Untitled

Transcripción

Untitled
K4
K1
F
I
NL
DE
N
J
K2
D
ES
K3
Félicitations pour votre achat ! Grâce à la KWID, la montre sablier, votre
enfant apprendra de manière ludique à gérer son temps et à lire l’heure.
Afin de bien Emaîtriser toutes les fonctions
de la KWID,
il est très important
P
SE
de lire attentivement et dans son intégralité la notice ci-après !
Démarrage/arrêt de la KWID :
Appuyer sur K1 pendant quelques secondes, l'écran s'allume.
Si nécessaire, il est aussi possible d’éteindre la montre comme
suit: mettre l'écran en mode de lecture de l'heure et maintenir
appuyés simultanément K1, K2, K3 et K4 pendant quelques
secondes. Attention, éteindre la montre efface toutes les données
que vous aurez déjà enregistrées auparavant.
Réglage de l'heure de la KWID :
Lorsque l'écran est en mode de lecture de l'heure, maintenir appuyés simultanément K2 et K3 jusqu’à l’apparition du sablier et
tout en maintenant la pression sur K2 et K3, appuyer pendant 2
secondes sur K1. Lorsque l’affichage de l'heure apparaît, relâcher
les 3 boutons. Appuyer ensuite sur K2 pour passer en mode 24h
ou mode 12h (am/pm). Appuyer ensuite sur K1 pour passer au
réglage de l'heure (petite aiguille); avancer ou reculer l'heure au
moyen de K2 ou K3. Appuyer ensuite sur K1 pour passer au
réglage des minutes (grande aiguille); avancer ou reculer les minutes au moyen de K2 ou K3. Appuyer enfin sur K1 pour valider.
Apprentissage de l’heure/animations ludiques
L’enfant dispose de son bouton “KID” (K1) de couleur rouge qui
lui est réservé. En appuyant une première fois sur K1, l’aiguille
des heures clignote simultanément avec le chiffre des heures
correspondant.
-2-
Cela permet à l’enfant de faire facilement
la relation entre l’aiguille des minutes et le chiffre
F
des minutes. En appuyant une troisième fois sur
K1, l’animation ludique du petit bicrosseur apparaît. En appuyant une quatrième fois sur K1, l’animation ludique
de la petite danseuse apparaît. En appuyant une cinquième fois
D
sur K1, on revient au mode de l’heure... Les animations ludiques
sont là pour rendre la montre plus amusante qu’un simple écran
horaire.
Fonction sablier :
E
l’apprentissage de la gestion du temps
La sablier est mis en fonction par les parents uniquement. Le sablier permet aux parents de donner à l’enfant un moyen simple
de gérer le temps attribué pour une tâche ou une activité donnée
(jouer chez un ami, jouer à la place de jeux, lecture, devoirs,
ordinateur, TV, heure d’aller au lit, voyage en voiture, etc.).
En mode de lecture de l’heure, maintenir appuyés K2 et K3 simultanément jusqu’à apparition du sablier et tout en maintenant
les touches K2 et K3 appuyées, ajouter 5 minutes de sable à
chaque pression de K1. Lorsque vous avez ajouté la quantité
de sable nécessaire, relâcher K2 et K3 et le sablier démarre. Le
sablier principal correspond à une heure. Si on dépasse 1heure,
le sablier principal se vide et il apparaît alors un petit sablier du
côté gauche du sablier principal représentant une heure supplémentaire. Si on dépasse 2 heures, il apparaît un deuxième petit
sablier du côté droit. Si la durée attribuée est par exemple 2:30,
alors l’écran affichera les 2 petits sabliers + 1/2 sablier principal.
Une fois le sablier vidé, soit à la fin du temps attribué, une alarme
s’enclenche et la maman lapin s’affiche dans un geste d’accueil.
C’est le symbole utilisé pour signifier à l’enfant que l’activité est
terminée. C’est à l’enfant de presser sur son bouton “KID” K1
pour valider qu’il a bien vu que c’était la fin de son activité, à
ce moment l’alarme s’arrête et la montre retourne en mode de
lecture de l’heure.
-3-
Diverses fonctions annexes en mode sablier :
En fonction sablier, l’enfant peut voir le temps qui
I
NL “KID” (K1). DE
reste en appuyant
sur sa touche
En
appuyant 2x de suite sur sa touche “KID”, il peut
voir l’heure qu’il est. Après quelques secondes, on revient automatiquement en mode sablier.
Si le sablier est mis en route ou est en cours d’utilisation pendant la période de veille ou de mise
F
en veille,la sablier continuera à fonctionner tout
à fait normalement jusqu’à la fin de la période
d’alarme; l’écran sera mis en veille automatiquement après cette
période d’alarme.
F
D
ES
N
J
D
La durée de vie moyenne de la batterie à utilisation
normale est de 6 mois. La durée de vie de la batterie est
prolongée en fonction de l’heure du démarrage quotidien.
Pour le changement de batterie, ouvrir délicatement le boîtier
de la montre au moyen d’un petit tournevis et remplacerE la
pile usagée avec une pile neuve du même type. Afin de
garantir l’étanchéité, il est recommandé de faire faire ce
changement de pile par un professionnel de l’horlogerie.
Si les parents désirent changer le temps chargé dans le sablier
en cours de décompte, maintenir appuyés simultanément K1 et
K3 puis ajouter 5 minutes de sable à chaque pression de K2
ou maintenir
K1 et K2
puis supprimer 5
E appuyés simultanément
P
SE
minutes de sable à chaque pression de K3.
Pour annuler la fonction sablier en cours de marche, appuyer
simultanément sur K1, K2, K3 et K4.
Résistance à l’eau
La KWID est “water resistant”, c’est à dire qu’elle supporte les
éclats d’eau mais il faut éviter de l’immerger totalement sous l’eau
au delà de quelques secondes.
Eclairage de l’écran
Appuyer 1x sur K4, la lumière s’allume pendant quelques secondes.
Mise en veille automatique de l’écran durant la nuit /
Durée de vie de la batterie /Changement de batterie
F
I
Afin de prolonger au maximum la durée de vie de la batterie,
D
l’écran de la Kwid se met automatiquement en mode de veille
de ES
9:00 PM à 7:00 AM. La montre restera en veille après 7:00 AM
et redémarrera qu’à partir du moment où l’enfant presse Esur son P
bouton “KID” (K1). Le mode veille signifie que la montre continue
à fonctionner mais que seul l’écran est éteint.
Si l’enfant appuye sur son bouton KID (K1) pendant la période
de veille, l’écran s’allume automatiquement pendant 15 minutes
et la montre est alors utilisable de façon tout à fait normale
pendant ces 15 minutes. Chaque pression sur n’importe quelle
touche pendant ces 15 minutes rallonge le temps de 15 minutes
à partir du moment de cette pression.
-4-
NL
N
SE
Important :
Renseignements utiles à conserver ! Les couleurs, images et
détailsDE peuvent varier par rapport au modèle présenté sur
la boîte !
J
Ne jamais laisser la KWID à la portée des enfants
de moins de trois ans ! La KWID ne remplace en
aucun cas la surveillance des parents !
La KWID n’est pas un jouet !
Protégez l’environnement !
La KWID contient plusieurs matières différentes recyclables.
Veillez à ne pas mettre votre KWID dans la poubelle
ménagère pour l’éliminer mais apportez-la, gratuitement,
à un centre spécial de traitement des déchets pour petits
appareils électriques (déchetterie).
-5-
F
I
DE
NL
K4
K1
D
ES
N
J
K2
E
P
K3
SE
Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Kauf! Dank der Armbanduhr KWID
mit Sanduhr wird Ihr Kind spielend lernen, seine Zeit einzuteilen und die
Uhrzeit abzulesen. Um alle Funktionen von KWID gut zu beherrschten,
ist es äußerst wichtig, dass Sie diese Gebrauchsanleitung sorgfältig
lesen !
Ein-/Ausschalten von KWID :
Um den Bildschirm einzuschalten, drücken Sie einige Sekunden
lang K1. Gegebenenfalls können Sie die Uhr auch folgendermaßen ausschalten: Stellen Sie den Bildschirm auf Lesemodus für
die Uhrzeit und halten Sie einige Sekunden lang gleichzeitig K1,
K2, K3 und K4 gedrückt: Achtung: Wenn Sie die Uhr ausschalten, löschen Sie alle Daten, die Sie zuvor gespeichert haben.
F
Stunden herstellen. Wenn K1 ein zweites Mal
gedrückt wird, blinkt der Minutenzeiger gemeinsam mit der Zahl der entsprechenden Minute.
D
So kann das Kind einfach einen Zusammenhang
zwischen dem Minutenzeiger und den Zahlen der Minuten
herstellen. Wenn K1 zum dritten Mal gedrückt wird, erscheint
die spielerische Animation des Querfeldeinfahrers. Wenn K1 ein
E
viertes Mal gedrückt wird, erscheint die spielerische Animation
der Tänzerin. Wird K1 zum fünften Mal gedrückt, kehrt man zur
Wiedergabe der Uhrzeit zurück… Die spielerischen Animationen
dienen dazu, die Uhr lustiger zu machen als ein gewöhnliches
Zifferblatt.
Sanduhrfunktion: Lernen, die Zeit einzuteilen
Die Sanduhr kann nur von den Eltern in Gang gesetzt werden.
Mit der Sanduhr können die Eltern dem Kind ein einfaches Mittel
zur Verwaltung der Zeit bieten, die zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe oder Aktivität zur Verfügung steht (mit einem Freund
spielen, am Spielplatz spielen, Lesen, Hausaufgaben machen,
am Computer sitzen, Fernsehen, Zeit bis zum Schlafengehen,
Autofahrt, usw.).
Die Uhrzeit von KWID einstellen :
Wenn der Bildschirm auf Uhrzeitwiedergabe eingestellt ist, halten
Sie K2 und K3 gleichzeitig gedrückt, bis die Sanduhr erscheint,
und drücken Sie 2 Sekunden lang auf K1, während Sie K2 und
K3 gedrückt halten. Wenn die Uhrzeit am Bildschirm erscheint,
lassen Sie die 3 Tasten los. Danach drücken Sie auf K2, um die
Wiedergabe auf 24 oder 12 Stunden (am/pm) einzustellen.
Drücken Sie dann auf K1, um die Stunde einzustellen (kleiner
Zeiger); stellen Sie die Stunde mit K2 oder K3 vor oder zurück.
Drücken Sie danach auf K1, um die Minuten einzustellen (großer
Zeiger); stellen Sie die Minuten mit K2 oder K3 vor oder zurück.
Drücken Sie schließlich K1, um die Einstellungen zu bestätigen.
Wenn sich die Uhr in Uhrzeitwiedergabe befindet, halten Sie K2
und K3 gleichzeitig gedrückt, bis die Sanduhr erscheint; während
Sie die Tasten K2 und K3 gedrückt halten, können Sie durch jeden Druck auf K1 für 5 Minuten Sand hinzufügen. Sobald Sie
die gewünschte Menge Sand hinzugefügt haben, lassen Sie K2
und K3 los; die Sanduhr startet jetzt. Die Hauptsanduhr entspricht
einer Stunde. Wenn die Zeit länger als 1 Stunde dauert, läuft die
Hauptsanduhr leer und links von der Hauptsanduhr erscheint eine
kleine Sanduhr, die eine zusätzliche Stunde darstellt. Wenn der
Zeitraum länger als zwei Stunden dauert, erscheint auf der rechten Seite eine zweite kleine Sanduhr. Wenn der vorgegebene
Zeitraum beispielsweise 2:30 Stunden beträgt, erscheinen am
Bildschirm 2 kleine Sanduhren und 1/2 Hauptsanduhr.
Die Uhrzeit lernen /
spielerische Animationen
Die rote “KID”-Taste (K1) ist für das Kind. Wenn K1 zum ersten
Mal gedrückt wird, blinkt der Stundenzeiger gemeinsam mit der
Zahl der jeweiligen Stunde. So kann das Kind einfach einen Zusammenhang zwischen dem Stundenzeiger und den Zahlen der
Sobald die Sanduhr leer ist, nämlich am Ende des vorgegebenen
Zeitraums, wird ein Alarm ausgelöst und erscheint die Kaninchenmutter, die eine einladende Geste macht. Dieses Symbol wird
verwendet, um das Kind darauf hinzuweisen, dass die Aktivität zu
Ende ist. Das Kind muss jetzt die “KID” Taste K1 drücken, um zu
bestätigen, dass es gesehen hat, dass seine Aktivität zu Ende ist;
-6-
-7-
F
I
DE
NL
F
zu diesem Zeitpunkt stoppt der Alarm und die Uhr
kehrt zurück zur Uhrzeitwiedergabe.
Bei einer normalen Verwendung hat die Batterie
eine durchschnittliche Lebensdauer von 6 Monaten. Die Lebensdauer der Batterie wird abhängig
D
von der täglichen Startuhrzeit verlängert. Zum
Austauschen der Batterien öffnen Sie mit einem
kleinen Schraubenzieher vorsichtig das Gehäuse der Uhr und
tauschen die gebrauchte Batterie durch eine neue Batterie
E
desselben Typs aus. Um die Abdichtung zu garantieren, wird
empfohlen, die Batterie von einem professionellen Uhrmacher
austauschen zu lassen.
J
N
VerschiedeneESverwandte Funktionen
im Sanduhrmodus : Wenn die Sanduhrfunktion eingeschaltet
ist, kann das Kind auf seine “KID” Taste (K1) drücken, um zu
sehen, wie viel Zeit noch übrig bleibt. Drückt es 2x hintereinander
auf die „KID“-Taste,
kann es Psehen, wie spät SE
es ist. Nach einigen
E
Sekunden kehrt die Uhr automatisch zur Sanduhr zurück.
D
Wenn die Eltern während des Abzählens den Zeitraum in der
Sanduhr ändern möchten, halten Sie K1 und K3 gleichzeitig gedrückt, und fügen jedes Mal, wenn sie K2 drücken, 5 Minuten
Sand hinzu. Oder sie halten K1 und K2 gleichzeitig gedrückt und
ziehen jedes Mal, wenn sie K3 drücken, Sand ab.
Wasserbeständigkeit
KWID ist “wasserbeständig”, was bedeutet, dass es gegen
Wasserspritzer beständig ist, man sie aber nicht länger als einige
Sekunden in Wasser eintauchen darf.
Um die Sanduhrfunktion während des Betriebs auszuschalten,
drücken Sie gleichzeitig auf K1, K2, K3 und K4.
Bildschirmbeleuchtung
Drücken Sie 1x auf K4, und das Licht leuchtet einige Sekunden
D
ES
lang.
F
Automatischer
Wachstand
des
Bildschirms
E
während der Nacht / Lebensdauer der Batterie /
Auswechseln der Batterie
Um die Lebensdauer der Batterie soviel wie möglich zu verlängern, schaltet sich der Bildschirm von KWID automatisch von
21.00 Uhr bis 7.00 Uhr in den Wachstand. Die Uhr bleibt nach
7.00 Uhr im Wachstand und wird erst wieder gestartet, wenn das
Kind auf seine „KID“-Taste (K1) drückt. Im Wachstand tickt die
Uhr weiter, und lediglich der Bildschirm ist erloschen.
I
NL
P
SE
N
Wichtig:
DE
Bewahren
Sie diese Informationen auf ! Die Farben, Abbildungen
und Details können von dem auf der Schachtel gezeigten Modell
abweichen !
J
Halten Sie KWID stets außer der Reichweite von
Kindern mit einem Alter von weniger als drei
Jahren ! KWID kann niemals die Beaufsichtigung
durch die Eltern ersetzen ! KWID ist kein Spielzeug !
Schützen Sie die Umwelt !
KWID enthält verschiedene recyclingfähige Materialien.
Geben Sie KWID nicht zum Hausmüll, sondern bringen Sie
es kostenlos zu einem speziellen Verarbeitungszentrum für
kleine Elektrogeräte (Sammelzentrum).
Wenn das Kind während des Wachstandes auf seine “KID”
Taste (K1) drückt, wird der Bildschirm 15 Minuten lang beleuchtet und die Uhr kann während dieser 15 Minuten völlig normal
verwendet werden. Jedes Mal, wenn in diesen 15 Minuten eine
beliebige Taste gedrückt wird, wird die Zeit um 15 Minuten ab
diesem Drücken verlängert. Wenn die Sanduhr während des
Wachstandes in Gang gesetzt wird oder in Betrieb ist oder beim
Übergang zum Wachstand funktioniert die Sanduhr völlig normal
bis zum Ende des Alarmzeitraums; nach dem Alarmzeitraum wird
der Bildschirm automatisch in den Wachstand wechseln.
-8-
-9-
D
ES
J
N
K4
K1
E
P
SE
K2
K3
Congratulations on your purchase ! Thanks to KWID, the sandglass
clock, your child will learn in a playful manner to manage and read the
time. In order to control all the functions of the KWID, it is very important
to read carefully the instructions for use below !
Turning the KWID on/off :
Press K1 for a few seconds, the screen lights up. If necessary, it is
also possible to switch off the clock as follows: set the screen in
read the time mode and press simultaneously K1, K2, K3 and K4
for few seconds. Attention, turning the clock off will erase all the
data you have previously registered.
Setting the time for the KWID :
When the screen is in reading the time mode, press K2 and K3
until the sandglass appears and while maintaining the pressure
on K2 and K3, also press K1 for 2 seconds. When the hour is
displayed, release the 3 buttons. Then press on K2 to choose
between 24h or 12h mode (am/pm). Furthermore, press K1 to
go to setting the hour (the little hand); set the hour back or forth
by using the K2 or K3 buttons. Then press K1 to go to setting the
minutes (the big hand); set the minutes back or forth by using the
K2 or K3 buttons. Finally press K1 to confirm.
Learning the time/ludic activities
The child has his own button “KID” (K1), red coloured, reserved
for him. By pressing K1 one time, the hand for the hours flashes
simultaneously with the corresponding figure for the hour. This
allows the child to make an easy connection between the hour
hand and the figures for the hours. By pressing K1 a second time,
the minutes’ hand flashes simultaneously with the corresponding
minutes’ figure. This allows the child to make an easy connection
between the minutes’ hand and the minutes’ figure. By pressing
K1 a third time, the ludic activity of the little rider is displayed. By
- 10 -
D
pressing K1 a fourth time, the ludic activity of the
little dancer is displayed. Pressing K1 a fifth time,
brings back to the hour mode... The ludic activities
are present in order to make the clock more amusing than a simple time displaying screen.
E
The sandglass function : learning to manage time
The sandglass is turned on by parents only. The sandglass allows
the parents to give their children a simple method for managing
the time allocated for a task or a given activity (play at a friend’s
place, play on the playground, reading, homework, computer,
TV, time to go to bed, travelling by car, etc.).
In reading the time mode, press K2 and K3 simultaneously until
the sandglass is displayed and while maintaining the pressure
on keys K2 and K3, every pressure on K1 adds 5 minutes of
sand. When you have added the necessary quantity of sand,
release K2 and K3 and the sandglass is turned on. The main
sandglass is the correspondent of one hour. If it takes more than
1 hour, the main sandglass empties and a smaller sandglass is
then displayed on the left side of the main sandglass representing another hour. If 2 hours pass, a second small sandglass is
displayed on the right side. If the time allocated is for example
2:30, then the screen will display the 2 small sandglasses + 1/2
of the main sandglass.
Once the sandglass emptied, meaning at the end of the allocated time, an alarm is activated and Mother Rabbit is displayed
with a gesture of welcome. This is the symbol used to inform the
child the activity is finished. It is child’s turn to press his “KID” K1
button to confirm that he has acknowledged that was the end of
his activity, in this moment the alarm stops and the clock turns back
to reading the time mode.
Different ancillary functions in sandglass mode:
In sandglass mode, the child can see the remaining time by pressing his “KID” (K1) key. Pressing 2x successively his “KID” key
allows him to see what the time is. After few seconds, the display
automatically switches back to the sandglass mode.
If the parents want to change the time loaded in the currently
running sandglass, press simultaneously K1 and K3 then add
5 minutes of sand with every pressure on K2 or press K1 and
- 11 -
D
E
ES
J
N
K2 simultaneously then withdraw 5 minutes of
sand with every pressure on K3. Cancelling the
sandglass function
currently SE
running is made by
P
pressing K1, K2, K3 and K4 simultaneously.
F
Lighting the screen
Press K4 1x, the light is turned on for few seconds.
D
I
NL
D
ES
N
E
P
SE
Automatic standby screen during the night /
Life of the battery / Changing the battery
In order to prolong at the maximum the life of the battery, KWID’s
screen automatically switches to standby mode from 9:00PM
until 7:00AM. The clock will remain in standby after 7:00 AM
and will start only when the child will press his “KID” (K1) button.
Standby mode means that the clock is still functioning and only
the screen is turned off.
If the child presses his KID (K1) button during the standby period,
the screen will automatically be turned on for 15 minutes and the
clock can be used as usual during these 15 minutes. Every pressure on no matter which of the keys during these 15 minutes adds
some other 15 minutes counting from the moment the pressure
took place. If the sandglass is turned on or is currently being used
during the standby period, the sandglass will function normally
until the end of the alarm; the screen will automatically switch to
turned off after this alarm period.
Important :
Useful information to be preserved ! The colours,
images and details may vary according to the
modelDEpresented on the box !
NeverJ
let the KWID at the reach of
children under three years old ! The KWID does not
replace in any way parental supervising ! The KWID
is not a toy !
Protect the environment !
The KWID contains several different recyclable materials.
Please take care not to dispose your KWID in the household garbage to eliminate it but bring it, free of charge, to
a centre specialized in processing waste to make small electric
appliances (waste collection centre).
The average life of the battery in normal use is of 6 months. The
life of the battery is extended according to the daily start time.
To change the battery, gently open the case of the clock using
a small screwdriver and replace the used battery with a new
one of the same type. In order to guarantee the tightness, it is
recommended to have the battery changed by a professional
watchmaker.
Water resistance
KWID is “water resistant”, meaning it resists to water splashes, but
immersing it entirely in water for more than few seconds should
be avoided.
- 12 -
E
- 13 -
F
D
E
K4
K1
I
DE
NL
K2
ES
N
K3
J
Congratulazioni per il vostro acquisto ! Grazie all’orologio clessidra
KWID il vostro bambino imparerà a gestire il tempo giocando e a
leggere l’orologio. Per servirsi di tutte le funzioni del KWID, è molto
P
SE l’intero manuale !
importante leggere
attentamente
Attivare/spegnere il KWID :
Per attivare lo schermo, premere K1 per qualche secondo. Se
necessario, l’orologio si spegne nel seguente modo: mettere lo
schermo nel modo di lettura dell’ora e premere contemporaneamente K1, K2, K3 e K4 per qualche secondo. Attenzione: se
si spegne l’orologio, si cancellano tutti i dati precedentemente
salvati.
Regolare l’ora del KWID :
Se lo schermo è in funzione di lettura, premere contemporaneamente K2 e K3 finché appare la clessidra e premere K1 per 2
secondi mantenendo premuto K2 e K3. Quando l’ora appare
sullo schermo, rilasciare i 3 pulsanti. Poi premere K2 per regolare
la visualizzazione di 24 ore o di 12 ore (am/pm). Premere K1
per regolare l’ora (lancetta piccola); impostare l’ora anteriore o
posteriore con K2 o K3. Premere poi K1 per impostare i minuti
(lancetta grande); impostare i minuti anteriori o posteriori con K2
o K3. Premere finalmente K1 per confermare le impostazioni.
Imparare l’ora/animazioni ludiche
Il pulsante rosso «KID» (K1) è destinato al bambino. Se si preme
K1 una prima volta, la lancetta delle ore lampeggia insieme
alla cifra dell’ora corrispondente. In quel modo il bambino sa
facilmente collegare la lancetta delle ore con le cifre delle ore.
Se si preme K1 una seconda volta, la lancetta dei minuti lampeggia insieme alla cifra del minuto corrispondente. In quel modo
il bambino sa facilmente collegare la lancetta dei minuti con le
cifre dei minuti.
- 14 -
Se si preme K1 una terza volta, appare l’animaI
zione ludica del corridore. Se si preme K1F una
quarta volta, appare l’animazione ludica della
ballerina. Se si preme K1 una quinta volta, si visualizza di nuovo
l’ora… Le animazioni ludiche rendono l’orologio più divertente
di quello abituale.
D
ES
Funzione della clessidra :
imparare a gestire il tempo
La clessidra può solo essere azionata dai genitori.La clessidra
è un mezzo semplice che i genitori possono
usare per aiutare
E
P
il bambino a gestire meglio il tempo dato per eseguire un certo
compito o una certa attività (giocare con un amico o nel cortile,
leggere, fare i compiti, giocare con il computer, guardare la tivù,
andare a dormire, fare una gita in macchina, ecc.)
Se l’orologio è sulla funzione di visualizzazione dell’ora, tenere
contemporaneamente premuto K2 e K3 finché appare la clessidra; tenendo premuto i pulsanti K2 e K3, si possono aggiungere
5 minuti di sabbia per ogni pressione di K1. Dopo aver aggiunto
la quantità di sabbia desiderata, lasciare K2 e K3; la clessidra è
attivata. La clessidra principale corrisponde a un’ora. Se il tempo
è maggiore di un’ora, la clessidra principale si svuota e, a sinistra
di questa, appare una piccola clessidra che indica un’ora supplementare. Se il tempo è maggiore di due ore, una seconda
piccola clessidra apparirà a destra.Se la durata è per esempio di
2:30 ore, appariranno sullo schermo 2 piccole clessidre e 1/2
clessidra principale.
Dal momento in cui la clessidra si è svuotata, cioè alla fine del
tempo prescritto, scatta l’allarme e appare un coniglio che invita
il bambino a finire la sua attività. Tocca adesso al bambino premere il pulsante «KID» K1 per confermare di aver visto che la sua
attività è finita; in quel momento l’allarme si ferma e l’orologio
torna alla funzione di visualizzazione delle ore.
Diverse operazioni della funzione clessidra:
Se la funzione clessidra è attiva, il bambino può premere il
tasto «KID» (K1) per vedere quanto tempo rimane ancora. Se
preme successivamente 2 volte il tasto «KID», può vedere l’ora.
Dopo qualche secondo l’orologio visualizza automaticamente
la clessidra.
- 15 -
F
D
E
Resistenza all’acqua
Il KWID è «resistente all’acqua»: significa che è
resistente agli schizzi d’acqua ma che nonFpuò
essere immerso nell’acqua più a lungo di qualche
secondo.
Se i genitori vogliono modificare la quantità di
tempo nella clessidra durante il conto a ritroso,
devono tenere
DE
NL premuto contemporaneamente
K1 e K3, aggiungendo 5 minuti di sabbia ogni
volta che premono K2. Altrimenti, possono tenere
premuto contemporaneamente K1 e K2, sottraendo 5 minuti di
sabbia ogni volta che premono K3.
I
ES
J
N
F
Per disattivare la funzione clessidra mentre funziona, si premono
contemporaneamente K1, K2, K3 e K4.
D
Illuminazione dello schermo
SE si accende per qualche secondo.
Premere unaP volta K4 e la luce
E
Posizione di standby automatico durante la notte /
Durata della batteria / Sostituzione della batteria
Per far durare la batteria il più possibile, lo scherma del KWID si
mette automaticamente nella posizione di standby dalle 9:00PM
alle 7:00AM. L’orologio rimane nella posizione di standby dopo
le 7:00 AM e si attiva solo quando il bambino preme il pulsante
«KID» (K1). Nella posizione di standby, l’orologio continua a
funzionare, anche se lo schermo è spento.
I
NL
ES
N
P
SE
Importante :
D
ES
DE
Conservare
queste informazioni! I colori, le immagini ed i dettagli
possono essere diversi dal modello rappresentato sulla scatola!
J
Tenere il KWID sempre fuori dalla portata dei bamE può mai sosP
bini di meno di tre anni ! Il KWID non
tituire la sorveglianza dei genitori ! Il KWID non è
un giocattolo !
Protezione dell’ambiente
Il KWID contiene diversi materiali riciclabili. Non buttare il
KWID nei rifiuti domestici ma portarlo gratuitamente ad un
centro di smaltimento speciale per piccoli dispositivi elettrici
(centro di raccolta).
Quando il bambino preme il pulsante «KID» (K1) durante la posizione di standby, lo schermo si illumina per 15 minuti e l’orologio
può essere abitualmente usato durante questi 15 minuti. Ogni
volta che si preme qualsiasi pulsante durante questi 15 minuti,
il tempo si allunga di 15 minuti dal momento in cui è stato premuto quel pulsante.Se la clessidra è attivata o funziona durante
la posizione di standby o durante il passaggio alla posizione di
standby, la clessidra continua a funzionare normalmente fino alla
fine del periodo d’allarme; dopo il periodo d’allarme, lo schermo
passa automaticamente alla posizione di standby.
In caso di uso normale, la batteria ha una durata media di 6
mesi. La durata della batteria è allungata secondo l’ora di attivazione giornaliera. Per cambiare la batteria, aprire prudentemente
la custodia dell’orologio con un piccolo cacciavite e sostituire
la batteria usata con una batteria nuova dello stesso tipo. Per
garantire la chiusura, si consiglia di far sostituire la batteria da un
orologiaio professionale.
- 16 -
I
- 17 -
F
D
E
I
DE
NL
F
K4
K1
ES
J
N
K2
P
SE
K3
Ante todo, deseamos felicitarle por su adquisición. Gracias al KWID,
el reloj con función de reloj de arena, sus niños aprenderán, de forma
lúdica, a administrar su tiempo y a leer la hora. Importante: para aprovechar eficazmente las funciones del KWID, el rogamos que lea atentamente las instrucciones siguientes.
Inicio/parada del KWID :
Presionar sobre K1 durante algunos segundos, la esfera se ilumina. Si fuera necesario, también es posible apagar el reloj
como sigue: poner la esfera en modo de lectura de la hora y
mantener presionados simultáneamente K1, K2, K3 y K4 durante
algunos segundos. Atención: al apagar el reloj se borran todos
los datos registrados anteriormente.
I
nando una segunda vez sobre K1, la manecilla
de los minutos centellea simultáneamente con la
cifra de los minutos correspondiente. Ello permite
D
ES
al niño establecer fácilmente la relación entre la
manecilla de los minutos y la cifra de los minutos. Presionando una tercera vez sobre K1, aparece la imagen
lúdica animada del pequeño haciendo ciclocros. Presionando
una cuarta vez sobre K1, aparece la imagen
animada deP la
E
pequeña bailarina. Presionando una quinta vez sobre K1, se
regresa al modo de la hora...
Las imágenes lúdicas animadas hacen que el reloj resulte más
divertido que una simple pantalla horaria.
Función reloj de arena :
aprender a administrar el tiempo
El reloj de arena sólo puede ser reglado por los padres. El reloj
de arena permite a los padres ofrecer al niño un medio sencillo
de administrar el tiempo atribuido para realizar una tarea o cualquier otra actividad (ir a jugar a casa de un amigo, jugar en la
sala de juegos, lectura, deberes, ordenador, TV, la hora de ir a
la cama, viaje en coche, etc.).
Ajuste de la hora del KWID :
Cuando la esfera muestre el modo de lectura de la hora, mantener simultáneamente presionados los botones K2 y K3 hasta que
aparezca el reloj de arena y manteniendo la presión sobre K2 y
K3, presionar durante 2 segundos sobre K1. Cuando aparezca
la indicación de la hora, soltar los 3 botones. Presionar a continuación sobre K2 para pasar al modo 24h o al modo 12h (am/
pm). Presionar a continuación sobre K1 para pasar al ajuste de
la hora (manecilla pequeña); hacer avanzar o retroceder la hora
utilizando K2 o K3. Presionar a continuación sobre K1 para pasar al ajuste de los minutos (manecilla grande); hacer avanzar o
retroceder los minutos utilizando K2 o K3. Presionar finalmente
sobre K1 para validar.
En el modo de lectura de la hora, mantener K2 y K3 simultáneamente presionados hasta la aparición del reloj de arena y mientras mantiene los botones K2 y K3 presionados, añadir 5 minutos
de arena con cada presión de K1. Una vez que haya añadido
la cantidad de arena necesaria, suelte K2 y K3 y el reloj de
arena se pondrá en marcha. El reloj de arena principal corresponde a una hora. Si se sobrepasa una hora, el reloj de arena
principal se vacía y aparece entonces un diminuto reloj de arena
en el lado izquierdo del reloj de arena principal, representando
éste una hora suplementaria. Si se sobrepasaran las dos horas,
aparecerá un segundo pequeño reloj de arena en el lado derecho. Si la duración atribuida es, por ejemplo, 2h30, entonces
la esfera mostrará los 2 relojes de arena pequeños + la mitad del
reloj de arena principal.
Aprender la hora/imágenes lúdicas
El niño dispone de su propio botón “KID” (K1) de color rojo.
Presionando una primera vez sobre K1, la manecilla de las horas
centellea simultáneamente con la cifra de las horas correspondiente. Ello permite al niño establecer fácilmente la relación
entre la manecilla de las horas y la cifra de las horas. Presio-
Una vez se ha vaciado el reloj de arena, al final del tiempo
atribuido, se activa una señal sonora y aparece la mamá conejo
con un gesto de bienvenida. Éste es el símbolo utilizado para
indicar al niño que la actividad ha llegado a su fin. Al niño le corresponde presionar sobre su botón “KID” K1 para confirmar que
sabe que su tiempo de actividad ha terminado. En este momento,
- 18 -
- 19 -
F
D
E
I
NL
DE
F
ES
J
N
Diversas funciones incorporadas al modo reloj de arena :
En la función reloj de arena, el niño puede ver el tiempo restante
presionando sobre su botón “KID” (K1). Presionando 2 veces
P su botón “KID”,
SE puede ver qué hora es. Después
seguidas sobre
de algunos segundos, el reloj vuelve automáticamente al modo
reloj de arena.
Si los padres desean modificar el tiempo que han ajustado,
cuando el reloj de arena ya está funcionando, mantener presionados simultáneamente K1 y K3, después añadir 5 minutos
de arena con cada presión de K2, o mantener presionados
simultáneamente K1 y K2 para suprimir 5 minutos de arena con
cada presión de K3.
Para anular la función reloj de arena durante su marcha,F presionar simultáneamente sobre K1, K2, K3 y K4.
Resistencia al agua
El KWID es “water resistant”, lo que significa que resiste el
contacto con el agua pero que debe evitarse sumergirlo en el
agua durante más de algunos segundos.
I
Iluminación de la esfera
D
ES
Presionar 1 vez sobre K4, la luz se encenderá durante algunos
segundos.
E
P
Función automática de ahorro de energía de la
esfera durante la noche / Duración de vida de la
batería / Sustitución de la batería
A fin de prolongar al máximo la vida de la batería, la esfera de
la KWID pasa automáticamente al modo de ahorro de energía
de las 21h a las 7h. El reloj seguirá en función de ahorro también
después de las 7h y mantendrá ésta hasta que el niño presione
sobre su botón “KID” (K1). La función de ahorro de energía implica que el reloj sigue funcionando y que únicamente la esfera
está apagada.
NL
N
SE
Importante :
DE
Esta información
puede resultarle útil, consérvela. El colorido, las
imágenes y otros detalles pueden variar del modelo expuesto
en la caja.
J
¡ No dejar nunca el KWID al alcance de niños menores de tres años ! El KWID no sustituye en ningún
caso la atención de los padres. ¡ El KWID no es un
juguete !
Proteja el medio ambiente
El KWID contiene diversos materiales reciclables. En caso
de eliminación, le rogamos que no deposite el KWID con
los deshechos domésticos sino que lo aporte a uno de los
centros gratuitos de tratamiento de deshechos eléctricos caseros.
Si el niño presiona su botón KID (K1) durante el periodo de
función de ahorro de energía, la esfera se alumbrará automáticamente durante 15 minutos y el reloj estará utilizable de forma normal durante estos 15 minutos. Cada vez que se presione sobre
cualquiera de los botones durante estos 15 minutos, el alumbrado se prolongará con 15 minutos más a partir de este momento.
Si se ha iniciado la función del reloj de arena o se está utilizando
durante el periodo de ahorro de energía, el reloj de arena se- 20 -
I
guirá funcionando normalmente hasta llegar al
fin del periodo de alarma; la esfera pasará automáticamente a la función de ahorro de energía
D
ES
después de este periodo.
La duración media de la vida de la batería es de unos 6 meses,
en uso corriente. La duración de la batería puede prolongarse
en función de la hora cotidiana de inicio. Para sustituir la batería,
abrir delicadamente la caja del reloj con Ela ayuda de un Ppequeño destornillador, reemplazar la pila usada por una nueva
del mismo tipo. Para garantizar la estanqueidad, se recomienda
que el cambio de batería lo realice un relojero profesional.
se interrumpe la alarma y el reloj regresa al modo
de lectura de la hora.
- 21 -
D
E
ES
J
N
D
K4
K1
P
SE
K2
K3
Parabéns com a sua compra! Graças ao KWID, o relógio ampulheta,
o seu filho aprenderá de maneira lúdica a gerir o seu tempo e a ler as
horas. Para bem dominar todas as funções do KWID, é importante que
leia atentamente e na sua íntegra as informações abaixo !
Arranque/paragem do KWID :
Carregar K1 durante alguns segundos; o ecrã ilumina-se. Caso
necessário, também é possível desligar o relógio da seguinte
forma: pôr o ecrã em modo de leitura da hora e carregar simultaneamente K1, K2, K3 e K4 durante alguns segundos. Cuidado,
se desligar o relógio, apagam-se todos os dados que já tinham
sido registados anteriormente.
Regulação da hora do KWID :
Enquanto o ecrã está no modo de leitura da hora, carregar simultaneamente K2 e K3 até que apareça a ampulheta, e sempre
mantendo K2 e K3 carregados, carregar durante 2 segundos
K1. Quando surgir a indicação da hora, soltar os três botões. A
seguir, carregar K2 para passar para o modo 24h ou o modo
12h (am/pm). Carregar a seguir K1 para passar à regulação da
hora (pequeno ponteiro); avançar ou recuar a hora por meio de
K2 ou K3. Carregar a seguir K1 para passar à regulação dos
minutos (grande agulha); avançar ou recuar os minutos por meio
de K2 ou K3. Por fim, carregar K1 para validar.
Aprender a hora/ animações lúdicas
A criança dispõe do seu botão “KID” (K1) de cor vermelha,
que lhe é reservado. Carregando uma primeira vez em K1, o
ponteiro das horas pisca simultaneamente com o algarismo das
horas correspondente. Desta forma, a criança pode facilmente
fazer a relação entre o ponteiro das horas e o algarismo das
horas. Carregando uma segunda vez K1, o ponteiro dos minutos
pisca simultaneamente com o algarismo dos minutos correspondente. Desta forma, a criança pode facilmente fazer a relação
- 22 -
ES
entre o ponteiro dos minutos e o algarismo dos
minutos. Carregando uma terceira vez K1, surge
a animação lúdica do pequeno ciclista. CarreE
P
gando uma quarta vez K1, surge a animação
lúdica da pequena dançarina. Carregando uma
quinta vez K1, volta-se ao modo da indicação de horas...
As animações lúdicas estão aí para tornar o relógio mais divertido do que um simples ecrã com indicação das horas.
Função ampulheta : aprender a gerir o tempo
A ampulheta deve ser posta em funcionamento unicamente pelos pais. A ampulheta permite aos pais dar à criança um meio
simples de gerir o tempo atribuído para uma tarefa ou actividade
dada (brincar em casa de um amigo, jogar um jogo, leitura, deveres de casa, computador, TV, hora de ir para cama, viagem
de carro, etc.).
No modo da leitura das horas, manter carregados K2 e K3 simultaneamente, até aparecer a ampulheta, e sempre mantendo
as teclas K2 e K3 carregadas, acrescentar 5 minutos de areia
a cada vez que carregar K1. Assim que tiver acrescentado a
quantidade de areia necessária, soltar K2 e K3, e a ampulheta
começa a funcionar. A ampulheta principal corresponde a uma
hora. Se ultrapassar uma hora, a ampulheta principal esvaziase e aparecerá uma pequena ampulheta do lado esquerdo
da ampulheta principal, representando uma hora suplementar.
Se ultrapassar as 2 horas, aparecerá uma segunda pequena
ampulheta do lado direito. Se a duração atribuída é de, por
exemplo, 2:30 horas, o ecrã indicará 2 pequenas ampulhetas +
1/2 ampulheta principal.
Quando a ampulheta se tiver esvaziado, isto é, quando chega
ao fim o tempo atribuído, uma alarme começa a tocar e a mamã
coelho aparece num gesto acolhedor. É o símbolo utilizado para
indicar à criança que a actividade acabou. Agora, a própria
criança deve carregar o seu botão “KID” K1 para validar que
percebeu bem que a sua actividade chegou ao fim, e neste momento o alarme pára de tocar e o relógio volta para o modo
de leitura das horas.
Diversas funções anexas no modo ampulheta :
Na função ampulheta, a criança pode ver o tempo que resta
carregando a tecla “KID” (K1). Carregando 2x seguidas a tecla
- 23 -
D
E
ES
P
J
N
D
“KID”, pode-se ver que horas são. Depois de alguns segundos, volta-se automaticamente para o
modo ampulheta.
SE
Se os pais desejarem mudar o tempo carregado na ampulheta
durante a contagem regressiva, manter carregados simultaneamente K1 e K3, e acrescentar 5 minutos de areia a cada
pressão em K2 ou manter carregados simultaneamente K1 e K2,
e depois descontar 5 minutos de areia a cada pressão em K3.
Resistência à água
O KWID é “water resistant”, isto é, suporta gotas de água, mas
deve-se evitar imergi-lo totalmente sob a água durante mais de
alguns segundos.
Para anular a função ampulheta enquanto activada, carregar
simultaneamente K1, K2, K3 e K4.
Iluminação do ecrã
Carregar 1x em K4, a iluminação fica ligada durante alguns
F
segundos.
I
Accionamento do modo de baixo consumo do
ecrã ES
D
durante a noite / Tempo de vida da pilha /
Trocar a pilha
E
P
Para prolongar ao máximo o tempo de vida da pilha, o ecrã
do KWID põe-se automaticamente no modo de baixo consumo
das 9:00 da noite às 7:00 da manhã. O relógio permanece no
modo de baixo consumo depois das 7:00 da manhã e arranca
novamente a partir do momento em que a criança carregar o
seu botão “KID” (K1). O modo de baixo consumo significa
que o relógio continua a funcionar, somente o ecrã permanece
desligado.
Se a criança carregar o botão KID (K1) durante o período de
baixo consumo, o ecrã ilumina-se automaticamente durante 15
minutos, e então o relógio pode ser utilizado normalmente durante estes 15 minutos. Cada pressão, em qualquer momento,
em qualquer tecla, durante estes 15 minutos, prolonga o tempo
de 15 minutos a partir do momento em que foi exercida esta
pressão. Se a ampulheta foi posta em accionamento ou está
a ser utilizada durante o período de baixo consumo ou enquanto este se accionar, a ampulheta continuará a funcionar
normalmente até o fim do período de alarme; o ecrã passará
automaticamente para o modo de baixo consumo depois deste
período de alarme.
- 24 -
ES
O tempo de vida médio da pilha, em caso de utilização normal, é de 6 meses. O tempo de vida
da pilha é prolongado em função da hora
de
E
P
arranque quotidiana. Para trocar a bateria, abrir
delicadamente a caixa do relógio por meio de
uma chave de parafusos e trocar a pilha usada por uma nova
do mesmo tipo. Para garantir a estanquidade, recomenda-se ir a
um profissional de relojoaria para fazer a troca.
NL
N
SE
Importante :
DE
Informações
úteis a conservar ! As cores, imagens e pormenores
podem variar em relação ao modelo apresentado na embalagem ! J
Nunca deixar o KWID ao alcance de crianças
com menos de três anos de idade ! O KWID não
substitui nunca a vigilância dos pais! O KWID não
é um brinquedo !
Proteja o meio ambiente !
O KWID contém vários materiais diferentes recicláveis.
Procure não deitar o KWID no lixo caseiro para eliminá-lo,
mas leve-o gratuitamente para um centro especial de tratamento de resíduos para pequenos aparelhos eléctricos (unidade
de triagem de detritos).
- 25 -
K4
K1
I
NL
DE
K2
ES
P
N
J
K3
Gefeliciteerd met uw aankoop! Dankzij het zandloperuurwerk KWID
zal uw kind al spelend zijn tijd leren beheren en het uur leren aflezen.
Om alle functies van het KWID goed te beheersen, is het heel belanSE
grijk dat u heel deze gebruiksaanwijzing aandachtig leest !
Starten/stoppen van het KWID :
Om het scherm aan te zetten, drukt u gedurende enkele seconden op K1. Desgevallend kunt u het uurwerk ook uitzetten als
volgt : zet het scherm in afleeswijze voor het uur en houd gedurende enkele seconden K1, K2, K3 en K4 tegelijk ingedrukt. Let
wel : wanneer u het uurwerk uitzet, wist u alle gegevens die u
voordien hebt opgeslagen.
Het uur van het KWID instellen :
Wanneer het scherm in uurweergave staat, houdt u K2 en K3 tegelijk ingedrukt tot de zandloper verschijnt en drukt u gedurende
2 seconden op K1, terwijl u K2 en K3 ingedrukt houdt. Wanneer
het uur op het scherm verschijnt, laat u de 3 knoppen los. Daarna
drukt u op K2 om de weergave in 24u of in 12u (am/pm) in te
stellen. Druk dan op K1 om het uur in te stellen (kleine wijzer); stel
het uur vroeger of later in met K2 of K3. Druk daarna op K1 om
de minuten in te stellen (grote wijzer); stel de minuten vroeger of
later in met K2 of K3. Druk ten slotte op K1 om de instellingen
te bevestigen.
Het uur leren/speelse animaties
De rode “KID”-knop (K1) is voor het kind. Wanneer K1 een eerste keer wordt ingedrukt, knippert de wijzer van de uren samen
met het getal van het overeenkomstige uur. Zo kan het kind gemakkelijk het verband leggen tussen de wijzer van de uren en de
getallen van de uren. Wanneer er een tweede keer op K1 wordt
gedrukt, knippert de wijzer van de minuten samen met het getal
- 26 -
van de overeenkomstige minuut. Zo kan het kind
gemakkelijk het verband leggen tussen de wijzer
van de minuten en de getallen
van de minuten.
F
I
NL
Wanneer K1 een derde keer wordt ingedrukt,
verschijnt de speelse animatie van het veldrijdertje. Wanneer
er een vierde keer op K1 wordt gedrukt, verschijnt de speelse
animatie van het danseresje.
Bij een vijfde druk
op K1, keert men
D
ES
N
terug naar de weergave van het uur...
De speelse animaties dienen om het uurwerk leuker te maken dan
een gewone wijzerplaat.
Zandloperfunctie : de Etijd leren beheren
P
SE
De zandloper kan enkel door de ouders worden in gang gezet.
Met de zandloper kunnen de ouders het kind een eenvoudig
middel aanreiken voor het beheren van de tijd die gegeven
wordt voor het uitvoeren van een bepaalde taak of activiteit (met
een vriendje spelen, op de speelplaats spelen, lezen, huiswerk
maken, met de computer bezig zijn, TV-kijken, tijd om te gaan
slapen, een rit met de auto enz.).
Wanneer het uurwerk in uurweergave staat, houdt u K2 en K3
tegelijk ingedrukt tot de zandloper verschijnt; terwijl u de knoppen K2 en K3 ingedrukt houdt, kunt u door elke druk op K1 voor
5 minuten zand toevoegen. Zodra u de gewenste hoeveelheid
zand hebt toegevoegd, laat u K2 en K3 los; de zandloper schiet
nu in gang. De hoofdzandloper komt overeen met één uur. Wanneer de tijd langer dan 1 uur duurt, loopt de hoofdzandloper
leeg en verschijnt er links naast de hoofdzandloper een kleine
zandloper die een bijkomend uur voorstelt. Duurt de tijd langer
dan twee uur, dan verschijnt er aan de rechterkant een tweede
kleine zandloper. Wanneer de gegeven duur bijvoorbeeld 2:30
uur bedraagt, dan verschijnen er op het scherm 2 kleine zandlopers en 1/2 hoofdzandloper.
Zodra de zandloper leeg is, namelijk aan het einde van de gegeven tijd, gaat er een alarm af en verschijnt moeder konijn, die
een uitnodigend gebaar maakt. Dat symbool wordt gebruikt om
het kind erop te wijzen dat de activiteit ten einde is. Het is nu aan
het kind om op de “KID” knop K1 te drukken om te bevestigen
dat het gezien heeft dat zijn activiteit ten einde is; op dat ogenblik
stopt het alarm en gaat het uurwerk terug naar de uurweergave.
- 27 -
I
ES
P
Diverse aanverwante functies in zandloperstand :
Wanneer de zandloperfunctie aanstaat, kan het
kind op zijnDE
“KID” toets (K1) drukken om te zien
hoeveel tijd er nog overblijft. Drukt het 2x achtereen op zijn “KID”-toets, dan kan het zien hoe laat het is. Na
enkele seconden keert het uurwerk automatisch terug naar de
zandloper.
J
van 6 maanden. De levensduur van de batterij
wordt verlengd naargelang het dagelijkse startuur. Om de batterij te vervangen,
opent u voorF
I
NL
zichtig de behuizing van het uurwerk met een
kleine schroevendraaier en vervangt u de gebruikte batterij door
een nieuwe batterij van hetzelfde type. Om de afdichting te garanderen, verdient het aanbeveling
de batterij
te laten vervangen
D
ES
N
door een professionele uurwerkmaker.
NL
N
Wanneer de ouders tijdens het aftellen de hoeveelheid tijd in de
zandloper willen wijzigen, dan houden ze K1 en K3 tegelijk ingedrukt en voegen 5 minuten zand toe, telkens ze K2 indrukken.
Ofwel houden
ze K1 en K2 tegelijk ingedrukt en trekken ze 5
SE
minuten zand af, telkens ze K3 indrukken.
Waterbestendigheid
Het KWID is “waterbestendig”, wat betekent dat het bestand
P langer dan enkel
SE
is tegen waterspatten, maarE dat men het niet
seconden in water mag dompelen.
Om de zandloperfunctie tijdens de werking uit te schakelen, drukt
u tegelijk op K1, K2, K3 en K4.
Schermverlichting
F
Druk 1x op K4 en het licht gaat enkele seconden branden.
I
D
Automatische waakstand van het scherm tijdens
de ES
nacht / Levensduur van de batterij / Vervangen van
E
P
de batterij
Om de levensduur van de batterij zoveel mogelijk te verlengen,
schakelt het scherm van het KWID automatisch over naar waakstand van 9:00PM tot 7:00AM. Het uurwerk blijft in waakstand na
7:00 AM en wordt pas weer opgestart wanneer het kind op zijn
“KID” knop drukt (K1). In waakstand blijft het uurwerk doortikken,
maar is enkel het scherm gedoofd.
Wanneer het kind op zijn “KID” knop (K1) drukt tijdens de waakstand, gaat het scherm gedurende 15 minuten branden en kan het
uurwerk volledig normaal worden gebruikt tijdens die 15 minuten.
Telkens eender welk knop wordt ingedrukt tijdens die 15 minuten, wordt de tijd met 15 minuten verlengd vanaf dat indrukken.
Wanneer de zandloper in gang wordt gezet of in werking is
tijdens die waakstand of bij de overgang naar waakstand, blijft
de zandloper volledig normaal werken tot aan het einde van de
alarmperiode; na die alarmperiode zal het scherm automatisch
overgaan naar waakstand.
NL
N
SE
Belangrijk :
Bewaar
deze informatie! De kleuren, afbeeldingen en details
DE
kunnen verschillen van het op de doos getoonde model !
J
Houd het KWID altijd buiten het bereik van kinderen van minder dan drie jaar ! Het KWID kan nooit
het ouderlijk toezicht vervangen! Het KWID is geen
speelgoed !
Bescherm het milieu !
Het KWID bevat verscheidene recycleerbare materialen.
Doe uw KWID niet bij het huisvuil, maar breng het kosteloos naar een speciaal verwerkingscentrum voor kleine
elektrische toestellen (inzamelcentrum).
Bij normaal gebruik heeft de batterij een gemiddelde levensduur
- 28 -
- 29 -
I
NL
DE
F
K4
K1
ES
N
J
K2
P
SE
K3
Gratulerer med kjøpet! Takket være KWID med timeglasset, vil barnet
ditt lekende lett lære å passe tiden og å lese klokken. For å mestre alle
funksjonene til KWID, er det veldig viktig at du leser nøye igjennom hele
den anvisningen som følger nedenfor !
Start og stopp av KWID :
Trykk på K1 i noen sekunder, skjermen tennes. Hvis det er nødvendig, er det også mulig å slå av klokken slik: Sett skjermen
i modus for å lese av tiden, og hold K1, K2, K3 og K4 trykket
samtidig i noen sekunder. OBS! Hvis du slår av klokken, slettes
alle data som du har lagret tidligere.
Justering av klokkeslett i KWID :
Mens skjermen er i modus for å lese av tiden, holder du knappene K2 og K3 trykket til timeglasset kommer frem, og deretter
trykker du på K1 i to sekunder mens du fremdeles holder K2 og
K3 nedtrykket. Når klokkeslettet vises, slipper du der tre knappene. Trykk så på K2 for å få frem måten tiden vises på med 24t
eller 12t (am/pm). Trykk så på K1 for å gå til justering av timer
(lilleviseren). Beveg timene fremover eller bakover med K2 og K3.
Trykk så på K1 for å gå til justering av minuttene (langeviseren).
Beveg minuttene fremover eller bakover med K2 og K3. Trykk til
slutt på K1 for å bekrefte.
Lære klokken / Lekeanimasjoner
Barnet har en knapp ”KID” (K1) til disposisjon. Den er rød og er
reservert. Første gang K1 blir trykket, blinker timeviseren sammen
med tallet for den tilsvarende timen. Dette får barnet til å se sammenhengen mellom timeviseren og tallet for timen på en enkel
måte. Andre gang K1 blir trykket, blinker minuttviseren sammen
med tallet for det tilsvarende minuttet. Dette får barnet til å se sammenhengen mellom minuttviseren og tallet for minutt på en enkel
- 30 -
I
NL
måte. Den tredje gangen K1 blir trykket, kommer
det frem en lekeanimasjon med en liten crossykkel. Den fjerde gangen K1D blir trykket, kommer
ES
N
lekeanimasjonen med den lille danserinnen frem.
Den femte gangen K1 blir trykket, kommer en tilbake til visning
av klokkeslett igjen.
Lekeanimasjonene er der forE å gjøre klokken Pmorsommere ennSEen
enkel skjerm for visning av tiden.
Timeglassfunksjonen : Lære å passe tiden
Timeglasset settes bare i gang av foreldrene. Timeglasset gir foreldrene en mulighet for å gi barnet et enkelt hjelpemiddel til å
passe den tiden som er satt av til en oppgave eller en aktivitet
som er tildelt (leke hos en kamerat, leke på lekeplassen, lese,
lekser, datamaskin, TV, tid for å legge seg, reise med bil osv).
Hold knappene K2 og K3 samtidig nedtrykket mens klokken er i
modus for å vise tiden, helt til timeglasset viser seg. Ved å trykke
K1 mens du fremdeles holder K2 og K3 nedtrykket, legger du
så til fem minutter med sand for hver gang du trykker K1. Når du
har lagt til den mengden sand som er nødvendig, slipper du K2
og K3, og timeglasset starter. Hovedtimeglasset tilsvarer én time.
Hvis du passerer én time vil hovedtimeglasset tømmes og det
kommer frem er lite timeglass som representerer én time ekstra, på
den venstre siden av hovedtimeglasset. Hvis du passerer to timer,
kommer det frem et lite timeglass til på den høyre siden. Hvis den
tiden du har gitt for eksempel er 2.30, vil skjermen altså vise to
små timeglass + ½ hovedtimeglass.
Så snart timeglasset er tomt, det vil si når den avsatte tiden er
omme, vil det høres en alarm og kaninmoren vises med en hilsebevegelse. Dette er det symbolet som vises for å fortelle barnet
at aktiviteten er slutt. Barnet må da trykke på ”KID”, K1 for å
bekrefte at det har oppfattet at det er slutt på aktiviteten. Alarmen
vi da stoppe, og klokken vil returnere til modus for å vise tiden.
Diverse tilleggsfunksjoner i modus for timeglass:
I modus for timeglass kan barnet se tiden som er igjen ved å
trykke på ”KID”-knappen (K1). Ved å trykke to ganger etter hverandre på ”KID”-knappen, vises hva klokken er. Etter noen sekunder går klokken tilbake til modus for timeglass.
- 31 -
I
ES
P
NL
DE
F
Hvis foreldrene ønsker å endre tiden som er lagt
inn i timeglasset under nedtellingen, holder de
J K3 nedtrykket samtidig og legger
N samtidig K1 og
til fem minutter sand for hvert trykk på K2, Feller de I
holder K1 og K2 nedtrykket samtidig og trekker fra fem minutter
D
for hvert trykk på K3.For å stoppe timeglassfunksjonen under
ned- ES
tellingen, må du trykke samtidig på K1, K2, K3 og K4.
SE
Belysning på skjermen
Trykk én gang på K4, og lyset tennes i noen sekunder.
E
Automatisk nattstilling for skjermen / Levetid for
batteriet / Skifte batteriet
For å forlenge levetiden for batteriet maksimalt, vil KWID automatisk sette seg i nattstilling mellom kl. 21.00 og 07.00. Klokken blir i
nattstilling etter kl. 07.00 og starter igjen, bare hvis barnet trykker
på ”KID”-knappen sin. Nattstilling betyr at klokken fortsatt virker,
men at bare skjermen slukker.
P
NL
N
SE
I
Viktig :
Nyttig informasjon å merke seg! Farger, bilder og
detaljer
kan variere i forholdDtil den modellenES
som
DE
er vist på esken !
N
J
La aldri barn under tre år få tak i KWID! KWID ersE
P
SE
tatter under ingen omstendighet
foreldrenes
overvåkning! KWID er ikke noe leketøy !
Beskytt miljøet !
KWID inneholder forskjellige materialer som kan gjenvinnes. Pass på at du ikke kaster KWID i husholdningsavfallet når den skal kasseres, men deponer den gratis ved
et spesielt senter avfallsbehandling av små elektriske apparater
(avfallsstasjon).
Hvis barnet trykker på ”KID”-knappen sin i løpet av perioden for
nattstilling, vil skjermen tennes automatisk i 15 minutter, og klokken kan altså brukes må en helt normal måte i løpet av disse 15
minuttene. Hvert trykk på en hvilken som helst knapp i løpet av
denne perioden, vil forlenge perioden med 15 minutter i fra det
øyeblikket knappen er trykket. Hvis timeglasset er satt i gang eller
er i bruk i løpet av denne nattstillingsperioden eller når nattstillingen settes, vil timeglasset fortsatt virke helt normalt helt til slutten
på alarmperioden. Etter denne alarmperioden vil skjermen settes
i nattstilling automatisk.
Gjennomsnittlig levetid for batteriet er seks måneder ved normalt
bruk. Levetiden for batteriet forlenges som en funksjon av når klokken settes i gang hver dag. For å skifte batteriet, åpner du forsiktig
huset med en liten skrutrekker og skifter ut det brukte batteriet med
et nytt batteri av samme type. For å sikre at huset holder seg tett,
anbefaler vi at du lar en profesjonell urmaker skifte ut batteriet.
Vannbestandighet
KWID er ”water resistant”. Det vil si at den tåler vannsprut, men at
man skal unngå å senke den helt ned i vann utover noen ganske
få sekunder.
- 32 -
NL
- 33 -
ES
N
J
D
K4
K1
P
SE
K2
K3
Gratulerar till ditt köp! Tack vare KWID, timglasklockan, kommer ditt
barn på ett lekfullt sätt att lära sig hantera och avläsa tiden. För att styra
alla funktioner på KWID är det mycket viktigt att noga läsa igenom
bruksanvisningen nedan !
Att sätta på/stänga av KWID :
Tryck K1 i några sekunder, skärmen tänds. Om så behövs är
det också möjligt att stänga av klockan på följande sätt: ställ in
skärmen på tidavläsningsläge och tryck ner K1, K2, K3 och K4
samtidigt i några sekunder. Observera, avstängning av kockan
kommer att radera alla data du tidigare har registrerat.
Inställning av tid på KWID :
När skärmen är i tidavläsningsläge, tryck ner K2 ooch K3 tills
timglaset visas och medan man fortsätter trycka på K2 och K3,
tryck även ner K1 i 2 sekunder. När timmen visas släpp de tre
knapparna. Tryck sedan på K2 för att välja mellan 24-timmarseller 12-timmars läge (fm/em). Tryck vidare på K1 för att fastställa
timmen (den lilla handen); ställ in timmen framåt eller bakåt med
hjälp av K2 eller K3 -knapparna. Tryck sedan på K1 för att gå
till inställningen av minuter (den stora handen); ställ in minuterna
framåt eller bakåt med hjälp av K2 eller K3-knapparna. Tryck
slutligen på K1-knappen för att bekräfta.
ES
N
handen och minutersiffran. Genom att trycka på
K1 en tredje gång, visas den lekfulla lilla ryttaren.
Genom att trycka K1 en fjärde
gång, visasPden
E
SE
lekfulla lilla dansaren. Genom att trycka K1 en
femte gång återgår man till timläget...
De lekfulla aktiviteterna finns för att göra klockan roligare än en
enkel tidvisarskärm.
Timglasfunktion : att lära sig hantera tid
Timglaset aktiveras endast av föräldrar. Timglaset gör det möjligt
för föräldrarna att ge sina barn en enkel metod att hantera den
tid som tilldelats för en uppgift eller en viss verksamhet ( leka hos
en kamrat, leka på lekplatsen, läsning, läxor, dator, TV, dags att
gå till sängs, bilresor, etc.).
För att avläsa tidläge tryck på K2 och K3 samtidigt tills timglaset
visas och medan man fortsätter trycka på K2 och K3 -knapparna
lägger varje tryckning på K1 till 5 minuter sand. När du har
lagt till den nödvändiga mängden sand släpp K2 och K3 och
timglaset aktiveras. Huvudtimglaset motsvarar en timme. Om det
tar längre tid än 1 timme, töms huvudtimglaset och ett mindre
timglas, som representerar en annan timme, visas till vänster om
huvudtimglaset. Om två timmar går visas ett andra litet timglas på
höger sida. Om den tid som bestämts är till exempel, 2,5 timmar,
kommer skärmen att visa 2 små timglas + 1/2 av huvudtimglaset.
När timglaset tömts, vid slutet av den bestämda tiden, aktiveras
ett larm och Mamma Kanin med en välkomnande gest visas.
Detta är symbolen som används för att informera barnet om att
aktiviteten är slut. Det är barnets tur att trycka på sin ”KID” K1knapp för att bekräfta att han förstår att det är slut på ativiteten,
då stoppas alarmet och klockan återgår till läsa tid-läge.
Att lära sig tid / lekfulla aktiviteter
Barnet har sin egen rödfärgade knapp “KID” (K1), reserverad för
sig. Genom att trycka på K1 en gång blinkar tim-handen samtidigt med motsvarande siffra för timmen. Detta gör det möjligt för
barnet att få ett enkelt samband mellan tim-handen och siffrorna
för timmarna. Genom att trycka på K1 en andra gång blinkar minuter-handen samtidigt med motsvarande minutersiffra. Detta gör
det möjligt för barnet att få ett enkelt samband mellan minuter-
Olika kompletterande funktioner i timglasläge:
I timglasläge kan barnet se återstående tid genom att trycka på
sin ”KID” (K1) -knapp. Genom att trycka 2 gånger efter varandra
på ”KID”-knappen kan han se vad klockan är. Efter några sekunder växlar skärmen automatiskt tillbaka till timglasläge.
- 34 -
- 35 -
Om föräldrarna vill ändra tiden som fyllts på i det pågående
timglaset tryck samtidigt på K1 och K3 och lägg sedan till 5
minuter sand för varje tryckning på K2 eller tryck K1 och K2
ES
P
N
J
D
samtidigt för att ta bort 5 minuter sand för varje
tryckning på K3. Man avbryter den pågående
SE timglasfunktioner genom att trycka på K1,F K2, K3
och K4 samtidigt.
Belysning av skärmen
Tryck K4 1 gång, ljuset lyser i några sekunder.
I
NL
D
ES
N
E
P
SE
Automatiskt vänteläge under natten / Batteriets
livslängd / Byta batteri
För att förlänga batteriets maximala livslängd växlar KWID-skärmen automatiskt till vänteläge från klockan 21:00 på kvällen till
klockan 7:00 på morgonen. Klockan förblir i vänteläge efter klockan 7:00 på morgonen och startar igen först när barnet trycker
sin “KID” (K1)-knapp. Vänteläge innebär att klockan fortfarande
fungerar och att bara skärmen är avstängd.
ES
Viktigt :
Användbar information som ska bevaras! FärgerP
na, bilderna
och detaljerna Ekan variera beroende
DE
på modellen som visas på lådan!
SE
J
Håll barn under tre år utom räckhåll från KWID !
KWID ersätter inte på något sätt föräldrarnas tillsyn ! KWID är ingen leksak !
Skydda miljön !
KWID innehåller flera återvinningsbara material. Kasta inte
KWID i hushållssoporna, lämna den gratis till en återvinningsstation specialiserad att ta hand om avfall för små
elektriska apparater (avfallshantering).
Om barnet trycker sin KID (K1) -knapp under väntelägesperioden, kommer skärmen automatiskt att sättas på i 15 minuter
och klockan kan användas som vanligt under dessa 15 minuter.
Varje tryck på oavsett vilken av knapparna under dessa 15 minuter lägger till ytterligare 15 minuter räknat från den tidpunkt
då trycket ägde rum. Om timglaset är påslaget eller används
under väntelägesperioden kommer timglaset att fungera normalt
fram till slutet av larmet: skärmen blir automatiskt avstängd efter
denna larmperiod:
Batteriets genomsnittliga livslängd vid normal användning är 6
månader Batteriets livslängd förlängs alltefter den dagliga starttiden. För att byta batteri, öppna försiktigt klockans hölje med hjälp
av en liten skruvmejsel och ersätt det använda batteriet med ett
nytt av samma typ. För att garantera tätheten rekommenderas att
batteriet byts av en professionell urmakare.
Vattenbeständig
KWID är “vattenbeständig”, vilket innebär att den står emot vattenstänk men att doppa den helt under vatten i mer än några
sekunder skall undvikas.
- 36 -
N
- 37 -
NL
N
SE
K4
K1
DE
K2
J
K3
Til lykke med dit køb! Takket være timeglasuret KWID, bliver det at lære
at håndtere tiden og det at lære klokken en leg for dit barn. For at
beherske alle funktionerne i KWID er det meget vigtigt at læse hele den
efterfølgende instruktion grundigt igennem !
Tænd/sluk KWID :
Tryk på K1 i nogle sekunder, hvorefter displayet tændes. Om
nødvendigt kan uret også slukkes på følgende måde: Indstil displayet på aflæsning af klokkeslet og hold K1, K2, K3 og K4 nede
samtidigt i nogle sekunder. OBS: Når du slukker uret, slettes alle
data, som du tidligere har registreret.
Indstilling af klokkeslet på KWID :
Når displayet står på aflæsning af klokkeslet, holdes K2 og K3
nede samtidig, indtil timeglasset kommer frem, og mens K2 og
K3 holdes nede, trykkes der på K1 i 2 sekunder. Når displayet
med klokkeslettet vises, slippes de 3 taster. Tryk herefter på K2
for at komme til 24h eller 12 h (am/pm). Tryk herefter på K1 for
at komme til indstilling af klokkeslet (lille viser); stil timerne frem
eller tilbage ved hjælp af K2 eller K3. Tryk herefter på K1 for
at komme til indstilling af minutter (store viser); stil minutterne frem
eller tilbage ved hjælp af K2 eller K3. Tryk til sidst på K1 for
at godkende.
trykkes fjerde gang på K1, vises en lille animeret
danserinde. Når der trykkes femte gang på K1,
vender man
F tilbage til klokken...
I
NL
Animationerne er med til at gøre uret sjovere end
en almindelig urskive.
D
ES
N
DE
J
Timeglasfunktion : Lær at håndtere tiden
Timeglasset aktiveres udelukkende af forældrene. Timeglasset
giver forældrene mulighed for at give barnet en enkel måde at
E tildelte tid til en
P opgave eller SE
håndtere den
aktivitet på (lege hos
en ven, lege på legepladsen, læse, lave lektier, computer, tv,
sengetid, bilrejse, etc.).
For aflæsning af klokkeslet holdes K2 og K3 nede samtidig, indtil
timeglasset kommer frem, og mens K2 og K3 holdes nede, tilføjes
der 5 minutter sand for hvert tryk på K1. Når du har tilføjet den
nødvendige mængde sand, slippes K2 op K3 og timeglasset går
igang. Hovedtimeglasset svarer til en time. Hvis man overskrider
1 time, tømmes hovedtimeglasset, og der vises et lille timeglas
til venstre for hovedtimeglasset med en ekstra time. Overskrider
man 2 timer, vises andet lille timeglas på højre side. Hvis den
valgte varighed f.eks. er 2:30, viser skærmen 2 små timeglas +
1/2 hovedtimeglas.
Når timeglasset er tømt, d.v.s. efter den tildelte tid er gået, lyder
der en alarm, og Mor Kanin kommer til syne med en inviterende
gestus. Dette symbol anvendes til at meddele barnet, at aktiviten
er slut. Barnet skal trykke på sin knap “KID” K1 for at tilkendegive,
at det har set, at aktiviteten er slut, hvorefter alarmen stopper, og
uret vender tilbage til visning af klokken.
Lær klokken/animation
Den røde knap “KID” (K1) er bestemt til barnet. Når der trykkes
første gang på K1, blinker timeviseren samtidig med det tilsvarende timetal. På denne måde kan barnet let forbinde timeviser
med timetal. Når der trykkes anden gang på K1, blinker minutviseren samtidig med det tilsvarende minuttal. På denne måde
kan barnet let forbinde minutviser med minuttal. Når der trykkes
tredje gang på K1, vises en lille animeret BMX-cykel. Når der
Forskellige ekstrafunktioner i timeglas modus:
I timeglasfunktionen kan barnet se den tid, der er tibage, ved at
trykke på sin knap “KID” (K1). Ved at trykke 2x på “KID” kan det
se, hvad klokken er. Efter nogle sekunder vender man automatisk
tilbage til timeglasfunktionen.
- 38 -
- 39 -
Hvis forældrene ønsker at ændre den påfyldte tid i timeglasset
undervejs i nedtællingen, holdes K1 og K3 nede samtidig, og he-
NL
N
SE
refter tilføjes der 5 minutter sand for hvert tryk på
K2 eller hold K1 og K2 nede samtidig og reducer
med 5 minutter sand for hvert tryk på K3. For at
annullere timeglasfunktionen i løbet af processen
F
trykkes der samtidig på K1, K2, K3 og K4.
J af displayet
Oplysning
Tryk 1 gang på K4, og lyset tændes i nogle sekunder.
I
NL
D
ES
N
E
P
SE
Automatisk standby af displayet om natten / Batteriets levetid / Udskiftning af batteri
For at forlænge batteriets levetid mest muligt, slår KWID displayet
automatisk over på standby fra kl. 21:00 til 7:00. Uret forbliver på
standby efter kl. 7:00 og går først atter igang, når barnet trykker
på sin “KID (K1) knap. Standby modus indikerer, at uret fortsat
fungerer, men at skærmen blot er slukket.
Vigtigt :
Det er nyttigt at gemme instruktionerne ! Farver,
I
NL
billeder ogF detaljer kan variere
i forhold til afbildningenDEpå æsken !
˚
DE
J
J
D
Hold KWID
uden for ES
små børns rækkevidde
(børn
N
under 3 år)! Barnet må ikke lege med KWID uden
forældrenes opsyn ! KWID er ikke et legetøj!
E
P
SE
Beskyt miljøet !
KWID indeholder forskellige genanvendelige materialer.
Smid ikke din KWID ud med almindeligt husaffald, når den
skal bortskaffes, men aflever den gratis på en genbrugsstation til bortskaffelse af små el-apparater (containeraffaldsplads).
Hvis barnet trykker på KID (K1) knappen under standby, tændes
displayet automatisk 15 minutter, og uret kan nu anvendes helt
normalt i disse 15 minutter. Enhver aktivering af en vilkårlig tast
i løbet af de 15 minutter, forlænges tiden med 15 minutter fra
det tidspunkt tasten aktiveres. Hvis timeglasset sættes igang eller er igang under standby, eller når der slås over på standby,
fortsætter timeglasset med at fungere helt normalt lige til alarmtidspunktet; displayet slår automatisk over på standby efter alarmen.
Batteriets gennemsnitlige levetid ved normal anvendelse er 6
måneder. Batteriets levetid forlænges med funktionen med den
daglige igangsætning af uret. For udskiftning af batteriet åbnes
urkassen forsigtigt ved hjælp af en lille skruetrækker, og det
brugte batteri erstattes med et nyt batteri af samme type. For at
garantere tæthed anbefales det at lade en professionel urmager
udskifte batteriet.
Vandbeskyttet
KWID er “water resistant”. Det betyder, at det tåler vandstænk,
men at man skal undgå at dykke det helt ned under vand i længere tid end nogle få sekunder.
- 40 -
DE
- 41 -
NL
N
SE
DE
F
K4
K1
J
K2
K3
この度はKWIDをお買い上げいただき、誠にありがとうご
ざいます。KWID腕砂時計は、お子様が楽しみながら時間
をうまく使い分け、時を読むことができるようになりま
す。KWIDを正しくご利用頂くために、下記の取扱説明書を
よくお読み頂き、正しい使用方法でご愛用ください。
KWIDのスタート/ストップ: スタートは数秒間、K1を押すと画面が点灯します。
ストップは、画面のタイムモードを選び数秒間、K1
、K2、K3、K4を同時に押してください。ご注意:時計
をオフにすると以前に記録された全データが消されて
しまいます。
KWID時間の設定:
画面がタイムモードの時、砂時計が表示されるま
で、K2とK3を同時に押したまま、K1を2秒間押し続け
ます。砂時間が表示されたら3つのボタンを放してく
ださい。24時間表示或いは12時間表示(am/pm)モード
に切り替えるには、K2を押してください。次に時(短
針)の設定は、K1を押し、K2またはK3で時を前方か後
方に変えることができます。次に分(長針)の設定に
は、K1を押し、K2またはK3で分を前方か後方に変えま
す。最後にK1で登録してください。
時間の読み方レッスン/楽しいアニメーション
pお子様用の"KID"(K1)赤いボタンがあります。K1を1
回押すと、短針と時数字が同時に点滅しますので、
お子様は短針と時数字の関係を簡単に学ぶことができ
ます。K1を2回押すと、長針と分数字が同時に点滅し
- 42 -
I
NL
DE
ますので、長針と分数字の関係を簡単に
理解できるようになります。K1を3回押
J
D
ES
N
すと、ビーエムエックスライダー(BMXラ
イダー)のアニメーションが表示されま
す。K1を4回押すと、ダンサーのアニメーションが表
示されます。K1を5回押すと時間モードに戻ります。
E
P
SE
アニメーションでは通常の時間画面よりも、楽しい時
計になります。
砂時計の機能:時間管理のレッスン
砂時計は保護者のみが設定します。砂時計では、保護
者が決めたアクティビティや任意の時間管理方法を子
供に与えることができます(例えば友達の家で遊ぶ、
遊び場で遊ぶ、読書、宿題、パソコン、テレビ、寝る
時間、ドライブ等)。
タイムモードで砂時計が表示されるまで、K2とK3を同
時に押したまま、K1を押すと1回押すごとに5分単位の
砂をプラスできます。必要な砂量を追加した後、K2と
K3を放すと砂時計が始まります。主砂時計は1時間単
位となります。1時間を超える場合は、主砂時計が空
になり、左横に小砂時計が表示され1時間追加になり
ます。2時間超える場合は、右横に別の小砂時計が表
示されます。例えば、決めた時間が2時間半の場合、
画面には2つ小さな砂時計が表示され主砂時計は半分
になります。 砂時計が空になる時は、すなわち決めた時間が終わる
と、アラームが鳴りウサギママが表示されます。アク
ティビティの終了をお子様に伝えるためのシンボルと
なります。お子様に、アクティビティが終わることを
確認させる為に»KID»(K1)を、お子様自身で押すよう
にしてください。するとアラームが止まりタイムモー
ドに戻ります。
- 43 -
NL
N
SE
DE
F
砂時計モードの様々な補助的機能:
砂時計モードの、»KID»(K1)ボタンを押
J すと、お子様は残り時間を知る事ができ
ます。2回続けて»KID»ボタンを押すと、
本時間を見る事ができます。数秒後、自動的に砂時計
モードに戻ります。
保護者がカウントダウン中に、砂時計に設定した時間
を変更したい場合は、K1とK3を同時に押したまま、K2
を押すと押す毎に5分の砂をプラスできます。あるい
は、K1とK2を同時に押したまま、K3を押すと5分単位
の砂をマイナスにすることができます。
砂時計モードを機能中に中止したい場合は、K1、K2
、K3、K4を同時に押します。
画面の照明
K4を一回押すと、数秒間点灯します。 夜間の自動スタンバイ/バッテリー寿命/バッテリ
F
I
ー変更
D
ES
バッテリーの最大寿命を延長するため、KWIDの画面は
自動的に9:00PMから7:00AMまでスタンバイモードにな
E
P
ります。時計は、7:00AM後にスタンバイになり、お子
様が»KID»(K1)ボタンを押すと開始します。スタンバ
イモードとは、時計は機能を続けますが、画面だけが
オフになる状態です。
スタンバイ中にお子様がKID(K1)を押すと、15分間、
画面が点灯し、通常の時計を使用することができま
す。その15分間の間にキーを押すと、期間はそこから
さらに15分延長されます。スタンバイに合わせて砂
時計を開始する場合は、アラーム期間の終わりまで通
- 44 -
I
NL
常に機能します。アラーム期間後画面は
自動的にスタンバイモードになります。
D
ES
N
DE
J
バッテリーの平均寿命は通常使用で約6ヶ月です。 バ
ッテリーの寿命は毎日の開始時間により変わります。
E
P
SE
バッテリーを変更するには、小型のドライバーで時計
のケースを開き同タイプの電池を交換してください。
或いは品質保護のために、時計専門店にて電池を交換
することをお勧め致します。
日常生活用防水
KWIDは ("water resistant")少水滴に耐えられる防
水ですが、数秒以上の水没を保障するものではあり
ません。
注意:
説明書は保管してください。商品はケースに表示され
た色、画像や詳細が異なる場合があります。
NL
N
DE
3歳未満のお子様の手の届かない所にKWIDを保管し
J
てください!KWIDは保護者監視の代役ではありませ
ん!KWIDは玩具ではありません!
SE
環境を守りましょう!
KWIDは様々なリサイクル対応型材料が含まれていま
す。家庭の一般ごみに混ぜないよう、小型家電
特別廃棄物に処分されるようお願いします。
- 45 -

Documentos relacionados