Hoja de personaje A4 para Conan JdR

Transcripción

Hoja de personaje A4 para Conan JdR
HOJA DE PERSONAJE NO OFICIAL PARA
CONAN, EL JUEGO DE ROL, 2ª EDICIÓN
Traducción
Edge Entertainment (1ª edición), actualizada por Purgossu
diseño y maqueTación
Purgossu ([email protected])
http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/
Tipografías
FreeSerif de Free Software Foundation
http://www.fsf.org/
Benegraphic de Tepid Monkey Fonts
http://www.tepidmonkey.com/
ilusTraciones
(En doMinio PúBLico)
Britton LaRoche (espada)
Gaming4Jc (bola de cristal)
Pearson Scott Foresman (maza)
Vassil (hacha)
insTrucciones de impresión
- Las páginas 1 y 2 simplemente muestran los créditos y la licencia de uso, así que no es necesario imprimirlas.
- Las páginas 3 y 4 son genéricas para cualquier personaje, por lo que van a doble cara en una misma hoja. contienen
toda la información básica referida a estadísticas y equipo.
- La página 5 contiene todas las dotes para cualquier personaje y la 6 espacio de historial genérico y detalles para hechiceros (estilos, corrupción, hierbas, objetos mágicos...). Puedes imprimir ambas a doble cara o bien sólo la 5 y
dejar la parte de atrás en blanco para una ilustración del personaje, historial, notas, etc.
- Las páginas 7 engloba buena parte de las tablas necesarias para hechiceros, mientras que la 8 y 9 ofrecen espacio para
resumir la información de los conjuros. imprime las páginas 7 y 8 a doble cara en una misma hoja si te resultan útiles las
tablas, o bien imprime a doble cara sólo la página 9 varias veces hasta anotar todos los conjuros que conoce el personaje.
Versión 1.1
- coRREGidaS diVERSaS ERRaTaS En LaS TaBLaS dE ManioBRaS dE coMBaTE, doTES y hEchizoS.
- TRaducción aL inGLéS.
PoR FaVoR, incLuyE Mi aLiaS y diREcción dE coRREo ELEcTRónico -PuRGoSSu ([email protected])- aL diSTRiBuiR un TRaBaJo adaPTado. ME GuSTaRía EchaRLE un ViSTazo a TuS ModiFicacionES, aSí quE no dudES En EnViaRME una coPia dE LaS MiSMaS PoR coRREo ELEcTRónico Si no TE iMPoRTa.
BaJo LicEncia oGL 1.0a
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15 coPyRiGhT noTicE
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Modern System Reference document copyright 2002, Wizards of the coast, inc.; authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, charles Ryan, based on material by Jonathan Tweet, Monte cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter adkison, Bruce R. cordell, John Tynes, andy collins, and Jd Wiker.
System Reference document copyright 2000–2003, Wizards of the coast, inc.; authors Jonathan Tweet, Monte cook, Skip Williams, Rich baker, andy collins, david noonan, Rich Redman, Bruce R. cordell, based on original material by E. Gary Gygax and dave arneson.
Conan the Roleplaying Game – Second Edition is © 2007 conan Properties international LLc. conan®, conan ThE BaRBaRian® and related logos, character, names,
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user.
Conan el juego de rol (Spanish edition) is © 2007 Edge Entertainment.
PERSonaJE
ÁLiaS
Raza
cLaSE(S) / aRquETiPo dE MuLTicLaSE
SExo
Edad
TaMaño
aLTuRa
RELiGión
PiEL
códiGo dE honoR
PLanTiLLa
niVEL(ES)
PESo
Mod.
BaSE
PunT.
TEMP
ExPERiEncia
Mano diESTRa
EL JUEGO DE ROL
REPuTación
PELo
oJoS
PUNTUACIONES DE CARACTERIÍSTICA
PunT.
BaSE
Conan
JuGadoR
TIRADAS DE SALVACIÓN
SaLVación
Mod.
TEMP
FUE
FuERza
ToTaL
Mod. dE
caRacT.
BaSE
Mod.
MÁGico
PUNTOS DE GOLPE
Mod.
Mod.
TEMP.
VaRioS
LEV. SoBRE LEVanTaR EMPuJaR o
FORT
(conSTiTución)
=
+
+
+
+
REF
=
+
+
+
+
VOL
=
+
+
+
+
DES
(dESTREza)
dESTREza
CON
INT
+
caRGa dES
VEL. MÁx. MÁx. PEnaL coRRER
SAB
L
-
-
x4
M
+3
-3
x4
P
+1
-6
x3
SaBiduRía
caRiSMa
ToTaL
INICIATIVA
+
+
+
+
PARADA
=
10
+
+
+
+
+
Mod.
VaRioS
+
Mod.
TEMP.
+
REd. dES.
FaLLo
daño MÁx. PEnaL. conJ. VEL. PESo
TiPo
TOTAL
ARMADURAS Y PROTECCIÓN
EScudo
caSco
ad.
FuE
.
10
dES
(SóLo a diST.)
EScudo
REd
=
Mod.
cLaSE
aRM
ESQUIVA
+
o
dañ
=
10
=
Mod. VaRioS
L.
BaSE
PEna
ToTaL
DEFENSA
BASE
Mod. dE
caRacT.
BaSE
x5
VELocidad
honoR
(+3/+6)
MODIFICADORES A LAS TIRADAS DE SALVACIÓN
CAR
x2
+
FE (+2)
inTELiGEncia
caRGa
La caBEza dEL SuELo aRRaSTRaR
x1
(SaBiduRía)
conSTiTución
/
RuPción
coR
EScudo
Mod.
TEMP.
+
+
+
SUTILEZA
=
+
+
+
A DISTANCIA
(dESTREza)
=
+
+
+
MAGICO
=
(dESTREza)
(caRiSMa)
+
+
RaciaL
=
+
+
+
+
ESTILOS
C/C
VaRioS
(FuERza)
coMPETEncia con:
ATAQUE FURTIVO
cLaSE
BaSE
Mod.
VaRioS
doTES
ToTaL
Mod. dE
caRacT.
BoniF. dE
aTaquE
□ hyPERBóREo
□ hyRkanio
□ iRaniSTaní
□ kEShani
□ khiTano
□ koSaLano
□ kóThico
□ kuShiTa
□ nEMEdio
□ noRdhEiMER
□ oFíREo
□ PunTiano
COMPETENCIAS DE ARMAS
dESPREVEnido
FaLLo aRcano
PunToS
PEnETRación
daño
cRíTico aRMaduRa diSTancia duREza
IDIOMAS
□ aquERonio
□ aFGhuLi
□ aquiLonio
□ aRGoSEano
□ BRiThunio
□ ciMERio
□ coRinTio
□ daRFaRio
□ dEMoniaco
□ ESTiGio
□ ESTiGio anTiGuo
□ GhanaTa
☒ TodaS LaS aRMaS SiMPLES
□ TodaS LaS aRMaS MaRciaLES
□ coMBaTE con doS aRMaS
+
MODIFICADORES A LAS TIRADAS DE ATAQUE
ARMAS
aTaquE dE ToquE
□ aRM. LiGERa □ aRM. MEdia □ aRM. PESada □ EScudoS
dE GoLPE
TiPo
TaMaño
PESo
SuTiLEza
(S/n)
noTaS, cuaLidadES ESPEciaLES
EQUIPO
□ PicTo
□ ShEMíTico
□ iSLaS dEL SuR
□ TaMBoRES
□ TiBu
□ VEndhyo
□ yuETShi
□ zaMoRio
□ zEMBaWEano
□ zinGaRio
□
□
PESo
LUNAS DORADAS:
PESo
MONEDAS DE PLATA:
+
(Mod. inT)
⊛ SE PuEdE uSaR con 0 RanGoS
HABILIDADES
TRanScLÁSEa
RanGo MÁxiMo: niVEL +3 cLÁSEaS, (niVEL +3) /2 TRanScLÁSEaS
caRacT.
cLaVE
ToTaL
Mod.
caRacT.
RanGoS
Mod.
VaRioS
SinERGíaS
■ PEnaLización PoR aRMaduRa
TRanScLÁSEa
PunToS PoR niVEL:
caRacT.
cLaVE
ToTaL
Mod.
caRacT.
RanGoS
Mod.
VaRioS
SinERGíaS
□ aBRiR cERRaduRaS
dES
=
+
+
+
□ EScondERSE
dES
=
+
+
+
■⊛
□ aRTE (aLquiMia)
inT
=
+
+
+
□ EScuchaR
SaB
=
+
+
+
⊛
□ aRTE (hERBaLiSMo)
inT
=
+
+
+
□ FaLSiFicación
inT
=
+
+
+
⊛
□ aRTE (
) inT
=
+
+
+
□ hacER PiRuETaS
dES
=
+
+
+
■
□ aRTE (
) inT
=
+
+
+
□ inTERPRETaR (
) caR
=
+
+
+
⊛
□ aVERiGuaR inTEncionES
SaB
=
+
+
+
⊛
□ inTERPRETaR (
) caR
=
+
+
+
⊛
□ aViSTaR
SaB
=
+
+
+
⊛
□ inTiMidaR
caR
=
+
+
+
⊛
□ BuScaR
inT
=
+
+
+
⊛
□ inuTiLizaR MEcaniSMo
dES
=
+
+
+
⊛
□ conociMiEnTo (aRcano)
inT
=
+
+
+
□ MonTaR
dES
=
+
+
+
⊛
□ conociMiEnTo (aRquiTEcTuRa) inT
=
+
+
+
□ MoVERSE SiGiLoSaMEnTE
dES
=
+
+
+
■⊛
□ conociMiEnTo (caLaBozoS)
inT
=
+
+
+
□ nadaR
FuE
=
+
+
+
■⊛
□ conociMiEnTo (GEoGRaFía)
inT
=
+
+
+
□ oFicio (
) SaB
=
+
+
+
□ conociMiEnTo (GuERRa)
inT
=
+
+
+
□ oFicio (
) SaB
=
+
+
+
□ conociMiEnTo (LocaL)
inT
=
+
+
+
□ REuniR inFoRMación
caR
=
+
+
+
□ conociMiEnTo (naTuRaLEza)
inT
=
+
+
+
□ SaLTaR
FuE
=
+
+
+
■⊛
□ conociMiEnTo (noBLE)
inT
=
+
+
+
□ SanaR
SaB
=
+
+
+
⊛
□ conociMiEnTo (RELiGión)
inT
=
+
+
+
□ SuPERViVEncia
SaB
=
+
+
+
□ conociMiEnTo (RuMoRES)
inT
=
+
+
+
□ TaSación
inT
=
+
+
+
) inT
=
+
+
+
□ TRaTo con aniMaLES
caR
=
+
+
+
□ TRucoS dE ManoS
dES
=
+
+
+
■
□ TREPaR
FuE
=
+
+
+
■⊛
□ conociMiEnTo (
□ concEnTRación
con
=
+
+
+
⊛
□ dESciFRaR EScRiTuRa
inT
=
+
+
+
□ diPLoMacia
caR
=
+
+
+
⊛
□ uSo dE cuERdaS
dES
=
+
+
+
□ diSFRazaRSE
caR
=
+
+
+
⊛
□
___
=
+
+
+
□ EnGañaR
caR
=
+
+
+
⊛
□
___
=
+
+
+
□ EquiLiBRio
dES
=
+
+
+
■⊛
□
___
=
+
+
+
□ EScaPiSMo
dES
=
+
+
+
■⊛
□
___
=
+
+
+
HABILIDADES ESPECIALES
⊛
PRESAGIOS
PUNTOS DE DESTINO
LEALTADES, ALIADOS Y ENEMIGOS
MANIOBRAS DE COMBATE
☒ Aprovechar el campo de batalla
☒ Arrojar arma deflagradora
☒ Apoyar a otro
□ Apuntar
☒ Arrollar
□ Ataque improvisado
□ Barrido devastador
□ Carga arrolladora
□ Carga de toro
☒ Cargar / Embestida / Arrollar
□ Decapitación
□ Déjalos por muertos
☒ Derribar
☒ Desarmar
☒ Desarmar y coger armas
□ Desarme a distancia
□ Desarme maestro
□ Disparo de distracción
□ En pie de un salto
Trabado en combate cuerpo a cuerpo
objeto deflagrador a mano
Enemigo trabado en combate con un aliado
Bonificador de ataque Base +1
oponente de igual tamaño o una categoría mayor o menor
Fue 13, des 13
ataque de torbellino
Bonificador de ataque Base +6, Saltar 1 rangoS
Fue 13, ataque poderoso
Bonificador de ataque Base +10
hendedura
desarmado o arma que permita tropezar
Trabado en cuerpo a cuerpo
Trabado en cuerpo a cuerpo y haciendo desarme
desarmar mejorado, disparo preciso
des 13
disparo preciso
Saltar 5 rangos o Piruetas 5 rangos, Movilidad
□ Escudo humano
□ Estocada desesperada
☒ Fintar
□ Giro de pantera
□ Golpe de escudo
□ Hacer retroceder
□ Hasta la empuñadura
□ Lanzar a un lado
□ Parada de gato
□ Parada rompe-armas
□ Parada y presa
☒ Preparar una acción
□ Réplica
☒ Retrasar una acción
☒ Rodar
☒ Romper arma
□ Saltar a un lado
☒ Trabar armas
□
Fue 13, Presa mejorada
iniciativa mejorada, Bonificador de ataque Base +15
Trabado en cuerpo a cuerpo
Esquiva asombrosa mejorada
Bonificador de Parada +2
ataque poderoso
ataque poderoso
Fue 15, Presa mejorada, derribo mejorado
Bonificador de Parada +3
Romper arma mejorado, Bonificador de Parada +1
Bonificador de Parada +6, des 13
Se retrasa la acción hasta que se cumpla una condición
Bonificador de Parada +4
no se actúa en el turno
agachado y recibiendo un ataque en cac
Empuñando un arma contundente o cortante
des 13
Tirada de ataque igual a la Parada del oponente o viceversa
□ Acrobático
□ Actor
□ Afinidad animal
□ Aficionado
□ Ágil
□ Alerta
□ Armero superior
□ Artes marciales defensivasS
S
□ Ataque aturdidor
□ Ataque poderosoS
□ Arrollar mejoradoS
□ Embestida mejoradaS
□ HendeduraS
□ Gran hendeduraS
□ MatamonstruosS
□ Romper arma mejoradoS
□ Romper arma mayorS
□ Ataque en vuelo
□ Ataque múltiple
□ Atlético
□ Autosuficiencia
□ Código pirata
□ Combate con dos armas
□ Combate con dos armas mejoradoS
□ Defensa con dos armasS
□ Combate desde una montura
□ Ataque al galopeS
□ Carga impetuosaS
□ Disparar desde una monturaS
□ PisotearS
□ Competencia con arma exótica*
□ Competencia con arma marcial
☒ Competencia con arma simple*
□ Competencia con armadura ligera
□ Competencia con armadura intermedia
□ Competencia con armadura pesada
□ Competencia con escudo
□ Lucha con pica y escudo de GunderlandS
□ Conocedor
□ CorrerS
□ Crítico mejoradoS*
□ Crítico mayorS*
□ Daño no letal furtivo
□ Dedos ágiles
□ Desenvainado rápidoS
□ Diligente
□ Disparo a bocajarroS
□ Disparo a la carreraS
□ Disparo a larga distancia
□ Disparo precisoS
□ Disparo preciso mejoradoS
□ Sutileza con armas a distanciaS
□ Disparo rápidoS
□ Dominio del sueño
□ DurezaS
□ Engañoso
□ Engendro de la Colina de Dagoth
□ EsquivaS
□ Azote del arqueroS
□ Movilidad
□ Furia de combate
□ Furtivo
□ Sigilo con armadura
□ Golpe de la cobraS
□ Gran fortaleza
□ Herrero akbitano
□ Ataque sin arma mejoradoS
□ Presa mejoradaS
□ Agarre aplastanteS
□ Iniciativa mejoradaS
□ Investigador
□ Juerguista
□ Liderazgo
□ Horda
□ Lucha a ciegasS
□ Manos ágiles
□ Mirada penetranteS
□ Aura amenazanteS
□ Navegación
□ Negociador
□ Ojos de gato
□ PararS
□ Esgrima intrincadaS
□ Parada reflexivaS
□ PeleaS
□ Pericia de combateS
□ Desarmar mejoradoS
□ Finta mejoradaS
□ Derribo mejoradoS
□ Ataque de torbellinoS
□ Persuasivo
□ Pies ágilesS
□ Pies ligeros
□ Rastrear
□ Reflejos de combateS
□ Red de muerte
□ Reflejos rápidos
□ ResistenciaS
□ Duro de pelarS
□ Sacerdote
□ Sin honor
□ Soltura con un armaS*
□ Soltura con un arma mayorS*
□ Especialización en un armaS*
□ Especialización con arma mayorS*
□ Soltura con una habilidad*
□ Sorpresa zingaria*
□ Uso de veneno
□ Voluntad de hierro
□ Matademonios
car 13
int 13, conocimiento (arcano) 6 rangos
aquilonio, kóthico, hirkanio/turanio o
zingario, arte (fab. armaduras) 12 rangos
khitano, himelio, vendhiano u otra raza
si conoce el conjuro calma del adepto
des 13, Fue 13, ataque Base +8
Fue 13
ataque Base +3
ataque Base +6
Velocidad de vuelo
Tres o más armas natuales
int 13, Pirata de nivel 2
ataque Base +6
Montar 1 rango
ataque Base +1
habitante de Gunderland, ataque Base +1
int 13
competente con arma, ataque Base +8
ataque Base +16
Rasgo de ataque furtivo, ataque Base +1
ataque Base +1
des 13, ataque Base +4
des 19, ataque Base +11
des 13
con 13, Sab 13
Bonificador de +2 a las pruebas de Saltar y Trepar
Bonificador de +2 a las pruebas de interpretar
Prueba de conocimiento. (arcano) una vez al mes para recordar hechizos
Bonificador de +2 a las pruebas de Equilibrio y Escapismo
Bonificador de +2 a las pruebas de avistar y Escuchar
Permite crear una armadura superior, el tipo depende de la nacionalidad
Bonificador total de +4 al luchar defensivamente y +6 al usar defensa total, bonificador de +2 a pruebas
enfrentadas de Fue y des al arollar, derribar o hacer presa (o ser efecto de)
impacto sin arma o con broquel, guantelete o pomo para dejar aturdido 1 asalto al objetivo
Resta x al ataque para añadirlo al daño, si es arma a dos manos o a una manejada con ambas el daño es 2x
El enemigo no puede esquivar al ser arrollado, bonificador de +4 a la prueba de Fue para derribar
no se provoca ataque de oportunidad al embestir, bonificador de +4 a la prueba de Fue para empujar
una vez por asalto puede atacarse a otro enemigo a alcance si el golpe dejó a un objetivo a 0 o menos PG
como hendedura pero sin límite a las veces que se puede usar
daño de ataque poderoso x2 contra rival Grande o mayor, daño x3 con arma a dos manos o a una con ambas
no provoca ado al golpear objeto que sostiene el enemigo, bonificador de +4 a dicha tirada de ataque
Si se destruye el arma del objetivo, se obtiene un ataque adicional contra el mismo enemigo
al volar puede realizarse una acción de movimiento y otra normal durante el movimiento
Penalizador de -2 a los propios ataques secundarios con armas naturales
Bonificador de +2 a las pruebas de nadar y Trepar
Bonificador de +2 a las pruebas de Sanar y Supervivencia
conoce todos los códigos pirata, bonificador de +1 a las pruebas de carisma si trata con 2+ niveles de pirata
Sin penalización si una de las armas es ligera o -4 si ambas son de una mano
Permite hacer un segundo ataque con el arma de la mano torpe a -5
+2 con arma ligera o +3 de una mano a Parar en próximo asalto si renuncia a ataque de bonificador más alto
Evita un golpe a la montura una vez por asalto con una prueba de Montar
Moverse y atacar normalmente al cargar, luego puede moverse de nuevo
al cargar montadodaño x2 con un arma de cuerpo a cuerpo o x3 si se usa una lanza
La penalización por usar un arma estando montado se reduce a la mitad
El enemigo no puede esquivar al ser arrollado, la montura puede atacar con +4 al objetivo recién derribado
Sin penalización por usar un arma exótica
Sin penalización por usar un arma marcial
Sin penalización por usar cualquier arma simple
Sin penalización por armadura ligera a las tiradas de ataque
Sin penalización por armadura intermedia a las tiradas de ataque
Sin penalización por armadura pesada a las tiradas de ataque
Penalizaciones normales al usar escudo con el que no se es hábil
Puede usarse escudo grande y pica sin penalizador, pero el bonificador de parada es +3
Bonificador de +2 a las pruebas de conocimiento
Velocidad x5 con armadura o carga ligera o ninguna, o x4 con intermedia o pesada, bon. de +4 a Saltar con carrerilla, esquivar al correr
Se dobla el rango de amenaza con un arma
Se triplica el rango de amenaza con un arma, reemplaza crítico mejorado
daño no letal con ataque furtivo a -4, o mitad de daño normal y mitad no letal con un arma contundente
Bonificador de +2 a las pruebas de abrir cerraduras e inutilizar mecanismo
Sacar arma como acción gratuita (o de movimiento si estaba oculta), puede parar ataque si la tenía guardada
Bonificador de +2 a las pruebas de descifrar escritura y Tasación
Bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño con armas a distancia a un máximo de 30 pies
atacar con un arma a distancia, moviéndose antes y después si la distancia es inferior a su velocidad
incrementos de distancia aumentan a la mitad (x1.5) para armas a distancia o x2 para armas arrojadizas
ignora la penalización por disparar un arma a distancia o arrojadiza en cuerpo a cuerpo
ignora los bonificadores por cobertura y ocultación a menos que sea total
hacer un ataque a distancia con sutileza, apuntando al menos un asalto a un objetivo a un máximo de 30 pies
ataque a distancia extra por asalto con ataque base más alto, -2 a todos los disparos del asalto
Sólo necesita dormir 6 horas, puede trasnochar 1 día/semana, puede Escuchar mientras duerme y con éxito
despierta como acción gratuita, bonificador de +2 a salvaciones que hacen dormir o impiden despertar
Bonificador de +1 PG (hasta +10) por nivel de personaje o dado de golpe
Bonificador de +2 a las pruebas de disfrazarse y Falsificación
kóthico o zamorio, sólo al crear el PJ
aplica la plantilla Engendro de la colina de dagoth
des 13, Esquiva Base +1
Bonificador de +1 a Esquiva
Esquiva Base +6
Bon. de +1 a Esquiva contra armas a distancia por incremento, +2 si lucha a la defensiva o usa defensa total
des 13
Bonificador de +4 a Esquiva contra ataques de oportunidad al entrar o salir de área amenazada
cimmerio, de tribu himelia,wazuli, kushita,
Entrar en furia de combate 1 vez/día (+4 a Fue y con, +2 a Vol y -2 a defensa durante 3 + mod. con. asaltos)
nordheimer, picto, isleño del sur, darfari o tlazitlano, con 13, ataque Base +1
Bonificador de +2 a las pruebas de Enconderse y Moverse sigilosamente
des 13, Esconderse 4 rangos,
Sin penalizador por armadura ligera a las pruebas de Esconderse o Moverse sigilosamente
Moverse sigilosamente 1 rango
des 15, car 13, Engañar 6 rangos,
Si no ha empezado el combate puede hacer una prueba enfrentada de Engañar contra averiguar intenciones
ataque Base +6
para que los enemigos sean sorprendidos el primer asalto por el PJ (no por sus compañeros)
Bonificador de +2 a las salvaciones de Fortaleza
Shemita, arte (armero) 12 rangos
crear armas de calidad akbitana
Sin penalización por impacto sin arma
des 13
no provoca ado al hacer un ataque de toque para empezar una presa, bonificador de +4 en pruebas de presa
Fue 17, ataque Base +8
Puede provocarse el daño a Fue, des o con al hacer una presa
Bonificador de +4 a iniciativa
Bonificador de +2 a las pruebas de Buscar y Reunir información
con 13, nivel de personaje 5
Sin penalización por embriaguez, +2 a Engañar y Reunir información tras dos horas de borrachera
nivel de personaje 6
atraer a seguidores
car 13, nómada de nivel 12 o Bárbaro de nivel 12 Se ganan seguidores adicionales cada mes igual a los atraídos por Liderazgo
Repite una tirada de ataque fallida por ocultación
Bonificador de +2 a las pruebas de Prestidigitación y uso de cuerdas
car 13, intimidar 8 rangos
desmoralizar a un enemigo como acción gratuita una vez por asalto
car 15, intimidar 16 rangos
desmoraliza a cualquiera que se acerque como acción gratuita al acercarse a 15 pies
int 13, oficio (marinero) 12 rangos
no se necesitan hacer pruebas de oficio (marinero) para orientarse
Bonificador de +2 a las pruebas de averiguar intenciones y diplomacia
avistar 1 rango
Visión en la penumbra
Fue 13, Parada Base +1
Bonificador de +1 a Parada
Soltura con un arma#, car 13
al usar #espada ancha o auxiliar y armadura intermedia como mucho, añade el bon. de carisma a la Parada
des 15, Parada Base 8
Puede usarse Parada estando desprevenido o siendo atacado por una criatura invisible
impacto sin armas causa 1d6 + mod. Fue de daño letal o no letal
int 13
Puede aplicarse hasta -5 al ataque para recibir +5 a defensa
Bonificador de +4 a desarmar, no provoca ataque de oportunidad
int 13
Puede fintarse como acción de movimiento
Bonificador de +4 a derribar, no provoca ataque de oportunidad, ataque gratuito sobre oponente derribado
ataque Base +4
un ataque contra cada enemigo al alcance
Bonificador de +2 a las pruebas de Engañar y e intimidar
Bonificador. de +10 pies a velocidad con armadura ligera o ninguna, +5 con armadura intermedia o pesada
Rasgo de ataque furtivo, Esconderse 1 rango,
Bonificador de +1d6/1d8 a daño por ataque furtivo y +1 Esquiva, Esconderse y Moverse sigilosamente con
Moverse sigilosamente 1 rango
20 libras de equipo máximo y sin armadura
Permite hacer una prueba de Supervivencia cada milla para encontrar o seguir huellas
Permite hacer un número de ado igual al modificador de destreza, incluso estando desprevenido
ataque Base +5
ataque de oportunidad gratis al usar acción de defensa total
Bonificador de +2 las salvaciones de Reflejos
Bonificador de +4 a las pruebas y salvaciones para resistir daño no letal
Estabilizado automáticamente al estar entre -1 y -9 PG, pudiendo actuar como incapacitado
Sabio de nivel 4,
Bonificador de +1 a Engañar, diplomacia, intimidar y Reunir información al tratar con otros creyentes de la
trasfondo de sabio: sacerdote laico
misma religión, gana 10 pp/nivel al año, debe dedicar 6 meses al año atendiendo al culto
no tener código de honor o haberlo perdido Bonificador de +3 a salvaciones de Voluntad, excepto corrupción
competencia con ese arma, ataque Base +1 Bonificador de +1 a las tiradas de ataque con un arma
Soldado de nivel 8
Bonificador adicional de +1 a las tiradas de ataque con un arma
Soldado de nivel 4
Bonificador de +2 al daño con un arma, máximo de 30 pies si es un arma a distancia
Soldado de nivel 12
Bonificador adicional de +2 al daño con un arma, máximo de 30 pies si es un arma a distancia
Bonificador de +3 a las pruebas de una habilidad a elegir
zingario, ataque Base +8,
usa el nivel de personaje y no de clase para saber si un enemigo puede usar Esquiva asombrosa mejorada,
ataque furtivo +4d6
si el objetivo está distraído se usa el doble del nivel
des 13, ataque Base +6
ignora 5% de envenenamiento al usar veneno, bonificador de +1 a las salvaciones de Fortaleza contra veneno
Bonificador de +2 las salvaciones de Voluntad
haber matado a un monstruo en solitario, inmune al Terror frente a las criaturas derrotadas, bon. de +2 a las salvaciones de Voluntad contra Terror
no ser isleño del sur o tlazitlano
*un personaje puede ganar esta dote varias veces; sus efectos no se acumulan, sino que se aplican a una nueva arma o habilidad.
S un soldado puede seleccionar esta dote como una de sus dotes adicionales de soldado.
HISTORIAL Y TRASFONDO
ESTILOS DE HECHICERÍA CONOCIDOS
□ adiVinación
□ conTRaconJuRoS
□ conVocacionES
□ hiPnoTiSMo
□ MaGia dE La naTuRaLEza
□ MaGia oRiEnTaL
PUNTOS DE PODER
NIVEL DE HECHICERO
□ MaLdicionES
□ nEcRoMancia
□ PRESTidiGiTación
PP TEMPORALES
/
+
OBJETOS MAGICOS Y ALQUIMICOS
NOTAS
□ BASTÓN DE LA MUERTE
+1 a aTaquE y TRanSMiTE conJuRoS dE ToquE
□ BOLA DE CRISTAL
+4 a conJuRoS dE VISIÓN
□ BOLA DE CRISTAL DE HABLA Y VISIÓN
coMo anTERioR PERo PERMiTE coMunicaRSE con
oTRaS BoLaS dE cRiSTaL
HIERBAS
hiERBa
□ LoTo doRado
□ LoTo GRiS
□ LoTo nEGRo
□ LoTo PúRPuRa
□ LoTo VERdE
□
□
TRASFONDO O SOCIEDAD
PACTO MENOR / FAMILIAR
MAESTRO
PACTO MAYOR / MAESTRO
APRENDICES
OBSESIONADO CON...
doSiS
(1 PP/MinuTo)
□ CUCHILLO DEL AZOTE DE KHOSATRAL KHEL
cancELa cuaLquiER conJuRo Lanzado PoR
khoSaTRaL khEL PaGando 1 PG o PP, LE cauSa
+1d6 daño y Lo PaRaLiza 2d6 RondaS
□ ESPEJO PLATEADO
+2 a conJuRoS dE VISIÓN
□ LIBRO DE CONJUROS
+4 a conociMiEnTo (aRcano) y 2d4 conJuRoS:
corrupción 7-9
□ Adepto*
□ Brujo
□ Vínculo mágico focalizado
□ Don del hechicero*
□ Invocador
□ Potenciar invocación
□ Sacrificio ritual
□ Sacrificio con tortura
□ Sacrificio oportunista
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
corrupción 10+
SEÑALES FÍSICAS DE CORRUPCIÓN
□ BRazoS MÁS LaRGoS, aLGo incLinado
□ PiEL PaSToSa y PÁLida
□ quiSTES En LaS SiEnES
□ uñaS nEGRaS E inFLaMadaS
□ diEnTES LaRGoS y aFiLadoS
□ Gana PESo ExTRa
□ dELGadEz ExTREMa
□ caBEza cuBiERTa dE caRdEnaLES y RozaduRaS
□ EScaMaS En La BaRRiGa
□ oJoS hinchadoS E inyEcTadoS En SanGRE
□ andaRES SiMiEScoS, +10 TREPaR y +5 MoViMiEnTo aL caMinaR a cuaTRo PaTaS
□ PiEL BRiLLanTE En Radio dE 5 PiES, -4 a EScondERSE a MEnoS quE SE cuBRa EL cuERPo
□ cuERnoS, aTaquE naTuRaL dE 1d6 + FuE dE daño
□ GaRRaS, aTaquE naTuRaL dE 1d6 + FuE dE daño
□ coLMiLLoS EnoRMES, aTaquE naTuRaL dE 1d6 + FuE dE daño
□ cuERPo hinchado E inFLaMado, +1d6 PG PERo -1 a TodaS LaS PRuEBaS dE dES
□ aPEnaS un ESquELETo cuBiERTo dE PiEL, +2 a dES PERo -2 a FuE
□ cRÁnEo aBiERTo y cEREBRo inFLado, caBEza EL doBLE dE GRandE; +2 inT PERo -2 con
□ cuERPo cuBiERTo dE EScaMaS, REducción dE daño naTuRaL dE +1
□ oJoS dE BRiLLo RoJo, ViSión En La PEnuMBRa a 30 PiES (o +30 Si ya Lo TEnía)
Sabio de nivel 12, conocer 3 conjuros del mismo estilo
ataque Mágico +1, Estilo de hechicería: Maldiciones
ataque Mágico +3, artes (bellas artes, escultura...) 1 rango
Sabio de nivel 4, int 13, conocer 2 o más estilos
ataque Mágico +1, Estilo de hechicería: invocación
ataque Mágico +4
ataque Mágico +1, ataque Base +1
ataque Mágico +2, ataque Base +2
ataque Mágico +3, ataque Base +3, PP Base 4
□
Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad para un estilo de hechicería, máximo 1 conjuro/asalto
Bonificador de +2 a la tirada de ataque mágico con cualquier conjuro del estilo de Maldiciones
Reforzar vínculo con una víctima mediante una representación
Se obtiene un conjuro avanzado de un estilo de hechicería conocido
Bonificador de +2 a la tirada de ataque mágico con cualquier conjuro del estilo de convocación
Bonificador de +4 a Fuerza y constitución para las criaturas invocadas
Penalizador de -2 a la salvación de Fortaleza al hacer un golpe de gracia, baja 1 paso en la tabla de sacrificios
Baja 2 pasos en la tabla de sacrificios con 15 minutos o 3 pasos con 1 hora de tortura
obtener los beneficios de sacrificio ritual al matar a un enemigo con magia o daño físico
BONIFICADORES A LUCHA DE ALMAS
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REquiSiToS PREVioS
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PRuEBa dE haBiLidad
□ +2 PoR conocER TRANCE
□ +2 PoR conocER un conJuRo
aVanzado dE HIPNOTNISMO
EFECTOS DE LA CORRUPCIÓN
1-2 PESadiLLaS, adicción a La BEBida o LoS naRcóTicoS.
3-4 PREdiLEcción SoBRE adoRación dE dEMonioS o
dioSES. MaLiGnoS. cuaLquiER códiGo dE honoR ES
diFíciL dE ManTEnER.
5-6 dESinTERéS PoR LoS SEnTiMiEnToS aJEnoS y EL
PuEdE añadiR Su coRRuPción coMo BoniFicadoR a LaS PRuEBaS dE caR.
códiGo dE honoR PRoPio.
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REquiSiToS PREVioS
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PRuEBa dE haBiLidad
7-9 EL PRóxiMo niVEL dEBE SER SaBio y TRaTaRÁ
Gana una
dE PacTaR con SERES dEMoniacoS .
SEñaL FíSica dE coRRuPción PoR cada PunTo a
PaRTiR dE
7.
10+ Si aún no ha hEcho un PacTo, quEda PoSEído
PoR un SER dEMoniaco. SEñaL FíSica MayoR.
MAGIA DESCONTROLADA
01-10 ¡DRENAJE MENOR!
PiERdE 1d4 PP; Si SE REducE PoR dEBaJo dE
0, SE quEda a 0 PG y PiERdE 1d6 SaB.
11-18 ¡DRENAJE MAYOR!
PiERdE 2d6 PP; Si SE REducE PoR dEBaJo dE 0,
SE quEda a 0 PG y PiERdE 1d8 SaB y caR.
conJuRo:
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REquiSiToS PREVioS
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TiRada dE aTaquE MÁGico:
PRuEBa dE haBiLidad
19-24 ¡IMPLOSICIÓN MÁGICA MENOR!
SE REducEn LoS PP a 0 y SuFRE 10d6 dE daño.
25-28 ¡IMPLOSIÓN MÁGICA MAYOR!
SE REducEn LoS PP a 0 y SuFRE 15d6 dE daño.
29-30 ¡EL UNIVERSO SE CONMUEVE!
dEVaSTación ToTaL En 1d6 MiLLaS dE Radio,
20d6 daño a Todo EL quE ESTé En EL ÁREa.
31+
¡UN DESTINO PEOR QUE LA MUERTE!
coMo EL anTERioR, PERo EL hEchichERo
quEda condEnado PoR La ETERnidad.
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PRuEBa dE haBiLidad
SACRIFICIOS Y DRENAJE DE ENERGÍA
SACRIFICIO
PG POR CADA PP
aniMaL
16 PG / 1PP
aniMaL SaGRado
8 PG / 1PP
PERSona noRMaL
8 PG / 1PP
ViRGEn
4 PG / 1PP
ViRGEn PREPaRada
3 PG / 1PP
RiTuaLMEnTE
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PRuEBa dE haBiLidad
oFREnda PERFEcTa
2 PG / 1PP
RiTuaL dE oFREnda
1 PG / 1PP
PERFEcTa
BONIFICADOR DE MORAL
ENEMIGOS ELIMINADOS BONIFICADOR DE MORAL
EN TURNO ANTERIOR
(A TIRADAS DE ATAQUE
Y ATAQUE MÁGICO)
RITUALES DE PODER (PP/HORA)
NÚMERO DE
RESULTADO CORRIENTE DE LA PRUEBA
1
+1
2-4
+2
5-9
+3
10-19
+4
20-49
+5
PARTICIPANTES
-10
10 A 14
15 A 19
20 A 24
25+
50-99
+6
10 A 19
0
1
2
3
6
100-199
+7
20 A 49
0
2
4
6
8
200-499
+8
50 A 99
0
3
6
9
12
500-999
+9
100+
0
4
8
12
16
1000+
+10
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Conan
EL JUEGO DE ROL
PERSonaJE
ÁLiaS
JuGadoR
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NOTAS

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