CURSOS DE GUIÓN - Escuela Superior Internacional
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CURSOS DE GUIÓN - Escuela Superior Internacional
CURSOS DE GUIÓN GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS Duración: 40 horas. Horario: de 10 a 14 horas de Lunes a Jueves. Inicio: 17 de Junio. Fin: 2 de Julio. Precio: 290 € Contenidos en el reverso de la hoja GUIÓN PARA SERIES WEB Duración: 30 horas. Horario: de 16:30 a 19:30 horas de Lunes a Jueves. Inicio: 17 de Junio. Fin: 2 de Julio. Precio: 215 € Contenidos en el reverso de la hoja PROFESORA: Mª VICTORIA RUIZ Dramaturga, guionista y analista de guiones y nuevos proyectos. Licenciada en Comunicación Audiovisual por la UCM y Master en Guión de Cine por la UIMP, también ha trabajado como redactora, ayudante de producción y asistente de comunicación, y colaborado en varios festivales de cine, entre otras actividades. Asimismo, ha continuado formándose en el campo del guión y colabora con la asociación internacional Dreamago en el desarrollo y promoción de guiones. Es coautora del guión del corto "Matar a un niño", ganador de la Biznaga de Plata en el Festival de Málaga y nominado en la categoría "Mejor cortometraje de ficción" de los Goya 2012. Actualmente se encuentra desarrollando varias obras de teatro, un largometraje y guiones de series Web. ESI Escuela Superior Internacional Centro privado de Formación Profesional y Superior de Diseño www.esimurcia.com GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS GUIÓN PARA SERIES WEB 1. LOS DOCUMENTOS QUE ELABORA EL GUIONISTA: EL PRODUCT SHEET Y EL GUIÓN DEL VIDEOJUEGO. a) EL PRODUCT SHEET • Qué es un Product Sheet. • Qué elementos lo componen. • Cómo se analiza la viabilidad de un proyecto. EJERCICIO: Elaborar un Product sheet en base a un videojuego ya existente. b) EL GUIÓN • Qué es un Guión: Documentos de creación de un videojuego. • Qué elementos lo componen: sinopsis, argumento, planteamiento del juego (misiones y jugabilidad), personajes y escenarios. EJERCICIO: Elaborar una pequeña sinopsis de un videojuego ya existente. 2. ELABORACIÓN DE UNA INTRODUCCIÓN AL VIDEOJUEGO • Estructura cinematográfica. • Descripción de personajes, escenarios, contexto histórico,... EJERCICIO: Escribir una Introducción inventada. 3. ESTRUCTURAS NARRATIVAS DEL GUIÓN. GÉNEROS EN LOS VIDEOJUEGOS • Tipos de géneros: aventuras, acción, estrategia, rol, aventura gráfica, plataformas, etc. • Estructuras narrativas. Cómo escribir una historia que se adapte al género. EJERCICIO: Elige un género y escribe la primera página de un hipotético Product Sheet. 4. PERSONAJES Y ESCENARIOS a) PERSONAJES • El protagonista. Ficha del protagonista. • El antagonista. Ficha del antagonista. • Grupos de enemigos • Personajes no controlables. Fichas. • Organigrama de personajes. EJERCICIO: Crear la ficha de un protagonista y de un enemigo poderoso que pudiera tener. b) ESCENARIOS Y FICHA DE ESCENARIOS. EJERCICIO: Crear la ficha de un escenario inventado. 5. DIÁLOGOS • Diálogos de acción • Diálogos interactivos • Diálogos para escuchar mientras se juega • Diálogos con árbol de decisión. EJERCICIO: Basándonos en algún juego existente, escribiremos algún tipo de diálogo de los estudiados. 6. ARMAS. FICHA DE ARMAS. 1. EL GUIÓN APLICADO A LAS SERIES WEB • ¿Qué es un guión? • De la idea a la historia. • Estructura del guión: los tres actos; el desencadenante; los dos puntos de giro y el final. EJERCICIO: El alumno tendrá que identificar los elementos de guión en distintos ejemplos audiovisuales que se le pondrán. 2. LAS SERIES WEB. • Qué es una serie Web. • Estudio de distintos modelos y géneros de series Web. • Características del formato Web. • Cómo se genera la identificación en los espectadores. EJERCICIO: El alumno buscará una “idea” para una serie Web, solo o en grupo, de la que tendrá que hacer una sinopsis. 3. LA BIBLIA DE UNA SERIE WEB. • ¿Qué es una biblia? • Elementos que componen la biblia. • Desarrollo de personajes y escenarios. • El género y el tono. • El convencedor sobre la viabilidad de nuestro proyecto. EJERCICIO: Sobre la “idea” del ejercicio anterior, el alumno desarrollará los distintos elementos de la biblia. 4. LOS CAPÍTULOS DE UNA SERIE WEB • Estructura del guión • Escaleta y secuencias • Cómo se debe escribir un guión. Lenguaje y formato. EJERCICIO: Al alumno se le dará una secuencia y tendrá que imaginar y escribir la continuación de la misma, utilizando todos los elementos vistos en la unidad. 5. PROYECTO FINAL • Con la idea y la biblia desarrolladas, los alumnos tendrán que elaborar los dos primeros capítulos de su serie Web (este trabajo lo pueden hacer solos o en grupo). • Cómo registrar un proyecto. Propiedad intelectual. • Listado de productoras a las que se le puede enviar el proyecto. EJERCICIO: Elaboración de una ficha de armas. 7. PROYECTO FINAL DEL CURSO. EJERCICIO: Crear un Product Sheet de un proyecto de juego inventado (6-8 páginas) y un Guión de una misión de ese mismo proyecto, con los documentos que hemos visto en los módulos del curso. ESI Escuela Superior Internacional Centro privado de Formación Profesional y Superior de Diseño www.esimurcia.com