GLADIUS

Transcripción

GLADIUS
GLADIUS
INTRODUCCIÓN
Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común.
Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena.
Un jugador es un tipo de gladiador llamado el Secutor.
El otro jugador es un tipo de gladiador llamado el Retiarius.
VICTORIA
Reduzca a su oponente a cero sus puntos de lucha.
En ese punto, usted tiene a su oponente a su merced, y espera el último juicio de las ovaciones de la
muchedumbre.
LOS PUNTOS DE LUCHA
Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.
SECUTOR
Secutor: Usa un casco con forma de huevo con unos agujeros redondos para los
ojos, armadura en una pierna y en el brazo se protege con un escudo y espada tipo
legionario. El secutor era llamado el “cazador,” probablemente porque
frecuentemente se emparejó con el retiarius.
RETIARIUS
Retiarius (“el luchador de la red y el tridente”): usaba un protector del brazo (a
menudo cubierto con un protector de metal alto para el hombro), una red grande,
el tridente, la daga pequeña, ningún casco; el retiarius era el único tipo de
gladiador cuya cabeza y cara estaban descubiertas. Puesto que no llevaba
prácticamente ninguna armadura defensiva, el retiarius era más móvil que la mayoría de los
gladiadores pero también era más vulnerable a las heridas graves.
MAZO
Los jugadores comparten un mazo común.
El mazo contiene 56 cartas.
LISTA DE CARTAS COMUNES
Nombre
Nº
Puñetazos
2
Patadas
2
Desarmar
2
Derribar
2
Arena en los ojos
2
Agarrar
2
Esquivar
2
Saltar
2
Regatear
2
Parar
2
Gladiador
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Todos
Tipo
Ataque
Ataque
Ataque
Ataque
Ataque
Ataque
Defensa
Defensa
Defensa
Defensa
Notas
1 Punto de daño
1 Punto de daño
Inmovilizado
Inmovilizado
Inmovilizado
Inmovilizado
SECUTOR LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Estocada con la espada
8
Secutor
Golpear con el escudo
2
Secutor
Armadura
4
Secutor
Parar con el escudo
4
Secutor
Tipo
Ataque
Ataque
Defensa
Defensa
Notas
3 Puntos de daño
1 Punto de daño
RETIARIUS LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Atacar con el tridente
8
Retiarius
Puñal
2
Retiarius
Apartarse
4
Retiarius
Lanzar la red
4
Retiarius
Tipo
Ataque
Ataque
Defensa
Ataque
Notas
3 Puntos de daño
1 Punto de daño
Inmovilizado
CONFIGURACIÓN
Los jugadores empiezan con una mano de 2 cartas cada uno.
SECUENCIA DE TURNO
Los jugadores eligen los turnos.
El Retiarius va primero.
El turno tiene 4 fases:
1. Fase de Maniobra
2. Fase de Ataque
3. Fase de Defensa
4. Fase de Impacto
FASE DE MANIOBRA
Robe 1 carta del mazo.
Usted puede mantener 5 cartas en su mano. Descártese del exceso de cartas.
FASE DE ATAQUE
Juegue 1 carta de ataque que su gladiador puede usar, de su mano, boca arriba, sobre la mesa.
Un luchador Inmovilizado no puede atacar.
FASE DE DEFENSA
Su antagonista puede jugar una carta de defensa, que él puede usar, para oponerse a su ataque.
Ambas cartas son descartadas.
FASE DE IMPACTO
Si su antagonista no juega una carta de defensa, su ataque hace impacto.
Hay 2 tipos de cartas de ataque: Daño e Inmovilización.
Una carta de daño reduce del total de los puntos de lucha de su antagonista la cantidad de puntos
indicada.
Un carta de inmovilizado significa que su antagonista no puede atacar en el turno siguiente.
Descarte la carta de ataque.
OTROS TIPOS DE GLADIADORES
Se emparejaron a menudo el Thracian y el Murmillo.
Para jugar un tipo de gladiador alternativo, quite las 18 cartas específicas de un tipo y reemplácelas
por las 18 cartas del nuevo tipo.
THRACIAN
Thracian: Usa casco grande con cresta y visera, canilleras altas en ambas piernas,
protector del brazo, escudo muy pequeño, y espada corta, encorvada (Spartacus).
MURMILLO
Murmillo: Estaba armado a la moda Gala con casco, espada grande, y escudo y se
llamó así por el nombre del pez que sirvió para la cresta de su casco.
DIMACHAERI
Dimachaeri: "El hombre de los dos cuchillos" del imperio posterior, llevaba una
espada corta en cada mano.
SAMNITE
Samnite: luchaba con las armas nacionales un escudo oblongo grande, una visera,
un casco emplumado, y una espada corta.
POSTULATI
Postulati: luchaba con armadura completa, una espada y una maza de plomo
THRACIAN LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Cortar con la espada
12
Thracian
Escudo
2
Thracian
Armadura
2
Thracian
Pies rápidos
2
Thracian
Tipo
Ataque
Defensa
Defensa
Defensa
Notas
2 Puntos de daño
MURMILLO LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Golpear con la espada
6
Murmillo
Golpe aturdidor
2
Murmillo
Escudo
4
Murmillo
Armadura
2
Murmillo
Giro fiero
2
Murmillo
Mandoble superior
2
Murmillo
Tipo
Ataque
Ataque
Defensa
Defensa
Ataque
Ataque
Notas
2 Puntos de daño
Inmovilizado
3 Puntos de daño
4 Puntos de daño
Si el Murmillo hace un giro fiero, el Murmillo no puede atacar el turno siguiente.
DIMACHAERI LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Cruce de espadas
4
Dimachaeri
Sortear
4
Dimachaeri
Estocada doble
4
Dimachaeri
Tipo
Defensa
Defensa
Ataque
SAMNITE LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Clavar la espada
4
Tajo
8
Parar con el escudo
4
Armadura
2
Gladiador
Samnite
Samnite
Samnite
Samnite
Tipo
Ataque
Ataque
Defensa
Defensa
Notas
4 Puntos de daño
1 Punto de daño
POSTULATI LISTA DE CARTAS
Nombre
Nº
Gladiador
Empujar y aplastar
3
Postulati
Cortar y romper
3
Postulati
Espada
3
Postulati
Maza de plomo
3
Postulati
Armadura completa
2
Postulati
Doble parada
2
Postulati
Giro abierto
2
Postulati
Tipo
Ataque
Ataque
Ataque
Ataque
Defensa
Defensa
Defensa
Notas
4 Puntos de daño
3 Puntos de daño
1 Punto de daño
1 Punto de daño
Notas
3 Puntos de daño
REGLAS PARA SOLITARIO
- Un mazo común
- Robe como de costumbre pero las cartas de su adversario no son utilizables por usted (niebla de
guerra)
- Cuando usted ataca use una "mini-mano" para el defensor: consiga 2 cartas y use cualquier carta
de defensa si está disponible
- El turno de su adversario; use una "mini-mano" para el defensor: consiga 3 cartas y use la mejor
carta de ataque disponible
Opciones:
- La mini-mano es de 1-3 cartas (dependiendo del tipo del gladiador), con las mini-manos de
defensa/ataque diferentes.
¡-Los animales! reemplace las 18 cartas específicas con algunas nuevas cartas para los leones, los
tigres, los osos. Los animales podrían tener puntos de ataque y capacidades de mini-mano
diferentes.

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