Elfos Silvanos
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Elfos Silvanos
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Silvanos (Sylvan Elves) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Elfos Silvanos ............................................. 1 Lista de Ejército.........................................9 Tabla de Contenido.................................. 2 Comandantes ..................................................... 9 Príncipe Forestal ............................................................9 Gran Druida ......................................................................9 Hombre Árbol Ancestral .......................................... 10 Reglas Generales del Ejército .............. 3 El Bosque Acompaña ...................................... 3 Espíritu Ancestral............................................. 3 Héroes ................................................................ 11 Capitán Forestal ........................................................... 11 Druida ............................................................................... 11 Matriarca Dríade ......................................................... 12 Dendroide Anciano ..................................................... 12 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Moradores del Bosque.................................... 3 Arquero Maestro .............................................. 3 Canto Arbóreo ................................................... 3 Echar Raíces ....................................................... 4 Monturas de Personajes.............................. 13 Corcel Élfico ................................................................... 13 Gran Ciervo .................................................................... 13 Unicornio ........................................................................ 13 Águila del Bosque ........................................................ 13 Dragón Forestal ........................................................... 13 Reglas Especiales Comunes ................. 4 Cruzar (X) ............................................................ 4 Reflejos Relámpago ......................................... 4 Sobrenatural....................................................... 4 Unidades Básicas ........................................... 14 Guardia del Bosque .................................................... 14 Arqueros Silvanos ....................................................... 14 Jinetes del Claro ........................................................... 14 Dríades ............................................................................. 15 Armería......................................................... 5 Armas de Combate ........................................... 5 Lanza Silvana ................................................................... 5 Espadas Silvanas ............................................................ 5 Unidades Especiales ..................................... 16 Armas de Proyectiles ...................................... 5 Bailarines de Espadas ............................................... 16 Montaraces del Bosque............................................. 16 Cazadores Salvajes ...................................................... 17 Jinetes de Halcón ......................................................... 17 Bestias Dendroides ..................................................... 18 Flechas Encantadas ....................................................... 5 Raíces Empaladoras ...................................................... 5 Armaduras .......................................................... 5 Capa Élfica ......................................................................... 5 Unidades Singulares ..................................... 19 Estirpes del Bosque ................................. 6 Centinelas Silvanos ..................................................... 19 Acechantes Forestales ............................................... 19 Hombre Árbol ............................................................... 19 Doncellas de la Espina ............................................... 20 Águila del Bosque ........................................................ 20 Cambiante ......................................................................... 6 Guardián del Bosque..................................................... 6 Acechante .......................................................................... 6 Cazador Salvaje ............................................................... 6 Bailarín de la Espada .................................................... 6 Senda de la Magia Blanca ................... 21 Aspectos de la Naturaleza..................... 7 Senda de la Magia Negra .................... 22 Objetos Mágicos ........................................ 8 Tabla de Referencia Rápida .............. 23 Armas Mágicas .................................................. 8 Armaduras Mágicas ......................................... 8 Talismanes .......................................................... 8 Estandartes Mágicos ....................................... 8 Objetos Encantados ......................................... 8 Registro de Cambios............................. 24 2 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Generales del Ejército El Bosque Acompaña (The Forest Follows) Después de escoger las Zonas de Despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de Terreno (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu Mitad del Tablero, sin tocar ningún otro Elemento de Terreno, y a más de 6” de distancia de cualquier Objetivo. Además, todos los Bosques del Tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que tengan Cruzar o Cruzar (Bosque). Espíritu Ancestral (The Rarest of Spirits) Los Ejércitos de Elfos Silvanos pueden incluir hasta un máximo de 3 entre Ents y Ents Ancestrales. Este límite aumenta a 6 para Grandes Ejércitos y se reduce a 2 para Bandas de Guerra. Reglas Especiales del Ejército Moradores del Bosque (Forest Walker) 1. Una miniatura con Moradores del Bosque tiene Cruzar (Bosques). 2. Si una unidad se compone al completo por miniaturas con Moradores del Bosque y empieza la Fase de Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de las Miniaturas con la regla pueden repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ en el dado durante esa Fase. 3. Si al menos una miniatura con Moradores del Bosque que tenga Canalizar se encuentra dentro de un Bosque, su ejército tiene un modificador de +1 adicional a la Tirada de Canalización. Arquero Maestro (Masters Archers) La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Encantadas (ver Armería), todas ellas: Flechas Certeras Flechas Estelares Flechas Perforantes Flechas Impatiens Alcance 24” Tipo Especial Instantáneo Canto Arbóreo (Tree Singing) Hechizo Vinculado: Nivel de Energía 3 El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla siguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes: Objetivo Efecto 1. Un Elemento de Terreno Bosque. Los objetivos se mueven 1D3+3” en una dirección escogida por el lanzador (antes de lanzar el dado) como si estuviesen realizando un Movimiento Mágico. El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en Contacto con una Unidad Enemiga (que no estuviera previamente tocando el Bosque) u otro Elemento de Terreno. La Unidad Amiga debe respetar la regla Espacio entre Unidades. 2. Cualquier Unidad Amiga completamente dentro de ese Bosque. 3. Cualquier Unidad Enemiga que esté tocando ese Bosque. Sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. 3 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Echar Raíces (Emboldening Boughs) Las unidades con una mayoría de miniaturas con Echar Raíces obtienen Tozudo si la mayor parte de su Huella se encuentra en un Bosque. Reglas Especiales Comunes Cruzar (X) (Strider) Las miniaturas con Cruzar pasan automáticamente los chequeos de Terreno Peligroso debido al Terreno, pueden marchar sobre Terreno que normalmente no dejara, y nunca pierden su Impasibilidad ni Modificador por Filas debido al Terreno. A veces esta Regla Especial se relaciona con un Tipo de Terreno específico, indicado entre paréntesis (X). Cuando éste es el caso, la regla Cruzar solo se aplica con los Elementos de Terreno del tipo indicado. Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su propia Iniciativa. Sobrenatural (Otherwordly) Las miniaturas con Sobrenatural obtienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+). Tan solo Personajes con Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa. 4 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Armería Armas de Combate Lanza Silvana Espadas Silvanas (Sylvan Lance) (Sylvan Blades) Tipo: Lanza Ligera. Tipo: Armas Emparejadas. Poder de Penetración (1). Poder de Penetración (1). Armas de Proyectiles Flechas Encantadas (Fey Arrows) Siempre que una miniatura con Flechas Encantadas dispare una de ellas con su Arco Largo, puede elegir si utilizar las reglas normales de éste, o por el contrario aplicar las reglas de esas Flechas Encantadas (todas las miniaturas de Tropa de una misma unidad con Flechas Encantadas deben escoger el mismo efecto). En la siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales: Opción Disparo Alcance Reglas Especiales Arco Largo 30” Tiro Parabólico Flechas Encantadas 30” Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar Efecto adicional según el tipo de Flechas Encantadas utilizadas Hay 6 tipos de Flechas Encantadas, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla: Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance. Flechas Espino Ataques Envenenados. Negro Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance. Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Divinos. Flechas Perforantes Poder de Penetración (3). Flechas Impatiens Disparos Múltiples (2). Raíces Empaladoras (Impaling Roots) Alcance 12” Fuerza 4[5] Reglas Especiales Disparos Múltiples (1D6+1). Disparo Rápido. Puede Marchar y Disparar. Ignora modificadores al disparar por Cobertura. [Solo contra objetivo en Contacto con Bosque]. Armaduras Capa Élfica obtiene Defensa Innata (6+). (Elven Cloak) Tipo: Ninguno. Si se combina con Armadura Ligera, el Portador 5 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Estirpes del Bosque Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les puede conferir Reglas Especiales adicionales, cambios de Atributo o también algunas Restricciones. Cambiante Acechante 55/40pts (Shapeshifter) (Pathfinder) Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales: No Líder. Explorador. Salvación Especial (4+). Arquero Maestro. Modificaciones de Atributos: Disparos Múltiples (Ataques en Perfil). Movimiento (+4). Modificaciones de Atributos: Iniciativa (+2). Ataques (+1). Habilidad de Proyectiles (+1). Restricciones: Solo miniaturas a pie. Restricciones: Solo miniaturas a pie. Cazador Salvaje No puede unirse nunca a Unidades ni a otros Personajes. Guardián del Bosque (Forest Guardian) 35/25pts (Wild Hunter) 35/25pts Reglas Especiales Adicionales MINIATURA DEL PORTADOR: Miedo hasta el final del turno en el que carga con éxito. 40/30pts Reglas Especiales Adicionales: Furia Asesina. Defensa Innata (5+). Reglas Especiales Adicionales PORTADOR: Ataques (+1). Carga Devastadora. Tropas Ligeras. Restricciones: Restricciones: Solo miniaturas a pie. Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo. Modificaciones de Atributos: Solo puede armarse con Armas de Combate (mágicas o mundanas) que sean de alguno de estos tipos: Lanza Espadas Silvanas Bailarín de la Espada (Blade Dancer) Arma a dos Manos Arma de Mano Mundana 25pts Reglas Especiales Adicionales: Salvación Especial (6+). Inmune a Psicología. Danzas de Cenyrn (ver unidad Bailarines de la Espada). Zancada Veloz (que confiere a su unidad). Restricciones: Solo miniaturas a pie. Solo puede unirse (o unírsele) a unidades de Bailarines de la Espada. No puede equiparse con ninguna Armadura ni Arma de Proyectiles (sean Mágicas o Mundanas). 6 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Aspectos de la Naturaleza Algunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos. Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército. Parra Enredadera (Entangling Vines) Corona de Roble 50/25pts (Oaken Crown) Solo General En un Desafío, los oponentes deben repetir las tiradas exitosas para impactar contra el Portador. Corteza con Cicatrices (Scarred Bark) Las unidades de Bestias Dendroides y Dríades pueden tener Portaestandarte y/o Músico por 10pts cada uno. Un único Dendroide Anciano puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25pts. Puede escoger un Estandarte Mágico sin límite de puntos, pero si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la suma no puede superar los 50pts. 40pts Las Dríades en la misma unidad que la miniatura obtienen Odio. Esporas Tóxicas (Toxic Spores) Raíces Entrelazadas 30pts (Entwined Roots) Todas las miniaturas de la unidad a la que se una el Portador obtienen un Ataque de Disparo con el siguiente perfil: Alcance 12” Fuerza 3 5pts 5pts En la creación del ejército, puedes mejorar una unidad de Bestias Dendroides a 10pts/miniatura, obteniendo Fuerza (+1). Golpe Letal El modificador concedido se aplica mientras el Portador se mantenga vivo. El coste de esta mejora se añade al coste de la Unidad. 7 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Encantados Hoja Remolino Tipo: Arma a dos Manos. Semillas Sagradas 60/40pts (Whirlwind Blade) (Sacred Seeds) Solo miniaturas a pie Tipo: Un solo uso. Habilidad de Armas (+1). Solo miniaturas a pie Al Final de cualquier Fase de Movimiento de jugador amigo, se puede activar el objeto. Salvación por Armadura (+1) en Combate (max 2+). Despliega un Elemento de Terreno Bosque (no mayor de 6” de diámetro) tocando al Portador y a más de 1” de cualquier Unidad Enemiga y de otros Elementos de Terreno. Heridas Múltiples (2). Lanza Sagrada de Cadaron (Sacred Spear of Cadaron) 40/30pts Tipo: Lanza. Espejo Nebuloso Fuerza (+1). (Mist Walker’s Mirror) Si causa al menos una herida no salvada, el Portador y todas las miniaturas de Tropa de su unidad obtienen Distracción hasta el Final de la Fase de Combate. Arco de Wyscan Tipo: Un solo uso. 35pts Solo miniaturas a pie Si el Portador (y la unidad de Infantería a la que se haya unido) no se encuentra en Combate, y su Huella está completamente en un Elemento de Terreno Bosque que no contenga ninguna miniatura enemiga, el Portador y su Unidad pueden teletransportarse a otro Elemento de Terreno Bosque en el Tablero al Final de la Fase de Movimiento del jugador que utiliza el Espejo Nebuloso. 35pts (Bow of Wyscan) 35pts Tipo: Arco Largo. Puede reemplazar su ataque de disparo normal por: Este disparo no se combina con Flechas Encantadas. Retira la unidad y colócala con su Huella de forma completa dentro de otro Bosque, en cualquier formación y respetando el Espacio entre Unidades. Armaduras Mágicas La unidad cuenta como si hubiese realizado un Movimiento de Marcha. Disparos Múltiples (2D6) Fuerza 1 Ataques Envenenados Yelmo de la Cacería Salvaje (Helm of the Wild Hunt) 20pts Tiro Granizo Tipo: Un solo uso. Se usa como un Arma de Disparo con perfil: Alcance 30” Fuerza 4 Habilidad de Armas (+1). Ataques (+1). Este disparo no se combina con Flechas Encantadas. Colgante de Fuego Marchito (Fire Blight Pendant) 25pts Tambores de Cenyrn (Drums of Cenyrn) Ni el Portador, ni ninguna miniatura que le ataque en Combate, obtiene modificador positivo a la Fuerza por Armas Mágicas o Mundanas. 25pts Tipo: Un solo uso. Solo Estirpe Bailarín de la Espada El objeto puede activarse cuando el Portador Declara una Carga. Las unidades enemigas solo pueden declarar Mantener la Posición como Reacción a la Carga a no ser que ya estuviese Huyendo. La unidad puede declarar otras Reacciones a la Carga de forma habitual si es cargada por otra unidad posteriormente. Estandartes Mágicos (Amryl’s Banner) Disparos Múltiples (3D6) Poder de Penetración (1) (Solo a Corto Alcance) Talismanes Estandarte de Amryl 30pts (Hail Shot) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El Portador obtiene hasta el Final de la Fase de Combate posterior a que haya Cargado con éxito: 25pts La Unidad del Portador tiene Luchar con Filas Adicionales. 8 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Príncipe Forestal 130pts (Forest Prince) miniatura individual M 5 HA HP 7 7 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: pts Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin límite Puede equiparse con: Armadura Ligera .................................................................................gratis Escudo ............................................................................................................... 5 Capa Élfica ....................................................................................................... 8 Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3 con una opción de Flechas Encantadas .............................................. 3 Puede armarse con una de las siguientes: Lanza ................................................................................................................. 5 Espadas Silvanas ........................................................................................... 5 Arma a dos Manos ..................................................................................... 10 Lanza Silvana .............................................................................................. 15 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico ................................................................................................. 20 Gran Ciervo................................................................................................... 50 Águila del Bosque ...................................................................................... 55 Dragón Forestal .......................................................................................250 Gran Druida 185pts (High Druid) miniatura individual M 5 Reglas Especiales Ejército: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm Opciones: pts Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4 ................................ 30 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15 Magia: Puede utilizar una Montura: Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Corcel Élfico ................................................................................................. 20 hechizos de las Sendas de la Magia Águila del Bosque ...................................................................................... 50 Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Unicornio....................................................................................................... 50 Sendas de Magia de Batalla. Dragón Forestal .......................................................................................300 9 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Hombre Árbol Ancestral 215pts (Treefather Ancient) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Milenario Místico 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Tipo de Tropa Peana Monstruo 75x50mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (3+) Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ..................... sin límite Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15 Debe convertirse en uno de los siguientes: Milenario Místico .................................................................................gratis Avatar de la Naturaleza*......................................................................125 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Sobrenatural Reglas Especiales: Ataque Aplastador Tozudo Inflamable Espíritu Ancestral pts *Único en su Especie Milenario Místico Avatar de Naturaleza Magia: Opciones Adicionales: Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza. Puede armarse con Raíces Empaladoras ......................... 25 Opciones Adicionales: pts Puede armarse con Raíces Empaladoras ......................... 20 Puede convertirse en uno de los siguientes: Aprendiz Hechicero Nivel 1 .............................................. 40 Aprendiz Hechicero Nivel 2 .............................................. 65 Maestro Hechicero Nivel 3 ............................................ 130 Maestro Hechicero Nivel 4 ............................................ 160 Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)* ......hasta 50 *solo si es Hechicero 10 pts Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Héroes Capitán Forestal 70pts (Chieftain) miniatura individual M 5 HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 7 3 9 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede unirse a una Estirpe .................................................................. sin límite Puede equiparse con: Armadura Ligera .................................................................................gratis Escudo ............................................................................................................... 3 Capa Élfica ....................................................................................................... 5 Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 2 con una opción de Flechas Encantadas .............................................. 3 Puede armarse con una de las siguientes: Lanza ................................................................................................................. 5 Espadas Silvanas ........................................................................................... 5 Arma a dos Manos ........................................................................................ 8 Lanza Silvana .............................................................................................. 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 10 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico ................................................................................................. 15 Gran Ciervo................................................................................................... 40 Águila del Bosque ...................................................................................... 55 pts Druida 70pts (Druid) miniatura individual M 5 Reglas Especiales Ejército: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 5 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15 Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico ................................................................................................. 15 hechizos de las Sendas de la Magia Unicornio....................................................................................................... 40 Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Águila del Bosque ...................................................................................... 50 Sendas de Magia de Batalla. 11 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Matriarca Dríade 55pts (Dryad Matriarch) M 5 miniatura individual HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 7 3 9 Infantería 25x25mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Moradores del Bosque Sobrenatural Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15 Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero de Nivel 1.............................................................. 20 Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................................................. 45 Reglas Especiales: Odio Magia: pts Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos de la Senda de lo Salvaje o de la Naturaleza. Dendroide Anciano 130pts (Thicket Shepherd) M 5 miniatura individual HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 9 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Puede escoger un único Aspecto de la Naturaleza ....................... hasta 50 Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble): puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ................. 25 que puede llevar un Estandarte Mágico.......................................* Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Sobrenatural Reglas Especiales: Inflamable Poder de Penetración (1) Echar Raíces pts *Si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la suma no puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un Aspecto de la Naturaleza, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos. 12 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Corcel Élfico (Elvish Horse) M HA HP F 9 3 - 3 Bestia de Guerra Águila del Bosque R 3 H 1 I 4 A 1 (Forest Eagle) M HA HP F 2 5 - 4 Ld 3 Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Armadura: Armadura: Protección de la Montura (6+) Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Cruzar (Bosque) Volar (9) Opciones: pts R 4 H 3 I 4 A Ld 2 8 Peana 50x50mm Protección de la Montura (5+)* ....................................... 10 Opciones: *(Solo si NO tiene como Estirpe Cazador Salvaje) Poder de Penetración (1) ....................................................... 5 Reflejos Relámpago .................................................................. 5 Gran Ciervo (Great Elk) M HA HP F 8 4 - 4 Bestia de Guerra R 5 H 1 I 4 pts Dragón Forestal A Ld 2 5 (Dragon) M HA HP F 6 5 1 6 Peana 50x50mm Armadura: Monstruo Protección de la Montura (6+) Armadura: Reglas Especiales: Defensa Innata (3+) Cruzar (Bosque) Reglas Especiales: Bestia de Guerra Peana 50x100mm Cruzar (Bosque) Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Unicornio (Unicorn) M HA HP F 10 5 - 4 Único en su Especie R H I A Ld 6 6 3 5 9 R 4 H 1 I 5 A Ld 2 8 Peana 25x50mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2) Carga Atronadora 13 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Guardia del Bosque 105pts (Forest Guard) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Capa Élfica Deben armarse con una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Espadas Silvanas .................................................................... 1/miniatura Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago pts Arqueros Silvanos 90pts (Sylvan Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 8pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arco Largo Pueden armarse con Flechas Negras* ........................................ 4/miniatura Reglas Especiales Ejército: *máximo 50 Flechas Negras en total Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Flechas Negras Flechas Encantadas con: Fuerza 4 a Corto Alcance Poder de Penetración (1) a Largo Alcance pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Jinetes del Claro 90pts (Heath Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Silvana Deben equiparse con una de las siguientes opciones: Escudo ......................................................................................................gratis Arco Largo ..............................................................................................gratis Deben escoger una de las siguientes opciones: Caballería Rápida ................................................................................gratis Caballería Rápida y Acechantes ...................................... 2/miniatura Capa Élfica ................................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) pts 14 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Dríades 80pts (Dryads) 8 miniaturas, puedes añadir hasta 22 más a 12pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 5 2 8 Infantería 25x25mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Moradores del Bosque Sobrenatural Pueden tener Hostigadores* .............................................................................. 30 pts *(solo unidades de hasta 15 miniaturas) Pueden convertir una miniatura en: Campeón........................................................................................................ 10 Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble): pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Músico ..................................................................................................... 10 Portaestandarte .................................................................................. 10 15 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Bailarines de Espadas 75pts (Blade Dancers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura M HA HP 5 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Espadas Silvanas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Reglas Especiales: pts Hostigadores Salvación Especial (6+) Resistencia a la Magia (1) Inmune a Psicología Danzas de Cenyrn Danzas de Cenyrn Si la unidad consiste solo de miniaturas con esta regla, al principio de cada Ronda de Combate pueden elegir aplicar uno de los siguientes efectos: Danza de Torbellino de Espadas Ataques (+1). Danza de Niebla Sinuosa Salvación Especial (3+). Fuerza (-1). No pueden usar la regla Poder de Penetración de sus Espadas Silvanas. Danza de Tormento de Muerte La unidad causa Miedo y los enemigos en Contacto con la miniatura no reciben Modificador por Filas a la Resolución del Combate. Danza de Desarme de los Delirios Las Unidades Enemigas en Contacto con la miniatura no pueden usar Parada. Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos. Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn. Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el Final de la Ronda de Combate. Montaraces del Bosque 120pts (Forest Rangers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 2 9 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma a dos Manos Pueden equiparse con Capa Élfica .............................................. 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) 16 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Inmune a Psicología Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal) Cazadores Salvajes 145pts (Wild Huntsmen) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 28pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Cazador 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Deben armarse con una de las siguientes: Lanza Silvana ........................................................................................gratis Espadas Silvanas .................................................................... 1/miniatura Pueden tener una de las siguientes opciones: Vanguardia .............................................................................. 3/miniatura Escudo ........................................................................................ 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque (Solo Cazador) Reflejos Relámpago (Solo Cazador) Reglas Especiales: Carga Devastadora (Solo Cazador) Furia Asesina Salvación Especial (6+) Tropas Ligeras pts Jinetes de Halcón 120pts (Kestrel Knights) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 40pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Halcón 2 5 - 4 4 2 4 2 5 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Lanza Silvana Deben equiparse con una de las siguientes opciones: Arco Largo ..............................................................................................gratis Escudo ........................................................................................ 2/miniatura Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 4/miniatura Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 5/miniatura Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Reglas Especiales: Volar (9) Caballería Rápida Carga Devastadora (Solo Jinete) Poder de Penetración (1) (Solo Halcón) pts *(solo unidades de hasta 3 miniaturas) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25 17 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Bestias Dendroides 105pts (Thicket Beasts) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 50pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 3 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Pueden convertir una miniatura en: Campeón........................................................................................................ 10 Si el General tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble): pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Músico ..................................................................................................... 10 Portaestandarte .................................................................................. 10 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Sobrenatural Reglas Especiales: Inflamable Poder de Penetración (1) Echar Raíces Guardaespaldas (Dendroide Anciano) pts 18 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Singulares Centinelas Silvanos 55pts (Sylvan Sentinels) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 10pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arco Largo Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 1/miniatura Una unidad puede tener Exploradores ..................................... 1/miniatura Pueden equiparse con Flechas Espino Negro.......................... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en: Campeón........................................................................................................ 10 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Reglas Especiales: pts Hostigadores Flechas Espino Negro Flechas Encantadas con: Ataques Envenenados Acechantes Forestales 100pts (Pathfinders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 23pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Largo Espadas Silvanas Pueden convertir una miniatura en: Campeón........................................................................................................ 10 pts Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Arquero Maestro Hostigadores Exploradores Hombre Árbol 215pts (Treefather) miniatura individual M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 5 2 5 8 Monstruo 75x50mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (3+) Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 15 Puede equiparse con Raíces Empaladoras ................................................... 20 Reglas Especiales Ejército: pts Moradores del Bosque Sobrenatural Reglas Especiales: Ataque Aplastador Tozudo Inflamable Espíritu Ancestral 19 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Doncellas de la Espina 105pts (Briar Maidens) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 21pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Doncella 5 4 5 3 3 1 5 1 9 Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Arma: Opciones: Espina Envenenada Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 60 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico....................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: Moradores del Bosque (Solo Doncella) Reflejos Relámpago (Solo Doncella) Reglas Especiales: pts Ataques Envenenados (Solo Doncella) Espina Envenenada Salvación Especial (4+) Tropas Ligeras Alcance 12” Poder de Penetración (1) Fuerza 3 Disparo Rápido Ataques Envenenados Magia: Cónclave Mágico (Nivel 2) Hechizo Valor de Hechizo Tipo 9+ [14+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Rayos Luminosos (0. Magia Blanca) Duración Efecto El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 [con Instantáneo Ataques Divinos]. Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo Grande). Escudo de los Ancestros Alcance 18’’ Potenciación Permanente Valor de Hechizo Tipo Duración 9+ [12+] Alcance 36” [Alcance 72”] Maldición Dura un Turno Atributo Senda de la Magia Blanca Hechizo Maldición del Bosque Salvaje (5. Salvaje) Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar. Efecto El objetivo tiene Impactar (-1) y trata todo tipo de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2). Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo de uno de los siguientes: Alcance 12” Potenciación La Caza Salvaje Atributo Senda de lo Salvaje Instantáneo 1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados. 2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias. 3. La Unidad del Lanzador. El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)”. Águila del Bosque 50pts (Forest Eagle) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales: Opciones: Cruzar (Bosque) Volar (9) Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................... 5/miniatura pts 20 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo Grande). A Escudo de los Ancestros Alcance 18’’ Potenciación (Shield of the Ancients) Permanente Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar. 0 Rayos Luminosos 9+ [14+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 [con Ataques Divinos]. 1 El Fénix Renace 4+ [8+] Alcance 18” Enfocado Potenciación Instantáneo [Dura un Turno] El objetivo Recupera inmediatamente 1 Herida [y el objetivo y su unidad reciben Fuerza (+1)]. 2 Mano Guía 6+ [9+] Alcance 18” Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos]. 3 El Camino Oculto 7+ [15+] Alcance 24” Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además, puede realizar un Movimiento Mágico de 8[16]”. 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación Disolución Arcana 11+ Alcance 24” Maldición Directo Enfocado Daño Instantáneo Después un Objeto Mágico elegido de forma aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso). Cataclismo 14+ [18+] Alcance 24” Maldición Directo Daño Permanece en Juego Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura del objetivo sufre un impacto de Fuerza 3[4] con Ataques Flamígeros. 4 5 6 (Luminous Bolts) (‘The Phoenix Rises) (Guiding hand) (The Hidden Path) Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) (Arcane Dissolution) (Cataclysm) El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Dura un Turno Si ya tenía Salvación Especial, obtiene Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (3+). El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar. 21 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Magia Negra (Path of Black Magic) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5. Alcance 18” Maldición Proyectil Daño Instantáneo 8+ [10+] Alcance 6” [Alcance 18”] Potenciación Dura un Turno El objetivo recibe Fuerza (+1) [y Poder de Penetración (1)]. Instantáneo [Dura un Turno] El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 [y Habilidad de Proyectiles (-1D3), hasta un mínimo de 1]. Si este impacto causa una Herida No Salvada, el Lanzador puede recuperar una Herida perdida previamente en el juego. No se puede recuperar más de una herida por Fase de Magia. A Sed del Alma 0 Furia de Moraec 1 Vendaval Congelante 4+ [9+] Alcance 24” [Alcance 36”] Maldición Directo Daño 2 Tormenta de Espadas 7+ [9+] Alcance 24” Maldición Dura un Turno 3 Agonía Atroz (Crippling Agony) 8+ [14+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Dura un Turno 4 Marca de Miedo (Mark of Fear) 8+ [13+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Permanece en Juego El objetivo no puede beneficiarse de Presencia Inspiradora ni de Ni un Paso Atrás. 5 Rayo de Oscuridad 11+ Alcance 18” Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5. 12+ Vórtice (Alcance 6”, Plantilla 1”) Terreno Instantáneo Las miniaturas tocadas por la plantilla deben superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 herida con Heridas Múltiples (Artillería) y Poder de Penetración (6), sin Salvación por Regeneración permitida. 6 (Soul Thirst) (Moraec’s Fury) (Freezing Gale) (Bladestorm) (Bolt of Darkness) Terror Negro (Black Terror) 22 El objetivo sufre Habilidad de Armas (-1D3), hasta un mínimo de 1. [Además no puede usar ni Distracción ni Parada.] El objetivo sufre: Fuerza (-1[-2]), con un mínimo de 1. Iniciativa (-1[-2]), con un mínimo de 1. Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Forestal 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In Centinelas Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Gran Druida 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Acechantes Forestales 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Milenario Místico 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Mo Hombre Árbol 5 5 5 6 6 5 2 5 8 Mo Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Mo Doncellas de la Espina 5 4 5 3 3 1 5 1 9 - Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Águila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM In Ca HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Capitán Forestal 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Druida 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Dendroide Anciano 5 5 4 5 5 4 4 4 9 IM Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG Matriarca Dríade 5 6 6 4 4 2 7 3 9 In Gran Ciervo 8 4 - 4 5 1 4 2 5 BG Unicornio 10 5 - 4 4 1 5 2 8 BG BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Águila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM Guardia del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In Dragón Forestal 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo Arqueros Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Jinetes del Claro 5 4 4 3 3 1 5 1 8 ESTIRPES DEL BOSQUE M HA HP F R H I A Ld - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Estirpe de los Bailarines = = = = = Dríades 5 ESPECIALES 4 4 4 4 8 In Ca 1 5 2 M HA HP F R H I A Ld Tipo Bailarines de Espadas 5 6 4 4 3 1 5 1 8 In Montaraces del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 2 9 In Cazadores Salvajes 5 5 4 4 3 1 5 1 9 - Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Jinetes de Halcón 5 5 4 4 3 1 5 1 9 - Halcón 2 5 - 4 4 2 4 2 8 Bestias Dendroides 5 4 4 4 5 3 3 3 8 = = = = - Inmune a Psicología, Salvación Especial (6+), Danzas de Cenyrn, Zancada Veloz (que confiere a su unidad) - No puede equipar ni Armas de Proyectiles ni Armaduras. In Estirpe de los Guardianes = = = = = = = +1 = - Defensa Innata (5+). Solo Lanza, Espadas Silvanas o Arma a dos Manos Estirpe de los Acechantes = = +1 = = = = = = - Explorador, Arquero Maestro, Disparos Múltiples (Ataques en Perfil) Estirpe de los Cazadores Ca = = = = = = = = = - Furia Asesina, Carga Devastadora (Solo jinete), Miedo turno ha cargado, Tropas Ligeras. Debe montar en Corcel Élfico o Gran Ciervo. Estirpe de los Cambiantes CM +4 = = = = = +2 +1 = - No Líder, No puede unirse ni a Unidades ni Personajes, Salvación Especial (4+) IM Alcance Fuerza Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración Tiro Parabólico Ignora modificadores por Mover y Disparar Flechas Negras {Corto Alcance} {Largo Alcance} Ignora modificadores por Mover y Disparar Flechas Espino Negro Ataques Envenenados Ignora modificadores por Mover y Disparar, Flechas Certeras Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance Ignora modificadores por Mover y Disparar Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Divinos Flechas Perforante Ignora modificadores por Mover y Disparar 30” 3 - - - 30” 3[4] - - {1} 30” 3 - - - 30” 3 - - - 30” 3 - - - 30” 3 - - 3 Flechas Impatiens 30” 3 2 - - 12” 4[5] 1D6+1 - - 12” 3 - - 1 Arma de Proyectiles Reglas Especiales Arco Largo Raíces Empaladoras Espina Envenenada Ignora modificadores por Mover y Disparar Disparo Rápido Puede Marchar y Disparar Ignora modificadores por Cobertura [Si objetivo está en contacto con un Bosque] Disparo Rápido 23 Elfos Silvanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Registro de Cambios Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/ v0.99.9 ES0.9 Verde a negro Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del Advisory Board y del equipo legal de T9A, para pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta la fecha para la versión más actualizada. 24