CURSOS DE GUIÓN - Escuela Superior Internacional

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CURSOS DE GUIÓN - Escuela Superior Internacional
CURSOS DE GUIÓN
GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS
Duración: 40 horas.
Horario: de 10 a 14 horas de Lunes a Jueves.
Inicio: 17 de Junio.
Fin: 2 de Julio.
Precio: 290 €
Contenidos en el reverso de la hoja
GUIÓN PARA SERIES WEB
Duración: 30 horas.
Horario: de 16:30 a 19:30 horas de Lunes a Jueves.
Inicio: 17 de Junio.
Fin: 2 de Julio.
Precio: 215 €
Contenidos en el reverso de la hoja
PROFESORA: Mª VICTORIA RUIZ
Dramaturga, guionista y analista de guiones y nuevos proyectos. Licenciada en
Comunicación Audiovisual por la UCM y Master en Guión de Cine por la UIMP,
también ha trabajado como redactora, ayudante de producción y asistente de
comunicación, y colaborado en varios festivales de cine, entre otras actividades.
Asimismo, ha continuado formándose en el campo del guión y colabora con la
asociación internacional Dreamago en el desarrollo y promoción de guiones. Es
coautora del guión del corto "Matar a un niño", ganador de la Biznaga de Plata en el
Festival de Málaga y nominado en la categoría "Mejor cortometraje de ficción" de
los Goya 2012. Actualmente se encuentra desarrollando varias obras de teatro, un
largometraje y guiones de series Web.
ESI Escuela Superior Internacional
Centro privado de Formación Profesional y Superior de Diseño
www.esimurcia.com
GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS
GUIÓN PARA SERIES WEB
1. LOS DOCUMENTOS QUE ELABORA EL GUIONISTA:
EL PRODUCT SHEET Y EL
GUIÓN DEL VIDEOJUEGO.
a) EL PRODUCT SHEET
• Qué es un Product Sheet.
• Qué elementos lo componen.
• Cómo se analiza la viabilidad de un proyecto.
EJERCICIO: Elaborar un Product sheet en base a un
videojuego ya existente.
b) EL GUIÓN
• Qué es un Guión: Documentos de creación de
un videojuego.
• Qué elementos lo componen: sinopsis,
argumento, planteamiento del juego
(misiones y jugabilidad), personajes y escenarios.
EJERCICIO: Elaborar una pequeña sinopsis de un
videojuego ya existente.
2. ELABORACIÓN DE UNA INTRODUCCIÓN AL
VIDEOJUEGO
• Estructura cinematográfica.
• Descripción de personajes, escenarios,
contexto histórico,...
EJERCICIO: Escribir una Introducción inventada.
3. ESTRUCTURAS NARRATIVAS DEL GUIÓN. GÉNEROS
EN LOS VIDEOJUEGOS
• Tipos de géneros: aventuras, acción,
estrategia, rol, aventura gráfica, plataformas, etc.
• Estructuras narrativas. Cómo escribir una
historia que se adapte al género.
EJERCICIO: Elige un género y escribe la primera página de
un hipotético Product Sheet.
4. PERSONAJES Y ESCENARIOS
a) PERSONAJES
• El protagonista. Ficha del protagonista.
• El antagonista. Ficha del antagonista.
• Grupos de enemigos
• Personajes no controlables. Fichas.
• Organigrama de personajes.
EJERCICIO: Crear la ficha de un protagonista y de un
enemigo poderoso que pudiera tener.
b) ESCENARIOS Y FICHA DE ESCENARIOS.
EJERCICIO: Crear la ficha de un escenario inventado.
5. DIÁLOGOS
• Diálogos de acción
• Diálogos interactivos
• Diálogos para escuchar mientras se juega
• Diálogos con árbol de decisión.
EJERCICIO: Basándonos en algún juego existente,
escribiremos algún tipo de diálogo de los estudiados.
6. ARMAS. FICHA DE ARMAS.
1. EL GUIÓN APLICADO A LAS SERIES WEB
• ¿Qué es un guión?
• De la idea a la historia.
• Estructura del guión: los tres actos; el
desencadenante; los dos puntos
de giro y el final.
EJERCICIO: El alumno tendrá que identificar los
elementos de guión en distintos ejemplos audiovisuales
que se le pondrán.
2. LAS SERIES WEB.
• Qué es una serie Web.
• Estudio de distintos modelos y géneros de
series Web.
• Características del formato Web.
• Cómo se genera la identificación en los
espectadores.
EJERCICIO: El alumno buscará una “idea” para una serie
Web, solo o en grupo, de la que tendrá que hacer una
sinopsis.
3. LA BIBLIA DE UNA SERIE WEB.
• ¿Qué es una biblia?
• Elementos que componen la biblia.
• Desarrollo de personajes y escenarios.
• El género y el tono.
• El convencedor sobre la viabilidad de nuestro
proyecto.
EJERCICIO: Sobre la “idea” del ejercicio anterior, el
alumno desarrollará los distintos elementos de la biblia.
4. LOS CAPÍTULOS DE UNA SERIE WEB
• Estructura del guión
• Escaleta y secuencias
• Cómo se debe escribir un guión. Lenguaje y
formato.
EJERCICIO: Al alumno se le dará una secuencia y tendrá
que imaginar y escribir la continuación de la misma,
utilizando todos los elementos vistos en la unidad.
5. PROYECTO FINAL
• Con la idea y la biblia desarrolladas, los
alumnos tendrán que elaborar los dos primeros
capítulos de su serie Web (este trabajo lo
pueden hacer solos o en grupo).
• Cómo registrar un proyecto. Propiedad
intelectual.
• Listado de productoras a las que se le puede
enviar el proyecto.
EJERCICIO: Elaboración de una ficha de armas.
7. PROYECTO FINAL DEL CURSO.
EJERCICIO: Crear un Product Sheet de un proyecto de
juego inventado (6-8 páginas) y un Guión de una misión
de ese mismo proyecto, con los documentos que hemos
visto en los módulos del curso.
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Centro privado de Formación Profesional y Superior de Diseño
www.esimurcia.com

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