o con el pie ("saque de volea") tras haber cogido
el balón, sin que éste haya dejado en ningún momento de estar en juego. En este
último existe fuera de juego en primera jugada, y en el saque de meta no.
Procedimiento
 un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto
del área de meta



los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que éste haya tocado a otro jugador
el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera
del área penal
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287
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Si se diera la difícil circunstancia (casi "de laboratorio") de conseguir directamente
un gol en la propia portería, tras haber salido el balón del área de penal (rebote en
árbitro, fuerte viento, rebote en la portería contraria, etc.), éste no sería válido y el
juego se reanudaría concediendo un saque de esquina al equipo contrario, pero si el
gol se consiguiera sin que el balón hubiera salido previamente del área de penal, lo
procedente sería repetir el saque de meta.
Infracciones y sanciones
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de
meta:
 se repetirá el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
 se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área
penal del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
 si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 se repetirá el saque
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288
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XVI - EL SAQUE DE META
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento – infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega
deliberadamente el balón una segunda vez después de que el balón ha salido
del área penal y antes de que un adversario lo toque, deberá ser sancionado
con tiro libre indirecto desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el
balón con las manos, se le deberá sancionar con un tiro libre directo y, si es
necesario, se impondrá una medida disciplinaria.
 Aunque no es excesivamente conocido, si el ejecutante toca el balón por segunda
vez antes de haber salido del área (incluso con la mano, no siendo guardameta),
procede la repetición del saque y no un tiro libre, en este mismo sentido, el saque
también debe repetirse si el lanzamiento entra directamente a gol en propia meta o
sale del campo sin haber salido previamente del área al interior del terreno de juego,
o si el balón queda frenado antes de salir del área de penal, por haber sido lanzado
con escasa potencia o por la existencia de agua o barro (por ejemplo). Si el balón
golpea o rebota en el árbitro en el interior del área de penal antes de haber salido de
ella, el juego deberá continuar, ya que el árbitro debe ser considerado como “aire”.
 Un gol puede ser anotado directamente desde un saque de meta, en porteria
contraria (Marzo de 1997 I. Board).
 Si en un saque de meta un jugador atacante o defensor toca intencionadamente
el balón con la mano antes de que haya salido del área de penal, el saque deberá
efectuarse de nuevo, puesto que el balón no fue puesto en juego de manera
reglamentaria (Decisión de 25 de septiembre de 1937. Acuerdo ratificado en reunión
de 28 de septiembre de 1947).
 Si a un jugador le dan intencionadamente un puntapié cuando se efectúa un
saque de meta, antes de haber salido el balón del área de penal, no se podrá
conceder tiro libre porque el balón no está en juego hasta que haya salido del área
de penal. Por ello el culpable será amonestado o expulsado del terreno y se repetirá
el saque de meta (Guía Universal. Preguntas y Repuestas).
Si un adversario ingresa al área penal antes de que se haya jugado el balón y
es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deberá repetirse y el
defensor podrá ser amonestado o expulsado, según la naturaleza de la
infracción.
 La limitación que impone la Regla 16 no implica únicamente que los contrarios no
puedan tocar el balón hasta que no salga del área de penal, sino también que no
pueden permanecer ni entrar a la misma hasta que el balón haya salido de ella,
incluso si no tocan el balón. De ejecutarse el saque con uno o varios atacantes
dentro del área, o de penetrar alguno/s tras lanzarse y antes de salir, la solución
procedente sería repetir el saque de meta.
 Si, en un saque de meta, el jugador que ha efectuado la jugada toca el balón por
segunda vez sin que este haya salido del área de penal, se repetirá el saque al no
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289
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
haber sido puesto en juego el balón con arreglo a lo dispuesto por la Regla (Guía
Universal).
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
 Un defensor que no sea el
guardameta hace el saque de meta
y cuando el balón traspasó la línea
del área de penal y está en juego,
en ese momento un fuerte golpe de
viento hace retroceder el balón sin
que ningún otro jugador lo haya
tocado. Entonces un defensor que
no es el guardameta, lo toca con la
mano dentro del área. Hay que dar
penal, y si en circunstancias
similares un guardameta efectúa el
saque de meta e intenta detener,
pero sólo tocarlo ligeramente con la
mano sin evitar el gol, el árbitro
ordenará libre indirecto.
(Guía Universal. Preguntas y
Repuestas).
 En el saque de meta, el balón estará en juego cuando haya salido del área de
penal, por tanto, cualquier hecho que ocurra sin salir el balón del área referida, solo
podrá castigarse disciplinariamente y no técnicamente.
 No existe fuera de juego en un saque de meta en su primera jugada.
 Los árbitros asistentes están obligados a comprobar la correcta ejecución del
saque de meta.
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
 Deberes y responsabilidades
 Balón en juego y fuera del juego
 Técnica con el banderín / colaboración
 Procedimientos
 Infracciones
Deberes y responsabilidades
 Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros
asistentes quienes señalarán:
o Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego.
o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de
banda.Balón en juego y fuera de juego
 Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá
mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro.
Técnica de banderín – Saque de meta
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290
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL











Regla XVI - EL SAQUE DE META
Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea
visual)
Para decisiones claras, señal directa
Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero
el banderínCerca de la posición del AA
Situaciones claras
o Señale directamente el saque de meta o de esquina
o Prioridad al AA
En caso de duda:
o Levante el banderín (si es necesario)
o Contacto visual
o Siga la señal del árbitroLejos de la posición del AA
Situaciones distantes
o Contacto visual
o Prioridad al árbitro
o Siga la señal del árbitroProcedimientos
El balón es pateado de cualquier lugar al área de
meta por un jugador del equipo defensor
Los adversarios permanecen fuera del área de
penal hasta que el balón está en juego. El
lanzador no juega el balón por segunda vez hasta
que haya sido tocado por otro jugador
El balón está en juego cuando es pateado
directamente más allá del área de penal y dentro
de los límites del terreno de juego
Se puede anotar directamente de un saque de
meta, pero sólo contra el equipo adversario
No existe la infracción de fuera de juego si un
jugador recibe el balón directamente de un saque
de meta
Colocación del AA
 Verificar que el balón está dentro del área de meta
o Si el balón no ha sido colocado correctamente, el AA deberá cambiar
su posición y levantar el banderín
o Si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá
desplazarse al borde del área de penal
 Verificar que el balón sale del área de penal, (balón en juego)
o atacantes fuera
 Controlar la línea de fuera de juego, lo cual es prioridadInfracciones
 Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda
vez
o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del
área de penal
 Tiro libre directo
o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
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291
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Tiro libre indirecto*
o El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal
 Tiro libre indirecto*
o Un jugador patea el balón fuera del área de penal
 Tiro libre indirecto*
o Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
 Tiro de penal
Situaciones
 Un guardameta lanza un saque de meta y el balón sale del área de penal y
entra en juego, pero regresa debido a un fuerte viento sin que ningún jugador
lo toque. El guardameta trata de detener el balón para que no entre en la
meta, pero no lo consigue Qué decisión toma el árbitro.
o Tiro libre indirecto*
 Un gol es anotado directamente en la meta contraria con la ayuda de un
fuerte viento.
o Se concede el gol
 Después de lanzar el saque de meta, pero antes de que el balón ha salido del
área de penal, un adversario entra en el área de penal y comete una falta
contra un defensor
o Se vuelve a ejecutar el saque y una amonestación o expulsión
 Si un jugador que no es el guardameta efectúa un saque de meta, el balón
traspasa los límites del área de penal y sin tocarlo ningún jugador vuelve a dicha
área y el mismo jugador al ver que el balón entra en su portería lo bloquea con
ambas manos, el árbitro señalará penal.
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292
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
REGLA XVII
El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de
reanudar el juego.
Se concederá un saque de esquina
cuando el balón haya atravesado la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire,
después de haber tocado por último a un
jugador del equipo defensor, y un gol no
se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de
un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
GRÁFICO FIFA
Procedimiento
 el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina
más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta
 Reglamentariamente no es admisible autorizar que el lanzamiento se realice en el
vértice contrario por encontrarse en mejores condiciones, puesto que teóricamente
el partido no debe iniciarse o seguir si alguna zona del terreno de juego se encuentra
impracticable, máxime si desde ella debe verificarse algún tipo de lanzamiento. Sí es
correcto permitir cierto acondicionamiento de la zona, a fin de posibilitar un saque si
la zona está encharcada, pero sólo lo imprescindible para que el balón no flote.





no se deberá quitar el poste del banderín
los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de
esquina hasta que el balón esté en juego
el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante
el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que éste haya tocado a otro jugador
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
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293
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
 se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área
penal del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
 si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 se repetirá el saque
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
♦◊ Casos y posibles soluciones:
a) El jugador lanza el saque de esquina, y el
balón, después de rebotar en el árbitro,
árbitro asistente o poste, vuelve al mismo
jugador, quien juega el balón. Solución:
Libre indirecto, por tocar dos veces
seguidas el balón.
b)  Se ha tirado el saque de esquina y el
balón pega en el árbitro, y entra después
en la portería contraria. Solución: Tanto
legítimo, pues se considera el gol como si
hubiera sido marcado directamente, pues
ya sabemos que los rebotes en árbitros o
árbitros asistentes hay que aceptarlos en todas sus variadas consecuencias,
sean perjudiciales o beneficiosas.
c) Se tira el saque de esquina y el balón sale fuera, pero una ráfaga de viento lo
devuelve al rectángulo. Solución: Saque de meta, pues lo mismo da salga el
balón por tierra o aire.
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294
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
d)  Un atacante se coloca junto al portero sin tocarlo, pero le quita la vista del
balón cuando efectúan el saque. Solución: Puede hacerlo. El guardameta en
cambio, se halla en el derecho de cargarle por la espalda, mas para ser legal
deberá producirse cuando llegue cerca el balón, es decir, se halle en condiciones
de ser jugada por ambos, cargando sobre el omoplato y no contra la espina
dorsal. Hay que diferenciar si la intención del jugador es restringir los
movimientos del portero de forma antideportiva o es un lance del juego.
e) Para favorecer la salida de un balón por la línea de saque de esquina, el portero
sale, simula una acción de juego y obstruye el paso a un contrario que, situado
cerca del balón, intenta jugarlo. Solución: Este puede cargar al guardameta
aunque se halle dentro de su área de meta, ya que obstruye el paso.
f) Un balón despejado por el bando defensor pega en el árbitro o árbitro asistente
situado dentro del campo, el balón vuelve a salir a saque de esquina. Decisión:
saque de esquina nuevamente.
g) Va a lanzarse un saque de esquina y, ya con el balón situado en el área de
saque de esquina, un jugador del bando que defiende, por espíritu perturbador o
de burla, se adelanta a la acción del contrario, efectúa el saque después de
señalar el árbitro y marca gol. No es válido. La Regla dice: Un jugador del bando
atacante lanzará el balón, precepto que no ha sido cumplido. Solución: Hay que
amonestar al incorrecto y repetir el saque de esquina.
h) Un jugador quita la bandera para efectuar el saque. Solución: amonestación,
expulsándolo caso de reincidencia.
i)  El jugador va a ejecutar el saque de esquina, al
j) golpear el balón con el pie, estalla sin que lo haya tocado o jugado ningún
jugador atacante o defensor. Solución: En esta jugada el balón en el momento en
que es pateado y se mueve está en juego. Por tanto si una vez que está en juego
estalla, se detendrá el partido y con un balón que cumpla las exigencias de la
Regla II se reanudará con balón a tierra en el mismo lugar donde estalló*,
independientemente de ser tocado por cualquier jugador.
k) El ejecutor de un saque de esquina pasa el balón a un compañero en corto y muy
cerca este remata y logra gol. Solución: Es válido. Los jugadores atacantes
pueden situarse a la distancia que quieran. Los defensores han de colocarse,
forzosamente, a 9,15 metros mínimo de cuadrante de esquina.
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Procedimiento – infracciones
Se recuerda a los árbitros que los adversarios deberán permanecer a una
distancia mínima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el balón
esté en juego (como ayuda, se podrá utilizar la marca opcional fuera del
terreno de juego). Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestará al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
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295
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si el ejecutor toca el balón por segunda vez antes de que el balón haya tocado
a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez. (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres).
Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el balón contra un adversario de manera no
desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención
de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.
El balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
 No es necesario que el balón dé una vuelta completa a su circunferencia, como
antiguamente, ni que salga del área de esquina: una vez ha sido golpeado con el pie
y se ha movido, está en juego. Ello implica que si sale directamente fuera del terreno
de juego por la línea de banda o por la de meta, a resultas de un saque defectuoso,
se concederá el correspondiente saque de banda o meta al equipo contrario. Por
otra parte, en la primera jugada del saque de esquina no existe fuera de juego.
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.
▲ Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05
(Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
 Deberes y responsabilidades
 Balón en juego y fuera del juego
 Técnica con el banderín / colaboración
 Procedimientos
 Infracciones
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296
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
Deberes y responsabilidades
 Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros
asistentes quienes señalarán:
o Cuando el balón ha salido completamente del terreno del juego.
o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda.
Balón en juego y fuera de juego
 Siempre que un AA señale que el balón está fuera de juego, deberá mantener la
señal hasta que la reconozca el árbitro.
Técnica de banderín
 Para decisiones claras, señal directa
 Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el
banderín
Cerca de la posición del AA
 Situaciones claras
o Señale directamente el saque de meta o de esquina
o Prioridad al AA
En caso de duda:
o Levante el banderín (si es necesario)
o Contacto visual
o Siga la señal del árbitro
Lejos de la posición del AA
 Situaciones distantes
o Contacto visual
o Prioridad al árbitro
o Siga la señal del árbitro
Procedimientos
 El balón estará dentro del cuadrante de esquina en el poste de esquina más
cercano No se mueve el poste de esquina
 Los adversarios permanecen al menos a 9.15 m del área de esquina hasta que
éste está en juego.
 Las marcaciones pintadas en el terreno de juego a 9.15 m del cuadrante de
esquina y en ángulos rectos respecto a la línea de meta o banda, son optativas y
se usan para asistir al árbitro.
 Un jugador del equipo adversario patea el balón.
 El balón está en juego cuando es pateado y entra en movimiento.
 El lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador
 Se puede anotar directamente de un saque de esquina, pero sólo contra el
equipo adversario
 No existe la falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de
un saque de esquina
Posición
 La posición del AA detrás del banderín de esquina, en línea con la línea de meta
 No interfiera con los jugadores
 Verifique que el balón está dentro del cuadrante de esquina
Infracciones

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297
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez:
 El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del
área de penal
o Tiro libre directo
 El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
o Tiro libre indirecto*
 El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal
o Tiro libre indirecto*
 Un jugador patea el balón fuera del área de penal
o Tiro libre indirecto*
 Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
o Tiro de penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
Procedimientos para determinar el ganador
de un partido o eliminatoria
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así
lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular
que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y
el resultado está empatado tras el segundo partido,
se contará doble cualquier gol marcado en el
terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular
que se jueguen dos tiempos suplementarios
iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se
aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
 el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales
 el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte
favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro
 el árbitro anotará todos los tiros ejecutados
 sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará
cinco tiros
 los tiros deberán ejecutarse alternadamente
 si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando
sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
 si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros
 un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y
no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente
designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo
de sustitutos permitido por el reglamento de la competición
 con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el
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299
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS








tiempo suplementario siempre que proceda, serán elegibles para
ejecutar tiros desde el punto penal
cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador
pueda ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecución de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en
el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos
guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central
el guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el
terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la
intersección de la línea de meta con la línea que se extiende
perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y
las Decisiones del International F.A. Board cuando se ejecuten los tiros
desde el punto penal
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecución de los tiros
desde el punto penal un equipo tiene más jugadores que su adversario,
deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el
capitán de equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de
cada jugador excluido. Así, todo jugador excluido no podrá participar en
el lanzamiento de tiros desde el punto penal. (R. de Juego FIFA 2009/10)
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se
asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo
número de jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales.
▲ Motivo:
Este cambio se aplicará para lanzar tiros de penales cuando, al finalizar
el partido, un equipo tenga un menor número de jugadores en el campo
a causa de una expulsión o lesión previa, y todos los sustitutos elegibles
hayan sido empleados.
Se permitirá al equipo con mayor número de jugadores reducir el número
de estos hasta igualarse con el adversario. Con ello se evitará que, tras
completar el turno del equipo con menos jugadores, un mal lanzador del
equipo con más jugadores tenga que enfrentarse con el mejor lanzador
del equipo con menos jugadores.
El capitán del equipo es el responsable de comunicar al árbitro el nombre
y el número del jugador o jugadores que no participarán en el
lanzamiento de tiros de penales (I. Board 114 reunión Cliveden 19
febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).
 Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la
competición sólo los procedimientos aprobados por el International F.A. Board y
descritos en esta publicación. (R. de Juego FIFA 2004).
▲ Motivo:
Estos textos confirman la decisión adoptada en la Reunión anual de
trabajo del IFAB en septiembre de 2003, según la cual el reglamento de
la competición puede incluir solamente procedimientos que han sido
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300
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
aprobados por el Internacional F.A. Board para determinar el ganador de
un partido (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004).
Forma de concluir un partido cuando el reglamento de una competición exige que
haya un vencedor.
Con respecto al método para determinar un ganador en caso de empate, el IFAB
votó a favor del tiempo suplementario y los tiros penales, aunque se recalcó que el
tiempo suplementario deberá durar como máximo dos tiempos de 15 minutos. Esto
significa que el ganador de un partido ya no se determinará mediante el gol de oro o
el gol de plata. Por consiguiente, el gol de oro y el de plata quedarán abolidos
(International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004).
 La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un
partido. En ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla.
INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
 La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
 Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el
punto penal sólo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
 Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo
orden que en la primera serie de tiros.
 Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el
tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de
juego al final del partido, así como del orden en el que los jugadores
ejecutarán los tiros.
 Con excepción del guardameta, un jugador lesionado no podrá ser
sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.
 Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el
punto penal, éste podrá ser reemplazado por un jugador que haya
participado en el partido hasta su conclusión.
 Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá
amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
 El árbitro no deberá finalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
 Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros
desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el
árbitro no deberá reducir el número de jugadores del equipo contrario,
encargados de ejecutar los tiros. Únicamente al inicio de la serie de tiros
desde el punto penal deberá haber un número igual de jugadores por
equipo.
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301
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Tiempo suplementario
(Real Federación Española de Fútbol).
 En las competiciones por eliminatorias a doble partido, será vencedor, en cada una
de ellas, el equipo que haya obtenido mejor diferencia de goles a favor,
computándose los obtenidos y los recibidos en los dos encuentros. (Artículo 297-1)
 Si el número en que se concrete aquella diferencia fuera el mismo se declarará
vencedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno de juego del
adversario (Artículo 297-2).
 No dándose la circunstancia que determine la aplicación del apartado que
antecede, se celebrará, a continuación inmediata del partido de vuelta, el tiempo
suplementario de treinta minutos, en dos partes de quince, separadas por un
descanso de cinco, con sorteo previo para la elección de campo, en el bien
entendido que será de aplicación la regla referente a que un eventual empate a
goles se dilucidaría a favor del equipo visitante.
Si, expirada este tiempo suplementario, no se resolviera la igualdad, se procederá a
una serie de lanzamientos desde el punto de penal de cinco por cada equipo,
alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos, previo sorteo para que el
equipo que resulte favorecido por el mismo elija ser primero o segundo en los
lanzamientos y debiendo intervenir futbolistas distintos ante una portería común. El
equipo que consiga más tantos será declarado vencedor. Si ambos contendientes
hubieran obtenido el mismo número, proseguirán los lanzamientos, en idéntico
orden, realizando uno cada equipo, precisamente por jugadores diferentes a los
que intervinieron en la serie anterior, hasta que, habiendo efectuado ambos igual
número, uno de ellos haya marcado un tanto más.
Sólo podrán intervenir en esta suerte los futbolistas que se encuentren en el terreno
de juego al finalizar el tiempo suplementario previa, pudiendo en todo momento
cualquiera de ellos sustituir al portero (Artículo 297-3).
 Idéntica fórmula que prevé el punto anterior será de aplicación cuando se trate del
partido final de un torneo por eliminatorias, o de un encuentro suplementario en el
que se dilucide, resolviendo una situación de empate, el título de campeón o el
ascenso o permanencia en una categoría (Artículo 297-4).
 Un equipo acaba un partido con 10 jugadores, el contrario con 8, debido al
resultado debe producirse el lanzamiento de tiros desde el punto de penal para
dilucidar un ganador. El capitán del equipo que ha acabado con 10 jugadores,
comunicará al árbitro el nombre y número de dos jugadores que no lanzarán los tiros
penales.
♦ Casos y soluciones
a) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y traspasa la
línea de meta, se debe cobrar gol (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984).
b) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y vuelve al
terreno de juego, se dará por terminado el efecto del penal (C. FIFA, Árbitros,
octubre 1984).
c) Si se lanza el penal y el guardameta lo rechaza, entonces la acción estará
terminada (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984).
d) Si el guardameta rechaza el balón, que luego rebote en un poste o el travesaño,
después toca al guardameta y pasa por la línea de meta, se cobrará gol. El
efecto del penal estará finalizado cuando el balón traspasa la línea de meta (C.
FIFA, Árbitros, octubre 1984).
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302
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
e) El balón traspone totalmente la línea de meta, sin haberse cometido infracción
alguna. Gol y fin de tiempo.
f) El balón golpea el poste o larguero y vuelve directamente al juego o sale fuera.
Final del tiempo suplementario. Nulo cualquier remate posterior.
g) Si al lanzar un tiro de penal el balón golpea el poste y el larguero y estalla,
¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el balón entra directamente en la meta tras
rebotar en los postes o travesaño el gol será concedido. Si el balón no entra
directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol no será
concedido, se sustituirá el balón, y el juego se reanudará con un balón a tierra *.
Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los
períodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro de penal, se dará por
finalizado el período.
h) El guardameta bloca en forma neta y clara. Final de partido. Si luego pierde el
balón, no es tanto. Por el contrario, si intenta blocar el balón, pero sólo consigue
tocarlo y entra, es gol. Caso distinto al anterior.
i) El ejecutor del castigo lo hace hacia delante, tan despacio que no llega al portero
y queda en el camino. Final del tiempo suplementario. Si entra alguien y remata,
nulo por segunda jugada. Da igual sea atacante o defensor.
j) Tirado el penal, devuelve el guardameta el balón al juego, pega en el árbitro y
entra. No es gol. Al devolver el guardameta, había terminado el tiempo
suplementario.
k) El balón es detenido en su carrera por un cuerpo extraño. El encuentro debe ser
prolongado para lanzar de nuevo y en forma correcta el penal (Guía Universal).
l) El penal se convirtió en gol, pero fue precedido de una infracción del bando
atacante. Anulación y final de partido. Si la infracción la comete un defensor, gol
válido y final del tiempo suplementario.
m) No se marca tanto porque el balón salió fuera. Hubo infracción del bando
defensor. Hay que repetir el penal. Si la infracción es de los atacantes, final de
partido.
n) Si un jugador defensor comete una infracción a la Regla y penetra en el área de
penal, la duración del juego deberá prolongarse para permitir la repetición del
penal con arreglo a las disposiciones de esta Regla (C. de Árbitros).
o) El balón pega en el poste y rebota en el aire sobre la línea de meta sin pasarla en
ningún sentido. El guardameta se había lanzado para tomar el balón, que pega
en su puño, brazo o resto del cuerpo y entra. Es gol.
p) Si al final de partido con desempate por máximos castigos, uno o más jugadores
dejan el terreno y se niegan a volver, no se efectuarán los tiros penales y el
árbitro hará un informe (Comisión Árbitros FIFA, diciembre de 1980).
Gol directo
Balón fuera
Poste/larguero/portero y gol
Poste/larguero/portero y sale fuera
Poste/larguero/portero y vuelve al juego
El portero despeja pero no evita el gol
El portero despeja o bloca el balón
Gol válido
No gol
Gol válido
No gol
No gol
Gol válido
No gol
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303
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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304
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
El área técnica
El área técnica
El área técnica se relaciona en
particular
con
los
partidos
disputados en estadios que
cuentan con un área especial para
el personal técnico y sustitutos,
como se puede ver en la
ilustración.
GRÁFICO FIFA
Aunque el tamaño y la ubicación
de las áreas técnicas puede diferir
de un estadio a otro, las
siguientes indicaciones servirán
de guía general:
 el área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia
adelante hasta 1 m de la línea de banda
 se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
 el número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará
determinado por el reglamento de la competición
 en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá
identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido
 solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones
técnicas (R. de Juego FIFA 2009/10)
 el entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer
dentro de los límites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si
un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el
permiso del árbitro, para evaluar la lesión de un jugador (R. de Juego
FIFA 2009/10)
 el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse
de manera correcta
En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los
ocupantes del área técnica antes del inicio del partido. (Reunión Técnica CTA
Santander/Madrid, Agosto 2009).
 El área técnica
Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o
ubicación, las siguientes notas servirán de guía general.
- El área técnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y se extiende
hacia adelante hasta la distancia de 1 m. de la línea de banda.
- Se recomienda el uso de marcaciones para delimitar dicho área.
El área técnica no es una obligación, existen campos que, por sus características
(reducidas dimensiones), no son susceptibles de tener área técnica.
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305
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En ocasiones, el área técnica se marca mediante líneas discontínuas. Ello es
perfectamente legal, puesto que dichas líneas no pertenecen al terreno de juego.
Los clubes podrán instalar un banquillo adicional, a cinco metros de distancia de
cada una de las áreas técnicas, a derecha e izquierda, para la ubicación de cinco
oficiales de cada equipo (fisioterapeutas, auxiliares y masajistas), quienes deberán
estar debidamente acreditados ante el árbitro del encuentro previamente al inicio del
mismo y deberán permanecer sentados, salvo en circunstancias especiales, y
comportarse de manera correcta. (Circular nº 23 del RFEF 21-10-2007 acuerdos
LNFP).
 EL ÁREA TÉCNICA
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
 Espacio reservado y en el que estarán ubicados el personal técnico, oficiales
autorizados y jugadores sustitutos y sustituidos.
 No es obligatoria la existencia del área técnica para celebrar un encuentro.
 Sus medidas no son uniformes en todos los campos de fútbol, las siguientes
normas servirán de guía general:
o se extenderá a un metro de cada lado del banquillo y hacia
delante del mismo hasta un metro de la línea de banda.
o se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área,
bien por líneas continuas o discontinuas.
o el número de personas autorizadas a permanecer en ella,
será el que determine el Reglamento de la Competición que
se dispute..
 De acuerdo al Reglamento de la Competición, se deberá identificar a los
ocupantes de la misma antes del inicio del partido.
 El entrenador y demás funcionarios oficiales deberán permanecer en los
límites de la misma, salvo circunstancias especiales, por ejemplo: si un
fisioterapeuta o un médico debe entrar al terreno de juego, con el permiso del
árbitro para atender a un jugador lesionado.
 Todas las personas autorizadas a permanecer en la misma deberán
comportarse de una forma correcta.
 El cuarto árbitro supervisará el área técnica de forma preventiva y sin buscar
ningún tipo de confrontación. Si los ocupantes de la misma observan una
grave conducta, el cuarto árbitro deberá llamar inmediatamente la atención
del árbitro.
 Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupción
del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No está permitido lanzar
bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.
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306
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
El área técnica
 Reglamento General de la RFEF.
 Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador, el
segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS o fisioterapeuta, el
encargado de material, los futbolistas eventualmente sustitutos y, en su caso,
los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo.
 Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad
o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes
licencias, que previamente serán entregadas al árbitro (artículo 303.2).
 En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del
público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegadosinformadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados
al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal
colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus
entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en
el juego (artículo 303.3).
 Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita
el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo (artículo 303.4).
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307
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA
El cuarto árbitro y el árbitro asistente de reserva

El cuarto árbitro será designado
conforme al reglamento de la
competición y reemplazará a
cualquiera de los tres árbitros
responsables del partido en caso
de que uno de ellos no pueda
continuar actuando en el partido, a
menos que se designe a un árbitro
asistente de reserva. El cuarto
árbitro asistirá al árbitro en todo
momento.
GRÁFICO FIFA
 El cuarto árbitro surgió inicialmente en los
partidos internacionales, siendo designado
por el país donde se disputaba el encuentro. Asumía la función genérica de enlace
con el trío arbitral extranjero (acompañarlo en su estancia, funciones de traducción,
etc.) y, técnicamente, las de colaborar en las tareas administrativas del partido y en
la realización de sustituciones, siendo en aquel momento su función más importante
la de suplir a alguno de los integrantes del equipo arbitral caso de lesionarse o
indisponerse. Posteriormente, y en aras de evitar polémicas, se comenzó a designar
de la misma nacionalidad que el equipo arbitral, o al menos de nacionalidad distinta
a las de los equipos contendientes.


Antes del comienzo de la competición, el organizador deberá estipular
claramente si el cuarto árbitro asumirá las funciones del árbitro principal
en caso de que este último no pueda continuar dirigiendo el partido, o si
lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro pasará entonces a
ser árbitro asistente.
El cuarto árbitro ayudará en todos los deberes administrativos antes,
durante y después del partido, según lo solicite el árbitro.
Dicha ayuda (o “asistencia”) puede extenderse también a la aplicación de las reglas
durante el juego, si bien de manera absolutamente excepcional y restrictiva En este
sentido, el cuarto árbitro puede comprobar que un jugador ha dejado de sangrar, que
ha corregido su equipación fuera del campo o que ha sido atendido de su lesión, sin
embargo, no puede autorizar la salida o la entrada de éstos al terreno de juego,
facultad que compete en exclusiva al árbitro principal.

Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución
durante el partido.
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309
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



Tendrá la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos
antes de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento
no cumple con las Reglas de Juego, informará al árbitro.
En caso necesario, supervisará el reemplazo de balones. Si, durante un
partido, el balón tiene que ser reemplazado a indicación del árbitro, se
encargará de suministrar un nuevo balón, limitando así a un mínimo la
pérdida de tiempo.
Ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No
obstante, el árbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre
cualquier asunto relacionado con el juego. (Enmiendas a las Reglas de Juego
2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 18 mayo 2010 Zúrich).



▲Motivo
Se considera que se debe ampliar la competencia del deber del
cuarto árbitro de asistir al árbitro, a fin de permitirle ofrecer apoyo
y consejo no sólo en el número limitado de situaciones
establecidas en las actuales Reglas de Juego.
Después del partido, el cuarto árbitro presentará un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que
haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros
asistentes. El cuarto árbitro avisará al árbitro y a sus asistentes de la
elaboración de cualquier informe.
◙ Razón:
Este hecho es importante porque obligaba al cuarto árbitro a advertir a sus
compañeros de la elaboración de dicho informe (Traducción de las Reglas de
Juego 2003 al español
Estará autorizado para comunicar al árbitro si alguna persona en el área
técnica se comporta de forma impropia.
El árbitro asistente de reserva será designado conforme al reglamento
de la competición. Su única tarea será reemplazar a un árbitro asistente
que no pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto árbitro, según el
caso.
 Indicación del tiempo adicional
Se recuerda a los cuartos árbitros que, por instrucción del árbitro, la indicación del
tiempo mínimo a añadir al final de cada periodo, se realizará únicamente al final del
último minuto de juego de cada tiempo. (CTA Santander, Agosto 2003).
En los torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto oficial,
sus tareas y deberes deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el F. A.
Board (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004)
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
El área técnica
Se espera que el 4° árbitro supervise el área
técnica de forma preventiva y sin buscar una
confrontación.
No obstante, si los ocupantes del área técnica
cometen una grave incorrección, el 4° arbitro
deberá llamar inmediatamente al arbitro.
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310
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA
 Las sustituciones que se efectúan son siempre responsabilidad del cuarto árbitro,
que es quien debe revisar que el atuendo deportivo del jugador que se incorpora al
terreno de juego cumpla con la normativa de la Regla IV. El asistente debe colaborar
con él, como parte oficial del equipo arbitral (Comité Técnico de Árbitros Españoles,
30 de julio 2001).
 Reglamento General de la RFEF
 Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y Segunda
División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por el árbitro principal y
sus dos árbitros asistentes, por un cuarto colegiado, designado entre los que
integran la plantilla de Segunda División "B" que no residan, siempre que ello
fuera posible, en la provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo
211.1).
 El cuarto árbitro asistirá al principal en todo momento y actuará en el supuesto de
que, una vez iniciado el partido de que se trate, alguno de los tres responsables
oficiales del mismo no esté en condiciones de seguir haciéndolo por causa o
accidente ajenos a su voluntad (artículo 211.2).
 Si la imposibilidad del árbitro principal se produjese antes del inicio del partido, y
no hubiera posibilidad de sustituirlo por otro de la misma categoría, los clubes
decidirán, de mutuo acuerdo, si se suspende el encuentro o si aceptan que sea
dirigido por el cuarto árbitro (artículo 211.3).
 Son también funciones del cuarto árbitro:
a) Coadyuvar, de acuerdo con el árbitro, en todos los deberes de carácter
administrativo antes, durante y después del partido.
b) Intervenir en la eventual sustitución de los jugadores durante el encuentro.
c) Controlar el cambio de balones, encargándose de proporcionar, a
indicación del árbitro principal, uno nuevo.
d) Revisar el atuendo y calzado de los sustitutos antes de su entrada en el
terreno de juego. Si aquéllos no se ajustaran a las Reglas de Juego, o a
las disposiciones reglamentarias, informará al árbitro asistente más
próximo para que dé traslado de ello al principal, el cuál decidirá lo que
corresponda.
e) Asistir al árbitro principal siempre que sea requerido por este.
f) Ejercer, en general, todas aquellas que puedan contribuir a facilitar la labor
del arbitraje (artículo 211.4).
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311
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Reglamento
del
International Football Association Board
(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board – febrero de 1993)
Denominación y constitución
La denominación del Board será “The International Football Association
Board”. La “Football Association” (Inglaterra), la “Scottish Football
Association”, la “Football Association of Wales”, la “Irish Football
Association” y la “Fédération Internationale de Football Association” (FIFA),
llamadas en lo sucesivo “asociaciones”, constituirán el Board. Cada una
tendrá el derecho de hacerse representar por cuatro delegados.
Finalidad
La finalidad del Board deberá ser la de discutir y decidir modificaciones en las
Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el fútbol asociación y remitidos
al Board después de haber sido examinados durante las reuniones generales
anuales o durante otras reuniones apropiadas de las asociaciones que
integran el Board, de las confederaciones o de las asociaciones miembro.
Sesiones del Board
El Board se reunirá dos veces al año. La reunión general anual deberá
celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado.
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313
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
La reunión de trabajo anual deberá celebrarse en los meses de septiembre u
octubre, como acordado. La fecha y el lugar de la reunión general anual y de la
reunión de trabajo anual se determinarán durante la previa reunión general
anual del Board.
La misma asociación organizará la reunión general anual y la reunión de
trabajo anual del año en curso.
Un representante de la asociación organizadora presidirá las reuniones.
Cada asociación asumirá, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las
dos reuniones.
Reunión general anual
En la reunión general anual se podrá discutir y decidir las propuestas de
modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos al fútbol
asociación que recaigan en la competencia del Board.
Reunión de trabajo anual
La reunión de trabajo anual deberá celebrarse en los meses de septiembre u
octubre, como acordado. En la reunión de trabajo anual se podrán considerar
asuntos presentados al Board. El Board podrá tomar decisiones sobre dichos
asuntos, pero no estará autorizada para modificar la Reglas de Juego.
Procedimientos
Reunión general anual
Cada asociación deberá enviar anualmente por escrito al secretario de la
asociación que organiza la reunión, y hasta el 1º de diciembre a más tardar, las
sugerencias o las modificaciones propuestas para las Reglas de Juego, las
peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar.
Estos documentos deberán imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a
más tardar. Cualquier cambio en tales modificaciones propuestas deberá
presentarse por escrito al secretario de la asociación organizadora hasta el 14
de enero a más tardar. Todo cambio deberá imprimirse y enviarse a las
asociaciones para su consideración hasta el 1º de febrero a más tardar.
Reunión de trabajo anual
Cada asociación deberá enviar anualmente por escrito, al menos cuatro
semanas antes de la fecha de la reunión, cualquier propuesta, petición de
ensayos sobre las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar al secretario de
la asociación que organiza la reunión.
El orden del día y la documentación pertinente serán remitidos a todas las
asociaciones del Board dos semanas antes de la reunión. Cualquier
confederación o asociación miembro podrá someter por escrito al Secretario
General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para tratar dentro de un
tiempo oportuno para permitir que la FIFA los examine y, si resulta pertinente,
los remita al secretario de la asociación organizadora al menos cuatro
semanas antes de la reunión.
Acta
El secretario de la asociación organizadora deberá elaborar el acta de la
sesión, la cual deberá quedar asentada en el libro oficial de actas, el que a su
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314
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
vez se remitirá, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguiente asociación
organizadora antes del 1º de febrero siguiente.
Quórum y derecho de voto
Los asuntos de una reunión no podrán ser tratados a menos que cuatro
asociaciones, una de las cuales deberá ser la FIFA, estén representadas.
La FIFA tendrá derecho a cuatro votos en representación de todas las
asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones británicas tendrán un
voto cada una. Para su aprobación, toda propuesta deberá recibir como
mínimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas presentes y
autorizadas a votar.
Modificaciones en las Reglas de Juego
Solamente en la reunión general anual del Board se podrán aportar
modificaciones en las Reglas de Juego y a condición de que tales enmiendas
sean aprobadas por una mayoría de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas para votar.
Reuniones extraordinarias
La asociación organizadora de las reuniones del Board del año en curso*
deberá convocar una reunión extraordinaria del Board en caso de haber
recibido una solicitud escrita firmada por la FIFA o por dos de las asociaciones
británicas. La convocatoria deberá incluir copia de las proposiciones que
serán presentadas durante la reunión extraordinaria.
Dicha reunión deberá celebrarse en un plazo de 28 días después de que la
solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board deberán
recibir la notificación correspondiente, así como copia de las propuestas, en
un plazo de 21 días.
Decisiones del Board
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la
reunión de trabajo anual del Board entrarán en vigor a partir de la fecha de la
reunión.
Las decisiones de la reunión general anual relativas a las modificaciones
aportadas a las Reglas de Juego serán obligatorias para todas las
confederaciones y asociaciones miembro y entrarán en vigor a partir del 1º de
julio siguiente a la reunión general anual del Board. No obstante, las
confederaciones o las asociaciones miembro en las que la temporada en curso
aún no haya finalizado el 1º de julio, podrán aplazar la introducción de las
modificaciones aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su
próxima temporada. Ninguna confederación
o asociación miembro podrá hacer modificación alguna en las Reglas de
Juego hasta que no haya sido aprobada por el Board.**
* El año en curso comienza al día siguiente de la previa reunión general anual.
** Se ha convenido en que para los partidos internacionales toda decisión
entrará en vigor a partir del 1º de julio siguiente a la reunión general anual del
Board en la que fue tomada.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES
Obligaciones de los oficiales
Oficial:
Toda persona que ejerce una actividad administrativa o futbolística en el seno de
FIFA, una confederación, una asociación o club, sea cual fuere su título y la
naturaleza de su función (administrativa, deportiva u otra) y el tiempo de duración de
ésta, excluidos los jugadores. Se consideran oficiales los directivos, los árbitros, los
entrenadores y, en general, las personas que desempeñan funciones en los equipos
(por ejemplo, los gerentes deportivos, los delegados, los preparadores físicos,
encargados de material, utilleros, personal facultativo y sanitario, etc.).
 Funciones del Delegado de Campo:
1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado
de campo, debidamente autorizado por la Federación, a quien
corresponderán las obligaciones siguientes:
a) ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valía
que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las
autorizadas.
d) comprobar que los informadores gráficos y operadores de televisión
estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen
a la distancia reglamentaria.
e) no permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
f) evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro,
salvo que este lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a
los solos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo
informar al árbitro cual es la persona que la desempeña o ejerce.
h) procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los
árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares o ante los vestuarios.
i) acudir junto al árbitro al vestuario de este a la terminación de los dos
períodos de juego y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta
donde sea aconsejable para su protección, cuando se produzcan
incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que
ocurran.
j) solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo
(excepto el Presidente o en su caso Consejero delegado) o empleado del
club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de
su condición.
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317
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. En ningún caso podrá actuar como tal ni como delegado de club quien sea
miembro de la Junta Directiva de la Federación correspondiente de Fútbol.
 Funciones del Delegado-Informador federativo:
El delegado-informador tiene la función de informar y calificar la actuación del árbitro
principal y de los asistentes, así como comunicar al Comité de Competición y
Disciplina Deportiva, en caso de petición de este, cualquier aspecto en relación al
desarrollo del juego y las eventuales incidencias que se pudieran producir.
Tendrá derecho al libre acceso a las distintas dependencias de las instalaciones
deportivas para el mejor cumplimiento de la misión que tiene encomendada.
 Funciones de los Delegados de los Clubs:
Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado debidamente
autorizado por la Federación, que será el representante del equipo fuera del terreno
de juego y a quien corresponderán, entre otras, las siguientes funciones:
a. instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después
del partido con la máxima deportividad y corrección.
b. identificarse ante el árbitro antes del comienzo del partido y
presentar las licencias numeradas de los futbolistas de su equipo
que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos, así
como las del entrenador y auxiliares.
c. cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que
estuviere establecido otro sistema al respecto.
d. firmar el acta del encuentro al término del mismo.
e. poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se
haya producido antes, en el transcurso o después del partido.
 Funciones de los Capitanes:
Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el
terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones:
a. dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego.
b. procurar que estos observen en todo momento la corrección debida.
c. hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de este, a
su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad.
d. firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo.
Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por
diligencia que suscribirán el delegado federativo, si lo hubiera, y el de campo.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
Redacción de actas
Manual de redacción de actas
Categoría Regional
Para la redacción de un acta tenemos que tener en cuenta que es un
documento oficial, por el cual estamos explicando objetivamente una
serie de hechos y acontecimientos a personas que no han sido testigos
de esos hechos, y que posteriormente juzgarán según lo redactado en
dicho documento (Comité de Competición)
El acta deberá desarrollarse con una correcta y clara redacción. Para
ello se usará letra MAYÚSCULA, sin faltas de ortografía y
correctamente acentuada y puntuada, evitando tachaduras, repetición
de palabras
También es importante que se invaliden todos aquellos espacios que
queden libres
Anexo al acta:
Hay que tener cuidado con los incidentes acaecidos una vez cerrado el
acta, teniendo en este caso que adjuntar un anexo al acta, en el que
reflejaremos el encabezamiento del acta, los hechos acaecidos, una
vez redactado debemos poner la fecha y la firma del árbitro. Ese anexo
se unirá al acta que deberá estar en la Federación a más tardar 24 h de
haber finalizado el encuentro.
El acta es el documento oficial por el cual transcribimos de forma
escrita los datos e incidentes ocurridos antes, durante y después del
encuentro.
UN
ÁRBITRO NO PUEDE CALIFICAR LOS HECHOS, SÓLO DEBE HACERLOS
CONSTAR, EVITANDO LOS JUICIOS DE VALOR.
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319
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ENCABEZADO
ANVERSO:
DATOS DEL PARTIDO
EQUIPO ARBITRAL
ALINEACIÓN
JUGADORES
ENTRENADORES
RESULTADO
HORARIO
FIRMA CAPITANES
Y ENTRENADORES
FIRMA DELEGADO CAMPO
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320
FECHA Y FIRMA
DEL ÁRBITRO
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
ENCABEZADO
REVERSO:
SUTITUCIONES
EFECTUADAS
DELEGADOS DE EQUPO
AMONESTACIONES, EXPULSIONES,
RESTO DE INCIDENCIAS.
FIRMA DELARBITRO
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321
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ENCABEZADO
Temporada:
 Cada temporada comprende desde el 1 de julio hasta el 30 de junio del
siguiente año.
Campeonato / Categoría:
 Se indicará el nombre del campeonato al que pertenece el partido y número
de grupo si lo hubiera al cual pertenece el encuentro.
Fecha y lugar:
 Se indicará la fecha del partido y la localidad donde se celebra el partido.
Clubs:
 Se indicará el nombre del club y su lugar de origen.
Campo:
 Se indicará el nombre del terreno de juego donde se disputa el encuentro.
 Si no existiera nombre del campo, indíquese sólo localidad.
Árbitro y árbitros asistentes:
 Nombre y apellidos y Comité al que están adscritos cada uno de los
componentes del trío arbitral.
 En caso de no existir árbitros asistentes se invalidaran dichos espacios.
Evitar el uso de comillas.
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322
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
ALINEACION Y OFICIALES
Nombre de los jugadores titulares y sustitutos:
 La columna izquierda corresponderá al club local y la de la derecha al club
visitante.
 Se indicará el dorsal de cada jugador, junto a su nombre y apellidos.
 Para nombres compuestos indíquese únicamente el primero de ellos.
 Se anotarán los goles de cada jugador, si los hubiese, en la columna
habilitada a tal efecto.
 En caso de goles en propia puerta se adjudicará dicho gol a ese jugador
acompañándolo de las siglas “P.P.” (propia meta).
Nombre de los entrenadores y auxiliares:
 Sólo si presentan licencia para esas funciones.
 Se indicará el nombre y apellidos del entrenador, 2º entrenador (si lo hubiese)
y su respectivo número de licencia.
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323
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
RESULTADO, HORARIO, RECOGIDA DE FIRMAS DE CAPITANES,
ENTRENADORES Y DELEGADO DE CAMPO
Resultado:
 Deben hacerse constar los nombres de ambos Equipos, comenzando por el
Equipo que actuó como local, escribiendo el resultado final primero en letra y
después con números (en el espacio entre paréntesis).
 En caso de suspensión del partido no se indicará el resultado del partido sino
que se hará constar dicho resultado “provisional” en el apartado de
observaciones.
 En caso de jugarse tiempo suplementario, se indicará el resultado al final de
los 90’. Indicando posteriormente en el apartado de observaciones el
resultado ocurrido después de jugarse el tiempo suplementario.
 Si se realizan lanzamientos desde el punto penal para decidir el vencedor de
un partido, se indicará el resultado al final de los 90’. Indicando
posteriormente el resultado ocurrido después de realizar los lanzamientos
desde el punto penal, en el apartado de observaciones.
Hora de comienzo:
 En caso de retraso, hágase constar el motivo en observaciones.
Firmas del Capitán y Entrenador:
 Donde dice: “El Capitán nº__ y Entrenador del...” se indicará primeramente el
club al que pertenece y seguidamente el número de dorsal del Capitán.
 En este apartado firmará tanto el Capitán como el entrenador antes del
comienzo del partido.
Firma del Delegado de Campo:
 Se hará constar el nombre y apellidos del Delegado de Campo, el cual deberá
firmar antes del comienzo del encuentro.
 Su figura es obligatoria, aunque puede cumplir simultáneamente la función de
Delegado de Equipo.
Fecha y firma del Árbitro:
 Fecha de celebración del encuentro.
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324
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
SUSTITUCIONES
Sustituciones efectuadas:
 Las sustituciones previas al comienzo del partido (exclusión por infracción a
las Reglas de Juego o lesión durante el calentamiento) se consignará en el
apartado observaciones.
 Primeramente indicar el nombre del Equipo al cual pertenecen las
sustituciones.
 Se harán constar todas las sustituciones realizadas durante el partido.
 Las sustituciones se consignarán de forma cronológica e indicando el minuto
en el que se efectuó cada sustitución:
o JUGADOR:
Se indicará el dorsal del jugador sustituto que entra al terreno de juego.
o MINUTO:
Se indicará el minuto en el que se produjo dicha sustitución.
o EN SUSTITUCIÓN DE:
Se indicará el dorsal del jugador que abandona el terreno de juego.
 Las sustituciones efectuadas en el descanso del partido se considerarán
efectuadas en el minuto 46 .
 Si no existiera espacio suficiente para anotar mas sustituciones al tratarse de
competiciones las cuales están autorizadas deberán indicar en el apartado de
observaciones
 El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de
todos los futbolistas sustitutos
Firma de los Delegados de Clubs:
 Se indicará el nombre y apellidos del Delegado de club de cada uno de los
Equipos.
 Estos firmarán el acta después de la finalización del encuentro.
Importante tener identificados y acreditados antes de empezar el partido.
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325
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
OBSERVACIONES
Observaciones:
 En este apartado, es donde mejor se ha de organizar la disposición de
espacio y más claro tiene que quedar la ordenación de las distintas tarjetas e
incidencias.

Existen, al menos, tres formas de organizar las amonestaciones.
CRONOLÓGICA.
Se consignarán las amonestaciones según el minuto en el cual han
sido mostradas.
Da una relación en el tiempo de lo sucedido en el partido, resultando
algo confuso, pues en cada amonestación hay que averiguar a que
Equipo corresponde.
MOTIVOS.
Se consignarán las amonestaciones agrupando los jugadores que
tenga amonestación por motivos iguales. El problema de este tipo de
ordenaciones que habrá que averiguar a que Equipo corresponde cada
amonestación, tal y como pasaba con la ordenación cronológica.
EQUIPOS.
Se consignarán todas las amonestaciones de cada Equipo de forma
conjunta, encabezando el grupo de amonestaciones por el nombre del
Equipo al que pertenecen. Este tipo de ordenación permite visualizar
rápidamente las amonestaciones.
Se recomienda esta última forma de ordenación y dentro de cada Equipo,
ordenar las amonestaciones por motivos.
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326
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS

Para cada amonestación o expulsión hay que cumplimentar los siguientes
datos:
o Dorsal
o Nombre y Apellidos
o Minuto
 Si se produjo durante el primer tiempo se indicará como
máximo hasta el minuto 45.
 Si se produjo durante el segundo tiempo se indicará como
máximo hasta el minuto 90.
o Motivo (Listado de tipificación de tarjetas)

Habrá que hacer constar lo siguiente:
o Si el balón estaba en juego o no, y si estaba en disputa directa.
o Si causó daño o no, en caso afirmativo si continuó jugando o fue
atendido y por cuanto tiempo lo fue.
o Si tuvo que abandonar el terreno de juego (si fue atendido lo tiene que
abandonar obligatoriamente), por cuanto tiempo y si se reintegró al
juego.
o En caso de desconsideración, habrá que aclarar en que consistió la
misma, siendo lo más claro, real y conciso posible, pero nunca
llegando a calificar los hechos, sino ciñéndonos a lo acontecido.
En caso de doble amonestación se consignarán ambas de forma independiente y
en expulsiones se hará constarla misma, indicando el minuto de la última (que es
cuando se expulsa al jugador) y añadiendo la coletilla “por doble amonestación”,
según consta anteriormente.
También puede consignarse las dos amonestaciones seguidas y en la ultima
añadir “siendo expulsado por doble amonestación”.
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327
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
LISTADO DE TIPIFICACIÓN DE TARJETAS
AMONESTACIONES
Observaciones y Protestas:
1.
Dirigirse a mi (asistente, contrario, compañero o publico) de forma
antideportiva, realizando los siguientes gestos, actos, … “____”
2.
Dirigirse a mí en los siguientes términos: “___”.
3.
Dirigirse a mi, una vez finalizada la primera/segunda parte, y estando
todavía en el terreno de juego en los siguientes términos: “___”, en voz alta
y de forma reiterada.
4.
Dirigirse a un árbitro asistente en los siguientes términos: “___”.
5.
Dirigirse a uno de mis asistentes en señal de disconformidad con una de
sus indicaciones.
6.
Dirigirse al árbitro asistente nº.... con gestos de desaprobación a una de sus
señalizaciones.
7.
Discutir con un contrario (compañero o público) sin llegar a insultos ni a la
amenaza.
8.
Por protestar, de forma ostensible (con los brazos en alto,…), una de mis
decisiones.
Agarrar:
9.
Sujetar a un adversario por (la camiseta, el pantalón,…) impidiendo su
avance.
10. Sujetar a un adversario por_________, en la disputa del balón.
11. Sujetar a un adversario por_________, que estaba en posesión del balón.
12. Sujetar a un adversario por_________, sin estar el balón en disputa entre
ambos.
Entradas y salidas indebidas:
13. Abandonar el área técnica sin mi autorización.
14. Abandonar el terreno de juego sin mi autorización.
15. Acceder al terreno de juego antes que el sustituido salga del mismo.
16. Acceder al terreno de juego sin mi autorización.
Faltas y derribos:
17. Derribar a un contrario por medio de (la pierna, el brazo,…) en la disputa
del balón.
18. Derribar a un contrario por medio de______, cuando éste estaba en
posesión del balón.
19. Derribar a un contrario por medio de______, cuando éste no estaba en
posesión del balón.
20. Poner una zancadilla a un contrario, cuando éste llevaba el balón
controlado, derribándolo/no derribándolo.
21. Zancadillear a un contrario en disputa del balón.
22. Empujar a un contrario en la disputa del balón. (derribándole o sin
derribarle)
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328
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
Celebración de gol:
23. Hacer gestos exaltados, irrisorios o provocadores (¿cuáles?) al celebrar un
gol.
24. Por cubrirse la cabeza (o cara) con una mascara (o articulo similar) en la
celebración de un gol.
25. Precipitarse a las vallas para celebrar un gol.
26. Quitarse la camiseta (o pasársela por encima de la cabeza) con ocasión de
la celebración de un gol.
27. Quitarse la camiseta por encima de su cabeza o colocársela encima de ella
tras la consecución de un gol.
28. Subirse a las vallas publicitarias para celebrar un gol.
Manos:
29. Jugar el balón con la mano (o el brazo) cortando una jugada del Equipo
contrario.
30. Jugar el balón con la mano (o el brazo) intentando marcar o marcando un
gol.
31. Jugar el balón con el brazo, cortando una jugada del Equipo contrario y
evitando con ello la posibilidad de ser recibido por un adversario.
32. Jugar el balón con la mano, intentando cortar una jugada del equipo
contrario.
33. Jugar el balón con la mano intentando evitar una ocasión manifiesta de gol,
no lográndolo.
34. Jugar el balón con la mano, de forma intencionada, simulando que se está
jugando con cualquier otra parte del cuerpo.
Perdida de tiempo:
35. Alejar el balón del lugar desde donde se iba a efectuar una puesta en
juego.
36. Ceder el balón a un compañero para que efectúe un saque, después de
haberse colocado el para realizarlo.
37. Continuar jugando el balón, cuando el juego había sido detenido, con
propósito de perder tiempo.
38. Dar una patada al balón alejándolo del lugar señalado para el lanzamiento
de un tiro libre.
39. Hacer caso omiso a una indicación mía consistente en________.
40. Negarse a abandonar el terreno de juego tras haber entrado el
médico/fisioterapeuta para auxiliarle
41. Poner el balón en juego sin mi permiso, tras haberle indicado que no lo
hiciese.
42. Ponerse delante del portero, impidiendo que éste pusiera el balón en juego.
43. Retrasar la puesta en juego del balón, con ánimo de perder tiempo.
Varias conductas antideportivas:
44. Interponerse en el camino de un jugador adversario sin ánimo de jugar el
balón.
45. Disputar el balón a un contrario con los pies en forma de “plancha”.
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329
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
Disputar el balón a un contrario elevando su pierna derecha/izquierda por
encima de su cintura.
Levantar un pie (ambos pies) excesivamente para disputar el balón.
Dar órdenes desde el banquillo a sus jugadores. (un sustituto, Delegado, …
menos entrenador)
Infringir persistentemente las reglas de juego.
No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un saque de
esquina/banda.
No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un tiro libre.
Saltar delante de un adversario que se disponía a efectuar una puesta en
juego.
Por llevar (pendientes, collares, anillos, cadenas, relojes u otros objetos)
haciendo caso omiso a mis instrucciones de prohibición de portarlos.
Simular:
54. Simular encontrarse lesionado.
55. Simular haber sido objeto de infracción.
56. Dejarse caer dentro del área contraria, simulando haber sido objeto de
infracción.
EXPULSIONES
Insultos y empleo de lenguaje o gestos ofensivos:
57. Dirigirse a mí (desde el/ saliendo del) banquillo en los siguientes términos:
”_________________“.
58. Dirigirse a mí en los siguientes términos: “___”.
59. Dirigirse a mí, diciéndome: ”___ “.
60. Dirigirse a mi, extendiendo y agitando sus brazos de forma airada,
protestando una de mis decisiones.
61. Dirigirse a mi, una vez finalizada la primera/segunda parte, y estando
todavía en el terreno de juego en los siguientes términos: “____”, en voz
alta y de forma reiterada.
62. Dirigirse a un (contrario, compañero, entrenador, médico, espectador, etc.)
diciéndole: “___“.
63. Dirigirse a un árbitro asistente en los siguientes términos: “___”.
64. Dirigirse al árbitro asistente D.______ desde el/ saliendo del banquillo en
los siguientes términos: ”___ “.
65. Dirigirse al árbitro asistente nº.... extendiendo y agitando los brazos de
forma airada, protestando una de sus señalizaciones.
66. Encararse con un contrario (compañero, publico, …) en los siguientes
términos: “___”
67. Encararse con un sector del público que le increpaba, al tiempo que se
llevaba de forma inequívoca su mano derecha/izquierda a los testículos.
68. Encararse con un sector del público que le increpaba, con los dedos índice
y meñique, de su mano derecha/izquierda extendidos
69. Encararse con un sector del público que le increpaba, diciéndoles: ”___“.
70. Por no acatar mis órdenes haciendo gestos de burla o tocándome las
palmas.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
Ocasión manifiesta de gol:
71. Derribar a un adversario por medio de____ e impidiendo con ello una
manifiesta ocasión de gol.
72. Empujar a un contrario, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol.
73. Poner una zancadilla a un adversario impidiendo una manifiesta ocasión de
gol, derribándolo/no derribándolo.
74. Sujetar a un contrario por la camiseta, impidiendo con ello una manifiesta
ocasión de gol.
75. Sujetar a un rival que se escapaba hacia la meta contraria, derribándolo/no
derribándolo, abortando con su acción una manifiesta y clara ocasión de
obtener un tanto.
76. Zancadillear y derribar a un contrario impidiendo con ello una manifiesta
ocasión de gol.
Juego brusco grave y conducta violenta:
77. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico,
etc.) en______, estando el balón en juego.
78. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico,
etc..) en______, no estando el balón en juego.
79. Dar una patada a un adversario en (la pierna, el pie,…), (estando/no
estando) el balón en disputa entre ambos.
80. Derribar a un adversario por medio de (la pierna, el brazo,…) impidiendo
una manifiesta ocasión de gol.
81. Empujar a un contrario (violentamente, etc.), estando/no estando el balón
en juego.
82. Golpear a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.)
con_______en________, estando/no estando el balón en juego.
83. Golpear a un (compañero, contrario) de su Equipo con la mano en la cara
estando/no estando el balón en juego.
84. Golpear a un adversario con (la mano, el puño,..) en (la cara, la pierna),
(estando/no estando) el balón en juego.
85. Poner una zancadilla a un contrario estando el balón en juego, pero sin
opción de jugarlo, derribándolo/no derribándolo.
86. Zancadillear y derribar a un contrario estando el balón en juego, pero sin
opción de jugarlo.
87. Escupir a un adversario (en la cara, el cuello, el pecho,…).
Manos:
88. Jugar el balón con la mano voluntariamente, impidiendo con ello una
manifiesta ocasión de gol.
89. Jugar el balón con la mano fuera de su área penal, actuando como
guardameta, impidiendo con ello una clara ocasión de gol.
Doble amonestación:
90. Recibir una doble amonestación, la primera por ____ y la segunda por
____.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
OTRAS INCIDENCIAS
Se debe hacer constar cualquier otra incidencia ocurrida antes, durante o
después del partido, tales como insultos o protestas de jugadores o auxiliares,
agresiones, incidentes ocurridos, personas que han accedido indebidamente al
vestuario arbitral, incumplimiento de funciones por parte del Delegado de Club o del
Delegado de Campo (no acompañar al árbitro al vestuario, ausentarse antes de la
firma del acta,...), observaciones realizadas por un Delegado de Club (opinión sobre
una posible alineación indebida,...), posibles lesiones de jugadores (indicando dorsal
y nombre del jugador y posible lesión sufrida a juicio del Delegado), deficiencias que
se detecten en el terreno de juego o en las instalaciones (higiene de vestuarios,
duchas, agua caliente y fría, banderines para árbitros asistentes, paso exclusivo
para árbitros y jugadores,....)
Incidentes de público:
Se deben hacer constar los incidentes producidos por el público. En lo
posible, se intentará identificar el Equipo al que pertenecen los causantes de
los disturbios (por banderas, ubicación o tipo de comentarios o acciones que
realicen). En el momento de la redacción se tendrá en cuenta:
En caso de lanzamiento de objetos: de qué tipo son, número aproximado, si
impactaron en jugadores, oficiales o Equipo arbitral, si se produjo daño, si se
precisó asistencia médica y por cuánto tiempo, minuto y tiempo que estuvo el
juego detenido, si hubo intervención del Delegado de Campo.
En caso de invasión de campo: minuto y fase del juego, número
aproximado, intenciones (festejar gol o triunfo, insultar, agredir, etc.),
consecución de intenciones (si hubo daño, asistencia médica,...).
Exclusiones:
En el caso de exclusiones antes del inicio del partido por infracción a las
Reglas de Juego, hay que hacerlas constar aquí e indicar la sustitución
producida, si el excluido fuese un jugador titular.
El jugador Nº ___ del club _________ D. _________________ fue
excluido antes del comienzo del partido por: _______________ siendo
sustituido por el jugador Nº ___ D. ________________.
Carencia de (ficha) licencia federativa:
El Delegado de club__________me comunica que ha olvidado
(extraviado / están siendo tramitadas) la (s) fichas (s) de (de los)
siguiente (s) jugador (es) dorsal (es) Nº___, al (a los) cual (es) solicito
documento de identidad acreditativo (D.N.I., pasaporte, carnet de
conducir), firmando dicho (s) jugador (es) en mi presencia. (Indicando
además si se adjunta autorización federativa).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
Retraso en el comienzo del partido:
En el caso de que el encuentro comience con retraso habrá que hacerlo
constar en este apartado indicando cuanto fue el retraso y el motivo que lo
causo:
El partido se inició con un retraso de __ minutos sobre la hora
inicialmente prevista, debido a que pese a las reiteradas indicaciones
por mi parte, el club ___ retrasó durante ese lapso de tiempo su salida
al terreno de juego (o alargó el calentamiento previo en el campo, o se
celebró una entrega de trofeos antes del comienzo,…).
El partido comenzó con 15 minutos de retraso debido a que se
encontraba disputándose otro partido en el mismo terreno de juego.
SUSPENSIÓN DEL PARTIDO

Suspensión por mal estado del terreno de juego: Justificar la suspensión,
especificando en lo posible la distribución del agua, nieve o hielo en el campo,
zonas encharcadas, presencia de barro, etc. En todas se debe plasmar que
ha tenido conocimiento el Delegado de Campo y, a la vista de no poder
solucionarlo, se procede a la suspensión. Conviene registrar la conformidad,
mediante firma, de al menos uno de los Delegados.
En campos embarrados por lluvias anteriores, matizar si el barro está duro o
no, si las pisadas han producido montículos, y si estos son peligrosos para la
integridad física de los jugadores. Si hay piedras o guijarros, su número
aproximado y su distribución.
Al efectuar la revisión previa del estado del terreno de juego,
comprobamos que el mismo se hallaba inundado en casi toda su
extensión, con una capa de agua de unos __ centímetros en todo el
campo, lo que hacía imposible la práctica del fútbol al no permitir que el
balón rodase adecuadamente. Consultado el Delegado de Campo, éste
me comunica que no hay posibilidad de despejar el agua presente en el
terreno de juego en un periodo razonable de tiempo, en vista de lo cual
procedo a decretar la suspensión del partido. Firman a continuación
ambos Delegados (o al menos uno de ellos) mostrando su conformidad
con mi decisión.
Tras llegar a las instalaciones deportivas, y proceder a la inspección del
Terreno de juego, observamos que este se encuentra totalmente
cubierto por una capa de hielo y nieve de 2 cm. de grosor, poniendo en
peligro la integridad física de los jugadores. Tras ello informo al
Delegado de campo quien nos comunica que es imposible eliminar la
capa de hielo, por lo que procedo a la suspensión del partido.
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333
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si la suspensión se produce una vez comenzado el partido (por cualquier
motivo), indicar el minuto en el que se produce ésta y el resultado en ese
momento, así como el lugar donde se encontraba el balón en dicho momento.
En el caso de que no este en juego se indicará la forma de reanudarlo, desde
donde y a quien corresponde esa puesta en juego.
El partido fue suspendido en el minuto __, debido a que la gran
cantidad de lluvia caída desde el inicio del encuentro causó un gran
deterioro de las condiciones del terreno de juego, originando que el
mismo se hallase cubierto en casi toda su extensión de una capa de
agua que hacía imposible la práctica del fútbol e incluso podría poner
en riesgo la integridad física de los jugadores. En el momento de la
suspensión el resultado era de____. Una posible reanudación del
partido deberá ejecutado por el realizarse mediante un (tiro libre, saque
de banda, balón a tierra,…) ejecutado por el club ___ desde (indicar
punto de ejecución). Las incidencias sucedidas durante el periodo de
tiempo jugado fueron las siguientes: (especificar amonestaciones,
expulsiones, sustituciones y demás incidencias).

Suspensión por incomparecencia de un Equipo o por presentarse con
un número de jugadores inferior a siete: se hará constar, indicando las
alegaciones del Delegado de Club, si procede, y tras proceder con el tiempo
estimado de cortesía.
A la hora fijada para el comienzo de partido, el club ___ disponía
únicamente de __ jugadores debidamente identificados y acreditados,
número inferior a los siete reglamentariamente exigidos para dar
comienzo al encuentro. El Delegado de dicho club me comunica que no
comparecerán más jugadores de su Equipo debido a _____, en vista
de lo cual se procede a la suspensión del partido tras la espera
reglamentaria de __ minutos desde la hora señalada para el inicio.
Tras esperar en las instalaciones deportivas hasta las 17:30 horas, el
club ____, no comparece por lo que decreto la suspensión del partido.
Si la insuficiencia se produjera durante el transcurso del partido (por lesiones,
expulsiones, …), plasmar la incidencia, así como el minuto de la suspensión y
el resultado en ese momento.
El partido fue suspendido en el minuto 72 con el resultado de: Local __,
Visitante __, debido a que el Equipo visitante se queda con un numero
de jugadores inferior a lo estipulado, debido a diversas lesiones y
expulsiones que se hacen constar anteriormente

Suspensión una vez comenzado el partido: Se expondrán claramente los
siguientes puntos: resultado en el momento de la suspensión (en apartado de
observaciones), motivo que ha llevado a la suspensión, minuto, como debería
reanudarse el juego y en qué lugar, incidencias producidas hasta ese
momento (sustituciones, amonestaciones, expulsiones,...).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
LESIONES
 Lesión de un jugador:
Una vez recabada la información de los Delegados de club. Haremos constar
en este apartado dicha lesión
El Delegado del club_________________ D.______________ me
comunica que el jugador Nº_ D.___________ ha resultado lesionado
durante el transcurso del partido en (poner zona del cuerpo donde se
produjo la lesión), en una jugada fortuita. Se acompaña / No se
acompaña certificado médico.

Las lesiones o daños producidos a miembros del Equipo arbitral:
Causados fortuitamente, por objetos lanzados o agresiones, indicando si se
adjunta parte médico.
En caso de agresión al término del encuentro, el árbitro deberá acudir sin
demora, al centro sanitario más próximo y solicitar el parte médico. Ese
informe del facultativo se unirá a la denuncia policial inmediata. No dejar
nunca el reconocimiento médico para el día de mañana.
POSIBLE ALINEACIÓN INDEBIDA DE JUGADORES
Al término (o al inicio o en el descanso) del partido, el Delegado del
Club ___ me comenta que sospecha que el jugador Nº __ D. ___del
Club ___ puede haber sido alineado de manera indebida, ya que según
su parecer (indicar los motivos expuestos por el Delegado), lo que se
hace constar a los efectos oportunos.
Al término (o al inicio o en el descanso) del partido, el Delegado del
Club ___ me comenta que sospecha que el jugador Nº __ del Club ___
no se corresponde con la persona que figura en la licencia federativa,
por lo que dicho jugador firma a continuación y en mi presencia.
Pautas para realizar correctamente una revisión de fichas solicitada por
un Equipo:
 Deberá solicitarla el Delegado de Equipo.
 Sólo puede realizarse la revisión de fichas del Equipo contrario.
 La revisión de fichas debe recaer sobre los jugadores que han
participado en el juego aunque también se puede solicitar sobre
sustitutos y técnicos, puede ser sobre un jugador o sobre varios.
 El momento legal para la comprobación de fichas será antes del
partido, en el descanso o a la finalización del partido.
 Una vez que se ha comunicado al árbitro que se desea proceder a
la revisión de fichas, éste se lo comunicará al Delegado del otro
Equipo que deberá impedir que los jugadores implicados
abandonen las instalaciones.
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335
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS




El árbitro convocará al Capitán y al Delegado de ambos Equipos al
vestuario arbitral, las licencias estarán visibles y se hará pasar a los
jugadores a identificar uno por uno diciendo cada jugador su
nombre y dos apellidos. Si no hay ninguna duda que reclamar se
despide al jugador y entra el siguiente, si hay alguna duda el árbitro
confrontará la fotografía, le pedirá que diga su fecha de nacimiento
y número de D.N.I. solicitándole que traiga su DNI, carnet de
conducir o pasaporte etc. Si sigue habiendo dudas sobre su
identidad, el jugador deberá firmar el Acta.
El partido no podrá suspenderse por causa de la revisión de fichas y
aunque exista la certeza de que una o varias licencias no
corresponden a los jugadores participantes, el encuentro debe
continuar y el árbitro lo reflejará en el Acta.
Toda revisión de fichas deberá indicarse en el Acta, incluso si
finalmente no hubo reclamación efectiva.
En ningún caso se dejará examinar las licencias a ningún integrante
de otro club si previamente no hay una petición formal de revisión
de fichas.
REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF
De las actas
Artículo 311.
1. El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en
su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido.
2. Constituirá un cuerpo único y el árbitro deberá hacer constar en ella los
siguientes extremos:
a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego,
clubes participantes y clase de competición.
b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de
los sustitutos de cada equipo, con indicación de los números
asignados a cada uno, así como de los entrenadores, auxiliares,
Delegados de los clubes, informadores y de campo, árbitros
asistentes, cuarto árbitro y el suyo propio.
c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran
conseguido los goles, en su caso.
d) Sustituciones que se hubieran producido, con indicación del momento
en que tuvieron lugar.
e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo
claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron,
y expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto
de juego en que el hecho se produjo.
f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el
terreno de juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones
deportivas o fuera de ellas, siempre que haya presenciado los hechos
o, habiendo sido observados por cualquiera otro de los miembros del
equipo arbitral, le sean directamente comunicados por el mismo.
g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la
actuación de los Delegados, árbitros asistentes y cuarto árbitro.
h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en
relación con las condiciones que uno y otras deben reunir.
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336
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
i)
REDACCIÓN DE ACTAS
Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer
constar.
Artículo 312.
1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a
que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación,
será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se
harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás
apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los
Delegados de los clubes que contendieron.
2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos
clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de
Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo
hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron.
A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el
Capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de
ejercitar tal derecho.
Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también
una copia a la Liga de Fútbol Profesional.
Artículo 313.
1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al Delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y
remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea,
dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por
fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos
de que disponga.
2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo
su valor el meramente estadístico o de información.
Artículo 314.
Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro
podrá formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o
complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a
la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente,
certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios
electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos
dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de
que se trate.
De los capitanes
Artículo 308.
Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos
en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y
obligaciones:
a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego.
b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida.
c) Hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de
éste, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con
normalidad.
d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su
comienzo.
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337
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por
diligencia.
Del Delegado de campo
Artículo 305.
1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un Delegado
de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboración al Delegado del equipo visitante.
c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla
que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las
autorizadas.
d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de
televisión estén debidamente acreditados e identificados y procurar
que se sitúen a la distancia reglamentaria.
e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro,
salvo que éste lo autorice, quienes no sean el Delegado federativo y, a
los sólo efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes,
debiendo informar al árbitro cuál es la persona que la desempeña o
ejerce.
h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los
árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.
i) Acudir, junto con el árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los
dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo
hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se
produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la
posibilidad de que ocurran.
j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2. La designación del Delegado de campo recaerá en la persona de un directivo
-excepto el presidente o, en su caso, consejero Delegado- o empleado del
club y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de
su condición.
3. En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF.
De los Delegados de los clubes
Artículo 307.
1. Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un Delegado, que
será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien
corresponderán, entre otras, las funciones siguientes:
a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del
partido con la máxima deportividad y corrección.
b) Identificarse ante el árbitro, antes del comienzo del encuentro, y
presentar al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su
equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos.
c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que
estuviere establecido otro sistema al respecto.
d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo.
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338
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REDACCIÓN DE ACTAS
e) Poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya
producido antes, en el transcurso o después del partido.
2. No podrá actuar como Delegado de club el presidente o, en su caso,
consejero Delegado del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF.
De la suspensión de partidos
Artículo 298.
1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes
causas:
a) Mal estado del terreno de juego.
b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma
que prevé el artículo 279.
c) Incidentes de público.
d) Insubordinación, retirada o falta colectiva.
e) Fuerza mayor.
En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen
criterio, procurando siempre agotar todos los medios para que el
encuentro se celebre o prosiga.
Artículo 299.
El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el
campo con una antelación mínima de hora y media (categoría nacional), al
objeto de reconocerlo, examinar sus condiciones y tomar las decisiones que
considere pertinentes para que se subsanen las deficiencias que, en su caso,
advierta.
Fuentes:
ESCUELA NACIONAL DE ARBITROS DE FÚTBOL (ENAF)
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
SUBDELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE ÚBEDA CTAAF
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS
REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FÚTBOL
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS
Consejos útiles para árbitros

Cuida tu preparación física.

Prepara con meticulosidad cada partido: anticípate.

Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.

Empieza puntual el encuentro.

Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar
el encuentro.

Revisa las redes.

Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo técnico.

No tutees a los jugadores, técnicos y/o delegados.

Si tienes que hacer alguna observación hacerlo correctamente llamándolo por
su número de camiseta y apartándolo del grupo.

No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni después.

Mantén la postura adecuada a la función que cumples.

No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los
mismos hazlo en las reuniones de árbitros.

Si observas partidos donde no se cumple alguna función, evita comentarios
del arbitraje.

Si es posible, consulta con tus compañeros de tarea la vestimenta que hay
que usar para unificar la misma.

Al realizar el acta, se lo más claro posible en las apreciaciones y con letra
legible.

Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu
función.
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341
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Evita diálogos al término del encuentro, sobre explicaciones de infracciones,
amonestaciones o expulsiones.

Relativiza los errores.

Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.

Acuerda con tus compañeros la forma de trabajo para unificar el mismo.

Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.

Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.

Aplica la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectáculo, si se
realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o roja.

Adopta una actitud positiva ante las críticas.

Procura estar al día en las modificaciones de las Reglas de Juego.
"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN
ÁRBITRO, PERO NADIE PODRÁ SER BUEN ÁRBITRO SIN SABER
LAS REGLAS DE JUEGO"
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342
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
La autoeficacia en el arbitraje
En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para
conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que además debe querer también
conseguirlo y creer en su capacidad para ello.
La utilización intuitiva y espontánea de frases de autoconfianza como "me dije a mí
mismo que podía conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido
identificadas en multitud de deportistas y entrenadores.
En el caso de los árbitros también se plantean frases de autoconfianza como "sé que
haré una buena actuación", "estoy seguro de que mi decisión es correcta", "puedo
controlar la situación", etc.
La autoconfianza es una de las características psicológicas necesarias de todo buen
árbitro para desarrollar una afición exigente y estresante, en la que se reciben pocas
alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores,
aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo
puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser
razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza.
Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol
La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de éxito. Puede ayudar
a los árbitros en las siguientes áreas:
Concentración.
Objetivos.
Emociones positivas.
Esfuerzo.
Ímpetu.
Estrategias del juego.
Analicemos cada una de las áreas:
La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un árbitro siente confianza, su mente
se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestión. Mientras que, cuando no la
tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo está haciendo o por la
aprobación o desaprobación de los demás. La obsesión por evitar los errores debilita
la concentración, y hace que el árbitro distraiga más fácilmente su atención.
La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los árbitros seguros de
sí mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente
por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los árbitros que carecen de
confianza tienen la inclinación a fijar objetivos fáciles y a no emplearse a fondo hasta
el límite.
La confianza activa emociones positivas. Cuando un árbitro se siente seguro de
sí mismo, es más probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de
presión, estado mental y corporal, lo que le permite ser más enérgico y asertivo
cuando el resultado de la competición está todavía en juego.
La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duración del esfuerzo en la
búsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los árbitros de
categorías superiores son los que normalmente creen en sí mismos y en sus
aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial.
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343
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
La confianza afecta al ímpetu psicológico. Los árbitros se refieren a los cambios
de ímpetu como determinantes decisivos de su actuación. La capacidad de producir
ímpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los
árbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuición del juego, determinación
de una infracción, correcta posición en el terreno de juego, etc.), son más capaces
de remontar la adversidad que sus homólogos menos cualificados. Y parece que la
confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los árbitros que tienen
confianza en sí mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder",
ya que abordan las situaciones difíciles como si fueran desafíos y reaccionan ante
ellas con una resolución mucho mayor.
La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los árbitros hablan
de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan
familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los árbitros seguros
de sí mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr
riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los árbitros no tienen confianza,
arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo,
cuando un árbitro de fútbol con confianza en sí mismo sale al campo, intentará hacer
cosas positivas, como controlar el juego, señalar con decisión. Un árbitro menos
seguro de sí mismo tratará de evitar errores, como dudar en jugadas
comprometidas, fallar en la decisión tomada o tener una incorrecta posición en el
terreno en función del juego, se sentirá satisfecho con no complicar las cosas y
menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una
actuación positiva.
Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. No todos los árbitros
tienen un nivel óptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que
pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos
con árbitros que estén faltos de confianza en sí mismos o que, por el contrario,
posean un exceso de confianza. Cuando los árbitros tienen generalmente exceso de
confianza, de forma que creen que pueden hacer más de lo que realmente pueden,
viven en un mundo de fantasía y confunden lo que es con lo que a ellos les gustaría
que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia
capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son
negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son árbitros que suelen tener
problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y
además, generalmente, no muestran interés por mejorar. Por otra parte, cuando la
autoconfianza es baja es difícil que el árbitro se esfuerce todo lo que puede y ello
influirá notablemente en su rendimiento.
Exceso de confianza. En realidad, los árbitros excesivamente confiados tienen
seguridad falsa en sí mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen
por qué prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a
cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el árbitro se cree mejor de
los que es, o considera el partido más sencillo de lo que es en realidad. En ambos
casos, el árbitro no se prepara adecuadamente para la competición y su excesiva
confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento
o de su falta de análisis de las situaciones difíciles de un partido. Como regla
general, el exceso de confianza es mucho menos problemático que la falta de la
misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.
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344
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una
buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en
condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o
durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con
decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido
relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde
con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará
vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia.
La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para
actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido
normal.
Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para
iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es
importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las
que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que
el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar
preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te
recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes
inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con
exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué
momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en
qué momentos está con falta de confianza.
En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí
mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le
pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas
durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para
concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el
nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a
las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza
o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos
conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro
consiga su mejor nivel de autoconfianza.
La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para
entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible
entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en
una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el
entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos
imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo
a meta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir un tiempo suplementario
para su equipo.
La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los
objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza.
Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza
 Establecer metas realistas.
 Evitar cuantificar el éxito atendiendo a metas de resultados (ascender o
descender) y aprender a establecerlo en relación con la ejecución.
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345
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
 Tener autodisciplina en el entrenamiento físico y psicológico.
 Actitud positiva: tú mismo puedes ser tu aliado.
 Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los
pensamientos a través de la "autocharla".
 Estar en buena forma física: sentir que se está bien preparado físicamente.
 Tener un plan de actuación: trazar una estrategia general de cómo arbitrar en
función de los equipos que se enfrentan.
 Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos
que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que
ello ayuda a reducir la ansiedad.
Natalia Morín.
Texto adaptado.
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346
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
Organización Arbitral
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Ramon y Cajal, S/N
28230 – LAS ROZAS (Madrid)
91 495 98 60
91 495 98 61
E-mail: [email protected]
ESCUELA NACIONAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Web: www.enaf-cta.com
E-mail: [email protected]
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347
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COMITÉ TÉCNICO ANDALUZ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
O´Donnell nº 36, 1º
41001 SEVILLA
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
Web: www.ctaf-andalucia.org
Almería
Regocijos nº 100, Bajo
Apartado de Correos 233
04080 Almería
Tel.: 950.23.94.95 Fax: 950.23.95.22
E-mail: [email protected]
Cádiz
Huerta del Obispo nº 7, Entreplanta
11010 Cádiz
Tel.: 956.25.74.46 Fax: 956.25.86.58
E-mail: [email protected]
Córdoba
Maese Luis nº 28 14003 Córdoba
Tel.: 957.47.23.23 Fax: 957.48.71.00
Jaén
Avenida de Barcelona s/n 23001 Jaén
Tel.: 953.22.77.55 Fax: 953.25.96.11
E-mail: [email protected]
Málaga
Antonio Jiménez Ruiz nº 42
29009 Málaga
Tel.: 952.27.36.06 Fax: 952.27.79.51
E-mail: [email protected]
Sevilla
Jesús de la Vera Cruz nº 9, Bajo
41001 Sevilla
Tel.: 954.90.58.57 Fax: 954.90.45.52
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Granada
Cristo de la Yedra nº 19, Bajo,
Edificio Levante 18012 Granada
Tel.: 958.27.38.82 Fax: 958.27.38.82
E-mail: [email protected]
Albox
Buenavista s/n.
Colegio Público Velásquez
04800 Albox Almería
Tel.: 950.120.933 Fax: 950.120.933
E-mail: [email protected]
Huelva
Circunvalación Norte s/n,
Campo de Fútbol de la Orden
21005 Huelva
Tel.: 959.15.17.16 Fax: 959.15.02.17
Algeciras
Plaza María de Molina s/n
11202 Algeciras Cádiz
Tel.: 956.63.43.22 Fax: 956.63.43.22
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Web: www.ctafhuelva.org
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348
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
Antequera
Plaza del Carmen nº 13
29200 Antequera Cádiz
Tel.: 952.70.32.97 Fax: 952.70.15.14
Motril
Doctor Tercedor nº 19, Bajo A
18600 Motril Granada
Tel.: 958.82.13.82 Fax: 958.82.13.82
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
El Ejido
Toledo nº 160. Casa del Deporte
04700 El Ejido Almería
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24
954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91
Rincón de la Victoria
Urbanización Victoriamar
29730 Rincón de la Victoria Málaga
Tel.: 952.97.03.91 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Rota
Juan de Austria, Local nº 6
11520 Rota Cádiz
Tel.: 956.84.12.52 Fax: 956.84.12.52
Fuengirola
Apartado de Correos 128
29640 Fuengirola Málaga
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24
Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Jerez
Plaza del Arroyo nº 8-10, 4º
11403 Jerez de la Frontera Cádiz
Tel.: 956.33.16.43 Fax: 956.33.16.43
E-mail: [email protected]
La Línea
Avenida del Ejército. Estadio Municipal
11300 La Línea de la Concepción
Cádiz
Tel.: 956.76.80.30 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
Linares
Cid Campeador nº 16, Local
23700 Linares Jaén
Tel.: 953.69.05.13 Fax: 953.69.05.13
San Fernando
Velarde nº 15, Duplicado Izquierda
11011 San Fernando Cádiz
Tel.: 956.89.37.53 Fax: 956.89.37.53
E-mail: [email protected]
Sanlúcar de Barrameda
Penacho nº 2
11540 Sanlúcar de Barrameda Cádiz
Tel.: 956.36.31.02 Fax: 956.36.31.02
E-mail: [email protected]
Vélez-Málaga
Los Moros nº 1, 1º C
29.700 Vélez-Málaga Málaga
Tel.: 952.50.51.37 Fax: 952.50.51.37
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Marchena
Señor de la Humildad nº 6
41620 Marchena Sevilla
Tel.: 954.84.38.22 Fax: 954.84.38.22
E-mail: [email protected]
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349
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COMITÉ ARAGONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
C/Manuel Lasala nº 40, Bajo
50006 Zaragoza
Tel.: 976.46.77.46
Fax: 976.46.77.47
E-mail: [email protected]
Web: www.aragoncta.org
Huesca
Avenida Pirineos nº 10, 1º Puerta A-F
22004 Huesca
Tel.: 974.21.83.33 Fax: 974.88.57.82
Alcañiz
Manuel Lorenzo Pardo nº 3, Bajo
44600 Alcañiz Teruel
Tel.: 978.83.04.37 Fax: 978.83.04.37
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Teruel
Plaza Bolomar nº 10
44001 Teruel
Tel.: 978.60.31.42 Fax: 978.60.10.31
Calatayud
Grupo San Iñigo nº 1, 3º Dcha.
50300 Calatayud Zaragoza
Tel.: 606.61.60.71 Fax: 976.61.60.71
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
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350
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
COMITÉ TECNICO DE ARBITROS DE FUTBOL
DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS
Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha, Apartado de Correos 144
33201 Gijón Asturias
Tel.: 985.37.27.20
Fax: 985.33.68.49
E-mail: [email protected]
Web: www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html
Avilés
Juan Ochoa nº 25
33400 Avilés Asturias
Tel.: 985.52.30.33 615.89.83.01
Fax: 985.52.30.33
Occidente
Villademoros 33738 Luarca Asturias
Tel.: 985.64.50.78 615.89.81.85
Fax: 985.64.50.78
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Gijón
Avenida de la Costa nº 53,
Entresuelo Derecha
33201 Gijón Asturias
Tel.: 985.09.75.99 615.89.81.83
Fax: 985.33.68.49
E-mail: [email protected]
Mieres
Oñón s/n, Polideportivo de Oñón
33600 Mieres Asturias
Tel.: 985.46.56.28 615.89.81.86
Fax: 985.45.06.06
Oviedo
Silla del Rey nº 8, 1º C
33006 Oviedo Asturias
Tel.: 985.25.81.85 615.89.81.84
Fax: 985.25.81.85
E-mail: [email protected]
Siero
Gerardo Díaz Nuño s/n,
Edificio Los Álamos
33186 El Berrón Asturias
Tel.: 985.74.01.17 615.89.82.99
Fax: 985.74.01.17
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Nalón
Domingo García Regueral nº 10, 1º
33930 La Felguera Asturias
Tel.: 985.68.02.57 615.89.81.82
Fax: 985.68.02.57
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
351
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS ISLAS BALEARES
COMITÉ D’ ÀRBITRES DE FUTBOL DE LES ILLES BALEARS
Manacor nº 101, A
07007 Palma de Mallorca
Tel.: 971.24.83.93
Fax: 971.24.22.75
E-mail: [email protected]
Web: www.arbitrajebalear.com
Menorca
San Andrés nº 29
07702 Mahón Menorca
Tel.: 971.36.35.54 Fax: 971.36.35.54
Ibiza
Avenida de España nº 77, 1º
07800 Ibiza
Tel.: 971.39.27.48 Fax: 971.39.27.48
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Inca
Artá nº 13, Local 36-37
07300 Inca Islas Baleares
Tel.: 971.50.22.23
Fax: 971.50.22.23
E-mail: [email protected]
COMITÉ TERRITORIAL CÁNTABRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Ruiz Zorrilla nº 17ª, Bajo
38009 Santander Cantabria
Tel.: 942.22.70.19
Fax: 942.31.11.03
E-mail: [email protected]
Web: www.federacioncantabradefutbol.com/comite_arbitros/index.php
www.arbitrum.com
352
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
Torrelavega
Gutiérrez Alonso nº 6, Bajo
39300 Torrelavega Cantabria
Tel.: 942.80.53.52
Fax: 942.80.53.52
E-mail: [email protected]
COMITÉ TERRITORIAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LA FEDERACIÓN DE
CASTILLA Y LEÓN DE FÚTBOL
Pedro de Valdivia s/n
47195 Arroyo de la Encomienda Valladolid
Tel.: 983.10.02.32
Fax: 983.37.45.90
E-mail: [email protected]
Web: www.fcylf.es/cyl/comites/arbitros.asp
Ávila
San Pedro Bautista nº 23, Baj.Dcha.
05005 Ávila
Tel.: 920.25.34.93 Fax: 920.22.06.55
Salamanca
Avenida de Portugal nº 108
37005 Salamanca
Tel.: 923.22.65.93 Fax: 923.22.81.53
E-mail: ctaavila@ fcylf.es
E-mail: ctasalamanca@ fcylf.es
Burgos
Farmaceútico Obdulio Fernández nº 5
09006 Burgos
Tel.: 947.24.30.30 Fax: 947.24.30.40
Segovia
Teodosio el Grande nº 10
40001 Segovia
Tel.: 921.44.31.93 Fax: 921.44.37.95
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es
E-mail: ctasegovia@ fcylf.es
León
Moisés de León nº 11, Entreplanta
24006 León
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95
Soria
Ronda Eloy Sanz Villa nº 4
42003 Soria
Tel.: 975.23.01.21 Fax: 975.23.12.05
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es
E-mail: ctasoria@ fcylf.es
Palencia
Gil de Fuentes nº 2
34001 Palencia
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95
Valladolid
Pedro de Valdivia s/n
47195 Arroyo de la Encomienda (Vall)
Tel.: 983.33.51.51 Fax: 983.33.94.94
E-mail: ctapalencia@ fcylf.es
E-mail: ctavalladolid@ fcylf.es
www.arbitrum.com
353
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Zamora
Plaza del Cuartel Viejo nº 7, Portal 6
49002 Zamora
Tel.: 980.53.22.44 Fax: 980.50.90.94
Bierzo
Avenida de los Andes nº 7, Bajo
24400 Ponferrada
Tel.: 987.41.43.84 Fax: 987.41.20.05
E-mail: ctazamora@ fcylf.es
E-mail: ctabierzo@ fcylf.es
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CASTILLA-LA MANCHA
Duque de Ahumada s/n
16003 Cuenca
Tel.: 969.24.07.21
Fax: 969.22.68.77
E-mail: [email protected]
Albacete
Avenida de España nº 43,
Entresuelo 1ª
02002 Albacete
Tel.: 967.23.12.27 Fax: 967.50.32.40
E-mail:
[email protected]
Alcázar de San Juan
Avenida de Herencia s/n. Centro de
Tecnificación Deportiva de la FFCM
13600 Alcázar de San Juan
Ciudad Real
Tel.: 926.55.29.60 Fax: 926.55.29.61
E-mail: [email protected]
Ciudad Real
Paseo Carlos Eraña nº 38
13080 Ciudad Real
Tel.: 926.22.48.08 Fax: 926.22.49.28
Cuenca
Duque de Ahumada s/n
16003 Cuenca
Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77
E-mail: [email protected]
Guadalajara
León Felipe nº 4, Bajo
19004 Guadalajara
Tel.: 949.20.14.41 Fax: 949.20.14.49
E-mail: [email protected]
Toledo
Alonso Berruguete nº 23
45003 Toledo
Tel.: 925.28.46.12 Fax: 925.25.07.81
E-mail:
[email protected]
E-mail:
[email protected]
www.arbitrum.com
354
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN CATALANA DE FÚTBOL
COMITÈ TÈCNIC D’ÀRBITRES
Bruc nº 129
08037 Barcelona
Tel.: 934.57.77.04
Fax: 934.59.12.44
E-mail: [email protected]
Girona
Agudes nº 44-46, Bajo
17005 Girona
Tel.: 972.20.12.82 Fax: 972.22.05.10
E-mail: [email protected]
Web: www.fcf.cat/arbitres
Baix Llobregat
Joaquim de Mommany nº 13
08980 Sant Feliu de Llobregat
Barcelona
Tel.: 936.66.16.73 Fax: 936.32.54.25
E-mail: [email protected]
Lleida
Cristofol de Boleda nº 1, Bajo
25006 Lleida
Tel.: 973.28.13.63 Fax: 973.26.63.71
E-mail: [email protected]
Garraf-Penedès
Espirall, Bloque 5, nº 5
08720 Vilafranca Penedès Barcelona
Tel.: 938.18.07.70 Fax: 938.92.41.29
E-mail: [email protected]
Tarragona
Soler nº 24, Entresuelo B
43001 Tarragona
Tel.: 977.24.08.65 Fax: 977.23.88.00
E-mail: [email protected]
Maresme
Paseig Carles Padrós nº 12, 2º
08304 Mataró Barcelona
Tel.: 937.98.45.75 Fax: 937.57.35.37
E-mail: [email protected]
Anoia
Rambla Nova nº 16, 3º
08700 Igualada Barcelona
Tel.: 938.04.03.04 Fax: 938.05.21.06
E-mail: [email protected]
Osona
Paseig Generalitat nº 37
08500 Vic Barcelona
Tel.: 938.89.42.42 Fax: 938.89.40.44
E-mail: [email protected]
Bages
Muralla Sant Francesc
H. Pedro III nº 49-51, OF
08700 Manresa Barcelona
Tel.: 938.72.00.77 Fax: 938.72.98.87
Terres de l’Ebre
Plaza Alfonso XII nº 11, 1º-1ª
43500 Tortosa Tarragona
Tel.: 977.44.18.27 Fax: 977.44.14.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
355
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Vallès Occidental Sabadell
Durán i Sors nº 22
08201 Sabadell
Barcelona
Tel.: 937.25.73.84 Fax: 937.27.84.16
Vallès Oriental
Nou nº 2, 1º-1ª
08400 Granollers
Barcelona
Tel.: 938.70.88.74 Fax: 938.79.41.59
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Vallès Occidental Terrassa
Carretera de Matadepera nº 323
08221 Terrassa
Barcelona
Tel.: 937.43.92.52 Fax: 937.35.12.02
E-mail: [email protected]
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CEUTA
La Legión nº 3, 1º Derecha
51001 Ceuta
Tel.: 956.51.96.47
Fax: 956.51.96.47
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
356
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
COMITÉ TERRITORIAL EXTREMEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
C/Agustina de Aragón nº 20
06004 Badajoz
Tel.: 924.22.71.53
Fax: 924.24.52.12
E-mail: [email protected]
[email protected]
Web: www.fexfutbol.com/arbitros.htm
Almendralejo
Apartado de Correos 43
06200 Almendralejo
Badajoz
Tel.: 924.66.31.71...Fax: 924.66.31.71
Don Benito
Palomar nº 25
06400 Don Benito
Badajoz
Tel.: 924.80.25.50 Fax: 924.80.25.50
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Badajoz
Agustina de Aragón nº 20
06004 Badajoz
Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12
Mérida
Plaza Escritores s/n,
Edificio Meridiana 2, Bajo
06800 Mérida
Badajoz
Tel.: 924.30.11.84 Fax: 924.30.11.84
E-mail: [email protected]
Cáceres
Pedro Romero de Mendoza nº 20,
Local 3
10004 Cáceres
Tel.: 927.22.56.33 Fax: 927.22.56.33
E-mail: [email protected]
Castuera
General Luján nº 45
06420 Castuera
Badajoz
Tel.: 924.76.12.26 Fax: 924.76.12.26
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Navalmoral de la Mata
Navarrosa, Bloque 5, 3º A
10300 Navalmoral de la Mata
Cáceres
Tel.: 927.53.52.28 Fax: 927.53.52.28
E-mail: [email protected]
Plasencia
La Merced nº 7
10600 Plasencia
Badajoz
Tel.: 927.42.53.86 Fax: 927.42.53.86
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
357
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COMITÉ TÉCNICO GALLEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Travesía de San José nº 7, Bajo
15002 A Coruña
Tel.: 981.20.65.35
Fax: 981.20.65.00
E-mail: [email protected]
[email protected]
Web: www.arbitrosfutbolgalicia.com
A Coruña
Travesía de San José nº 7, Bajo
15002 A Coruña
Tel.: 981.21.28.95 Fax: 981.20.65.00
E-mail: [email protected]
Ferrol
Avenida de Esteiro nº 62-64
(entrada Álvaro Cunqueiro 1-E)
15403 Ferrol A Coruña
Apartado de Correos 192
15410 Ferrol A Coruña
Tel.: 981.30.03.32 Fax: 981.30.03.32
E-mail: [email protected]
Lugo
Avenida Breogán nº 37, Entresuelo
27000 Lugo
Tel.: 982.21.46.42 Fax: 982.21.46.42
E-mail: [email protected]
Ourense
Pura y Dora Vázquez nº 6-8
31001 Ourense
Tel.: 988.23.10.24 Fax: 988.23.10.24
E-mail: [email protected]
Pontevedra
Mourente-Subida Montecelo s/n
36164 Pontevedra
Apartado de Correos 550
36600 Pontevedra
Tel.: 986.85.67.16 Fax: 986.85.67.16
E-mail:
[email protected]
Santiago
Estadio Multiusos de San Lázaro
Puerta 8
15703 Santiago de Compostela
A Coruña
Tel.: 981.58.62.13 Fax: 981.58.62.13
E-mail: [email protected]
Vigo
Avenida de Balaídos nº 39, Bajo
36210 Vigo Pontevedra
Tel.: 986.20.22.11 Fax: 986.29.79.27
E-mail: [email protected]
Boiro
Carretera de Escarabotiño nº 8, Bajo
15930 Boiro A Coruña
Tel.: 981.84.89.82 Fax: 981.84.89.82
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
358
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
Lalín
Pintor Laxeiro nº 28-2º
36500 Lalín Pontevedra
Tel.: 986.78.12.95 Fax: 986.78.12.95
Viveiro
Avenida Cervantes nº 16, Entresuelo
27850 Viveiro Lugo
Tel.: 982.55.13.00 Fax: 982.55.13.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Monforte
Estadio La Pinguela s/n
27400 Monforte de Lemos Lugo
Tel.: 982.40.42.72 Fax: 982.40.42.72
E-mail:
[email protected]
COMITÉ INTERINSULAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS PALMAS
Avenida de Escaleritas nº 58, Edificio Virgen del Pino
35011 Las Palmas de Gran Canaria
Gran Canaria
Tel.: 928.25.58.55
Fax: 928.25.26.93
E-mail: [email protected]
Arucas (Zona Centro)
La Cruz nº 1
35401 Arucas Gran Canaria
Tel.: 928.60.48.14 Fax: 928.60.48.14
E-mail: [email protected]
Fuerteventura
África s/n. Campo de Fútbol El Pozo
35600 Puerto del Rosario
Fuerteventura
Tel.: 928.53.04.43 Fax: 928.53.04.43
E-mail: [email protected]
Gáldar (Zona del Noroeste)
Alcalde Nicolás Guerra s/n. Frente
Estadio El Barral
35460 Gáldar Gran Canaria
Tel.: 928.55.24.77 Fax: 928.55.24.77
E-mail: [email protected]
Lanzarote
García Escamez nº 158, 1º
35500 Arrecife Lanzarote
Tel.: 928.81.67.93 Fax: 928.81.67.93
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
359
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Telde (Zona Sur)
Doctor Melián nº 86
35220 Telde
Gran Canaria
Tel.: 928.69.58.12 Fax: 928.69.58.12
Vecindario (Zona Sur)
Joaquín Blume nº 6
35110 Vecindario
Gran Canaria
Tel.: 928.75.87.89 Fax: 928.75.87.89
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE MADRID
Benjamín Palencia nº 27
28038 Madrid
Tel.: 917.79.16.18 917.79.16.19 Fax: 917.78.37.95
E-mail: [email protected]
Alcalá de Henares
Río Guadiana nº 18
28804 Alcalá de Henares
Madrid
Tel.: 918.77.01.33 Fax: 918.77.01.33
Aranjuez
El Foso nº 118
28300 Aranjuez
Madrid
Tel.: 918.09.08.00 Fax: 918.09.08.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
360
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
COMITÉ TÉCNICO MELILLENSE DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida Donantes de Sangre s/n, Campo La Espiguera
52005 Melilla
Apartado de Correos 531
Tel.: 952.67.33.08
Fax: 952.67.22.43
E-mail: [email protected]
Web: www.arbitrosdefutbolmelilla.com
COMITÉ TÉCNICO MURCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Cabecicos nº 8
30008 Murcia
Tel.: 968.21.50.16
Fax: 968.24.96.48
E-mail: [email protected]
Web: www.ffrm.es
Cartagena
Tierno Galván nº 1
30201 Cartagena Murcia
Tel.: 968.12.43.62 Fax: 968.52.75.63
Lorca
Avenida de Cervantes nº 16, Bajo
30800 Lorca Murcia
Tel.: 678.77.15.62
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
361
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Noroeste
Santa Isabel nº 44
30430 Cehegín Murcia
Tel.: 968.74.25.03 Fax: 968.52.75.63
Yecla
Santa Bárbara nº 25, 5º B
30510 Yecla Murcia
Tel.: 968.79.64.18 Fax: 968.79.64.18
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Cieza
Buen Lucero, 30 nº 1º
30530 Cieza Murcia
Tel.: 609.77.02.31 Fax: 968.76.12.90
E-mail: [email protected]
COMITÉ NAVARRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida Sancho el Fuerte, 27, 1 º B
31007 Pamplona
Navarra
Tel.: 948.26.42.61
Fax: 948.26.43.00
E-mail: [email protected]
Tudela
Calle Cándido Santos Jaime, 2, Bajo
31500 Tudela
Navarra
Tel.: 948.82.30.97 Fax: 948.82.30.97
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
362
Web: www.colegionavarro.com
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN RIOJANA DE FÚTBOL
Gonzalo de Berceo nº 2-4, Entreplanta 14, 15 y 16
26005 Logroño La Rioja
Apartado de Correos 416
26080 Logroño La Rioja
Tel.: 941.22.50.38
Fax: 941.21.01.18
E-mail: [email protected]
COMITÉ INTERINSULAR TINERFEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida General Mola nº 45, 2º Dcha.
Apartado de Correos 10631
38007Santa Cruz de Tenerife
Tel.: 922.22.41.11 922.22.16.02 Fax: 922.22.21.07
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
363
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Capital
Martínez Morales nº 17, Bajo,
Edificio Tigaray
38320 Vistabella-La Cuesta-La Laguna
Tenerife
Tel.: 922.65.72.03 Fax: 922.65.72.18
Los Llanos
Joaquín Rodrigo nº 39
Apartado de Correos 300
38700 Los Llanos de Aridane
La Palma
Tel.: 922.46.12.12 Fax: 922.46.12.12
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Norte
Carretera General Orotava-Icod,
La Vera nº 50, Bajo
38400 Puerto Cruz Tenerife
Tel.: 922.38.21.05 Fax: 922.36.80.92
La Gomera
Pista Las Palmitas nº 22
38700 San Sebastián de La Gomera
La Gomera
Tel.: 922.14.14.73 Fax: 922.14.14.73
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Tacoronte
El Hierro
Carretera San Juan nº 18
Apartado de Correos 31
38900 Valverde de El Hierro
El Hierro Tenerife
Tel.: 922.55.07.60 Fax: 922.55.07.60
Carretera General de Tacoronte nº 127,
Centro Comercial Acosta, Local 27
38350 Tacoronte Tenerife
Tel.: 922.57.18.98 Fax: 922.57.18.98
E-mail: [email protected]
Sur
Polideportivo Municipal de Adeje
38670 Adeje Tenerife
Tel.: 922.78.01.78 Fax: 922.78.01.78
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Santa Cruz de La Palma
Cruz Roja nº 20, Bajo
38700 Santa Cruz de La Palma
La Palma
Tel.: 922.41.55.91 Fax: 922.41.55.91
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
364
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
COMITÉ DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL
COMUNIDAD VALENCIANA
Padilla nº 5, Ptas. 3-4
46001 Valencia
Tel.: 963.52.36.59 963.52.30.02 Fax: 963.94.27.33
E-mail: [email protected]
Web: www.apuntesarbitrales.com
Alcoy
Mosent Vicent Albors nº 1
03804 Alcoy Alicante
Tel.: 966.33.85.66 Fax: 965.33.31.94
E-mail: [email protected]
Camp Morvedre
Diagonal nº 8, Bajo
46520 Puerto de Sagunto Valencia
Tel.: 962.67.40.81 Fax: 962.67.40.81
E-mail: [email protected]
Tel. Futsal: 966.33.98.70
Alicante
Lérida nº 6, Entresuelo A-B
03012 Alicante
Tel.: 965.24.20.15 Fax: 965.24.41.40
Castellón
Pintor Ribera nº 9, Entresuelo B
12004 Castellón
Tel.: 964.34.03.53 Fax: 964.20.41.21
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Baix Maestrat
San Juan nº 20
03804 Benicarló Castellón
Tel.: 964.46.22.75 Fax: 964.46.22.75
E-mail: [email protected]
Benidorm
Avenida Jaime I,
Edificio Rocablanca, Entresuelo
03500 Benidorm Alicante
Tel.: 965.86.87.87 Fax: 965.86.87.87
Elche
Mario Pastor Sempere nº 90
03206 Elche Alicante
Tel.: 965.46.39.58 Fax: 965.46.49.06
E-mail: [email protected]
Futsal
Avenida Ferrocarril s/n,
Ciudad Deportiva
03206 Elche Alicante
Tel.: 965.42.35.23 Fax: 965.42.32.70
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
365
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Elda
Uruguay nº 10
03600 Elda Alicante
Tel.: 966.96.59.12 Fax: 966.96.59.12
La Ribera
Doctor Fleming nº 14, Bajo
46260 Alberique Valencia
Tel.: 962.44.50.48 Fax: 962.44.38.03
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Tel. Futsal: 965.38.22.25
Fax Futsal: 965.34.84.57
Tel. Futsal: 962.44.50.60
Gandia
Abad Solá nº 79, Bajo
46700 Gandia Valencia
Tel.: 962.87.54.35 Fax: 962.87.54.35
Orihuela
López Posas nº 12, Entresuelo D
03300 Elda Alicante
Tel.: 965.30.67.96 Fax: 965.30.67.96
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Ibi
Futsal
Polideportivo Derramador
03440 Ibi Alicante
Tel.: 966.55.27.66 Fax: 966.55.28.43
Valencia
Futsal
Padilla nº 5, Ptas. 3-4
46001 Valencia
Tel.: 963.52.27.81 963.52.28.89
Fax: 963.94.27.33
COMITÉ VASCO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
EUSKADIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Julián Gaiarre nº 42, A Bajo
48004 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.73.36.61
Fax: 944.12.44.87
E-mail: [email protected]
Web:
www.eff-fvf.org/caste/arbitros.asp#
www.eff-fvf.org/eusk/arbitros.asp#
www.arbitrum.com
366
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
Álava/Araba
Tel.: 945.20.01.12
Fax: 945.20.01.07
E-mail: [email protected]
Web: www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ GUIPUZCOANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL/
GIPUZKOAKO FUTBOL ARBITROEN BILTZAR TEKNIKOA
Paseo de Cristóbal Colón nº 17, Entresuelo
20002 San Sebastián/Donosti
Guipúzcoa/Gipuzkoa
Tel.: 943.27.84.55 943.28.47.60 Fax: 943.28.47.66
E-mail: [email protected]
Web: www.ctagipuzkoa.com
www.arbitrum.com
367
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COMITÉ TERRITORIAL VIZCAÍNO DE ARBITROS DE FÚTBOL
BIZKAIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Astarloa nº 5, 2º B
48001 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.23.89.63
Fax: 944.24.19.68
E-mail: [email protected]
Web:
www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=ca
www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=eu
www.arbitrum.com
368
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
NOTAS
Notas
www.arbitrum.com
369
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Notas
www.arbitrum.com
370
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
NOTAS
Notas
www.arbitrum.com
371
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Notas
www.arbitrum.com
372
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