feedtheducks (migas para los patos)_es

Transcripción

feedtheducks (migas para los patos)_es
FEED THE DUCKS
PREPARACIÓN
Cada jugador elige un color y toma la ficha
correspondiente. Las fichas sirven únicamente
para saber el color de cada jugador. Después se
colocan en el estanque tantos patos de cada color
como indica esta tabla:
((M
Miig
ga
as
sp
pa
ar
ra
a llo
os
sp
pa
at
to
os
s))
Un juego para 2 a 4 personas de
Néstor Romeral Andrés
INTRODUCCIÓN
Tres ancianos y un chaval están sentados junto a
un estanque, lanzando migas de pan al agua.
Cada miga que cae atrae a los patos, que nadan
hacia ella. (nunca consiguen la miga de pan,
porque hay un pececillo listo bajo la superficie que
siempre llega antes. Pero esto no les impide seguir
intentándolo) Algunos curiosos observan la escena
por un momento, sin saber que estos cuatro
hábiles individuos tienen un objetivo: Cada uno de
ellos ha elegido un color de pato, ¡y el primero que
consiga reunir todos los de su color en un solo
grupo gana la partida!
Jugadores
2
3
4
Patos por jugador
12
8
6
Para preparar el estanque, llena las casillas del
borde con un pato por casilla: Comenzando por el
jugador blanco, y en sentido contrario a las agujas
del reloj, cada jugador coloca un pato en una
casilla del borde vacía.
Variante: Puedes colocarlos al azar, pero sin que
haya dos patos del mismo color juntos.
Feed the ducks (Migas para los patos) es un
juego para dos a cuatro personas. Cada partida
dura unos 20 minutos. Los jugadores lanzan migas
de pan al estanque para atraer a los patos. Hay
patos de 4 colores. El primer jugador que consiga
reunir todos sus patos en un grupo conectado gana
la partida.
El juego básico incluye componentes para 2
jugadores. Para 3 o 4 jugadores se necesita la
expansión (rojo y azul).
MATERIAL
Esto es lo que necesitas para jugar:
Ejemplo de preparación para 3 jugadores
- Un tablero representando un estanque con
61 casillas hexagonales.
Toma una miga de pan (de verdad) y colócala junto
al tablero.
- 12 patos blancos, 12 patos negros (y,
opcionalmente, 8 patos rojos y 6 azules).
La partida puede comenzar. Empieza el Blanco.
REGLAS
Se juega por turnos, en sentido contrario a las
agujas del reloj. Blanco comienza colocando la
miga de pan en un espacio vacío del tablero.
- Una miga de pan (no incluida)
- Una ficha blanca y una
opcionalmente, una roja y una azul).
- Un estuche de transporte.
negra
(y,
Ahora, cada pato a lo largo de las 6 líneas que
emanan de la casilla donde está la miga se mueve
hacia ella todo lo que pueda. No puede haber mas
de un pato en cada casilla, y los patos se detienen
justo antes de llegar a la casilla de la miga (¡el
pececillo se la come antes!).
REGLAS e ILUSTRACIONES © 2011 NÉSTOR ROMERAL ANDRÉS
líneas que emanan de la casilla donde se
encontraba antes. …
Movimiento de los patos
Observa que deben moverse todos los patos que
haya en las 6 direcciones, no sólo los más
cercanos a la miga:
Ejemplo de colocaciones ilegales de la miga de pan, con
respecto a su posición anterior
… y después debe mover los patos hacia ella.
FIN DE LA PARTIDA
La partida termina cuando todos los patos de un
mismo color han creado un solo grupo conectado.
El jugador de ese color gana la partida. En caso de
que se hayan creado varios grupos ganadores, el
jugador que haya lanzado la miga por última vez
decide el ganador.
Ejemplo: 6 patos deben moverse hacia la miga. Algunos en la
misma línea.
Ejemplo: Blanco gana
VARIANTE PARA PARTIDAS RÁPIDAS
Fin del movimiento
El turno pasa entonces al siguiente jugador.
Para partidas mas cortas, los jugadores deben
ponerse de acuerdo antes de empezar en el
tamaño del grupo que debe formarse. Ejemplo:
“Para 3 jugadores, el primero que reúna 6 o mas
patos gana.”. Esto se recomienda para 3 o 4
jugadores.
A partir de este momento, cada jugador en su turno
debe coger la miga de pan y colocarla en una
casilla vacía que no esté en ninguna de las 6
REGLAS e ILUSTRACIONES © 2011 NÉSTOR ROMERAL ANDRÉS

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