Animación cuadro a cuadro
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Animación cuadro a cuadro
INFORMATICA I UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I PRACTICA 2 – ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ Ing. Luis G. Molero M.Sc. INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2 ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO 1.- Crear Nuevo “ActionScript 2.0” 2.- Cambiar el Menú “Conceptos básicos” a “Clásico” en la barra de Menús 3.- Hacer Clic en la “Herramienta Rectángulo (R)” ubicado en la novena (9) posición de lado izquierdo para crear una nueva figura geométrica. Si se hace un Clic sostenido sobre el botón activara un submenú donde podemos seleccionar la figura geométrica que deseamos dibujar. En esta nueva practica seleccionaremos un “Ovalo (O)”.. Ing. Luis G. Molero M.Sc. INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2 ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO 4.- Podemos observar que en la ventana que se encuentra en la parte superior llamada “Linea de tiempo” debajo de la posición numero “1” (fotograma 1) el pequeño circulo que se encuentra encerrado dentro del rectángulo debajo del este numero se nota “relleno”. 5.- Hacemos Clic derecho sobre el fotograma 1 y en el menú emergente seleccionamos la opción “copiar fotogramas”. 6.- Luego, hacemos Clic derecho sobre el fotograma 2 y en el menú emergente seleccionamos la opción “pegar fotogramas”. Ing. Luis G. Molero M.Sc. INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2 ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO 7.- Hacemos clic sobre el fotograma numero 2. Nótese que se creo una copia fiel de la figura que se encuentra en el fotograma numero 1. 8.- Hacemos Clic en la “Herramienta Selección (V)” ubicado en la primera (1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o cortar parte de ella) y seleccionamos toda la figura, nótese que tanto el borde como el relleno de la figura se encuentran resaltados. 9.- Esta nueva figura ya seleccionada en el fotograma 2 la movemos hacia la derecha unos cuantos centímetros. Ing. Luis G. Molero M.Sc. INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2 ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO 10.- Ahora, nos ubicamos sobre el fotograma numero 3 y presionamos la tecla “F6”. Nótese que sucedió la misma acción que la que efectuamos en los pasos 5 y 6. Esta nueva figura del fotograma numero 3 la movemos unos centímetros a la derecha como en el paso anterior (paso 9). 11.- Para ejecutar la película, presionaremos las teclas “Ctrl+ENTER” 12.- Nótese que la película transcurre muy rápido. En el borde de la “línea de tiempo” se puede observar un pequeño numero “24,00fps” en azul celeste, esto me indica que la película se mueve a 24 cuadros por segundo. Ing. Luis G. Molero M.Sc. INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2 ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO 13.- Para controlar cuan rápida o cuan lenta puede ser nuestra película, nos acercaremos hacia ese numero para incrementarlo ó decrementarlo. En este caso nos acercaremos y cuando nos cambie el cursor haremos clic izquierdo y nos ubicaremos en “5,00fps”. Nota: Cuando la transición de la imagen es muy rígida o muy saltona hacemos Clic en “papel cebolla” un pequeño botón situado al lado de “reproducir indefinidamente” donde podemos ver la ubicación de cada imagen en cada fotograma y podamos hacer las modificaciones necesarias para que la transición sea mas suave. Ing. Luis G. Molero M.Sc.