Animación cuadro a cuadro

Transcripción

Animación cuadro a cuadro
INFORMATICA I
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
INFORMATICA I
PRACTICA 2 – ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/
Ing. Luis G. Molero M.Sc.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2
ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
1.- Crear Nuevo “ActionScript 2.0”
2.- Cambiar el Menú “Conceptos básicos” a “Clásico” en la barra de
Menús
3.- Hacer Clic en la “Herramienta Rectángulo (R)” ubicado en la novena
(9) posición de lado izquierdo para crear una nueva figura geométrica. Si
se hace un Clic sostenido sobre el botón activara un submenú donde
podemos seleccionar la figura geométrica que deseamos dibujar. En esta
nueva practica seleccionaremos un “Ovalo (O)”..
Ing. Luis G. Molero M.Sc.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2
ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
4.- Podemos observar que en la ventana que se encuentra en la parte
superior llamada “Linea de tiempo” debajo de la posición numero “1”
(fotograma 1) el pequeño circulo que se encuentra encerrado dentro del
rectángulo debajo del este numero se nota “relleno”.
5.- Hacemos Clic derecho sobre el fotograma 1 y en el menú emergente
seleccionamos la opción “copiar fotogramas”.
6.- Luego, hacemos Clic derecho sobre el fotograma 2 y en el menú
emergente seleccionamos la opción “pegar fotogramas”.
Ing. Luis G. Molero M.Sc.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2
ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
7.- Hacemos clic sobre el fotograma numero 2. Nótese que se creo una
copia fiel de la figura que se encuentra en el fotograma numero 1.
8.- Hacemos Clic en la “Herramienta Selección (V)” ubicado en la primera
(1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o
cortar parte de ella) y seleccionamos toda la figura, nótese que tanto el
borde como el relleno de la figura se encuentran resaltados.
9.- Esta nueva figura ya seleccionada en el fotograma 2 la movemos hacia
la derecha unos cuantos centímetros.
Ing. Luis G. Molero M.Sc.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2
ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
10.- Ahora, nos ubicamos sobre el fotograma numero 3 y presionamos la
tecla “F6”. Nótese que sucedió la misma acción que la que efectuamos
en los pasos 5 y 6. Esta nueva figura del fotograma numero 3 la
movemos unos centímetros a la derecha como en el paso anterior (paso
9).
11.- Para ejecutar la película, presionaremos las teclas “Ctrl+ENTER”
12.- Nótese que la película transcurre muy rápido. En el borde de la “línea
de tiempo” se puede observar un pequeño numero “24,00fps” en azul
celeste, esto me indica que la película se mueve a 24 cuadros por
segundo.
Ing. Luis G. Molero M.Sc.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 2
ANIMACIÓN CUADRO A CUADRO
13.- Para controlar cuan rápida o cuan lenta puede ser nuestra película,
nos acercaremos hacia ese numero para incrementarlo ó decrementarlo.
En este caso nos acercaremos y cuando nos cambie el cursor haremos
clic izquierdo y nos ubicaremos en “5,00fps”.
Nota: Cuando la transición de la imagen es muy rígida o muy saltona
hacemos Clic en “papel cebolla” un pequeño botón situado al lado de
“reproducir indefinidamente” donde podemos ver la ubicación de cada
imagen en cada fotograma y podamos hacer las modificaciones
necesarias para que la transición sea mas suave.
Ing. Luis G. Molero M.Sc.

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