Elfos Silvanos

Transcripción

Elfos Silvanos
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Elfos
Silvanos
(Sylvan Elves)
Reglas del Ejército
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versión española en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Contenido
Elfos Silvanos ............................................. 1
Lista de Ejército.........................................9
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 9
Príncipe Forestal ............................................................9
Gran Druida ......................................................................9
Hombre Árbol Ancestral .......................................... 10
Reglas Generales del Ejército .............. 3
El Bosque Acompaña ...................................... 3
Espíritu Ancestral............................................. 3
Héroes ................................................................ 11
Capitán Forestal ........................................................... 11
Druida ............................................................................... 11
Matriarca Dríade ......................................................... 12
Dendroide Anciano ..................................................... 12
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Moradores del Bosque.................................... 3
Arquero Maestro .............................................. 3
Canto Arbóreo ................................................... 3
Echar Raíces ....................................................... 4
Monturas de Personajes.............................. 13
Corcel Élfico ................................................................... 13
Gran Ciervo .................................................................... 13
Unicornio ........................................................................ 13
Águila del Bosque ........................................................ 13
Dragón Forestal ........................................................... 13
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Cruzar (X) ............................................................ 4
Reflejos Relámpago ......................................... 4
Sobrenatural....................................................... 4
Unidades Básicas ........................................... 14
Guardia del Bosque .................................................... 14
Arqueros Silvanos ....................................................... 14
Jinetes del Claro ........................................................... 14
Dríades ............................................................................. 15
Armería......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Lanza Silvana ................................................................... 5
Espadas Silvanas ............................................................ 5
Unidades Especiales ..................................... 16
Armas de Proyectiles ...................................... 5
Bailarines de Espadas ............................................... 16
Montaraces del Bosque............................................. 16
Cazadores Salvajes ...................................................... 17
Jinetes de Halcón ......................................................... 17
Bestias Dendroides ..................................................... 18
Flechas Encantadas ....................................................... 5
Raíces Empaladoras ...................................................... 5
Armaduras .......................................................... 5
Capa Élfica ......................................................................... 5
Unidades Singulares ..................................... 19
Estirpes del Bosque ................................. 6
Centinelas Silvanos ..................................................... 19
Acechantes Forestales ............................................... 19
Hombre Árbol ............................................................... 19
Doncellas de la Espina ............................................... 20
Águila del Bosque ........................................................ 20
Cambiante ......................................................................... 6
Guardián del Bosque..................................................... 6
Acechante .......................................................................... 6
Cazador Salvaje ............................................................... 6
Bailarín de la Espada .................................................... 6
Senda de la Magia Blanca ................... 21
Aspectos de la Naturaleza..................... 7
Senda de la Magia Negra .................... 22
Objetos Mágicos ........................................ 8
Tabla de Referencia Rápida .............. 23
Armas Mágicas .................................................. 8
Armaduras Mágicas ......................................... 8
Talismanes .......................................................... 8
Estandartes Mágicos ....................................... 8
Objetos Encantados ......................................... 8
Registro de Cambios............................. 24
2
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Reglas Generales del Ejército
El Bosque Acompaña
(The Forest Follows)
Después de escoger las Zonas de Despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de
Terreno (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu Mitad del Tablero, sin tocar ningún
otro Elemento de Terreno, y a más de 6” de distancia de cualquier Objetivo.
Además, todos los Bosques del Tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que
tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).
Espíritu Ancestral
(The Rarest of Spirits)
Los Ejércitos de Elfos Silvanos pueden incluir hasta un máximo de 3 entre Ents y Ents Ancestrales. Este límite
aumenta a 6 para Grandes Ejércitos y se reduce a 2 para Bandas de Guerra.
Reglas Especiales del Ejército
Moradores del Bosque
(Forest Walker)
1. Una miniatura con Moradores del Bosque tiene Cruzar (Bosques).
2. Si una unidad se compone al completo por miniaturas con Moradores del Bosque y empieza la Fase de
Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de las Miniaturas con la regla pueden
repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ en el dado durante esa Fase.
3. Si al menos una miniatura con Moradores del Bosque que tenga Canalizar se encuentra dentro de un Bosque,
su ejército tiene un modificador de +1 adicional a la Tirada de Canalización.
Arquero Maestro
(Masters Archers)
La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Encantadas (ver Armería), todas ellas:
Flechas Certeras
Flechas Estelares
Flechas Perforantes
Flechas Impatiens
Alcance 24”
Tipo Especial
Instantáneo
Canto Arbóreo
(Tree Singing)
Hechizo Vinculado:
Nivel de Energía 3
El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla
siguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes:
Objetivo
Efecto
1. Un Elemento de Terreno Bosque.
Los objetivos se mueven 1D3+3” en una dirección escogida por el
lanzador (antes de lanzar el dado) como si estuviesen realizando
un Movimiento Mágico.
El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en Contacto con
una Unidad Enemiga (que no estuviera previamente tocando el
Bosque) u otro Elemento de Terreno.
La Unidad Amiga debe respetar la regla Espacio entre Unidades.
2. Cualquier Unidad Amiga
completamente dentro de ese Bosque.
3. Cualquier Unidad Enemiga que esté
tocando ese Bosque.
Sufre 1D6 impactos de Fuerza 5.
3
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Echar Raíces
(Emboldening Boughs)
Las unidades con una mayoría de miniaturas con Echar Raíces obtienen Tozudo si la mayor parte de su Huella se
encuentra en un Bosque.
Reglas Especiales Comunes
Cruzar (X)
(Strider)
Las miniaturas con Cruzar pasan automáticamente los chequeos de Terreno Peligroso debido al Terreno, pueden
marchar sobre Terreno que normalmente no dejara, y nunca pierden su Impasibilidad ni Modificador por Filas
debido al Terreno.
A veces esta Regla Especial se relaciona con un Tipo de Terreno específico, indicado entre paréntesis (X). Cuando
éste es el caso, la regla Cruzar solo se aplica con los Elementos de Terreno del tipo indicado.
Reflejos Relámpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su
propia Iniciativa.
Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con Sobrenatural obtienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+).
Tan solo Personajes con Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.
4
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Armería
Armas de Combate
Lanza Silvana
Espadas Silvanas
(Sylvan Lance)
(Sylvan Blades)
Tipo: Lanza Ligera.
Tipo: Armas Emparejadas.
 Poder de Penetración (1).
 Poder de Penetración (1).
Armas de Proyectiles
Flechas Encantadas
(Fey Arrows)
Siempre que una miniatura con Flechas Encantadas dispare una de ellas con su Arco Largo, puede elegir si
utilizar las reglas normales de éste, o por el contrario aplicar las reglas de esas Flechas Encantadas (todas las
miniaturas de Tropa de una misma unidad con Flechas Encantadas deben escoger el mismo efecto). En la
siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:
Opción Disparo Alcance Reglas Especiales
Arco Largo
30”
 Tiro Parabólico
Flechas Encantadas
30”
 Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar
 Efecto adicional según el tipo de Flechas Encantadas utilizadas
Hay 6 tipos de Flechas Encantadas, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:
Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance.
Flechas Espino Ataques Envenenados.
Negro
Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance.
Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Divinos.
Flechas Perforantes Poder de Penetración (3).
Flechas Impatiens Disparos Múltiples (2).
Raíces Empaladoras
(Impaling Roots)
Alcance 12”
Fuerza 4[5]
Reglas Especiales
 Disparos Múltiples (1D6+1).
 Disparo Rápido.
 Puede Marchar y Disparar.
 Ignora modificadores al disparar por Cobertura.
 [Solo contra objetivo en Contacto con Bosque].
Armaduras
Capa Élfica
obtiene Defensa Innata (6+).
(Elven Cloak)
Tipo: Ninguno.
 Si se combina con Armadura Ligera, el Portador
5
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Estirpes del Bosque
Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les puede conferir Reglas Especiales
adicionales, cambios de Atributo o también algunas Restricciones.
Cambiante
Acechante
55/40pts
(Shapeshifter)
(Pathfinder)
Reglas Especiales Adicionales:
Reglas Especiales Adicionales:
 No Líder.
 Explorador.
 Salvación Especial (4+).
 Arquero Maestro.
Modificaciones de Atributos:
 Disparos Múltiples (Ataques en Perfil).
 Movimiento (+4).
Modificaciones de Atributos:
 Iniciativa (+2).
 Ataques (+1).
 Habilidad de Proyectiles (+1).
Restricciones:
 Solo miniaturas a pie.
Restricciones:
 Solo miniaturas a pie.
Cazador Salvaje
 No puede unirse nunca a Unidades ni a otros
Personajes.
Guardián del Bosque
(Forest Guardian)
35/25pts
(Wild Hunter)
35/25pts
Reglas Especiales Adicionales MINIATURA DEL PORTADOR:
 Miedo hasta el final del turno en el que carga con
éxito.
40/30pts
Reglas Especiales Adicionales:
 Furia Asesina.
 Defensa Innata (5+).
Reglas Especiales Adicionales PORTADOR:
 Ataques (+1).
 Carga Devastadora.
 Tropas Ligeras.
Restricciones:
Restricciones:
 Solo miniaturas a pie.
 Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo.
Modificaciones de Atributos:
 Solo puede armarse con Armas de Combate (mágicas
o mundanas) que sean de alguno de estos tipos:
Lanza
Espadas Silvanas
Bailarín de la Espada
(Blade Dancer)
Arma a dos Manos
Arma de Mano Mundana
25pts
Reglas Especiales Adicionales:
 Salvación Especial (6+).
 Inmune a Psicología.
 Danzas de Cenyrn (ver unidad Bailarines de la Espada).
 Zancada Veloz (que confiere a su unidad).
Restricciones:
 Solo miniaturas a pie.
 Solo puede unirse (o unírsele) a unidades de
Bailarines de la Espada.
 No puede equiparse con ninguna Armadura ni Arma
de Proyectiles (sean Mágicas o Mundanas).
6
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Aspectos de la Naturaleza
Algunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos.
Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército.
Parra Enredadera
(Entangling Vines)
Corona de Roble
50/25pts
(Oaken Crown)
Solo General
 En un Desafío, los oponentes deben repetir las
tiradas exitosas para impactar contra el Portador.
Corteza con Cicatrices
(Scarred Bark)
 Las unidades de Bestias Dendroides y Dríades
pueden tener Portaestandarte y/o Músico por 10pts
cada uno.
 Un único Dendroide Anciano puede ser el
Portaestandarte de Batalla por 25pts. Puede escoger
un Estandarte Mágico sin límite de puntos, pero si la
miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el
coste total de la suma no puede superar los 50pts.
40pts
 Las Dríades en la misma unidad que la miniatura
obtienen Odio.
Esporas Tóxicas
(Toxic Spores)
Raíces Entrelazadas
30pts
(Entwined Roots)
 Todas las miniaturas de la unidad a la que se una el
Portador obtienen un Ataque de Disparo con el
siguiente perfil:
Alcance 12”
Fuerza 3
5pts
5pts
 En la creación del ejército, puedes mejorar una
unidad de Bestias Dendroides a 10pts/miniatura,
obteniendo Fuerza (+1).
Golpe Letal
 El modificador concedido se aplica mientras el
Portador se mantenga vivo.
 El coste de esta mejora se añade al coste de la
Unidad.
7
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Encantados
Hoja Remolino
Tipo: Arma a dos Manos.
Semillas Sagradas
60/40pts
(Whirlwind Blade)
(Sacred Seeds)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Un solo uso.
 Habilidad de Armas (+1).
Solo miniaturas a pie
 Al Final de cualquier Fase de Movimiento de jugador
amigo, se puede activar el objeto.
 Salvación por Armadura (+1) en Combate (max 2+).
 Despliega un Elemento de Terreno Bosque (no mayor
de 6” de diámetro) tocando al Portador y a más de 1”
de cualquier Unidad Enemiga y de otros Elementos
de Terreno.
 Heridas Múltiples (2).
Lanza Sagrada de Cadaron
(Sacred Spear of Cadaron)
40/30pts
Tipo: Lanza.
Espejo Nebuloso
 Fuerza (+1).
(Mist Walker’s Mirror)
 Si causa al menos una herida no salvada, el Portador
y todas las miniaturas de Tropa de su unidad
obtienen Distracción hasta el Final de la Fase de
Combate.
Arco de Wyscan
Tipo: Un solo uso.
35pts
Solo miniaturas a pie
 Si el Portador (y la unidad de Infantería a la que se
haya unido) no se encuentra en Combate, y su Huella
está completamente en un Elemento de Terreno
Bosque que no contenga ninguna miniatura enemiga,
el Portador y su Unidad pueden teletransportarse a
otro Elemento de Terreno Bosque en el Tablero al
Final de la Fase de Movimiento del jugador que
utiliza el Espejo Nebuloso.
35pts
(Bow of Wyscan)
35pts
Tipo: Arco Largo.
 Puede reemplazar su ataque de disparo normal por:
 Este disparo no se combina con Flechas Encantadas.
 Retira la unidad y colócala con su Huella de forma
completa dentro de otro Bosque, en cualquier
formación y respetando el Espacio entre Unidades.
Armaduras Mágicas
 La unidad cuenta como si hubiese realizado un
Movimiento de Marcha.
Disparos Múltiples (2D6)
Fuerza 1
Ataques Envenenados
Yelmo de la Cacería Salvaje
(Helm of the Wild Hunt)
20pts
Tiro Granizo
Tipo: Un solo uso.
 Se usa como un Arma de Disparo con perfil:
Alcance 30”
Fuerza 4
 Habilidad de Armas (+1).
 Ataques (+1).
 Este disparo no se combina con Flechas Encantadas.
Colgante de Fuego Marchito
(Fire Blight Pendant)
25pts
Tambores de Cenyrn
(Drums of Cenyrn)
 Ni el Portador, ni ninguna miniatura que le ataque
en Combate, obtiene modificador positivo a la
Fuerza por Armas Mágicas o Mundanas.
25pts
Tipo: Un solo uso. Solo Estirpe Bailarín de la Espada
 El objeto puede activarse cuando el Portador
Declara una Carga. Las unidades enemigas solo
pueden declarar Mantener la Posición como
Reacción a la Carga a no ser que ya estuviese
Huyendo. La unidad puede declarar otras Reacciones
a la Carga de forma habitual si es cargada por otra
unidad posteriormente.
Estandartes Mágicos
(Amryl’s Banner)
Disparos Múltiples (3D6)
Poder de Penetración (1)
(Solo a Corto Alcance)
Talismanes
Estandarte de Amryl
30pts
(Hail Shot)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
El Portador obtiene hasta el Final de la Fase de
Combate posterior a que haya Cargado con éxito:
25pts
 La Unidad del Portador tiene Luchar con Filas
Adicionales.
8
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Lista de Ejército
Comandantes
Príncipe Forestal
130pts
(Forest Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
7
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
3
8
4
10
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
pts
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo ............................................................................................................... 5
Capa Élfica ....................................................................................................... 8
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3
con una opción de Flechas Encantadas .............................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Espadas Silvanas ........................................................................................... 5
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Lanza Silvana .............................................................................................. 15
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................................................. 20
Gran Ciervo................................................................................................... 50
Águila del Bosque ...................................................................................... 55
Dragón Forestal .......................................................................................250
Gran Druida
185pts
(High Druid)
miniatura individual
M
5
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
5
1
9
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4 ................................ 30
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15
Magia:
Puede utilizar una Montura:
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Corcel Élfico ................................................................................................. 20
hechizos de las Sendas de la Magia
Águila del Bosque ...................................................................................... 50
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
Unicornio....................................................................................................... 50
Sendas de Magia de Batalla.
Dragón Forestal .......................................................................................300
9
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Hombre Árbol Ancestral
215pts
(Treefather Ancient)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Milenario Místico 5
4
4
5
6
6
2
3
9
Avatar de Naturaleza 5
6
5
7
6
6
3
6
9
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
75x50mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (3+)
Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ..................... sin límite
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15
Debe convertirse en uno de los siguientes:
Milenario Místico .................................................................................gratis
Avatar de la Naturaleza*......................................................................125
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Ataque Aplastador
 Tozudo
 Inflamable
 Espíritu Ancestral
pts
*Único en su Especie
Milenario Místico
Avatar de Naturaleza
Magia:
Opciones Adicionales:
 Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos
de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza.
Puede armarse con Raíces Empaladoras ......................... 25
Opciones Adicionales:
pts
Puede armarse con Raíces Empaladoras ......................... 20
Puede convertirse en uno de los siguientes:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 .............................................. 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2 .............................................. 65
Maestro Hechicero Nivel 3 ............................................ 130
Maestro Hechicero Nivel 4 ............................................ 160
Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)* ......hasta 50
*solo si es Hechicero
10
pts
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Héroes
Capitán Forestal
70pts
(Chieftain)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
7
3
9
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera .................................................................................gratis
Escudo ............................................................................................................... 3
Capa Élfica ....................................................................................................... 5
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 2
con una opción de Flechas Encantadas .............................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ................................................................................................................. 5
Espadas Silvanas ........................................................................................... 5
Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
Lanza Silvana .............................................................................................. 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................................................. 15
Gran Ciervo................................................................................................... 40
Águila del Bosque ...................................................................................... 55
pts
Druida
70pts
(Druid)
miniatura individual
M
5
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
5
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................................................. 15
hechizos de las Sendas de la Magia
Unicornio....................................................................................................... 40
Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las
Águila del Bosque ...................................................................................... 50
Sendas de Magia de Batalla.
11
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Matriarca Dríade
55pts
(Dryad Matriarch)
M
5
miniatura individual
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
7
3
9
Infantería
25x25mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1.............................................................. 20
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................................................. 45
Reglas Especiales:
 Odio
Magia:
pts
 Si se convierte en Hechicero, puede
generar hechizos de la Senda de lo
Salvaje o de la Naturaleza.
Dendroide Anciano
130pts
(Thicket Shepherd)
M
5
miniatura individual
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
9
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50
Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ................. 25
que puede llevar un Estandarte Mágico.......................................*
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Poder de Penetración (1)
 Echar Raíces
pts
*Si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la
suma no puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un
Aspecto de la Naturaleza, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos.
12
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Monturas de Personajes
Corcel Élfico
(Elvish Horse)
M HA HP F
9 3 - 3
Bestia de Guerra
Águila del Bosque
R
3
H
1
I
4
A
1
(Forest Eagle)
M HA HP F
2 5 - 4
Ld
3
Peana 25x50mm
Bestia Monstruosa
Armadura:
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Cruzar (Bosque)
 Volar (9)
Opciones:
pts
R
4
H
3
I
4
A Ld
2 8
Peana 50x50mm
Protección de la Montura (5+)* ....................................... 10
Opciones:
*(Solo si NO tiene como Estirpe Cazador Salvaje)
Poder de Penetración (1) ....................................................... 5
Reflejos Relámpago .................................................................. 5
Gran Ciervo
(Great Elk)
M HA HP F
8 4 - 4
Bestia de Guerra
R
5
H
1
I
4
pts
Dragón Forestal
A Ld
2 5
(Dragon)
M HA HP F
6 5 1 6
Peana 50x50mm
Armadura:
Monstruo
 Protección de la Montura (6+)
Armadura:
Reglas Especiales:
 Defensa Innata (3+)
 Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Bestia de Guerra
Peana 50x100mm
 Cruzar (Bosque)
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Unicornio
(Unicorn)
M HA HP F
10 5 - 4
Único en su Especie
R H I A Ld
6 6 3 5 9
R
4
H
1
I
5
A Ld
2 8
Peana 25x50mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Ataques Mágicos
 Resistencia a la Magia (2)
 Carga Atronadora
13
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Básicas
Guardia del Bosque
105pts
(Forest Guard)
15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Capa Élfica
Deben armarse con una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Espadas Silvanas .................................................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
pts
Arqueros Silvanos
90pts
(Sylvan Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 8pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden armarse con Flechas Negras* ........................................ 4/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
*máximo 50 Flechas Negras en total
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Flechas Negras
Flechas Encantadas con:
 Fuerza 4 a Corto Alcance
 Poder de Penetración (1) a Largo Alcance
pts
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Jinetes del Claro
90pts
(Heath Riders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Silvana
Deben equiparse con una de las siguientes opciones:
Escudo ......................................................................................................gratis
Arco Largo ..............................................................................................gratis
Deben escoger una de las siguientes opciones:
Caballería Rápida ................................................................................gratis
Caballería Rápida y Acechantes ...................................... 2/miniatura
Capa Élfica ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
pts
14
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Dríades
80pts
(Dryads)
8 miniaturas, puedes añadir hasta 22 más a 12pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
5
2
8
Infantería
25x25mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Pueden tener Hostigadores* .............................................................................. 30
pts
*(solo unidades de hasta 15 miniaturas)
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón........................................................................................................ 10
Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Músico ..................................................................................................... 10
Portaestandarte .................................................................................. 10
15
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Especiales
Bailarines de Espadas
75pts
(Blade Dancers)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura
M
HA HP
5
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Espadas Silvanas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
pts
 Hostigadores
 Salvación Especial (6+)
 Resistencia a la Magia (1)
 Inmune a Psicología
 Danzas de Cenyrn
Danzas de Cenyrn
Si la unidad consiste solo de miniaturas con esta regla, al principio de cada Ronda de Combate pueden elegir
aplicar uno de los siguientes efectos:
Danza de Torbellino de
Espadas
Ataques (+1).
Danza de Niebla Sinuosa
Salvación Especial (3+).
Fuerza (-1).
No pueden usar la regla Poder de Penetración de sus Espadas Silvanas.
Danza de Tormento de
Muerte
La unidad causa Miedo y los enemigos en Contacto con la miniatura no reciben
Modificador por Filas a la Resolución del Combate.
Danza de Desarme de los
Delirios
Las Unidades Enemigas en Contacto con la miniatura no pueden usar Parada.
 Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
 Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
 Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el Final de la Ronda de Combate.
Montaraces del Bosque
120pts
(Forest Rangers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
2
9
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arma a dos Manos
Pueden equiparse con Capa Élfica .............................................. 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Poder de Penetración (1)
16
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
 Inmune a Psicología
 Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)
Cazadores Salvajes
145pts
(Wild Huntsmen)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 28pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Cazador 5
5
4
4
3
1
5
1
9
Ciervo Élfico 9
3
-
4
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Deben armarse con una de las siguientes:
Lanza Silvana ........................................................................................gratis
Espadas Silvanas .................................................................... 1/miniatura
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Vanguardia .............................................................................. 3/miniatura
Escudo ........................................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque (Solo Cazador)
 Reflejos Relámpago (Solo Cazador)
Reglas Especiales:
 Carga Devastadora (Solo Cazador)
 Furia Asesina
 Salvación Especial (6+)
 Tropas Ligeras
pts
Jinetes de Halcón
120pts
(Kestrel Knights)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 40pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
5
4
4
3
1
5
1
9
Halcón 2
5
-
4
4
2
4
2
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Silvana
Deben equiparse con una de las siguientes opciones:
Arco Largo ..............................................................................................gratis
Escudo ........................................................................................ 2/miniatura
Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 4/miniatura
Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 5/miniatura
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Caballería Rápida
 Carga Devastadora (Solo Jinete)
 Poder de Penetración (1) (Solo Halcón)
pts
*(solo unidades de hasta 3 miniaturas)
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25
17
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Bestias Dendroides
105pts
(Thicket Beasts)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 50pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
3
3
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón........................................................................................................ 10
Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Músico ..................................................................................................... 10
Portaestandarte .................................................................................. 10
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Poder de Penetración (1)
 Echar Raíces
 Guardaespaldas (Dendroide Anciano)
pts
18
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Singulares
Centinelas Silvanos
55pts
(Sylvan Sentinels)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 10pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 1/miniatura
Una unidad puede tener Exploradores ..................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Flechas Espino Negro.......................... 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón........................................................................................................ 10
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
pts
 Hostigadores
Flechas Espino Negro
Flechas Encantadas con:
 Ataques Envenenados
Acechantes Forestales
100pts
(Pathfinders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 23pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco Largo
 Espadas Silvanas
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón........................................................................................................ 10
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Arquero Maestro
 Hostigadores
 Exploradores
Hombre Árbol
215pts
(Treefather)
miniatura individual
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
5
2
5
8
Monstruo
75x50mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (3+)
Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15
Puede equiparse con Raíces Empaladoras ................................................... 20
Reglas Especiales Ejército:
pts
 Moradores del Bosque
 Sobrenatural
Reglas Especiales:
 Ataque Aplastador
 Tozudo
 Inflamable
 Espíritu Ancestral
19
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Doncellas de la Espina
105pts
(Briar Maidens)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 21pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Doncella 5
4
5
3
3
1
5
1
9
Ciervo Élfico 9
3
-
4
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Arma:
Opciones:
 Espina Envenenada
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 60
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico....................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 Moradores del Bosque (Solo Doncella)
 Reflejos Relámpago (Solo Doncella)
Reglas Especiales:
pts
 Ataques Envenenados (Solo Doncella)
Espina Envenenada
 Salvación Especial (4+)
 Tropas Ligeras
Alcance 12”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 3
Disparo Rápido
Ataques Envenenados
Magia:
 Cónclave Mágico (Nivel 2)
Hechizo
Valor de
Hechizo
Tipo
9+
[14+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Rayos Luminosos
(0. Magia Blanca)
Duración
Efecto
El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 [con
Instantáneo Ataques Divinos].
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo
Grande).
Escudo de los Ancestros
Alcance 18’’
Potenciación
Permanente
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
9+
[12+]
Alcance 36”
[Alcance 72”]
Maldición
Dura un
Turno
Atributo Senda de la Magia
Blanca
Hechizo
Maldición del
Bosque Salvaje
(5. Salvaje)
Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir
(después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de
Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar.
Efecto
El objetivo tiene Impactar (-1) y trata todo tipo de
Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como Terreno
Peligroso (2).
Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo de
uno de los siguientes:
Alcance 12”
Potenciación
La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje
Instantáneo
1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos
y/o Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.
3. La Unidad del Lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)”.
Águila del Bosque
50pts
(Forest Eagle)
1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
8
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Cruzar (Bosque)
 Volar (9)
Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura
Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................... 5/miniatura
pts
20
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Magia Blanca
(Path of White Magic)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).
A
Escudo de los
Ancestros
Alcance 18’’
Potenciación
(Shield of the
Ancients)
Permanente
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (después de calcular
cualquier Herida Múltiple) y retira su
Contador de Escudo en su lugar. Si sufre
varias heridas simultáneas, elige cual
ignorar.
0
Rayos
Luminosos
9+
[14+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de
Fuerza 4 [con Ataques Divinos].
1
El Fénix Renace
4+
[8+]
Alcance 18”
Enfocado
Potenciación
Instantáneo
[Dura un
Turno]
El objetivo Recupera inmediatamente 1
Herida [y el objetivo y su unidad reciben
Fuerza (+1)].
2
Mano Guía
6+
[9+]
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a
elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el
objetivo. [Incrementa todos los atributos
citados en vez de escoger uno de ellos].
3
El Camino
Oculto
7+
[15+]
Alcance 24”
Potenciación
Especial
El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el
final de la fase. Además, puede realizar un
Movimiento Mágico de 8[16]”.
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24’’]
Potenciación
Disolución
Arcana
11+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Enfocado
Daño
Instantáneo
Después un Objeto Mágico elegido de forma
aleatoria será destruido (ignora los objetos
de Un Solo Uso).
Cataclismo
14+
[18+]
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Permanece
en Juego
Al final de cada Fase de Magia, cada
miniatura del objetivo sufre un impacto de
Fuerza 3[4] con Ataques Flamígeros.
4
5
6
(Luminous Bolts)
(‘The Phoenix Rises)
(Guiding hand)
(The Hidden Path)
Bendición de
Amhar
(Bendición de
Amhar)
(Arcane Dissolution)
(Cataclysm)
El objetivo obtiene Salvación Especial (5+).
Dura un
Turno
Si ya tenía Salvación Especial, obtiene
Salvación Especial (+1), hasta un máximo de
Salvación Especial (3+).
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.
21
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Magia Negra
(Path of Black Magic)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5.
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
8+
[10+]
Alcance 6”
[Alcance 18”]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo recibe Fuerza (+1) [y Poder de
Penetración (1)].
Instantáneo
[Dura un
Turno]
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 [y
Habilidad de Proyectiles (-1D3), hasta un
mínimo de 1].
Si este impacto causa una Herida No Salvada,
el Lanzador puede recuperar una Herida
perdida previamente en el juego.
No se puede recuperar más de una herida
por Fase de Magia.
A
Sed del Alma
0
Furia de
Moraec
1
Vendaval
Congelante
4+
[9+]
Alcance 24”
[Alcance 36”]
Maldición
Directo
Daño
2
Tormenta de
Espadas
7+
[9+]
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
3
Agonía Atroz
(Crippling Agony)
8+
[14+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Dura un
Turno
4
Marca de Miedo
(Mark of Fear)
8+
[13+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Permanece
en Juego
El objetivo no puede beneficiarse de
Presencia Inspiradora ni de Ni un Paso Atrás.
5
Rayo de
Oscuridad
11+
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5.
12+
Vórtice
(Alcance 6”,
Plantilla 1”)
Terreno
Instantáneo
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1
herida con Heridas Múltiples (Artillería) y
Poder de Penetración (6), sin Salvación por
Regeneración permitida.
6
(Soul Thirst)
(Moraec’s Fury)
(Freezing Gale)
(Bladestorm)
(Bolt of Darkness)
Terror Negro
(Black Terror)
22
El objetivo sufre Habilidad de Armas (-1D3),
hasta un mínimo de 1.
[Además no puede usar ni Distracción ni
Parada.]
El objetivo sufre:
 Fuerza (-1[-2]), con un mínimo de 1.
 Iniciativa (-1[-2]), con un mínimo de 1.
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Príncipe Forestal
5
7
7
4
3
3
8
4 10 In
Centinelas Silvanos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Gran Druida
5
4
4
3
3
3
5
1
9
Acechantes Forestales
5
5
5
3
3
1
5
1
8
In
Milenario Místico
5
4
4
5
6
6
2
3
9 Mo
Hombre Árbol
5
5
5
6
6
5
2
5
8 Mo
Avatar de Naturaleza
5
6
5
7
6
6
3
6
9 Mo
Doncellas de la Espina
5
4
5
3
3
1
5
1
9
- Ciervo Élfico
9
3
-
4
3
1
4
1
3
Águila del Bosque
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
In
Ca
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Capitán Forestal
5
6
6
4
3
2
7
3
9
Druida
5
4
4
3
3
2
5
1
8
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Dendroide Anciano
5
5
4
5
5
4
4
4
9
IM
Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3 BG
Matriarca Dríade
5
6
6
4
4
2
7
3
9
In
Gran Ciervo
8
4
-
4
5
1
4
2
5 BG
Unicornio
10 5
-
4
4
1
5
2
8 BG
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Águila del Bosque
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
Guardia del Bosque
5
5
4
3
3
1
5
1
8
In
Dragón Forestal
6
5
1
6
6
6
3
5
9 Mo
Arqueros Silvanos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Jinetes del Claro
5
4
4
3
3
1
5
1
8
ESTIRPES DEL BOSQUE
M HA HP F
R
H
I
A Ld
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Estirpe de los Bailarines
=
=
=
=
=
Dríades
5
ESPECIALES
4
4
4
4
8
In
Ca
1
5
2
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Bailarines de Espadas
5
6
4
4
3
1
5
1
8
In
Montaraces del Bosque
5
5
4
3
3
1
5
2
9
In
Cazadores Salvajes
5
5
4
4
3
1
5
1
9
- Ciervo Élfico
9
3
-
4
3
1
4
1
3
Jinetes de Halcón
5
5
4
4
3
1
5
1
9
- Halcón
2
5
-
4
4
2
4
2
8
Bestias Dendroides
5
4
4
4
5
3
3
3
8
=
=
=
=
- Inmune a Psicología, Salvación Especial (6+), Danzas de Cenyrn, Zancada
Veloz (que confiere a su unidad)
- No puede equipar ni Armas de Proyectiles ni Armaduras.
In
Estirpe de los Guardianes
=
=
=
=
=
=
= +1 =
- Defensa Innata (5+). Solo Lanza, Espadas Silvanas o Arma a dos Manos
Estirpe de los Acechantes
=
= +1 =
=
=
=
=
=
- Explorador, Arquero Maestro, Disparos Múltiples (Ataques en Perfil)
Estirpe de los Cazadores
Ca
=
=
=
=
=
=
=
=
=
- Furia Asesina, Carga Devastadora (Solo jinete), Miedo turno ha cargado,
Tropas Ligeras. Debe montar en Corcel Élfico o Gran Ciervo.
Estirpe de los Cambiantes
CM
+4 =
=
=
=
= +2 +1 =
- No Líder, No puede unirse ni a Unidades ni Personajes, Salvación Especial
(4+)
IM
Alcance
Fuerza
Disparos
Múltiples
Heridas
Múltiples
Poder de
Penetración
Tiro Parabólico
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Flechas Negras
{Corto Alcance}
{Largo Alcance}
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Flechas Espino Negro
Ataques Envenenados
Ignora modificadores por Mover y Disparar,
Flechas Certeras
Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Flechas Estelares
Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques
Divinos
Flechas Perforante
Ignora modificadores por Mover y Disparar
30”
3
-
-
-
30”
3[4]
-
-
{1}
30”
3
-
-
-
30”
3
-
-
-
30”
3
-
-
-
30”
3
-
-
3
Flechas Impatiens
30”
3
2
-
-
12”
4[5]
1D6+1
-
-
12”
3
-
-
1
Arma de Proyectiles Reglas Especiales
Arco Largo
Raíces Empaladoras
Espina Envenenada
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Disparo Rápido
Puede Marchar y Disparar
Ignora modificadores por Cobertura
[Si objetivo está en contacto con un Bosque]
Disparo Rápido
23
Elfos Silvanos
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/
v0.99.9 ES0.9
 Verde a negro
 Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versión más actualizada.
24