By Luis Vallester "Valle Vallester"

Transcripción

By Luis Vallester "Valle Vallester"
By Luis Vallester "Valle Vallester"
ZULLIGER
Manual
Introducción
Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas para la aplicación
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.
En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de
decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”.
Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales
inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los
procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) “Descripciones
muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las
operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y preocupaciones sobre el mundo
interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.”2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación
realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:
1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Límites
2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
de
de
de
de
de
de
la Localización y la Calidad Evolutiva.
los Determinantes.
la Calidad Formal (FQ)
Contenidos y Popularidad.
la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
los Códigos Especiales.
3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de
proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos.
4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida.
a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los
resultados a través de la asociación de valores e interpretación estandarizada).
b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada
en la interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnóstico).
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.
Administración: 30 minutos.
Tabulación: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.
1
2
Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:
1
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Codificación
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los
significados siguientes:
-
Nº de Resp.
Nº Loc.
LOC.
DQ
Determinante
FQ
[2]
Contenido
Popular
Pje. Z
CC.EE
:
:
:
:
:
:
:
:
:
: Números de Respuesta.
Número de Localización.
: Tipo de Localización.
Calidad Evolutiva.
Determinante(s).
Calidad Formal.
Respuesta de Par.
Contenido(s).
Respuesta Popular.
Puntaje Z.
Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales.
Ejemplo
En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”.
- Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).
- Nº Loc.
: No se asigna número (es respuesta global)
- LOC.
: W (abarca la totalidad de la lámina).
DQ:
o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto,
-
con rasgos que exigen determinada forma).
Determinante: FMa (movimiento animal activo)
FQ
: o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas
Ordinarias)
[2]
: no se codifica (no se da una respuesta Par).
Contenido
: A (se identifica con un animal completo)
Popular
: P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
Pje. Z
: 1.0 (es una respuesta W de la lámina I).
CC.EE
: AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva).
La codificación quedaría:
Nºde
Resp.
1
NºLoc LOC D
.
.
Q
W
o
Determinan
te
F
Q
FMa
o
2
[2
]
Contenid Popula Pje.
o
r
Z
CC.E
E
A
AG
P
1.0
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Los Códigos Utilizados
1) Localización.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos
d)
del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de
espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.
2) Calidad Evolutiva: DQ
Categoría
Respuesta
‘De
Síntesis’
Códig
o
+
Respuesta
Ordinaria
O
Respuesta
‘Vaga
de
Síntesis’:
V/+
Respuesta
Vaga
V
Definición
Ejemplo
Se describen dos o más objetos
como distintos pero en relación.
Por lo menos uno de ellos requiere
de una forma específica, o se lo
describe de tal manera que se
genera esa necesidad de una
forma particular.
Se identifica un área de la mancha
como un solo objeto, con rasgos
que exigen por sí mismos una
determinada forma, o la manera
en que el objeto es descrito exige
una especificad formal.
Una mariposa apoyada
sobre una hoja, dos
personas
bailando
alrededor del fuego, una
paloma volando entre
nubes, la cabeza de un
duende con una capucha
La cabeza de un lobo, un
árbol, el corazón, un
ciervito. La respuesta dos
personas
se
codifica
también
como
“o”,
porque hace alusión a la
simetría de la mancha, no
se cumple la condición de
objetos
distintos
“en
relación” que se necesita
para ser considerada de
síntesis.
Nubes arremolinándose,
una bahía con vegetación
a lo largo de la orilla, una
piedra con terrones de
tierra pegados.
Se describen dos o más objetos
como distintos pero en relación:
ninguno de ellos requiere una
forma específica, ni tampoco su
articulación
introduce
una
especificad formal de ellos.
Se describe un objeto que carece
de especificad formal, y la manera
como
es
articulado
tampoco
implica que el objeto adquiera una
necesidad de forma especifica.
3
Una nube, el cielo, los
colores del atardecer, un
trozo de hielo.
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3. Determinantes.
Categoría
Subcategorí
a
Forma
F
Movimiento
Humano
(activo
o
pasivo)
Movimient
o
Código
Movimiento
Animal(activo
o pasivo)
La respuesta se basa
exclusivamente en
los
elementos
formales
de
la
mancha.
1) Aquí está el cuerpo de la
mariposa, éstas son sus alas,
éstas las antenas.
Aquella en las que
aparece algún tipo
de
actividad
Humana
realizada
en tiempo presente.
“Hablar”
como
frontera
y
se
considera pasivo.
Ma
Movimiento Humano
Activo
MP
Movimiento Humano
Pasivo
FM
(siempr
e
se
utiliza
FMa
ó
FMP)
Aquellas Respuestas
en
las
que
se
identifique
algún
tipo de actividad
propia
de
los
animales.
El
movimiento
percibido debe ser
adecuado
a
esa
especie.
Si
el
movimiento no es
propio de la especie,
se codifica M.
Movimiento Animal
Activo
Movimiento Animal
Pasivo
Aquellas respuestas
en
las
que
se
identifique
algún
tipo de actividad que
no sea propia de los
humanos ni de los
animales. Se codifica
también con “m”
aquellos casos en
que
existe
una
tensión que no sea
natural.
Movimiento
Inanimado activo
Movimiento
Inanimado Pasivo
Respuestas basadas
exclusivamente en
el color cromático de
la
mancha.
No
aparece la forma
como determinante.
Respuestas en las
que
fundamentalmente
es el color cromático
de la mancha lo que
sugiere la respuesta.
Los rasgos formales
FMp
m
ma
mp
Color
Cromático
Ejemplo
M
(siempr
e
se
utiliza
Ma
ó
MP)
FMa
Movimiento
Inanimado
(activo o
pasivo)
Definición
Color Puro
C
Color- Forma
CF
4
2) Esto es una hoja, se le
parece, tiene la forma de una
hoja.
Personas jugando, payasos
saltando, Súperman volando,
una bruja enojada, un hombre
levantando
los
brazos,
persona
pensando,
osos
bailando una vals, depresión,
violencia,
palpitación
cardiaca, erección, la cabeza
de un lobo sonriendo, una
mano saludando.
Activo: Gritar, saltar, mirar
con
furia,
jugar,
correr,
explorar, romper, vibrar.
Pasivo: Estar sentado, mirar,
suspirar, planear, resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Perros
ladrando,
osos
parados,
paloma
volando,
cabeza de león durmiendo,
tigres corriendo, pez nadando.
León
gruñendo,
cocodrilo
atacando.
León Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avión
volando,
nube
corriendo, fuego subiendo, un
cuero de vaca estaqueado,
estirándose;
un
tapado
colgando de una percha; cera
chorreando.
Avión destruyéndose.
Avión Volando
1) Sangre
2) Coral, por el color.
1) Un pedazo de tierra
marrón, tiene forma alargada
2) El fuego de un hogar, éstos
son los leños.
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Color
Acromátic
o
(Blanco,
negro
o
gris)
Sombread
o
Los
componente
s
del
sombrea-do
de
la
mancha se
usan
para
justificar las
respuestas.
Pueden ser
dadas
en
zonas grises
o de color.
Forma- Color
FC
Color
Nominal
Cn
Color
Acromático
Puro
C’
Color
acromáticoForma
C’F
Forma-Color
Acromático
FC’
Textura pura
T
también están incluidos, pero de una
manera secundaria.
Aquellas en las que
el
determinante
principal es la forma,
y el color se usa
para enriquecer la
respuesta.
Debe codificarse Cn,
siempre
que
el
sujeto
se
haya
referido a un área
cromática por su
nombre
(rojo,
marrón, verde) y
haya tomado esa
referencia
como
respuesta.
Respuestas basadas
exclusivamente en
el color acromático
de la mancha.
No aparece la forma
como Determinante
Son
respuestas
suge-ridas
fundamentalmen-te
por
el
color
acromático de la
mancha. Los rasgos
formales
también
están incluidos, pero
de
una
manera
secundaria.
Respuestas en las
que el determinante
princi-pal es la forma
y el color acromático
tam-bién interviene.
Cuando
hay
impresión táctil. El
sujeto debe indicar
de algún modo que
está utilizando el
sombreado para dar
su respuesta.
1) Una mariposa muy linda, es
roja.
2) Aquí, dos peces nadando,
son verdes.
1) En el centro, rojo.
2)Abajo, marrón
1) Es tinta negra.
2) Aquí, en lo blanco, parece
Sal.
1) Un pedazo de carbón, tiene
forma redonda.
2) Una nube de tormenta, es
negra, aquí se ve alargada.
1) Un abrigo negro.
2) Aquí, una palomita blanca.
1) Tocar la lámina, el hacer
gestos suficientes con los
dedos para indicar textura; el
objeto visto como blando,
duro, suave, áspero, sedoso,
granuloso,
peludo,
frío,
caliente, pegajoso, grasiento.
etc.
2) Madera, carne, hielo,
esponja, lana mullida, grasa.
TexturaForma
TF
FormaTextura
FT
Vista Pura
V
Vista- Forma
VF
Forma- Vista
FV
Cuando se interpreta
el sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.
Trozo de esponja redondeado,
pedazo de vidrio pulido con
puntas.
Cabeza de mono peluda,
pájaro
de
plumas
aterciopeladas.
1) Algo se ve adelante,
Sobresaliente,
las
transparencias,
cuando
la
percepción indica más de un
plano
2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Nubes de Tormenta, una
detrás de otra; un mapa en
relieve.
Un escarabajo detrás de una
hoja, una mujer detrás de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.
5
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Sombreado
Difuso Puro
Y
SombreadoForma
Forma
Sombreado
YF
FormaDimensión
Pares
Reflejos
y
FY
FD
Par
Cuando se da una
Respuesta
de
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Par
ReflejoForma
rF
FormaReflejo
Fr
La Respuesta
contiene impresión
de profundi-dad,
perspectiva,
distancia o
dimensionalidad
basada exclusivamente en la forma.
El sombreado no
interviene en la
formación de la
respuesta.
Los rasgos de
simetría de la
mancha inducen a
verbalizar que son
dos los objetos
percibidos y que
ambos son idénticos.
Las respuestas
Reflejo (rF y Fr) se
basan en la simetría
de la mancha, pero
aquí algo es visto
como el reflejo de
otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que
participa la forma en
la respuesta, se
codifica rF o Fr.
Brillo,
humo.
niebla,
oscuridad,
Columna
de
humo,
radiografía, negativo de foto.
Cara sucia, mariposa con
pintitas, radiografía de pelvis,
campanario
de
iglesia
iluminado,
un
cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
1) Cuando hay algo “atrás de”
o “tapado por”, cuando se
señala que en el fondo se ve
algo.
2)Dos
hombres
y
dos
indiecitos atrás, son más
chicos, deben estar más lejos
3) Una Rata atrás de un
arbusto, se ve la cola, esto es
el arbusto.
4) Un señor que tiene escudo,
esto es el escudo, tapa al
señor..
1) Acá una abeja y acá
también.
2) Dos personas conversando.
3)
Un
par
de
búfalos
enfrentados.
Roca,
sombra
o
lluvia
reflejadas.
Paisaje reflejado en un río,
una persona y su reflejo en el
espejo.
4. Calidad Formal (FQ)
Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para la
Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”3 Esta tabla presenta una serie de
respuestas, lámina por lámina, según las áreas de localización.
Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único (u), Menos (-) o Sin (sin).
En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ se verá:
3
a)
Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se codifica “o”.
b)
Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”.
c)
Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“.
ANEXO I
6
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d)
Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la
calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuiría la
calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción
éste es claramente el objeto central.
7
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5. Calidad Formal (FQ)
Categoría
Respuesta
Superior
Elaborada
Código
+
Respuesta
Ordinaria
o
Respuesta Única
u
Respuesta Menos
-
Respuesta ‘Sin FQ’
sin
Definición
Hay
una
articulación
inusualmente detallada de
la forma en respuestas que
de
otro
modo
serían
codificadas
como
ordinarias, y que tiende a
enriquecer la calidad de la
respuesta sin merma de la
adecuación formal. Las
respuesta + no necesita
ser original, sino que lo
singular en ella es el modo
en
que
se
usan
y
especifican los detalles
formales.
Es la respuesta común, en
la que
el objeto es
identificado mediante una
fácil articulación de las
características
formales
generales.
Estas
respuestas son fáciles de
ver.
La
respuesta
no
aparece
enriquecida
mediante una elaboración
Es una respuesta poco
frecuente,
pero
cuyos
contornos básicos no están
significativamente
forzados. Son respuestas
raras y, a la vez, que
pueden ser vistas
con
rapidez y facilidad por el
observador.
La respuesta se organiza
usando la forma de manera
distorsionada, arbitraria y
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi
total desprecio por los
contornos del área usada.
Con frecuencia aparecen
líneas
o
contornos
claramente
arbitrarios
donde no existen.
Hay algunas respuestas
que pueden no tener
forma.
8
Ejemplo
En la lámina I, W, un
escarabajo, se ve la
cabeza, los ojos, la boca.
Éstas podrían ser las
patitas, aquí adelante las
pinzas. Es redondeado,
lustroso, se lo ve brillante.
En la lámina I, W, un
escarabajo.
En lámina III, posición >,
en la mitad superior del
detalle rojo central, un
pollito
mirando
para
arriba(en la encuesta lo
describe de tal modo que
se ve con rapidez y
facilidad:
está
de
espaldas, se ve el pico
hacia arriba y hacia la
derecha, aquí atrás está
la cola levantada).
En lámina I, W. los
intestinos
de
una
persona.
Sangre, depresión.
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6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta© Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes símbolos.
Código
H
Definición
Figura Humana Completa
(H)Irreal
Figura Humana Completa
Irreal
Detalle Humano
Hd
Ejemplo
Personas, un hombre, un chico, una
mujer, una niña, etc.
Superman, Bruja, Fantasmas, Ángeles,
mago.
Una cabeza, el brazo de un niño, un
pie, una mano.
Cabeza de diablo, manos de un ángel,
todas las máscaras se codifican
(Hd)DHAI
Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegría, felicidad,
ruido, depresión, una abeja contenta,
dos personas tristes.
Gato, Perro, León, Cebra, Peces, Araña.
Dragón, Unicornio, Fénix.
(Hd)DHAI
Detalle Humano en Alguien
Irreal
Hx
Experiencia Humana
A
(A) Irreal
Ad
Figura Animal Completa
Figura Animal Completa
Irreal
Figuran Animal Incompleta
(Ad) AICI
An
Art
Figura Animal Completa
Anatomía
Arte
Ay
Antropología
Bl
Bt
Sangre
Botánica
Cg
Vestidos
Cl
Nubes
Ex
Explosión
Fd
Comida
Fi
Ge
Hh
Fuego
Geografía
Hogar
Ls
Paisaje
Na
Naturaleza
Sc
Ciencia
Objetos asociados a la ciencia: coches,
edificios, armas, barcos, computadora,
teléfono.
Sx
Sexo
Percepción de órganos sexuales o
actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruación, coito, útero.
Xy
Radiografía
Radiografías de cualquier tipo.
Patas de un perro, cabeza de gorila,
pinza de cangrejo, alfombra de cuero
de animal.
Cabeza de un dragón, alas de un fénix.
Corazón, pulmones, vértebras, pelvis.
Pinturas,
dibujos,
ilustraciones,
esculturas, objetos de arte, blasones,
adornos.
Percepciones
con
connotaciones
culturales o históricas específicas:
Tótem, El sable de Arturo Prat, corona
incaica, cuchillo inca.
Sangre Humana o Animal.
Cualquier vida vegetal: flores, árboles,
arbustos, hojas, raíz.
Camisas, Cinturón, sombrero, polera,
zapatos.
Se usa sólo para nubes. Niebla o
bruma se codifica Na.
Explosión de una bomba, estallido de
fuegos artificiales.
Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fuego, Humo, llamas.
Cualquier tipo de mapa.
Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,
florero.
Montaña, Isla, Cavernas, pantano,
vistas marinas, campo.
Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve, niebla,
bruma, tormenta, lluvia.
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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir” en la
respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. “lo que entrega
una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estímulos…”
“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una
relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relación
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.”4
Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en
un bosque, que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z.
Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
Lámina
s
Z-W
Respuesta Global
que tenga un
código DQ+, DQv/
+ ó DQo
Z-A
Respuesta en la
que dos o más
objetos separados,
vistos en áreas de
detalle adyacente
(áreas
que
se
tocan),
sean
descritos en una
relación
significativa
I
II
III
1.0
5.5
5.5
4.0
3.0
3.0
Z-D
Respuesta en la
que dos o más
objetos separados,
vistos en áreas de
detalle
no
adyacente
(distantes,
son
áreas que no se
tocan),
sean
descritos en una
relación
significativa.
6.0
3.0
4.0
Z-S
Respuesta en la
que se integre el
Espacio
Blanco
con otras áreas
de la mancha.
3.5
4.0
4.5
b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que
corresponde al valor más alto.
4
Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimática, 1995.
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CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las respuestas
se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio,
estrés u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.
11
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Categoría
Verbalizacione
s
Desviadas
(una
sola
palabra)
Respuesta
Desviada
(Frases)
Definición
Las respuestas de nivel 1
(DV1) no son muy distintas
de los deslices cognitivos
propios de personas que no
prestan mucha atención a la
manera de expresarse.
Suelen ser producto de la
inmadurez, educación pobre
y/o juicios sobre los que no
se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2
(DV2) constituyen casos
más o menos graves de
pensamiento disociado,
ilógico o lábil. Son
respuestas raras que
muestran un desvío
significativo de lo que es
usual.
Son respuestas extrañas, en
las que el sujeto se sale de la
tarea que se le pidió
(explicitar percepciones) y
hace otra cosa. Se
manifiestan en la inclusión
de frases enteras que son
inapropiadas o irrelevantes
(frases inadecuadas), o bien,
aparecen divagaciones o
comentarios inapropiados,
donde se pierde el hilo de lo
que se decía y no puede
volverse al tema de la
respuesta (respuestas
circunstanciales)
Subcategorí
a
Código
DV1
Una orejera de un
conejo.
DV2
Un escarabajo con
aspecto sexudo.
DV1
Una pareja de dos
ositos.
DV2
Una pequeña palomita
chiquitita.
DR3
Un cangrejo, en esta
zona no se ven.
Neologismo
Redundancia
Frases
Inadecuadas
Respuestas
Circunstanci
a-les
DR4
DR3
DR4
Implican una condensación
inadecuada de impresiones o
ideas en respuestas que no
respetan la realidad. En las
respuestas
se infieren
la más bizarra
de las
Combinacione Esrelaciones
irreales
entre
combinaciones
s Inadecuadas
imágenes, objetos
o
Contamina
inadecuadas.
Dos o más
actividades
atribuidas
a
ción
impresiones se han
ellos.
fundido en una sola
Lógica
Inadecuada
respuesta de una
manera que,
claramente, viola la
realidad. El proceso de
fusión es lo que las
convierte en
inadecuadas, en
contraste con lo que
sucedería si se hubieren
dado por separado.
Mientras que la INC se
funden dos impresiones
de distintas áreas de la
mancha en un solo
objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una
única área.
Se dan casi
exclusivamente en
esquizofrénicos. Es muy
infrecuente que se den
en la evaluación de
personal.
Se Asigna ALOG siempre
que el sujeto, sin
ninguna inducción,
emplee un razonamiento
forzado para justificar la
respuesta. La lógica que
emplea se sale
claramente de lo
convencional y
representa una forma de
pensar relajada y
simplista.
Ejemplo
Combinación
Incongruent
e
INC1
INC2
Un animal que nunca
existió, pero yo sé que
está.
Dos boxeadores, como
los que aparecieron en
el programa de
televisión que vi
anoche, porque a mi
me gusta ver televisión
antes de irme a dormir.
Mi esposa prefiere leer.
Un insecto, que es
posible que en Grecia
estén preparando un
menú parecido. Yo se
lo que lo hacen.
Oso rosado (los osos
existen, el color rosa
también; pero no
existen los osos
rosados)
Un hombre con cabeza
de lobo.
EsDos
una osos
hoja conversando
con cara
de lobo (lámina I, en
CONTA
Combinación
D4).
M
FABCO
Fabulatoria
(FABCOM)
Implica que se
establece una
relación
inverosímil
entre
dos
o
más
objetos
identificados en
la
mancha.
Estas
respuestas
siempre
incluyen dos o
más
detalles
distintos.
M4
FABCO
M7
ALOG
12
Una persona sentada
de espaldas. Se le ven
los pulmones.
A) Un escarabajo
grande, porque
ocupa toda la
lámina.
B) La columna
vertebral, porque
está en el medio.
By Luis Vallester "Valle Vallester"
13
By Luis Vallester "Valle Vallester"
PERSEVERACIÓN
INTRALÁMINA
Son respuestas
consecutivas en las
que aparece la misma
codificación (puede
variar el código
especial y alguna
puede no ser P)
PERSEVERACIÓN DE
CONTENIDO
La persona identifica a
un objeto diciendo que
es el mismo que vio
antes (Habitualmente
en otra lámina).
Perseveración y
Fracaso en la
Integración
PERSEVERACIÓN
MECÁNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento
Agresivo
Movimiento
Cooperativo
(COP)
Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM ó m) donde la
acción sea descrita
en el presente y
claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresión ocurrió en
el pasado.
Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM ó m) en la que
aparezcan dos o
más objetos en una
interacción
claramente
cooperativa.
PSV
PSV
PSV
AG
COP
14
Ver en la lámina I
primero un piojo, por
la forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma.
En ambos casos la
codificación se repite
W ó F ó A.
En la lámina I, ver un
escarabajo (W), y
luego, en lámina II,
ver el mismo
escarabajo que
antes, pero ahora
está caminando (en
D marrón).
Un escarabajo, en las
tres láminas.
a) dos hombres
discutiendo
violentamente.
b) Dos osos
peleando.
c) Un viento furioso.
a) Dos personas
levantando una
canasta.
b) Dos hormigas
sosteniendo una
hoja.
c) Dos osos bailando
un tango.
By Luis Vallester "Valle Vallester"
Contenido Mórbido
Abstracción
Respuesta
Personalizada
Proyección del Color
Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto
como herido,
dañado o roto.
b) Se atribuye al objeto
una característica o
un sentimiento
desagradable o
negativo
Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo
constituyen aquellas que
han recibido el código de
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una
emoción humana o una
experiencia sensorial.
Suelen ser respuestas M sin
forma como ésta: Todo esto
parece la depresión, es
negro y de aspecto
lúgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algún otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Se asigna el código PER a
cualquier respuesta en la
que el sujeto hace
referencia a un
conocimiento personal o a
su experiencia, como una
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Se asigna el código CP a
toda respuesta en la que el
sujeto identifica una
mancha acromática o un
área de ella como de color
cromático.
15
MOR
a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
pájaro triste.
AB
a) Éstas son dos personas
que se odian, el rojo
muestra el odio.
b) Un escudo, que
representa el triunfo de la
justicia.
PER
CP
Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo
de botánica sé que es así.
Vi en la televisión algo
parecido. El mío es igual a
éste.
Una Mariposa de todos los
colores (W, en la primera
lámina).
By Luis Vallester "Valle Vallester"
Respuestas de
Representación
Humana
a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),
Hx.
b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.
Para codificarlas, es necesario verificar si se
trata de respuestas de representación humana
“buenas” ó “pobres”, es decir GHR ó PHR. Se
debe seguir el siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las respuestas que
contengan H pura y que reúnan todas las
siguientes condiciones; FQ+, FQo ó FQu; sin
CCEE críticos, salvo DV, y sin códigos AG ni
MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que también
contengan los siguientes códigos: FQ- ó FQsin;
FQ+, FQo ó FQu con ALOG, CONTAM o
cualquier CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan el código especial
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan cualquiera de los
siguientes códigos: FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas
HR que sean Populares en la Lámina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR
que tengan algunos de los siguientes códigos:
AG, INC, DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas
HR.
16
GHR
PHR
By Luis Vallester "Valle Vallester"
ANEXO I
Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas5
LÁMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =
Hoja
ZW = 1.0
W
Abanico
Abstracción
u
Adorno
u
Afiche
u
Agua
sin
Agujero
u
Algo
u
Animal
o
Animales (2)
Antifaz
u
Antorcha
Árbol
(copa de árbol: u) Árboles
u
Ave abierta u
Avión
Barrilete
u
Bichos (2)
Bife
Bosque
u
Broche
Cabeza de insecto Cabeza de animal Café
sin
Cangrejo
o
Caparazón
u
Cara
Careta
u
Casco
Cerebro
Cielo
sin
Ciudad
Colgante
u
Cuero o piel
o
Comida
u
Construcción
Continente
u
Corazón
Coxis
Cráneo
Cráter
u
ZA
4.0
=
ZD = 6.0 ZS = 3.5
Cueva
Durazno
Elefante
Escorpión
Escudo
Esfinge
Explosión
Flor
Fondo del mar
Fósil
Foto
Hoja
Hojas
Hueso
Hueso de pelvis
Insecto
Araña
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
Mancha
Manta raya
Manzana
Mapa
Mariposa
Máscara
Médula
Montañas
Mosca
Muelle
Murciélago
Naturaleza
N ave espacial
Nube
Nuez
(nuez abierta: u)
Osos (espalda
con espalda)
5
u
u
u
u
o
u
u
u
o
o
u
o
u
o
u
o
o
u
u
u
o
u
o
-
Paisaje
Pájaro
<Pájaro rF.
u
u
Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografía
Radiografía
específica
Toro
Trébol
Túnel
Útero
Vértebra
-
DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murciélago
Persona
Pozo
Pulmones
Trébol
Túnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo
o
u
o
o
u
u
u
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u
Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes”, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.
17
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA I (continuación)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0
ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
León
-
Mapa
Máscara
Perchero
o
-
Ramas
Tótem
D3
Araña
Cabeza de animal
Cabeza y brazos
Cangrejo (parte
de)
Escarabajo
(parte de)
Insecto (parte de)
Insectos
Lechuza
Monstruo
Persona
real o irreal
(parte de)
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con
cuerpo
Cabeza de
hormiga
Cara de león
León
Máscara
Persona real
o irreal
u
u
u
Dd22
u
u
u
Ojos
u
Pez
-
Pinza de animal
u
Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murciélago
Rana
u
u
-
u
u
u
u
-
u
Dd25
Cabeza de indio.
Pájaro (parte de)
Personas
(parte de)
u
u
u
Dd32
Muela
Pies
Testículos
Ubre
u
u
u
Dd33
Persona
u
Dd34
Palos
u
Dd35
Araña
Bicho
Corazón
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax
u
u
u
u
u
-
Dd26
-
Mapa
o
-
Trompetas
-
Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
u
-
Persona con gorro
-
Dd21
-
Dd23
u
o
Vagina
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
u
u
u
u
Pollo (1/4 de)
V persona irreal
u
u
Dd28
Murciélago
u
Gacela
u
Pollo
u
Hojas
Italia
Langosta
León
-
Nubes de tormenta
u
Dd31
Mariposa
u
18
Dd36
Sombra
Dd37
Animal
Avión
Bosque
Cáscara de
nuez
Corazón
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana
partida
Mariposa
Persona
u
u
u
u
u
u
u
u
u
-
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W
Adorno
u/ Altar
u/ Amanecer
o atardecer
o
Arte
o
Avión
Bosque, jardín,
Paisaje o parque o
Cabeza
de
animal
Cara
Comida
.!
u'
Construcción
-en paisaje
o
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
o
Escena marina o
Flor, flores o
parte de flor
o
Incendio
u
Mancha
u
Mariposa
Máscara
Punta de flecha Rana
Recipiente
V cabeza animal V cara
DI
Abeja
Alga
Animal
Árbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey
o
u
o
u
o
u
o
o
Búfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
o
u
u
u
u
u
u
u
u
Cuero
u
Cueva
u
Embrión
u
Esófago
Foca
u
Globo
Grillo
u
Gusano
o
Habano
Hipocampo
u
Hojas
u
Insecto
o
Islas
u
Jarrones
Langostino
u
Larva
o
León
u
Lobo marino
o
Mancha
u
Mano
Mapa
u
Montañas
u
Mosca
u
Nidos
u
Oruga
o
Oso
u
Paisaje
u
Pájaro
Persona real o irreal o
Pez
u
Piojo
u
Polilla
u
Pulga
u
19
Radiografía
Raíces
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca
u
u
u
o
u
o
u
u
D2
Alga
o
Ameba
u
Bichos
u
Botánica:
o
árboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
u
Hormiga
Islas
u
Langosta
Mano
Ojo
o
Pez
o
Pulga
u
Puño cerrado
> caracol
> personas danzando u
Altar
Animal
D3
u
-
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA II (continuación)
No
tiene
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0
Árbol e/fuego
u
Amanecer o
Atardecer
o
Avión
Boca
Búfalo
Cabeza,
Cara
o máscara
o
Cabeza de león u
Cabeza de toro u
Caparazón
u
Casa
u
Cerebro
u
Construcción
(habitualmente
china)
u
Corazón
o
Cráneo
u
Cueva
u
Elefantes (2)
u
Embrión
u
Escarabajo
u
Escudo
u
Escultura
u
Fetos
u
Flor
u
Fuego
u
Garganta
u
Gruta
u
Insecto
u
Jarrón
Manzana cortada u
Mariposa
u
Medusa
u
Monos
u
Nariz
Osos
u
Paisaje
u
Personas reales
o irreales
o
Pulmones
o
Radiografía
respuestas
ZD = 3.0 ZS = 4.0
(habitualmente
de columna
y pulmones)
Útero
Volcán
> labios
D4
Amígdala
Anatómica o
radiografía de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Tórax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d máscara
Cara de mamífero
Carozo
Cerebro
Ciempiés
Construcción
(casa, pagoda)
Corazón
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto
20
o
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-
Útero
u
V cráneo
u
DS5
Adorno
Anatómica o
radiografía de:
Columna vertebral
Huesos
Vértebras
Espinazo,
Arte
Cara o máscara
Cara de león
Construcción
Corazón
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosión
Lámpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atómico
Tótem
u
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o
D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje u
Construcción en
bosque
u
Flor
u
Frutilla
u
Radiografía
u
D7
Chimenea
Comida
Cohete
u
-
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA II (continuación)
No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
Construcción
Flor
Fuego
Órganos
Radiografía
Trofeo
V cabeza
Volcán
u
u
u
u
u
u
u
D8
Bichos
u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor
u
Mapa
u
Puerta
Dd21
Espíritu
santo
Gaviota
Paloma
u
u
u
Dd22
Búfalos
Caracol
Foca
Persona real
o irreal
u
Dd23
Caras
Personas
-
21
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W
Abstracción
u
Animales
u
Árboles
u
Atardecer
Auriculares
Barco con islas
u
Cangrejo
Cara o cabeza de
persona o de
Animal
Construcción
(a
veces
con
o
fuego)
Figura china
u
Fuego y humo
u
Insecto
Manchas
u
Mapa
u
Máscara
Paisaje en llamas u
Personas reales
o irreales,
(habitualmente
en escena)
o
Labios
Libélula
Mariposa
Moño
Persona en escena
Hoja
Pieza de máquina
<.dragones
Pintura
u
Ramas
u
Recipiente
Tren con luces
Volcán
V aves en escena V construcción
(a
veces
con
u
fuego)
DI
Alguacil
Árboles
Avión
Construcción
Estrella de mar
Flor
Fuego
u
u
u
o
u
o
u
u
-
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
u
u
Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandíbula
Máscara
Montañas
Nubes
Perros
Dragón
u
Persona real o irreal
o
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pájaro
Persona real
o irreal
Sangre
u
u
o
Pinzas
Tridente
-
D2
o
u
u
u
u
u
u
u
-
D4
Alacrán
Animal
Árbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
Caracol
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
< foca
< caballo
> Animales
mamíferos
terrestres tales como:
Chita
León
Ciempiés
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
Escorpión
Garra
Gusano,
Leopardo
oruga o lombriz
o
Islas
Lagartija
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecánico)
Pata de animal
Pata de cangrejo
Perro
Persona real
u
u
-
Perro
Tigre
o
D3
Animal
Árbol
Caballito de mar
Calavera
u
u
-
22
u
u
u
u
-
By Luis Vallester "Valle Vallester"
LÁMINA III (continuación)
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
Persona irreal
u
Pinza o tenaza
(a veces de animal)
Rata, ratón
u
Serpiente
u
Tenedor
u
Velas
u
Víbora
u
D5
4YJmal
Árbol
Avestruz
Avión
Dragón
Fuego
Humo
Lobos
Mapa
Mariposa
Nubes
Pájaro
Persona real
o irreal
v personas
u
u
u
u
u
u
o
u
D6
Araña
u
Cabeza de animal Candelabro
u
Garra, mano
o guante
o
Pata de gallina
u
Tenedor
u
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
I
de animal
Cangrejo
Fuente
Imán
o Islas
Máscara
Radiografía
Taza
Timón
Útero
v entrada
u
u
u
u
u
D8
Cara
Construcción
Olla
v lámpara
con llama
u
u
Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas
u
-
Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragón u
v Caimanes
u
v Dragón
u
> animales
u
Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratón
Perro
Rata o ratón
u
u
u
u
o
Dd24
Águila
-
Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas
o
u
-
Dd25
Cabeza de águila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas
u
o
u
-
Dd26
Cola de rata
u
Dd27
Copa de árbol
Flor
-
Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Túnel
Útero
u
-
Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabalí
Perro
u
u
-
Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpón
u
-
-
ANEXO II
Localización de áreas por lámina6
6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en
la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.
23
By Luis Vallester "Valle Vallester"
24
By Luis Vallester "Valle Vallester"
25
By Luis Vallester "Valle Vallester"
26

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